Speriamo che un verbale, di questo genere, non prenda le sembianze di un pizzo...no? ✅Vi aspetto anche in live: www.twitch.tv/topgamesitalia 👉 Qui trovi il GiveAway di Instant-Gaming: bit.ly/GiveawayTopGames ❤ Tutti i miei social: linktr.ee/topgamesitalia
Sono parzialmente d'accordo con l'accusa mossa ad Hoyoverse però voglio argomentare rendendo partecipe anche chi il gioco lo ha solo provato o ne ha sentito parlare. Per comprendere quello che voglio dire, bisogna non fermarsi all'apparenza dei loro titoli Gacha e considerare anche il resto del mercato. Per esperienza da giocatore con circa 500+h su ogni singolo loro gioco, posso affermare che: 1. I personaggi possono essere ottenuti tutti in modo gratuito semplicemente giocando e accumulando risorse. In tutti i loro giochi i personaggi si possono provare prima ancora di decidere se provare a prenderli o meno. Nella stessa pagina dove provi a pullare, esiste un contatore massimo entro il quale si ottiene il personaggio desiderato in modo assicurato e questo è scritto dal dayone in grande proprio sopra al banner di ogni personaggio scelto, ed inoltre nelle informative vengono dichiarate perfettamente le percentuali di ottenimento, specificando anche di quanto aumenta ad ogni singola pullata. Del resto lo vuoi subito? Paga. Ma di questo ne parlerò più sotto. 2. Il gioco è completabile al 100% con i personaggi base che vengono regalati le prime ore di gioco. Questo è stato dimostrato da streamer che lo hanno effettuato come challange completando anche le cose più difficili, facoltative e non necessarie. Ovviamente avere più personaggi significa avere più combinazioni e strategie, oltre a livelli di forza spesso più elevati. 3. I loro giochi sono basati principalmente sulla trama, che detto sinceramente è davvero molto curata e profonda (la community ama le loro storie, spesso miste tra il fantascientifico e la cultura asiatica), oltre ad avere una buona grafica curata e delle prestazioni stabili anche su dispositivi datati. D'altronde un gioco che vuole solo monetizzare mettendo delle bamboline anime non funziona e questo è stato già dimostrato dall'ormai fallimentare Tower Of Fantasy. 4. Tipologia di monetizzazione. Come dicevo nel primo punto, il gioco sostanzialmente offre valuta premium facendo attività giornaliere, settimanali e anche mensili, finendo qualsiasi missioni primaria, secondaria o terziaria, esplorando il mondo di gioco e perfino completando eventi che vengono pubblicati quasi settimanalmente (in media dai 3 ai 6 eventi mensili). Senza contare che anche solo provare i personaggi, leggere i tutorial, fare le varie patch mensili del gioco o ricevere le scuse per un hotfix, si riceve valuta premium extra. Perché sto parlando delle ricompense quando il punto doveva essere la monetizzazione? Per il semplice fatto che il giocatore che dedica il suo tempo al gioco avrà abbastanza valuta per poter ottenere nelle peggiori delle ipotesi un personaggio si ed uno no. Questo dovrebbe bastare ad allontanarti dal voler spendere soldi no? Beh sappiamo tutti che la risposta è no :) Però qui viene in soccorso quello che è a tutti gli effetti un problema enorme, ovvero spendere denaro. Si perché anche volendo pagare, 20€ equivalgono a solamente 10 pull, e per capirci ne servono 80/90 per essere sicuri di ottenere un arma o un personaggio raro. Quindi servirebbero ben 150/200€ per avere con certezza quello che si vuole. Mediamente penso che paragonato al fatto che puoi ottenere questa valuta giocando, a meno che non lavori e vuoi buttare i tuoi soldi, la maggior parte dell'utenza che ho avuto modo di conoscere (e qui sto parlando prevalentemente di utenza italiana), non trovi motivazione nello spendere piu di 5/10€ per cose alternative come skin e battlepass. Diciamo che quando il sito Gacha Revenue funzionava ancora, si poteva vedere come nei loro giochi, due terzi dei guadagni fossero perlopiù dai server cinesi. 5. Probabilità. Voglio soffermarmi un attimo sulla questione delle percentuali. Ho avuto modo di giocare anche ad altri gacha di altre aziende, e ho avuto spesso l'impressione che l'ottenimento degli oggetti fosse in qualche modo scriptato. Sui giochi di Hoyoverse invece mi capita spesso di trovare oggetti a 30-40 pull, qualche volte addirittura alla prima. Quindi l'immaginario collettivo per il quale devi spendere ogni volta tanti tentativi è vero solamente in parte, perché essendo casuale può succederti tanto alla prima, tanto all'ultima garantita. Ma dopo questo walltext che mostrava forse i lati più positivi dei giochi Hoyoverse, perché sono comunque parzialmente d'accordo con l'accusa? Perché in generale che sia fatto nel bene o nel male, con le migliori o peggiori intenzioni, il gacha in generale nelle mani di un minore di 16 anni risulta pericoloso, poiché a quell'età non ci si rende conto di come si stanno spendendo i soldi, soprattutto perché spesso vengono dalle tasche dei genitori. Per quanto non vedo Hoyoverse come un azienda tossica, le lootbox dovrebbero esistere solo ed esclusivamente quando non sono pagate (Es. le casse quando livellavi su Overwatch 1). Inoltre la mancanza di regolamenti nel settore sta spingendo sempre più aziende ad includere questa tipologia di monetizzazione sui loro giochi, come ad esempio League Of Legends che nell'ultimo mese ha rimosso le casse gratuite per ottenere i personaggi quando si saliva di livello, ha rimosso le casse contenenti aspetti quando si facevano delle partite perfette (S Rank), in cambio non ha messo nessun alternativa ai giocati se non l'ottenimento dei personaggi dentro il pass battaglia e delle skin attraverso una meccanica gatcha esclusivamente SOLO a pagamento. Questo è un esempio di comportamento aziendale tossico, indirizzato solo a guadagnare ancora più denaro spesso proprio dai ragazzini, e che andrebbe punito SUBITO.
