Самый кайф в DS, это когда дорогой, которую ты строил из чужих материалов с помощью чужих построек пользуются другие игроки которые так же кому то помогают. Это очень круто, что можно оказывать и принимать помощь от всех кто играет. Я сейчас прохожу ее, и очень запарился строить дорогу, отстроил где то половину от всех дорог на локации. Очень приятно видеть в виде уведомления что ей реально кто то воспользовался. И так со всем, с лестницами, мостами, знаками и т.д. Я думаю это главная идея DS - помощь другим
В ней 16 миллионов игроков. В игре уже давно и всё построено, запускаешь и за час всю игру прошёл по чужим дорогам, канатам, лестницам... Ну очень интересно!... Наоборот, интересно начать игру вообще без построек, а значит оффлайн - и всё строить самому. А построить все дороги самому - это такой геморрой! Сколько раз надо обчистить лагеря мулов - чтобы хватило ресурсов на все участки дорог? Сколько зон чёртиков надо обчистить ради сбора хреналия и сколько раз? А потом ещё надо все участки дорог ремонтировать после дождей!...
@@nikola_piterski376 Так тебе что бы видеть чужие постройки надо провести хиральную сеть или че то такое. Ты в любом случае пару раз пройдешь локацию сам без подачек, а потом наладишь маршруты сам и с помощью других
Моё тебе уважение друг я сегодня как раз занимался тем что чинил шоссе жаль мне не хватило ресурсов я смог починить дорогу от мастера до крематория а дальше где поля вооруженных солдат к сожалению не смог потратил все ресурсы на те 5 участков дороги но было безумно приятно что кто-то ездил по той части шоссе что я восстановил Я надеюсь что кто-то тоже приложит усилия для ремонта
Кодзима настолько гений, что он даже обычную ходьбу сдедал кайфовой. Как же это было балдежно гулять пешком по открытой местности под какую нибудь музыку Low Roar (Don't Be so serious прям моя самая любимая) Даже на вид пустой мир кажется не таким пустым, а ходьба становится интереснее из за наличия в нем Тварей и всяких элементов окружения типо гор, рек, ям и т.д. Когда тебе нужно серьезно выбирать снаряжение чтобы пройти потом без проблем В общем абсолютно всем рекомендую для любителей шикарной сюжетки и балдежной атмосферы одиночества
Спасибо за душевный видос, я в первый раз прошла DS в феврале этого года, и тоже очень прониклась миром, механиками и этим меланхоличным путешествием одинокого человека. В новых играх, что выходят сейчас, все герои кажутся однообразыми и пластиковыми на фоне Сэма, который постоянно шеймил меня, если он падал или спотыкался по моей вине, я такого раньше не встречала😆И на протяжении всего своего 100-часового пути я находила что-то новое, всегда был простор для экспериментов в этом мире, и это поистине шедеврально! Кодзима вложил свою душу, большое спасибо ему. Сейчас как раз играю в МГС5, тоже очень нравится🥲
Неделю назад прошел. Это офигенно. Какой-то особенный подход к созданию. Может он и не гений, но то, как он и его команда это делают - безупречно. Это не просто мастерство, как геймдизайна, это созерцание и осмысление на уровне высшего искусства
Гениальность этой игры подтверждается следующим фактом: я прошёл игру на релиизе, данное видео посмотрел в 2023-ем году. И только сейчас узнал, что на месте отдыха других игроков появляются пирамидки
А я только из этого видео впервые узнал, что первые гранаты-пробирки с мочёй Сэма - оказывается не для дамага чёртикам, а шоб их заманить в это место, куда пробирку кинул... Однако, почему моча из пробирки привлекает чёртиков как мёд, а если Сэм достаёт писун и ссыт - чёртики разбегаются в разные стороны, как от святой воды?... Одна и та же моча - а действует по-разному! Вот это крупный косяк Разрабов!
@@ДаниилГрим-ч1п первые пробирки с мочой я получил на базе возле реки, за которой надо идти через лес до гидростанции. В лесу я кидал эти пробирки в чёртиков, только они не удалялись облитые мочой, а наоборот заинтересовывались - какая сука их обливает мочой и приближались к Сэму, чтобы морду набить и писун оторвать...
как можно пройти эту игру 2 раза, и на видео демонстрировать настолько поверхностные знания? автор обратил много внимания на абсолютно бесполезные вещи и прошел мимо действительно значимых; вставил кривые футажи, где Сэм буксует уперевшись в камень; пару раз применил неверную терминологию; и на добивочку комментируя трейлер второй части доказал полное отсутствие понимания всего что было в первой. Вопрос) зачем было делать этот видос?
Те, кто прошел, но до конца не понял в чем гениальность - посмотрите анализ на тему "палка/веревка". В самом начале игры есть фраза/метафора/цитата про это. Палка - оружие, символ разрушения, веревка - символ объединения/созидания. Так вот в ядро происходящего заложено то, что пистолет (палка) который Дайхардмен отдал Клиффорду, которым он прострелил новорожденного Сэма, превратилась в веревку, связывающей всех главных персонажей игры, и в итоге объясняющей их мотивы и действия.
я прошел эту игру вчера. я ревел в конце. я прошел эту игру не зная о том, что можно было строить свои маршруты. я прошел эту игру не смотря ни на что. я купил этот шедевр в стиме сегодня и я прохожу ее заново, начиная изучать все, что упустил. я влюбился в death stranding, и кто бы что не говорил, это настолько личная работа, что до мурашек пробирает
@@nikola_piterski376 да жопа згорела в пепел так я и не прошёл ДС дропнул на финале очень нудная и вязкая игра с запутанным сюжетом и однообразными действиями всё цеклично и онлайн не совсем онлайн всё в игре заскриптовано , но вот пейзажи в игре бомбические очень много скринов сделал пока проходил .
@@nikola_piterski376 Ты же в курсе что на пиратке нет такой вещи как взаимодействие с другими игроками? А в этом чтобы ты понимал, вся суть этой игры. Так что не понимаю твою позицию.
20 часов наиграл, ля устал если честно фармить базы, думаешь что они что то дадут крутое для прохождение но это звезды или цвета. Извини кодзима я закбался(
Ходзедзюду ( шибари) - это традиционное японское искусство связывания, перекочевавшее в наше время в искусство эротического бандажа из японских боевых техник) думаю, что кокон и манера переноса тела как раз связанно с этим)
Чтобы понять что такое шедевр, для начала нужно познакомится с сотнями а может и с тысячами "обыденностей"... но иногда встречаются и исключения, которые без опыта и понимания сути, все же понимают или каким-то "6" чувством ощущают что это шедевр, при этом до конца не понимая его сути...
