【グラブルリリンク】終末のヴィジョン超簡単攻略方とルシファー戦の不満点を上げていきます【GRANBLUE FANTASY: Relink】

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  • เผยแพร่เมื่อ 25 ส.ค. 2024
  • フェリはナーフじゃないって思ってる方がいるようなので公式よりフェリ調整内容を一部抜粋
    ・打ち上げ攻撃と落下攻撃の奥義ゲージ上昇量を下方修正しました。
    下方修正しましたって書いてあるのでナーフです
    / volcanomiyavi

ความคิดเห็น • 41

  • @ken-kyouto
    @ken-kyouto 5 หลายเดือนก่อน +3

    お気持ちわかります。ルシファー戦面白くないわけじゃないけど、ライト層に厳しすぎると思います。

    • @user-yt7of8cx1s
      @user-yt7of8cx1s  5 หลายเดือนก่อน

      ライト層も楽しめる低難易度をなぜ実装しなかったのか…

  • @user-nx2go8yp9f
    @user-nx2go8yp9f 5 หลายเดือนก่อน +2

    最初の方のストンダイルとかの登場演出でさえ長過ぎる、スキップさせてくれと思いますw 今は放置周回しかしてないから気にならないけど。

    • @user-yt7of8cx1s
      @user-yt7of8cx1s  5 หลายเดือนก่อน

      周回するゲームにおいて操作できない時間はストレスしかないですからね

  • @user-sl4ye9gj8n
    @user-sl4ye9gj8n 5 หลายเดือนก่อน

    ルシファー戦もそうだけど、新たに追加されたジーンの交換、強化に必要な素材がランダム入手な点とその追加されたジーンも強いかって言われるとう〜ん…って感じの物ばかりだし…なんだかなぁって感じですね。

    • @user-yt7of8cx1s
      @user-yt7of8cx1s  5 หลายเดือนก่อน +1

      これなら追撃+が出ますとかの方がよかったですね

  • @user-ht1yt6iw5e
    @user-ht1yt6iw5e 5 หลายเดือนก่อน +1

    高難易度ボスルシファー実装と不具合調整、下方修正が重なったのがタイミング悪かったかな。
    調整内容としてはまあバクっぽい部分、バランス壊してる部分の調整だったから仕方ないと自分的には思う。もちろん残してほしかったものもあるにはある。
    前もって告知なりしてたらまだここまで騒がれなかったんじゃないかなぁ。

    • @user-yt7of8cx1s
      @user-yt7of8cx1s  5 หลายเดือนก่อน

      たしかに、事前告知あったらまた違ったかもですねぇ

  • @user-eb2xj5nd8u
    @user-eb2xj5nd8u 5 หลายเดือนก่อน +2

    気持ちわかります😢

    • @user-yt7of8cx1s
      @user-yt7of8cx1s  5 หลายเดือนก่อน

      わかってもらえて嬉しいです…

  • @user-or6ew9om9v
    @user-or6ew9om9v 5 หลายเดือนก่อน +1

    動画、大変参考になりました!
    今回のキャラ調整は、設定ミスを修正したような感じですね、、、
    まあ、対戦ゲームじゃないので、僕もナーフはあまり良くないと思います。
    自分は伊達ではないさんがメインキャラなので4月まで調整なしはキツイですよ(笑)
    次のアプデまで気長に待ちます。
    良い動画ありがとうございました✌️

    • @user-ep8xu2lk5k
      @user-ep8xu2lk5k 5 หลายเดือนก่อน +3

      今回のはナーフとは言わないと思います。明らかにおかしい挙動を修正しただけなので。

    • @user-nq8yk4ld9h
      @user-nq8yk4ld9h 5 หลายเดือนก่อน +1

      ナーフとは言わないですよね。今までの挙動がおかしかっただけで。それを直しただけなのに。

    • @user-or6ew9om9v
      @user-or6ew9om9v 5 หลายเดือนก่อน

      @@user-ep8xu2lk5k
      僕も今回の調整は仕方ないのかなって思いますよ😅
      使ってるプレイヤーからすると不満はでると思いますので。
      運営には最初からしっかり調整してもらいたいですね!
      返信ありがとうございました😊

