CREW ужасна тем что веса и сцепления вообще нет - машина скользит над дорогой как мыло из воды. FORZA 3 и 5 одинаково неприятны в управлении, вижу и чувствую Недостаточную Поворачиваемость.. Почти идеальный баланс реализма и удобства был только в DRIVER SAN FRANCISCO.
@@zngru проблема в недостаточной управляемости в форзе не настолько большая проблема лично для меня что бы не играть ибо таких тачек хоть и много но это не все же тачки там есть такие которые как приклеинные к дороге едут тут скорее дело новерное в прижимной силе
@@zngruдрайв сан Франциско разве гонка как нфс или Форза ? Как по мне это сюжетная игра про Таннера который попал в аварию и теперь может вселяться в других водителей гонки как способ развитие сюжета
лучшая нфс про порше это да. Там ещё автошкола огонь была. Малой, прав нет, а так круто через фишки всякие элементы повыполнять . Полностью проходил не раз. Залипал капец. Да ещё эволюция авто. когда от корыта 50ых, до супер кара Лемана 2000 доходишь. Главное вид из салона был. И последний норм нфс для меня был НфС шифт. После того как вид из солона убрали и движок фрост байт пришёл, то этим полностью убили серию НФС. движок для шутанов. но никак не для гонок. ни чувства скорости не передаёт, ни физики.
По-моему, ни один человек на Ютубе ещё ни разу эту тему так серьёзно не затрагивал. А ведь даже я, выросший на Downtown Run (Он же "Уличный Гонщик"), Flatout, Crashday, Тачки 2006, уже и вовсе забываю, что гонки бывают не только с открытым миром, крутой графикой и несколькими сотнями лицензированных машин. Жалко, что ты не упомянул Driver: San Francisco, где был хороший сюжет и действительно уникальные новинки в плане контента гоночного жанра.
CREW ужасна тем что веса и сцепления вообще нет - машина скользит над дорогой как мыло из воды. FORZA 3 и 5 одинаково неприятны в управлении, вижу и чувствую Недостаточную Поворачиваемость.. Почти идеальный баланс реализма и удобства был только в DRIVER SAN FRANCISCO.
@@zngru Реализм? В Драйвере? Серьёзно? Зачем вам нужен реализм в аркаде? Да там как раз физика была сомнительная - недостаточная поворачиваемость абсолютно на всех машинах. Даже на суперкаре (Например, Lamborghini Murcielago) нужно было заходить в дрифт на крутом повороте. Под разнообразием контента я имел в виду вовсе не модель поведения автомобиля, а саму суть игры - что можно сесть в любую машину в городе, что можно управлять машиной дистанционно из другой, что можно разбивать их, предугадывая маршрут соперника... И так далее. А также погони в стиле американских фильмов из 70-х
ну жанр гонок отмер точно так же как изометрические рпг, стратегии или квесты. Сегодняшние дети это поколение игр с мобилок. а там что популярно, бравл старс, майнкрафт, кс го. Тоесть те игры где не нужен мозг и его как то заставлять напрягать.
TDU навсегда запомнится своими летающими самолётами, лайнерами в океане, птицами в небе, листвой и газетами встречающимися по дороге. NFS Most wanted и Flat out 2 своими саундтреками. Максимально гармоничные игры без всего лишнего. А Crashday олдовой хардкорностью.
самое херовое в открытом мире - это парадокс открытого мира, когда вроде заходишь в гонку, но разрабы тебя чекпоинтами тебя засовывают в тоннель еще хуже, чем в гонках прошлого, типа нфс уг2 с полуоткрытым миром, где хоть какая-то вариативность выбора маршрута по средствам срезок была, сейчас же все максимально стерильно,шаг влево,шаг вправо и пропустил чекпоинт вот это меня больше всего пугает в современных гонках, одна крю только дает подышать хотя бы чуть-чуть свежим воздухом, но и-то все равно сдавливание заметно
@@_Shoyman у критерионов проблема в том, что они обычные города строят типовые, вроде как бы для обычного человека норм, но не для гонок, там нет ориентиров, по которым можно понять, где ты находишься и как ехать
@@Zonda4748, чувак, ты уж определись. Ведут по чекпойнтам - плохо, нет вариативности. Чекпойнтов нет, езжай, как хочешь - тоже плохо, город непонятно построили, неясно, куда ехать.
Bugbear еще два года назад обещали анонс своей игры, но так и сидят тихо((( Wrecreation тоже больше года в стиме висит как coming soon... В целом гоночная индустрия как я вижу, движется больше в симрейсинг, очень много игр выходит в этом направлении, даже симы 2014 года (Asetta Corsa, iRacing) очень популярны если смотреть по стиму.
@@just_person Всё, что вы перечислили - один и тот же жанр гонок с открытым миром и лицензированными машинами. Есть такие игры, как Driver: San Francisco, Flatout 1/2, Crashday, Тачки 2006, Trackmania, SpinTires, Mad Max 2015, Split Second. И они все абсолютно друг от друга отличаются, жанры разные. Вы суть ролика не поняли.
@@just_person И я всё-таки не понял, что вам в в NFS или The Crew не понравилось. В каком смысле "сдохла" и в каком смысле "гонка на утюгах"? Качество чего именно вам не понравилось? Качество графики? Да она шикарная. Качество физики поведения автомобиля? Вам в симулятор. Качество открытого мира? А по сравнению с какой игрой эти миры хуже? Качество повреждений? Вам в BeamNG Drive. Качество оптимизации? Да куда уже лучше. Качество онлайна? Именно в названных вами играх он лучший. Вообще не вижу проблем с качеством в сегодняшних играх... Я больше всего вижу проблему в их ценниках и их минимальных требований к оборудованию
Как же до сих пор харош первый грид!!! Ох уж этот первый запуск а дальше понеслось…. Тренировки, заезды в команде, онлайн соревнования между кланами….😢 С грид автоспорт должно было всё встать на круги своя но что то пошло не так….
там и перезапуск игры подпортил репутацию игры! хз, в старый играю с удовольствием, а в новый не получается про автоспорт молчу, ибо тот поток ругани тут не к чему
Совсем мелким я рос на NFS: Underground 2. Чуть взрослее, подростками, бегали с пацанами в местный ТЦ с боулингом и катали в аркадный автомат "Battle Gear 3". Как же она мне нравилась ❤. Уже гораздо позже, впервые за долгое время, запустил ее на Playstation 2. А дома я тогда часами рубился в NFS: Shift 2 Unleashed. До сих пор считаю ее лучшей гонкой для себя. Спустя много лет попробовал Forza Horizon 4. Как-то не очень зашло. А вот Project Cars 3 заинтересовать смог, но скорее тем, что официально он был духовным преемником моего любимого Shift 2 Unleashed. Его даже называли третьим Шифтом, ведь в свое время он был запланирован, но Electronic Arts - корпорация зла...
Графика там мое почтение, движок EGO первых итераций выдавал имхо самую фотореалистичную картинку на свое время, даже лучше Фростбайта. Жаль что в последние 5 лет он так сильно сдулся.
