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記得 月風魔傳這個日本原裝卡匣出來的時候,售價高達1500元台幣。真的沒辦法買下手。後來有台製的卡匣出來,售價500元,才買了下來。然後不知道破了多少次關,地下迷宮都不用看攻略地圖,輕輕鬆鬆走過。那時候還可以打密碼,直接打最後魔王,而且破動劍攻擊力破表,魔王巴沒幾下就死了。真的是有夠懷念這個遊戲,然後音樂也超級好聽的。
老哥可能忘了面前持劍的先祖本就是小弟
當年的3D迷宮,我是用紙和筆,一格格畫出來通關的😅
隨著介紹,童年的記憶慢慢湧現,當初看著攻略一步步玩月風魔傳的情景
的確前景背景混在一起 會有審美疲勞
@@催吐
1987年可以做出這個遊戲!大概快要是紅白機的極限了
我覺得是KA,因為太鼓敲打側面的聲音就是KA
但是真奇怪,"咖" 明明是敲擊鼓邊的聲音,聲音明顯比敲擊鼓面更小,真要說的話應該是 "咚" 才對啊😂😂😂😂
@@Kerusa7724 我猜是因為片假名的咖跟力量的力看起來一樣,所以特意選的
@@Kerusa7724 是不是串游戏了😂
@@Kerusa7724 可能是因为 "咚" 需要两个假名?为了省容量不得已选了“力”
我對這遊戲的印象就是音樂超棒。拿句別的頻道主說過的話,FC時期的Konami想要黑他啥都可以,就是BGM黑不太動。
這款的原作真的經典,音樂好聽,遊戲也有挑戰性
我很喜歡月風魔傳,是我國中時FC第一個買的遊戲,當初可是自己畫地圖寫攻略全破的(反正死了還是可以一直復活),成就感滿滿滿!!@@不朽之月....我則花了快220小時全要素收集滿,才破了最高難度!!也是我switch第一個破關的遊戲!!!如今已半百...時隔35年了...看來3代會出在我晚年!?@@
應該沒機會了,柯拿米自己也一隻腳要踏入破產的邊緣了,尤其它後期主打的手遊也在超快速的下滑中,近年手遊倒閉的速度真的是一家快過一家。
@@末日新生 除非有大廠願意買走月風魔傳的版權
看到月風魔傳,就想到悪魔城2和薩爾達傳說2Konami 不愧是當年老任御用六廠之首雙方至今的交情,真的遠在其他廠之上啊
當初沒攻略 不知花了多少歲月才破第一次見到龍骨鬼 隨著經典BGM的響起 那震撼與感動終生難忘
兄弟變身那邊有點帥,中二魂都燃燒起來了🔥🔥
原來初代故事背景是1萬多年後的未來世界⋯⋯😮
當年卡在偽3D迷宮,就沒再碰過,但依舊很喜歡這款作品因為它融合了我最喜歡的橫向動作 (類惡魔城)又有RPG的練功模式 (農素材跟等級)當時剛發佈重製,很多人都在觀望,EA版玩下來,大家評價差不外乎是浮世繪背景太花,遊戲難度過高,死亡後素材歸零但小弟說實在,如果玩過那些大作RPG (惡魔城,黑暗靈魂,暗黑破壞神)那一款不是要農素材裝備等級? 不是細部操作迂迴打怪?當初大家玩暗黑破壞神2,不也是全地圖搜索? 這好像更花時間吧? (指單刷,沒組隊)至於背景太花,說真的,以現今3D遊戲來說,特效全開,哪一款不花??像是PSO2 或是 POE 根本顯卡破壞者...更別說現在某些小品遊戲,魔法工藝和吸血鬼倖存者玩到電腦當機都會...根本嚴重光害...