Moi, j’étais tellement stressée sur TP, avec la charrette ou on doit ramener le prince Zora avec Iria a Cocorico… fallait gerer tellement de chose en même temps c’était horrible !!😭 plusieurs fois j’ai demandé a mon frère de le faire a ma place tellement j’aimais pas (et j’y arrivais pas aussi mdrr…)
Oh j'avoue que ce passage était vraiment stressant ! Quand je l'ai fait en défi ça m'a nettement + stressé que le passage des mains, je me dis que j'aurais dû en parler haha Mais oui entre le feu qui se propageait et l'oiseau à la bombe qui déviait constamment le convoi, ça m'a aussi posé pas mal de difficultés les premières fois !
Moi c’est sur le pont j’ai pété un Cable dessus le truc est tellement dur à toucher c’est un truc de dingue Ça a failli me dégoûter du jeux et en plus il est apparu deux fois donc il m’ena vraiment fait
En faite ce qui est chiant c'est les oiseaux qui balances les bombes. Il suffit d'envoyé un coup de boomerang tornade, ça les faits exploser avec leur bombe. Depuis que j'ai découvert ça j'ai plus jamais stressée 😂
LE RETOUR !!! TU M'AVAIS MANQUÉ MEC !!! Je suis entièrement d'accord avec toi, le stress rend vraiment la chose incroyable ! C'est pour ça que je suis devenu fan de la saga Metroid qui a même réussi l'exploit de dépasser Zelda dans mon coeur
Merci beaucoup, ça fait plaisir de voir un tel entrain ! 😄 J'avoue que j'étais déçu d'avoir dû repousser cette vidéo, mais c'est vrai qu'entre Echoes of Wisdom et mon déménagement, c'était un peu dur de reprendre un bon rythme. Maintenant ça devrait le faire 😁 Et content de voir qu'on pense pareil par rapport au stress dans les jeux Zelda ! Et j'avoue qu'il faudrait vraiment que j'essaye Metroid haha
Je me souviens de la véritable panique que j'ai ressentie quand, jeune adolescente, je suis arrivée pour la première fois dans la Forêt de Firone dans Twilight Princess. Graphismes sombres et réalistes, vue de dos... et un bokoblin mochissime qui arrive dans mon dos. J'ai hurlé et j'ai mis sur pause pendant un moment 😂
Oh mince haha, c'est terrible mais parfois il suffit d'un simple élément auquel on ne s'attend pas pour nous faire sursauter et paniquer 🤣 Pour être honnête, ça m'est bien arrivé quelques fois avec des choses pourtant vraiment pas flippantes avec le recul, mais juste quand on découvre un jeu pour la première fois et que quelque chose nous surprend, ça peut aller vite haha (Mêmes les arbres de TOTK m'ont fait sursauter)
Les gardiens mon dieu le stress et la panique qu'il provoque quand tu entend les notes de piano et encore pire quand tu tombe dans le cimetière de gardien dormant sous l'un des labyrinthes quel enfer a peine tu rentres en planant avec ton paravoile que tu voie 50 rayon se braquer sur toi et tes en mode 😱 au secours Et même chose pour les mains miasmatique quand tu voie l'ambiance changer et tu entend la musique et que la première fois tu est pas courant de sa et que tu vois sa te foncé dessus c'est la panique
Haha oui ce cimetière de gardien je ne suis pas prêt de l'oublier ! J'ai oublié d'en intégrer un extrait dans la vidéo d'ailleurs 🤣 Trop hâte de voir quels futurs ennemis du même style que les gardiens ou les mains ils nous réserveront !
Excellente vidéo comme toujours, certains de ses passages m'ont vraiment fait rager, car le stresse me fait perdre mes moyens et les psysalise était particulièrement stressant mais quel sentiment de fierté d'en venir a bout ! Chacun de ses passages font au final partie de mes meilleurs souvenir et c'est une composante devenue extrêmement importante à mes yeux. Surtout que ça donne un sentiment de progression énorme quand tu deviens apte à leurs roulé dessus en fin de jeux ! Comme toujours avec Nintendo et la saga Zelda c'est une mécanique de gameplay juste excellente 😁
Merci beaucoup ! Et en vrai même si j'adore ces moments, en réalité j'ai aussi adorer les détester, certains m'avaient fait pas mal perdre mes moyens aussi les premières fois 😄 Et comme toi, c'est le sentiment de progression et de soulagement qui en ressort qui en ont fait des supers souvenirs !
19:07 Petit conseil pour passer cette zone justement. J'ai l'impression que très peu de gens le savent, mais il existe un chemin qui permet de ne pas se faire détecter du tout par les fantômes. Pour ça, il faut suivre les fruits de lumière (ceux qui font apparaître des colonnes lumineuses au-dessus des perles pendant 30 secondes). Il y a toute une série de fruits qui indiquent le chemin à suivre. Seulement, si vous les ramassez à l'aller, ils ne sont plus là au retour évidemment. L'astuce consiste donc à passer juste à côté à l'aller sans les ramasser. Comme ça ils indiquent toujours le bon chemin en sens inverse pour le retour.
C'est marrant parce que j'ai découvert seulement cette astuce en répétant plusieurs fois l'épreuve chez le dragon de la foudre. Mais par contre pendant mes 3 / 4 premières parties je me suis fait avoir à chaque fois, j'avais pas capté que les gardiens réagissaient surtout à leur champ de vision, et effectivement il y a une diagonale qu'on peut prendre pour les éviter. Je n'avais pas pensé aux fruits par contre, c'est bien pensé !
En soit, les moments de stress sont intéressants, comme tu dis c'est immersif en plus de varié le gameplay. On sent qu'on est parfois impuissant, sans équipement ou avec, nous obligeant de choisir une stratégie plutôt que de foncer. Sinon pour les moments de stress dans les différents jeux: Ocarina of Time: tout comme toi, je dirais le puits, l'ambiance, le fait d'être enfant et le manque du monocle de vérité tout est présent. Pour les mains dans le liquide vert je pensais qu'elles allaient m'attirer par derrière... De plus j'avais jouer à ce niveau à l'âge de 9 ans, le temple de l'ombre je ne l'avais pas connu comme je jouais au jeu avec mon frère, ce dernier l'avait fait de nuit pendant que je dormais, donc je l'ai fais que deux ans plus tard. Majora Mask: Je suis tellement d'accord, les envahisseurs étaient une phobie pour moi également. Ils sortent du lot comparé aux autres monstres, leur musique aussi ce qui est déstabilisant. Puis aussi comme toi je ne savais pas qu'ils attaquaient par derrière et n'avait pas connaissance du chant inversé, pire encore je n'avais même pas le masque du lapin... Il y a un autre moment qui m'avait stressé rapidement, c'est vers la fin de la quête de Koffei et Anju, quand il faut attendre que ce dernier rejoigne Anju dans l'auberge, le fait qu'il arrive tard pendant que la musique "finals Hours" se joue avec les tremblements de terre, le son de la cloche et le chrono défile... C'était horrible, j'avais cru avoir raté quelque chose. Wind Waker: Ouais la forteresse maudite... C'était stressant et frustrant, car une seule erreur et c'est le cachot, comme en plus je savais pas me repérer. Après j'avoue que au fur et à mesure, je trouvais drôle la réaction des moblins quand ils suspectent quelques choses avec leur musique, tu pouvais faire ça a répétition c'était comique. Pour les effrois... Comme Ocarina, pour moi c'était leur cri et le fait de plus pouvoir bouger, comme une perte de contrôle. Twilight Princess: Comme tu l'as mentionné, c'est la première fois qui est stressante, surtout avec la musique. Mais une fois que tu sais qu'elle est fragile, go la neutralisé et avancer tranquillement. Phantom Hourglass: Ah ce bon vieux temple du roi des mers, combien de fois j'ai du recommencer, l'ambiance oppressante qui débarque une fois repéré. Et cela devenait pire avec les évolutions des spectres ou l'oeil qui sonnent, plus le sol qui fait du bruit, de quoi nous mettre la pression. Mais le navire était horrible comme tu dis, mais surtout ce qui m'as mis le stress était ces stupide sœurs qui jouait les peureuses en hurlant. Non seulement elles bougeaient plus mais les faucheurs débarquaient, obligé de se cacher et de revenir... Spirit Track: Ah oui ce train... Petite anecdote, tu dis être coincé entre deux c'est foutue, je confirme, une fois je me suis focus sur celui qui était devant moi, j'ai voulu reculer sans regarder la carte... J'ai dis bonjour au second train... Le pire est le monde des ténèbres pour deux raisons, la première est la phase avec les mini trains que tu dois bousculer après avoir trouver une goutte de lumière, obtenu après avoir zigzagué entre eux. Mais autre stress, il fallait gérer le temps d'invincibilité, car mauvais timing tu explose (j'avais mal calculé donc le dernier train a venger ses frères). Puis le combat contre le train démon est également stressant, car tu ne peux pas t'arrêter, obligé d'avancer en continu, donc si tu ne le bats pas avant la fin de la ligne de fer, c'est la chute libre, car monsieur flotte. Ajouter à la musique je trouve que c'était bien associé, c'était pas le combat le plus épique mais j'ai trouvé ça original. Skyword Sword: Je n'ai pas était plus loin que la seconde zone après le premier temple, mais je sais déjà ce qui m'attend, j'espère avoir la même frayeur que quand j'avais mes 10 ans xD Between World: Ah oui ces mains magiques et spameuses... Horrible. BOTW: Ah bah les gardiens avec leur piano qui te disaient "Hey salut commence à courir je vais te tuer", le pire était d'en fuir un pour voir un autre. La prairie je l'éviter aussi à cause d'eux. TOTK: j'ai jamais joué au jeu mais entre les dires d'un ami et ta vidéo sur le thème de l'horreur, je peux comprendre ce stress, bien que je trouve le chara design intéressant. Pour ma part il y aussi Oracle of Age qui m'avait stressé en y jouant, j'avais que 10 ans, les mains qui tombent du plafond me stresser car je pensais pas qu'on pouvait les vaincre, et leur bruitage quand il te capture me mettait pas bien... Pour dire que c'est une vidéo grave intéressant qui m'as rappelé des bon souvenir, les moments de tension, peur ou stress sont essentiels pour nous garder en haleine. D'ailleurs tu as parler de la beta de Twilight Princess, je ne savais même pas pour ça. Tu penses faire une vidéo sur les beta des jeux Zelda ? Si oui je penses attendre pour en savoir plus. (Je m'excuse d'avance si on t'as déjà prévenue, mais pour le titre pour les "trains meurtriers" s'est mal affiché dans la vidéo affichant "meurtiers" je ne sais pas si c'est possible de modifier un léger détail sur une vidéo youtube.) Hâte de voir ton prochain sujet. 😊
Merci beaucoup pour ton long commentaire, content de voir que tu as aussi vécu la plupart des moments stressants que j'ai cités 😄 Pour Spirit Tracks c'est vrai que j'aurais pu parler des 2 phases en train dans le monde des ténèbres, le mini jeu en mode Pacman où il faut bien gérer l'invincibilité pouvait vraiment être piégeux par moment, ça m'est arrivé de me tuer quelques fois comme ça xD Et c'est vrai que les mains dans les Oracles m'avaient aussi stressé ! Pour les bêtas des jeux Zelda c'est un sujet que je maîtrise pas entièrement j'avoue, du coup j'en parle souvent "en partie" dans des vidéos dédiées à d'autres sujets pour évoquer d'où venaient certaines idées, certains monstres ou concept art, mais pour le moment ce n'est pas quelque chose sur lequel je pense faire une vidéo entière, même si ça changera peut-être un jour, vu que j'en apprends tous les jours sur les jeux et leur développement 😄 Et oups pour la faute d'orthographe, d'habitude je fais gaffe mais là j'avoue que je l'ai pas remarquée celle-ci 🤣 Tu es le premier à me le faire remarquer t'inquiète haha Malheureusement c'était au montage donc pas possible de le modifier. Et merci encore, j'espère que mes futures vidéos te plairont tout autant ! 😄
Pas mal la comparaison à Pac-Man pour les trains. Oh je vois, en soit même cité dans les vidéos c'est cool, ça fait une information en plus sur un autre sujet. Ah mince, c'est dommage que TH-cam n'a pas prévu le coup, après je ne sais pas du tout comment cela ce passe. J'avoue qu'au début j'avais cru que c'était un nom de créatures, comme je ne les maîtrise pas tous, d'ailleurs bravo pour en maîtriser autant. Et sinon au plaisir ^^
En voyant le titre, j'étais persuadé qu'il y aurait les psysalis de SS et le passage avec les mains dans le palais du crépuscule avec la musique ô combien oppressante 😅
Pour la quête des aliens, je connaissais l'astuce du chant du temps inversé. Ce qui est paradoxal, c'est que même si c'est plus facile, ça reste stressant et comme ça dure deux fois plus longtemps, le moment en est d'autant plus marquant je trouve (il y a toujours le stress de se dire et s'il y a un alien qui arrive par derrière la grange et que je n'ai pas vu)
Je me faisais la même réflexion, au final c'était limite moins pire de laisser le temps passer plus vite même si quand j'étais gamin, je me trouvais vite submergé haha
Les 2 moments de stress pour moi ont été l'ambiance du temple de la forêt en 1998, j'avais 12 ans et je n'ai pu le faire qu'en coupant le son et en mettant Manau à fond ! Pour le 2eme moment de stress, la première apparition des mains dans Totk à été un sacré choc et la fuite la plus rapide de ma carrière de gamer.
Merci pour le fou-rire, maintenant, j'ai la vision de Link gigotant ses jambes en vain alors qu'un Floor Master l'emporte, tandis qu'en bruit de fond on entend: "Mais qui est la Belette ?" Après c'est une méthode plutôt efficace pour atténuer le stress que d'utiliser une musique hors de propos ou un élément comique (comme pour les examens oraux, ma mère me disait toujours d'imaginer le prof assis sur le pot, ça marchait des fois).
