【MHRise】双剣使うなら絶対覚えておくべきコンボ4選!!!!【ゆっくり解説】

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  • เผยแพร่เมื่อ 1 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 109

  • @生焦げ肉G
    @生焦げ肉G 3 ปีที่แล้ว +307

    空舞ループ強いんだけど爽快感でリヴァイ斬りがしたくなってしまう

    • @たたた-g7n
      @たたた-g7n 3 ปีที่แล้ว +40

      火力よりも快感を求めちゃうよな

    • @ぺりぬ-w2q
      @ぺりぬ-w2q 3 ปีที่แล้ว +25

      @不審者 空舞の跳躍でタックル回避して反転後方リヴァイは脳汁パナイ

    • @piplup-6V
      @piplup-6V 3 ปีที่แล้ว +19

      自分はソロだとDPSよりも楽しさ重視で脳死リヴァイ斬りやってしまう時があるな
      それで乱舞中に空中で吹っ飛ばされるまでがオチ(落ち)だけに( ;∀;)

    • @maru2326
      @maru2326 3 ปีที่แล้ว +3

      リヴァイって何

    • @生焦げ肉G
      @生焦げ肉G 3 ปีที่แล้ว +3

      @@maru2326 調べれば分かる

  • @ボブ火属性
    @ボブ火属性 3 ปีที่แล้ว +44

    「鬼神空舞」雷神でやると超気持ちいい

  • @強いコーヒー
    @強いコーヒー 3 ปีที่แล้ว +23

    クナイ強いけどよくスカるんだよなあ

  • @マッハデルピエーロ
    @マッハデルピエーロ 3 ปีที่แล้ว +19

    ナルハタに頭から尻尾に向かってリヴァイするとホントにリヴァイになるから超気持ちいいよね

  • @下木-s6v
    @下木-s6v 2 ปีที่แล้ว +37

    こういう重要なポイントだけ教えてくれる動画ほんとありがたい

  • @まおまお-l4v
    @まおまお-l4v 3 ปีที่แล้ว +53

    鬼人解除空舞ループの解説を死ぬほど待ってた

  • @すんぬん
    @すんぬん 3 ปีที่แล้ว +6

    ナンニデモ=キジンクウブでそれ俺じゃんってなった
    テオとかクシャのダウン中に空舞してスカしまくってたので素直に旋回ループ使います
    櫓越え欲しいのでクナイは無し

  • @Ryo-qd9gg
    @Ryo-qd9gg 3 ปีที่แล้ว +14

    ナンニデモ=キジンクウブ
    ↑ヤッバw俺じゃんw
    ってなった人、自分も含めて割と多いと思うw

  • @WACKMC
    @WACKMC 3 ปีที่แล้ว +32

    双剣使いもそうじゃない人もすぐわかりやすいサムネ好印象すぎる

  • @cf7952
    @cf7952 3 ปีที่แล้ว +19

    この人の動画まじで無駄なくて好き

  • @momorememe
    @momorememe 3 ปีที่แล้ว +7

    ナルハタやイブシをリヴァイで行くの楽しすぎるんだよな

  • @竜-h6l
    @竜-h6l 3 ปีที่แล้ว +24

    今までは鬼人突進連斬でしたがこれ見て鬼人空舞練習します(*・ω・)

  • @giV-ik1nt
    @giV-ik1nt 3 ปีที่แล้ว +3

    狩猟笛を今は使って次はライトボウガンか太刀のどれかを極めようとしてた所にこの動画を観たら迷ってしまうw

  • @底辺ゆっくりマカロ
    @底辺ゆっくりマカロ 3 ปีที่แล้ว +2

    今作の双剣はスタミナあんまし気にする
    事ないしなんなら回避せずに朧駆けで
    事足りるからめちゃくちゃ強い
    けど欲を言えば強走薬のシステム
    戻して欲しい。

  • @SWIghT-zh9ox
    @SWIghT-zh9ox 3 ปีที่แล้ว +15

    解除ループの方がダメソース取れるんですね、いつも鬼人ループ後のスタミナ回復でしか使ってなかったから助かりました。

  • @gangaru243
    @gangaru243 3 ปีที่แล้ว +14

    鉄蟲斬糸乱舞なら通常状態でクナイ刺しから鬼人化【獣】で乱舞もいい
    鬼人化開始のモーションが程よく前進して攻撃判定もあるから回避切りよりヒット数は稼げる

  • @canegon_
    @canegon_ 3 ปีที่แล้ว +2

    鉄蟲斬糸鬼神乱舞、回避距離積んでると行き過ぎてしまうのでそこは注意ですね(経験者)