以上看完,大家肯定認為我是無腦粉發言但說實在,真的搞懂玩法,其實比初代版本,簡單太~~~~~多了用雙刀當主武器,速度快,高連段,打擊感順暢,還能長時間滯空更容易進入鬼人模式(全身青焰),紫魂升級也都是+攻擊力PS:如果打到特殊效果雙刀(吸魂),照攻擊力的1%吸血只要紫魂封印全開,武器等級升高,雙刀的高連段,讓你幾乎不需要喝補水藍魂升級全部升級血量,讓容錯率拉高副武器,都選攻擊力最高的,針刺炸彈 (紫色會中毒那個),巨大苦無這兩個攻擊力極高,前期幾乎都是一發一隻怪至於整體打法,就是善加利用翻滾打迂迴關卡模式上,跟黑暗靈魂沒兩樣,都是關卡跟小怪在難打BOSS根本都固定模式,摸清楚空檔,都能無傷過關勾玉升級,先升血量,補水,金幣補血,會迂迴打法,前期都能輕鬆過路線選擇上,個人覺得最簡單過的是這樣龍骨鬼>五頭水龍>風雷雙鬼>土蜘蛛>月嵐童>天外之主像我喜歡全地圖搜索素材,一場打下來大約2~3小時上下,能穩穩通關要農勾玉或是武器素材等等,其實一直重複刷龍骨鬼就好了...根本簡單除非要解鎖其他地圖鳥居門,才需要各個地圖挑戰,拿木牌鑰匙了解自己最順手打法,一天之內就能從學徒打到皈依者 (神像亮4魂模式)學徒>平民>英雄>資深武士>皈依者 (神像0~4魂)皈依者才是真正難度的開始,各地圖的怪隨機出現怪物攻擊AI更智慧,會忽然衝向你猛攻,一次就過半血...
關於最終BOSS的名字其實是機械翻譯的悲劇。如果有去看日文原文大概就會知道不只是BOSS,就連武器大概也是英文翻成中文例如像血器傘鏡草就被翻成嗜血傘加賀美草,銳刀被翻成哀歌武士刀,獄卒的刺柱被翻成尖刺制裁者等等繁體中文怎麼看都像是日文翻成英文再翻成中文的感覺聽說EA早期跟哥哥對打的那段對話好像也很怪,看起來很基情不過我幾乎沒有用中文玩過,所以不太清楚聽說後來對話好像有修正
小時後玩沒多久就卡關 玩不下去 到了三十歲後用模擬器再重新玩一次 全程硬著頭皮闖到最後一關 打敗了龍骨鬼 那背景音樂在我近五十歲後 回想起來 仍舊洶湧澎湃 另一個神作 未來戰士 也是我小時後破不了 長大後才破關的 也是一直讓我懷念至今
未來戰士的音樂好聽的就沒那麼多了,但已經是任天堂早期優質的動作遊戲之一了。
月風魔傳真的經典,音樂太棒了!
其實日本遊戲給怪物取全漢字名不標註讀音,就是在玩文字遊戲,因為字義跟音譯會變成兩個截然不同的名字、意思也截然不同,甚至就是劇情伏筆...簡單舉例吧,假如有個角色名叫【蘇薩之王】,那麼他的音譯又會是另外一個名字,也就是【須佐之男】.....
6:58 凶骨牛骸,想到アルカード的アイアンシールド。
跟哥哥對決那邊是致敬惡魔獵人嗎.....但丁VS維吉爾而且還會變身😂
好像是按发音翻译的😂天ツ外主(あまつとす)あまつ→天津とす→斗須
這是什麼夜露死苦式翻譯😂不過雖然翻出來意味不明,但這種日式同音漢字的確有種看著很利害的樣子😂😂
@@chananthony6854 沒有意味不明啊 這是很標準的日式翻譯法 天外之主是來歷 天津是天空也有天神的意思(這樣就交代是天上來的而且是高位或有神格) 斗須等於是 鬥鬚 形容狀態跟外型這個翻譯恰到好處
小時候很喜歡聽開場老婆講故事和地圖的BGM,開著遊戲純聽音樂⋯⋯聽了一下才進行遊戲
當初玩的時候有攻略本,至少知道怎麼走,但太年輕了玩不好,都是看老哥破關
這個紅與藍 是熟悉的拋瓦😂
以前人氣還是有的,畢竟都收錄進了柯納米世界這款遊戲
柯納米世界也是奇作,主角還能飛
老月風魔也是神作之一了w
遊戲時間要是隔太久,還真怕活沒那麼久
怎麼有一種朧村正的既視感....