    • @user-or6ew9om9v
      @user-or6ew9om9v 5 หลายเดือนก่อน

      @@user-nq8yk4ld9h
      今回の調整は仕方ないと思ってます。
      運営には最初からしっかり調整してもらいたいですね。
      返信ありがとうございました😊

    • @user-yt7of8cx1s
      @user-yt7of8cx1s  5 หลายเดือนก่อน +1

      おもしろいゲームいっぱい出るから寝かせておけばいいってのはまだ救いではありますねw
      気付いたら4月になっててほしいw

  • @user-ij6sk8yd5q
    @user-ij6sk8yd5q 5 หลายเดือนก่อน

    ルシファーまで辿り着いてないけど、ストーリー用の低難度版とエンドコンテンツ用の高難度みたいに分かれてないの……?

    • @user-yt7of8cx1s
      @user-yt7of8cx1s  5 หลายเดือนก่อน

      そうなんですよ…ルシファー戦楽しみたいなら高難易度頑張るしかないです…

  • @user-rf9gy7ln5x
    @user-rf9gy7ln5x 4 หลายเดือนก่อน

    csゲームグラブルリリンク以外になんかやってます?

    • @user-yt7of8cx1s
      @user-yt7of8cx1s  4 หลายเดือนก่อน

      最近だとFFですかね

  • @user-ep8xu2lk5k
    @user-ep8xu2lk5k 5 หลายเดือนก่อน +6

    今回は修正なので、キャラのアッパー調整などは4月ですかね。そして開発が意図せずバランス壊してたものの修正はナーフとは言わないと思います。ラカムの空中△、オイゲンの無限リンクタイム、フェリの爆速奥義、アビキャン(これはあってもよかった?)などなど明らかにおかしかったので。なので次はフラジャイルランスロットはほぼほぼ修正されるでしょうね、アクションゲームしてませんから。
    演出に関しては同意です。すごくかっこいいのであったほうが最初は盛り上がると思います。だからスキップ機能とかつけてほしいですよね。
    泥率や難易度に関しては、今回のルシファーはどちらかといえばヘビーユーザー向けというのは最初から言われてましたし、ライト層は別になくても困らないくらいのジーン追加なので、ヒーヒー言ってるのはそこまで周回とかしたくないのに、多少はやりこんで強くはなりたい中間層のイメージです。エンドコンテンツを鬼の周回ってこういうゲームでは普通だと思っていた私からしたら、そういう人が多くて驚いてます。嫌ならやらなきゃいいのにって。新しいジーンも別にそこまで火力上がらないし、ほんとに極限を追求したいヘビーユーザー向けだなって感じなので文句言いながらフラジャイルランスロットでせやせや言うなら別ゲーすれば?って思います。義務じゃないんで。
    これからも無料で色々と追加してくれるということなので期待したいですね。とってもおもしろくてほぼ満足しています。
    長文失礼しました。

    • @user-bc7ux3co1b
      @user-bc7ux3co1b 5 หลายเดือนก่อน +2

      ルシファーでランスロット使ってる人って大抵メインが他のキャラで、そのキャラが好きで限界まで強くしたい、って人が多いから「自分の推しキャラで戦いたいけど安定するのはランスロだし...」って考えてるプレイヤーが大多数だと思う。そういう人から不満が出るのは当然だし仕方ない

    • @user-ep8xu2lk5k
      @user-ep8xu2lk5k 5 หลายเดือนก่อน

      @@user-bc7ux3co1b それはギミック覚える気がないだけでは?ギミック覚えたら事故死はあるだろうけど、負けませんよ。安定させたいならオフラインが1番だと思いますけど。

    • @user-yx6ez7qv9c
      @user-yx6ez7qv9c 5 หลายเดือนก่อน +1

      運営が公式に下方修正って書いてるんだからナーフで合ってると思いますよ
      フラジャランスは△連打でルシ放置狩りが出来ちゃうからアクションゲームとして破綻してると思いますし次回修正でしょうね