*Без спойлеров Играл на ПК, на средней или лёгкой сложности. Бросил где-то в 4-5 акте. Насколько я помню стало мега душно, я заколебался бессмысленно таскать грузы. Тросы конечно упростили задачу, я побаловался и всё. Через 2 года купил стимдек и решил попробовать осилить снова. Играл на максимальной сложности. На стимдеке играется совсем иначе, игра словно создана под портативку. Всё вибрации, кнопки, всё стало интуитивно. Разве что целится на стиках не комфортно. Хотя я играл через гранатомёты и ракетницы, бил по области мне было без разницы. А вот из автомата или дробовика уже проблемы. (Частично помогла тонкая настройка стикера и повысил сенсу) Так вот на акте 7 даже на стимдеке хотел бросить игру, духота и рутина. Я хоть и спокойный и не люблю шутеры всякие. Но игра меня утомила. Начал играть периодически раз в неделю лёжа в кровати. Концовка должна была быть грустной и драматичной, но мне было смешно. Особенно после всей той рутины, это было забавно. Хигс правда очкошник со своей телепортацией, я бы его "на прагиб ара" взял 😂 Сюжет ну такое, бурда по большому счёту. Непонятно почему сем такой зануда, выделывается постоянно. Напоминает школьника максималистов, которому на всех пофиг и он лучше всех знает как жить. Надоедливый харДмен "сем, сем сем сем сем" каждый пук он объясняет даже в нелогичных местах. Эта его сестра Амелия, я испытывал постоянно дискомфорт когда она замирала чушь про объединение омерики, как это важно и бла была бла. Проблема сюжета, не раскрыта мотивация главного злодея. Да, косвенно понятно почему он так хочет, но почему именно он. Клише по типу "злой потому что злодей" а мотив то какой я месть, обида, жажда власти, исследование. Нет мотива. Аналогично мотивы Амелии не понятны, объединять ради чего. Коррупции, грабежей, власти, войн, смертей и всего что приносят государства? Игра необычная в своём жанре такого нет и это прикольно. Я бы сравнил с играми про дальнобойщиков, такая же рутина вперёд вперёд 😅 *Построил все дороги *Построил все канатки *Собрал все 5 звёзд *Открыл все чертежи *Собрал 90% всех коллекционнок Прошёл и больше играть заново точно не начну, ну его нахер. Игра отчасти понравилась, не хочу её засирать. Но она точно не для всех. Если такой усидчивых сверхразум как я, фанат стратегий и всяких HOI, starcraft на грани скуки проходил. То более активные гаврыки, точно закроют через 30-60 минут со словами "калл" Игра очень любит заедать, многие механики становятся дотошной рутиной.
Эх ты. Два раза прошёл, и оба не правильно! ))) В эту игру ОБЯЗАТЕЛЬНО надо играть на геймпаде DualSense! Она затачивалась конкретно под него! Благо все фишки перенесены в ПК версию Директорс кат (может и в стандартной есть, я проходил директорскую, так что отвечаю только за неё), если геймпад подсоединять ПО ШНУРУ. Во первых в этой игре одна из лучших, если не лучшая, реализация фитбека (обратной связи). Чувствуешь буквально всё. От вибрации мотоцикла, до капель дождя. А во вторых, и это самое важное, удерживание равновесия персонажем при ходьбе выведено на курки, и усилие нажатия курка меняется в зависимости от потери равновесия. В результате сама ходьба превращается в тот ещё аттракцион. На геймпаде это целая геймплейная механика, которую без геймпада просто пропустишь, а на ней пол игры завязано ))
КТО ОТВЕТИТ НА ВОПРОСЫ, БУДУ БЛАГОДАРЕН: 1) зачем носить брошенный кем то груз? 2) как носить груз, если дождь идет прям почти постоянно и спрятаться негде? 3) почему лестница длинная , когда ставишь на скалу, но короткая на речке? Как ее сделать длиннее?
1) чтобы получать больше лайков и улучшать отношения с другими игроками, в итоге они смогут помочь с ресурсами/снаряжением/постройками, именно конкретные игроки, а не рандомы 2) дождь идет не постоянно, есть места, чтобы спрятаться (пещеры склоны итд) а также можно строить свои места, где можно будет восстановить контейнеры и переждать дожди. груз сам по себе не пострадает, если время от времени ремонтировать контейнер ремонтным спреем 3) лично у меня не было такого момента, лесенки всегда были одинакового размера, не могу ответить
1) просто ради лайков или гринда репутации на 5 звёзд. С середины игры я их игнорировал и по приколу таранил машиной или кидал далеко 😅. 2. Прочность контейнера снижает урон при падении. Например упал -20 прочности Упал с разрушенным контейнером -70прочности Т е. Если ты не падаешь то можешь хоть целый день стоять под дождём 3. Она одинаковая, просто на речке у тебя восприятие в горизонтальной плоскости. Это иллюзия, обман мозга. ЗЫ. Не стоит упарываться в мосты из лестниц, это лютый костыль
Это одна единственная игра которая у меня на ПК даже после переустановки винды на рабочем столе), раз 5 её уже прошел, и все ещё не надоело, это действительно феномен а не игра
Интересная игра. Атмосфера игры хорошая. Хотя особо ничего такого в ней нет) но она почему-то не отпускает до последнего. Одна из немногих игр в которую действительно хочется играть.
@@cuphead4877 дет страндинг игра на любителя, предупреждаю сразу, не для всех игра. Лучше сначала познакомиться с игрой через обзоры и стримы. Просто гта5 это крутой боевик, а дет страндинг скорее симулятор курьера.
Самый главный минус повторного прохождения - это то, что ты просто перестаешь бояться тварей уже в самом начале. При первом прохождении я максимально ссал их, потихонечку обходил каждый кустик и тд., а сейчас, когда уже знаешь как это всё работает в 99% случаев ты даже не вступаешь с ними в контакт и спокойно идешь по своим делам. Директор кат - это не только улучшенная версия, это так же доп. задания и различные новые гаджеты! p.s. По-поводу "нихера не понял" - это только для зумеров, у которых дота головного мозга, вместо логического мышления)
для платины еще как нужно и много, но это с лихвой собирается в зоне облачных тварей или как их там зовут недалеко от крематория и и у озера в озерном узле@@mr_thomas7040
@@alinaberg3367их грузовики нельзя починить. Постепенно они будут набирать дамаг и в конце концов взорвутся. Ну и вместимость грузов у них в два раза меньше, чем у фирменных грузовиков.
Для меня DS стало особенной игрой, я прошел ее на пиратке, потом по скидке купил ее и стал снова играть, с онлайном игра становится еще круче, я даже мерч стал по игре покупать, люблю не обычные игры которые приносят что то новое)
Я был немного разочарован, когда начав снова проходить игру, перешел уже в озерный край, и на след день у меня на карте было построено больше 30% всех дорог на карте. от других игроков. В итоге у меня пропал смысл выполняя заказ идти пешком, преодолевать трудности в пути и получать кайф от путешествия. И канатки помоему это бред. если построить сеть канатных дорог в игре вообще теряется смысл, за минуту можно добраться до любой точки на карте не касаясь земли. А иногда постройки от других игроков так спасают, что без них не добрался бы с целым грузом и в такие моменты реально благодарен людям которые потратили время и ресурсы, чтобы это тут построить на какой нибудь горе до которой хрен доберешься. Думаю вызывать такие положительные чувства и желание помогать другим во время прохождения игры было одной из гениальных идей Кодзимы. Это уникальный проект. #кодзимагений
Канатки помогают в горах, там очень много монстров, постоянно пурга и ничего не видно. Тебя просто это заебет так, что ты дропнешь игру. Что бы построить канатку в горах мне пришлось часа 4 прокладывать путь пешком, спускаться на тросах, потом идти назад и строить канатку заново. Дороги очень помогают строить дороги. Ибо носить по 12000 метала на спине, так себе удовольствие
Гениальность этой игры в том, что она доказала всему миру, что не игроки диктуют условия, а игровые компании и маркетинг рассказывают тебе, какие игры класс, какие нет. Здесь идеальный пример, обычный высер + бешеный маркетинг и всё, игра гениальна. Маркетологи рулят. Да так, что даже ты уверен, что этот высер гениальная игрв
Я пищу с этой игры , просто огромный кайф получил , и ,внезапно, геймплей в ней великолепный ,слово "симулятор ходьбы" сначала заставляет тебя ждать простенький и скучный геймлей ,как-бы нитак
Гениальность этой игры в отсталых для этого времени грузовиках, лысых шинах на них, а еще в том, что у тебя из подсумков все выпадает после битвы с боссом, в том, что машина соскальзывает. Эксперимент удался? Куча недоработок, которые замаскировали типа так и должно быть, кусок кала просто, жаль вернуть уже нельзя, так бы вернул и не проходил.