大概跟達伊大冒險抄鬼滅之刃一樣的情況
最早接觸月風魔這角色是在柯拿米世界2,當時一直都以為月風魔是女的。不過說真的,就算真的玩初代月風魔傳,也會以為他是女的。
小時候沒玩過,現在看完整個遊戲,真心佩服設計這款遊戲的團隊。真的是神作啊~
好懷念的遊戲 不知不覺過10幾年了
好玩!音樂好聽!
我覺得是ka,日本人擊劍時會大喝一聲「咖」,台灣人拿球棒打人時則是大喝一聲「幹」
月風魔傳1密技有穿越鳥居劍氣護身,我都用劍氣護身,站在會一直跳出蝸牛的井那放著等等級滿😁😁😁
當初為了老版月風魔傳去買不朽之月的EA版,沒想到這遊戲流程超長又超農...老實的做個銀河惡魔城不香嗎...
早期紅天堂因為機能限制,景深就會特別用得深和小一點,反而有層次感,結果沒了限制景深的色彩作得和前景一樣不花才有鬼,我也是看到這種畫面打退堂鼓沒買這遊戲,難道就不能好好借鑑也是你們自家的月下夜想曲嗎? 月下就不會搞得景深比前景還好俏的景象,所以柯拿米才會被人罵,越來越退步。
真的很可惜沒做成銀河惡魔城
雷鬼風鬼也是源平討魔傳的Boss😂
KONAMI在遊戲王卡片也出了月風魔和龍骨鬼,但是並沒有成為一個系列😂
玩過PC版之後還是覺得FC版最對味
等一下,中間那段音樂是影子的傳說嗎?
2代背景真的太花
以當時FC的機能跟其他遊戲比,這遊戲根本是神作等級的...
破關走不同的門就會到結尾的龍,還有一關記得蠻難的,有大鬼
前陣子阿根廷區不到100買的 很愛這風格跟畫風但做為一款肉哥遊戲完全不及格 簡單模式還是超難 打到第三個boss就農不動 超可惜的一款
當年也遇過陀螺跳不過,結果是連發鍵的鍋.........連發狀態下陀螺跳不到最高點
老孫能玩玩九日嗎? 聽說故事遊戲都不錯但2D我玩不來~
我玩得最久的红白机游戏,因为迷宫的关系但是还是很好玩,陀罗是我最喜欢的武器,功放都在一体,简直是无敌的存在
小時候好像買過攻略本來看,不然都不知道怎麼過的,尤其迷宮。
我只記得遊戲王的龍骨鬼,當年不死族卡組幾乎都會用。
5:52 應該是Ka 力 跟 か 一樣;以前小時候看別人玩我都以為是跳繩攻擊,全程一直看他跳繩
雷鬼風鬼:我們全都要!!!
之後可否分享ps2復仇龍騎士故事?
BGM很像影子传说
我覺得最難的是,無法存檔fc又容易死雞,通關時間太長,常常都是玩到一半被踢到,被出門,被上課。
這個好玩
不朽之月……150個小時的遊玩之後,只能說蠻失望的(攤手
看開頭我還以為是瀧村正
這新作我記得評價不好
小時候都不太敢玩月風魔傳 尤其是晚上 越玩越心慌 尤其是跳坑沒跳過 出現一個死字 😅 2022年版的結尾 出現一台電視 是要說一切都是幻覺嗎😅
老孫玩過「不動明王傳」嗎?
當年看不懂日文根本無法過關...
這個藝術成份高可惜我的電腦有點久
很好的世界觀,可惜IP在科拿米手上,要是能由英高做成魂遊不知該有多好
一開始我還以為是死亡細胞
好懷念
這個音樂是月影傳說 是共用的嗎?
這美工超棒
波動劍?辣雞 還是我的樸實無華長槍好用!
兄弟对战+一蓝 一红, 怎么看 怎么像鬼泣。 还都是用剑的
月岚童(约男同)😂😂😂😂
超愛龍骨鬼戰!!!