@@zngru Знаешь, на самом деле, вопрос 2-х дневной привычки и начинаешь чувствовать как себя поведет даже тот самый пресловутый Viper от Fidanza, так что в целом весьма играбельно)))
Физика там понравилась , но в плане сюжета не очень (больно банален он) в параллейных линниях больше зашёл ( ну и плюс это была почти первая игра на пк что я поиграл)
Меня всегда удивляло что никто не попытался скопировать Midnight Club, я как бы понимаю что Rockstar San Diego это буквально легенды, которые сами свой движок запилили из которого потом и вовсе сделали RAGE в сотрудничестве с коллегами и Rockstar, да и левел и гейм дизайнеры не у всех такие крутые есть, но даже слабеньких пародий я не находил... Все или забыли, или забили, или бояться браться за такой комплексный и серьёзный проект, но хотя бы идейный наследник там, я хз...
Любой MC очень сложный, и это его фишка, а сложные игры массовой аудитории не нужны. А гонок с механикой MC полно в любой GTA, и в шестой они наверняка будут
@@Public_Ænemy да, этот огрызок миднайт клаба из гта5 это прикольно, но это всё же сильно не дотягивает до полноценной гоночной игры, да и я про инди сегмент, типа не нашлось на свете ни единой команды энтузиастов любителей аркадных гонок, которые бы сделали СВОЙ миднайт клаб и это для меня грустно и обидно. Фактически, если ты хочешь поиграть во что-то типа миднайт клаба, то тебе не во что играть, такой игры я просто не знаю. Но может я не знаю, а она есть, хз. Хочется идейного наследника, конечно
А зачем кому-то копировать Миднайт Клаб, если эта серия никогда не пользовалась популярностью. Зачем копировать то, что не продаётся? Миднайт Клаб выходил в одно время с линейными НФС, в которых по кишкам ездить надо было. Миднайт Клаб был куда более продвинутой игрой, чем НФС. Ну и какая серия лучше продавалась? Да у НФС МВ 2005 года, продажи больше, чем у всей серии Миднайт Клаб. Миднайт Клаб - хорошая игра. И даже тюнинг там был лучше, чем в НФС. Вот только люди голосовали рублём за другие франшизы.
для меня страсть к автогонкам как и машинам в целом началась именно с Juiced грустно, что Juiced 2 HIN полностью провалилась, как продолжение, но могла быть хорошим проектом как самостоятельная игра, а достойного потомка у этой игры нынче нет( и даже сейчас, в 2024, я иногда захожу в Juiced, чтобы проникнуться ностальгией по игре, которой почти 20 лет
Жуссед была моя самая первая игра на пк , эх 2008 год . Управление на клаве адское было , а пару лет назад через программу геймпад настроил и игра сразу лёгкая стала в много раз. Больше таких игр не было что бы так упращались сменной типа управления
Профессиональные гонки некоторые хорошо себя чувствуют: Asseto corsa, Gran turismo ну и Forza Motorsport, хоть она и не такая и популярная, как ранее названные
Идеальный пример открытого мира в кольцевых или спринт заездах - Midnight Club II У тебя открытый мир в гонке, хоть и чекпоинтами создаётся тунель, но расстояние между ними позволяет попробовать много вариантов прохождения одного и того же маршрута. Остальные игры, по типу Forza, NFS, Test Drive - это иллюзия открытого мира в заезде, у тебя есть стены и вблизи стоящие чекпоинты, не дающие вариативности в заезде
Ни разу это не иллюзия. В ТДУ чекпоинты могут быть на расстоянии в десятки километров друг от друга и там отличные возможности для срезок. А уж про возможности срезок в Крю можно легенды слагать.
А я полностью прошёл juiced, потом забыл сохранить сохранки, починил пк и проебал файлы. Поскольку уже всё = прошёл даже аркаду, чинить её заново не стал.
Split Second, Blur и Crashday занимают особое место среди моих любимых гоночных игр. Каждый проект предлагал уникальный геймплей и очень обидно, что продолжений ждать не стоит.
Я бы отнёс нынешний Dakar Desert Rally к играм "старой эпохи". Да, там есть огромная карта, но тебе нельзя отклоняться от маршрута и пропускать промежуточный точки. А если для тебя это скучно, ездить одному по пустыне, то есть аркадный режим, с той же гонкой от пункта А до пункта Б.
Гонки с открытыми миром имеют один существенный недостаток - это однообразная или маленькая карта. В ФНС (во всех) карта приедается быстро, т.к. однобразна, в тест драйв тоже, в форзе тоже. Единственное где круто это The Crew 2, там разнообразие впечатляет, но очень уж физака аркадная в игре. Ну еще в Форза Хорайзн 4 норм за счет смены сезонов. В остальных играх надоедат быстро смотреть на один и тот же пейзаж всю игру.
Ну не сказал бы, что в Форзе однообразная карта, с 3-ей части в этом плане всё планомерно улучшалось. Единственное что, она всё ещё не такая разнообразная и огромная, как в The Crew 1 и 2. Но вообще в этом деле прогресс очень большой. На фоне первого ТДУ, у его последователей современных карты несравнимо разнообразнее.
Это не существенный недостаток, это субъективный недостаток. Главное однообразие в том, что на этих картах какими разнообразными или большими они не были, делать нечего. А уж к круизу они вовсе не приспособлены, так что даже ездить желания не возникает. Ещё все они построены по одному образцу: куча радаров, трамплинов, дрифтовых зон, которые мешают просто кататься. Всё ушло в соревнования кто дальше прыгнет, быстрее проедет, больше очков наберёт.
@@benito008 Нет проблем в открытом мире, если есть возможность быстро запускать с карты гонку как в Crew 2 например из меню запускать любую гонку. Фигня начинается когда нет быстрого перемещения, например в НФС ужасно меня злит ездить от гаража до гонки по одному и тому же маршруту и слушать еще по дорого бессмысленное балабольство челиков, которые звонят твоему персонажу. В форзе тоже, но там хотя бы со временем можно решить проблему быстрого перемещения. Всякие задания на карте то же такое себе, никогда не выполняю спепциально.
Я фанат - гонок. Люблю очень формулу один. Но - старую. Люблю мотоспорт. А еще люблю NASCAR. Cчитаю что симулятор nr2003 - лучший. Найдите ролики от Fidanza. Увидите, эта игра еще жива. А на горизонте появился человек который рисует крутые шаблоны для поколения машин GEN4. Найдите на Реддит. Все держится ещё и умирать не собирается. А по поводу видео. Возможно, что все таки мы ещё увидим новые проекты в жанре -гонок. Мотогонкам, тоже нужен большой перезапуск. Многие жанры стали просто - самоповтором. Да там кучи машин. И управление для школьников. Но это все не то. Хорошие проекты все еще есть. Помню в 2014 я увидел Assetto Corsa. Кто думал что она вообще появится? Так что ждём, и не отчаиваемся!
@@НадеждаПараскевиди Кому как, я на PS2 проходил 2 части и играл в первую, были сложности только ближе к концу карьеры, на клавиатуре конечно сложно, там же управление не совсем аркадное.
Последняя НФС в которую играл это ПейБек, а как купил Форзу 4 так и в нее постоянно играю Играл в Хот Пюрсют 2 жал стрелку вверх так что аш болел палец потом. А первая гонка у меня была Ла Раш (первая игра у меня в открытом мире, тогда еще не было у меня интернета а пк купили первый был наверное год 2007.) Потом НФС Андеграунд 1 А самая запоминающая НФС конечно Мост Вантед 2005 Флатаут 2 это самое безумное что играл тапок в пол и въезжаешь в противника как на танке.