io ci giocai per un anno intero.....non esisteva nessun altro gioco, solo genshin..... ma poi ha iniziato a diventare quasi un obbligo giornaliero, quindi disinstallazione obbligata, mai più....era una droga....
Personalmente sono d'accordo che la monetizzazione tramite loot boxes, e l'acquisto di lootboxes in generale, è qualcosa di potenzialmente pericoloso, proprio perche condivide davvero tantissimi aspetti con quello che è il gioco d'azzardo (sebbene si differenzino per alcuni aspetti) e che quindi può predisporre allo sviluppo di ludopatia. Tuttavia per quanto riguarda la multa in sé, non riesco a non pensare che sia stata fatta più per ragioni politiche che di tutela del consumatore. Dico questo perche: 1 la hoyoverse non è di certo l'unica azienda ad avere una forma di monetizzazione simile. basti pensare all'americanissima EA, che ci ha fatto una carriera con gli spacchettamenti di fifa e ora su EA FC, e anche quelle sono lootboxes a tutti gli effetti, ma nessuno le dice nulla. 2 il discorso sul non essere precisi sulle % delle ricompense dai banner e quindi aver ingannato i giocatori, non è semplicemente vera. Genshin impact, honkai star rail, zenless zone zero, sono tutti giochi che quando entri nei vari banner, c'è un opzione che ti dice precisamente tutte le % di ottenere le varie ricompense (almeno quando ho provato io i titoli in questione era già cosi. Non so se è una cosa che hanno implementato solo dopo tempo dal lancio, però zenless era cosi fin dal d1) Tant'è che la stessa hoyoverse aveva dichiarato di non ritrovarsi d'accordo su determinate accuse ma di pagare ugualmente la multa per non avere impicci (tanto 20M per loro son bruscolini).
@@GiammaGamesMind le percentuali di drop sono obbligatorie in ogni gioco con lotbox o gacha come genshin, l'opzione e presente su tutti i gichi hoyo dal loro day1. Sinceramente odio questo tipo di situazione in cui utilizzano la scusa del gioco d'azzardo solo per motivi complottistici o governative. Forse non riescono ad esprimermi con le ultime parole, pero quel che voglio far capire e che stano usando la scusa del gioco d'azzardo contro un gioco in cui non puoi perdere perche ce un sistema di pietà chiamato pity dove se entro tot pull non trovi quello che cercavi te lo danno garantito(si e un sistema di gambling, ma il gioco e sempre chiaro sulle possibilità e sulle ricompense) stando usando questo motivo come pretesto per andare contro hoyo che e un azienda cinese, e sapete come e l'America nei confronti della Cina.