Je joue à Outer Wilds en ce moment. Comme il s’agit du fameux jeu qu’il ne faut jamais au grand jamais spoiler même à un spoilerophile, je n’en dirai pas plus, mais ceux qui connaissent pourront confirmer qu’il semble explorer toutes les manières possibles de faire stresser un joueur. En ce qui me concerne, il m’a fait mettre le doigt sur un facteur qui joue énormément dans le stress : les checkpoints (ou plutôt leur absence). Pensez à n’importe quel mini-jeu dans Zelda qui nécessite non pas d’être bon mais de faire un score parfait, les dernières secondes sont tendues parce qu’à la moindre erreur on est bon pour recommencer tout à zéro, ce qui même en n’étant pas difficile en soi est absolument rageant. Surtout quand l’épreuve est un marathon, par exemple, les 500 coups à mettre à Orco dans Wind Waker, je trouve ça plus stressant que la Forteresse Maudite ou les Floor Masters (en plus de filer des crampes aux doigts). Il y aussi les mini-jeux dans le style de la Caverne de l’Ordalie, où l’on doit s’enfiler des combats de plus en plus durs sans trouver de quoi se soigner ou récupérer des munitions. Le pire dans cette catégorie, c’est l’Épreuve de l’Épée niveau Extrême dans le DLC de Breath of the Wild, en particulier le moment où il faut affronter un Lynel et qu’on doit choisir entre le tuer (et récupérer ses armes qui seront très utiles contre les Gardiens qui vont suivre, mais ce combat sera particulièrement compliqué avec l’équipement limité dont on dispose et si on se loupe on est bon pour tout recommencer) ou le pulvériser avec une flèche archéonique (ce qui est plus facile mais on dit adieu à ses armes et c’est une précieuse flèche en moins pour les Gardiens contre qui on a du coup plus de chances de perdre). Je pense aussi à Majora’s Mask dans son ensemble. Il a fallu que le jeu avec un chrono en continu soit aussi un de ceux où on ne peut pas sauvegarder quand on veut. La version N64 surtout, même si ça a été allégé sur 3DS, ça reste tendu. Je n’ai jamais eu de problème avec la limite de temps sauf à un moment précis : le Temple de la Grande Baie. Déjà parce que son boss est un de ceux que je déteste le plus de toute la franchise et qu’en plus le combat peut s’éterniser (surtout sur 3DS). Si je perds trop de temps et que je me résigne à reprendre le combat à zéro pour éviter le Game Over par la Lune, je vais devoir repartir de la Statue de Hibou devant le Temple et me retaper tout le chemin jusqu’au boss. Et si je n’ai pas pensé à sauvegarder après avoir trouvé toutes les fées perdues (ce qui implique de sacrifier du temps pour l'aller-retour jusqu'à la statue), je vais devoir aussi recommencer ça, puisque l’itinéraire sur lequel on est naturellement mené fait que la salle du Boss est juste après la dernière fée. Enfin bref, ce que je perd comme progression si je décide de reprendre le combat à zéro est tellement lourd que le stress dans ce combat devient intense. C’est aussi pour ça que le pire passage de Spirit Tracks impliquant les trains ennemis est selon moi celui tout à la fin (avant les phases du Boss Final) : tout aussi cartathique que soit d’enfin pouvoir les démolir dans une session de Pac Man ferroviaire, il faut en dézinguer une demi-douzaine et si les premiers se font les doigts dans le nez, les deux derniers font suer à grosses gouttes. En parlant de Spirit Tracks, pour la maudite quête du minérai noir, il y a moyen de la réaliser sans passer par ce fichu tunnel, en prenant un itinéraire plus long et plus exposé au soleil, mais on peut gagner du temps grace aux checkpoints (quand on passe un portail, sauvegarder, quitter la partie et puis la reprendre) : non seulement, ça reset le temps de fonte du minérai (enfin de l’unité en cours), mais en plus ça divise la séquence en trois, ce qui fait qu’en cas d’erreur on ne recommence pas depuis le début. Ça reste tendu, mais beaucoup moins que ce que le jeu voulait qu’on fasse à la base. Sinon, oui, Skyword Sword est le Zelda le plus stressant pour moi. Les sauvegardes se font sur des statues comme dans Majora’s Mask, et elles sont extrêment rares, surtout dans le ciel. Je peux me tromper, mais il me semble qu’il n’y en a qu’à Célesbourg, ce qui n’arrange pas mon désamour pour les mini-jeux se déroulant sur une île éloignée (ce maudit clown, ou encore celui où il faut attraper des insectes, au moins les citrouilles de Célestin c’est juste à côté de la statue), ainsi que le combat contre le parasite de Narisha. Je ne sais pas ce qui me stresse le plus dans ce jeu, mais c’est au choix : ce dont je viens de parler, le Banni (en particulier le Boss Rush du Dragon de Foudre, que je tâche toujours de faire avant le Banni 3 et Ghirahim 3 pour ne pas les avoir, et je commence par le Banni 2 pour m’en débarasser au plus vite avant que l’effet de la Protectine ne s’estompe), ou les Psysalis (celui de Din, surtout, damned, le passage où il faut glisser sur la pente est un cauchemar !) Mais c'est vrai que beaucoup d'ennemis/endroits ont un fort capital stress lors de la première partie, quand on découvre et qu'on ne sait pas trop ce qu'il faut faire, mais deviennent progressivement plus relax quand on les connaît bien. Je fais partie de ces tarés qui adorent le Temple du Roi des Mers (et encore plus la Tour des Dieux), mais je serais de mauvaise foi si j'affirmais ne pas avoir galéré lors de mes premières parties au point d'avoir parfois éprouvé du desespoir. Maintenant que j'ai terminé les jeux DS tellement de fois que j'en ai perdu le compte, c'est pas que je connais ces donjons par coeur, mais presque. Ils ne me stressent plus autant (quoi qu'il reste tout de même des "ze passage", comme les appelle JDG, où il faut procéder à une manoeuvre si délicate que même avec la plus grande exéprience ça reste chaud).
Tu me rappelles qu'il faut vraiment que je joue à Outer Wilds avant de me le faire spoiler par accident ! Concernant les mini-jeux c'est clair à mes yeux qu'ils peuvent constituer ce qu'il y a de plus stressant, et c'est pour ça que je les ai un peu mis "à part" en les citant en début de vidéo, car je voulais citer des passages avec une "ambiance" un peu plus stressante mais clairement j'ai bien + sué sur certains mini-jeux ou au fond d'un donjon de Zelda 2 que dans pas mal de moments stressants que j'ai "aimés" dans d'autres jeux haha. Et c'est marrant que tu parles du temple de la grande baie car sur 3DS il m'a particulièrement piégé : je connaissais le jeu par coeur donc je me disais que ça passerait, je n'ai donc pas fait de retour dans le temps entre la quête des oeufs de Lulu et le donjon, et face au boss que j'ai vraiment pris du temps à comprendre, je me suis retrouvé dans le compte à rebours final des 6 dernières heures, c'était terreur garantie ! Et ça m'étais jamais arrivé sur d'autres boss, vu que pour la forteresse de pierre j'ai cette fois pensé à revenir en arrière pour éviter les surprises et j'ai vraiment bien fait, vu comment le boss est super rallongé (même trop) sur 3DS aussi 🥲 Du coup je compatis ! Pour Spirit Tracks c'est vrai que le passage dans le monde des ténèbres pouvait vite être piégeux, un peu comme Pacman ça se résumait à tuer ou être tué haha Et sur Skyward Sword concernant les sauvegardes ça m'a moins dérangé, mais j'avoue que je commençais aussi toujours par le Banni 2 au défi de boss pour ne pas me taper un game over sur la fin, vu comment j'ai jamais été très serein dessus (le 3 en comparaison avec les bonnes techniques c'est moins ratable même si le passage où on se propulse sur lui doit surtout pas être raté, ce qui est vraiment stressant c'est clair) En somme je suis un peu comme toi, pareil j'ai adoré le temple du roi des mers mais qu'est-ce que j'ai aussi adoré le "détester" les premières fois, j'ai eu de sacrées surprises et coups de stress, ou encore des moments où je me disais "mais quand est-ce que ça s'arrête ?", mais ça a vraiment participé à le rendre mémorable à mes yeux !
J'ai été traumatisé par les mini jeux à cheval dans breath of the wild. Entre celui où il fallait tirer à l'arc en même temps qu'on se déplaçait, et celui où il fallait franchir les obstacles dans un certain ordre en faisant bien attention à ne pas bloquer le cheval, caissier de mini-jeu ça doit être un business très rentable.
Je te comprends ! J'ai heureusement pas eu ce soucis dans BOTW sans doute parce que j'avais déjà beaucoup utilisé le cheval avant les mini-jeux, mais c'est vrai que ça restait pas évident 😅
Pour Spirit Tracks oui l'entrée dans le temple marin me stressait à chaque fois, jusqu'à ce que je comprenne comment m'y prendre tranquillement. sinon il y avait aussi lors de la bataille finale contre Mallard, la phase où il faut défendre zelda contre les boules de feu crachées par le Boss, horrible quand j'étais petit x)
On est d'accord ! Et pour cette phase effectivement ça pouvait vite être embêtant, à force de devoir recommencer 😅 J'aurais pu aussi parler de la phase avec le train démon ou même les autres trains avant, ou on alterne entre l'invicibilité et la vulnérabilité haha
Une super vidéo ! Oui à l’époque quand j’avais ocarina of time il y avais des moments stressants en effet mais tu as bien résumé tout ces moments horribles 😅😅 jusqu’à aujourd’hui avec les mains de miasmes qui avec la musique te fou bien le stress ! Bravo !! D’ailleurs je suis en train de faire un dessin sur Link enfant qui ma fois va être sympa 😁
Merci beaucoup ! 😄 Haha oui OOT étant en plus mon premier jeu Zelda quand j'étais tout jeune, autant dire qu'un sacré nombre de choses m'ont effrayé ou stressé dans le jeu 🤣 Oh et trop bien pour le dessin ! Tu vas le poster quelque part ?
J'ai vu le nom de la vidéo et j'ai tt de suite pensé : Zelda 2, du début à la fin. Attention, Zelda 2 fait partie de mes Zelda préférés, mais il est pas à mettre entre toutes les mains :D
On est d'accord que rien que la difficulté à elle seule suffit à rendre ce jeu stressant, surtout au fin fond d'un donjon dont on ne veut surtout pas refaire tout le chemin 🤣
Olala les royaume du silence de SS son mes passages préféré je pense 🤔 Les fantômes de majora me font toujours autant stresser surtout pour le sort de la pauvre Romani... Super vidéo comme toujours 💜
Merci encore pour les compliments ! 😄 Et je suis content de voir que je suis pas le seul à adorer les psysalis ! Et on est d'accord pour les fantômes, ça me fait toujours autant froid dans le dos !
L'invasion alien de Majora m'a tellement fichu la trouille que j'ai plus jamais osé retenter ma chance avant le remake sur 3DS Sinon en moment stressant je pense à un moment à la fin de Minish Cap. Juste avant d'aller affronter Vaati quand il faut se dépêcher de le rejoindre alors que pleins de monstres doivent être vaincus pour pouvoir avancer. J'ai longtemps cru que ce moment était scripté, que les sons de cloches résonnaient à chaque passage de porte pour faire monter la tension et créer une mise en scène, jusqu'à ce que cette fois j'arrive trop tard et que le jeu s'arrête sur un plan fixe de Vaati face à Zelda en pierre alors que le dernier coup de cloche retentit. Ce moment m'a tellement mis mal
Je te comprends pour l'invasion alien, je crois que j'avais pris un certain temps avant de la réessayer après mon premier échec, quand j'étais plus jeune 😅 Pour le passage avant Vaati je n'y ai pas pensé et c'est vrai que c'était stressant, d'autant plus que c'était à moitié scripté. En fait quelle que soit notre vitesse, la cloche sonnera forcément au début de chaque section, ce qui met la pression vu que contre les darknuts, on a forcément déjà eu les 2 premiers sons de cloche... Mais à partir de là il y a bien un décompte et effectivement si on prend trop de temps, c'est fini ! Ça m'est arrivé qu'une seule fois et ça m'a bien marqué haha
@@AnarithAelys cela m'es également arrivé dans minish cap, je me souvient avoir était surpris, mais.... ça me fait marré aussi, de découvrir qu'une mauvaise fin exister x) mais ouais... ces clones de merde, tellement stressant XD
Les mains, quelle HORREUR ! Je me souviens encore de mettre fait une session "chill" où j'écoutais de la musique sur TH-cam à côté au lieu des son du jeu, je suis aller dans les profondeurs sous la forêt Korogu (nya ah ah) et d'un seul coup, j'me suis fait choper par une main sortie des ténèbres, j'ai sursauté si fort que j'ai juste fuit sans l'affronter, alors que j'en avais déjà vaincu x)
Je te comprends, c'est terrible ce genre de moment où on se fait surprendre alors qu'on était tranquillement en train de se balader, je crois bien que ça nous est quasi tous arrivé au moins une fois (la première rencontre c'est toujours quelque chose), mais c'est un bon souvenir pour moi haha 🤣
Super vidéo ! Mais pour moi, le jeu le plus stressant (et donc plus qu'un simple moment) est incontestablement majora's mask Cette lune horrifique au regard plus que malsain menaçant de s'écraser à tout moment... *Frisson*
Merci à toi, content qu'elle t'ait plu ! 😄 Et en vrai oui je n'ai pas beaucoup développé ce passage vu que ça concerne le jeu entier et pas un "moment" en particulier, mais Majora's Mask est stressant à plein de moments rien qu'avec son timer avant la fin du monde ! Ça a rebuté pas mal de joueurs d'ailleurs
@AnarithAelys j'ai trouvé ça stressant, mais pas rebutant Au contraire, on était à fond dans le jeu, l'enjeu était conséquent ! Mais je comprends que la pression ait pu décourager certains joueurs qui voulaient profiter d'un moment de détente (sauver Termina, c'est pas de tout repos...)
Hier je me suis dit "tiens on est vendredi on va peut être avoir une vidéo demain " et gagné 😅 Pour moi ce sont vraiment les passages que tu cites de Skyward Sword qui m'ont vraiment marqué et stressé. Mais dans le bon sens parce que si je repense à ce jeu je repense d'abord à ces passages Pour le gardien de BOTW entièrement d'accord bien sûr. Et le gardien était tellement stressant que ça ne m'est même pas venu à l'esprit qu'on pouvait le vaincre donc je n'ai jamais essayé 😅. Et finalement c'est Hyrule Warriors qui m'a montré que c'était possible Voilà et bonnes fêtes de fin d'année si jamais tu ne sors pas de vidéos d'ici là
Haha oui je voulais sortir cette vidéo la semaine dernière au départ, mais j'étais beaucoup trop en retard 🥲 (Déjà que cette vidéo était prévue pour Halloween au départ, mais entre Echoes of Wisdom et mon déménagement c'était juste pas possible 🤣) Pour les gardiens c'est compréhensible, j'ai pas essayé de les battre avant un petit bout de temps de mon côté ! Et bonnes fêtes de fin d'année à toi aussi ! Normalement je devrais réussir à sortir une autre vidéo d'ici deux semaines, du moins je vais essayer 😄
Le dernier donjon et le combat final contre Vaati me stressaient à mort dans The Minish Cap à l’époque. D’ailleurs j’avais pas réussi à finir le jeu à l’époque je galérais trop contre le boss final
Ça je comprends, c'était un combat bien difficile ! Je les ai pas cités en détails mais en général, n'importe quel donjon ou combat difficile ça suffit à être bien stressant !
