【老李聊游戏】《背包乱斗》带给独立游戏开发者哪些启示?

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 26 มี.ค. 2024
  • 《背包乱斗》不失为一款优秀的独立游戏作品,这点从steam销量和目前的好评数可见一斑,尽管游戏有很多想象空间,但目前各模块的设计确实在本作中很好的实现了逻辑自洽,这让本作拥有很好的游戏节奏,同时也给我们独立游戏开发者很多可以思考和借鉴的方向,希望本篇文章通过老李的抛砖引玉,能让各位同学有所收获。
  • เกม

ความคิดเห็น • 2

  • @kevin800404
    @kevin800404 หลายเดือนก่อน +1

    只玩DEMO覺得平衡性是最大疑慮
    明明是PVP
    作者設計的效果&強度似乎沒有標準依據
    耐力&冷卻限制武器輸出來協助平衡,但遊戲有不耗耐力的武器(火龍)
    讓很多耗耐武器很難堪
    很多BUFF&DEBUFF甚至沒有代價(例如耗魔),只要冷卻完就能繼續加效果
    讓一次性效果的物品地位很難堪
    效果強度/售價性價比
    效果強度/格子空間性價比
    感覺都沒有一個標準進行平衡把控
    目前EA版評論針對平衡的話題似乎也被轟爛了

  • @user-zw3ki3pf5p
    @user-zw3ki3pf5p 2 หลายเดือนก่อน

    8964