@@TopGamesItaliaNel domani ci diranno che acquistare giochi fatti in cina (tipo black myth) li supporti e ti rubano i dati (come se poi gli americani non lo fanno )
@@TopGamesItalia domani ci mettono di mezzo gli avvocati se iniziano a cagare fuori dal vaso, per loro è stato meglio così, non ci hanno rimesso in termini di "facciata" zittendo tutto e pagando un'estorsione legalizzata
complimenti bel video,ti seguo sempre ma questo è il mio primo commento dove mi permetto di correggerti su un paio di punti non perchè non rispetto il tuo lavoro ma anzi,perchè penso ci sia bisogno di piu chiarezza su certi punti non facili da conoscere se non si è nel mondo dei gatcha,giocando dall'open e ai suoi seguiti Star rail e zenless ,tra i vari gatcha usciti negli ultimi anni genshin è quello che "inganna" meno,ogni 90 pull hai assicurato un 5 stelle casuale,se hai fortuna lo trovi prima semplicemente,oltre a questa meccanica,esiste la meccanica del 5 stelle assicurato del banner corrente,in caso non trovi quello del banner,entro altre 90 ma dal 75esimo al'80 esimo pull la % sale di molto permettendoti di prendere il personaggio di norma in quelle 5 pull,invece i 4 stelle sono garantiti entro le 10 pull,ora,premetto che è un sistema discutibile e molto contestabile ma rispetto a molte altre controparti gatcha i numeri sono alla mano basta leggere e informarsi,ma negli U.S.A. questa cosa sembra superficiale,un pò come in italia quando hanno categorizzato le sale lan come slot machine e han costretto a chiudere diverse strutture. Come hai detto tu i pagamenti sono molto chiari,le primogems puoi acquisirle esplorando,facendo missioni eventi e modalità endgame oppure spendendo soldi,quello che loro richiedono in sostanza è avere nel banner oltre al costo in primogems,e al costo in fate (la valuta per fare le pull) anche il costo in denaro di ogni singola pull,cosa irrealistica in quanto non abbiamo un valore 1 a 1 primogems Euro/Dollaro dato che il valore diminuisce man mano che spendi (1 euro valgono 60 primo gems ma ad esempio 100 euro valgono 8080 primogems) ora una pull costa 160 primogems,ergo quanto sarebbe in dollari? se prendiamo il primo valore sarebbero 2,6 euro circa se prendiamo il secondo circa 2 euro. la hoyoverse ha semplicemente deciso di buttare la patata bollente pagando la multa,tanto 20 m di dollari non son nemmeno i guadagni di un mese su un solo server (ne han 3) piuttosto che incappare in problemi ben piu gravi come la condivisione dei dati a società terze,tra americani e cina stan dei dissapori quindi secondo me è stata la scelta giusta specie dopo tiktok la vera paura era di essere i prossimi sulla lista,secondo me. Aggiungo che nelle info del banner ci sono tutte le percentuali di ogni singolo oggetto basta andare su dettagli,avere il tastino o la notifica a schermo precisa rovinerebbe il sistema,al massimo può esservi come su zenless o honkai 3rd una linea che ti avvisa con chiarezza tra quante pull hai l'assicurato quello sarebbe un buon QoL ben gradito,per evitare siti esterni che fanno la stessa cosa. ok finito il video. pensiamo la stessa cosa ahahaha
Ti ringrazio dei complimenti e delle precisazioni, non ho memoria delle percentuali, quindi è facile che siano postume o che io le abbia completamente ignorate (propendo per la seconda). La mia paura è che diventi una sorta di pizzo "chiedere soldi alla Cina"...perché le motivazioni sono davvero tanto deboli e Hoyoverse ha appena segnato un precedente, pagando. Sono davvero tanto perplesso.
Comunque i giochi che per evolvere devi spendere fa diventare malati anche gli adulti non solo i bambini, il discorso del impostazioni di età è secondo me e una tutela da parte della legge ,poi come dici tu se il cell e di un adulto non c'è controllo.
Possono mettere tutte le protezioni del mondo. Ma tanto: papà mi fai l'account? Papà mi dai la carta? E sono punto e a capo. Come puoi controllare realmente? Con le percentuali potrei essere d'accordo.
Questo vale un po' con tutto. Diciamo che li poi diventa responsabilità del genitore. Se poi si è negligenti e non si controlla a cosa il figlio vuole registrarsi e come vuole spendere il denaro, non è più un problema dell'azienda.
Potrei sbagliare, ma ad esempio ricordo che con iphone avevo pagato 1 cavolata per sbaglio con il conto apple direttamente, quindi la carta salvata nel dispositivo.
No una multa 20M è una multa da 20M, altrimenti sarebbe stata da 20€, li hanno comunque guadagnati e per guadagnarli hanno dovuto sostenere degli investimenti ecc...il valore della multa è 20M.
Su ZZZ le percentuali delle pull sono chiare basta premere la i con tutte le informazioni, mi sembra strano che non ci sia su Ghenshin, essendo 2 team può essere ma non ci credo molto. Sono molto d’accordo sull’abolizione della valuta virtuale acquistabile e successivamente spendibile, ma la terrei solo come reward in game, tutti gli altri acquisti li fai comprando in valuta reale, ovvero 1 pull so 10€ per esempio, non servirebbe a niente ma magari qualcuno ci fa piu caso. Per il resto è un grosso BOH!, credo che faccia parte della guerra alla Cina che sta facendo Trump, staremo a vedere come andrà avanti ma 20 milioni di dollari sono una goccia nel mare, come la multa che venne fatta al gruppo Audi per il diesel gate.
