Project Zero Retrospective | Project Zero 4

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  • เผยแพร่เมื่อ 5 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 20

  • @denn_is_jut
    @denn_is_jut 9 ปีที่แล้ว +1

    Was habe ich mich jahrelang geärgert, dass dieser Titel einfach nicht zu uns kam. Eines der wenigen vielversprechenden klassischen Horror-Spiele auf der Wii, und dann gab es darauf auch noch viele Software-Flauten, wo das Spiel echt gut hätte einspringen können....nun ja, mittlerweile haben sich die Dinge entsprechend ergeben, eines Tages werde ich vielleicht ma die Wii endlich softmodden, trotzdem nach wie vor ärgerlich, dass man manchmal nur über Umwege in das Vergnügen solcher Titel kommt.
    Hatte auch schon immer das Gefühl, dass dieser Teil endlich auf die richtige Art und Weise innoviert hat. Die 3rd-Person-Schulter-Ansicht war zu der Zeit genau der richtige Schritt, gerade wirklich klassische Survival-Horror-Titel aus der Ansicht hätte es ruhig mehr geben können imo. Auch der Wechsel zu moderneren Schauplätzen springt schnell ins Auge, im positiven Sinne. Dinge wie das Risiko beim Aufheben eines jeden Items sind zudem nette kleine Ideen, die man so noch nicht zig mal gesehen hat. Ich habe jetzt nur immer noch nicht richtig verstanden, wie die Steuerung mit der Wii Remote funktioniert: Die Steuerung der Figur ist tank-mäßig a la Resi 4, aber nach oben und unten schauen kann man durch Neigen der Wiimote? Und die Camera Obscura, steuert man die wie erwartet durch den Bewegungssensor der Remote oder funktioniert das doch ganz anders?
    Ich war dennoch überrascht, wie wirklich gut der Titel insgesamt bei dir wegkam, irgendwie scheint der Teil bei der Fanbase allgemein am wenigsten Eindruck hinterlassen zu haben. Zu wenig Grusel-Flair und die Story waren Kritikpunkte, die öfters aufkamen. Aber naja, Unstimmigkeiten unter Fans gibts ja eh allgemein immer wieder und umso mehr habe ich das Spiel dann doch noch auf meinem Radar.
    Eine Konsole extra aus einer anderen Region zu importieren für ein oder zwei Spiele, die dann später evt. eh bei uns kommen....das verstehe, wer will, ich jedenfalls nicht. :P
    Aber so hast du ja über XCX und PZ4 hinaus auch hoffentlich den fünften Teil in Wahrheit schon vor mindestens einem halben Jahr gezockt und daher eine fundiertere Expertenmeinung als all die anderen Reviews aus unseren westlichen Gefilden. ^^

  • @ADUBBER20
    @ADUBBER20 2 ปีที่แล้ว +2

    Und gestern die Ankündigung, das es 2023 für alle Konsolen kommt, Megaaaaa !!!!

    • @marvcastle3916
      @marvcastle3916 ปีที่แล้ว +1

      Hoffe mal es ist gut spielbar dann wirds gekauft :)

  • @Ageleszly
    @Ageleszly 8 ปีที่แล้ว +1

    Das Problem mit kaufbaren Heilitems kenne ich aus zu genügend Spielen viel zu selten denken die Entwickler daran das Inventar, bezüglich der Anzahl an mitführbaren Items zu reduzieren. Das Problem hat ja wirklich so gut wie jedes 2. Spiel mit einem Inventar. Man muss sich ständig selbst einschränken um eine Herausforderung weiterhin zu gewährleisten. Genauso wie das freischalten eines halbwegs herausfordernden Schwierigkeitsgrades oft sauer aufstößt. (Bei vielen Nintendo Spielen gerne der Fall)
    Zumindest in der YS Serie war das gut geregelt, da gibt es bis auf ein sau teures Wiederbelebungsitem (was nach jeden erneuten Kauf teurer wird) absolut gar keine Heilgegenstände. In den späteren RPG-lastigeren Ablegern, gibt es 3 Stufen von Tränken. Und man darf nur 3 von den schwächsten, 2 von den mittleren und einen von den stärksten mitnehmen. So vorbildlich regeln das leider nur die allerwenigsten Spiele und ist auch ein Aspekt der mich an Project Zero 5 abschreckt. Der Trend geht leider immer mehr in Richtung Fahrstuhlmusik, statt einem Bolero. Was die Herausforderungskurve von solchen Spielen betrifft.

