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プレイが非常に上手い方だと思ったのでいくつか質問させていただきたいです。1.烙印追放は超融合と違い欲しい対面でサーチが可能で烙印がそれなりにいる現環境で個人的にミラー最強カードだと思っているのですが、採用しなかった理由はありますか?2.カルテシア、クエムは召喚権が被りがちで1枚初動にならず個人的に素引きが弱いカードだと思っていますが、2枚目の採用をしている理由は何ですか?3.融合派兵は召喚権を使わずアルバスやカルテシアどちらにでも触れて、最悪複数引きしてもターンをまたいで使える状況が非常に多く、サベージなどのドラゴン族が発動を無効にしてくれる状況もまれにありデメリットが少ないと考えていますが、1枚まで減らしている理由はありますか?4.復烙印は失烙印、獣に比べて烙印が恩恵を受け辛いカードだと考えていますが、採用したおかげでなければ負けの状況から勝ちにできた試合はありましたか?
ありがとうございます。1.烙印追放はサーチが可能で構えやすいというメリットはあるのですが、相手のビーステッド、墓穴の指名者などの受けが悪いのと、超融合は後攻でのまくり札としても採用しているので、烙印追放だとすぐにそのターン使えずそのまま負けるというパターンが多かったので、チェーンを組ませない超融合のみの採用にしてあります。2.カルテシアは2枚来ても2枚でグランギニョルに融合できるのでバスタードを落としてエンドフェイズで動いたりできて腐ることはないと思うのと、アルバス関連をサーチするときにカルテシアが2枚目が欲しい時がかなりあったのと、クエムが場にいてカルテシアを1枚墓地に置いておきたいけど回収もしたい場面が多かったのでカルテシアは2枚採用にしてあります。カルテシアはアルバスか黒衣竜が墓地かフィールドにいれば特殊召喚できますし、手札コストや気炎のコストにもできます。クエムはバスタードやグランギニョル、烙印開幕で出すときにデッキからしか出せないので素引きした場合クエムが出せないことが多々あったので2枚採用にしてあります。さらにクエムは烙印融合を落とせるので、黒衣竜も引いていればクエム⇨烙印融合、黒衣竜⇨烙印断罪⇨烙印融合回収などもできるので初動やつぎのターンの後続確保になることは結構あります。3.ターン1カードを極力減らしてできるだけ違うカードを引いて選択肢の幅を広げた方が、トータルで勝率が良かったので1枚採用にしてあります。烙印開幕などはターン1ですが速攻魔法で相手ターンにも使えるので2枚採用OKという感覚です。4.復烙印を採用したおかげで勝つ試合は大体ロングゲームになったときなので、絶対ないといけないとは思いません。しかしあってもいいかな?という感じです。融合が相手ターンでできそうなら失烙印>烙印の獣>復烙印相手がチェーンがなく罠デッキやルーンっぽく感じたら烙印の獣>失烙印>復烙印という優先順位で構えます。長文失礼しました。
新環境での烙印ビーステッド知りたかったのでとてもありがたいです!そこで、このデッキでガーキマをどうしても使いたいのですが、赤で出す時墓地に大体デスピアがいないので使えないですよね。
ガーキマ強いですよね。アルバスや黒衣竜、クエム、悲劇のデスピアン、アルベルなどが赫の対象にできるので割と使えますよ!ただ烙印融合⇨烙印竜アルビオン⇨神炎竜ルベリオン⇨ミラジェイドといくと赫で拾う対象がいなくなりやすいですので、赫を強く使いたいなら墓地への意識をしっかりもったプレイングをするといいと思います。
@@DD__channel ありがとうございます!結構墓地から拾えるカードありました!wいつでも使えるというわけではないんですね!臨機応変にやってみたいと思います!ありがとうございます!
やっぱり烙印強いなぁ。私は好きなウィッチクラフトに烙印をまぜて楽しく戦ってます。デッキ構築と烙印の回し方勉強になります♪
好きなテーマと混ぜて楽しくプレイできるのが烙印の強みですよね!僕もまだまだですが、ぜひ参考にしてみて下さい。
自分はティアラメンツと混ぜて使ってます!ペルレイノで烙印が苦手なバック除去が出来たり、気炎1枚でドラゴスタペリアが任意のタイミングで出せるので気に入ってます!
烙印ティアラメンツいいですよね!烙印に寄せるのかティアラメンツに寄せるのかで構築が結構変わるのでオリジナリティがあって僕も好きです!
ほんと動き方が多彩で楽しいデッキですね
楽しいので使っていて飽きがこないですよ!
超融合を無理なく採用できる融合デッキはほんと強い
さらに烙印は失烙印を張っている時に使えるのが非常に強いです
うまいなぁ練習頑張ります!
ありがとうございます!お互い練習がんばりましょう!
烙印の強さが改めてしっかりと分かりました!勝てるように練習頑張ります!
環境によって動きも変わるので環境に合わせて勝てるように僕も練習がんばります!
デッキレシピ良く分からないのでもっと苦しく教えて欲しいです😢
概要欄の下にデッキレシピ載せてありますのでぜひ、参考にしてみてください!
烙印って回すのが難しくて主さんみたいに回せない、、、練習あるのみですかね、
烙印難しいですよね!本当に練習あるのみですね!誘発のラグ読み(特にはるうらら)も結構重要ですね!ラグ読みはどのデッキ使っていても大事なので、何かラグがあれば1つ止められたら終わりのルートではないルートに切り替えるのも大事です!でも回ると本当に楽しいので是非諦めずに頑張ってください!
失烙印にチェーン増殖するGはうまいですね
失烙印チェーン増殖するGは烙印ならではで強いですよね!