Вот ни разу не захотел её пройти, только деньги зря потратил, поиграл пару часов и удалил к чертям, идиотизм какой-то , надо же было такую фигню придумать я в шоке.
Чувак, то что дополнения дирекор кат никак не влияют на игру, это абсолютно не так, смысл не в дополнительной миссии, а в новых постройках, которые после открытия заполонят просторы мира DS, и само собой уже внесут нововведения в дальнейшем геймплее, это как «сначала ты делаешь одно и то же пешком, потом на мотоцикле, потом на грузовике»…а потом вообще тросы, чуешь к чему веду? Каждый раз с новой постройкой меняется геймплей, ты продолжаешь делать то же самое, но уже иначе, в director cut есть RODSTER, так я вот что скажу, круче него, когда нужно проехать всю дорогу нет ничего, и никакие тросы не нужны, потому родстер на мой взгляд так же быстр как и они или даже быстрее, потому что тебе не нужно залезать на них и спрыгивать, а потом спускаться или подниматься к выживальщику, родстер очень классно управляется и езда одно удовольствие, когда нужно выбить платину и выполнить 30 особых доставок, а нововведение ранца, с которым ты можешь прыгать с любым количеством груза с любой высоты не меняет геймплей? Не вносит новое? Новый участок дороги, который замыкает круг от горного узла, его прям очень не хватало, так что советую тебе не оригинал перепроходить, director cut стоит и времени и финансовых затрат, поверь
@@exhoS2у кого нет времени проходить необычные игры, для них есть "ширпотреб": НФС, Форза Хорайзен, Ворлд оф Танкс, Вар Тандер и так далее - где никаких сюжетов, геморроев, всё просто и быстро.
играл в первый раз-много не понимал, но было очень интересно. Играл во второй раз- всё знал, но играл уже иначе, понимал больше, интересно стало еще больше.
я когда дорогу строил офигевал от того что строил её практически я один лишь иногда видел по одному участку дороги появлялись в таких местах где не нужно
«Эта игра - шедевр», но автор не может понять, о чём сюжет… А в чём подвох? Для вас это просто симулятор ходьбы, получается. Геймплейные фишки не делают игру шедевром, они делают её играбельной
Сколько грузов надо доставить чисто по сюжету? Если вся игра состоит из доставки грузов то это грустно. Если допустим ты упал и сломал груз то начинай сначала? Сколько длится одна доставка? Час, два, или пять часов? Почему никто не озвучивает эти вопросы
По факту много ходить не надо, транспорт дадут спустя 2-3 часа. Потом дадут "Тросы", при грамотном размещении за пару минут можно будет добраться. Сюжетных доставок-40(50), выполнения второстепенных нужно для улучшений характеристик персонажа и возможности делать новые устройства. Есть три напряжённых босс файта, где нужно будет пострелять из огнестрельного оружия, также можно выносить базы бандитов и террористов.
Не нужно зацикливаться на этих грузах 5 звёзд ничего тебе не дадут. Основное оружие и прочее дают по сюжету. Есть смысл только погриндить экзоскелет 3 уровня Я прошёл всю игру на 5 звёзд и понял что это глупый перфикционизм
Блин! Да объективно это ни шедевр, ни блокбастер. Но почему то именно мне он понравился. Эта рутина, переберание грузов и пр. по своему успокаивает и в тоже время кайфую от этого процесса. Мне норм.
4:47 если что, то ноги самый идеальный инструмент наземного передвижения. Это чисто ошибочное мнение автора и довольно популярное, в бостон динамик до сих пор создать не могут, а колесу 3000 лет, Это более сложная система в 100 раз большим числом степеней свободы. Колеса, гусеницы, долго не живут, и застревают даже на красной площади.
Я понимаю, что назвние- кликбейт, но если игра приносит удовольствие, толькоесли играть в нее по какой то особой формуле, не прописаной в самой игре, то может нафиг эту игру?
Прозожу щас, игра оочень нравится очень красивая, у меня директорс кат, поэтому с дуалсенса играть просто шикарно и ощущается каждая кочка и каждый вес
у меня есть обычная версия DEATH STRANDING, но кроме нее в магазине есть DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT и DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT UPGRADE. Какая разница между всеми этими версиями игры? Это как из Ghost of Tsushima, где есть обычная версия Легенды Цусимы, а есть режиссерская версия в которой есть полная версия игры (то есть сюжетка)???
Я ездил на грузовике) Про какую ходьбу речь для меня загадка)Если там только ходить то состаришся и умрёшь а игра будет не пройдена.)))Это для отмороженных не для меня.Сел в грузовичке затарился по макушку ...милое дело))
@@__Comandante__играя на транспорте ты сразу минусуешь 90% геймплея. (игра с балансировкой, массой и устойчивостью персонажа, бои с врагами, реплики ГГ, взаимодействие с ББ, усталость, анемия, адреналин, преодоление препятствий). Ничего этого нет при игре на грузовике. Тебе остаётся только 10% геймплея - загрузил, отвез, разгрузил. Дело может и милое, но ужасно нудное и однообразное. Даже после пары доставок на трицикле, на меня навеяло скукой.
Мужик, тебе бы над написанием сценариев поработать... В видео почти одна вода с предельно абстрактными описаниями какого-то чего-то, которое автор сам не понимает достаточно, чтобы об этом рассказать Ощущение, что у автора было желание что-то сказать об игре, но что сказать он не знал Надеюсь, в будущем избавишься от таких огрехов
Чего ты посмотрел? Триллер второй части?😂 Чувак, видео ни о чём. Название как то, как в неё надо играть и как грамотно использовать какие-то механики, а по факту просто болтовня в духе "о, она гениальна, она особенна, классный необычный симулятор ходьбы". А как в неё играли неправильно? Как надо правильно? Как надо играть?