破關之後可以用月風魔的妹妹 - 月蓮華
FC的《月风魔》游戏里的系统会联想到《科乐美世界》1代 …
恩 在等20年就知道了
原來是外星科技
续作看着还没老版有意思
因為科拉米投資很少⋯⋯
最後的boss就是客蘇魯
波動劍很像影子傳說啊
我想买这游戏的ps4版我想问一下现在大概多少马币和游戏名谢谢~
當初玩 第二個鳥居都過不了...
没想到最后竟然是克苏鲁
看來是也要消失在歷史的洪流之中了
說不準,畢竟又換了高層,先觀望吧!看看他那冷飯炒得如何再說...
這款我小時候把我難哭了,完全玩不懂
龍骨鬼攻擊力才兩千四而已。
0:39 风月就风月 拿月华剑士2的图啥意思啊 难道月华还有风月情节么
改成肉鴿遊戲,FYK!!!
女忍者直接没有说....
这画面太花了
鬼骨塚
果然买东西会变强
玩過一下子,就是太花了,花到眼睛痛就再也不開了
第二關比較花,其他沒有這麼花
❤❤❤❤
後面說好的新角色沒有下文了............
做了一個女角,月蓮華,動作靈活很好跑圖,容易跳像九尾狐關卡用男很痛苦(因為関卡刮風跳不動),但明顯缺點皮脆力弱,不刷高體力值,被風神大招一招帶走,對頭目是打耐力戰
我有買美術設定集,其實裡面還有兩個角色(僧侶跟陰陽師)沒做出來。感覺就是被腰斬了。遊戲也沒在更新了。
@@kurogami001 團隊只有幾個人,可以想像科拉米是完全放置開發⋯⋯
@@ytli6876 所以前綴詞F不是沒道理的
三合一海马?
劇情真的就這樣?感覺好像什麼也沒說😮😮😮😮😮
新版的就是肉鴿遊戲,沒劇情的。
@@kurogami001 好吧
@@zoearthmoon 有對話台詞的部份老孫都有念出來了XD
为何音乐和影子传说一样,有人知道吗?
前幾年的月風魔傳其實很好玩,就是不應該搞那種什麼模式和應該遊戲長一點的
記得 月風魔傳這個日本原裝卡匣出來的時候,售價高達1500元台幣。真的沒辦法買下手。後來有台製的卡匣出來,售價500元,才買了下來。然後不知道破了多少次關,地下迷宮都不用看攻略地圖,輕輕鬆鬆走過。那時候還可以打密碼,直接打最後魔王,而且破動劍攻擊力破表,魔王巴沒幾下就死了。真的是有夠懷念這個遊戲,然後音樂也超級好聽的。
老哥可能忘了面前持劍的先祖本就是小弟
當年的3D迷宮,我是用紙和筆,一格格畫出來通關的😅
隨著介紹,童年的記憶慢慢湧現,當初看著攻略一步步玩月風魔傳的情景
的確前景背景混在一起 會有審美疲勞
@@催吐
1987年可以做出這個遊戲!大概快要是紅白機的極限了
我覺得是KA,因為太鼓敲打側面的聲音就是KA
但是真奇怪,"咖" 明明是敲擊鼓邊的聲音,聲音明顯比敲擊鼓面更小,真要說的話應該是 "咚" 才對啊😂😂😂😂
@@Kerusa7724 我猜是因為片假名的咖跟力量的力看起來一樣,所以特意選的
@@Kerusa7724 是不是串游戏了😂
@@Kerusa7724 可能是因为 "咚" 需要两个假名?为了省容量不得已选了“力”
我對這遊戲的印象就是音樂超棒。
拿句別的頻道主說過的話,
FC時期的Konami想要黑他啥都可以,
就是BGM黑不太動。
這款的原作真的經典,音樂好聽,遊戲也有挑戰性
我很喜歡月風魔傳,是我國中時FC第一個買的遊戲,當初可是自己畫地圖寫攻略全破的(反正死了還是可以一直復活),成就感滿滿滿!!@@不朽之月....我則花了快220小時全要素收集滿,才破了最高難度!!也是我switch第一個破關的遊戲!!!如今已半百...時隔35年了...看來3代會出在我晚年!?@@
應該沒機會了,柯拿米自己也一隻腳要踏入破產的邊緣了,尤其它後期主打的手遊也在超快速的下滑中,近年手遊倒閉的速度真的是一家快過一家。
@@末日新生 除非有大廠願意買走月風魔傳的版權
看到月風魔傳,
就想到悪魔城2和薩爾達傳說2
Konami 不愧是當年老任御用六廠之首
雙方至今的交情,真的遠在其他廠之上啊
當初沒攻略 不知花了多少歲月才破
第一次見到龍骨鬼 隨著經典BGM的響起 那震撼與感動終生難忘
兄弟變身那邊有點帥,中二魂都燃燒起來了🔥🔥
原來初代故事背景是1萬多年後的未來世界⋯⋯😮
當年卡在偽3D迷宮,就沒再碰過,但依舊很喜歡這款作品
因為它融合了我最喜歡的橫向動作 (類惡魔城)
又有RPG的練功模式 (農素材跟等級)
當時剛發佈重製,很多人都在觀望,EA版玩下來,大家評價差
不外乎是浮世繪背景太花,遊戲難度過高,死亡後素材歸零
但小弟說實在,如果玩過那些大作RPG (惡魔城,黑暗靈魂,暗黑破壞神)
那一款不是要農素材裝備等級? 不是細部操作迂迴打怪?
