нет ответа на вопрос почему именно рогалики заставляют спокойнее относиться к ошибкам и переступать через них.твои тезис подходят под любую игру, в которой ты можешь ошибиться и после исправить ошибку.пример про рогалики тоже странный.если рогалик позволяет тебе собирать один и тот же билд каждый раз, то я удивлен. ну и естественно, порой рогалик заставляет бояться ошибиться, ведь прогресс в них людям порой труднодостигаем и ты соответственно боишься брать неизвестный предмет в условном айзеке, чтобы не заруинить себе забег, который как раз и открывает что-то новое.
@@yamirtagir8270 согласен, первое видео для меня такого типа, не имею опыта вообще в этом, просто хотел попробовать записать что то подобное. Но все же в основном именно количество ошибок в рогаликах и их значимость зашкаливает
@@Diserou ты молодец, не напрягайся.тезис подкорректировать и все отлично.я коммент написал ибо вижу, что канал маленький, а идея мне зашла, поэтому и пытаюсь помочь критикой, плюс разгоном актива
@yamirtagir8270 спасибо, я ничего против критики не имею, наоборот мне сейчас нужна критика, чтобы знать, что улучшить и сделать, тем более твоя критика была абсолютно по фактам
Люблю рогалики, и съедобные, и игры )
@@Milpp1 согласен, я тоже
Та самая НОИТА : хммм а что если (взрыв) и (смерть)
@Joseph18-v7n да ноита в этом плане интересная, не посмотрел заклинания в палочке и решил проверит = смерть
Видео конечно хорошее, но почему на фоне геймплей Силксонга если ХК это совсем другой жанр?
@@CheeeseContainer да так, чтобы на заднем фоне было на самом то деле
Красиво...
Вау, прикольно
Спасибо
Люблю рогалики(съедобные), роглайки, роглайты и не люблю Hades
@@game_time3335 в хейдс геймплей такой себе, но мне сама игра нравится из за истории и т.п.
Спасибо за просмотр, сорян за мой голос.
голос нормальный, не волнуйся
Та норм 👌
@LorNi_ спасибо
We fear that which we cannot see
нет ответа на вопрос почему именно рогалики заставляют спокойнее относиться к ошибкам и переступать через них.твои тезис подходят под любую игру, в которой ты можешь ошибиться и после исправить ошибку.пример про рогалики тоже странный.если рогалик позволяет тебе собирать один и тот же билд каждый раз, то я удивлен.
ну и естественно, порой рогалик заставляет бояться ошибиться, ведь прогресс в них людям порой труднодостигаем и ты соответственно боишься брать неизвестный предмет в условном айзеке, чтобы не заруинить себе забег, который как раз и открывает что-то новое.
@@yamirtagir8270 согласен, первое видео для меня такого типа, не имею опыта вообще в этом, просто хотел попробовать записать что то подобное. Но все же в основном именно количество ошибок в рогаликах и их значимость зашкаливает
@@Diserou ты молодец, не напрягайся.тезис подкорректировать и все отлично.я коммент написал ибо вижу, что канал маленький, а идея мне зашла, поэтому и пытаюсь помочь критикой, плюс разгоном актива
@yamirtagir8270 спасибо, я ничего против критики не имею, наоборот мне сейчас нужна критика, чтобы знать, что улучшить и сделать, тем более твоя критика была абсолютно по фактам