    • @SpeckObst
      @SpeckObst  8 ปีที่แล้ว

      +Ageleszly Freischaltbare Schwierigkeitsgrade sind so eine Sache. Platinum machen es da richtig. Bei Transformers und Rising ist es für jemanden ohne Erfahrung in dem Spiel praktisch unmöglich, das Spiel ohne Aufrüstungen sofort im ersten Durchlauf zu schaffen.
      Aber was sie mit hard im ersten Durchgang anbieten, sollte trotzdem jedem reichen, der eine gute (aber faire) Herausforderung sucht. Aber die wenigsten Spiele heutzutage besitzen überhaupt einen solchen Schwierigkeitsgrad, der diese Wegsperrung von höheren Stufen rechtfertigt. Zudem kann man in Rising optional sogar den Rising-Schwierigkeitsgrad mit einem Code (glaube Konami-Code?) freischalten.

    • @Ageleszly
      @Ageleszly 8 ปีที่แล้ว +1

      SpeckObst
      Ja, Platinum sind recht vorbildlich was sowas betrifft. Neuere Spiele wie Bayonetta 2 oder Transformers Devastation, bieten ja von Anfang an schon einen "Hard" Schwierigkeitsgrad, der schwer genug ist um ungeübten Spielern den Spielfluss zu versauen. Aber auch Spiele wie Wonderful 101 hatten ein Kampfsystem, was ungewohnt und tief genug war, dass man auf dem normalen Schwierigkeitsgrad auf jeden Fall nicht so schnell einschläft. Schwierigere Schwierigsgrade direkt zu Beginn anzubieten war ja auch oftmals gar nicht möglich, da sie einem gerne spätere Gegner im Spiel auch in den frühen Gegnerwellen dann miteinstreuen.
      Das Problem was ich eher bei diesen Spielen sehe, dass sie mehr und mehr zu einer Punktejagd nach Ranking geworden sind, statt dass die Herausforderung darin besteht das Spiel überhaupt durchzuspielen. Mit mehr als großzügig eingestreuten Checkpoints Heilgegenständen und unendlich Continues/Leben können auch Spieler die niemals die Mechaniken des Spiels wirklich lernen sich einfach durchsterben lassen. Bei sowas frage ich mich immer ob solche Leute dann letztendlich Spaß am Spiel hatten.
      Wonderful 101 ist da ja leider die vorläufige Speerspitze, bei dem das Ableben, außer dem Abfall des Rankings wirklich gar nichts bewirkt und einem an Ort und Stelle wiederbelebt wird. Bei Bossgegnern ein unglaublich unbefriedigendes Gefühl, weil man sich wie ein Cheater fühlt und deswegen jedes mal sich dazu zwingen muss, das Kapitel von neu zu starten.
      Ich erinnere mich da gerne an Viewtiful Joe Zeiten zurück, bei dem ich einen Heidenspaß daran hatte das Spiel nach und nach auf immer höheren Schwierigkeitsgraden durchzuspielen. Die Kompromisse hielten sich da wirklich in Grenzen und gerade das erste normale durchspielen motiviert allgemein weil man sich unbedingt "erarbeiten" will was als nächstes passiert. Während man bei einem Bayonetta selbst auf Infinite Climax sich auf Biegen und Brechen einfach so immer zum nächsten Checkpoint durchsterben kann.
      Verschafft einem leider nicht so ein großes Erfolgserlebnis und die Motivation, wirklich die höheren Schwierigkeitsgrade auch durchzudaddeln. (Leider einer der größten Makel für mich, an ihren Spielen, obwohl ich nachwievor ein Clover/Platinum Fanboy bin.)
      Würde mich echt freuen wenn sie mal wieder so ein arcadiges Erlebnis bieten würden.
      Sry für ausschweifenden Wall of Text. D:

