Opa, e aí Marcão. Mais um vídeo espetacular :D Uma sugestão: Como fazer um jogo de luta simples. Só faz o básico mesmo, tipo barra de vida, combos simples e inteligencia artificial simples
estou usando um outro personagem que tem as animações em diagonal, e neste sistema do mouse, ao invés de criar sprites eu comparei o X do mouse com o personagem(para tocar esquerda e direita enquanto o mouse estiver oposto a movimentação do personagem)e também para ficar livre e declarar comandos, e o Y do mouse com o Y do personagem com um sub evento entre X da mira com X do personagem, para funcionar como um ângulo fake entre o oposto da movimentação.
Marcos para criar esse sistema sem usar outros sprites bastava fazer assim: SYSTEM-Is Between values((angle (mouse.x, mouse.y ,player.x,player.y))≥315,45≥)- player> set animation to "(nome da animação para a direita") OBS: Os ângulos citados serão para a direita (se esse ângulo entre o mouse e o player estiver entre 315 e 45). Aí basta usar os angulos (Baixo (46,135)) (Esquerda (136,215)) (Cima(216,314))
@@MarcosGameDev Marcos vc pode ensinar a fazer aquele sistema do poder da energia do Megaman 11, o que você atira e ele se move pelas paredes sem na direção certa. Dps coloca um vídeo dos poderes de Megaman 11 pq aí dá pra ver melhor
E aí Marcos, seria uma boa, vc pode fazer um tutorial ensinando como fazer um detector de relevo, pra o sistema detectar o angulo da rampa e inclinar o jogador :)
Ensina como faz esse sistema de tiro com direcional para games móbiles tipo o do brawn stars , Me ajudaria muito mais se vc não quiser me fala um tutorial .
ola, eu tenho um problema que não consigo resolver, talvez você possa me ajudar, na verdade tenho certeza que pode 😉 Na prática criei um inimigo que tem o LOS, e tem um braço com uma arma, para que quando o Los ativar, ele ative a torre que segue o jogador do braço do inimigo. O problema é que quando eu faço mais cópias do inimigo, se o LOS é ativado em um inimigo, ele é ativado em todas as cópias do inimigo, e isso não é bom.Eu gostaria de ativar apenas o LOS do inimigo em questão naquele momento. Eu espero que você possa me ajudar a resolver, obrigado, você é ótimo, continue assim
muito bom como sempre! marcos vc sabe se o construct tem alguma função de "in app purchase" para desabilitar os anuncios? vc paga um valor e nao precisa mais ver os banners.
Oi Marcos, tudo bom ? Eu queria saber se isso daria certo se eu fizer um jogo, em que voce controla um personagem estático(seria um canhão) Que teria que atirar em inimigos. Obs:o canhão não seria completamente estático, ele giraria em 360graus
Boa aula ..... Uma sugestão também em fazer um jogo de corrida estilo hill child, porque eu gostaria de saber como faz o senário e o carro passando na tela eu fiz com physics e não deu certo. obrigado fico no aguado josemarmf@gmail.com
Eu te amo cara,resolveu meus problemas
@@MarcosGameDev que lindo cara
Opa, e aí Marcão. Mais um vídeo espetacular :D Uma sugestão: Como fazer um jogo de luta simples. Só faz o básico mesmo, tipo barra de vida, combos simples e inteligencia artificial simples
Faz aí Marcão
Спасибо!Очень полезно было это для меня.👍
marcos pfv faz um tutorial de dialogo tipo rpg basico eu to precisando muitopro meu jogo e n achei nenhum tutorial bom ;;-;;
estou usando um outro personagem que tem as animações em diagonal, e neste sistema do mouse, ao invés de criar sprites eu comparei o X do mouse com o personagem(para tocar esquerda e direita enquanto o mouse estiver oposto a movimentação do personagem)e também para ficar livre e declarar comandos, e o Y do mouse com o Y do personagem com um sub evento entre X da mira com X do personagem, para funcionar como um ângulo fake entre o oposto da movimentação.
Marcos para criar esse sistema sem usar outros sprites bastava fazer assim:
SYSTEM-Is Between values((angle (mouse.x, mouse.y ,player.x,player.y))≥315,45≥)- player> set animation to "(nome da animação para a direita")
OBS: Os ângulos citados serão para a direita (se esse ângulo entre o mouse e o player estiver entre 315 e 45).
