Es un juegazo considerando todos los detalles que considera del autor Lovecraft y su círculo. Por ello coincido que la propuesta fue arriesgada, dado que no es para todos.
Estaba viendo algún vídeo e imágenes de demos de este juego, del 2016, y yo creo que quisieron hacer un gran juego en todos los aspectos, y que finalmente tuvieron que ir recortando para que pudiera funcionar bien en algunas máquinas. En la demo del 2016 se ven mejores efectos, se ven nubes, se ven personajes NPCs interactuando y hablando con el protagonista, se ven mascotas, mejor iluminación y efectos, incluso se ven algunos incendios en algunos escenarios parcialmente inundados. En imágenes se pueden ver incluso escenarios que no aparecen en el juego. Por cierto, la ciudad se generó con sistema procedural por lo que he leído y visto.
Buen análisis Dilerion, se agradece la sinceridad. Una lástima, otro juego ambientado en Lovecraft que no termina de cuajar, y eso que este tenía buena pinta :S
Estoy viendo tus analisis y justo pensaba que eras muy positivo y que siempre recomendabas de una u otra forma el juego, hasta que vi esto, excelente canal
Mucho hate le has metido al juego. No estoy de acuerdo en algunas cosas pero sobretodo lo que quiero transmitir a la gente es que el juego NO ES TAN MALO como lo pintas. Es un juego 7/10 sin más, tiene sus carencias pero es disfrutable. Buen juego, eso sí, me gustó más el call of chuthulu.
Es un juego muy minimalista respecto a jugabilidad, pero pienso que ha sido muy arriesgado este tipo de juego (que yo simpre he querido claro, open world + investigate + lovecraft) y servirá para futuro proyectos similares (vease Pixel Noire) o con un Sinkin City 2, con más mecanicas, eventos o detalles que és lo que más he hecho en falta. Lo veo como un experimento necesario para este tipo de juego que o no existen o hay muy pocos.
CDProjekt ya hizo en 2007 con The Witcher un mundo abierto vivo, variado y repleto de contenido interesante, siendo por aquel entonces un estudio casi independiente. Así que el tema del presupuesto no me vale. De todas formas me llama y le daré una oportunidad.
Dilerion ya me pase el Close to the sun, y si me gusto la historia y ambientacion pero es verdad que en jugabilidad esta limitado, lo demas me gusto y la musica tambien.
Llevas razón en todo. El juego empieza muy bien, y al principio engancha bastante, sin embargo conforme vas avanzando en la historia (Que es lo único bueno que tiene), se va volviendo soporífero. Yo me lo voy a acabar porque me ha costado dinero, pero vamos, me dan ganas de mandarlo por ahí...
Una pena la verdad... son más las cosas negativas que positivas. Abría preferido algo más lineal, tal vez en un mundo semi-abierto y que abarcara menos cosas, para inferir y trabajar mejor todo lo demás. Es como dices, que sea AA no es excusa, hay juegos que están muy bien sin abarcar tantas cosas como quisieron en este caso.
Mi detector de hate se disparó... No lo he jugado y le tengo ganas. Dices que las calles no transmiten nada. Yo lo veo en los Gameplay muy bien ambientado.
No he recibido notificación. Que raro. Gracias por el análisis voy a verlo ahora Totalmente de acuerdo en todas y cada una de las cosas que has comentado. Demasiado ambicioso, han abarcado demasiado y no les ha salido ningún apartado bien. Una pena sinceramente
Yo lo he desinstalado a la mitad del juego..lo he visto tan copia y pega que no pude mas.Las primeras horas mola mucho,te hace querer saber mas de la historia..pero llega un punto que se estanca de mala manera..y el mundo abierto le resta muchisimo para terminarlo de buena gana. Otro juego fallido mas sobre nuestro escritor tan querido H.P. Lovecrat..cuando haran un juego triple AAA de una vez por todas...es frustrante,con lo que me molan esos relatos.