  • @_toyomaru_
    @_toyomaru_ 3 ปีที่แล้ว +25

    回避距離ガン積みの双剣マジ楽しい

    • @munjro
      @munjro 3 ปีที่แล้ว +2

      マルチでガルク乗りの横を抜き去るの超楽しい(なおスタミナ)

  • @おれんじ-e5t
    @おれんじ-e5t 3 ปีที่แล้ว +1

    クナイのクソみたいなリーチと隙の多さはどうにかして欲しいなって思う
    その代わりに空舞が強いっていう調整なんだろうけど

  • @小野塚小町-o6n
    @小野塚小町-o6n 3 ปีที่แล้ว +2

    闘技大会でしか使ったこと無いから、コンボを全く知らなかったわ
    覚えておけばタイム速くなりそうだから練習しときますわ

  • @やつがれ-n3b
    @やつがれ-n3b 2 หลายเดือนก่อน

    超でかいモンスの場合は爽快感を求めてリヴァイ斬りしちゃう
    ズガガガガガガガガって凄い勢いでダメージ入ると同時に凄い勢いで切れ味が落ちてゆく

  • @りざ-j5y
    @りざ-j5y 3 ปีที่แล้ว +3

    反例あげてくれててめちゃくちゃ分かりやすい動画でした❗️
    双剣マスターになります😆

  • @umaibou_ex
    @umaibou_ex 3 ปีที่แล้ว +3

    旋回ループはワールドの時とモーション違うから削除されてると思ってた

  • @bone7859
    @bone7859 3 ปีที่แล้ว +5

    空舞は癖が強くて使いこなせないので連斬派
    結局俺程度の腕だと被弾減らせた方が早く討伐できるのよね

  • @ぱにゃっぺ
    @ぱにゃっぺ 2 ปีที่แล้ว +1

    鬼人空舞は体格の大きいモンスターに有効特にイブシマキヒコやナルハタタヒメなど

  • @GH-ls5ge
    @GH-ls5ge 3 ปีที่แล้ว +3

    最近、双剣使いになったので、助かります^_^

  • @ネコ-i9v
    @ネコ-i9v 3 ปีที่แล้ว +1

    Xの攻撃が途中で止まったり止まらずに続いたりするのスティックを倒してるかで決まってたのか
    ナルハタナタヒメの卵巣にクナイぶっ刺して空舞するのがマイブーム(多分効率は悪い)

  • @SP-hq7yy
    @SP-hq7yy 3 ปีที่แล้ว +1

    強走薬使ってスタミナを消費せずにやっているけど強走薬って飲んだらスタミナ減ったのがびっくりしたさ。何故グレートが無いのかが不思議です。

  • @boysaround6079
    @boysaround6079 3 ปีที่แล้ว +2

    入れかえ技のところ枠僕ひとつしかないのですがどうすれば増えますか?

    • @nac.684
      @nac.684 3 ปีที่แล้ว

      入れ替え技は、まず2つ目は各武器種で累計8種類以上武器を作成してから、ウツシ教官と会話(条件を満たすと吹き出しが出ます)
      3つ目は、集会所上位に「○○!△△の型」というクエストがあるので、それぞれ武器種に応じたものをこなせば解放されますよ!
      (双剣なら星6に「乱れ裂け!双剣の型」ってのがあります)

  • @piplup-6V
    @piplup-6V 3 ปีที่แล้ว +1

    双剣自体は使いやすいんだけど鉄蟲斬糸の技が使いにくくて、ダウンした時にやろうと思ってもそのまま乱舞したり攻撃してしまう。
    自分が双剣の鉄蟲斬糸を使いこなせてないだけだと思うけどそのまま殴ったほうがDPSでるきがする。
    でも狙いにくい場所にピンポイントでできるから、部位破壊する時にはいいかもしれない(自分はまだまだ使いこなせてませんが)

    • @塩塩-k4l
      @塩塩-k4l 3 ปีที่แล้ว +1

      きじんくうぶで飛んだ時に相手が突進モーション入って被弾するしか無い!って時に櫓越えなら避けられるから斬糸あんま使わないなら櫓越えおすすめですよー!

  • @sisamnisipa
    @sisamnisipa 3 ปีที่แล้ว +2

    こういう動画が見たかった!

  • @秋月-t7v
    @秋月-t7v 2 ปีที่แล้ว

    サンブレイク入ってから初めて双剣使い始めたのですんごい助かる
    ループとか考え事もなかった……旋回ループは知らん内につかってたけど

  • @猛烈なピエンヌ
    @猛烈なピエンヌ 3 ปีที่แล้ว

    途中のナンニデモ=キジンクウブがHUNTER × HUNTERのタイトルみたい。

  • @ひさひさ-q4t
    @ひさひさ-q4t 2 ปีที่แล้ว

    これは参考になる 何でもかんでもリヴァイ斬りすればいいわけじゃないんか

  • @bi8304
    @bi8304 3 ปีที่แล้ว

    最近双剣始めたんだけど空舞ループの途中でどっかに飛んでっちゃうんだけど対策ってありますか?