Ciao, non è un gioco "da smartphone" perché si può e si gioca meglio sia su Pc che su PlayStation (quando ho voglia ci gioco su console) come già detto è Free to Play quindi puoi anche non spendere 1 euro e puoi fare le "pull" con quello che ti da il gioco a fronte delle attività in game, poi è vero che non ci sono le probabilità di uscita per ogni singolo tentativo, ma ci sono dei disclaimer che ti dicono che a mano a mano che provi e non ti escono personaggi da 5 stelle le probabilità di ottenerne uno aumentano nell pull successive; mi pare proprio una manovra degli USA per rompere le scatole perché gli svilupppatori sono cinesi.
per quanto mi stia sul cazzo la mihoyo questa multa è ridicola, il problema non sta nelle micro transazioni che il gioco ti mette, ma sta alla base che i genitori non sanno dire di no ad un loro figlio minorenne. e che poi personalmente spendi tutti sti soldi per cosa per completare l'abisso ? o il teatro ? che sono contenuti end game il teatro fa cagare l'abisso ormai non è più una sfida seria 😂
Vabbè ormai l'America è in guerra con la Cina, è ovvio, GI non possiede lootbox, è un gacha ed è molto chiaro su quello che puoi trovare e cosa no, inoltre 20mln sono il guadagno di mezzo banner del gioco 😂 PS: so di cosa parlo, gioco dal D1
Ma è tutto chiarissimo e che molti non leggono o fingono ... anzi ultimamente hanno anche alzato di un 5 % bho ... e poi se hai fortuna ti va benissimo e ok e un gacha ma giocando riesci benissimo a non spenderci nulla ... 3 anni che ci gioco e ogni tanto prendo il giornaliero 5 euri e in tre anni ho speso 40 euro ... un gioco che ho più di 1700 ore ... dove lo trovi .....
E direi che Genshin impact non è l'unico che fa schifo sotto questo aspetto, banalmente mi viene in mente anche Wuthering Waves oh The First Descendant che quando lo ho giocato mi ha deluso un sacco 😤
Genshin e Wuthering sono dei Gatcha e posso assicurarti che nel mercato attuale sono tra i più generosi, tranquillamente godibili se piace il genere senza spendere un solo euro. Il terzo non è un Gatcha ma un mmofps online con dei prezzi davvero elevati sulle estetiche, ma del resto giocando è possibile ottenere tutti i personaggi e i potenziamenti semplicemente farmando. Se poi non ti piacciono percentuali come il 3% di prendere l'oggetto desiderato a fine missione, non è colpa del gioco poiché non centra nulla il pagare o meno, probabilmente senza cattiveria, semplicemente gli MMO online non sono il genere che fa per te.
@ClanSayonara si grazie il mio era un commento ironico tranne sul discorso di Descendant che a livello di videogioco consiste in una profonda delusione in me, perché capisco quello che vuoi dire riguardo alla libertà di comprare oh non comprare ma quello che non mi è piaciuto affatto non è il gioco in sé ma la progressione, perché se lo hai mai giocato saprai bene che già dopo 5 ore di gioco circa il gioco subisce una impennata della difficoltà estrema che blocca il giocatore spingendolo forzatamente ad acquistare visto alcune percentuali veramente ridicole e l'impossibilità nell'avanzare all'interno dell'esperienza di gioco perché semplicemente non vengono forniti i mezzi amenoche non paghi oh non perdi 10 anni a farmare un oggetto, per questo mi trovo a dire che sono profondamente deluso nei confronti di descendant che inizialmente come gioco mi piaceva veramente molto ma poi semplicemente ti tira un pugno in faccia e ti pianta nel terreno con un cartello davanti dove ti chiede i dati della carta.
@ericducoli2205 Capisco quello che vuoi dire, però ti posso assicurare che una volta esplorato il funzionamento, puoi ottenere qualsiasi personaggio tu voglia in meno di una settimana. D'altronde ho platinato il gioco in dieci giorni e l'ho abbandonato poiché Warframe offre le stesse identiche cose fatte meglio, con un team di sviluppo più basato verso la community e con la possibilità di guadagnare valuta premium senza pagare.
Speriamo che un verbale, di questo genere, non prenda le sembianze di un pizzo...no?
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Per hoyoverse 20 milioni è come pagare le goleador
quello poco ma sicuro, ma è un precedente, e se l'America decidesse di chiedere in pratica il pizzo ogni tot tempo?
Sono parzialmente d'accordo con l'accusa mossa ad Hoyoverse però voglio argomentare rendendo partecipe anche chi il gioco lo ha solo provato o ne ha sentito parlare.
Per comprendere quello che voglio dire, bisogna non fermarsi all'apparenza dei loro titoli Gacha e considerare anche il resto del mercato.
Per esperienza da giocatore con circa 500+h su ogni singolo loro gioco, posso affermare che:
1. I personaggi possono essere ottenuti tutti in modo gratuito semplicemente giocando e accumulando risorse.
In tutti i loro giochi i personaggi si possono provare prima ancora di decidere se provare a prenderli o meno.
Nella stessa pagina dove provi a pullare, esiste un contatore massimo entro il quale si ottiene il personaggio desiderato in modo assicurato e questo è scritto dal dayone in grande proprio sopra al banner di ogni personaggio scelto, ed inoltre nelle informative vengono dichiarate perfettamente le percentuali di ottenimento, specificando anche di quanto aumenta ad ogni singola pullata.