Totalmente de acuerdo con tu (excelente) valoración del título. Yo lo tengo muy avanzado, y es un juego que está destinado para un determinado tipo de jugador. Ahora bien, el juego hace "aguas" en muchos aspectos...que son los mismos que indicas. Al comienzo del título asombra el diseño artístico y sistema de iluminación, los desplazamientos, etc...; pero finalmente pasadas unas horas todo se vuelve muy aburrido. El mundo es vacío, NPCs, combate, y los interiores de los escenarios están muy desaprovechados y (efectivamente) me he encontrado lugares distintos, pero cuyo interior era un copia/pega. Y esto mismo se aplica a lo mismo. Las escenas que se suceden debajo del agua, son contadas, muy similares. Una pena. En cualquier caso lo positivo del título es su historia, tiene también sus momentos, y algunas secundarias están muy logradas, al igual que el sistema de investigación (que tampoco es que sea muy novedoso). Recomiendo el nivel difícil donde se desactivan algunas ayudas, donde aumenta mucho más el nivel de dificultad. Personalmente a mí me ha "enganchado" por tratarse un juego basado en las historias de Lovecraft, y su trama, personajes y algunas secundariasme hacen avanzar. Sobre el tema de los juegos AA y AAA, estoy cansado de encontrar gente que excusa la calidad de un juego dependiendo de sí la desarrolladora tiene recursos o no. Tenemos claros ejemplos de juegos AA desarrollados por estudios más o menos pequeños, pero cuando algo se hace con cariño, honestidad, e inteligencia, te salen juegos como "A Plague Tale" de Asobo. O ese gran juego de Creative Assembly, Alien Isolation, donde la compañía nos "regaló" un survival-horror muy difícil, pero maravilloso y respetuoso con Alien. Y eso que Creative Assembly únicamente hacía juegos de estrategia. Se valora el esfuerzo de una compañía, y más de una compañía pequeña, pero en Sinking City se aprecian muchos problemas y fallos derivados de (tal vez) cierta comodidad por parte del estudio. Recomendable para la gente que le encante el mundo de Lovecraft. A nivel investigación y un poco de acción, tenemos L.A. Noire. Lástima que a nivel de Lovecraft, el mejor juego que ha sabido reflejar la esencia de las historias del novelista, sea Alone In The Dark, de 1992. EL año pasado decepcionó ese Call Of Cthulhu, y ahora este Sinking City...
Dilerion, buen análisis. Pienso igual, es demasiado bajo en la mayoría de los puntos, se salva apenas algunas cosas como diseños de ciertos personajes o lugares, y algunos textos, pero pobre en general. Por otro lado, por favor, puedes usar "cordura" o algo así (ya que a eso se refiere esa barra, mismo en todas las historias de H.P. se habla de eso) en vez de "ansiedad" (que es lamentablemente una palabra muy usada siendo esta en realidad, una enfermedad que afecta a mucha gente hoy en día). Gracias.
Bueno, creo que despues de este analisis voy a desistir de comprarlo. Osea a mi lo que mas me interesa del juego es la historia y ambientacion pero si tampoco destaca por eso pues no vale la pena. Tenia dudas porque he visto a muchos criticos defenestrar esta obra pero muchos son social justice warriors al parecer y tarde o temprano salen con esa mierda de que lovecraft era racista y este es un juego racista y tal, y uno ya puede ver la "profesionalidad" de esta gente que no sabe separar un autor de su obra.
Yo sigo sin entender por qué os empeñáis en hacer las misiones secundarias (TODAS) y luego valorar el juego por ese contenido. Yo ya me limito a hacer principales, y valorar el juego por sus principales. Claro, en ello está el dinero que uno se ha gastado y cuánto tiempo quiere cundirlo, por eso suelo esperarme a que estén a 20 euros
Las "A" son en función del presupuesto que se maneja. Que el estudio sea una gran empresa o una pequeña indie surgida de, por ejemplo, un crowdfunding, es algo completamente diferente y que no tiene relación alguna.
Con las ganas que tenía de catar este juego, y me las has quitado todas, Dilerion. ¡Estarás orgulloso! XD
Poca personalidad tienes entonces xD
Es un juegazo considerando todos los detalles que considera del autor Lovecraft y su círculo. Por ello coincido que la propuesta fue arriesgada, dado que no es para todos.
Estaba viendo algún vídeo e imágenes de demos de este juego, del 2016, y yo creo que quisieron hacer un gran juego en todos los aspectos, y que finalmente tuvieron que ir recortando para que pudiera funcionar bien en algunas máquinas. En la demo del 2016 se ven mejores efectos, se ven nubes, se ven personajes NPCs interactuando y hablando con el protagonista, se ven mascotas, mejor iluminación y efectos, incluso se ven algunos incendios en algunos escenarios parcialmente inundados. En imágenes se pueden ver incluso escenarios que no aparecen en el juego. Por cierto, la ciudad se generó con sistema procedural por lo que he leído y visto.