  • @golem-bayreuth2302
    @golem-bayreuth2302 6 ปีที่แล้ว +1

    geiler vergleich zu darksouls 🤣🤣🤣🤣 ich suchte seit tagen deine videos.... 👍👍👍👍👍

  • @pancake9812
    @pancake9812 5 ปีที่แล้ว +1

    Der beste Teil meiner Meinung nach 🙂👍

  • @LordOsmund
    @LordOsmund 9 ปีที่แล้ว +1

    Wow, das Setting dieses Spiels sieht vielversprechend aus!
    Gab es im Remake von Teil 2 eigentlich weniger Rätsel als im Original? Es kam mir irgendwie so wenig vor.
    Das mit dem Item Shop ist schon ärgerlich, aber schlimmer als die Unmengen an aufgezwungenen Heilgegenständen in Teil 5 wird es wohl nicht sein^^

    • @SpeckObst
      @SpeckObst  9 ปีที่แล้ว

      +Calamity Jade Hehe, freu dich schon einmal auf meinen Rant darüber ;P

    • @LordOsmund
      @LordOsmund 9 ปีที่แล้ว

      +SpeckObst Mach ich! Ich rante dann auch vor dem Bildschirm mit^^

  • @RogaNadare
    @RogaNadare 7 ปีที่แล้ว

    Ich glaube die Hoffnung auf Pz4 kann man begraben ._.

  • @danielbrand2364
    @danielbrand2364 8 ปีที่แล้ว

    Der Link zum Englisch-Patch ist nicht mehr aktuell

    • @SpeckObst
      @SpeckObst  8 ปีที่แล้ว

      Da hast du wohl recht. Finde allerdings keine andere Seite, auf der dieser Patch angeboten wird :/

    • @danielbrand2364
      @danielbrand2364 8 ปีที่แล้ว

      Oh, ,Nein, das Video muss geändert werden ^^

    • @CathySiegert
      @CathySiegert 2 ปีที่แล้ว

      Habe den Patch noch auf der SD-Karte meiner Wii. Den sollte ich wohl doch nochmal sichern. :D

  • @ThonsAbfluss
    @ThonsAbfluss 9 ปีที่แล้ว +1

    Könnte dein hoher Punkte Stand um Items zu kaufen nicht davon Herrühren das du sehr viel erfahrung ,it den 3 anderen Teilen hattes ein Ungeübter Spieler hatt vieleicht nicht so viele Punkte ereicht wie du. Wenn das Spiel für Neu Spieler entwickelt wurde wa das Balensing für diese Spieler.

    • @SpeckObst
      @SpeckObst  9 ปีที่แล้ว

      +ThonsAbfluss Als ich Fatal Frame IV das erste Mal gespielt habe, lagen die letzten Teile EINIGES an Zeot zurück. Das Problem hatte ich da auch schon und ich wesentlich mehr Probleme in den Kämpfen. Ob ich nun 30 Heilkräuter habe oder 70 ist praktisch egal.
      Aber das ist leider ein Trend, der im fünften Teil seine absolute Absurdität erreicht. Aber dazu mehr im nächsten Video... ;P

  • @xCarlvanDx
    @xCarlvanDx 6 ปีที่แล้ว +1

    Wiimake ;)

  • @Boki_86
    @Boki_86 3 ปีที่แล้ว

    ich möchte sagen, das video ist zum teil schlecht gealtert ^^