Ахаххаха 🤣 прикол конечно, ты рассказываешь о том что проходишь игру второй раз , нооо… в то же время про трейлер 2 части говоришь - что не понял почему у бб теперь щупальца… ахаххх а как ты играл? В конце ясно показали , что лу живет вне искусственной матки, она полноценный ребенок . Так что то что показали в трейлере 2 части , с щупальцами- это скорее всего глюки Сэма и всё 😅
Играл в 4к. Игра как сетинг круто, а вот как реализация не оч. Сюжет пустой, локация маленькая. Ну хз, если ценить такие игры, то и разрабам ничего делать не захочется. Игра слабая,
Ну не совсем дерьмо, не то что бы вкусно - но по сути вкусно. Просто это жанр игр как дальнобойщики, 18 стальных колёс, Американ трак симулятор и тд. Игра убивает монотонность и нелогичностью сюжета во многих местах. Просто не стоит к ней относятся серьезно, фан можно ловить в банальных вещах. По типу мула который взлетел от взрыва ракеты. Машины которая едет боком. Или в конце игры вообще отсылка на портал комбат. Короче игра 5/10 не для всех, и я не про интеллект гениев. А просто жанр очень скучный
Death Stranding - это атракцион. Где тебя ставят на рельсы и катят по сюжету. У игры огромный геймплейный потенциал, но реализован он никак. Он просто есть для галочки, не более. Лесенки через реку - зачем, когда можно пройти по шею, и постояв в середине реки отдохнув, пойти дальше. Крюкки - зачем, если через 50-100 местров, будет спуск пологий. Зачем мне обходить хиральный дождь, когда я могу пройти прямо и закидать все гранатами. Мой мозг отказывается делать обходные маневры, когда он знает что прямиком опасности нет- это все иллюзия. Распределения веса, и груз в руках - зачем тоскать в руках, когда вокруг валяется куча груза, который можно собрать выйдя с базы, он ничего не дает в плане геймплея, просто есть для галочки. И так во всем - есть классные игровые механики, из которых можно было бы сделать шикарный сурвайвер, в итоге они все существуют для галочки, что бы вас катать красиво по атракциону. Игровая сложность как таковая ненастроена от слова совсем. Как он бегал груженный с горы, так он и бегает на сложной игре. Падения это анекдот - бегаешь с горы не падая. Зато на ровном месте он упал - сработал тригер. Играл на очень сложном уровне, директор кат. Игра красивая - но играть там не во что, только любоваться.
Качалась на пс 5 3 ревизии через подписку пс плюс где то часа 2 , долго в общем . Поиграл ровно час и понял что полное гомнище … очень скучно очень однообразно. Но графика хороша и это единственное .
Игра лютый шлак стоит только логический посмотреть на сюжет игры так что о какой гениальности тут речь то ? Такое чувство что Кодзима забыл законы мира
Самый кайф в DS, это когда дорогой, которую ты строил из чужих материалов с помощью чужих построек пользуются другие игроки которые так же кому то помогают. Это очень круто, что можно оказывать и принимать помощь от всех кто играет. Я сейчас прохожу ее, и очень запарился строить дорогу, отстроил где то половину от всех дорог на локации. Очень приятно видеть в виде уведомления что ей реально кто то воспользовался. И так со всем, с лестницами, мостами, знаками и т.д. Я думаю это главная идея DS - помощь другим
В ней 16 миллионов игроков. В игре уже давно и всё построено, запускаешь и за час всю игру прошёл по чужим дорогам, канатам, лестницам... Ну очень интересно!...
Наоборот, интересно начать игру вообще без построек, а значит оффлайн - и всё строить самому. А построить все дороги самому - это такой геморрой! Сколько раз надо обчистить лагеря мулов - чтобы хватило ресурсов на все участки дорог? Сколько зон чёртиков надо обчистить ради сбора хреналия и сколько раз? А потом ещё надо все участки дорог ремонтировать после дождей!...
@@nikola_piterski376 Так тебе что бы видеть чужие постройки надо провести хиральную сеть или че то такое. Ты в любом случае пару раз пройдешь локацию сам без подачек, а потом наладишь маршруты сам и с помощью других
Моё тебе уважение друг я сегодня как раз занимался тем что чинил шоссе жаль мне не хватило ресурсов я смог починить дорогу от мастера до крематория а дальше где поля вооруженных солдат к сожалению не смог потратил все ресурсы на те 5 участков дороги но было безумно приятно что кто-то ездил по той части шоссе что я восстановил
Я надеюсь что кто-то тоже приложит усилия для ремонта
@@nikola_piterski376за час, насмешил)
@@Gamerwith_abilitiesтам только роликов на 11 часов минимум)
Когда играл и был диалог с мамой, что ей нужно попасть к сестре. Подумал, но не на себе же я её понесу. Через 10 секунд - Да вы издеваетесь. 😆
то есть ровно такая же ситуация с хиральной художницей тебя не смутила?))
@@ДаниилГрим-ч1п да там уже понятно было) я её и прочих коллекционеров после проходил.
@@ДаниилГрим-ч1п тогда я ещё не дошел до художницы.
какойто добрый человек оставил грузовик прям возле лабы, сел и поехал)
Я тоже её в дальнобойном грузовике по дороге отвёз.
Дороги к этому моменту Я построил все, на 100%
после того, как я увидел историю Клиффорда, а также Локни и Мамы, Death Stranding навсегда остался в моём сердце ❤
Кодзима настолько гений, что он даже обычную ходьбу сдедал кайфовой.
Как же это было балдежно гулять пешком по открытой местности под какую нибудь музыку Low Roar (Don't Be so serious прям моя самая любимая)
Даже на вид пустой мир кажется не таким пустым, а ходьба становится интереснее из за наличия в нем Тварей и всяких элементов окружения типо гор, рек, ям и т.д. Когда тебе нужно серьезно выбирать снаряжение чтобы пройти потом без проблем
В общем абсолютно всем рекомендую для любителей шикарной сюжетки и балдежной атмосферы одиночества
Спасибо за душевный видос, я в первый раз прошла DS в феврале этого года, и тоже очень прониклась миром, механиками и этим меланхоличным путешествием одинокого человека. В новых играх, что выходят сейчас, все герои кажутся однообразыми и пластиковыми на фоне Сэма, который постоянно шеймил меня, если он падал или спотыкался по моей вине, я такого раньше не встречала😆И на протяжении всего своего 100-часового пути я находила что-то новое, всегда был простор для экспериментов в этом мире, и это поистине шедеврально! Кодзима вложил свою душу, большое спасибо ему. Сейчас как раз играю в МГС5, тоже очень нравится🥲
"какое-нибудь искусство на какой-нибудь выставке"....ваши познания в каком-нибудь искусстве поражают
Как и ваша токсичность, кстати
Душнила
@@user-dvoe4kaЭто просто стеб) я поржал. Я тоже токсик что ли?
@@red_rusich в ваших словах нет снобизма
@@user-dvoe4ka Где в его коменте увидел токсичость. Ты глуп это факт. Не знаешь слово критика. Соболезнования
Неделю назад прошел. Это офигенно. Какой-то особенный подход к созданию. Может он и не гений, но то, как он и его команда это делают - безупречно. Это не просто мастерство, как геймдизайна, это созерцание и осмысление на уровне высшего искусства
Эту игру нельзя пройти, там же контракты на базах бесконечны.
@@nikola_piterski376 игра пройдена если завершил сюжетку, все что идет после нее для людей которым зашел геймплей/для трофихантеров
@@nikola_piterski376они не бесконечные
Гениальность этой игры подтверждается следующим фактом: я прошёл игру на релиизе, данное видео посмотрел в 2023-ем году. И только сейчас узнал, что на месте отдыха других игроков появляются пирамидки
А я только из этого видео впервые узнал, что первые гранаты-пробирки с мочёй Сэма - оказывается не для дамага чёртикам, а шоб их заманить в это место, куда пробирку кинул...