Вроде бы всего лишь обзор игр, но музыка на фоне довела до слез как будто нас покидают все, что связано с виртуальным миром ... А такая отличный ролик братишка, желаю миллион подписчиков. ..
Я помню, как в младших классах я дико залипал в burnout revenge. Странно что про эту часть из серии практически никто не говорит. Она меня дико веселила и поражала детализацией, драйвом, высокой скоростью, разрушительными авариями шедевральным саундтреком, благодаря которому я полюбил жанр рок музыки и эта игра на тот момент для относительно слабой консоли PS2 выжимала из неё все соки и поражала графикой и детализацией. Эта игра по сей день для меня является наравне с NFS most wanted 2005 года гоночным шедевром на все времена (Примечательно что обе эти игры вышли в один год).
Все по делу, об этом нужно говорить молодежи. Насчёт открытого мира - я считаю это ненужным в гонках (кроме наверно стритрейсинга, и то были примеры обратного, тот же TXR), точнее, должны быть альтернативы в виде старых коридорных трасс. Открытые типа реалистичные (и однообразные) локации быстро надоедают, плюс геймплей не тот. Когда мчишься по коридорным трассам с постоянно меняющимся окружением в старых НФС и ТД - такого совмещения динамики и красоты никто так и не повторил ни в ТДУ, ни в любой другой аркаде с открытым миром.
В игре NFS 5 c Porsche отказались ещё и от нормальных погонь с полицией. Сука, это же самый фан. Потом они вернули полицию так, что каждая погоня эпичней прежней. Потом форсаж родил кучу Undergroun-ов. Потом решили возродить Hot Pursuit, где если берёшь Ламбу, то и вся полиция гоняется за тобой на Ламбах. Даже арабы ухуели. Между этим всем были попытки в симуляторы, блокбастеры, модные тренды, Pegi 6+, и прочий хлам. Не удивительно, что серия мертва. Я всё ещё хочу вернуть самые первые части NFS, где ты часть элитного клуба богатеньких мальчиков, которые доминируют на трассе над всеми, даже над полицией. И только шипы с блокпостом на трассе, после продолжительной погони, или шериф на перехватчике Corvette могут действительно потрепать тебе нервы. Но потрепать их весело!
В чем прикол погонь, когда боты всегда тебя догоняют, назависимо от того насколько быстрая у тебя машина и как быстро ты едешь? Самые нормальные погони в ГТА
Не думал, что когда-нибудь невзначай встречу видеоряд из игры Midtown Madness (хотя во время её выхода именовалась Засранцы против ГАИ)😊 Во времена отсутствия изобилия она казалась шикарной. Да, автопарк уступал nfs2se или nfs3, но открытый (хоть и пустой) город с набором разношёрстной техники поражал и сподвигал детский умишко на безумие 😂
Эх ТВИСТЕД МЕТАЛ Бы выпустили бы на Пк!!! Вот была бы ПУШКА ГОНКА!!! Да и тот же блин. Сплид Секонд 2. Бюрнаут бы новый , да и еще много всего такого , блин было бы Кайфно!!!
Вик! Хочется обратить твоё внимание на произношение Итальянских слов. Не сочти за грубость , я тебя искренне уважаю , во многом , я смотрю тебя потому , что до тебя не встречал столь начитанного , умного и интересного человека в мире видео игрового блоггинга) Хочется немного подушнить)) Итальянские слова , как и Русские , как пишется , так и читается. Русский и Итальянский очень похожи по фонетике. 😅 Ferrari Stradale читается как Феррари СтрадАле , но никак не страдэйл 😅😅😅😅 Тоже самое касается Ламборгини Гаярдо и Мурчилаго 😅
Ролик интересный, но далеко не со всем согласен: 1) Гонки в открытом мире, это конечно хорошо... Но вот мне например: первый андеграунд больше нравится, чем второй, в котором, тот самый открытый мир, сделан, чтобы он был... Да и под конец игра начинает надоедать, как раз по причине отсутствия телепорта, когда каждый раз, тебе приходится ехать до следующей гонки. Чтобы ее начать. Так же в современных играх, например в форзе, по началу тебе действительно интересно исследовать этот мир, и локацию... Но когда ты увидел все, ты просто начинаешь ТПшиться на ближайший дом, чтобы далеко не ехать до гонки. Линейные гонки можно сделать хорошими, просто в этих играх нужно сделать такие красивые и продуманные трассы, чтобы всю гонку ты ехал с открытым ртом, и думал... Как же это красиво, и как же тебе приятно ехать по этим локациям 2) Аркадные гонки по официальным гоночным сериям: тут скорее каждый проект, нужно рассматривать по отдельности, тот же 3й проджект карс, игра которая попыталась усидеть на 2х стульях и свалилась с обоих, первые 2 части это были симуляторы, 3я же пошла в сторону аркады и собственно не стала популярной, ни у симрейсеров, ни у аркадников. 3) Интерес, к деструктивным гонкам, никуда не пропадал, и как мне кажется имеет место быть. Просто когда у тебя в конкурентах, тот же самый wreckfest или beamNG, сложно сделать, что-то лучше. Вот никто и не пытается. p.s. Надеюсь на ответ со стороны автора)
То, что тебе нравится - это мнение основанное на твоих предпочтениях, а они не отражают картину в целом. А количество и вариативность красивых и продуманных линейных трасс всегда будет меньше, чем маршрутов в красивом и продуманном открытом мире, массовый онлайн ты в линейные гонки не запихнёшь. К тому же, "красиво и продуманно" оно у каждого ещё и по-разному и, вряд ли, ты сам сейчас представляешь как конкретно должны выглядеть такие трассы, чтобы они стали для тебя "красивыми и продуманными". А то, что ты будешь использовать быстрое перемещение в открытом мире - это закономерно, ни одна игра не будет вечно предлагать что-то новое, но современные игры с открытым миром всё равно будут предлагать это новое дольше и лучше, чем линейные гонки. Открытые миры гораздо эффективнее в плане разнообразия возможностей игрового процесса. Это просто факт, подтверждённый всеми вышедшими The Crew и Forza. Одной красоты и продуманности линейных трасс просто недостаточно, чтобы в целом превзойти концепцию, которую предложили в первом TDU. Первые две pCARS - это не полноценные симуляторы, поэтому популярностью у симрейсеров и первые две части особой не пользовались, это игры того же плана примерно, что и Gran Turismo / Forza Motorsport. У pCARS 1 и 2 сформировалась своя аудитория, и они, не получив того, чего они хотели в третьей части, начали громче всех орать, что игра хрень, симрейсеры им дополнительно помогли в этом, потому что у них любая аркада хрень, как правило, а остальные читая всё это на фоне довольно высокой цены, просто и не стали брать. Впрочем до этого уже и перезапуск GRID провалился и Driveclub, так что даже не будь всего этого необоснованного никакими объективными мотивами хейта 3-ей части, наверное не шибко картина поменялась бы в плане её популярности. Насчёт деструктивных гонок - статистика говорит об обратном. У Wreckfest в январе 2024 среднее количество одновременных игроков в стиме - 533, пиковое - 1440. Это хуже, чем у NFS Payback, нового Моторспорта, который провалился просто по полной и даже мобилки Asphalt 9. Примерно столько же игроков, сколько во Wreckfest в январе было в rFactor 2, а это серьёзный нишевой симулятор, ни разу не для всех. Если уж у аркадной гонки с разрушениями, ориентированной как раз на широкую аудиторию, показатели активности как у нишевого автосимулятора, то явно интереса к первой нет. А BeamNG по всем признакам не относится к гонкам типа Wreckfest. Beam NG - это, по сути, движок с набором контента без конкретной направленности, кто как крутит, так и получает, что захочет.
