Ya no solo la calidad del propio video, sino que sabes seleccionar los temas mas utiles e interesantes. Se me hacen corto los videos y siempre quedo con ganas de mas ! me OFENDE que este canal no tenga 1M de suscriptores !
Excelente como siempre, Tan solo queria aportar un pequeno comentario: el Cube grid, es un vicio, te quedas enganchado,una vez empiezaas a hacer el blockout, no paras😄
vengo aqui por recomendacion de un amigo, me ha gustado mucho el vídeo y transmites una energia increible, yo estoy completamente pez en unreal pero esta pildorita de infdormacion me viene muy bien para empezar, me suscribo y echo un vistazo a lo demás, yo soy más modelador en 3d que desarrollador pero me gustaria hacer mis propias cosillas interactivas, un saludo
Muchas gracias por el comentario y por la suscripción! Ya solo por el render en tiempo real de Unreal, seguro que le puedes sacar provecho al programa. Un saludo!
Me encanta como explicas los videos pero sobre todo el toque de humor que le pones a los tutoriales. Te animo a que sigas haciendo tutoriales de Unreal 5! un saludo!!
Siento que este video fue hecho para mi ❤ Estoy escondido en un baño en el trabajo viendo el video y me pican las manos por ponerme a trabajar como siempre permíteme darte las gracias.. ME ENCANTO tanto que estudie el Modeling Tools y hoy desbloquee como 10 cosas nuevas.
jajaja me alegra que te haya gustado el video! Si sabes algo de modelar en 3D, vas a gozar el panel de Modeling tools como un loco, tiene muchísimas opciones 😊
Te pasas Kayra...👏👏👏 Estoy cursando una materia de Unreal Engine (opcional) en una tecnicatura en Diseño y Programación de Videojuegos (vivo en Argentina) y se recontra valora este tipo de tutoriales en nuestro idioma. Te felicito! Saludos cordiales.
que alucinante esto del Modelling, tambien lo pilla en unreal 4.26 Que buena idea lo de los Planos antes y comparar todas las puertecitas con el Caracter y tal que buena idea eso gracias Kayra North ƒ
Cada día algo nuevo, muchisimas gracias Kayra, eres la mejor! Aprovecho y propongo algo para futuros videos. Explicar el flujo de creación de un nivel de un juego sea lineal o mundo abierto, Por ejemplo hoy aprendimos los blockout, luego que sigue? texturizar? agregar assets 3D? audio? iluminacion? Seria genial un video explicando ese proceso.
Hola Felipe! Pues depende de lo que quieras hacer. Si estás haciendo un juego tendrás que ponerte con las mecánicas del gameplay, y si estás creando un escenario, tendrás que empezar a poner texturas y assets en 3D. El audio y la iluminación suele ser lo último. Pero me lo apunto para un próximo tutorial, gracias por la idea 😊
kayra eres todo lo que perfecto!!! juusto lo que nesecito para crear una ciudad,no sabia esta opcion de unreal y tampoco lo de poder usar planos! UNA GENIA!!!! Muchas gracias y espero con ansias la continuacion para ver como hacer ventanas y puertas en las que se pueda interactuar para abrirlas.. un saludoo !
Wow, no conocía tu canal y mira que estoy suscrito a todo lo que habla de UE en TH-cam xD. Me gusta lo que veo ^^ bien explicado, rápido y eficiente. Solo una recomendación! Cuando hagas video-tutoriales que impliquen blueprints, al final de cada parte del vídeo añade un par de cortes de escena rápidos donde pasas por encima de todos los blueprints creados en dicha parte del vídeo. Así es mucho más fácil repasar el vídeo si alguien busca algo específico o se ha perdido algo.
Estoy empezando a crear un videojuego y cuando vi tu vídeo y lo que digiste de que las paredes tienen que ser mínimo 10 cm para no tener problemas con lumen casi me da un infarto. Jaja tal vez tenga que rehacer todo el modelado.
jajajaj siempre puedes optar por poner algo detrás de las paredes para bloquear la luz. Así no tienes que volver a remodelar todo. Ánimo y espero que no hayas tenido que cambiar mucho!