Однако, почему моча из пробирки привлекает чёртиков как мёд, а если Сэм достаёт писун и ссыт - чёртики разбегаются в разные стороны, как от святой воды?... Одна и та же моча - а действует по-разному! Вот это крупный косяк Разрабов!
@@nikola_piterski376 вообще то она в обоих случаях их отгоняет, как я знаю.
@@ДаниилГрим-ч1п первые пробирки с мочой я получил на базе возле реки, за которой надо идти через лес до гидростанции. В лесу я кидал эти пробирки в чёртиков, только они не удалялись облитые мочой, а наоборот заинтересовывались - какая сука их обливает мочой и приближались к Сэму, чтобы морду набить и писун оторвать...
Новый жанр:
Курьер экшн,
Принеси подай андвенчер
Для меня в первый год вся гениальность была ясна. Выбил платину на PS4
как можно пройти эту игру 2 раза, и на видео демонстрировать настолько поверхностные знания? автор обратил много внимания на абсолютно бесполезные вещи и прошел мимо действительно значимых; вставил кривые футажи, где Сэм буксует уперевшись в камень; пару раз применил неверную терминологию; и на добивочку комментируя трейлер второй части доказал полное отсутствие понимания всего что было в первой. Вопрос) зачем было делать этот видос?
Те, кто прошел, но до конца не понял в чем гениальность - посмотрите анализ на тему "палка/веревка". В самом начале игры есть фраза/метафора/цитата про это. Палка - оружие, символ разрушения, веревка - символ объединения/созидания. Так вот в ядро происходящего заложено то, что пистолет (палка) который Дайхардмен отдал Клиффорду, которым он прострелил новорожденного Сэма, превратилась в веревку, связывающей всех главных персонажей игры, и в итоге объясняющей их мотивы и действия.
4:14 я их тоже часто оставляю когда отдыхаю на природе, чем больше людей отдыхает тем больше пирамидок, главное не наступить в них))).
А что, потом ботинки не отмоешь? На базе люди будут пальцем показывать и смеяться?
придя к хартману "домой", я подумал зачем ему мягкий пол? но потом понял, вот же коджима гений
не забрасывай видео, у тебя большое будущее
видео убогое
я прошел эту игру вчера. я ревел в конце. я прошел эту игру не зная о том, что можно было строить свои маршруты. я прошел эту игру не смотря ни на что. я купил этот шедевр в стиме сегодня и я прохожу ее заново, начиная изучать все, что упустил. я влюбился в death stranding, и кто бы что не говорил, это настолько личная работа, что до мурашек пробирает
«Спустя ГОДЫ» ухааххаха.
Годы блин. Для ребенка может 4 года это - реально годы😂
Хочу сказать одно, death stranding - это ремейк вангеров, но для более новой аудитории.
Хера ты вспомнил!)))
Странная это точно , несёшь в акурате хиральные часы а женщина берёт и разбивает их .
Хахпхппххп, да
Все женщины так поступают, это нормально, ничего удивительного.
@@nikola_piterski376 да жопа згорела в пепел так я и не прошёл ДС дропнул на финале очень нудная и вязкая игра с запутанным сюжетом и однообразными действиями всё цеклично и онлайн не совсем онлайн всё в игре заскриптовано , но вот пейзажи в игре бомбические очень много скринов сделал пока проходил .
Многие поиграли в эту игру благодаря раздачи в Эпике и я считаю что эта игра великолепна а за бесплатно тут вообще не к чему придраться.
Бесплатно и пиратки раздаются на многих сайтах...
@@nikola_piterski376 Ты же в курсе что на пиратке нет такой вещи как взаимодействие с другими игроками? А в этом чтобы ты понимал, вся суть этой игры. Так что не понимаю твою позицию.
Да спасибо Эпику😉
ага) раздали а потом почему то уронились сервера у многих)) но после покупки ДК можно было играть далее)) это и правда гениально как бесплатно продать
@@deathsnow91 Чего... Впервые об этом слышу. У меня всё было в порядке на протяжении всего прохождения.
20 часов наиграл, ля устал если честно фармить базы, думаешь что они что то дадут крутое для прохождение но это звезды или цвета. Извини кодзима я закбался(
Зачем?? Если в большинстве местах другие игроки уже построили дороги и здания
То же чувство, задолбала на 10 ом часе игры.. удалил к хералиям собачим
Ходзедзюду ( шибари) - это традиционное японское искусство связывания, перекочевавшее в наше время в искусство эротического бандажа из японских боевых техник) думаю, что кокон и манера переноса тела как раз связанно с этим)
Чтобы понять что такое шедевр, для начала нужно познакомится с сотнями а может и с тысячами "обыденностей"... но иногда встречаются и исключения, которые без опыта и понимания сути, все же понимают или каким-то "6" чувством ощущают что это шедевр, при этом до конца не понимая его сути...
*Без спойлеров
Играл на ПК, на средней или лёгкой сложности.
Бросил где-то в 4-5 акте.
Насколько я помню стало мега душно, я заколебался бессмысленно таскать грузы. Тросы конечно упростили задачу, я побаловался и всё.
Через 2 года купил стимдек и решил попробовать осилить снова. Играл на максимальной сложности.
На стимдеке играется совсем иначе, игра словно создана под портативку.
Всё вибрации, кнопки, всё стало интуитивно. Разве что целится на стиках не комфортно.
Хотя я играл через гранатомёты и ракетницы, бил по области мне было без разницы. А вот из автомата или дробовика уже проблемы. (Частично помогла тонкая настройка стикера и повысил сенсу)
Так вот на акте 7 даже на стимдеке хотел бросить игру, духота и рутина. Я хоть и спокойный и не люблю шутеры всякие. Но игра меня утомила.
Начал играть периодически раз в неделю лёжа в кровати.
Концовка должна была быть грустной и драматичной, но мне было смешно. Особенно после всей той рутины, это было забавно.
Хигс правда очкошник со своей телепортацией, я бы его "на прагиб ара" взял 😂
Сюжет ну такое, бурда по большому счёту.
Непонятно почему сем такой зануда, выделывается постоянно. Напоминает школьника максималистов, которому на всех пофиг и он лучше всех знает как жить.
Надоедливый харДмен "сем, сем сем сем сем" каждый пук он объясняет даже в нелогичных местах.
Эта его сестра Амелия, я испытывал постоянно дискомфорт когда она замирала чушь про объединение омерики, как это важно и бла была бла.
Проблема сюжета, не раскрыта мотивация главного злодея. Да, косвенно понятно почему он так хочет, но почему именно он. Клише по типу "злой потому что злодей" а мотив то какой я месть, обида, жажда власти, исследование. Нет мотива.
Аналогично мотивы Амелии не понятны, объединять ради чего. Коррупции, грабежей, власти, войн, смертей и всего что приносят государства?
Игра необычная в своём жанре такого нет и это прикольно.
Я бы сравнил с играми про дальнобойщиков, такая же рутина вперёд вперёд 😅
*Построил все дороги
*Построил все канатки
*Собрал все 5 звёзд
*Открыл все чертежи
*Собрал 90% всех коллекционнок
Прошёл и больше играть заново точно не начну, ну его нахер.
Игра отчасти понравилась, не хочу её засирать. Но она точно не для всех.