Когда я писал сценарий, ещё не было этого анонса. Но я думаю там история такая же, как с анонсом TDU, они типа сказали, что игра делается, но выйдет она ещё не скоро, перенесут наверняка, может и не один раз даже.
Ну это провал сразу скорее всего, ибо делать игру заточенную под endurance - такое себе (lemans ultimate не в счет, ибо lemans - бренд больше и имя) ибо по хорошему это надо минимум часов 6 гонять, а не обычные 15-20 минут
Больше всего мне обидно за серию игр мото-шторм , как по по мне лучший эксклюзив на плейстейшен в своем жанре ( я даже специально покупал плойку чтоб поиграть в апокалипсис ) очень обидно что серия умерла.
Мои любимые гонки: rock'n roll racing, twisted metal 4, nfs (porshe, первый underground, shift), burnout, snowrunner, wreckfest, ну и конечно лучшая gran turismo (вся серия)
Это да, Games For Windows Live знатно потрепал мне нервы, когда я играл в Fuel. Чтобы сохранения нормально работали нужно нажать кнопку "Home" когда появляется всплывающее уведомление GFWL и создать новый профиль. После этого сохранения работают нормально
Forza Motorsport вроде вполне покрывает область симкад по реальным трассам _для новичков желающих влиться в автоспорт там полно помошников упрощающих процесс по максимуму_ (а по мере роста скилов можно постепенно углублять физику, без необходимости перехода на другой сим, что тоже плюс)
Эх, были времена, когда в обычных нфс, созданных для гонок, ездили по правилам, а сейчас сотни автосимуляторов, направленных на это напрямую, уже не интересуют нас😢 Прощай детство, покойся с миром легендарная NFS-четвёрка 🫡🥲
Крашдей моя самая первая гонка на пк. Каждый раз когда запускал еë и начиналась заставка с этим драйвовым треком, я просто уходил куда-то в прострацию. Залипал в эту игру часами. А потом я чуть ли не в день релиза познакомился с Колин МКрей Дирт 2. И там я в перерывах между гонками просто любил сидеть и слушать музыку и диджея разглядывая тачки и раскраски на них. Такое ощущение, что я больше музло там слушал чем гонял. И в правду всю игру я прошëл только через пол года😆😆😆. А когда после прохождения челенджа от Колина всплыла заставка с его фотографией я ничë не понял. И только благодаря этой игре я познакомился и влился во всю эту ралли движуху. Узнал и о Колине МКрее, и о Кене Блоке вместе с Дейвом Миррой. В то время мне только только исполнилось 11 лет. Потом както со временем остыл от всего этого, хоть и проходил игру по новой через каждую пару лет. Помню те дни, когда в инете чисто случайно узнал о смерти Мирры, а потом и о Блоке. Игра детства превратилась в кладбище. 😢😢😢 Недавно переигрывал, так непривычно теперь слышать от них реплики во время заездов. А потом решил вспомнить о крашдее, благо уже как давно вышел небольшой ремастер. И испытал ничего, просто ничего. Игра ничего не принесла даже ностальгии. Я разбитый просто снëс обе игры. Может я просто вырос.
LASR интересная гонка была как и juiced, где упор сделали на физике поведение авто Подзабыли такие жанры гонок где надо было собирать машину с нуля или покупать готовый вариант Street Legal Racing Redline с физикой повреждения
SLRR топ, сколько времени я за ней провел...Познакомился с игрой поиграв в первую часть, а потом увидел диск с редлайн не долго думая побежал домой за соточкой. Но как же она лагала, даже на довольно мощных ПК того времени)
Да, LASR про стритрейсинг это бомба. А аналог SLRR сейчас делают индусы (инди), Apex Point. И ещё Night Runners похожа по тюнингу, хотя по геймплею это больше отсылка к TXR и физика там не очень судя по всему.
Да уж, все боятся рисковать и пробовать сделать свой моторшторм, сплит сэконд, ридж рейсер, блюр, крашдэй и т.п. Но вот на волне сериала твистед металл, неужели не решились делать новую игру? А может и правда уже мало спецов по данному жанру стало. А может в какой-то момент произойдет бум в жанре. Нужно лишь какой-то инди гонке выстрелить популярностью, и тогда боссы крупных студий решаться рискнуть сделать свою версию.
Я как раз вот Грид прошел и недавно выложил на свой канал в качестве. Заходите посмотрнеть. Не подскажите, какая есть онлайн гонка хорошая как грид 1 была?
Из новых аркадных гонок в намеренно нереалистичном стиле внезапно очень понравилась Lego 2K Drive. Да, она стоит огромных денег и облеплена микротранзакциями по горло, но сам кор-геймплей и разнообразие режимов порадовали. И не менее важно - игра отлично пользуется брендом лего: там можно собрать машинку из невообразимого количества деталей, а в мире игры и сюжете встречаются отсылки на наборы лего из 90х и нулевых типа нефтяной компании Octan.
имхо, гонки жили, пока был технический прогресс, по графике, физике. И жанр был аттракционом, который был интересен просто от новизны, вау эффекта. Вот у вас новая консоль и новая гонка, которая демонстрирует новое поколение графики, крутизны. А сейчас и игровая индустрия и консоли просто превратились во что-то другое, нежели 10-20 лет назад.
По поводу driveclub с комментаторами согласен, жаль что сони зарубили хорошую гонку) несмотря на проблемы на старте, играл с огромным удовольствием, графика, звук там были очень крутые. Музыки разве что не хватало. Очень нравилась рулёжка, мультиплеер когда довели до играбельного состояния - зависал там. Не закрыл наверное только длц с мотоциклами на золото, но оно тоже годное.
А чем тебе музыка в drive club не понравилась? Я хоть и слушаю экстремальный метал, но музыка из игры понравилась. А в остально согласен, dc - крутая игра 👍
Блин,увидел и услышал про грид. Так грустно стало. Очень недооцененная игра была. Онлайн был очень класным,да и карьера,а в последствии убили сервера,т.к выходил новый дирт.
Линейные гонки остались просто они перешли на телефоны: серия Асфальт 1-9, nfs no limit и тд. И всё ещё хорошо себя чувствуют в гоночных симуляторах. Единственное печалит, что разнообразии теперь нет и разработчики могут гнать любую политику (вводить донат, подписку и другие способы отжатия денег для комфортной игры в их проекты)
Они там всегда были, просто телефоны идут с сильным отставанием от больших платформ, как из-за меньших мощностей, так и из-за ориентированности на быстротечный игровой процесс.
13:45 , есть опечатка, Milestone не делали игры по НАСКАРу в 2011-15, их делали Eutechnyx.