Excelente, se extraña los videos, genial saber eso y en que en el mundo de los juegos se llama de esa forma, en produccion de llama Blocking o Prototipado
cuando hago separate con triselect para separar una pared se queda un hueco vacío en uno de los lados, para volver a rellenarlo se puede hacer con FIll Hole
Hola! Me gustaría subir cuando pueda un video haciendo un juego desde el inicio hasta el final, y ahí seguro que explico la eliminación del personaje y cómo crear una pantalla de final del juego 😊
Buenas tardes, Muy buen video!!! Solo una consulta, al realizar la estructura del nivel con el modeling, La textura no queda de manera igual, es muy notorio el cuadrado. Algun tip o ayuda para que esto no suceda? Desde ya gracias!
Me encanta como explicas!!lástima que yo esté en Unreal 4...porque empiezo desde 0 y para mí cambia algo....y es que te entiemdo perfectamente a ti TT.
Hola Vero! No te preocupes, es cierto que de UE4 a UE5 hay cambios importantes en la iluminación, Nanite y algunas cositas más, pero por ejemplo todo lo que sean Blueprints no cambia en prácticamente nada. Me alegra que te gusten los videos, un saludo!
Hola, excelente tutorial, me haz ayudado mucho, tengo una duda, se puede exportar el mesh y llevarlo a maya o blender para tener las referencias?? Gracias, saludos.
Cuando creas un muro simple con el CubeGrid, genera muchísimos polígonos. Si luego quieres usar MatEdit para cambiar el material de alguna cara, es imposible porque no se limitan a un sola cara. Y sólo hacen falta 12 políngonos, que son los que tiene un cubo. Busco si hay alguna herramienta para 'simplificar' los polígonos pero no doy con ello. ¿Sabes como se puede simplificar el mesh en 12 polígonos o algo parecido?
Excelente Kayra , estoy en proceso de aprender a UE y me ha encantado, lo que haz explicado, Una pregunta como se llama la herramineta que usaste para crear el plano para insertar el mapa ?
Hola kayra. Me encantan tus vídeos. Podrías hacer algún día un tutorial de cómo hacer un mapa interactivo como en residente Evil?? En el cual nos diga las puertas bloqueadas y avisarnos cuando se desbloqueen Y nos indique las zonas en las que quedan objetos por recoger. Sería muy interesante. Gracias. Por cierto son de muchísima ayuda tus vídeos. Gracias por tu labor.
una pregunta kayra, estoy con unreal engine 5.3 y cuando uso el gridcube el personaje traspaza el cubo generado eso se debe a que?? tengo que activar algo adicional??
Hola! Pues, siguiendo este tuto, logrè hacer unos modelos muy detallados, pero... cómo se hace para pintar / texturizar al DETALLE?,Es decir, tengo un mini barrio modelado, pero ahora quiero poner metal en algunas partes (tubos, etc) y ladrillo y otros materiales a las paredes; sin embargo si tiro allí los materiales / texturas, los mismoas se extienden a todo el bloque, o a bloques grandes; quisiera pintar en un mismo edificio, una pared de un color, otra de otro, un tubo de ventilación de otro, etc. No parece haber tutoriales sobre ello.
Cuando aplicas "EXTRUDE" si bien no se deforma el material si que se agranda con cada Extrude, con lo que al aplicar el material se ve mas grande en cada sección en la que se usa es extrude ¿Cómo se puede corregir esto? o evitarlo en todo caso
consulta, cuando pongo la textura sobre una forma que he ido agrandando con "extrude" al ponerle la textura esta queda dispareja en medidas unos pedazos mas largos que otros, como se soluciona eso?
Hola como estas? Pregunta, una vez que aplico la Bouleana, hay forma de mover o modificar el objeto con el que hicimos en hueco , por ejemplo para una ventana? gracias por compartir..!!