En plus les mains miasmatiques ont les avaient même pas vu dans les trailers de tears of the kingdom ou autres vidéo donc grosse surprise, à ma première partie je les ai croiser en allant vers le village Piaf, quelques minutes avant j’avais été attaquer par des arbres vivant ça m’avait déjà stressé puis j’ai vu une flaque rouge je me suis approcher par curiosité et quand j’ai vu les mains sortir, la musique et l’environnement changer mon cœur il a fait un bon 😂😂
Haha oui ils ont bien pensé à les cacher dans les trailers et ça m'a bien fait plaisir ! Et j'avoue que les arbres m'ont fait sursauter quelques fois 🤣 Je vois où tu les as croisées la première fois les mains, c'est arrivé à pas mal de joueurs que ça soit celles pas loin du village piaf !
Super vidéo. Personnellement j’ai vraiment galéré sur le jeu des chevaux pour le 100%. Sinon Aghanim qui se transforme en Ganon, sur lequel je n’ai jamais gagné, à chaque fois j’arrive a la dernière phase et je stressais et je faisais n’importe quoi. J’ai plus essayé de puis au moins 10 ans, peut être que je roulerai dessus.
Merci beaucoup ! 😄 Et quand tu parles du jeu des chevaux, c'est lequel en particulier ? Pour Ganon dans ALTTP en vrai c'était pas évident au niveau des dégâts subis mais avec la bonne tunique et les soins ça pouvait aller, je pense qu'après 10 ans tu t'en sortirais bien 😄
@AnarithAelys les chevaux c’est dans EOW, pour le second il me manquait une seconde pour le dernier item du 100%. Et merci, faudra refaire le jeu mais je pense je vais le refaire.
@Écrivain-SYG Oh oui dans EOW c'était vraiment chaud sans utiliser les échos haha, la première m'avait pris un sacré temps pour franchir les 17 secondes, j'étais toujours quelques dixièmes derrière !
Bon bah bravo, tu as réussis a me remémorer tout mes moments de stress dans les Zelda. xD En experience personnelle j'ajouterais du temple de la forêts d'OoT. La premiere fois je ne m'attendait pas a y voir de spectres mais c'etait surtout LA salle ou les wallmaster tombais du plafond pendants que je jeu te demandais de faire un parcours de plate-forme, j'ai toujoursdetester faire ce passage spécifique. Mais oui a chaque fois que j'entrais de le puits je prenais le monocle et je me téléportaus devors sans explorer plus que ca et ce fameux puis etaient de mémoire encore pire dans Master Quest 😅 Dans MM le passage des Alien c'est probablement le seul moment du jeu ou je ne ralentie pas le temps histoire que ca aille plus vite Et meme s'ils sont moins stressant je me souvient également de la quete Anju Kafei ou tu a le masque du soleil sur un tapis roulant (après Sakon me mettait généralement assez mal a l'aise) ou encore de la Scene ou les frère Gorman sont cagoulé et poursuivent la charrette transportant le lait. Ce me donnerai presque envie de me refaire une partie x)
Haha c'était le but donc je suis content 🤣 C'est vrai que le temple de la forêt d'OOT fait partie de mes meilleurs souvenirs entre la musique mystérieuse et son côté vaste et menaçant, mais comme c'est un de mes donjons préférés de la saga, je l'ai moins associé au stress même si clairement, on se fait surprendre à plusieurs moments, notamment par le wallmaster xD Mais c'est surtout la galère sur les énigmes qui m'a vraiment marqué la première fois, là où dans le puits je comprenais rien et ça me rendait dingue xD Pour la scène du tapis roulant de la quête d'Anju et Kafei, c'est vrai que j'aurais pu en parler parce qu'on est limités dans le temps et surtout, perdre à ce moment là du jeu c'était une vraie catastrophe donc super stressant (enfin surtout sur N64 où tu peux pas revenir à une sauvegarde juste avant) Et j'avoue que faire cette vidéo m'a donné envie de me refaire plusieurs jeux là 😄
Pour la musique du temple de la forêt c'est drôle parce qu'il y a vraiment deux types de personnes : ceux qui la trouvent effrayante et ceux qui la trouvent mystérieuse et onirique, et j'avoue faire partie de ceux qui l'adorent donc ça m'a moins fait peur mais je peux comprendre ceux pour qui c'est pas le cas 😄
La première fois que j'ai vu les mains miasmatiques c'était dans l'arbre mojo et j'ai grave flippé, et après le fantôme... J'avais tout donné sur les mains j'ai rien pu faire 😭
Oh j'avoue que j'aurais été vraiment mal de les rencontrer pour la première fois au fond de l'arbre Mojo, dans cet espace fermé haha, ça devait être mémorable ! Surtout avec le fantôme derrière que tu découvres pour la première fois, je compatis 🥲
25:13 Je vient de remarquer que la main qui à chopé Link forme des renflement qui descendent à chaque fois que Link perd un coeur max, comme si elle le vidait de son énergie, j'avais jamais remarqué ça avant
Super vidéo mais le moment le plus angoissant pour moi n'est pas assez développé, c'est la musique de la lune s'apprêtant à tomber dans Majora's Mask avec le compte à rebours. Je n'ai jamais été aussi stressé que la première fois où j'ai joué à ce moment du jeu avec l'expérience de la mort qui approche si je ne vais pas défier Skull Kid ou si je ne joue pas le chant du temps rapidement.
Pour la lune c'est clair que rien que son approche et tout le principe des 3 jours qui nous accompagnent en permanence dans le jeu en font quelque chose de stressant. Mais du coup c'est le jeu entier qui l'est, d'une certaine manière, vu qu'on se retrouve confronté aux dernières heures à tout moment. Mais j'avoue que j'aurais pu par exemple citer la quête d'Anju et Kafei, mais si je ne l'ai pas fait, de même que développer + la partie sur la lune, c'est parce que j'en ai parlé plus en détail dans une de mes précédentes vidéos (celle sur la mort dans Zelda), et je voulais éviter de trop me répéter haha, mais je comprends complètement ton avis du coup ! (Et merci pour le compliment 😄)
Bizarrement quand j'entend " éléments stressants " Je pense aux mêmes. Les trains démon c'était mon cauchemar, quand ils étaient présents dans les voies autour de l'endroit ou je voulais aller j'y allais pas, ou je faisais des détours de 900 km pour réduire au max le temps à passer dans leur zone😂😂 Et les mains de miasme, avec les Griocks c'est clairement une de mes idées préférées de TOTK. J'espère qu'ils en remettront, c'est toujours cool de mettre des ennemis terrorisants en début de jeu, que ce soit les mains qui te tombe dessus, ou le Griock qui te fait faire des gros détours pour pas le trigger, qui à la fin du jeu deviennent des ennemis assez faisables.
On est bien d'accord, je crois aussi avoir fait pareil les premières fois, en évitant parfois trop largement les trains démons alors que finalement en rejouant au jeu plus récemment je me suis rendu compte que j'étais plus prudent que nécessaire 🤣 Et on est d'accord aussi pour les mains miasmatiques et Griocks de TOTK, j'espère vraiment qu'on aura des ennemis aussi impressionnants / puissants dans les prochains jeux et avec un bestiaire plus riche de manière générale. Le Griock ça me rappelle trop la quête du cheval doré où j'essayais de pas me faire repérer aussi en me cachant dans les ruines et en l'observant de loin, vu que j'avais pas du tout le niveau pour me le faire encore, c'était vraiment de bons souvenirs !
j'adore ses moments là dans Zelda, surtout si ce sont des passages un peu creepy. Si je devais citer, un passage stressant que j'ai particulièrement apprécié dans la saga, ce serait surement les psysalis avec l'éveil des gardiens.
Pour les trains fous, tu n'as mentionné la fin du jeu où on peut ENFIN prendre notre vengeance grâce au larme de lumière dans une partie de pac-man sur rail, mais qu'il ya quand même un stress due au simple fait que l'effet du power-up qui se termine juste avant de percuter un train
C'est vrai que j'ai hésité à en parler, mais ce passage était vraiment bien, en mode "Pac man" où il faut tuer le plus vite possible les trains pour pas se faire tuer soi-même 🤣
Dans Totk ma première rencontre avec les mains c’est dans cette grotte à 25:54 il y a un sanctuaire et un petit gouffre nous sépare, tout de suite je me suis dit « ok ça sent vraiment le tracnard ici » mais je m’attendais pas à tel coup de flippe en les voyant sortir du sol. L’une des pires rencontres ça devait être dans un des labyrinthe. Coincé dans une impasse, a essayer de les tuer à l’arc et les voir revenir sans arrêt
Dans cette grotte c'était ma seconde rencontre, du coup j'avoue que j'étais pas bien non plus 🥲 Dans le labyrinthe j'ai eu de la chance par contre parce que j'ai réussi à pas tomber dessus, j'ai su qu'elles étaient là quand d'autres joueurs m'en ont parlé haha
Pour moi l'angoisse totale, ça a été dans BoTW, ma première rencontre fortuite avec un Lynel qui me fixait au loin et m'a balancé des attaques à distance alors que je me croyais à l'abri. Dommage de ne pas en avoir parlé.
C'est vrai que j'aurais pu évoquer les lynels (pareil pour la lune de sang) mais au final il a un peu le même rôle que le gardien sans avoir un pouvoir de course poursuite aussi puissant (même si ses attaques à distance peuvent surprendre au début). Et c'est vrai que le passage avec le lynel du mont de la foudre quand on a pas le niveau pour le battre, en devant récupérer les flèches de foudre discrètement, pouvait être pas mal stressant 😄
Moi le premier zelda que j'ai fait , c'étais wind waker et j'ai encore de très mauvais souvenirs de la forteresse maudite et de sa phase d'infiltration. Ces maudits gardes étaient vraiment stressants 😅😂
Haha je te comprends, encore plus si c'était ton premier Zelda ! J'étais bien moins jeune que pour OOT de mon côté et pourtant j'ai beaucoup stressé aussi 😅
Y'a tellement de moments qui m'ont stressé dans un zelda, mais je dirais que le pire c'est le puit. J'étais vraiment pas bien tout du long- Comparé aux psysalis où je m'y étais habitué et les spectres de PH et TP... Même en y rejouant j'étais bien stressé- En n°2 je dirais la première épreuve de lumière de TP. Pourquoi? J'ai joué à SS avant TP, donc quand je suis arrivé dans les épreuves de lumières... J'étais en train de me décomposer : un réceptacle pour collecter des lumières, un changement d'environnement... J'ai jamais été autant terrorisé mdr. Chaque bruit me faisait sursauter puis quand la musique changeait à cause des ennemis j'ai senti mon âme quitter mon corps. Heureusement, ce n'était pas comme les psysalis.
Je te comprends pour le puits, en plus son côté invisible et son ambiance effrayante le tout en Link enfant ça le rend vraiment menaçant ! Oh et je trouve ça super intéressant ton témoignage par rapport aux épreuves de TP ! De mon côté comme j'avais fait TP en premier j'ai pas eu cette crainte mais je pense qu'à ta place j'aurais aussi beaucoup appréhendé haha
honetement quand j'ai vu les main miasmatique je me disait qu'il fallait juste visé les yeux et puis voila, c'étais la pire erreur au monde depuis je les fuis comme la peste
C'est vrai qu'au début j'étais tenté de faire ça aussi, finalement le mieux c'est de les bombarder haha, mais autrement au corps à corps ou à viser une par une c'est vraiment une horreur
Le temple du roi des mers m'a bloqué des années sur phantom hourglass, trop stressant Puis j'ai redécouvert le jeu et ça a été plaisir. Au passage il est possible de vider certains étage de leurs spectres bien avant l'obtention de l'épée spectrale L'épée renforcée par l'esprit de la force les étourdi...et leur fait avoir un léger recul, il est donc possible de les enchaîner jusqu'à un gouffre (pour les étage qui en ont) et ainsi les éliminer.
C'est clair que le temple du roi des mers en a effrayé plus d'un ! Et effectivement à chaque fois maintenant je prends l'habitude d'éliminer les spectres dès que c'est possible, même s'il y a des étages sans gouffres haha
J'aime pas le stress. Genre du tout. J'ai passé toute mon année 2023 a avoir de gros problèmes d'angoisse et de stress dont j'ai eu beaucoup de mal a venir a bout, ce n'est donc pas un sentiment que j'apprécie 😭 Je fait la différence entre un moment d'adrénaline ou on ressent une légère appréhension et le véritable stress. Cette dernière n'est pas aussi négative et bien souvent pas désagréable dans les jeux vidéos ou en effet elle participe a nous mettre en condition lors d'un défi particulièrement coriace^^ Et dans cette vidéo tu a cité beaucoup des moments les plus mémorablement stressent des jeux Zelda 😫 Je ne suis pas prêt d'oublier le Temple du Roi des Mer (qui est a lui seul la raison qui fait que PH est un des Zelda que j'aime le moins malgré de belles qualités), les maudits Trains de la mort (que j'ai adoré pouvoir dégommer a la fin de ST) et les Psysalis du démon 😨😨 Ces trois éléments ont représentés mes moments de stress les plus importants dans des Zelda. Mais il est vrai qu'une fois qu'on les connait et qu'on y est habitué ça le devient beaucoup moins^^ D'une manière générale j'ai horreur des limites de temps (que ce soit en jeu ou dans la vraie vie) qui nous obligent a devoir aller vite. J'agit très très mal sous la pression 😁 Mais a ce jour, mon plus gros coup de stress n'a pas eu lieu dans un Zelda mais dans un tout autre jeu qui m'a vraiment mis mal en point a ce niveau là 😱
Je comprends complètement ton ressenti, surtout si tu as déjà des problèmes de stress à côté, c'est difficile d'en faire des bons souvenirs. Pour ma part j'avoue que c'était pas non plus du "stress" dans le même sens que dans une situation réelle avec de l'angoisse et de l'anxiété. Dans le JV je ressens plutôt ce stress comme un moment d'adrénaline et de peur mais qui rend le gameplay mémorable et me fait ressentir un soulagement quand j'en viens à bout. Par contre j'avoue que tout ce qui touche aux limites de temps j'appréciais moins non plus, ça a toujours été un vecteur de stress haha, et je compatis, dans la réalité j'ai tendance à agir très mal sous la pression aussi, et je m'estime chanceux de ne pas trop y être confronté 🥲 Et c'est dans quel jeu que tu as le plus stressé d'ailleurs ? Pour ma part ça doit bien être dans les Dark Souls haha
@@AnarithAelys Bizarrement c'était pas sur un jeu très compliqué. C'était a la toute fin de Outer Wilds. Comme j'ignore si tu y a déjà joué je préfère ne rien dire. No Spoil. Surtout sur ce jeu là. Mais disons simplement que la fin du jeu c'est un gros Timeur et comme je l'ai dit, je déteste ça 😅
Le stress est inhérent à la saga, c’est indissociable. Link étant l’incarnation du courage, ce n’est qu’en faisant face à ses peurs, qu’il pourra en faire preuve. La saga met en avant des peurs pouvant être des phobies comme le fait d’avancer dans l’obscurité, le feu, plonger sous l’eau, se perdre dans une forêt, survivre dans un désert, etc… Mais la peur panique d’un danger imminent de mort est la plus salvatrice pour faire la démonstration de son courage. Pour affronter ces épreuves, le joueur peut faire preuve d’ingéniosité, de ruse, de patience, donc de sagesse. Ou les attaquer de face, quand il en a acquis les compétence, le pouvoir, donc la force. Ces épreuves sont la pierre angulaire sur laquelle repose toute la philosophie de cette saga.