CREW ужасна тем что веса и сцепления вообще нет - машина скользит над дорогой как мыло из воды.
FORZA 3 и 5 одинаково неприятны в управлении, вижу и чувствую Недостаточную Поворачиваемость..
Почти идеальный баланс реализма и удобства был только в DRIVER SAN FRANCISCO.
@@zngru проблема в недостаточной управляемости в форзе не настолько большая проблема лично для меня что бы не играть ибо таких тачек хоть и много но это не все же тачки там есть такие которые как приклеинные к дороге едут тут скорее дело новерное в прижимной силе
@@zngruдрайв сан Франциско разве гонка как нфс или Форза ? Как по мне это сюжетная игра про Таннера который попал в аварию и теперь может вселяться в других водителей гонки как способ развитие сюжета
@@AndrewOne77 ты забыл упомянуть, что машины скользят, как бегемот на льду
Меня в жанр гонок привела Гран Турисмо 2, которая и по сей день чувствует себя отлично.
Для меня гоночные игры останутся в памяти , а именно: NFS most wanted, 2005 NFS undercover, NFS the run , race driver grid 1 часть, dirt 1 и 2 часть
Nfs: Porsche unleashed - любимая часть.
харош ага ещё там физика классная я думал её никто не играет
@@Jasur-r6sещё как играют, даже в онлайн
@@Jasur-r6s лучшая последняя нфс ка, после неё деграднула в андеграунды, а дальше превратилась в бернаут/флатаут.
@@toptroll7264 хотя мост вантед 2005 тоже классная
лучшая нфс про порше это да. Там ещё автошкола огонь была. Малой, прав нет, а так круто через фишки всякие элементы повыполнять . Полностью проходил не раз. Залипал капец. Да ещё эволюция авто. когда от корыта 50ых, до супер кара Лемана 2000 доходишь. Главное вид из салона был.
И последний норм нфс для меня был НфС шифт. После того как вид из солона убрали и движок фрост байт пришёл, то этим полностью убили серию НФС. движок для шутанов. но никак не для гонок. ни чувства скорости не передаёт, ни физики.
По-моему, ни один человек на Ютубе ещё ни разу эту тему так серьёзно не затрагивал. А ведь даже я, выросший на Downtown Run (Он же "Уличный Гонщик"), Flatout, Crashday, Тачки 2006, уже и вовсе забываю, что гонки бывают не только с открытым миром, крутой графикой и несколькими сотнями лицензированных машин. Жалко, что ты не упомянул Driver: San Francisco, где был хороший сюжет и действительно уникальные новинки в плане контента гоночного жанра.
CREW ужасна тем что веса и сцепления вообще нет - машина скользит над дорогой как мыло из воды.
FORZA 3 и 5 одинаково неприятны в управлении, вижу и чувствую Недостаточную Поворачиваемость..
Почти идеальный баланс реализма и удобства был только в DRIVER SAN FRANCISCO.
@@zngru Реализм? В Драйвере? Серьёзно? Зачем вам нужен реализм в аркаде? Да там как раз физика была сомнительная - недостаточная поворачиваемость абсолютно на всех машинах. Даже на суперкаре (Например, Lamborghini Murcielago) нужно было заходить в дрифт на крутом повороте.
Под разнообразием контента я имел в виду вовсе не модель поведения автомобиля, а саму суть игры - что можно сесть в любую машину в городе, что можно управлять машиной дистанционно из другой, что можно разбивать их, предугадывая маршрут соперника... И так далее. А также погони в стиле американских фильмов из 70-х
ну жанр гонок отмер точно так же как изометрические рпг, стратегии или квесты. Сегодняшние дети это поколение игр с мобилок. а там что популярно, бравл старс, майнкрафт, кс го. Тоесть те игры где не нужен мозг и его как то заставлять напрягать.
@@abitoftruth8670 согласен - на мобилках гонки ужасны....
@@zngru форза моторспорт или хорайзон?
если второе то в 4 типа всё збс?
вопрос без подъёбки (ну, почти )) поскольку только в фх4 играл из серии форзы
Эх, СплидСеконд - ты навсегда в моём сердце...
Абсолютно гениальная игра, особенно в плане звукового и визуального оформления
и Flatout c Crashday:(
😭😞✋👍
TDU навсегда запомнится своими летающими самолётами, лайнерами в океане, птицами в небе, листвой и газетами встречающимися по дороге. NFS Most wanted и Flat out 2 своими саундтреками. Максимально гармоничные игры без всего лишнего. А Crashday олдовой хардкорностью.
самое херовое в открытом мире - это парадокс открытого мира, когда вроде заходишь в гонку, но разрабы тебя чекпоинтами тебя засовывают в тоннель еще хуже, чем в гонках прошлого, типа нфс уг2 с полуоткрытым миром, где хоть какая-то вариативность выбора маршрута по средствам срезок была, сейчас же все максимально стерильно,шаг влево,шаг вправо и пропустил чекпоинт
вот это меня больше всего пугает в современных гонках, одна крю только дает подышать хотя бы чуть-чуть свежим воздухом, но и-то все равно сдавливание заметно
Срезки - это про моствонтед и карбон, но точно не про школограунд 2
В burnout paradise поиграй, там в гонках вообще ограничений нет, только точка старта и точка финиша , добирайся как хочешь
@@_Shoyman у критерионов проблема в том, что они обычные города строят типовые, вроде как бы для обычного человека норм, но не для гонок, там нет ориентиров, по которым можно понять, где ты находишься и как ехать
@@Zonda4748, чувак, ты уж определись. Ведут по чекпойнтам - плохо, нет вариативности. Чекпойнтов нет, езжай, как хочешь - тоже плохо, город непонятно построили, неясно, куда ехать.
@@Zonda4748 согласен, порой во время гонки больше в карту смотришь, чем на дорогу. Но игра всё равно доставляет массу удовольствия
Я помню серию игр TOCA Race driver, первая часть по мне была просто суперская и моя любимая.
Bugbear еще два года назад обещали анонс своей игры, но так и сидят тихо((( Wrecreation тоже больше года в стиме висит как coming soon... В целом гоночная индустрия как я вижу, движется больше в симрейсинг, очень много игр выходит в этом направлении, даже симы 2014 года (Asetta Corsa, iRacing) очень популярны если смотреть по стиму.
Сейчас с аркадными гонками либо кое-как, либо никак увы.
Насколько я знаю из прочитанного у багбир плохо с руководством в компании, никто не знает что делать и постоянная текучка
Iracing не 2014 - он 2008 года
Вся надежда на Night-Runners
Wrecreation под издательством thq, thq под embracer, а embracer сейчас сокращается во всех смыслах, как бы студия не канула в лету
после TDU поразил открытый мир в FUEL, отличная игра своего времени незаслуженно утонувшая среди громких имен....
Малое количество гоночных игр новинок не пугает. Пугает их качество
Качество как раз не пугает. Пугает их разнообразие, собственно, о чём и был ролик
@@ghostlifда нет, нфс сдохла, crew - гонка на утюгах вместо машин. По факту из аркад и остаётся только форца да грид.
@@just_person Всё, что вы перечислили - один и тот же жанр гонок с открытым миром и лицензированными машинами. Есть такие игры, как Driver: San Francisco, Flatout 1/2, Crashday, Тачки 2006, Trackmania, SpinTires, Mad Max 2015, Split Second. И они все абсолютно друг от друга отличаются, жанры разные. Вы суть ролика не поняли.