Hola, que yo sepa no se puede. Una vez haces el "corte" ya se queda la pieza así y lo que tienes que modificar son los vértices del objeto que has creado. Básicamente aprender a modelar... Por desgracia no sé de Blender, así que no sé si ahí será más sencillo hacer lo que tú dices. Un saludo!
@@KayraNorth hola, gracias por tu respuesta, entiendo, volver a rellenar el hueco modelando. En Cinema 4D, movés el objeto y se mueve el hueco, que lastima no se pueda. Estoy siguiendo tus clases y ya estoy haciendo algunas pruebas en UR5, y yo feliz... Saludos!
Que bien pero lo que no sé todavía y no encuentro un video para recoger un arma en el suelo en 3 persona en un mapa 🗺️ nuevo que no tenga nada comenzando de 0
Hola alguien me puede ayudar porque al entrar al modo Modeling y utilizar la herramienta CUBEGR si puedo modelar pero a mi no me aparece el boton de complete me aparece aceptar o cancelar ya busque en foros y videos y reinstale el pluging pero me sigue dando lo mismo y lo que pasa al aceptar se aguarda al instante y si se ve el modelado y cuando lo ejecuto se borra y al volver al modo modeling se me deforma todo el nivel ayuda por favor
una pregunta ayuda, cuando intento guardar lo que hice con el cube grid me dice esto "LogTemp: Warning: CANNOT MODIFY BUILT-IN ENGINE ASSET /Engine/MapTemplates/SM_Template_Map_Floor.SM_Template_Map_Floor" y no se guarda, no se que hacer, alguien me ayuda?
¡Gracias! Muy bien explicado
Muchísimas gracias por apoyar el canal Toni! ☺️
Ya no solo la calidad del propio video, sino que sabes seleccionar los temas mas utiles e interesantes. Se me hacen corto los videos y siempre quedo con ganas de mas ! me OFENDE que este canal no tenga 1M de suscriptores !
Muchas gracias por el comentario Garny! 😊 No sé yo si habrá 1M de personas que quieran aprender Unreal, pero seria de locos llegar a ese número xD
Excelente como siempre, Tan solo queria aportar un pequeno comentario: el Cube grid, es un vicio, te quedas enganchado,una vez empiezaas a hacer el blockout, no paras😄
jajajaja si, lo de poner cubitos por todo el nivel es un vicio 😄
vengo aqui por recomendacion de un amigo, me ha gustado mucho el vídeo y transmites una energia increible, yo estoy completamente pez en unreal pero esta pildorita de infdormacion me viene muy bien para empezar, me suscribo y echo un vistazo a lo demás, yo soy más modelador en 3d que desarrollador pero me gustaria hacer mis propias cosillas interactivas, un saludo
Muchas gracias por el comentario y por la suscripción! Ya solo por el render en tiempo real de Unreal, seguro que le puedes sacar provecho al programa. Un saludo!
OMFG, No se como explicar la ayuda que me estas dando en empezar a usar UE5, un 1000000000/10 a los videos
Me encanta como explicas los videos pero sobre todo el toque de humor que le pones a los tutoriales. Te animo a que sigas haciendo tutoriales de Unreal 5! un saludo!!
Eres muy buena explicando!!! Maravilla de canal!
Estoy fascinado con la calidad gráfica que se logra en 3 segundos.
yo también sigo fascinada, el programa es una locura jajaja
Siento que este video fue hecho para mi ❤ Estoy escondido en un baño en el trabajo viendo el video y me pican las manos por ponerme a trabajar como siempre permíteme darte las gracias.. ME ENCANTO tanto que estudie el Modeling Tools y hoy desbloquee como 10 cosas nuevas.
jajaja me alegra que te haya gustado el video! Si sabes algo de modelar en 3D, vas a gozar el panel de Modeling tools como un loco, tiene muchísimas opciones 😊
me encantan tus videos!!! jejeje estoy aprendiendo un huevoo
Sos una grosa!!, saludos desde Argentina!! la verdad que me ahorraste demasiado tiempo de mi vida :D
Te pasas Kayra...👏👏👏 Estoy cursando una materia de Unreal Engine (opcional) en una tecnicatura en Diseño y Programación de Videojuegos (vivo en Argentina) y se recontra valora este tipo de tutoriales en nuestro idioma. Te felicito! Saludos cordiales.