Del resto lo vuoi subito? Paga. Ma di questo ne parlerò più sotto.
2. Il gioco è completabile al 100% con i personaggi base che vengono regalati le prime ore di gioco.
Questo è stato dimostrato da streamer che lo hanno effettuato come challange completando anche le cose più difficili, facoltative e non necessarie.
Ovviamente avere più personaggi significa avere più combinazioni e strategie, oltre a livelli di forza spesso più elevati.
3. I loro giochi sono basati principalmente sulla trama, che detto sinceramente è davvero molto curata e profonda (la community ama le loro storie, spesso miste tra il fantascientifico e la cultura asiatica), oltre ad avere una buona grafica curata e delle prestazioni stabili anche su dispositivi datati.
D'altronde un gioco che vuole solo monetizzare mettendo delle bamboline anime non funziona e questo è stato già dimostrato dall'ormai fallimentare Tower Of Fantasy.
4. Tipologia di monetizzazione.
Come dicevo nel primo punto, il gioco sostanzialmente offre valuta premium facendo attività giornaliere, settimanali e anche mensili, finendo qualsiasi missioni primaria, secondaria o terziaria, esplorando il mondo di gioco e perfino completando eventi che vengono pubblicati quasi settimanalmente (in media dai 3 ai 6 eventi mensili).
Senza contare che anche solo provare i personaggi, leggere i tutorial, fare le varie patch mensili del gioco o ricevere le scuse per un hotfix, si riceve valuta premium extra.
Perché sto parlando delle ricompense quando il punto doveva essere la monetizzazione?
Per il semplice fatto che il giocatore che dedica il suo tempo al gioco avrà abbastanza valuta per poter ottenere nelle peggiori delle ipotesi un personaggio si ed uno no.
Questo dovrebbe bastare ad allontanarti dal voler spendere soldi no?
Beh sappiamo tutti che la risposta è no :)
Però qui viene in soccorso quello che è a tutti gli effetti un problema enorme, ovvero spendere denaro.
Si perché anche volendo pagare, 20€ equivalgono a solamente 10 pull, e per capirci ne servono 80/90 per essere sicuri di ottenere un arma o un personaggio raro.
Quindi servirebbero ben 150/200€ per avere con certezza quello che si vuole.
Mediamente penso che paragonato al fatto che puoi ottenere questa valuta giocando, a meno che non lavori e vuoi buttare i tuoi soldi, la maggior parte dell'utenza che ho avuto modo di conoscere (e qui sto parlando prevalentemente di utenza italiana), non trovi motivazione nello spendere piu di 5/10€ per cose alternative come skin e battlepass.
Diciamo che quando il sito Gacha Revenue funzionava ancora, si poteva vedere come nei loro giochi, due terzi dei guadagni fossero perlopiù dai server cinesi.
5. Probabilità.
Voglio soffermarmi un attimo sulla questione delle percentuali.
Ho avuto modo di giocare anche ad altri gacha di altre aziende, e ho avuto spesso l'impressione che l'ottenimento degli oggetti fosse in qualche modo scriptato.
Sui giochi di Hoyoverse invece mi capita spesso di trovare oggetti a 30-40 pull, qualche volte addirittura alla prima.
Quindi l'immaginario collettivo per il quale devi spendere ogni volta tanti tentativi è vero solamente in parte, perché essendo casuale può succederti tanto alla prima, tanto all'ultima garantita.
Ma dopo questo walltext che mostrava forse i lati più positivi dei giochi Hoyoverse, perché sono comunque parzialmente d'accordo con l'accusa?
Perché in generale che sia fatto nel bene o nel male, con le migliori o peggiori intenzioni, il gacha in generale nelle mani di un minore di 16 anni risulta pericoloso, poiché a quell'età non ci si rende conto di come si stanno spendendo i soldi, soprattutto perché spesso vengono dalle tasche dei genitori.
Per quanto non vedo Hoyoverse come un azienda tossica, le lootbox dovrebbero esistere solo ed esclusivamente quando non sono pagate (Es. le casse quando livellavi su Overwatch 1).
Inoltre la mancanza di regolamenti nel settore sta spingendo sempre più aziende ad includere questa tipologia di monetizzazione sui loro giochi, come ad esempio League Of Legends che nell'ultimo mese ha rimosso le casse gratuite per ottenere i personaggi quando si saliva di livello, ha rimosso le casse contenenti aspetti quando si facevano delle partite perfette (S Rank), in cambio non ha messo nessun alternativa ai giocati se non l'ottenimento dei personaggi dentro il pass battaglia e delle skin attraverso una meccanica gatcha esclusivamente SOLO a pagamento.
Questo è un esempio di comportamento aziendale tossico, indirizzato solo a guadagnare ancora più denaro spesso proprio dai ragazzini, e che andrebbe punito SUBITO.
io ci giocai per un anno intero.....non esisteva nessun altro gioco, solo genshin..... ma poi ha iniziato a diventare quasi un obbligo giornaliero, quindi disinstallazione obbligata, mai più....era una droga....