@@just_person И я всё-таки не понял, что вам в в NFS или The Crew не понравилось. В каком смысле "сдохла" и в каком смысле "гонка на утюгах"? Качество чего именно вам не понравилось? Качество графики? Да она шикарная. Качество физики поведения автомобиля? Вам в симулятор. Качество открытого мира? А по сравнению с какой игрой эти миры хуже? Качество повреждений? Вам в BeamNG Drive. Качество оптимизации? Да куда уже лучше. Качество онлайна? Именно в названных вами играх он лучший. Вообще не вижу проблем с качеством в сегодняшних играх... Я больше всего вижу проблему в их ценниках и их минимальных требований к оборудованию
@@ghostlifthe crew отвратительная физика, которая отбивает желание играть
Мне сейчас вспомнилась серия игр про немецкого полицейского Crash Time, тоже про машины.
Как же до сих пор харош первый грид!!! Ох уж этот первый запуск а дальше понеслось….
Тренировки, заезды в команде, онлайн соревнования между кланами….😢
С грид автоспорт должно было всё встать на круги своя но что то пошло не так….
там и перезапуск игры подпортил репутацию игры!
хз, в старый играю с удовольствием, а в новый не получается
про автоспорт молчу, ибо тот поток ругани тут не к чему
Олдам, играющим в старые игры, эти проблемы не ведомы 😁 Спасибо за интересную инфу 👍🏁
Совсем мелким я рос на NFS: Underground 2.
Чуть взрослее, подростками, бегали с пацанами в местный ТЦ с боулингом и катали в аркадный автомат "Battle Gear 3". Как же она мне нравилась ❤. Уже гораздо позже, впервые за долгое время, запустил ее на Playstation 2.
А дома я тогда часами рубился в NFS: Shift 2 Unleashed. До сих пор считаю ее лучшей гонкой для себя.
Спустя много лет попробовал Forza Horizon 4. Как-то не очень зашло.
А вот Project Cars 3 заинтересовать смог, но скорее тем, что официально он был духовным преемником моего любимого Shift 2 Unleashed. Его даже называли третьим Шифтом, ведь в свое время он был запланирован, но Electronic Arts - корпорация зла...
По голосу прям почти похож на Флинфлайтагарта, и это отлично)
Этот похоже Виктор...
Дум
Мы были там,3000 лет назад....
боже храни старых codemasters с великолепными 1м гридом и 2 и 3 дертом
Физика GRID 1 была недружелюбна к Клавиатуре, первые 3 игры DIRT тоже недружелюбные.
Но они были красивые и интересные.
Графика там мое почтение, движок EGO первых итераций выдавал имхо самую фотореалистичную картинку на свое время, даже лучше Фростбайта. Жаль что в последние 5 лет он так сильно сдулся.
@@zngru Знаешь, на самом деле, вопрос 2-х дневной привычки и начинаешь чувствовать как себя поведет даже тот самый пресловутый Viper от Fidanza, так что в целом весьма играбельно)))
Да всё там чётко было, тоже кайфую от этих игр
@@БлиновАлексей-ы7р не играбельно в первом GRID но в DIRT 2 было уже попроще.
2:51 ну ещё неплох был NFS Hot Pursuit 2010, до сих пор смотрится не плохо(хотя там есть режим покататься свободно)
test drive unlimited крутая и не повторимая игра.Эталон гонок с открытым миром
Вселенная «Driver» всегда будет в моём сердце (Особенно «Driver: San-Francisco» этот шедевр я никогда не забуду)
Физика там понравилась , но в плане сюжета не очень (больно банален он) в параллейных линниях больше зашёл ( ну и плюс это была почти первая игра на пк что я поиграл)
Виктор, большое спасибо за ролик! Очень ждём продолжения
Меня всегда удивляло что никто не попытался скопировать Midnight Club, я как бы понимаю что Rockstar San Diego это буквально легенды, которые сами свой движок запилили из которого потом и вовсе сделали RAGE в сотрудничестве с коллегами и Rockstar, да и левел и гейм дизайнеры не у всех такие крутые есть, но даже слабеньких пародий я не находил... Все или забыли, или забили, или бояться браться за такой комплексный и серьёзный проект, но хотя бы идейный наследник там, я хз...
Любой MC очень сложный, и это его фишка, а сложные игры массовой аудитории не нужны. А гонок с механикой MC полно в любой GTA, и в шестой они наверняка будут
@@Public_Ænemy да, этот огрызок миднайт клаба из гта5 это прикольно, но это всё же сильно не дотягивает до полноценной гоночной игры, да и я про инди сегмент, типа не нашлось на свете ни единой команды энтузиастов любителей аркадных гонок, которые бы сделали СВОЙ миднайт клаб и это для меня грустно и обидно. Фактически, если ты хочешь поиграть во что-то типа миднайт клаба, то тебе не во что играть, такой игры я просто не знаю. Но может я не знаю, а она есть, хз. Хочется идейного наследника, конечно
А зачем кому-то копировать Миднайт Клаб, если эта серия никогда не пользовалась популярностью. Зачем копировать то, что не продаётся?
Миднайт Клаб выходил в одно время с линейными НФС, в которых по кишкам ездить надо было. Миднайт Клаб был куда более продвинутой игрой, чем НФС. Ну и какая серия лучше продавалась? Да у НФС МВ 2005 года, продажи больше, чем у всей серии Миднайт Клаб.
Миднайт Клаб - хорошая игра. И даже тюнинг там был лучше, чем в НФС. Вот только люди голосовали рублём за другие франшизы.
@@BiriBiri925 дааа, это как с эммёрсивами, люди смотрят на игру и думают "круто!", но не играют)))))
Эх, всё-таки жаль, что Blur накрылась! Приходишь домой уставший, все достали - сел, погонял, пострелял и как заново родился)))
Не надо врать, там поганое WASD-управление которое не поменять на Стрелочки.
@@zngru тебе никто не врет, если ты не способен на васд управлять - это сугубо твои проблемы
На ps3 в BLUR до сих пор мультиплеер работает.Так что игра жива ещё.
@@c1re945 можно подумать что вы WASD любите....
@@zngru в точку! я думаю большинство играют на васд
для меня страсть к автогонкам как и машинам в целом началась именно с Juiced
грустно, что Juiced 2 HIN полностью провалилась, как продолжение, но могла быть хорошим проектом как самостоятельная игра, а достойного потомка у этой игры нынче нет(
и даже сейчас, в 2024, я иногда захожу в Juiced, чтобы проникнуться ностальгией по игре, которой почти 20 лет
Жуссед была моя самая первая игра на пк , эх 2008 год . Управление на клаве адское было , а пару лет назад через программу геймпад настроил и игра сразу лёгкая стала в много раз. Больше таких игр не было что бы так упращались сменной типа управления
Столько любимых проэктов детства о которых я уже давно забыл в одном видео, спасибо это было здорово!
Профессиональные гонки некоторые хорошо себя чувствуют: Asseto corsa, Gran turismo ну и Forza Motorsport, хоть она и не такая и популярная, как ранее названные
В том и дело что симуляторы то популярны , а аркады 50 на 50.