Если такой усидчивых сверхразум как я, фанат стратегий и всяких HOI, starcraft на грани скуки проходил.
То более активные гаврыки, точно закроют через 30-60 минут со словами "калл"
Игра очень любит заедать, многие механики становятся дотошной рутиной.
Эх ты. Два раза прошёл, и оба не правильно! ))) В эту игру ОБЯЗАТЕЛЬНО надо играть на геймпаде DualSense! Она затачивалась конкретно под него! Благо все фишки перенесены в ПК версию Директорс кат (может и в стандартной есть, я проходил директорскую, так что отвечаю только за неё), если геймпад подсоединять ПО ШНУРУ.
Во первых в этой игре одна из лучших, если не лучшая, реализация фитбека (обратной связи). Чувствуешь буквально всё. От вибрации мотоцикла, до капель дождя.
А во вторых, и это самое важное, удерживание равновесия персонажем при ходьбе выведено на курки, и усилие нажатия курка меняется в зависимости от потери равновесия. В результате сама ходьба превращается в тот ещё аттракцион. На геймпаде это целая геймплейная механика, которую без геймпада просто пропустишь, а на ней пол игры завязано ))
Когда она изначально выходила в 2019 году никакого дуалсенса еще не было. Поэтому это как минимум спорное утверждение.
Играл в стиме, на боксовском геймпаде, сейчас на дуалсенсе на пс5.
Не согласен, что это важно. На не дуалсенсе тоже супер и отлично играется
Да, дуалсенс - это нечто
бред
Я когда открыл грузовик я из него не вылазил ,о какой ходьбе речь?Там такие заказы что в кузов еле вмещается.Не понимаю при чем тут ходьба???
КТО ОТВЕТИТ НА ВОПРОСЫ, БУДУ БЛАГОДАРЕН:
1) зачем носить брошенный кем то груз?
2) как носить груз, если дождь идет прям почти постоянно и спрятаться негде?
3) почему лестница длинная , когда ставишь на скалу, но короткая на речке? Как ее сделать длиннее?
1) чтобы получать больше лайков и улучшать отношения с другими игроками, в итоге они смогут помочь с ресурсами/снаряжением/постройками, именно конкретные игроки, а не рандомы
2) дождь идет не постоянно, есть места, чтобы спрятаться (пещеры склоны итд) а также можно строить свои места, где можно будет восстановить контейнеры и переждать дожди. груз сам по себе не пострадает, если время от времени ремонтировать контейнер ремонтным спреем
3) лично у меня не было такого момента, лесенки всегда были одинакового размера, не могу ответить
@@keanu671games спасибо!!
1) просто ради лайков или гринда репутации на 5 звёзд.
С середины игры я их игнорировал и по приколу таранил машиной или кидал далеко 😅.
2. Прочность контейнера снижает урон при падении.
Например упал -20 прочности
Упал с разрушенным контейнером -70прочности
Т е. Если ты не падаешь то можешь хоть целый день стоять под дождём
3. Она одинаковая, просто на речке у тебя восприятие в горизонтальной плоскости. Это иллюзия, обман мозга.
ЗЫ. Не стоит упарываться в мосты из лестниц, это лютый костыль
Это одна единственная игра которая у меня на ПК даже после переустановки винды на рабочем столе), раз 5 её уже прошел, и все ещё не надоело, это действительно феномен а не игра
Интересная игра. Атмосфера игры хорошая. Хотя особо ничего такого в ней нет) но она почему-то не отпускает до последнего. Одна из немногих игр в которую действительно хочется играть.
А как же гта5?
@@cuphead4877 каждому своё конечно. Мне гта 5 понравился только онлайн, и тот быстро надоел. Жду 6 😊
@@ИванМалинин-в4и ))) у меня на пс5 под завязку забит жесткий диск. Вот и диллема, гта или дет стрендинг.
@@cuphead4877 дет страндинг игра на любителя, предупреждаю сразу, не для всех игра. Лучше сначала познакомиться с игрой через обзоры и стримы. Просто гта5 это крутой боевик, а дет страндинг скорее симулятор курьера.
@@ИванМалинин-в4и плюс гта игра аморальная, а дет стрендинг высоко духовная.
Самый главный минус повторного прохождения - это то, что ты просто перестаешь бояться тварей уже в самом начале. При первом прохождении я максимально ссал их, потихонечку обходил каждый кустик и тд., а сейчас, когда уже знаешь как это всё работает в 99% случаев ты даже не вступаешь с ними в контакт и спокойно идешь по своим делам.
Директор кат - это не только улучшенная версия, это так же доп. задания и различные новые гаджеты!
p.s. По-поводу "нихера не понял" - это только для зумеров, у которых дота головного мозга, вместо логического мышления)
Если идти мимо чёртиков, то где хреналий то собирать?
@@nikola_piterski376 Для прохождения игры его не нужно прям таки уж много)
@@nikola_piterski376забирать на базах его там много
для платины еще как нужно и много, но это с лихвой собирается в зоне облачных тварей или как их там зовут недалеко от крематория и и у озера в озерном узле@@mr_thomas7040
7 мин тушнил и ничего не расказал интересного
А лично я всегда на машине ездил, да она отлично едет по бездорожью а дальнобой 3ур так вообще топ, да и груза можно таскать дохрена
Аналогично) почти сразу угнала грузовик у мулов, потом второй раз😆
@@alinaberg3367 я тоже у них угонял и ещё удивился почему это нельзя его в гараж поставить
@@alinaberg3367их грузовики нельзя починить. Постепенно они будут набирать дамаг и в конце концов взорвутся. Ну и вместимость грузов у них в два раза меньше, чем у фирменных грузовиков.
Я в 2023 познакомился с этим шедевром!
Для меня DS стало особенной игрой, я прошел ее на пиратке, потом по скидке купил ее и стал снова играть, с онлайном игра становится еще круче, я даже мерч стал по игре покупать, люблю не обычные игры которые приносят что то новое)
надо купить рекламу у Мэда снова у него бабки кончились
Я был немного разочарован, когда начав снова проходить игру, перешел уже в озерный край, и на след день у меня на карте было построено больше 30% всех дорог на карте. от других игроков. В итоге у меня пропал смысл выполняя заказ идти пешком, преодолевать трудности в пути и получать кайф от путешествия. И канатки помоему это бред. если построить сеть канатных дорог в игре вообще теряется смысл, за минуту можно добраться до любой точки на карте не касаясь земли. А иногда постройки от других игроков так спасают, что без них не добрался бы с целым грузом и в такие моменты реально благодарен людям которые потратили время и ресурсы, чтобы это тут построить на какой нибудь горе до которой хрен доберешься. Думаю вызывать такие положительные чувства и желание помогать другим во время прохождения игры было одной из гениальных идей Кодзимы. Это уникальный проект.
#кодзимагений
Канатки помогают в горах, там очень много монстров, постоянно пурга и ничего не видно.
Тебя просто это заебет так, что ты дропнешь игру.
Что бы построить канатку в горах мне пришлось часа 4 прокладывать путь пешком, спускаться на тросах, потом идти назад и строить канатку заново.
Дороги очень помогают строить дороги.
Ибо носить по 12000 метала на спине, так себе удовольствие
О, кстати в игре кое-какие места напоминают начальную сцену из старого фильма 1986 года кин-дза-дза.