Aí basta usar os angulos (Baixo (46,135)) (Esquerda (136,215)) (Cima(216,314))
@@MarcosGameDev sim. E funcionou
@@MarcosGameDev Marcos vc pode ensinar a fazer aquele sistema do poder da energia do Megaman 11, o que você atira e ele se move pelas paredes sem na direção certa. Dps coloca um vídeo dos poderes de Megaman 11 pq aí dá pra ver melhor
@@LUISSKSOUZA tenho n, já tem quase 1 ano q eu fiz isso, não tenho mais pq tava fzd isso pra aprender a programar no construct.
E aí Marcos, seria uma boa, vc pode fazer um tutorial ensinando como fazer um detector de relevo, pra o sistema detectar o angulo da rampa e inclinar o jogador :)
Salve Marcos, tem como de algum jeito, baixar o C3?
Ensina como faz esse sistema de tiro com direcional para games móbiles tipo o do brawn stars ,
Me ajudaria muito mais se vc não quiser me fala um tutorial .
Sei il migliore, grazie!!
você tem algum vídeo de como fazer o perssonagem usar a espada e o arco como ali no início?
vê o curso gratuito dele
Vídeo TOP.
invez de fazer isso tem como fazer com uma linha e só colocar isso
a cada tick: player rotacionar 360 graus para mouse.x mouse.y
ola, eu tenho um problema que não consigo resolver, talvez você possa me ajudar, na verdade tenho certeza que pode 😉 Na prática criei um inimigo que tem o LOS, e tem um braço com uma arma, para que quando o Los ativar, ele ative a torre que segue o jogador do braço do inimigo. O problema é que quando eu faço mais cópias do inimigo, se o LOS é ativado em um inimigo, ele é ativado em todas as cópias do inimigo, e isso não é bom.Eu gostaria de ativar apenas o LOS do inimigo em questão naquele momento. Eu espero que você possa me ajudar a resolver, obrigado, você é ótimo, continue assim
Marcos, c sabe como mudar a imagem da seta, no caso, deixar em vez da setinha, uma mira?
Pode fazer um vídeo com o mesmo personagem, como derrotar um npc inimigo atráves desse ataque das flechas?
Tem algum video ensinando isso no game maker studio? se sim me mandem pls
muito bom como sempre! marcos vc sabe se o construct tem alguma função de "in app purchase" para desabilitar os anuncios? vc paga um valor e nao precisa mais ver os banners.
EU assisto os seus vídeos desde já há muito tempo.
eu queria um link de um site pra baixar as imagens
@@MarcosGameDev cONTINUE A FAZER OS VÍDEOS DE TUTORIAL. FUI
Como você fez q o personagem mudasse de imagem conforme ele se movimenta
Esse seu bot é melhor q qualquer sininho xD
Marcos e fácil aprender programação no construct tipo no
scrath que você lê oque cada evento serve é indo montando o código de programação do jogo?
Ok Vou começar a criar os meus jogos
Marcos o "jogador_caixa" é obrigatório para jogos de 8 direções é tem outras formas de fazer a colisão para o personagem
isso daria certo pro Sonic dar romimg atack?
Deberías estelar a usar gdevelop5
precisa do construct pago
NA PROXIMA FEZ QUE FAZER UM TOTURIAL FAZ MAIS DEVAGAR PORQUE EU NAO ENTENDI NADA
eu n tenho as funções bases
Oi Marcos, tudo bom ?
Eu queria saber se isso daria certo se eu fizer um jogo, em que voce controla um personagem estático(seria um canhão)
Que teria que atirar em inimigos.
Obs:o canhão não seria completamente estático, ele giraria em 360graus
Onde que tá essa variavel "AreaDirecao"?
@@MarcosGameDev Mas eu crio ela em qual objeto? Eu não conseguir visualizar no vídeo D:
@@MarcosGameDev Entendi agora mano! A variavel "areadireção" não é uma variável. É o próprio triângulo, perdão pela confusão!
eu tentei
Quartoooooo
Segundoooo
34
Boa aula ..... Uma sugestão também em fazer um jogo de corrida estilo hill child, porque eu gostaria de saber como faz o senário e o carro passando na tela eu fiz com physics e não deu certo. obrigado fico no aguado josemarmf@gmail.com
@Marcos Game Dev
Você tem um discord ?
Eu comecei progama fãs um mês e faço isso tudo aí sem essa complexidade toda nos codigos
Muito complexo ,desisto kkk
Primeirooooo
Terceirooo