    • @ddd9353
      @ddd9353 5 หลายเดือนก่อน +2

      まぁ人口減ってアプデ無くなっていたら意味ないけどね

    • @user-wu1mz4dq6e
      @user-wu1mz4dq6e 5 หลายเดือนก่อน +1

      差別と区別の違いが受け入れられない人みたいにナーフと不具合修正の違いが受け入れられない人が多すぎる。
      萎えさせないためにちゃんとデバックしとけよってのはその通りだけども。
      フラランスロットの存在がつまらないって意見があるなら、ピョンフェリ奥義拘束時間停止ループもつまらんだろって思う

  • @user-uu4ri1dy8u
    @user-uu4ri1dy8u 5 หลายเดือนก่อน +6

    マジで無駄に下方はゴミだった。ソシャゲや対人ゲーじゃねぇんだから、遊びやすく強くするって感じよな。

    • @user-yt7of8cx1s
      @user-yt7of8cx1s  5 หลายเดือนก่อน

      キャラゲーなんだから楽しさ優先でいいのになぁ

  • @user-zg1lz6cp4y
    @user-zg1lz6cp4y 5 หลายเดือนก่อน +5

    カットムービー多すぎ、ボス移動しすぎ、またBGMボーカル曲ってのが不満😑
    バハオルタやガラマキの方が100倍楽しい

    • @user-nq8yk4ld9h
      @user-nq8yk4ld9h 5 หลายเดือนก่อน +2

      カットムービーはルシファーとサンダルフォンの今までの関係性があっていいと思うし、あのイベントストーリーを見たら尚更考え深いものがあります。
      BGMはルシファーの代名詞と言われてる曲なので。外す理由にはならないですね。
      作業として捉えられないなら、何も言わないけど。
      ルシファー戦は元々他のマルチバトルとは違い、高難易度として実装されてますから…。
      形態が第2段階になることで通常のルシファーのマルチバトルより一段階難易度が上がっり、強いのは重々承知の範囲と思ってましたが。
      まぁ、周回するなら演出カットの選択肢はあっても良かったかもですね。

    • @user-pi4tu7tk1y
      @user-pi4tu7tk1y 5 หลายเดือนก่อน

      ムービーはわかる、初回以降はスキップさしてくれとは思う
      BGMはzeroじゃなかったらもはや炎上する

  • @user-sm6gf7re4h
    @user-sm6gf7re4h 5 หลายเดือนก่อน +4

    いるよな。脳死でナーフすんな、強化しろって騒ぐやつ。
    そもそも今回は想定外の挙動してる部分修正しただけやろ

    • @user-yt7of8cx1s
      @user-yt7of8cx1s  5 หลายเดือนก่อน

      公式からフェリの調整内容抜粋したやつのっけますね
      ・打ち上げ攻撃と落下攻撃の奥義ゲージ上昇量を下方修正しました。
      これがナーフじゃなかったらなんなんでしょうね

    • @user-wu1mz4dq6e
      @user-wu1mz4dq6e 5 หลายเดือนก่อน +1

      @@user-yt7of8cx1sほならラカムのジャンプ△も修正せずに全キャラあの水準に上げるべきだったってことやな
      そうはならんやろ。それがナーフと不具合修正の違いですよ。

    • @user-yt7of8cx1s
      @user-yt7of8cx1s  5 หลายเดือนก่อน +1

      @@user-wu1mz4dq6e 下方修正って文字読めます?ラカムは不具合修正ですよ?
      フェリの奥義ゲージが貯まりやすくなっていた不具合を修正しました なら不具合修正ですけど、下方修正しましたって書いてあってナーフじゃないは無理があると思います

    • @user-wu1mz4dq6e
      @user-wu1mz4dq6e 5 หลายเดือนก่อน +1

      @@user-yt7of8cx1s字面の話?フェリの不具合修正って文面だったら納得したってことですか?実質ナーフじゃんって言わないです?
      文章じゃなくて本質の話をコメ主はしてると思うけど。

    • @user-yt7of8cx1s
      @user-yt7of8cx1s  5 หลายเดือนก่อน

      @@user-wu1mz4dq6e そうですよ、フェリの奥義ゲージの貯まり方は不具合でした の方が、不具合ならまぁ仕方ないか…ってなる人も多いんじゃないかと思います