當初大家玩暗黑破壞神2,不也是全地圖搜索? 這好像更花時間吧? (指單刷,沒組隊)
至於背景太花,說真的,以現今3D遊戲來說,特效全開,哪一款不花??
像是PSO2 或是 POE 根本顯卡破壞者...
更別說現在某些小品遊戲,魔法工藝和吸血鬼倖存者
玩到電腦當機都會...根本嚴重光害...
以上看完,大家肯定認為我是無腦粉發言
但說實在,真的搞懂玩法,其實比初代版本,簡單太~~~~~多了
用雙刀當主武器,速度快,高連段,打擊感順暢,還能長時間滯空
更容易進入鬼人模式(全身青焰),紫魂升級也都是+攻擊力
PS:如果打到特殊效果雙刀(吸魂),照攻擊力的1%吸血
只要紫魂封印全開,武器等級升高,雙刀的高連段,讓你幾乎不需要喝補水
藍魂升級全部升級血量,讓容錯率拉高
副武器,都選攻擊力最高的,針刺炸彈 (紫色會中毒那個),巨大苦無
這兩個攻擊力極高,前期幾乎都是一發一隻怪
至於整體打法,就是善加利用翻滾打迂迴
關卡模式上,跟黑暗靈魂沒兩樣,都是關卡跟小怪在難打
BOSS根本都固定模式,摸清楚空檔,都能無傷過關
勾玉升級,先升血量,補水,金幣補血,會迂迴打法,前期都能輕鬆過
路線選擇上,個人覺得最簡單過的是這樣
龍骨鬼>五頭水龍>風雷雙鬼>土蜘蛛>月嵐童>天外之主
像我喜歡全地圖搜索素材,一場打下來大約2~3小時上下,能穩穩通關
要農勾玉或是武器素材等等,其實一直重複刷龍骨鬼就好了...根本簡單
除非要解鎖其他地圖鳥居門,才需要各個地圖挑戰,拿木牌鑰匙
了解自己最順手打法,一天之內就能從學徒打到皈依者 (神像亮4魂模式)
學徒>平民>英雄>資深武士>皈依者 (神像0~4魂)
皈依者才是真正難度的開始,各地圖的怪隨機出現
怪物攻擊AI更智慧,會忽然衝向你猛攻,一次就過半血...
關於最終BOSS的名字其實是機械翻譯的悲劇。
如果有去看日文原文大概就會知道不只是BOSS,就連武器大概也是英文翻成中文
例如像血器傘鏡草就被翻成嗜血傘加賀美草,銳刀被翻成哀歌武士刀,獄卒的刺柱被翻成尖刺制裁者等等
繁體中文怎麼看都像是日文翻成英文再翻成中文的感覺
聽說EA早期跟哥哥對打的那段對話好像也很怪,看起來很基情
不過我幾乎沒有用中文玩過,所以不太清楚
聽說後來對話好像有修正
小時後玩沒多久就卡關 玩不下去 到了三十歲後用模擬器再重新玩一次 全程硬著頭皮闖到最後一關 打敗了龍骨鬼 那背景音樂在我近五十歲後 回想起來 仍舊洶湧澎湃
另一個神作 未來戰士 也是我小時後破不了 長大後才破關的 也是一直讓我懷念至今
未來戰士的音樂好聽的就沒那麼多了,但已經是任天堂早期優質的動作遊戲之一了。
月風魔傳真的經典,音樂太棒了!