Io non sono mai caduto in questo, ma il fatto che anche con gli acquisti ti vincoli al login, non mi è piaciuto
@@TopGamesItalia esattamente 👋🏻👋🏻👋🏻
AMERICA: Devi pagare 20 milioni di multa!!!
Hoyoverse: Pffff... solo? Prendine 21 e tieni il resto! 😂
più o meno è così
Personalmente sono d'accordo che la monetizzazione tramite loot boxes, e l'acquisto di lootboxes in generale, è qualcosa di potenzialmente pericoloso, proprio perche condivide davvero tantissimi aspetti con quello che è il gioco d'azzardo (sebbene si differenzino per alcuni aspetti) e che quindi può predisporre allo sviluppo di ludopatia. Tuttavia per quanto riguarda la multa in sé, non riesco a non pensare che sia stata fatta più per ragioni politiche che di tutela del consumatore. Dico questo perche:
1 la hoyoverse non è di certo l'unica azienda ad avere una forma di monetizzazione simile. basti pensare all'americanissima EA, che ci ha fatto una carriera con gli spacchettamenti di fifa e ora su EA FC, e anche quelle sono lootboxes a tutti gli effetti, ma nessuno le dice nulla.
2 il discorso sul non essere precisi sulle % delle ricompense dai banner e quindi aver ingannato i giocatori, non è semplicemente vera. Genshin impact, honkai star rail, zenless zone zero, sono tutti giochi che quando entri nei vari banner, c'è un opzione che ti dice precisamente tutte le % di ottenere le varie ricompense (almeno quando ho provato io i titoli in questione era già cosi. Non so se è una cosa che hanno implementato solo dopo tempo dal lancio, però zenless era cosi fin dal d1) Tant'è che la stessa hoyoverse aveva dichiarato di non ritrovarsi d'accordo su determinate accuse ma di pagare ugualmente la multa per non avere impicci (tanto 20M per loro son bruscolini).
@@GiammaGamesMind le percentuali di drop sono obbligatorie in ogni gioco con lotbox o gacha come genshin, l'opzione e presente su tutti i gichi hoyo dal loro day1. Sinceramente odio questo tipo di situazione in cui utilizzano la scusa del gioco d'azzardo solo per motivi complottistici o governative. Forse non riescono ad esprimermi con le ultime parole, pero quel che voglio far capire e che stano usando la scusa del gioco d'azzardo contro un gioco in cui non puoi perdere perche ce un sistema di pietà chiamato pity dove se entro tot pull non trovi quello che cercavi te lo danno garantito(si e un sistema di gambling, ma il gioco e sempre chiaro sulle possibilità e sulle ricompense) stando usando questo motivo come pretesto per andare contro hoyo che e un azienda cinese, e sapete come e l'America nei confronti della Cina.
una volta era ogni 75 pull c'era un pg 5 stelle assicurato, ora non so se è ancora così ma effettivamente non c'è scritto.
bastava cliccare su "details" nella schermata del wishing, non avere voglia di controllare non significa che non ci sia
@@chaoticrune1057 a perfetto ho smesso di giocare a genshing da circa due anni, prima non c'era, comunque ottima notizia
@andreacamilli575 gioco dal rilascio, c'è sempre stato
@@chaoticrune1057 allora non ho visto :)
Vabbè dai 😂 è l'ennesimo tentativo degli usa contro la cina. Tra tiktok, tencent adesso genshin
Eh…però capisci che questi pagano, ed é un precedente pericoloso.
Oggi sono 20M…domani?
@@TopGamesItaliaNel domani ci diranno che acquistare giochi fatti in cina (tipo black myth) li supporti e ti rubano i dati (come se poi gli americani non lo fanno )
@@TopGamesItalia domani ci mettono di mezzo gli avvocati se iniziano a cagare fuori dal vaso, per loro è stato meglio così, non ci hanno rimesso in termini di "facciata" zittendo tutto e pagando un'estorsione legalizzata
Ma per fare acquisti in app non c'è bisogno della password e della carta dei genitori?😅
Ok sono d’accordo e tutto,ma i soldi della multa a chi vanno? Sicuramente non ai bambini o alle persone truffate
complimenti bel video,ti seguo sempre ma questo è il mio primo commento dove mi permetto di correggerti su un paio di punti non perchè non rispetto il tuo lavoro ma anzi,perchè penso ci sia bisogno di piu chiarezza su certi punti non facili da conoscere se non si è nel mondo dei gatcha,giocando dall'open e ai suoi seguiti Star rail e zenless ,tra i vari gatcha usciti negli ultimi anni genshin è quello che "inganna" meno,ogni 90 pull hai assicurato un 5 stelle casuale,se hai fortuna lo trovi prima semplicemente,oltre a questa meccanica,esiste la meccanica del 5 stelle assicurato del banner corrente,in caso non trovi quello del banner,entro altre 90 ma dal 75esimo al'80 esimo pull la % sale di molto permettendoti di prendere il personaggio di norma in quelle 5 pull,invece i 4 stelle sono garantiti entro le 10 pull,ora,premetto che è un sistema discutibile e molto contestabile ma rispetto a molte altre controparti gatcha i numeri sono alla mano basta leggere e informarsi,ma negli U.S.A. questa cosa sembra superficiale,un pò come in italia quando hanno categorizzato le sale lan come slot machine e han costretto a chiudere diverse strutture.