  • @ringoamane3017
    @ringoamane3017 2 ปีที่แล้ว

    やっぱりぴょんぴょんしなきゃいけないのか…今まで避けてきたんだけどなぁ〜

  • @n.shikanohone
    @n.shikanohone 2 ปีที่แล้ว

    最近ライズでモンハン復帰した下手くそ双剣使いです
    こういう動画はほんとにありがたい

  • @おにぎりとうどんのハーフの孫
    @おにぎりとうどんのハーフの孫 หลายเดือนก่อน

    何の双剣使ってるかわかる人いる?

  • @らぴ-e3p
    @らぴ-e3p 3 ปีที่แล้ว

    身体がデカい系の奴には鉄蟲斬糸の後にリヴァイする方がダメージデカいと思ってた(のとあと気持ちいい)からリヴァイしてた

  • @悪魔猫-v3b
    @悪魔猫-v3b 3 ปีที่แล้ว +4

    この動画のおかげで凡人でもクシャ10分きれました、ありがとうございます

  • @kakitchan3548
    @kakitchan3548 3 ปีที่แล้ว

    X+X+X+L+X, I would like to ask whAt is the L?
    THANK YOU

  • @NoXIII.2key
    @NoXIII.2key 3 ปีที่แล้ว +5

    そっか…!空舞ループは鬼人化と鬼人化解除の二つがあったんですね!
    とても勉強になりました、動画を見て良かったです!
    光の柱を出しながら攻撃したい()

  • @yunagi150
    @yunagi150 3 ปีที่แล้ว

    コンボめちゃ気持ちいいです!
    そういえばなんですけど、ヌシ百竜夜行って第一関門絶対壊されるじゃないですか、あれでヌシの来るウェーブ前にエリア2の設備設置し終えといたら凄い楽になる気がするんです(動画に関係なくてすみません)

  • @黄昏じん
    @黄昏じん 3 ปีที่แล้ว +3

    ナンニデモ空舞思考になりがちだったので最初の2つは特に為になりました!

  • @ショイ-c4b
    @ショイ-c4b 2 ปีที่แล้ว

    僕はダウン中乱舞してから鉄蟲斬糸を使い、距離が離れたところを空舞で距離詰めしながら攻撃するってやり方を我流でやってました。これからはこの動画のやり方を参考にしてやってみます!

  • @KGUTM-TamaPlaza
    @KGUTM-TamaPlaza 3 ปีที่แล้ว +1

    神サムネおつかれさまです!
    (n回目)

  • @AGENT_0F_SHIELD
    @AGENT_0F_SHIELD 3 ปีที่แล้ว

    ダウンしたときの低い位置の頭とかは鬼神化→鬼神乱舞→解除→鬼神強化状態の乱舞?→鬼神化→鬼神乱舞のループしてる。

  • @スタミナムアルファ編集済み
    @スタミナムアルファ編集済み 3 ปีที่แล้ว

    どれを優先すればいいか未だに判断できないぜ

  • @BukuBuku-chan
    @BukuBuku-chan 3 ปีที่แล้ว

    はえ~サンガツ

  • @Naruto-Chasyu-Menma
    @Naruto-Chasyu-Menma ปีที่แล้ว

    もしかして乱舞っていらない子?

  • @warabeam7492
    @warabeam7492 3 ปีที่แล้ว

    鉄蟲斬糸には属性も乗らないそうです…

  • @COCOyo---
    @COCOyo--- 3 ปีที่แล้ว +2

    オオナヅチがナルガを舌の攻撃で双龍状態にしたのツボったwww

  • @KGUTM-TamaPlaza
    @KGUTM-TamaPlaza 3 ปีที่แล้ว

    乱舞→鬼神化解除→強化状態の乱舞って弱いんでしたっけ?

  • @雑茶
    @雑茶 3 ปีที่แล้ว

    こういう動画が欲しかったです!
    参考にさせていただきます

  • @ああああ-d4p6j
    @ああああ-d4p6j 2 ปีที่แล้ว

    ありがたや

  • @ゆっここう
    @ゆっここう 3 ปีที่แล้ว

    あ、、、、
    同じ双剣だ

  • @さやさや-l9u
    @さやさや-l9u 2 ปีที่แล้ว

    頑張って練習します!

  • @niconico_nicole
    @niconico_nicole 2 ปีที่แล้ว

    大変参考になります!