其實日本遊戲給怪物取全漢字名不標註讀音,就是在玩文字遊戲,因為字義跟音譯會變成兩個截然不同的名字、意思也截然不同,甚至就是劇情伏筆...
簡單舉例吧,假如有個角色名叫【蘇薩之王】,那麼他的音譯又會是另外一個名字,也就是【須佐之男】.....
6:58 凶骨牛骸,想到アルカード的アイアンシールド。
跟哥哥對決那邊是致敬惡魔獵人嗎.....但丁VS維吉爾而且還會變身😂
好像是按发音翻译的😂
天ツ外主(あまつとす)
あまつ→天津
とす→斗須
這是什麼夜露死苦式翻譯😂
不過雖然翻出來意味不明,但這種日式同音漢字的確有種看著很利害的樣子😂😂
@@chananthony6854 沒有意味不明啊 這是很標準的日式翻譯法 天外之主是來歷 天津是天空也有天神的意思(這樣就交代是天上來的而且是高位或有神格) 斗須等於是 鬥鬚 形容狀態跟外型這個翻譯恰到好處
小時候很喜歡聽開場老婆講故事和地圖的BGM,開著遊戲純聽音樂⋯⋯聽了一下才進行遊戲
當初玩的時候有攻略本,至少知道怎麼走,但太年輕了玩不好,都是看老哥破關
這個紅與藍 是熟悉的拋瓦😂
以前人氣還是有的,畢竟都收錄進了柯納米世界這款遊戲
柯納米世界也是奇作,主角還能飛
老月風魔也是神作之一了w
遊戲時間要是隔太久,還真怕活沒那麼久
怎麼有一種朧村正的既視感....
大概跟達伊大冒險抄鬼滅之刃一樣的情況
最早接觸月風魔這角色是在柯拿米世界2,當時一直都以為月風魔是女的。
不過說真的,就算真的玩初代月風魔傳,也會以為他是女的。
小時候沒玩過,現在看完整個遊戲,真心佩服設計這款遊戲的團隊。真的是神作啊~
好懷念的遊戲 不知不覺過10幾年了
好玩!音樂好聽!
我覺得是ka,日本人擊劍時會大喝一聲「咖」,台灣人拿球棒打人時則是大喝一聲「幹」
月風魔傳1密技有穿越鳥居劍氣護身,我都用劍氣護身,站在會一直跳出蝸牛的井那放著等等級滿😁😁😁
當初為了老版月風魔傳去買不朽之月的EA版,沒想到這遊戲流程超長又超農...老實的做個銀河惡魔城不香嗎...
早期紅天堂因為機能限制,景深就會特別用得深和小一點,反而有層次感,結果沒了限制景深的色彩作得和前景一樣不花才有鬼,我也是看到這種畫面打退堂鼓沒買這遊戲,難道就不能好好借鑑也是你們自家的月下夜想曲嗎? 月下就不會搞得景深比前景還好俏的景象,所以柯拿米才會被人罵,越來越退步。
真的很可惜沒做成銀河惡魔城
雷鬼風鬼也是源平討魔傳的Boss😂
KONAMI在遊戲王卡片也出了月風魔和龍骨鬼,但是並沒有成為一個系列😂
玩過PC版之後還是覺得FC版最對味
等一下,中間那段音樂是影子的傳說嗎?
2代背景真的太花
以當時FC的機能跟其他遊戲比,這遊戲根本是神作等級的...
破關走不同的門就會到結尾的龍,還有一關記得蠻難的,有大鬼
前陣子阿根廷區不到100買的 很愛這風格跟畫風但做為一款肉哥遊戲完全不及格 簡單模式還是超難 打到第三個boss就農不動 超可惜的一款
當年也遇過陀螺跳不過,結果是連發鍵的鍋.........
