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只玩DEMO覺得平衡性是最大疑慮明明是PVP作者設計的效果&強度似乎沒有標準依據耐力&冷卻限制武器輸出來協助平衡,但遊戲有不耗耐力的武器(火龍)讓很多耗耐武器很難堪很多BUFF&DEBUFF甚至沒有代價(例如耗魔),只要冷卻完就能繼續加效果讓一次性效果的物品地位很難堪效果強度/售價性價比效果強度/格子空間性價比感覺都沒有一個標準進行平衡把控目前EA版評論針對平衡的話題似乎也被轟爛了
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只玩DEMO覺得平衡性是最大疑慮
明明是PVP
作者設計的效果&強度似乎沒有標準依據
耐力&冷卻限制武器輸出來協助平衡,但遊戲有不耗耐力的武器(火龍)
讓很多耗耐武器很難堪
很多BUFF&DEBUFF甚至沒有代價(例如耗魔),只要冷卻完就能繼續加效果
讓一次性效果的物品地位很難堪
效果強度/售價性價比
效果強度/格子空間性價比
感覺都沒有一個標準進行平衡把控
目前EA版評論針對平衡的話題似乎也被轟爛了
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