Гениальность этой игры в том, что она доказала всему миру, что не игроки диктуют условия, а игровые компании и маркетинг рассказывают тебе, какие игры класс, какие нет. Здесь идеальный пример, обычный высер + бешеный маркетинг и всё, игра гениальна. Маркетологи рулят. Да так, что даже ты уверен, что этот высер гениальная игрв
Удачи бро , все хорошо получается , так держать 👍
Посоветуйте, что лучше - пройти обычную версию лицуху, которую я забрал в EGS или пиратскую режиссерскую без онлайна?
Лучше лицуху купить, с онлайном поинтереснее будет
Я пищу с этой игры , просто огромный кайф получил , и ,внезапно, геймплей в ней великолепный ,слово "симулятор ходьбы" сначала заставляет тебя ждать простенький и скучный геймлей ,как-бы нитак
Через 2 года выйдет новая часть этой игры, там будет бомба сюжет
Вообще-то в следующем году она уже выйдет.
Воды в этом видео столько же сколько и в моем курсаче.
Попроси денег за рекламу, я покупаю))
Гениальность этой игры в отсталых для этого времени грузовиках, лысых шинах на них, а еще в том, что у тебя из подсумков все выпадает после битвы с боссом, в том, что машина соскальзывает. Эксперимент удался? Куча недоработок, которые замаскировали типа так и должно быть, кусок кала просто, жаль вернуть уже нельзя, так бы вернул и не проходил.
5:15 Лучший военный клон GTA.
Кодзима ноуноуноу ...
КОДЖИМА
Блогер и по русски не очень хорошо разговаривает..
Вы слишком строги к нему.
Вот ни разу не захотел её пройти, только деньги зря потратил, поиграл пару часов и удалил к чертям, идиотизм какой-то , надо же было такую фигню придумать я в шоке.
Игра просто не для всех, вот я уже пятый раз её перепрохожу и до сих пор ловлю кайф, а тебе вот не понравилось, это нормально
Чувак, то что дополнения дирекор кат никак не влияют на игру, это абсолютно не так, смысл не в дополнительной миссии, а в новых постройках, которые после открытия заполонят просторы мира DS, и само собой уже внесут нововведения в дальнейшем геймплее, это как «сначала ты делаешь одно и то же пешком, потом на мотоцикле, потом на грузовике»…а потом вообще тросы, чуешь к чему веду? Каждый раз с новой постройкой меняется геймплей, ты продолжаешь делать то же самое, но уже иначе, в director cut есть RODSTER, так я вот что скажу, круче него, когда нужно проехать всю дорогу нет ничего, и никакие тросы не нужны, потому родстер на мой взгляд так же быстр как и они или даже быстрее, потому что тебе не нужно залезать на них и спрыгивать, а потом спускаться или подниматься к выживальщику, родстер очень классно управляется и езда одно удовольствие, когда нужно выбить платину и выполнить 30 особых доставок, а нововведение ранца, с которым ты можешь прыгать с любым количеством груза с любой высоты не меняет геймплей? Не вносит новое? Новый участок дороги, который замыкает круг от горного узла, его прям очень не хватало, так что советую тебе не оригинал перепроходить, director cut стоит и времени и финансовых затрат, поверь
У меня игра была в комплекте с пс4 про, и я только только начал проходить. покупал Соньку в 2019 году 😂
Cпасибо большое. Я хотел уточинть вы сказали более 30 тысяч километров прошли ?
Мне она напомнила Механойды, а тут всё навороченнее.
Ну дядька зря бюджет не проел, очень хорошо поработал!
Привет. Купил не давно эту игру, тоже оригинал. Меня хватило часов на 18. Я от себя скажу, не хочу никого обидить. ИГРА ОЧЕНЬ СКУЧНАЯ!!!
@IlyaSemenoffА мне понравилась, но к сожалению времени нету чтобы в нее играть, работа, учеба, эх :(
@@exhoS2у кого нет времени проходить необычные игры, для них есть "ширпотреб": НФС, Форза Хорайзен, Ворлд оф Танкс, Вар Тандер и так далее - где никаких сюжетов, геморроев, всё просто и быстро.
@@nikola_piterski376 одним словом калл
серьёзно относиться к игре открывающейся темой "Don`t Be So Serious" ?
Одна из любимых игр, специально брал издание со стилбуком на ps4 , пк версию раздавали в
епик геймс если что
играл в первый раз-много не понимал, но было очень интересно.
Играл во второй раз- всё знал, но играл уже иначе, понимал больше, интересно стало еще больше.
как по мне это лучший сюжет среди всех сингл проектов эти детали атмосфера и музыка
Лучше киберпанка даже?
@@NovostiGalaktiki2077 100% но кайфанешь только при полном прохождении
@@imbazohan1385 так не работает)
я когда дорогу строил офигевал от того что строил её практически я один лишь иногда видел по одному участку дороги появлялись в таких местах где не нужно
Я играл на пиратке и всю дорогу строил абсолютно один.
На скиле в соло
«Эта игра - шедевр», но автор не может понять, о чём сюжет… А в чём подвох? Для вас это просто симулятор ходьбы, получается. Геймплейные фишки не делают игру шедевром, они делают её играбельной
Это не только симулятор ходьбы, но и симулятор таскания чюмоданов и покойников по горам, по долам, нынче здесь, завтра - там...
Сколько грузов надо доставить чисто по сюжету? Если вся игра состоит из доставки грузов то это грустно. Если допустим ты упал и сломал груз то начинай сначала? Сколько длится одна доставка? Час, два, или пять часов? Почему никто не озвучивает эти вопросы
По факту много ходить не надо, транспорт дадут спустя 2-3 часа. Потом дадут "Тросы", при грамотном размещении за пару минут можно будет добраться. Сюжетных доставок-40(50), выполнения второстепенных нужно для улучшений характеристик персонажа и возможности делать новые устройства. Есть три напряжённых босс файта, где нужно будет пострелять из огнестрельного оружия, также можно выносить базы бандитов и террористов.
@@РоманВольф-б2л ну это терпимо
Не нужно зацикливаться на этих грузах 5 звёзд ничего тебе не дадут.
Основное оружие и прочее дают по сюжету.
Есть смысл только погриндить экзоскелет 3 уровня
Я прошёл всю игру на 5 звёзд и понял что это глупый перфикционизм
Блин! Да объективно это ни шедевр, ни блокбастер. Но почему то именно мне он понравился. Эта рутина, переберание грузов и пр. по своему успокаивает и в тоже время кайфую от этого процесса. Мне норм.
Потрясающе
Бросил игру, не дойдя до финала
Я ее до сих пор не могу пройти, застрял в начале где то(
4:47 если что, то ноги самый идеальный инструмент наземного передвижения. Это чисто ошибочное мнение автора и довольно популярное, в бостон динамик до сих пор создать не могут, а колесу 3000 лет, Это более сложная система в 100 раз большим числом степеней свободы. Колеса, гусеницы, долго не живут, и застревают даже на красной площади.
Самый толковый обзор игры) Сейчас впервые ее прохожу и в полном восторге)
шутишь?этот видос по убогости взял бы 3 оскара
Не сказал бы что кринжевал. Было не понятно что происходит все давали отрывками, но под конец пазл сложился. Геймплей мне понравилься
Играю офлайн уже 250 часов ....задрало уже эти дороги строить...хочу уже доиграть....удалить....и не вспоминать о ней🤬
Игру нужно понять. Не каждый школьник это сможет. Сам долго шел к пониманию. Гейм дизайн тут просто отпад...