que gran tutorial justo lo que buscaba me atrapo desde el primer segundo
Genial! Gracias por este tutorial, me ha dado mucha inspiración!!
que alucinante esto del Modelling, tambien lo pilla en unreal 4.26
Que buena idea lo de los Planos antes y comparar todas las puertecitas con el Caracter y tal que buena idea eso gracias Kayra North ƒ
¡Gracias por tu dedicación!
Sos una genia, me mire todos los videos. Saludos desde argentina
Muchas gracias por el apoyo Nico! 😀
Me estoy mirando muchos de tus vídeos y son super profesionales. Algún día me animaré con Unreal. Sigue así!
Espero verte por aquí el día que te animes con Unreal 😊
Cada día algo nuevo, muchisimas gracias Kayra, eres la mejor!
Aprovecho y propongo algo para futuros videos. Explicar el flujo de creación de un nivel de un juego sea lineal o mundo abierto, Por ejemplo hoy aprendimos los blockout, luego que sigue? texturizar? agregar assets 3D? audio? iluminacion?
Seria genial un video explicando ese proceso.
Hola Felipe! Pues depende de lo que quieras hacer. Si estás haciendo un juego tendrás que ponerte con las mecánicas del gameplay, y si estás creando un escenario, tendrás que empezar a poner texturas y assets en 3D. El audio y la iluminación suele ser lo último. Pero me lo apunto para un próximo tutorial, gracias por la idea 😊
Me estoy instruyendo para al final del mes aplicar para una prueba técnica y este canal me esta ayudando mucho, gracias!
Mucho ánimo en la prueba Devlin 😊
kayra eres todo lo que perfecto!!! juusto lo que nesecito para crear una ciudad,no sabia esta opcion de unreal y tampoco lo de poder usar planos! UNA GENIA!!!! Muchas gracias y espero con ansias la continuacion para ver como hacer ventanas y puertas en las que se pueda interactuar para abrirlas.. un saludoo !
eres una crack, haces los mejores videos de unreal
Me encanta tu voz se me.haxe super amena , gracias
muchas gracias por este tutorial, la verdad no conocía esta herramienta y me va ha venir muy bien :) ¡¡mil gracias!!
De nada! Gracias a ti por comentar y ánimo aprendiendo Unreal 😊
Eres excelente tu canal esta genial, explicas muy bien y tu voz me encanta ❤️
Muchas gracias! 😊
Muchas gracias Kayra.
Gracias por tus vídeos, me has inspirado a volver a utilizar y aprender más sobre unreal engine, gracias ♥️♥️
Genial Kayra!!! sos la mejor!!!!
Gracias Kayra, valió la pena la espera, muy buen video.
Muchas gracias por el comentario Edward :)
¡Gracias!
genial cómo siempre
Gracias! ☺️
Holaaaa, me encanto este video, ahora una pregunta, después que hago? porq al ponerle una textura no queda bien
Wow, no conocía tu canal y mira que estoy suscrito a todo lo que habla de UE en TH-cam xD. Me gusta lo que veo ^^ bien explicado, rápido y eficiente.
Solo una recomendación! Cuando hagas video-tutoriales que impliquen blueprints, al final de cada parte del vídeo añade un par de cortes de escena rápidos donde pasas por encima de todos los blueprints creados en dicha parte del vídeo. Así es mucho más fácil repasar el vídeo si alguien busca algo específico o se ha perdido algo.
Muchas gracias por el comentario y por la recomendación! Me lo apunto para el próximo video de Blueprints lo de hacer un resumen al final 😊
muy bueno! super simple por estar muy bien explicado, gracias!
Un saludo me encanto el tutorial.