Moi je me dis que dans TOTK quand tu croise des mains miasmatiques tu peux juste te téléporter et c’est tout… mais oui je comprends avec la peur et le stress et surtout la découverte tu ne penses pas forcément à ça
C'est vrai que c'est un peu ce qui casse leur côté menaçant, le fait de pouvoir se téléporter même quand on est coincés par une main, ça devrait pas être autorisé 😅 Mais j'avoue que la première fois que je me suis fait tuer, j'y ai simplement pas pensé vu que j'étais mort en 3 secondes haha
@@MedusaLegend En début de jeu, et dans bonnes armes, c'est parfois la meilleures des solutions 😅 et l'échec rend justement la réussite encore plus satisfaisante !
le temple de l'ombre, sacré morceau … Les gardien aussi, la premier que j'en vu un et qu'il ma repérer bon ba, bien sur il m'a tué mais après j'était vraiment pas bien... dommage que tu n'est pas parler du temple de la foret de ocarina of time parce que la aussi c'etait pas une ambiance festive, surtout avec sa musique.
Pour le temple de la forêt c'est parce que je fais partie de ceux qui adorent le donjon et son ambiance, mais il ne m'a pas spécialement effrayé ou stressé, même si je connais plusieurs joueurs pour qui c'est le cas, notamment pour sa musique. C'est marrant parce qu'il y a souvent deux types d'opinions très différentes sur ce donjon 😄 Mais en tout cas je te comprends quand même !
Le moment ou j'ai le plus stressé c'était dans Zelda spirit tracks quand il faut protéger Zelda des projectiles de Malard pendant qu'elle charge son pouvoir
Honnêtement, j'ai commencé à apprécier les gardien juste parce que je suis expérimenté, et pour les lynel j'en n'ai combattu beaucoup beaucoup trop de fois, j'ai même battu un lynel doré et un avec un massu unique qui fesait 80 de dégâts.
Pareil, et c'est justement ça que j'aime beaucoup dans le jeu avec les gardiens et lynels, j'aurais même voulu plus d'autres ennemis du même genre ! La différence d'approche entre quand on est inexpérimenté et quand on maîtrise le jeu est vraiment saisissante haha
Perso mon stress n° 1 zelda c'est quand dans spirit tracks on arrive à la montagne, il y a un train bombe, on l'évite et là ... paf ! Il change de direction en pleine voie !!!! Et là je meurt bêtement ...
Tu parles de celui qui est à l'arrêt avant le village goron quand on revient avec la cargaison de glace ? J'oubliais qu'il y en avait qui pouvaient changer de direction, comme celui qui est devant le temple marin haha
Beaucoup de traumas avec la série Zelda 🤣🤣🤣 Pour moi Ça a commencé avec ALTTP et la forêt de squelettes avec son donjon et ces foutues mains qui repopent à l'infini🤯 pour enchaîner avec le donjon du village des bandits et son boss qui même encore aujourd'hui me donne des sueurs froides 😭😭 Ensuite mon préféré 🥰 TP avec ses innombrables moments de stress intense ! Notamment La charrette avec le prince zora et le pire pour moi c'est ces mains du palais du crépuscule bon sang elles me terrifient toujours autant même si inofensives 😭😭😭 Et pour finir SS et ses psysalis où mon cœur n'a jamais battu aussi vite 🤣🤣🤣
C'est vrai qu'au départ, les mains de la forêt de squelette proviennent bien d'ALTTP et c'était terrible haha Et le boss du village des bandits c'était sans doute le + stressant pour moi pour sa difficulté ! Pour TP j'avoue qu'à la réflexion je pense que j'aurais vraiment dû citer le passage de l'escorte du convoi, c'était un sacré stress à faire ! Et concernant SS je ne peux que te comprendre 🤣
@AnarithAelys ahh mais carrément le boss du village pour moi c'est le plus difficile de tous 😭😭😭 Hahaha ça mériterai une partie 2 😋 je pense que tous ceux qui ont joué à TP s'en souviennent 🤣 j'avais même un ami qui en a fait un trou dans le mur de sa chambre 🤣🤣🤣🤣
Dans twilight princess, quand j'avais vu que la main se soulevait j'étais en sueur, mais quand j'ai vu qu'elle traversait les murs jme suis dit que j'étais cuit mdrrrr. Le pire c'est quand j'ai vu la deuxième main, là jsuis allé faire un petit tour dehors mdrrr
J'avoue que quand je l'ai vue traverser le mur j'étais vraiment pas bien non plus, surtout quand je pensais avoir pris de l'avance sur elle et qu'elle arrivait juste derrière moi 🥲
C'est vrai qu'elles sont jamais agréables ! En plus dans OOT ou des romhacks ça m'arrive toujours de me faire surprendre parce que selon le contexte, on ne les voit parfois pas tomber et du coup ça nous saute à l'écran comme un jumpscare 🥲
En vrai ce qui m'a fait le plus stresser en jouant a un jeu zelda c'est... la fameuse epreuve des larme de lumiere dans zelda SS A chaque fois que je le fesais j'etait en stress et pas bien 😂😂
Dans echoes of Wisdom y a un moment où les gardes du château sont violets et ont des yeux blancs et quand ils te voient ils te courent après super vite moi ça m’a fait trop peur
J'avoue que j'ai beaucoup aimé les passages d'infiltration dans Echoes of Wisdom ! Et c'est vrai que si j'avais dû en choisir un dans ce jeu, j'aurais pris celui là je pense, mais là j'ai fait exprès de ne pas du tout évoquer Echoes of Wisdom parce que je voulais faire une vidéo 100% no spoil pour ceux qui n'avaient pas pu voir mes 3 dernières vidéos haha
Les psysalis c'est vraiment la chose la plus stressante dans zelda, c'est horrible et surtout celle de lanelle pour moi, même si paradoxalement c'est le volcan d'ordinn que j'ai faite plusieurs fois. Franchement je préfère le crépuscule de TP c'était bien mieux, même s'il faut toujours que je finisse Celestia
On est d'accord ! Et celle de Lanelle me posait + de difficultés pendant longtemps aussi, particulièrement avec le passage des spectres ! Le volcan d'Ordinn j'ai surtout souvenir d'avoir mal géré l'espace entre les larmes et de m'être retrouvé en difficulté parce que les dernières étaient trop espacées, quand je connaissais pas encore bien leur position
Oui de manière générale une fois qu'on sait comment les battre ça va mieux, pour ma part je me contente de les bombarder avec des arcs à tirs multiples, ça marche plutôt bien aussi 🤣
c'est vrai que ces phases d'infiltrations sont à chaque fois parmi celles dont je me souviens le plus je trouve cela quand meme un peu dommage que la tradition semble s'etre perdue ,au delà de la premiere fois ,j'ai vraiment pas trouvé les mains spectrales de ganon aussi oppressantes ou iconique que les gardiens dans son prédesseur ou pire ,les mosntres imbattables sauf condition spécifique
En vrai avec le recul je suis plutôt d'accord avec toi, et je serais ravi de revoir plus d'ennemis et surtout de sections plus stressantes ou contraignantes. Mais j'avoue que j'ai beaucoup aimé les mains miasmatiques pour le sacré souvenir qu'elles m'ont laissé lors de leur première rencontre haha
5:20 j'arrêtais pas de penser à la tête de mort volante géante qui m'avait traumatisé enfant, et la voila pas qui apparait d'un coups pour me faire sursauter
J'avoue qu'elle me faisait flipper aussi alors qu'elle est tellement faible 🤣 mais elle est tellement grande et se balade dans le couloir là, qu'elle m'a bien fait sursauter plusieurs fois !
Anarith : je vais sortir une vidéo sur le stress c’est la bonne période ! Comment ça c’est Noël et pas Halloween ??🤣 26:04 «mes quatres cœurs» pourquoi j’en vois que trois ? XD
Oui cette vidéo était prévue pour Halloween à la base en plus, j'étais trop déçu de ne pas avoir pu la sortir à ce moment là 🤣 Et pour la scène en question c'est parce que je l'ai reconstituée avec la partie où j'ai fait mon défi 3 coeurs, mais il ne s'agit pas du vrai moment où je l'ai vécu, vu qu'à la sortie du jeu je n'enregistrais pas mon gameplay haha
@cloecouvidat2470 En vrai je me suis posé la question et... c'est pas évident 🤣 J'imagine soit une vidéo en rapport avec la neige/la glace ou l'hiver, soit des créatures en rapport avec, mais c'est un peu dur de trouver un sujet vraiment pertinent qui y corresponde
Haha c'est marrant parce qu'il y a vraiment deux types de personnes à ce sujet : ceux qui trouvent la musique et l'ambiance creepy, et ceux qui la trouvent mystérieuse et fascinante. J'avoue que je fais plutôt partie des seconds, vu que c'est un de mes donjons préférés et que j'ai jamais trop été effrayé dedans, mais je comprends complètement ceux qui pensent différemment, il a une atmosphère vraiment particulière !
Le traumatisme de jeunesse absolue de la forteresse maudite : j'ai demarré le jeu a 8 ans et il m'as fallu atteindre les 10ans pour reussir a passer sans faire une syncope
POV chez Nintendo au developpement de Twilight Princess : Ça va leur prendre combien de temps avant que les joueurs se rendent compte que cette main, c'est une blague
Les phases Link Loup et les Gardiens Spirituels sont la seule raison à pourquoi j'arriverais jamais à me lancer dans une nouvelle run de ces deux jeux. C'est incroyablement chiant et frustrant. Quoique Link Loup ça va encore, c'est juste chiant. Ca et la Triforce de Zelda Wind Waker, mais la Triforce c'est à la fin du jeu donc je peux encore lancer une run et m'arrêter juste avant quoi
Moi, j’étais tellement stressée sur TP, avec la charrette ou on doit ramener le prince Zora avec Iria a Cocorico… fallait gerer tellement de chose en même temps c’était horrible !!😭 plusieurs fois j’ai demandé a mon frère de le faire a ma place tellement j’aimais pas (et j’y arrivais pas aussi mdrr…)
Oh j'avoue que ce passage était vraiment stressant ! Quand je l'ai fait en défi ça m'a nettement + stressé que le passage des mains, je me dis que j'aurais dû en parler haha
Mais oui entre le feu qui se propageait et l'oiseau à la bombe qui déviait constamment le convoi, ça m'a aussi posé pas mal de difficultés les premières fois !
Moi c’est sur le pont j’ai pété un Cable dessus le truc est tellement dur à toucher c’est un truc de dingue Ça a failli me dégoûter du jeux et en plus il est apparu deux fois donc il m’ena vraiment fait
C'est le passage que je redoute toujours le plus dans Twilight Princess.
Ouais, je l’ai refait récemment mais il est toujours aussi triky et stressant.
En faite ce qui est chiant c'est les oiseaux qui balances les bombes. Il suffit d'envoyé un coup de boomerang tornade, ça les faits exploser avec leur bombe. Depuis que j'ai découvert ça j'ai plus jamais stressée 😂
Bravo la musique du début me stress déjà 😂😂
Bah la Forêt de Firone te fait peur 🤔😥
@antonindocquir9021 non c'est les psisalis qui me stress
@ ahh okk car c’était lz musique des psysalis a Firone donc je pensais que tu parlais de la région. Mais oui les psysalis sont stressant 😬😂
Haha désolé (j'avoue que c'était le but 🤣)
La vidéo commence bien 😂
LE RETOUR !!! TU M'AVAIS MANQUÉ MEC !!!
Je suis entièrement d'accord avec toi, le stress rend vraiment la chose incroyable ! C'est pour ça que je suis devenu fan de la saga Metroid qui a même réussi l'exploit de dépasser Zelda dans mon coeur
Merci beaucoup, ça fait plaisir de voir un tel entrain ! 😄 J'avoue que j'étais déçu d'avoir dû repousser cette vidéo, mais c'est vrai qu'entre Echoes of Wisdom et mon déménagement, c'était un peu dur de reprendre un bon rythme. Maintenant ça devrait le faire 😁 Et content de voir qu'on pense pareil par rapport au stress dans les jeux Zelda ! Et j'avoue qu'il faudrait vraiment que j'essaye Metroid haha
Zelda Skyward Sword est super stressant avec les fantômes épéiste 😬 alors que j'ai joué au autres jeux Zelda
On est d'accord, pour moi c'est vraiment le Zelda le plus stressant dans l'ensemble !