Я её с первых минут понял. Что там вообще непонятного? Гуляешь, носишь грузы, препятствия преодолеваешь. С хорошим визуалом и музыкой.
Я понимаю, что назвние- кликбейт, но если игра приносит удовольствие, толькоесли играть в нее по какой то особой формуле, не прописаной в самой игре, то может нафиг эту игру?
Dark souls тоже получается только у Миядзаки! Досихпор не копировали нормально игру
Прозожу щас, игра оочень нравится очень красивая, у меня директорс кат, поэтому с дуалсенса играть просто шикарно и ощущается каждая кочка и каждый вес
Много раз проходил сначало прошёл первая версия игры DS потом прошёл игру DS режиссёрскую версию
надеюсь будет такая же прекрасная локализация на ps5
у меня есть обычная версия DEATH STRANDING, но кроме нее в магазине есть DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT и DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT UPGRADE. Какая разница между всеми этими версиями игры? Это как из Ghost of Tsushima, где есть обычная версия Легенды Цусимы, а есть режиссерская версия в которой есть полная версия игры (то есть сюжетка)???
Да это режиссерская версия
Англ/Яп
Коджима/Кодзима
Митсубиши/Митсубиси
Нинджа/Ниндзя
Шиноби/Синоби
А как ты говоришь эти слова?
Реши уже для себя и не беси меня.
ХОДЬБА! ХОДЬБА, А НЕ БЕГ! Кто в игре действительно ходил?
Я ездил на грузовике) Про какую ходьбу речь для меня загадка)Если там только ходить то состаришся и умрёшь а игра будет не пройдена.)))Это для отмороженных не для меня.Сел в грузовичке затарился по макушку ...милое дело))
@@__Comandante__играя на транспорте ты сразу минусуешь 90% геймплея. (игра с балансировкой, массой и устойчивостью персонажа, бои с врагами, реплики ГГ, взаимодействие с ББ, усталость, анемия, адреналин, преодоление препятствий). Ничего этого нет при игре на грузовике. Тебе остаётся только 10% геймплея - загрузил, отвез, разгрузил. Дело может и милое, но ужасно нудное и однообразное. Даже после пары доставок на трицикле, на меня навеяло скукой.
Metal Gear Solid V the phantom pain это тоже офигенная игра
Мужик, тебе бы над написанием сценариев поработать... В видео почти одна вода с предельно абстрактными описаниями какого-то чего-то, которое автор сам не понимает достаточно, чтобы об этом рассказать
Ощущение, что у автора было желание что-то сказать об игре, но что сказать он не знал
Надеюсь, в будущем избавишься от таких огрехов
Кликбейт лютый, но суть ясна, ок
Кто считает эту игру симулятором курьера просто тупой)
моя придирка: почему Коджима,если он Кодзима?
Может быть игра слов: Хаджимэ - Кодзима - Кодзимэ
Ну типо на английском Hideo Kojima
@@Талтынбек Но у япов нет ни же, ни ше ))) А то и Цушима была бы ))
Чего ты посмотрел? Триллер второй части?😂
Чувак, видео ни о чём. Название как то, как в неё надо играть и как грамотно использовать какие-то механики, а по факту просто болтовня в духе "о, она гениальна, она особенна, классный необычный симулятор ходьбы". А как в неё играли неправильно? Как надо правильно? Как надо играть?
у пиарщиков любая хрень - гениальный шедевр🙃
DS2 ещё интересная игра будет ждём на ПК на 2025 года
Ни в чем
Ахаххаха 🤣 прикол конечно, ты рассказываешь о том что проходишь игру второй раз , нооо… в то же время про трейлер 2 части говоришь - что не понял почему у бб теперь щупальца… ахаххх а как ты играл? В конце ясно показали , что лу живет вне искусственной матки, она полноценный ребенок .
Так что то что показали в трейлере 2 части , с щупальцами- это скорее всего глюки Сэма и всё 😅
ну судя по видео автор не понял ровным счетом ничего, но за каким то чреном уселся видео по игре пилить
Кринж во время прохождения игры? Ну ты недалёкий, конечно, раз не дошло.
PS: Кодзима
Для Death Straiding не была кринжом в пкрвый раз.
с первого раза так прошел
DS игра - медитация
Хиралий тут происходит?
А вообще 5 часов поиграл и не понял
Играл в 4к. Игра как сетинг круто, а вот как реализация не оч. Сюжет пустой, локация маленькая. Ну хз, если ценить такие игры, то и разрабам ничего делать не захочется. Игра слабая,
Играл 3 раза, гавно гавном и не понимаю почему люди её хвалят. Лучшая игра Кодзимы была и остается Metal Gear
Ну не совсем дерьмо, не то что бы вкусно - но по сути вкусно.
Просто это жанр игр как дальнобойщики, 18 стальных колёс, Американ трак симулятор и тд.
Игра убивает монотонность и нелогичностью сюжета во многих местах.
Просто не стоит к ней относятся серьезно, фан можно ловить в банальных вещах.
По типу мула который взлетел от взрыва ракеты.
Машины которая едет боком.
Или в конце игры вообще отсылка на портал комбат.
Короче игра 5/10 не для всех, и я не про интеллект гениев.
А просто жанр очень скучный
Афтор яндекс доставка ждет тебя😂
Чувак, ты ни хрена не понял про игру. До хохота ничего.
Death Stranding - это атракцион. Где тебя ставят на рельсы и катят по сюжету. У игры огромный геймплейный потенциал, но реализован он никак. Он просто есть для галочки, не более. Лесенки через реку - зачем, когда можно пройти по шею, и постояв в середине реки отдохнув, пойти дальше. Крюкки - зачем, если через 50-100 местров, будет спуск пологий. Зачем мне обходить хиральный дождь, когда я могу пройти прямо и закидать все гранатами. Мой мозг отказывается делать обходные маневры, когда он знает что прямиком опасности нет- это все иллюзия. Распределения веса, и груз в руках - зачем тоскать в руках, когда вокруг валяется куча груза, который можно собрать выйдя с базы, он ничего не дает в плане геймплея, просто есть для галочки. И так во всем - есть классные игровые механики, из которых можно было бы сделать шикарный сурвайвер, в итоге они все существуют для галочки, что бы вас катать красиво по атракциону. Игровая сложность как таковая ненастроена от слова совсем. Как он бегал груженный с горы, так он и бегает на сложной игре. Падения это анекдот - бегаешь с горы не падая. Зато на ровном месте он упал - сработал тригер. Играл на очень сложном уровне, директор кат. Игра красивая - но играть там не во что, только любоваться.
Качалась на пс 5 3 ревизии через подписку пс плюс где то часа 2 , долго в общем . Поиграл ровно час и понял что полное гомнище … очень скучно очень однообразно. Но графика хороша и это единственное .
Не понял я "гения" и его игру, пару раз начинал,не зашло.
Краткий ответ: ни в чём.
Игра лютый шлак стоит только логический посмотреть на сюжет игры так что о какой гениальности тут речь то ? Такое чувство что Кодзима забыл законы мира