Estoy empezando a crear un videojuego y cuando vi tu vídeo y lo que digiste de que las paredes tienen que ser mínimo 10 cm para no tener problemas con lumen casi me da un infarto. Jaja tal vez tenga que rehacer todo el modelado.
jajajaj siempre puedes optar por poner algo detrás de las paredes para bloquear la luz. Así no tienes que volver a remodelar todo. Ánimo y espero que no hayas tenido que cambiar mucho!
gracias mujer siempre estare agradecido gracias
Excelente, se extraña los videos, genial saber eso y en que en el mundo de los juegos se llama de esa forma, en produccion de llama Blocking o Prototipado
Genial! me gusta mucho tus clases gracias por compartir tus conocimientos :D muy util esta clase gracias !!
Muy interesante el tutorial. Gracias
Que buen contenido ! 👏
Excelente video... Resident evil 1 juegazoooo
cuando hago separate con triselect para separar una pared se queda un hueco vacío en uno de los lados, para volver a rellenarlo se puede hacer con FIll Hole
Me ha gustado mucho este tutorial!! gracias
Genial ahora a hacer la casa para rediseñarla !! , ojala puedas subir uno donde haya como hacer la eliminacion del personaje y final del juego.
Hola! Me gustaría subir cuando pueda un video haciendo un juego desde el inicio hasta el final, y ahí seguro que explico la eliminación del personaje y cómo crear una pantalla de final del juego 😊
@@KayraNorth Lo espero con muchas ganas!!!
Buenas tardes, Muy buen video!!! Solo una consulta, al realizar la estructura del nivel con el modeling, La textura no queda de manera igual, es muy notorio el cuadrado. Algun tip o ayuda para que esto no suceda? Desde ya gracias!
Me encanta como explicas!!lástima que yo esté en Unreal 4...porque empiezo desde 0 y para mí cambia algo....y es que te entiemdo perfectamente a ti TT.
Hola Vero! No te preocupes, es cierto que de UE4 a UE5 hay cambios importantes en la iluminación, Nanite y algunas cositas más, pero por ejemplo todo lo que sean Blueprints no cambia en prácticamente nada. Me alegra que te gusten los videos, un saludo!
Bien siempre excelente 👀🥂
Gracias 🤗
Muy buen vídeo, bien explicado, dinámico, y con información útil como siempre. Likazo, gracias por el vídeo!
Explicas muy bien es una lastima que abandonastes el canal
Podrias enseñar a usar el world parrition?
Hola, excelente tutorial, me haz ayudado mucho, tengo una duda, se puede exportar el mesh y llevarlo a maya o blender para tener las referencias?? Gracias, saludos.
Cuando creas un muro simple con el CubeGrid, genera muchísimos polígonos. Si luego quieres usar MatEdit para cambiar el material de alguna cara, es imposible porque no se limitan a un sola cara. Y sólo hacen falta 12 políngonos, que son los que tiene un cubo. Busco si hay alguna herramienta para 'simplificar' los polígonos pero no doy con ello. ¿Sabes como se puede simplificar el mesh en 12 polígonos o algo parecido?
muchas gracias por tus videos, eres de las mejores.
Excelente Kayra , estoy en proceso de aprender a UE y me ha encantado, lo que haz explicado, Una pregunta como se llama la herramineta que usaste para crear el plano para insertar el mapa ?
Eres una crak gracias por todo!
Hola kayra. Me encantan tus vídeos. Podrías hacer algún día un tutorial de cómo hacer un mapa interactivo como en residente Evil?? En el cual nos diga las puertas bloqueadas y avisarnos cuando se desbloqueen
Y nos indique las zonas en las que quedan objetos por recoger. Sería muy interesante. Gracias. Por cierto son de muchísima ayuda tus vídeos. Gracias por tu labor.
Que buenos videos haces ✨
excelente video!
explicado mas simple imposible!
Excelente esto vale oro gracias
Excelente video, sigue asi.
una pregunta kayra, estoy con unreal engine 5.3 y cuando uso el gridcube el personaje traspaza el cubo generado eso se debe a que?? tengo que activar algo adicional??