Come hai detto tu i pagamenti sono molto chiari,le primogems puoi acquisirle esplorando,facendo missioni eventi e modalità endgame oppure spendendo soldi,quello che loro richiedono in sostanza è avere nel banner oltre al costo in primogems,e al costo in fate (la valuta per fare le pull) anche il costo in denaro di ogni singola pull,cosa irrealistica in quanto non abbiamo un valore 1 a 1 primogems Euro/Dollaro dato che il valore diminuisce man mano che spendi (1 euro valgono 60 primo gems ma ad esempio 100 euro valgono 8080 primogems) ora una pull costa 160 primogems,ergo quanto sarebbe in dollari? se prendiamo il primo valore sarebbero 2,6 euro circa se prendiamo il secondo circa 2 euro.
la hoyoverse ha semplicemente deciso di buttare la patata bollente pagando la multa,tanto 20 m di dollari non son nemmeno i guadagni di un mese su un solo server (ne han 3) piuttosto che incappare in problemi ben piu gravi come la condivisione dei dati a società terze,tra americani e cina stan dei dissapori quindi secondo me è stata la scelta giusta specie dopo tiktok la vera paura era di essere i prossimi sulla lista,secondo me.
Aggiungo che nelle info del banner ci sono tutte le percentuali di ogni singolo oggetto basta andare su dettagli,avere il tastino o la notifica a schermo precisa rovinerebbe il sistema,al massimo può esservi come su zenless o honkai 3rd una linea che ti avvisa con chiarezza tra quante pull hai l'assicurato quello sarebbe un buon QoL ben gradito,per evitare siti esterni che fanno la stessa cosa.
ok finito il video. pensiamo la stessa cosa ahahaha
Ti ringrazio dei complimenti e delle precisazioni, non ho memoria delle percentuali, quindi è facile che siano postume o che io le abbia completamente ignorate (propendo per la seconda).
La mia paura è che diventi una sorta di pizzo "chiedere soldi alla Cina"...perché le motivazioni sono davvero tanto deboli e Hoyoverse ha appena segnato un precedente, pagando.
Sono davvero tanto perplesso.
Bella TopG. Un saluto
Questo è il neoprotezionismo USA.
Anche in ottica di monopolio di dati.
Comunque i giochi che per evolvere devi spendere fa diventare malati anche gli adulti non solo i bambini, il discorso del impostazioni di età è secondo me e una tutela da parte della legge ,poi come dici tu se il cell e di un adulto non c'è controllo.
Possono mettere tutte le protezioni del mondo. Ma tanto: papà mi fai l'account? Papà mi dai la carta?
E sono punto e a capo.
Come puoi controllare realmente?
Con le percentuali potrei essere d'accordo.
Questo vale un po' con tutto.
Diciamo che li poi diventa responsabilità del genitore.
Se poi si è negligenti e non si controlla a cosa il figlio vuole registrarsi e come vuole spendere il denaro, non è più un problema dell'azienda.
Una domanda, i dati della carta sono registrati nell'account o nel dispositivo?
Potrei sbagliare, ma ad esempio ricordo che con iphone avevo pagato 1 cavolata per sbaglio con il conto apple direttamente, quindi la carta salvata nel dispositivo.
Per la serie: ingigantiamo le.notizie.
20mln per hoyoverse sono tipo una multa da 20€. Fine.
No una multa 20M è una multa da 20M, altrimenti sarebbe stata da 20€, li hanno comunque guadagnati e per guadagnarli hanno dovuto sostenere degli investimenti ecc...il valore della multa è 20M.
Disastro? è quello che guadagnano con un banner di quelli scrausi, tipo QuiQui e Shenhe
Su ZZZ le percentuali delle pull sono chiare basta premere la i con tutte le informazioni, mi sembra strano che non ci sia su Ghenshin, essendo 2 team può essere ma non ci credo molto. Sono molto d’accordo sull’abolizione della valuta virtuale acquistabile e successivamente spendibile, ma la terrei solo come reward in game, tutti gli altri acquisti li fai comprando in valuta reale, ovvero 1 pull so 10€ per esempio, non servirebbe a niente ma magari qualcuno ci fa piu caso. Per il resto è un grosso BOH!, credo che faccia parte della guerra alla Cina che sta facendo Trump, staremo a vedere come andrà avanti ma 20 milioni di dollari sono una goccia nel mare, come la multa che venne fatta al gruppo Audi per il diesel gate.
