Sempre é muito bom esses seus tutoriais, bullet realmente é um behaver ótimo. Acho que você também poderia explicar um pouco sobre physics ou os efeitos, que também podem ser muito úteis em alguns tipos de jogos. Enfim, até mais!
@@MarcosGameDev Eu estava me referindo ao vídeo "Aulão de expressões do Construct. Acabei comentando sem querer nesse vídeo porque estou assistindo uma das playlists do canal. kkkk! Vou comentar lá. Nota: o assunto desse vídeo também é muito interessante. Mas o vídeo sobre expressões virou um marco em minha história de desenvolvimento na construct. Muito bom, compreender as expressões e suas possíveis viabilidades.
os efeitos que aplico nos objetos ou nos layers..não aparecem no preview browser de jeito nenhum....mas aparecem no editor....por que isso ocorre...por que queria colocar uns efeitos no editor e não funcionam de jeito nenhum na preview...efeitos tipo warp para agua etc...não sei o que fazer..pode dar um help...Até nos exemplos do próprio construct quando tento abrir algum exemplo com efeitos, aparece a mensagem que os efeitos não são suportados....e não sei o que fazer
Olá, muito legal! Existiria a possibilidade de fazer um tutorial de sistema de crafting, simples, bem basicão mesmo só para eu entender como criar isso, se possível? Eu imagino que tenha a ver com o sistema de variável global semelhante aquele de adição de pontos/moedas, porém não compreendo como linkar tudo
Marcos, estou com um problema no construct 2 e não sei como resolver, qualquer arte que eu coloco como um tile ou um sprite a qualidade da imagem fica muito ruim mesmo se eu deixar o sprite pequeno e aproximar ou aumentar o tamanho, por favor me ajude, seus vídeos me motivam muito a continuar no meu projeto e não quero que uma coisa boba como essa me atrapalhe.
Cara muito obrigado por esse vídeo. Estava usando o physics pra fazer efeitos de destruição e ficando decepcionado, com o bullet ficou bem melhor. Aliás, acho que a Scirra deveria trocar o nome desse behavior, pois como você demonstrou, o uso dele é muito abrangente. Abraço!
Olá, Marcos, acompanho seu conteúdo já faz um tempo e sempre que possuo dúvidas, venho tirar em seus vídeos. Eu gostaria de saber se existe a possibilidade de eu poder resetar, por exemplo, objetos específicos com o behavior persist, pois... o construct 2 so oferece a opção de resetar todos do projeto. Agradeço respostas!!
@@MarcosGameDev a idéia séria eu ter moedas e artefatos únicos como persist, quando o player perde vida em um determinado nível, eu queria que os objetos com persist resetassem somente naquele layout. Quando fosse finalizado o nível, os artefatos já pegos, jamais voltassem, caso o player queira jogar o mesmo nível de novo.
Você deu uma luz gigante, não tinha pensado em usar array. Agradeço o feedback, irei acompanhar a série do Rift Racoon para mais aprendizado. Sucesso no canal, pois seu conteúdo é muito bom!! Abraço Marcos!
@@MarcosGameDev Naum estou conseguindo, ele fica pulando sozinho. Na verdade eu quero criar um personagem que pula para QUALQUER direção usando um analógico e que quando cai no chão derrape desacelerando como se estivesse fazendo um wavedash do Super Smash Bros.
Na parte da bala ,eu manteria a gravidade ,e a. Velocidade tombem ,oque eu faria era só criar uma condição,para manter a velocidade a msm ,com isso ,eu acredito que após ricochetear no sólido , a bala não sairia mas da tela ,pois uma vez que e mantida sua aceleração a msm ,eu. Ao testei ,foi só um calculo mental ,dps vou testar ,sou iniciante,mas com essa engni as coisas são muito fáceis e prática ,2 dia que instalei ela no Cel ,pois não tenho PC ,mas para min a construct e a melhor de todas
Sempre é muito bom esses seus tutoriais, bullet realmente é um behaver ótimo.
Acho que você também poderia explicar um pouco sobre physics ou os efeitos, que também podem ser muito úteis em alguns tipos de jogos.
Enfim, até mais!
Mostrei esse vídeo para meu primo cadeirante ele lanvantou e almento o volume muito obrigado
O melhor vídeo que eu assisti esse ano sobre Construct.
@@MarcosGameDev Eu estava me referindo ao vídeo "Aulão de expressões do Construct. Acabei comentando sem querer nesse vídeo porque estou assistindo uma das playlists do canal. kkkk! Vou comentar lá. Nota: o assunto desse vídeo também é muito interessante. Mas o vídeo sobre expressões virou um marco em minha história de desenvolvimento na construct. Muito bom, compreender as expressões e suas possíveis viabilidades.
os efeitos que aplico nos objetos ou nos layers..não aparecem no preview browser de jeito nenhum....mas aparecem no editor....por que isso ocorre...por que queria colocar uns efeitos no editor e não funcionam de jeito nenhum na preview...efeitos tipo warp para agua etc...não sei o que fazer..pode dar um help...Até nos exemplos do próprio construct quando tento abrir algum exemplo com efeitos, aparece a mensagem que os efeitos não são suportados....e não sei o que fazer
Eeeee voltou!!!