Hola! Pues, siguiendo este tuto, logrè hacer unos modelos muy detallados, pero... cómo se hace para pintar / texturizar al DETALLE?,Es decir, tengo un mini barrio modelado, pero ahora quiero poner metal en algunas partes (tubos, etc) y ladrillo y otros materiales a las paredes; sin embargo si tiro allí los materiales / texturas, los mismoas se extienden a todo el bloque, o a bloques grandes; quisiera pintar en un mismo edificio, una pared de un color, otra de otro, un tubo de ventilación de otro, etc. No parece haber tutoriales sobre ello.
pedazo de tutorial :D
Nueva sub
Cuando aplicas "EXTRUDE" si bien no se deforma el material si que se agranda con cada Extrude, con lo que al aplicar el material se ve mas grande en cada sección en la que se usa es extrude ¿Cómo se puede corregir esto? o evitarlo en todo caso
Excelente!!
consulta, cuando pongo la textura sobre una forma que he ido agrandando con "extrude" al ponerle la textura esta queda dispareja en medidas unos pedazos mas largos que otros, como se soluciona eso?
muchas gracias
Hola como estas? Pregunta, una vez que aplico la Bouleana, hay forma de mover o modificar el objeto con el que hicimos en hueco , por ejemplo para una ventana? gracias por compartir..!!
Hola, que yo sepa no se puede. Una vez haces el "corte" ya se queda la pieza así y lo que tienes que modificar son los vértices del objeto que has creado. Básicamente aprender a modelar... Por desgracia no sé de Blender, así que no sé si ahí será más sencillo hacer lo que tú dices. Un saludo!
@@KayraNorth hola, gracias por tu respuesta, entiendo, volver a rellenar el hueco modelando. En Cinema 4D, movés el objeto y se mueve el hueco, que lastima no se pueda. Estoy siguiendo tus clases y ya estoy haciendo algunas pruebas en UR5, y yo feliz... Saludos!
que tamaño tiene cada cubo en escala real?
muy buen video
Que bien pero lo que no sé todavía y no encuentro un video para recoger un arma en el suelo en 3 persona en un mapa 🗺️ nuevo que no tenga nada comenzando de 0
Te amo
Muy bueno. hago videoclips y me gustaría ver entorno, cinematicas para cine y videos. copado.
Buenas, ya tengo un video para crear cinemáticas por si te interesa: th-cam.com/video/e0XhaZjUdcc/w-d-xo.html
Gracias
De nada :)
buen video
Hola alguien me puede ayudar porque al entrar al modo Modeling y utilizar la herramienta CUBEGR si puedo modelar pero a mi no me aparece el boton de complete me aparece aceptar o cancelar ya busque en foros y videos y reinstale el pluging pero me sigue dando lo mismo y lo que pasa al aceptar se aguarda al instante y si se ve el modelado y cuando lo ejecuto se borra y al volver al modo modeling se me deforma todo el nivel ayuda por favor
una pregunta ayuda, cuando intento guardar lo que hice con el cube grid me dice esto "LogTemp: Warning: CANNOT MODIFY BUILT-IN ENGINE ASSET /Engine/MapTemplates/SM_Template_Map_Floor.SM_Template_Map_Floor" y no se guarda, no se que hacer, alguien me ayuda?
Haras directos algun dia?🤞
Si todo va bien, a partir de la semana que viene, más o menos, estoy en Twitch ;)
Porfavor ayúdame
Con las coliciones
Quiero hacer una puerta que la destruya un mounstro
Como puedes crear un una tienda en tu videojuego para pagos con dinero real y virtual.
JAJAJ Genial
Hola guapa ❤
enseñanos a texturisar con eso
10 puntos
El problema es que si hago una casa por ejemplo como texturiso cada cara de la casa; Se puede? Ayuuuuddaaaaa
Primero
tipo mine craft
Es algo parecido jajaja
¡Gracias!
Muchísimas gracias por apoyar el canal José! ☺️
¡Gracias!
Muchísimas gracias por apoyar el canal Ignacio! Me alegra que te haya gustado el video 😊