連發狀態下陀螺跳不到最高點
老孫能玩玩九日嗎? 聽說故事遊戲都不錯但2D我玩不來~
我玩得最久的红白机游戏,因为迷宫的关系但是还是很好玩,陀罗是我最喜欢的武器,功放都在一体,简直是无敌的存在
小時候好像買過攻略本來看,不然都不知道怎麼過的,尤其迷宮。
我只記得遊戲王的龍骨鬼,當年不死族卡組幾乎都會用。
5:52 應該是Ka 力 跟 か 一樣;以前小時候看別人玩我都以為是跳繩攻擊,全程一直看他跳繩
雷鬼風鬼:我們全都要!!!
之後可否分享ps2復仇龍騎士故事?
BGM很像影子传说
我覺得最難的是,無法存檔fc又容易死雞,通關時間太長,常常都是玩到一半被踢到,被出門,被上課。
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不朽之月……150個小時的遊玩之後,
只能說蠻失望的(攤手
看開頭我還以為是瀧村正
這新作我記得評價不好
小時候都不太敢玩月風魔傳 尤其是晚上 越玩越心慌 尤其是跳坑沒跳過 出現一個死字 😅 2022年版的結尾 出現一台電視 是要說一切都是幻覺嗎😅
老孫玩過「不動明王傳」嗎?
當年看不懂日文根本無法過關...
這個藝術成份高可惜我的電腦有點久
很好的世界觀,可惜IP在科拿米手上,要是能由英高做成魂遊不知該有多好
一開始我還以為是死亡細胞
好懷念
這個音樂是月影傳說 是共用的嗎?
這美工超棒
波動劍?辣雞 還是我的樸實無華長槍好用!
兄弟对战+一蓝 一红, 怎么看 怎么像鬼泣。 还都是用剑的
月岚童(约男同)😂😂😂😂
超愛龍骨鬼戰!!!
破關之後可以用月風魔的妹妹 - 月蓮華
FC的《月风魔》游戏里的系统会联想到《科乐美世界》1代 …
恩 在等20年就知道了
原來是外星科技
续作看着还没老版有意思
因為科拉米投資很少⋯⋯
最後的boss就是客蘇魯
波動劍很像影子傳說啊
我想买这游戏的ps4版我想问一下现在大概多少马币和游戏名谢谢~
當初玩 第二個鳥居都過不了...
没想到最后竟然是克苏鲁
看來是也要消失在歷史的洪流之中了
說不準,畢竟又換了高層,先觀望吧!
看看他那冷飯炒得如何再說...
這款我小時候把我難哭了,完全玩不懂
龍骨鬼攻擊力才兩千四而已。
0:39 风月就风月 拿月华剑士2的图啥意思啊 难道月华还有风月情节么
改成肉鴿遊戲,FYK!!!
女忍者直接没有说....
这画面太花了
鬼骨塚
果然买东西会变强
玩過一下子,就是太花了,花到眼睛痛
就再也不開了
第二關比較花,其他沒有這麼花
❤❤❤❤
後面說好的新角色沒有下文了............
做了一個女角,月蓮華,動作靈活很好跑圖,容易跳像九尾狐關卡用男很痛苦(因為関卡刮風跳不動),但明顯缺點皮脆力弱,不刷高體力值,被風神大招一招帶走,對頭目是打耐力戰
我有買美術設定集,其實裡面還有兩個角色(僧侶跟陰陽師)沒做出來。
感覺就是被腰斬了。
遊戲也沒在更新了。
@@kurogami001 團隊只有幾個人,可以想像科拉米是完全放置開發⋯⋯
@@ytli6876 所以前綴詞F不是沒道理的
三合一海马?
劇情真的就這樣?感覺好像什麼也沒說😮😮😮😮😮
新版的就是肉鴿遊戲,沒劇情的。
@@kurogami001 好吧
@@zoearthmoon 有對話台詞的部份老孫都有念出來了XD
为何音乐和影子传说一样,有人知道吗?
前幾年的月風魔傳其實很好玩,就是不應該搞那種什麼模式和應該遊戲長一點的