Je me souviens de la véritable panique que j'ai ressentie quand, jeune adolescente, je suis arrivée pour la première fois dans la Forêt de Firone dans Twilight Princess. Graphismes sombres et réalistes, vue de dos... et un bokoblin mochissime qui arrive dans mon dos. J'ai hurlé et j'ai mis sur pause pendant un moment 😂
Oh mince haha, c'est terrible mais parfois il suffit d'un simple élément auquel on ne s'attend pas pour nous faire sursauter et paniquer 🤣
Pour être honnête, ça m'est bien arrivé quelques fois avec des choses pourtant vraiment pas flippantes avec le recul, mais juste quand on découvre un jeu pour la première fois et que quelque chose nous surprend, ça peut aller vite haha (Mêmes les arbres de TOTK m'ont fait sursauter)
Les gardiens mon dieu le stress et la panique qu'il provoque quand tu entend les notes de piano et encore pire quand tu tombe dans le cimetière de gardien dormant sous l'un des labyrinthes quel enfer a peine tu rentres en planant avec ton paravoile que tu voie 50 rayon se braquer sur toi et tes en mode 😱 au secours
Et même chose pour les mains miasmatique quand tu voie l'ambiance changer et tu entend la musique et que la première fois tu est pas courant de sa et que tu vois sa te foncé dessus c'est la panique
Haha oui ce cimetière de gardien je ne suis pas prêt de l'oublier ! J'ai oublié d'en intégrer un extrait dans la vidéo d'ailleurs 🤣
Trop hâte de voir quels futurs ennemis du même style que les gardiens ou les mains ils nous réserveront !
Excellente vidéo comme toujours, certains de ses passages m'ont vraiment fait rager, car le stresse me fait perdre mes moyens et les psysalise était particulièrement stressant mais quel sentiment de fierté d'en venir a bout ! Chacun de ses passages font au final partie de mes meilleurs souvenir et c'est une composante devenue extrêmement importante à mes yeux. Surtout que ça donne un sentiment de progression énorme quand tu deviens apte à leurs roulé dessus en fin de jeux ! Comme toujours avec Nintendo et la saga Zelda c'est une mécanique de gameplay juste excellente 😁
Merci beaucoup ! Et en vrai même si j'adore ces moments, en réalité j'ai aussi adorer les détester, certains m'avaient fait pas mal perdre mes moyens aussi les premières fois 😄 Et comme toi, c'est le sentiment de progression et de soulagement qui en ressort qui en ont fait des supers souvenirs !
19:07 Petit conseil pour passer cette zone justement. J'ai l'impression que très peu de gens le savent, mais il existe un chemin qui permet de ne pas se faire détecter du tout par les fantômes. Pour ça, il faut suivre les fruits de lumière (ceux qui font apparaître des colonnes lumineuses au-dessus des perles pendant 30 secondes). Il y a toute une série de fruits qui indiquent le chemin à suivre. Seulement, si vous les ramassez à l'aller, ils ne sont plus là au retour évidemment. L'astuce consiste donc à passer juste à côté à l'aller sans les ramasser. Comme ça ils indiquent toujours le bon chemin en sens inverse pour le retour.
C'est marrant parce que j'ai découvert seulement cette astuce en répétant plusieurs fois l'épreuve chez le dragon de la foudre. Mais par contre pendant mes 3 / 4 premières parties je me suis fait avoir à chaque fois, j'avais pas capté que les gardiens réagissaient surtout à leur champ de vision, et effectivement il y a une diagonale qu'on peut prendre pour les éviter. Je n'avais pas pensé aux fruits par contre, c'est bien pensé !
Incroyable la vidéo ! J'aime trop les petits titres de chaque partie qui font une petite référence subtile et un peu mystérieuse.
En soit, les moments de stress sont intéressants, comme tu dis c'est immersif en plus de varié le gameplay. On sent qu'on est parfois impuissant, sans équipement ou avec, nous obligeant de choisir une stratégie plutôt que de foncer.
Sinon pour les moments de stress dans les différents jeux:
Ocarina of Time: tout comme toi, je dirais le puits, l'ambiance, le fait d'être enfant et le manque du monocle de vérité tout est présent. Pour les mains dans le liquide vert je pensais qu'elles allaient m'attirer par derrière... De plus j'avais jouer à ce niveau à l'âge de 9 ans, le temple de l'ombre je ne l'avais pas connu comme je jouais au jeu avec mon frère, ce dernier l'avait fait de nuit pendant que je dormais, donc je l'ai fais que deux ans plus tard.
Majora Mask: Je suis tellement d'accord, les envahisseurs étaient une phobie pour moi également. Ils sortent du lot comparé aux autres monstres, leur musique aussi ce qui est déstabilisant. Puis aussi comme toi je ne savais pas qu'ils attaquaient par derrière et n'avait pas connaissance du chant inversé, pire encore je n'avais même pas le masque du lapin...
Il y a un autre moment qui m'avait stressé rapidement, c'est vers la fin de la quête de Koffei et Anju, quand il faut attendre que ce dernier rejoigne Anju dans l'auberge, le fait qu'il arrive tard pendant que la musique "finals Hours" se joue avec les tremblements de terre, le son de la cloche et le chrono défile... C'était horrible, j'avais cru avoir raté quelque chose.
Wind Waker: Ouais la forteresse maudite... C'était stressant et frustrant, car une seule erreur et c'est le cachot, comme en plus je savais pas me repérer. Après j'avoue que au fur et à mesure, je trouvais drôle la réaction des moblins quand ils suspectent quelques choses avec leur musique, tu pouvais faire ça a répétition c'était comique.
Pour les effrois... Comme Ocarina, pour moi c'était leur cri et le fait de plus pouvoir bouger, comme une perte de contrôle.
Twilight Princess: Comme tu l'as mentionné, c'est la première fois qui est stressante, surtout avec la musique. Mais une fois que tu sais qu'elle est fragile, go la neutralisé et avancer tranquillement.
Phantom Hourglass: Ah ce bon vieux temple du roi des mers, combien de fois j'ai du recommencer, l'ambiance oppressante qui débarque une fois repéré. Et cela devenait pire avec les évolutions des spectres ou l'oeil qui sonnent, plus le sol qui fait du bruit, de quoi nous mettre la pression.
Mais le navire était horrible comme tu dis, mais surtout ce qui m'as mis le stress était ces stupide sœurs qui jouait les peureuses en hurlant. Non seulement elles bougeaient plus mais les faucheurs débarquaient, obligé de se cacher et de revenir...
Spirit Track: Ah oui ce train... Petite anecdote, tu dis être coincé entre deux c'est foutue, je confirme, une fois je me suis focus sur celui qui était devant moi, j'ai voulu reculer sans regarder la carte... J'ai dis bonjour au second train...
Le pire est le monde des ténèbres pour deux raisons, la première est la phase avec les mini trains que tu dois bousculer après avoir trouver une goutte de lumière, obtenu après avoir zigzagué entre eux. Mais autre stress, il fallait gérer le temps d'invincibilité, car mauvais timing tu explose (j'avais mal calculé donc le dernier train a venger ses frères). Puis le combat contre le train démon est également stressant, car tu ne peux pas t'arrêter, obligé d'avancer en continu, donc si tu ne le bats pas avant la fin de la ligne de fer, c'est la chute libre, car monsieur flotte. Ajouter à la musique je trouve que c'était bien associé, c'était pas le combat le plus épique mais j'ai trouvé ça original.
Skyword Sword: Je n'ai pas était plus loin que la seconde zone après le premier temple, mais je sais déjà ce qui m'attend, j'espère avoir la même frayeur que quand j'avais mes 10 ans xD
Between World: Ah oui ces mains magiques et spameuses... Horrible.
BOTW: Ah bah les gardiens avec leur piano qui te disaient "Hey salut commence à courir je vais te tuer", le pire était d'en fuir un pour voir un autre. La prairie je l'éviter aussi à cause d'eux.
TOTK: j'ai jamais joué au jeu mais entre les dires d'un ami et ta vidéo sur le thème de l'horreur, je peux comprendre ce stress, bien que je trouve le chara design intéressant.
Pour ma part il y aussi Oracle of Age qui m'avait stressé en y jouant, j'avais que 10 ans, les mains qui tombent du plafond me stresser car je pensais pas qu'on pouvait les vaincre, et leur bruitage quand il te capture me mettait pas bien...
Pour dire que c'est une vidéo grave intéressant qui m'as rappelé des bon souvenir, les moments de tension, peur ou stress sont essentiels pour nous garder en haleine.
D'ailleurs tu as parler de la beta de Twilight Princess, je ne savais même pas pour ça. Tu penses faire une vidéo sur les beta des jeux Zelda ? Si oui je penses attendre pour en savoir plus.
(Je m'excuse d'avance si on t'as déjà prévenue, mais pour le titre pour les "trains meurtriers" s'est mal affiché dans la vidéo affichant "meurtiers" je ne sais pas si c'est possible de modifier un léger détail sur une vidéo youtube.)
Hâte de voir ton prochain sujet. 😊
Merci beaucoup pour ton long commentaire, content de voir que tu as aussi vécu la plupart des moments stressants que j'ai cités 😄
Pour Spirit Tracks c'est vrai que j'aurais pu parler des 2 phases en train dans le monde des ténèbres, le mini jeu en mode Pacman où il faut bien gérer l'invincibilité pouvait vraiment être piégeux par moment, ça m'est arrivé de me tuer quelques fois comme ça xD
Et c'est vrai que les mains dans les Oracles m'avaient aussi stressé !
Pour les bêtas des jeux Zelda c'est un sujet que je maîtrise pas entièrement j'avoue, du coup j'en parle souvent "en partie" dans des vidéos dédiées à d'autres sujets pour évoquer d'où venaient certaines idées, certains monstres ou concept art, mais pour le moment ce n'est pas quelque chose sur lequel je pense faire une vidéo entière, même si ça changera peut-être un jour, vu que j'en apprends tous les jours sur les jeux et leur développement 😄
Et oups pour la faute d'orthographe, d'habitude je fais gaffe mais là j'avoue que je l'ai pas remarquée celle-ci 🤣 Tu es le premier à me le faire remarquer t'inquiète haha
Malheureusement c'était au montage donc pas possible de le modifier.
Et merci encore, j'espère que mes futures vidéos te plairont tout autant ! 😄
Pas mal la comparaison à Pac-Man pour les trains.
Oh je vois, en soit même cité dans les vidéos c'est cool, ça fait une information en plus sur un autre sujet.
Ah mince, c'est dommage que TH-cam n'a pas prévu le coup, après je ne sais pas du tout comment cela ce passe. J'avoue qu'au début j'avais cru que c'était un nom de créatures, comme je ne les maîtrise pas tous, d'ailleurs bravo pour en maîtriser autant.
Et sinon au plaisir ^^
En voyant le titre, j'étais persuadé qu'il y aurait les psysalis de SS et le passage avec les mains dans le palais du crépuscule avec la musique ô combien oppressante 😅
Haha et tu ne t'es pas trompé 🤣
Pour la quête des aliens, je connaissais l'astuce du chant du temps inversé. Ce qui est paradoxal, c'est que même si c'est plus facile, ça reste stressant et comme ça dure deux fois plus longtemps, le moment en est d'autant plus marquant je trouve (il y a toujours le stress de se dire et s'il y a un alien qui arrive par derrière la grange et que je n'ai pas vu)
Je me faisais la même réflexion, au final c'était limite moins pire de laisser le temps passer plus vite même si quand j'étais gamin, je me trouvais vite submergé haha
6:10 MDRRRR ok il met la musique des extra terrestres, je sens que je vais revivre absolument TOUS mes traumas dans cette vidéo
Désolé 🤣 Même si j'avoue que c'est le but !
Bon bah le like habituel pour un travail toujours au top ;)
Les 2 moments de stress pour moi ont été l'ambiance du temple de la forêt en 1998, j'avais 12 ans et je n'ai pu le faire qu'en coupant le son et en mettant Manau à fond !
Pour le 2eme moment de stress, la première apparition des mains dans Totk à été un sacré choc et la fuite la plus rapide de ma carrière de gamer.
Je comprends pour le temple de la forêt, il avait un côté mystérieux et menaçant qui a effrayé beaucoup de monde, même si je l'adore 😄
Merci pour le fou-rire, maintenant, j'ai la vision de Link gigotant ses jambes en vain alors qu'un Floor Master l'emporte, tandis qu'en bruit de fond on entend: "Mais qui est la Belette ?"
Après c'est une méthode plutôt efficace pour atténuer le stress que d'utiliser une musique hors de propos ou un élément comique (comme pour les examens oraux, ma mère me disait toujours d'imaginer le prof assis sur le pot, ça marchait des fois).
Je joue à Outer Wilds en ce moment. Comme il s’agit du fameux jeu qu’il ne faut jamais au grand jamais spoiler même à un spoilerophile, je n’en dirai pas plus, mais ceux qui connaissent pourront confirmer qu’il semble explorer toutes les manières possibles de faire stresser un joueur. En ce qui me concerne, il m’a fait mettre le doigt sur un facteur qui joue énormément dans le stress : les checkpoints (ou plutôt leur absence).
Pensez à n’importe quel mini-jeu dans Zelda qui nécessite non pas d’être bon mais de faire un score parfait, les dernières secondes sont tendues parce qu’à la moindre erreur on est bon pour recommencer tout à zéro, ce qui même en n’étant pas difficile en soi est absolument rageant. Surtout quand l’épreuve est un marathon, par exemple, les 500 coups à mettre à Orco dans Wind Waker, je trouve ça plus stressant que la Forteresse Maudite ou les Floor Masters (en plus de filer des crampes aux doigts). Il y aussi les mini-jeux dans le style de la Caverne de l’Ordalie, où l’on doit s’enfiler des combats de plus en plus durs sans trouver de quoi se soigner ou récupérer des munitions. Le pire dans cette catégorie, c’est l’Épreuve de l’Épée niveau Extrême dans le DLC de Breath of the Wild, en particulier le moment où il faut affronter un Lynel et qu’on doit choisir entre le tuer (et récupérer ses armes qui seront très utiles contre les Gardiens qui vont suivre, mais ce combat sera particulièrement compliqué avec l’équipement limité dont on dispose et si on se loupe on est bon pour tout recommencer) ou le pulvériser avec une flèche archéonique (ce qui est plus facile mais on dit adieu à ses armes et c’est une précieuse flèche en moins pour les Gardiens contre qui on a du coup plus de chances de perdre).
Je pense aussi à Majora’s Mask dans son ensemble. Il a fallu que le jeu avec un chrono en continu soit aussi un de ceux où on ne peut pas sauvegarder quand on veut. La version N64 surtout, même si ça a été allégé sur 3DS, ça reste tendu. Je n’ai jamais eu de problème avec la limite de temps sauf à un moment précis : le Temple de la Grande Baie. Déjà parce que son boss est un de ceux que je déteste le plus de toute la franchise et qu’en plus le combat peut s’éterniser (surtout sur 3DS). Si je perds trop de temps et que je me résigne à reprendre le combat à zéro pour éviter le Game Over par la Lune, je vais devoir repartir de la Statue de Hibou devant le Temple et me retaper tout le chemin jusqu’au boss. Et si je n’ai pas pensé à sauvegarder après avoir trouvé toutes les fées perdues (ce qui implique de sacrifier du temps pour l'aller-retour jusqu'à la statue), je vais devoir aussi recommencer ça, puisque l’itinéraire sur lequel on est naturellement mené fait que la salle du Boss est juste après la dernière fée. Enfin bref, ce que je perd comme progression si je décide de reprendre le combat à zéro est tellement lourd que le stress dans ce combat devient intense.