  • @ravioli9160
    @ravioli9160 3 ปีที่แล้ว +1

    回避距離3付けてるので斬糸乱舞コンボ出来ないです😣
    普通に乱舞だけで使ってますね……

  • @しゃちほこ-t7m
    @しゃちほこ-t7m 3 ปีที่แล้ว

    双剣の回避は、
    主に朧がけだけになるんですかね?
    太刀とかの武器と違って、翔虫消費して避けるの…なんかって感じw

    • @regulus6434
      @regulus6434 3 ปีที่แล้ว +1

      回避距離積んで回避で攻撃範囲外に逃げるといいかと
      鬼神空舞の出始めの無敵時間が結構長いので、それでも意外と避けられますよ
      F回避出来れば1番いいんですけど、今作は無敵時間が短くて結構難しいので笑

    • @しゃちほこ-t7m
      @しゃちほこ-t7m 3 ปีที่แล้ว

      たしかに、鬼人空舞の咆哮避けたまにハマるときもてぃんですよねww
      もうちょい練習しますー!

    • @shio_224
      @shio_224 3 ปีที่แล้ว +1

      ランナーと体術つけるだけで大分動きやすくなるから、最初はそんな攻撃盛らないで、ランナー体術で練習するのもあり。

  • @user-fp3jv3bi3l
    @user-fp3jv3bi3l 3 ปีที่แล้ว +1

    めちゃくちゃ見やすい、最高!ありがとう!

  • @hachikumatok1
    @hachikumatok1 3 ปีที่แล้ว +4

    戦いの中でコンボ体で覚えて言ったな・・・
    空舞は使えるモンスターと使いづらいモンスターがいるってのも戦いの中で覚えていった

  • @yan-yo
    @yan-yo 3 ปีที่แล้ว

    いつの間にか人気になってるな…
    最近N国ネタやってなくて寂しい(´・ω・`)

  • @りす-w8d
    @りす-w8d 2 ปีที่แล้ว

    双剣こんなむずい武器じゃなかったよねw

  • @たらぼう-b8f
    @たらぼう-b8f 2 ปีที่แล้ว

    観やすくてとても良かったです

  • @ふわとろ大尉-r3f
    @ふわとろ大尉-r3f 3 ปีที่แล้ว

    空舞よりクナイ&突進連斬の方が火力出るモンスターとかいませんかね?

    • @ZanzouP
      @ZanzouP 3 ปีที่แล้ว

      オサイズチ型の鳥竜種とかアオアシラ型の牙獣種とか小さめのモンスターでしょうか…?

  • @Shin-xq3sp
    @Shin-xq3sp 3 ปีที่แล้ว +1

    鬼人化解除空舞ループをいかにうまく当てられるかのゲーム楽しい

  • @at54-gw6pl3
    @at54-gw6pl3 3 ปีที่แล้ว +1

    ウゥむ。自称双剣使いだがどれもできない。
    そもそも闘技場のカエルみたいな奴もどこにいるかわからないという

    • @nijiki8655
      @nijiki8655  3 ปีที่แล้ว

      オトモ広場の交易船の右にあるボートで行けますよ

    • @あばた-n9f
      @あばた-n9f 3 ปีที่แล้ว

      里内移動で修練場にすぐ飛べるで

    • @at54-gw6pl3
      @at54-gw6pl3 3 ปีที่แล้ว +3

      皆さんありがとう。いけました。
      とりあえず高い所まで登ってみました

    • @たたた-g7n
      @たたた-g7n 3 ปีที่แล้ว

      俺も場所わからないままラスボスまでいってた

    • @h2kh2k29
      @h2kh2k29 2 ปีที่แล้ว

      @@at54-gw6pl3 とりあえず高いとこ行くのわかる

  • @ワニシオ
    @ワニシオ 2 ปีที่แล้ว

    テオは古龍じゃないです

    • @h2kh2k29
      @h2kh2k29 2 ปีที่แล้ว

      エアプですか?テオは確かに龍ではありませんが、古龍です。そもそも古龍は飛竜種や牙獣種、海竜種など普通の種…と言えばいいんですかね、などの種に属さないモンスが属される種なのでテオは古龍です。

  • @peeenuts_b
    @peeenuts_b 2 ปีที่แล้ว

    今作って乱舞連打より旋回ループの方がdps出るんですか?

  • @ていく-j1o
    @ていく-j1o 3 ปีที่แล้ว +1

    櫓越え空舞で立体機動が楽しくてそれしかしてなかった…

  • @maverick_XXX
    @maverick_XXX 3 ปีที่แล้ว

    ふむふむ、これは勉強になるなぁ〆(・ω・´)+メモメモ
    まだドス古龍まで行ってないけど、長年双剣一筋の私はぜひとも身につけたいコンボです。
    狩り対象によって有効なコンボを使い分けられるよう、鍛錬あるのみ。