プレイが非常に上手い方だと思ったのでいくつか質問させていただきたいです。
1.烙印追放は超融合と違い欲しい対面でサーチが可能で烙印がそれなりにいる現環境で個人的にミラー最強カードだと思っているのですが、採用しなかった理由はありますか?
2.カルテシア、クエムは召喚権が被りがちで1枚初動にならず個人的に素引きが弱いカードだと思っていますが、2枚目の採用をしている理由は何ですか?
3.融合派兵は召喚権を使わずアルバスやカルテシアどちらにでも触れて、最悪複数引きしてもターンをまたいで使える状況が非常に多く、サベージなどのドラゴン族が発動を無効にしてくれる状況もまれにありデメリットが少ないと考えていますが、1枚まで減らしている理由はありますか?
4.復烙印は失烙印、獣に比べて烙印が恩恵を受け辛いカードだと考えていますが、採用したおかげでなければ負けの状況から勝ちにできた試合はありましたか?
ありがとうございます。
1.烙印追放はサーチが可能で構えやすいというメリットはあるのですが、相手のビーステッド、墓穴の指名者などの受けが悪いのと、超融合は後攻でのまくり札としても採用しているので、烙印追放だとすぐにそのターン使えずそのまま負けるというパターンが多かったので、チェーンを組ませない超融合のみの採用にしてあります。
2.カルテシアは2枚来ても2枚でグランギニョルに融合できるのでバスタードを落としてエンドフェイズで動いたりできて腐ることはないと思うのと、アルバス関連をサーチするときにカルテシアが2枚目が欲しい時がかなりあったのと、クエムが場にいてカルテシアを1枚墓地に置いておきたいけど回収もしたい場面が多かったのでカルテシアは2枚採用にしてあります。
カルテシアはアルバスか黒衣竜が墓地かフィールドにいれば特殊召喚できますし、手札コストや気炎のコストにもできます。
クエムはバスタードやグランギニョル、烙印開幕で出すときにデッキからしか出せないので素引きした場合クエムが出せないことが多々あったので2枚採用にしてあります。
さらにクエムは烙印融合を落とせるので、黒衣竜も引いていればクエム⇨烙印融合、黒衣竜⇨烙印断罪⇨烙印融合回収などもできるので初動やつぎのターンの後続確保になることは結構あります。
3.ターン1カードを極力減らしてできるだけ違うカードを引いて選択肢の幅を広げた方が、トータルで勝率が良かったので1枚採用にしてあります。
烙印開幕などはターン1ですが速攻魔法で相手ターンにも使えるので2枚採用OKという感覚です。
4.復烙印を採用したおかげで勝つ試合は大体ロングゲームになったときなので、絶対ないといけないとは思いません。
しかしあってもいいかな?という感じです。
融合が相手ターンでできそうなら失烙印>烙印の獣>復烙印
相手がチェーンがなく罠デッキやルーンっぽく感じたら烙印の獣>失烙印>復烙印という優先順位で構えます。
長文失礼しました。
新環境での烙印ビーステッド知りたかったのでとてもありがたいです!そこで、このデッキでガーキマをどうしても使いたいのですが、赤で出す時墓地に大体デスピアがいないので使えないですよね。
ガーキマ強いですよね。
アルバスや黒衣竜、クエム、悲劇のデスピアン、アルベルなどが赫の対象にできるので割と使えますよ!
ただ烙印融合⇨烙印竜アルビオン⇨神炎竜ルベリオン⇨ミラジェイドといくと赫で拾う対象がいなくなりやすいですので、赫を強く使いたいなら墓地への意識をしっかりもったプレイングをするといいと思います。
@@DD__channel ありがとうございます!結構墓地から拾えるカードありました!wいつでも使えるというわけではないんですね!臨機応変にやってみたいと思います!ありがとうございます!
やっぱり烙印強いなぁ。
私は好きなウィッチクラフトに烙印をまぜて楽しく戦ってます。
デッキ構築と烙印の回し方勉強になります♪
好きなテーマと混ぜて楽しくプレイできるのが烙印の強みですよね!
僕もまだまだですが、ぜひ参考にしてみて下さい。
自分はティアラメンツと混ぜて使ってます!
ペルレイノで烙印が苦手なバック除去が出来たり、気炎1枚でドラゴスタペリアが任意のタイミングで出せるので気に入ってます!
烙印ティアラメンツいいですよね!
烙印に寄せるのかティアラメンツに寄せるのかで構築が結構変わるのでオリジナリティがあって僕も好きです!
ほんと動き方が多彩で楽しいデッキですね
楽しいので使っていて飽きがこないですよ!
超融合を無理なく採用できる融合デッキはほんと強い
さらに烙印は失烙印を張っている時に使えるのが非常に強いです
うまいなぁ
練習頑張ります!
ありがとうございます!
お互い練習がんばりましょう!
烙印の強さが改めてしっかりと分かりました!勝てるように練習頑張ります!
環境によって動きも変わるので環境に合わせて勝てるように僕も練習がんばります!
デッキレシピ良く分からないのでもっと苦しく教えて欲しいです😢
概要欄の下にデッキレシピ載せてありますのでぜひ、参考にしてみてください!
烙印って回すのが難しくて主さんみたいに回せない、、、練習あるのみですかね、
烙印難しいですよね!
本当に練習あるのみですね!
誘発のラグ読み(特にはるうらら)も結構重要ですね!
ラグ読みはどのデッキ使っていても大事なので、何かラグがあれば1つ止められたら終わりのルートではないルートに切り替えるのも大事です!
でも回ると本当に楽しいので是非諦めずに頑張ってください!
失烙印にチェーン増殖するGはうまいですね
失烙印チェーン増殖するGは烙印ならではで強いですよね!