Buen trabajo. Como siempre inspiras profesionalidad y seriedad en tu trabajo/ pasion que son los videojuegos. Ole tú!
Excelente analisis. Lo que me gusta es que no solo hablas de los problemas del juego sino que ofreces soluciones plausibles a ellos.
Buen análisis Dilerion, se agradece la sinceridad. Una lástima, otro juego ambientado en Lovecraft que no termina de cuajar, y eso que este tenía buena pinta :S
Excelente crítica.
Estoy viendo tus analisis y justo pensaba que eras muy positivo y que siempre recomendabas de una u otra forma el juego, hasta que vi esto, excelente canal
Mucho hate le has metido al juego. No estoy de acuerdo en algunas cosas pero sobretodo lo que quiero transmitir a la gente es que el juego NO ES TAN MALO como lo pintas. Es un juego 7/10 sin más, tiene sus carencias pero es disfrutable. Buen juego, eso sí, me gustó más el call of chuthulu.
Es un juego muy minimalista respecto a jugabilidad, pero pienso que ha sido muy arriesgado este tipo de juego (que yo simpre he querido claro, open world + investigate + lovecraft) y servirá para futuro proyectos similares (vease Pixel Noire) o con un Sinkin City 2, con más mecanicas, eventos o detalles que és lo que más he hecho en falta. Lo veo como un experimento necesario para este tipo de juego que o no existen o hay muy pocos.
Gracias por el análisis!
CDProjekt ya hizo en 2007 con The Witcher un mundo abierto vivo, variado y repleto de contenido interesante, siendo por aquel entonces un estudio casi independiente. Así que el tema del presupuesto no me vale. De todas formas me llama y le daré una oportunidad.
"Sin mencionar, aunque lo voy a mencionar ahora mismo" 😆🤣
Gracias hombre
Dilerion ya me pase el Close to the sun, y si me gusto la historia y ambientacion pero es verdad que en jugabilidad esta limitado, lo demas me gusto y la musica tambien.
Me recomiendas un buen juego de switch ??
Buen analisis lo esperaba me esperaré a que lo bajen de precio
coincido contigo al 100% en todo.
Esperaba tu análisis para comprarlo porque por lo general siempre coincido con tus críticas pero después esto mejor espero a las rebajas
Llevas razón en todo. El juego empieza muy bien, y al principio engancha bastante, sin embargo conforme vas avanzando en la historia (Que es lo único bueno que tiene), se va volviendo soporífero. Yo me lo voy a acabar porque me ha costado dinero, pero vamos, me dan ganas de mandarlo por ahí...
Me gusta este juego. Por otra parte -¿ que sucedio con sekiro? Me imagino que te pudo frustrar en algun momento
Una pena la verdad... son más las cosas negativas que positivas. Abría preferido algo más lineal, tal vez en un mundo semi-abierto y que abarcara menos cosas, para inferir y trabajar mejor todo lo demás. Es como dices, que sea AA no es excusa, hay juegos que están muy bien sin abarcar tantas cosas como quisieron en este caso.
Mi detector de hate se disparó... No lo he jugado y le tengo ganas. Dices que las calles no transmiten nada. Yo lo veo en los Gameplay muy bien ambientado.
No he recibido notificación. Que raro. Gracias por el análisis voy a verlo ahora
Totalmente de acuerdo en todas y cada una de las cosas que has comentado. Demasiado ambicioso, han abarcado demasiado y no les ha salido ningún apartado bien. Una pena sinceramente
parecia prometedor
algun dia esta tematica estara desarrollado por una compañia triple A. A esperar unos años más.
Tienes bloodborne
@@forajidojohn998per bloodborne tiene tintes de lovecraft, no es basado enteramente en ese universo
Yo lo he desinstalado a la mitad del juego..lo he visto tan copia y pega que no pude mas.Las primeras horas mola mucho,te hace querer saber mas de la historia..pero llega un punto que se estanca de mala manera..y el mundo abierto le resta muchisimo para terminarlo de buena gana.
Otro juego fallido mas sobre nuestro escritor tan querido H.P. Lovecrat..cuando haran un juego triple AAA de una vez por todas...es frustrante,con lo que me molan esos relatos.