C’est aussi pour ça que le pire passage de Spirit Tracks impliquant les trains ennemis est selon moi celui tout à la fin (avant les phases du Boss Final) : tout aussi cartathique que soit d’enfin pouvoir les démolir dans une session de Pac Man ferroviaire, il faut en dézinguer une demi-douzaine et si les premiers se font les doigts dans le nez, les deux derniers font suer à grosses gouttes.
En parlant de Spirit Tracks, pour la maudite quête du minérai noir, il y a moyen de la réaliser sans passer par ce fichu tunnel, en prenant un itinéraire plus long et plus exposé au soleil, mais on peut gagner du temps grace aux checkpoints (quand on passe un portail, sauvegarder, quitter la partie et puis la reprendre) : non seulement, ça reset le temps de fonte du minérai (enfin de l’unité en cours), mais en plus ça divise la séquence en trois, ce qui fait qu’en cas d’erreur on ne recommence pas depuis le début. Ça reste tendu, mais beaucoup moins que ce que le jeu voulait qu’on fasse à la base.
Sinon, oui, Skyword Sword est le Zelda le plus stressant pour moi. Les sauvegardes se font sur des statues comme dans Majora’s Mask, et elles sont extrêment rares, surtout dans le ciel. Je peux me tromper, mais il me semble qu’il n’y en a qu’à Célesbourg, ce qui n’arrange pas mon désamour pour les mini-jeux se déroulant sur une île éloignée (ce maudit clown, ou encore celui où il faut attraper des insectes, au moins les citrouilles de Célestin c’est juste à côté de la statue), ainsi que le combat contre le parasite de Narisha. Je ne sais pas ce qui me stresse le plus dans ce jeu, mais c’est au choix : ce dont je viens de parler, le Banni (en particulier le Boss Rush du Dragon de Foudre, que je tâche toujours de faire avant le Banni 3 et Ghirahim 3 pour ne pas les avoir, et je commence par le Banni 2 pour m’en débarasser au plus vite avant que l’effet de la Protectine ne s’estompe), ou les Psysalis (celui de Din, surtout, damned, le passage où il faut glisser sur la pente est un cauchemar !)
Mais c'est vrai que beaucoup d'ennemis/endroits ont un fort capital stress lors de la première partie, quand on découvre et qu'on ne sait pas trop ce qu'il faut faire, mais deviennent progressivement plus relax quand on les connaît bien. Je fais partie de ces tarés qui adorent le Temple du Roi des Mers (et encore plus la Tour des Dieux), mais je serais de mauvaise foi si j'affirmais ne pas avoir galéré lors de mes premières parties au point d'avoir parfois éprouvé du desespoir. Maintenant que j'ai terminé les jeux DS tellement de fois que j'en ai perdu le compte, c'est pas que je connais ces donjons par coeur, mais presque. Ils ne me stressent plus autant (quoi qu'il reste tout de même des "ze passage", comme les appelle JDG, où il faut procéder à une manoeuvre si délicate que même avec la plus grande exéprience ça reste chaud).
Tu me rappelles qu'il faut vraiment que je joue à Outer Wilds avant de me le faire spoiler par accident !
Concernant les mini-jeux c'est clair à mes yeux qu'ils peuvent constituer ce qu'il y a de plus stressant, et c'est pour ça que je les ai un peu mis "à part" en les citant en début de vidéo, car je voulais citer des passages avec une "ambiance" un peu plus stressante mais clairement j'ai bien + sué sur certains mini-jeux ou au fond d'un donjon de Zelda 2 que dans pas mal de moments stressants que j'ai "aimés" dans d'autres jeux haha.
Et c'est marrant que tu parles du temple de la grande baie car sur 3DS il m'a particulièrement piégé : je connaissais le jeu par coeur donc je me disais que ça passerait, je n'ai donc pas fait de retour dans le temps entre la quête des oeufs de Lulu et le donjon, et face au boss que j'ai vraiment pris du temps à comprendre, je me suis retrouvé dans le compte à rebours final des 6 dernières heures, c'était terreur garantie ! Et ça m'étais jamais arrivé sur d'autres boss, vu que pour la forteresse de pierre j'ai cette fois pensé à revenir en arrière pour éviter les surprises et j'ai vraiment bien fait, vu comment le boss est super rallongé (même trop) sur 3DS aussi 🥲 Du coup je compatis !
Pour Spirit Tracks c'est vrai que le passage dans le monde des ténèbres pouvait vite être piégeux, un peu comme Pacman ça se résumait à tuer ou être tué haha
Et sur Skyward Sword concernant les sauvegardes ça m'a moins dérangé, mais j'avoue que je commençais aussi toujours par le Banni 2 au défi de boss pour ne pas me taper un game over sur la fin, vu comment j'ai jamais été très serein dessus (le 3 en comparaison avec les bonnes techniques c'est moins ratable même si le passage où on se propulse sur lui doit surtout pas être raté, ce qui est vraiment stressant c'est clair)
En somme je suis un peu comme toi, pareil j'ai adoré le temple du roi des mers mais qu'est-ce que j'ai aussi adoré le "détester" les premières fois, j'ai eu de sacrées surprises et coups de stress, ou encore des moments où je me disais "mais quand est-ce que ça s'arrête ?", mais ça a vraiment participé à le rendre mémorable à mes yeux !
super vidéos j'adore continue
Merci beaucoup ! 😄
J'ai été traumatisé par les mini jeux à cheval dans breath of the wild. Entre celui où il fallait tirer à l'arc en même temps qu'on se déplaçait, et celui où il fallait franchir les obstacles dans un certain ordre en faisant bien attention à ne pas bloquer le cheval, caissier de mini-jeu ça doit être un business très rentable.
Je te comprends ! J'ai heureusement pas eu ce soucis dans BOTW sans doute parce que j'avais déjà beaucoup utilisé le cheval avant les mini-jeux, mais c'est vrai que ça restait pas évident 😅
Pour Spirit Tracks oui l'entrée dans le temple marin me stressait à chaque fois, jusqu'à ce que je comprenne comment m'y prendre tranquillement.
sinon il y avait aussi lors de la bataille finale contre Mallard, la phase où il faut défendre zelda contre les boules de feu crachées par le Boss, horrible quand j'étais petit x)
On est d'accord ! Et pour cette phase effectivement ça pouvait vite être embêtant, à force de devoir recommencer 😅 J'aurais pu aussi parler de la phase avec le train démon ou même les autres trains avant, ou on alterne entre l'invicibilité et la vulnérabilité haha
Une super vidéo ! Oui à l’époque quand j’avais ocarina of time il y avais des moments stressants en effet mais tu as bien résumé tout ces moments horribles 😅😅 jusqu’à aujourd’hui avec les mains de miasmes qui avec la musique te fou bien le stress ! Bravo !!
D’ailleurs je suis en train de faire un dessin sur Link enfant qui ma fois va être sympa 😁
Merci beaucoup ! 😄 Haha oui OOT étant en plus mon premier jeu Zelda quand j'étais tout jeune, autant dire qu'un sacré nombre de choses m'ont effrayé ou stressé dans le jeu 🤣 Oh et trop bien pour le dessin ! Tu vas le poster quelque part ?
@@AnarithAelys mais tellement, comme je te comprend 😅😅
J'ai vu le nom de la vidéo et j'ai tt de suite pensé : Zelda 2, du début à la fin. Attention, Zelda 2 fait partie de mes Zelda préférés, mais il est pas à mettre entre toutes les mains :D
On est d'accord que rien que la difficulté à elle seule suffit à rendre ce jeu stressant, surtout au fin fond d'un donjon dont on ne veut surtout pas refaire tout le chemin 🤣
Olala les royaume du silence de SS son mes passages préféré je pense 🤔
Les fantômes de majora me font toujours autant stresser surtout pour le sort de la pauvre Romani...
Super vidéo comme toujours 💜
Merci encore pour les compliments ! 😄 Et je suis content de voir que je suis pas le seul à adorer les psysalis !
Et on est d'accord pour les fantômes, ça me fait toujours autant froid dans le dos !
Ça fait plaisir de te voir !
Merci beaucoup ! 😄 Ces derniers temps c'était un peu chaud pour moi de tenir le rythme des vidéos mais ça devrait revenir à la normale maintenant !
L'invasion alien de Majora m'a tellement fichu la trouille que j'ai plus jamais osé retenter ma chance avant le remake sur 3DS
Sinon en moment stressant je pense à un moment à la fin de Minish Cap. Juste avant d'aller affronter Vaati quand il faut se dépêcher de le rejoindre alors que pleins de monstres doivent être vaincus pour pouvoir avancer. J'ai longtemps cru que ce moment était scripté, que les sons de cloches résonnaient à chaque passage de porte pour faire monter la tension et créer une mise en scène, jusqu'à ce que cette fois j'arrive trop tard et que le jeu s'arrête sur un plan fixe de Vaati face à Zelda en pierre alors que le dernier coup de cloche retentit. Ce moment m'a tellement mis mal
Je te comprends pour l'invasion alien, je crois que j'avais pris un certain temps avant de la réessayer après mon premier échec, quand j'étais plus jeune 😅
Pour le passage avant Vaati je n'y ai pas pensé et c'est vrai que c'était stressant, d'autant plus que c'était à moitié scripté. En fait quelle que soit notre vitesse, la cloche sonnera forcément au début de chaque section, ce qui met la pression vu que contre les darknuts, on a forcément déjà eu les 2 premiers sons de cloche... Mais à partir de là il y a bien un décompte et effectivement si on prend trop de temps, c'est fini ! Ça m'est arrivé qu'une seule fois et ça m'a bien marqué haha
@@AnarithAelys cela m'es également arrivé dans minish cap, je me souvient avoir était surpris, mais.... ça me fait marré aussi, de découvrir qu'une mauvaise fin exister x) mais ouais... ces clones de merde, tellement stressant XD
Les mains, quelle HORREUR ! Je me souviens encore de mettre fait une session "chill" où j'écoutais de la musique sur TH-cam à côté au lieu des son du jeu, je suis aller dans les profondeurs sous la forêt Korogu (nya ah ah) et d'un seul coup, j'me suis fait choper par une main sortie des ténèbres, j'ai sursauté si fort que j'ai juste fuit sans l'affronter, alors que j'en avais déjà vaincu x)
Je te comprends, c'est terrible ce genre de moment où on se fait surprendre alors qu'on était tranquillement en train de se balader, je crois bien que ça nous est quasi tous arrivé au moins une fois (la première rencontre c'est toujours quelque chose), mais c'est un bon souvenir pour moi haha 🤣
Super vidéo !
Mais pour moi, le jeu le plus stressant (et donc plus qu'un simple moment) est incontestablement majora's mask
Cette lune horrifique au regard plus que malsain menaçant de s'écraser à tout moment... *Frisson*
Merci à toi, content qu'elle t'ait plu ! 😄 Et en vrai oui je n'ai pas beaucoup développé ce passage vu que ça concerne le jeu entier et pas un "moment" en particulier, mais Majora's Mask est stressant à plein de moments rien qu'avec son timer avant la fin du monde ! Ça a rebuté pas mal de joueurs d'ailleurs
@AnarithAelys j'ai trouvé ça stressant, mais pas rebutant
Au contraire, on était à fond dans le jeu, l'enjeu était conséquent !
Mais je comprends que la pression ait pu décourager certains joueurs qui voulaient profiter d'un moment de détente (sauver Termina, c'est pas de tout repos...)
Hier je me suis dit "tiens on est vendredi on va peut être avoir une vidéo demain " et gagné 😅
Pour moi ce sont vraiment les passages que tu cites de Skyward Sword qui m'ont vraiment marqué et stressé. Mais dans le bon sens parce que si je repense à ce jeu je repense d'abord à ces passages
Pour le gardien de BOTW entièrement d'accord bien sûr. Et le gardien était tellement stressant que ça ne m'est même pas venu à l'esprit qu'on pouvait le vaincre donc je n'ai jamais essayé 😅. Et finalement c'est Hyrule Warriors qui m'a montré que c'était possible
Voilà et bonnes fêtes de fin d'année si jamais tu ne sors pas de vidéos d'ici là
Haha oui je voulais sortir cette vidéo la semaine dernière au départ, mais j'étais beaucoup trop en retard 🥲 (Déjà que cette vidéo était prévue pour Halloween au départ, mais entre Echoes of Wisdom et mon déménagement c'était juste pas possible 🤣)
Pour les gardiens c'est compréhensible, j'ai pas essayé de les battre avant un petit bout de temps de mon côté !
Et bonnes fêtes de fin d'année à toi aussi ! Normalement je devrais réussir à sortir une autre vidéo d'ici deux semaines, du moins je vais essayer 😄
Excellente vidéo merci 😃👍
Merci beaucoup ! 😄
Bonne vidéo.
Le dernier donjon et le combat final contre Vaati me stressaient à mort dans The Minish Cap à l’époque.
D’ailleurs j’avais pas réussi à finir le jeu à l’époque je galérais trop contre le boss final
Ça je comprends, c'était un combat bien difficile ! Je les ai pas cités en détails mais en général, n'importe quel donjon ou combat difficile ça suffit à être bien stressant !
En plus les mains miasmatiques ont les avaient même pas vu dans les trailers de tears of the kingdom ou autres vidéo donc grosse surprise, à ma première partie je les ai croiser en allant vers le village Piaf, quelques minutes avant j’avais été attaquer par des arbres vivant ça m’avait déjà stressé puis j’ai vu une flaque rouge je me suis approcher par curiosité et quand j’ai vu les mains sortir, la musique et l’environnement changer mon cœur il a fait un bon 😂😂
Haha oui ils ont bien pensé à les cacher dans les trailers et ça m'a bien fait plaisir ! Et j'avoue que les arbres m'ont fait sursauter quelques fois 🤣
Je vois où tu les as croisées la première fois les mains, c'est arrivé à pas mal de joueurs que ça soit celles pas loin du village piaf !