Podia fazer o msm com outros comportamentos tbm... Os mais mais...😎 show 👏👏👏
Em breve comprarei o seu curso Space Shooter. Eu tenho um projeto de jogo que quero lançar com esse Gênero, hê hê.
Qual configuração,montar pro computador ficar de boas no constructo 3
Que saudade q eu tava dos seus videos
Bem interessante este novo recurso do bullet no C3, isso me anima muito.
@@MarcosGameDev demais mesmo
@@MarcosGameDev eu tenho um projeto feito no c2, onde essa mecânica vai deixar tudo mais interessante e hardcore
Que video maravilhoso, muito obrigado.
Por nada! Obrigado também
Eae Marcos, muito bom essa aula mano! Tenta fazer uma com o behavior Physics, pra uma bola quicar, personagem entrar na água e etc...
Olá, muito legal! Existiria a possibilidade de fazer um tutorial de sistema de crafting, simples, bem basicão mesmo só para eu entender como criar isso, se possível? Eu imagino que tenha a ver com o sistema de variável global semelhante aquele de adição de pontos/moedas, porém não compreendo como linkar tudo
Marcos, estou com um problema no construct 2 e não sei como resolver, qualquer arte que eu coloco como um tile ou um sprite a qualidade da imagem fica muito ruim mesmo se eu deixar o sprite pequeno e aproximar ou aumentar o tamanho, por favor me ajude, seus vídeos me motivam muito a continuar no meu projeto e não quero que uma coisa boba como essa me atrapalhe.
Qual engine você usou para fazer o Rift Racoon?
Construct 3
Cara muito obrigado por esse vídeo. Estava usando o physics pra fazer efeitos de destruição e ficando decepcionado, com o bullet ficou bem melhor. Aliás, acho que a Scirra deveria trocar o nome desse behavior, pois como você demonstrou, o uso dele é muito abrangente. Abraço!
Faz sobre o sine pfv!!
1:17 acerto miserável kkkkkk
O Cube legal ganhou a coronajam, Marcos !
@@MarcosGameDev Eu tbm :)
MINHA BALA ESTA SAINDO VÁRIAS MUTAS, O QUE EU FIZ DE ERRADO?
Meu pc quebro e eu to com medo de perde meus projetinho aaaaa
Olá, Marcos, acompanho seu conteúdo já faz um tempo e sempre que possuo dúvidas, venho tirar em seus vídeos. Eu gostaria de saber se existe a possibilidade de eu poder resetar, por exemplo, objetos específicos com o behavior persist, pois... o construct 2 so oferece a opção de resetar todos do projeto. Agradeço respostas!!
@@MarcosGameDev a idéia séria eu ter moedas e artefatos únicos como persist, quando o player perde vida em um determinado nível, eu queria que os objetos com persist resetassem somente naquele layout. Quando fosse finalizado o nível, os artefatos já pegos, jamais voltassem, caso o player queira jogar o mesmo nível de novo.
Você deu uma luz gigante, não tinha pensado em usar array. Agradeço o feedback, irei acompanhar a série do Rift Racoon para mais aprendizado. Sucesso no canal, pois seu conteúdo é muito bom!! Abraço Marcos!
Como faz para o Bullet cair no chão e colidir como se fosse um personagem apenas pulando e caindo no chão?
@@MarcosGameDev Naum estou conseguindo, ele fica pulando sozinho. Na verdade eu quero criar um personagem que pula para QUALQUER direção usando um analógico e que quando cai no chão derrape desacelerando como se estivesse fazendo um wavedash do Super Smash Bros.
quero fazer um boss então acho que ajudou
Na parte da bala ,eu manteria a gravidade ,e a. Velocidade tombem ,oque eu faria era só criar uma condição,para manter a velocidade a msm ,com isso ,eu acredito que após ricochetear no sólido , a bala não sairia mas da tela ,pois uma vez que e mantida sua aceleração a msm ,eu. Ao testei ,foi só um calculo mental ,dps vou testar ,sou iniciante,mas com essa engni as coisas são muito fáceis e prática ,2 dia que instalei ela no Cel ,pois não tenho PC ,mas para min a construct e a melhor de todas
Eu estou fazendo o número 2
a bala batendo indo e voltando na parede deve ter saido por causa da área de colisão
@@MarcosGameDev acho q isso explica mesmo
Marcos poderia fazer uma aula falando sobre o Side e tbm o array acho que é assim que se escreve nao me lembro agora ;-;
@@MarcosGameDev sim vlw marcos eu sei que da para fazer muitas coisas legais com eles mas nao entendo ;-;
1:16 eu aqui bem comendo miojo kkkk
Eu vi esse do Pokémon na playstore. Muito bom
play.google.com/store/apps/details?id=com.kantothegame.yuicriacaonortuna
Também feito no construct
V=false
Mandioca?
Oi?
Hipopótamo
Cuando você não tem nada pra comentar de interessante e comenta cualquer coisa
1:16 eu aqui bem comendo miojo kkkk