Ciao, non è un gioco "da smartphone" perché si può e si gioca meglio sia su Pc che su PlayStation (quando ho voglia ci gioco su console) come già detto è Free to Play quindi puoi anche non spendere 1 euro e puoi fare le "pull" con quello che ti da il gioco a fronte delle attività in game, poi è vero che non ci sono le probabilità di uscita per ogni singolo tentativo, ma ci sono dei disclaimer che ti dicono che a mano a mano che provi e non ti escono personaggi da 5 stelle le probabilità di ottenerne uno aumentano nell pull successive; mi pare proprio una manovra degli USA per rompere le scatole perché gli svilupppatori sono cinesi.
No no chiaro, io facevo il discorso per la questione età, anche io lo avevo giocato principalmente su PC
Il fatto che ti dicano che le possibilità aumentano serve proprio a farti giocare di più
@@TopGamesItalia ma certo, il discorso età era chiaro, ho due figlie anche io di 9 e 6 e bisogna fare attenzione a certe cose
Andrea che cita il manager Andrea(zergantis)
Io di Genshin ne capisco tanto quanto di Mazzini...chi dovrei citare? 😂
per quanto mi stia sul cazzo la mihoyo questa multa è ridicola, il problema non sta nelle micro transazioni che il gioco ti mette, ma sta alla base che i genitori non sanno dire di no ad un loro figlio minorenne. e che poi personalmente spendi tutti sti soldi per cosa per completare l'abisso ? o il teatro ? che sono contenuti end game il teatro fa cagare l'abisso ormai non è più una sfida seria 😂
Vabbè ormai l'America è in guerra con la Cina, è ovvio, GI non possiede lootbox, è un gacha ed è molto chiaro su quello che puoi trovare e cosa no, inoltre 20mln sono il guadagno di mezzo banner del gioco 😂
PS: so di cosa parlo, gioco dal D1
Ma è tutto chiarissimo e che molti non leggono o fingono ... anzi ultimamente hanno anche alzato di un 5 % bho ... e poi se hai fortuna ti va benissimo e ok e un gacha ma giocando riesci benissimo a non spenderci nulla ... 3 anni che ci gioco e ogni tanto prendo il giornaliero 5 euri e in tre anni ho speso 40 euro ... un gioco che ho più di 1700 ore ... dove lo trovi .....
E direi che Genshin impact non è l'unico che fa schifo sotto questo aspetto, banalmente mi viene in mente anche Wuthering Waves oh The First Descendant che quando lo ho giocato mi ha deluso un sacco 😤
Genshin e Wuthering sono dei Gatcha e posso assicurarti che nel mercato attuale sono tra i più generosi, tranquillamente godibili se piace il genere senza spendere un solo euro.
Il terzo non è un Gatcha ma un mmofps online con dei prezzi davvero elevati sulle estetiche, ma del resto giocando è possibile ottenere tutti i personaggi e i potenziamenti semplicemente farmando.
Se poi non ti piacciono percentuali come il 3% di prendere l'oggetto desiderato a fine missione, non è colpa del gioco poiché non centra nulla il pagare o meno, probabilmente senza cattiveria, semplicemente gli MMO online non sono il genere che fa per te.
@ClanSayonara si grazie il mio era un commento ironico tranne sul discorso di Descendant che a livello di videogioco consiste in una profonda delusione in me, perché capisco quello che vuoi dire riguardo alla libertà di comprare oh non comprare ma quello che non mi è piaciuto affatto non è il gioco in sé ma la progressione, perché se lo hai mai giocato saprai bene che già dopo 5 ore di gioco circa il gioco subisce una impennata della difficoltà estrema che blocca il giocatore spingendolo forzatamente ad acquistare visto alcune percentuali veramente ridicole e l'impossibilità nell'avanzare all'interno dell'esperienza di gioco perché semplicemente non vengono forniti i mezzi amenoche non paghi oh non perdi 10 anni a farmare un oggetto, per questo mi trovo a dire che sono profondamente deluso nei confronti di descendant che inizialmente come gioco mi piaceva veramente molto ma poi semplicemente ti tira un pugno in faccia e ti pianta nel terreno con un cartello davanti dove ti chiede i dati della carta.
@ericducoli2205 Capisco quello che vuoi dire, però ti posso assicurare che una volta esplorato il funzionamento, puoi ottenere qualsiasi personaggio tu voglia in meno di una settimana.
D'altronde ho platinato il gioco in dieci giorni e l'ho abbandonato poiché Warframe offre le stesse identiche cose fatte meglio, con un team di sviluppo più basato verso la community e con la possibilità di guadagnare valuta premium senza pagare.
ll fatturato mobile globale di Genshin Impact al di fuori della Cina supera i 4 miliardi di dollari. Con 20 milioni di dollari si accendono i sigari.
Non è una multa, è una sorta di tassa, come sempre in questi casi.
Che bravi :3
Per fortuna abbiamo smesso di giocare a LoL, comunque ogni tanto una Aram me la faccio. @neferpithu