спасибо за ролик. но забыл ещё такие безумные серии как кармагеддон, твистед метал и quarantine.
TM я б поиграл бы с новой граф/ физикой6. А аот еще Vigilаnte8 был хорош!
Идеальный пример открытого мира в кольцевых или спринт заездах - Midnight Club II
У тебя открытый мир в гонке, хоть и чекпоинтами создаётся тунель, но расстояние между ними позволяет попробовать много вариантов прохождения одного и того же маршрута. Остальные игры, по типу Forza, NFS, Test Drive - это иллюзия открытого мира в заезде, у тебя есть стены и вблизи стоящие чекпоинты, не дающие вариативности в заезде
Ни разу это не иллюзия. В ТДУ чекпоинты могут быть на расстоянии в десятки километров друг от друга и там отличные возможности для срезок. А уж про возможности срезок в Крю можно легенды слагать.
Было бы здорово посмотреть продолжение этого ролика
TDU и Juiced стоит всегда на пк.😊
А я полностью прошёл juiced, потом забыл сохранить сохранки, починил пк и проебал файлы. Поскольку уже всё = прошёл даже аркаду, чинить её заново не стал.
еще была mercedes-benz world racing, чисто по мерседесам, и хоть игра старая но уже тогда там были внедорожники, ее еще кто то помнит?)
Само собой. Саундтрек из него в машине)
Помним,особенно деревья,которые можно было сквозь них проезджать.Шикарная игра,и графика на те года приятная была.
Играю в Grand Turismo 7, считаю одним из лучших автосимов.
Жаль тебя
@@GoatSatan себя пожалей.
Split Second, Blur и Crashday занимают особое место среди моих любимых гоночных игр. Каждый проект предлагал уникальный геймплей и очень обидно, что продолжений ждать не стоит.
Я бы отнёс нынешний Dakar Desert Rally к играм "старой эпохи". Да, там есть огромная карта, но тебе нельзя отклоняться от маршрута и пропускать промежуточный точки. А если для тебя это скучно, ездить одному по пустыне, то есть аркадный режим, с той же гонкой от пункта А до пункта Б.
Ностальгическая улыбка по Crashday и Flatout 1,2.Музыка после запуска Crashday до сих пор на телефоне.
Гонки с открытыми миром имеют один существенный недостаток - это однообразная или маленькая карта. В ФНС (во всех) карта приедается быстро, т.к. однобразна, в тест драйв тоже, в форзе тоже. Единственное где круто это The Crew 2, там разнообразие впечатляет, но очень уж физака аркадная в игре. Ну еще в Форза Хорайзн 4 норм за счет смены сезонов. В остальных играх надоедат быстро смотреть на один и тот же пейзаж всю игру.
Ну не сказал бы, что в Форзе однообразная карта, с 3-ей части в этом плане всё планомерно улучшалось. Единственное что, она всё ещё не такая разнообразная и огромная, как в The Crew 1 и 2. Но вообще в этом деле прогресс очень большой. На фоне первого ТДУ, у его последователей современных карты несравнимо разнообразнее.
Это не существенный недостаток, это субъективный недостаток. Главное однообразие в том, что на этих картах какими разнообразными или большими они не были, делать нечего. А уж к круизу они вовсе не приспособлены, так что даже ездить желания не возникает. Ещё все они построены по одному образцу: куча радаров, трамплинов, дрифтовых зон, которые мешают просто кататься. Всё ушло в соревнования кто дальше прыгнет, быстрее проедет, больше очков наберёт.
@@benito008 Нет проблем в открытом мире, если есть возможность быстро запускать с карты гонку как в Crew 2 например из меню запускать любую гонку. Фигня начинается когда нет быстрого перемещения, например в НФС ужасно меня злит ездить от гаража до гонки по одному и тому же маршруту и слушать еще по дорого бессмысленное балабольство челиков, которые звонят твоему персонажу. В форзе тоже, но там хотя бы со временем можно решить проблему быстрого перемещения.
Всякие задания на карте то же такое себе, никогда не выполняю спепциально.
Я фанат - гонок. Люблю очень формулу один. Но - старую. Люблю мотоспорт. А еще люблю NASCAR. Cчитаю что симулятор nr2003 - лучший. Найдите ролики от Fidanza. Увидите, эта игра еще жива. А на горизонте появился человек который рисует крутые шаблоны для поколения машин GEN4. Найдите на Реддит. Все держится ещё и умирать не собирается.
А по поводу видео. Возможно, что все таки мы ещё увидим новые проекты в жанре -гонок. Мотогонкам, тоже нужен большой перезапуск. Многие жанры стали просто - самоповтором. Да там кучи машин. И управление для школьников. Но это все не то. Хорошие проекты все еще есть. Помню в 2014 я увидел Assetto Corsa. Кто думал что она вообще появится? Так что ждём, и не отчаиваемся!
Очень хочеться увидеть продолжение серии TOCA от кодмастерс, которые выходили на ПС2, ПК.
Код -Мастерс К Сожалению закрыли студию права выкупила EA
Я Обожаю Ихину серию Колина Макрея Ралли Toca -реально хардкор так нервные Клетки сломает😅😅😅😅😅
@@НадеждаПараскевиди Кому как, я на PS2 проходил 2 части и играл в первую, были сложности только ближе к концу карьеры, на клавиатуре конечно сложно, там же управление не совсем аркадное.
Линейные аркады просто не нужны. Хочешь линейных гонок иди в автосимы. Хочешь всякой аркадной активности - иди в открытый мир.
жизнь не будет больше прежней ...
Последняя НФС в которую играл это ПейБек, а как купил Форзу 4 так и в нее постоянно играю
Играл в Хот Пюрсют 2 жал стрелку вверх так что аш болел палец потом.
А первая гонка у меня была Ла Раш (первая игра у меня в открытом мире, тогда еще не было у меня интернета а пк купили первый был наверное год 2007.) Потом НФС Андеграунд 1
А самая запоминающая НФС конечно Мост Вантед 2005
Флатаут 2 это самое безумное что играл тапок в пол и въезжаешь в противника как на танке.
Вроде бы всего лишь обзор игр, но музыка на фоне довела до слез как будто нас покидают все, что связано с виртуальным миром ... А такая отличный ролик братишка, желаю миллион подписчиков. ..
Я помню, как в младших классах я дико залипал в burnout revenge. Странно что про эту часть из серии практически никто не говорит. Она меня дико веселила и поражала детализацией, драйвом, высокой скоростью, разрушительными авариями шедевральным саундтреком, благодаря которому я полюбил жанр рок музыки и эта игра на тот момент для относительно слабой консоли PS2 выжимала из неё все соки и поражала графикой и детализацией. Эта игра по сей день для меня является наравне с NFS most wanted 2005 года гоночным шедевром на все времена (Примечательно что обе эти игры вышли в один год).
7:18 Заметьте, Porshe Unleashed была единственной игрой с видом из кабины в серии NFS вплоть до выхода Shift'ов
Нет, во всех классических частях, за исключением Hot Pursuit 2 на ПК, такой вид был
Все по делу, об этом нужно говорить молодежи.