Super vidéo. Personnellement j’ai vraiment galéré sur le jeu des chevaux pour le 100%. Sinon Aghanim qui se transforme en Ganon, sur lequel je n’ai jamais gagné, à chaque fois j’arrive a la dernière phase et je stressais et je faisais n’importe quoi. J’ai plus essayé de puis au moins 10 ans, peut être que je roulerai dessus.
Merci beaucoup ! 😄 Et quand tu parles du jeu des chevaux, c'est lequel en particulier ?
Pour Ganon dans ALTTP en vrai c'était pas évident au niveau des dégâts subis mais avec la bonne tunique et les soins ça pouvait aller, je pense qu'après 10 ans tu t'en sortirais bien 😄
@AnarithAelys les chevaux c’est dans EOW, pour le second il me manquait une seconde pour le dernier item du 100%. Et merci, faudra refaire le jeu mais je pense je vais le refaire.
@Écrivain-SYG Oh oui dans EOW c'était vraiment chaud sans utiliser les échos haha, la première m'avait pris un sacré temps pour franchir les 17 secondes, j'étais toujours quelques dixièmes derrière !
Bon bah bravo, tu as réussis a me remémorer tout mes moments de stress dans les Zelda. xD
En experience personnelle j'ajouterais du temple de la forêts d'OoT.
La premiere fois je ne m'attendait pas a y voir de spectres mais c'etait surtout LA salle ou les wallmaster tombais du plafond pendants que je jeu te demandais de faire un parcours de plate-forme, j'ai toujoursdetester faire ce passage spécifique.
Mais oui a chaque fois que j'entrais de le puits je prenais le monocle et je me téléportaus devors sans explorer plus que ca et ce fameux puis etaient de mémoire encore pire dans Master Quest 😅
Dans MM le passage des Alien c'est probablement le seul moment du jeu ou je ne ralentie pas le temps histoire que ca aille plus vite
Et meme s'ils sont moins stressant je me souvient également de la quete Anju Kafei ou tu a le masque du soleil sur un tapis roulant (après Sakon me mettait généralement assez mal a l'aise) ou encore de la Scene ou les frère Gorman sont cagoulé et poursuivent la charrette transportant le lait.
Ce me donnerai presque envie de me refaire une partie x)
Haha c'était le but donc je suis content 🤣
C'est vrai que le temple de la forêt d'OOT fait partie de mes meilleurs souvenirs entre la musique mystérieuse et son côté vaste et menaçant, mais comme c'est un de mes donjons préférés de la saga, je l'ai moins associé au stress même si clairement, on se fait surprendre à plusieurs moments, notamment par le wallmaster xD Mais c'est surtout la galère sur les énigmes qui m'a vraiment marqué la première fois, là où dans le puits je comprenais rien et ça me rendait dingue xD
Pour la scène du tapis roulant de la quête d'Anju et Kafei, c'est vrai que j'aurais pu en parler parce qu'on est limités dans le temps et surtout, perdre à ce moment là du jeu c'était une vraie catastrophe donc super stressant (enfin surtout sur N64 où tu peux pas revenir à une sauvegarde juste avant)
Et j'avoue que faire cette vidéo m'a donné envie de me refaire plusieurs jeux là 😄
Ss c'est vraiment le Zelda qui m'a le plus stressé de tout les Zelda auquels j'ai joué.
On est bien d'accord 😄
La musique du temple de la forêt, le puis perdu et le temple de l’ombre trop stressant ça m’a fait trop peur
Pour la musique du temple de la forêt c'est drôle parce qu'il y a vraiment deux types de personnes : ceux qui la trouvent effrayante et ceux qui la trouvent mystérieuse et onirique, et j'avoue faire partie de ceux qui l'adorent donc ça m'a moins fait peur mais je peux comprendre ceux pour qui c'est pas le cas 😄
La première fois que j'ai vu les mains miasmatiques c'était dans l'arbre mojo et j'ai grave flippé, et après le fantôme... J'avais tout donné sur les mains j'ai rien pu faire 😭
Oh j'avoue que j'aurais été vraiment mal de les rencontrer pour la première fois au fond de l'arbre Mojo, dans cet espace fermé haha, ça devait être mémorable ! Surtout avec le fantôme derrière que tu découvres pour la première fois, je compatis 🥲
25:13 Je vient de remarquer que la main qui à chopé Link forme des renflement qui descendent à chaque fois que Link perd un coeur max, comme si elle le vidait de son énergie, j'avais jamais remarqué ça avant
Figure toi que je l'ai seulement remarqué en prenant ces images aussi, ça les rend encore plus horribles je trouve !
Super vidéo mais le moment le plus angoissant pour moi n'est pas assez développé, c'est la musique de la lune s'apprêtant à tomber dans Majora's Mask avec le compte à rebours. Je n'ai jamais été aussi stressé que la première fois où j'ai joué à ce moment du jeu avec l'expérience de la mort qui approche si je ne vais pas défier Skull Kid ou si je ne joue pas le chant du temps rapidement.
Pour la lune c'est clair que rien que son approche et tout le principe des 3 jours qui nous accompagnent en permanence dans le jeu en font quelque chose de stressant. Mais du coup c'est le jeu entier qui l'est, d'une certaine manière, vu qu'on se retrouve confronté aux dernières heures à tout moment. Mais j'avoue que j'aurais pu par exemple citer la quête d'Anju et Kafei, mais si je ne l'ai pas fait, de même que développer + la partie sur la lune, c'est parce que j'en ai parlé plus en détail dans une de mes précédentes vidéos (celle sur la mort dans Zelda), et je voulais éviter de trop me répéter haha, mais je comprends complètement ton avis du coup ! (Et merci pour le compliment 😄)
Bizarrement quand j'entend " éléments stressants " Je pense aux mêmes.
Les trains démon c'était mon cauchemar, quand ils étaient présents dans les voies autour de l'endroit ou je voulais aller j'y allais pas, ou je faisais des détours de 900 km pour réduire au max le temps à passer dans leur zone😂😂
Et les mains de miasme, avec les Griocks c'est clairement une de mes idées préférées de TOTK. J'espère qu'ils en remettront, c'est toujours cool de mettre des ennemis terrorisants en début de jeu, que ce soit les mains qui te tombe dessus, ou le Griock qui te fait faire des gros détours pour pas le trigger, qui à la fin du jeu deviennent des ennemis assez faisables.
On est bien d'accord, je crois aussi avoir fait pareil les premières fois, en évitant parfois trop largement les trains démons alors que finalement en rejouant au jeu plus récemment je me suis rendu compte que j'étais plus prudent que nécessaire 🤣
Et on est d'accord aussi pour les mains miasmatiques et Griocks de TOTK, j'espère vraiment qu'on aura des ennemis aussi impressionnants / puissants dans les prochains jeux et avec un bestiaire plus riche de manière générale. Le Griock ça me rappelle trop la quête du cheval doré où j'essayais de pas me faire repérer aussi en me cachant dans les ruines et en l'observant de loin, vu que j'avais pas du tout le niveau pour me le faire encore, c'était vraiment de bons souvenirs !
Spirits track c’est stressant aussi
j'adore ses moments là dans Zelda, surtout si ce sont des passages un peu creepy. Si je devais citer, un passage stressant que j'ai particulièrement apprécié dans la saga, ce serait surement les psysalis avec l'éveil des gardiens.
On est pareils sur ça ! 😄
Pour les trains fous, tu n'as mentionné la fin du jeu où on peut ENFIN prendre notre vengeance grâce au larme de lumière dans une partie de pac-man sur rail, mais qu'il ya quand même un stress due au simple fait que l'effet du power-up qui se termine juste avant de percuter un train
C'est vrai que j'ai hésité à en parler, mais ce passage était vraiment bien, en mode "Pac man" où il faut tuer le plus vite possible les trains pour pas se faire tuer soi-même 🤣
moi perso la main sur tp avec les astre dans le monde du crépuscule quand j’étais petit mavais mis pas bien les psysalis pareils bonne vidéo
Merci à toi ! 😄 Et je te comprends, ces deux éléments avaient vraiment de quoi effrayer, surtout quand on est jeune !
Dans skyward sword à l'âge de 9 ans j'ai jeté la wiimote avec les skulltula par réflexe 😅😅😅😅
C'est vrai qu'elles étaient pas évidentes les skulltulas ! Ça m'est aussi arrivé de lâcher la manette mais heureusement j'avais la dragonne 🤣
Dans Totk ma première rencontre avec les mains c’est dans cette grotte à 25:54 il y a un sanctuaire et un petit gouffre nous sépare, tout de suite je me suis dit « ok ça sent vraiment le tracnard ici » mais je m’attendais pas à tel coup de flippe en les voyant sortir du sol.
L’une des pires rencontres ça devait être dans un des labyrinthe. Coincé dans une impasse, a essayer de les tuer à l’arc et les voir revenir sans arrêt
Dans cette grotte c'était ma seconde rencontre, du coup j'avoue que j'étais pas bien non plus 🥲
Dans le labyrinthe j'ai eu de la chance par contre parce que j'ai réussi à pas tomber dessus, j'ai su qu'elles étaient là quand d'autres joueurs m'en ont parlé haha
10:33 j'enlevais le son quand je devais faire le niveau avec les mains du crépuscule car la musique me stressait trop 😅😅😭😭
C'est clair que l'ambiance sonore rajoute vraiment du stress !
Pour moi l'angoisse totale, ça a été dans BoTW, ma première rencontre fortuite avec un Lynel qui me fixait au loin et m'a balancé des attaques à distance alors que je me croyais à l'abri. Dommage de ne pas en avoir parlé.
C'est vrai que j'aurais pu évoquer les lynels (pareil pour la lune de sang) mais au final il a un peu le même rôle que le gardien sans avoir un pouvoir de course poursuite aussi puissant (même si ses attaques à distance peuvent surprendre au début). Et c'est vrai que le passage avec le lynel du mont de la foudre quand on a pas le niveau pour le battre, en devant récupérer les flèches de foudre discrètement, pouvait être pas mal stressant 😄
Moi le premier zelda que j'ai fait , c'étais wind waker et j'ai encore de très mauvais souvenirs de la forteresse maudite et de sa phase d'infiltration.
Ces maudits gardes étaient vraiment stressants 😅😂
Haha je te comprends, encore plus si c'était ton premier Zelda ! J'étais bien moins jeune que pour OOT de mon côté et pourtant j'ai beaucoup stressé aussi 😅
Y'a tellement de moments qui m'ont stressé dans un zelda, mais je dirais que le pire c'est le puit. J'étais vraiment pas bien tout du long- Comparé aux psysalis où je m'y étais habitué et les spectres de PH et TP... Même en y rejouant j'étais bien stressé- En n°2 je dirais la première épreuve de lumière de TP. Pourquoi? J'ai joué à SS avant TP, donc quand je suis arrivé dans les épreuves de lumières... J'étais en train de me décomposer : un réceptacle pour collecter des lumières, un changement d'environnement... J'ai jamais été autant terrorisé mdr. Chaque bruit me faisait sursauter puis quand la musique changeait à cause des ennemis j'ai senti mon âme quitter mon corps. Heureusement, ce n'était pas comme les psysalis.
Je te comprends pour le puits, en plus son côté invisible et son ambiance effrayante le tout en Link enfant ça le rend vraiment menaçant !
Oh et je trouve ça super intéressant ton témoignage par rapport aux épreuves de TP ! De mon côté comme j'avais fait TP en premier j'ai pas eu cette crainte mais je pense qu'à ta place j'aurais aussi beaucoup appréhendé haha
Le puis et le temple de l’ombre
honetement quand j'ai vu les main miasmatique je me disait qu'il fallait juste visé les yeux et puis voila, c'étais la pire erreur au monde depuis je les fuis comme la peste
C'est vrai qu'au début j'étais tenté de faire ça aussi, finalement le mieux c'est de les bombarder haha, mais autrement au corps à corps ou à viser une par une c'est vraiment une horreur
Le temple du roi des mers m'a bloqué des années sur phantom hourglass, trop stressant
Puis j'ai redécouvert le jeu et ça a été plaisir.
Au passage il est possible de vider certains étage de leurs spectres bien avant l'obtention de l'épée spectrale
L'épée renforcée par l'esprit de la force les étourdi...et leur fait avoir un léger recul, il est donc possible de les enchaîner jusqu'à un gouffre (pour les étage qui en ont) et ainsi les éliminer.
C'est clair que le temple du roi des mers en a effrayé plus d'un ! Et effectivement à chaque fois maintenant je prends l'habitude d'éliminer les spectres dès que c'est possible, même s'il y a des étages sans gouffres haha
J'aime pas le stress. Genre du tout. J'ai passé toute mon année 2023 a avoir de gros problèmes d'angoisse et de stress dont j'ai eu beaucoup de mal a venir a bout, ce n'est donc pas un sentiment que j'apprécie 😭 Je fait la différence entre un moment d'adrénaline ou on ressent une légère appréhension et le véritable stress. Cette dernière n'est pas aussi négative et bien souvent pas désagréable dans les jeux vidéos ou en effet elle participe a nous mettre en condition lors d'un défi particulièrement coriace^^
Et dans cette vidéo tu a cité beaucoup des moments les plus mémorablement stressent des jeux Zelda 😫 Je ne suis pas prêt d'oublier le Temple du Roi des Mer (qui est a lui seul la raison qui fait que PH est un des Zelda que j'aime le moins malgré de belles qualités), les maudits Trains de la mort (que j'ai adoré pouvoir dégommer a la fin de ST) et les Psysalis du démon 😨😨 Ces trois éléments ont représentés mes moments de stress les plus importants dans des Zelda. Mais il est vrai qu'une fois qu'on les connait et qu'on y est habitué ça le devient beaucoup moins^^
D'une manière générale j'ai horreur des limites de temps (que ce soit en jeu ou dans la vraie vie) qui nous obligent a devoir aller vite. J'agit très très mal sous la pression 😁 Mais a ce jour, mon plus gros coup de stress n'a pas eu lieu dans un Zelda mais dans un tout autre jeu qui m'a vraiment mis mal en point a ce niveau là 😱
Je comprends complètement ton ressenti, surtout si tu as déjà des problèmes de stress à côté, c'est difficile d'en faire des bons souvenirs. Pour ma part j'avoue que c'était pas non plus du "stress" dans le même sens que dans une situation réelle avec de l'angoisse et de l'anxiété. Dans le JV je ressens plutôt ce stress comme un moment d'adrénaline et de peur mais qui rend le gameplay mémorable et me fait ressentir un soulagement quand j'en viens à bout.