Totalmente de acuerdo con tu (excelente) valoración del título. Yo lo tengo muy avanzado, y es un juego que está destinado para un determinado tipo de jugador. Ahora bien, el juego hace "aguas" en muchos aspectos...que son los mismos que indicas. Al comienzo del título asombra el diseño artístico y sistema de iluminación, los desplazamientos, etc...; pero finalmente pasadas unas horas todo se vuelve muy aburrido. El mundo es vacío, NPCs, combate, y los interiores de los escenarios están muy desaprovechados y (efectivamente) me he encontrado lugares distintos, pero cuyo interior era un copia/pega. Y esto mismo se aplica a lo mismo. Las escenas que se suceden debajo del agua, son contadas, muy similares. Una pena. En cualquier caso lo positivo del título es su historia, tiene también sus momentos, y algunas secundarias están muy logradas, al igual que el sistema de investigación (que tampoco es que sea muy novedoso). Recomiendo el nivel difícil donde se desactivan algunas ayudas, donde aumenta mucho más el nivel de dificultad. Personalmente a mí me ha "enganchado" por tratarse un juego basado en las historias de Lovecraft, y su trama, personajes y algunas secundariasme hacen avanzar. Sobre el tema de los juegos AA y AAA, estoy cansado de encontrar gente que excusa la calidad de un juego dependiendo de sí la desarrolladora tiene recursos o no. Tenemos claros ejemplos de juegos AA desarrollados por estudios más o menos pequeños, pero cuando algo se hace con cariño, honestidad, e inteligencia, te salen juegos como "A Plague Tale" de Asobo. O ese gran juego de Creative Assembly, Alien Isolation, donde la compañía nos "regaló" un survival-horror muy difícil, pero maravilloso y respetuoso con Alien. Y eso que Creative Assembly únicamente hacía juegos de estrategia. Se valora el esfuerzo de una compañía, y más de una compañía pequeña, pero en Sinking City se aprecian muchos problemas y fallos derivados de (tal vez) cierta comodidad por parte del estudio. Recomendable para la gente que le encante el mundo de Lovecraft. A nivel investigación y un poco de acción, tenemos L.A. Noire. Lástima que a nivel de Lovecraft, el mejor juego que ha sabido reflejar la esencia de las historias del novelista, sea Alone In The Dark, de 1992. EL año pasado decepcionó ese Call Of Cthulhu, y ahora este Sinking City...
Se nota que aún estabas verde
Dilerion, buen análisis. Pienso igual, es demasiado bajo en la mayoría de los puntos, se salva apenas algunas cosas como diseños de ciertos personajes o lugares, y algunos textos, pero pobre en general.
Por otro lado, por favor, puedes usar "cordura" o algo así (ya que a eso se refiere esa barra, mismo en todas las historias de H.P. se habla de eso) en vez de "ansiedad" (que es lamentablemente una palabra muy usada siendo esta en realidad, una enfermedad que afecta a mucha gente hoy en día). Gracias.
Bueno, creo que despues de este analisis voy a desistir de comprarlo. Osea a mi lo que mas me interesa del juego es la historia y ambientacion pero si tampoco destaca por eso pues no vale la pena.
Tenia dudas porque he visto a muchos criticos defenestrar esta obra pero muchos son social justice warriors al parecer y tarde o temprano salen con esa mierda de que lovecraft era racista y este es un juego racista y tal, y uno ya puede ver la "profesionalidad" de esta gente que no sabe separar un autor de su obra.
Es una pena...
Yo sigo sin entender por qué os empeñáis en hacer las misiones secundarias (TODAS) y luego valorar el juego por ese contenido. Yo ya me limito a hacer principales, y valorar el juego por sus principales. Claro, en ello está el dinero que uno se ha gastado y cuánto tiempo quiere cundirlo, por eso suelo esperarme a que estén a 20 euros
No hay caso con Lovecraft todos juegos de mierda hacen.
Parece que solo hacen los juegos para ganar dinero,se nota mucho.una pena..
Bro, mejor no hubieras hecho el vídeo 🤣🤣
segun tu es doble A......me harto de oir (leer) que es indie.......en que quedamos?
Las "A" son en función del presupuesto que se maneja. Que el estudio sea una gran empresa o una pequeña indie surgida de, por ejemplo, un crowdfunding, es algo completamente diferente y que no tiene relación alguna.
@@vaakhor4031 si eso lo tengo clarisimo, explicárselo a los que dicen que es indie...