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在猜想突破效果,是否像數碼TCG一樣,是打完後要活著才有貫通判定,要不然真擋不住……
即使要存活都係擋唔住,發起攻擊個方係數住枱面黎打。頂多係合理的平衡,但解決唔到問題
官方剛剛出了正式規則及QA, 確認雙方破壞,突破依然發動到。而且突破可以疊加,2個3會變6。
How did this end up on my recommendations
睇落好悶……
玩落似爐石好唔好玩就好主觀, 不竟都係時下TCG有嘅玩法原素佢都有(抄足)但我覺得, 20幾年時間, 執左3隻高達卡game, 又係街機出過卡, BS又參戰過再已經出左OP UA 龍珠出左3隻TCG, 成功同失敗經驗咩都吸收過竟然設計出一隻爐石, 就算佢係唔悶, 一般好玩, 都係令人好失望。
的確!~可能爐石就係簡易卡驚入的最優解。但對比爐石OP龍珠,佢無左主將職業技能,又失去哂所有高達的特色。卡上面有印地球宇宙但無任何實際作用
在猜想突破效果,是否像數碼TCG一樣,是打完後要活著才有貫通判定,要不然真擋不住……
即使要存活都係擋唔住,發起攻擊個方係數住枱面黎打。頂多係合理的平衡,但解決唔到問題
官方剛剛出了正式規則及QA, 確認雙方破壞,突破依然發動到。而且突破可以疊加,2個3會變6。
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睇落好悶……
玩落似爐石
好唔好玩就好主觀, 不竟都係時下TCG有嘅玩法原素佢都有(抄足)
但我覺得, 20幾年時間, 執左3隻高達卡game, 又係街機出過卡, BS又參戰過
再已經出左OP UA 龍珠出左3隻TCG, 成功同失敗經驗咩都吸收過
竟然設計出一隻爐石, 就算佢係唔悶, 一般好玩, 都係令人好失望。
的確!~可能爐石就係簡易卡驚入的最優解。但對比爐石OP龍珠,佢無左主將職業技能,又失去哂所有高達的特色。卡上面有印地球宇宙但無任何實際作用