Par contre j'avoue que tout ce qui touche aux limites de temps j'appréciais moins non plus, ça a toujours été un vecteur de stress haha, et je compatis, dans la réalité j'ai tendance à agir très mal sous la pression aussi, et je m'estime chanceux de ne pas trop y être confronté 🥲
Et c'est dans quel jeu que tu as le plus stressé d'ailleurs ? Pour ma part ça doit bien être dans les Dark Souls haha
@@AnarithAelys Bizarrement c'était pas sur un jeu très compliqué. C'était a la toute fin de Outer Wilds. Comme j'ignore si tu y a déjà joué je préfère ne rien dire. No Spoil. Surtout sur ce jeu là. Mais disons simplement que la fin du jeu c'est un gros Timeur et comme je l'ai dit, je déteste ça 😅
Le stress est inhérent à la saga, c’est indissociable. Link étant l’incarnation du courage, ce n’est qu’en faisant face à ses peurs, qu’il pourra en faire preuve.
La saga met en avant des peurs pouvant être des phobies comme le fait d’avancer dans l’obscurité, le feu, plonger sous l’eau, se perdre dans une forêt, survivre dans un désert, etc…
Mais la peur panique d’un danger imminent de mort est la plus salvatrice pour faire la démonstration de son courage. Pour affronter ces épreuves, le joueur peut faire preuve d’ingéniosité, de ruse, de patience, donc de sagesse. Ou les attaquer de face, quand il en a acquis les compétence, le pouvoir, donc la force.
Ces épreuves sont la pierre angulaire sur laquelle repose toute la philosophie de cette saga.
Entièrement d'accord, et c'est très joliment dit ! 😄
Moi je me dis que dans TOTK quand
tu croise des mains miasmatiques tu peux juste te téléporter et c’est tout… mais oui je comprends avec la peur et le stress et surtout la découverte tu ne penses pas forcément à ça
C'est vrai que c'est un peu ce qui casse leur côté menaçant, le fait de pouvoir se téléporter même quand on est coincés par une main, ça devrait pas être autorisé 😅 Mais j'avoue que la première fois que je me suis fait tuer, j'y ai simplement pas pensé vu que j'étais mort en 3 secondes haha
Mais fuir un ennemi, ça reste un aveu d’échec.
@@MedusaLegend En début de jeu, et dans bonnes armes, c'est parfois la meilleures des solutions 😅 et l'échec rend justement la réussite encore plus satisfaisante !
le temple de l'ombre, sacré morceau … Les gardien aussi, la premier que j'en vu un et qu'il ma repérer bon ba, bien sur il m'a tué mais après j'était vraiment pas bien...
dommage que tu n'est pas parler du temple de la foret de ocarina of time parce que la aussi c'etait pas une ambiance festive, surtout avec sa musique.
Pour le temple de la forêt c'est parce que je fais partie de ceux qui adorent le donjon et son ambiance, mais il ne m'a pas spécialement effrayé ou stressé, même si je connais plusieurs joueurs pour qui c'est le cas, notamment pour sa musique. C'est marrant parce qu'il y a souvent deux types d'opinions très différentes sur ce donjon 😄 Mais en tout cas je te comprends quand même !
Les Silent realms c’est vraiment horriblement stressant
On est bien d'accord ! (Et c'est ce que j'aime chez ces épreuves 😇
Le moment ou j'ai le plus stressé c'était dans Zelda spirit tracks quand il faut protéger Zelda des projectiles de Malard pendant qu'elle charge son pouvoir
Je te comprends, c'était vraiment terrible de recommencer à chaque fois qu'on arrivait quasiment au bout haha
Cette video tombe exactement au moment où je reprends Skyword Sword et que je me suis fait des montées d'adrénaline avec la collecre des réceptacles 😂
Honnêtement, j'ai commencé à apprécier les gardien juste parce que je suis expérimenté, et pour les lynel j'en n'ai combattu beaucoup beaucoup trop de fois, j'ai même battu un lynel doré et un avec un massu unique qui fesait 80 de dégâts.
Pareil, et c'est justement ça que j'aime beaucoup dans le jeu avec les gardiens et lynels, j'aurais même voulu plus d'autres ennemis du même genre ! La différence d'approche entre quand on est inexpérimenté et quand on maîtrise le jeu est vraiment saisissante haha
@AnarithAelys je suis tout à fait d'accord. Peux être que les énemy de zelda 1 remaké vont me donner du fil à retordre.
Moi c'est tout le Gameplay de Skyward Sword qui est stressant (plus habitué au manettes que les mouvements des joystick)😅
C'est vrai que le gameplay un peu "incertain" couplé à ces moments là, ça a amplifié leur côté stressant haha
Perso mon stress n° 1 zelda c'est quand dans spirit tracks on arrive à la montagne, il y a un train bombe, on l'évite et là ... paf ! Il change de direction en pleine voie !!!! Et là je meurt bêtement ...
Tu parles de celui qui est à l'arrêt avant le village goron quand on revient avec la cargaison de glace ? J'oubliais qu'il y en avait qui pouvaient changer de direction, comme celui qui est devant le temple marin haha
Beaucoup de traumas avec la série Zelda 🤣🤣🤣
Pour moi Ça a commencé avec ALTTP et la forêt de squelettes avec son donjon et ces foutues mains qui repopent à l'infini🤯 pour enchaîner avec le donjon du village des bandits et son boss qui même encore aujourd'hui me donne des sueurs froides 😭😭
Ensuite mon préféré 🥰 TP avec ses innombrables moments de stress intense !
Notamment La charrette avec le prince zora et le pire pour moi c'est ces mains du palais du crépuscule bon sang elles me terrifient toujours autant même si inofensives 😭😭😭
Et pour finir SS et ses psysalis où mon cœur n'a jamais battu aussi vite 🤣🤣🤣
C'est vrai qu'au départ, les mains de la forêt de squelette proviennent bien d'ALTTP et c'était terrible haha
Et le boss du village des bandits c'était sans doute le + stressant pour moi pour sa difficulté !
Pour TP j'avoue qu'à la réflexion je pense que j'aurais vraiment dû citer le passage de l'escorte du convoi, c'était un sacré stress à faire !
Et concernant SS je ne peux que te comprendre 🤣
@AnarithAelys ahh mais carrément le boss du village pour moi c'est le plus difficile de tous 😭😭😭
Hahaha ça mériterai une partie 2 😋 je pense que tous ceux qui ont joué à TP s'en souviennent 🤣 j'avais même un ami qui en a fait un trou dans le mur de sa chambre 🤣🤣🤣🤣
Dans twilight princess, quand j'avais vu que la main se soulevait j'étais en sueur, mais quand j'ai vu qu'elle traversait les murs jme suis dit que j'étais cuit mdrrrr. Le pire c'est quand j'ai vu la deuxième main, là jsuis allé faire un petit tour dehors mdrrr
J'avoue que quand je l'ai vue traverser le mur j'étais vraiment pas bien non plus, surtout quand je pensais avoir pris de l'avance sur elle et qu'elle arrivait juste derrière moi 🥲
Toujours un plaisir "d'éclater la citrouille à Célestin"
On est d'accord 🤣
Les mains qui te ramenne au debut des donjons, meme si etant adulte je connais leurs mouvement sa me fait toujours stressé.
C'est vrai qu'elles sont jamais agréables ! En plus dans OOT ou des romhacks ça m'arrive toujours de me faire surprendre parce que selon le contexte, on ne les voit parfois pas tomber et du coup ça nous saute à l'écran comme un jumpscare 🥲
En vrai ce qui m'a fait le plus stresser en jouant a un jeu zelda c'est... la fameuse epreuve des larme de lumiere dans zelda SS
A chaque fois que je le fesais j'etait en stress et pas bien 😂😂
Ça ne m'étonne pas haha, on est tellement nombreux dans ce cas 🤣 Même si j'avoue que j'adore les faire pour ça !
Dans echoes of Wisdom y a un moment où les gardes du château sont violets et ont des yeux blancs et quand ils te voient ils te courent après super vite moi ça m’a fait trop peur
J'avoue que j'ai beaucoup aimé les passages d'infiltration dans Echoes of Wisdom ! Et c'est vrai que si j'avais dû en choisir un dans ce jeu, j'aurais pris celui là je pense, mais là j'ai fait exprès de ne pas du tout évoquer Echoes of Wisdom parce que je voulais faire une vidéo 100% no spoil pour ceux qui n'avaient pas pu voir mes 3 dernières vidéos haha
Les psysalis c'est vraiment la chose la plus stressante dans zelda, c'est horrible et surtout celle de lanelle pour moi, même si paradoxalement c'est le volcan d'ordinn que j'ai faite plusieurs fois. Franchement je préfère le crépuscule de TP c'était bien mieux, même s'il faut toujours que je finisse Celestia
On est d'accord ! Et celle de Lanelle me posait + de difficultés pendant longtemps aussi, particulièrement avec le passage des spectres ! Le volcan d'Ordinn j'ai surtout souvenir d'avoir mal géré l'espace entre les larmes et de m'être retrouvé en difficulté parce que les dernières étaient trop espacées, quand je connaissais pas encore bien leur position
25:51 faut leur jeté un fruit du gel. Elle seront moins menaçante congelé.
(Ps elle reste comme même menaçante lol)
Oui de manière générale une fois qu'on sait comment les battre ça va mieux, pour ma part je me contente de les bombarder avec des arcs à tirs multiples, ça marche plutôt bien aussi 🤣
@AnarithAelys nice
c'est vrai que ces phases d'infiltrations sont à chaque fois parmi celles dont je me souviens le plus
je trouve cela quand meme un peu dommage que la tradition semble s'etre perdue ,au delà de la premiere fois ,j'ai vraiment pas trouvé les mains spectrales de ganon aussi oppressantes ou iconique que les gardiens dans son prédesseur ou pire ,les mosntres imbattables sauf condition spécifique
En vrai avec le recul je suis plutôt d'accord avec toi, et je serais ravi de revoir plus d'ennemis et surtout de sections plus stressantes ou contraignantes. Mais j'avoue que j'ai beaucoup aimé les mains miasmatiques pour le sacré souvenir qu'elles m'ont laissé lors de leur première rencontre haha
5:20 j'arrêtais pas de penser à la tête de mort volante géante qui m'avait traumatisé enfant, et la voila pas qui apparait d'un coups pour me faire sursauter
J'avoue qu'elle me faisait flipper aussi alors qu'elle est tellement faible 🤣 mais elle est tellement grande et se balade dans le couloir là, qu'elle m'a bien fait sursauter plusieurs fois !
Les psysalis reste le moment le plus stressant de tout les jeux Zelda jen garde un très mauvais souvenir traumatisant 😅
Je te comprends haha, on est nombreux dans ce cas, même si ce traumatisme c'était un bon souvenir pour moi, curieusement 🤣
@AnarithAelys je me souviens être obligé de jouer sans le son pour réussir 🥺 et le jeu j'ai du le faire 5/6. Fois 😆
Anarith : je vais sortir une vidéo sur le stress c’est la bonne période ! Comment ça c’est Noël et pas Halloween ??🤣
26:04 «mes quatres cœurs» pourquoi j’en vois que trois ? XD
Oui cette vidéo était prévue pour Halloween à la base en plus, j'étais trop déçu de ne pas avoir pu la sortir à ce moment là 🤣
Et pour la scène en question c'est parce que je l'ai reconstituée avec la partie où j'ai fait mon défi 3 coeurs, mais il ne s'agit pas du vrai moment où je l'ai vécu, vu qu'à la sortie du jeu je n'enregistrais pas mon gameplay haha
Du coup ce serait quoi une vidéo Zelda dans le thème de Noël ?
@cloecouvidat2470 En vrai je me suis posé la question et... c'est pas évident 🤣 J'imagine soit une vidéo en rapport avec la neige/la glace ou l'hiver, soit des créatures en rapport avec, mais c'est un peu dur de trouver un sujet vraiment pertinent qui y corresponde
Peut-être une vidéo sur les moments les plus réconfortant des jeux Zelda ?
@@cloecouvidat2470 Quelque chose du genre ça pourrait être sympa oui 😄
S'il vous plait, Nintendo! Plus de mains!
C'est un grand oui pour moi, j'aime souffrir dans les jeux Zelda 🤣
ont parle pas assez du temple de la forêt avec ça musique. Oot
Haha c'est marrant parce qu'il y a vraiment deux types de personnes à ce sujet : ceux qui trouvent la musique et l'ambiance creepy, et ceux qui la trouvent mystérieuse et fascinante. J'avoue que je fais plutôt partie des seconds, vu que c'est un de mes donjons préférés et que j'ai jamais trop été effrayé dedans, mais je comprends complètement ceux qui pensent différemment, il a une atmosphère vraiment particulière !
La définition imagée de « se jeter sur une vidéo »
Héhé merci à toi ! 😇
Le traumatisme de jeunesse absolue de la forteresse maudite : j'ai demarré le jeu a 8 ans et il m'as fallu atteindre les 10ans pour reussir a passer sans faire une syncope
Haha je te comprends, j'avais à peu près 10 ans quand j'ai fait le jeu et la forteresse m'avait déjà bien stressé, alors j'imagine pas plus jeune !
J avais tellement pas aimé les zelda sur Ds que non j ai zero souvenir 😂
Malheureusement tu es loin d'être le seul haha
POV chez Nintendo au developpement de Twilight Princess : Ça va leur prendre combien de temps avant que les joueurs se rendent compte que cette main, c'est une blague
16:58 help
Rien qu'à tourner c'était stressant j'avoue 🤣
Le winner c'est clairement dans Skyward Sword dans le monde spirituel avec ces abominations qui te poursuivent. Holly fucking trauma
On est d'accord haha, j'ai adoré les détester !
Les phases Link Loup et les Gardiens Spirituels sont la seule raison à pourquoi j'arriverais jamais à me lancer dans une nouvelle run de ces deux jeux. C'est incroyablement chiant et frustrant. Quoique Link Loup ça va encore, c'est juste chiant.
Ca et la Triforce de Zelda Wind Waker, mais la Triforce c'est à la fin du jeu donc je peux encore lancer une run et m'arrêter juste avant quoi
Nintendo et les monstres en forme de main dans Zelda, ça fait peur
Les psylalis sont la seule raison qui fait de zelda skyward sword mon top 3 et non 1
J'ai joué à Phantom Hourglass et effectivement, le temple est horrible, surtout qu'on y va 4 ou 5 fois en tout, j'ai détesté
La musique du temple de la forêt, le puis perdu et le temple de l’ombre trop stressant ça m’a fait trop peur