Насчёт открытого мира - я считаю это ненужным в гонках (кроме наверно стритрейсинга, и то были примеры обратного, тот же TXR), точнее, должны быть альтернативы в виде старых коридорных трасс. Открытые типа реалистичные (и однообразные) локации быстро надоедают, плюс геймплей не тот. Когда мчишься по коридорным трассам с постоянно меняющимся окружением в старых НФС и ТД - такого совмещения динамики и красоты никто так и не повторил ни в ТДУ, ни в любой другой аркаде с открытым миром.
до сих пор лежат 3 диска с установочными файлами Juiced
Спасибо за колоссальный труд. Не знаю никого кто так же любил бы гонки.
Мне кажеться или автор намеренно упустил важнйшкю деталь гонок - повреждения в nfs5 они были и влияли . А в остальных играх это Оркада.
Это тут вообще причем?
В игре NFS 5 c Porsche отказались ещё и от нормальных погонь с полицией. Сука, это же самый фан. Потом они вернули полицию так, что каждая погоня эпичней прежней. Потом форсаж родил кучу Undergroun-ов. Потом решили возродить Hot Pursuit, где если берёшь Ламбу, то и вся полиция гоняется за тобой на Ламбах. Даже арабы ухуели. Между этим всем были попытки в симуляторы, блокбастеры, модные тренды, Pegi 6+, и прочий хлам. Не удивительно, что серия мертва. Я всё ещё хочу вернуть самые первые части NFS, где ты часть элитного клуба богатеньких мальчиков, которые доминируют на трассе над всеми, даже над полицией. И только шипы с блокпостом на трассе, после продолжительной погони, или шериф на перехватчике Corvette могут действительно потрепать тебе нервы. Но потрепать их весело!
В чем прикол погонь, когда боты всегда тебя догоняют, назависимо от того насколько быстрая у тебя машина и как быстро ты едешь? Самые нормальные погони в ГТА
Контент, как всегда , на высоте! P/S - привет от группы "авиация и автоспорт" ))
Лучший рассказчик и разборщик гоночных игр !
Не думал, что когда-нибудь невзначай встречу видеоряд из игры Midtown Madness (хотя во время её выхода именовалась Засранцы против ГАИ)😊 Во времена отсутствия изобилия она казалась шикарной. Да, автопарк уступал nfs2se или nfs3, но открытый (хоть и пустой) город с набором разношёрстной техники поражал и сподвигал детский умишко на безумие 😂
Эх ТВИСТЕД МЕТАЛ Бы выпустили бы на Пк!!!
Вот была бы ПУШКА ГОНКА!!!
Да и тот же блин.
Сплид Секонд 2.
Бюрнаут бы новый , да и еще много всего такого , блин было бы Кайфно!!!
Про кармагеддон забыл . Мне кажется vr гонки попрут
загадка природы это то почему до сих порн не выпустили ремейки первыйх терырех бернаутов
Да, для меня тоже.
Подскажите пожалуйста что за игра на 2:09 ? Помню в детстве играл в неё, но вот название к сожалению не вспомню
Midtown Madness 2
Занятно и обидно за былые популярные серии
В NFS - Porsche unleashed играю с 2001 года и до сих пор!))
Лучшее, во что я играл, наряду с Mafia2
7:32 а как же Project CARS - Pagani Edition?
Это просто демка основной игры.
@@vicracedriver Не знал, спасибо за ответ)
Вик! Хочется обратить твоё внимание на произношение Итальянских слов. Не сочти за грубость , я тебя искренне уважаю , во многом , я смотрю тебя потому , что до тебя не встречал столь начитанного , умного и интересного человека в мире видео игрового блоггинга)
Хочется немного подушнить)) Итальянские слова , как и Русские , как пишется , так и читается. Русский и Итальянский очень похожи по фонетике. 😅 Ferrari Stradale читается как Феррари СтрадАле , но никак не страдэйл 😅😅😅😅 Тоже самое касается Ламборгини Гаярдо и Мурчилаго 😅
Надо было про жанр оффроуд-гонок рассказать. В нулевые года много игр было.
NFS MW2005 Flatout2 ❤
Лучшие гонки всех времен. Хотелось бы отметить так же самый лучший саундтрек на мой слух в этих шедеврах.
Ролик интересный, но далеко не со всем согласен:
1) Гонки в открытом мире, это конечно хорошо... Но вот мне например: первый андеграунд больше нравится, чем второй, в котором, тот самый открытый мир, сделан, чтобы он был... Да и под конец игра начинает надоедать, как раз по причине отсутствия телепорта, когда каждый раз, тебе приходится ехать до следующей гонки. Чтобы ее начать. Так же в современных играх, например в форзе, по началу тебе действительно интересно исследовать этот мир, и локацию... Но когда ты увидел все, ты просто начинаешь ТПшиться на ближайший дом, чтобы далеко не ехать до гонки. Линейные гонки можно сделать хорошими, просто в этих играх нужно сделать такие красивые и продуманные трассы, чтобы всю гонку ты ехал с открытым ртом, и думал... Как же это красиво, и как же тебе приятно ехать по этим локациям
2) Аркадные гонки по официальным гоночным сериям: тут скорее каждый проект, нужно рассматривать по отдельности, тот же 3й проджект карс, игра которая попыталась усидеть на 2х стульях и свалилась с обоих, первые 2 части это были симуляторы, 3я же пошла в сторону аркады и собственно не стала популярной, ни у симрейсеров, ни у аркадников.
3) Интерес, к деструктивным гонкам, никуда не пропадал, и как мне кажется имеет место быть. Просто когда у тебя в конкурентах, тот же самый wreckfest или beamNG, сложно сделать, что-то лучше. Вот никто и не пытается.
p.s. Надеюсь на ответ со стороны автора)
То, что тебе нравится - это мнение основанное на твоих предпочтениях, а они не отражают картину в целом. А количество и вариативность красивых и продуманных линейных трасс всегда будет меньше, чем маршрутов в красивом и продуманном открытом мире, массовый онлайн ты в линейные гонки не запихнёшь. К тому же, "красиво и продуманно" оно у каждого ещё и по-разному и, вряд ли, ты сам сейчас представляешь как конкретно должны выглядеть такие трассы, чтобы они стали для тебя "красивыми и продуманными". А то, что ты будешь использовать быстрое перемещение в открытом мире - это закономерно, ни одна игра не будет вечно предлагать что-то новое, но современные игры с открытым миром всё равно будут предлагать это новое дольше и лучше, чем линейные гонки. Открытые миры гораздо эффективнее в плане разнообразия возможностей игрового процесса. Это просто факт, подтверждённый всеми вышедшими The Crew и Forza. Одной красоты и продуманности линейных трасс просто недостаточно, чтобы в целом превзойти концепцию, которую предложили в первом TDU.
Первые две pCARS - это не полноценные симуляторы, поэтому популярностью у симрейсеров и первые две части особой не пользовались, это игры того же плана примерно, что и Gran Turismo / Forza Motorsport. У pCARS 1 и 2 сформировалась своя аудитория, и они, не получив того, чего они хотели в третьей части, начали громче всех орать, что игра хрень, симрейсеры им дополнительно помогли в этом, потому что у них любая аркада хрень, как правило, а остальные читая всё это на фоне довольно высокой цены, просто и не стали брать. Впрочем до этого уже и перезапуск GRID провалился и Driveclub, так что даже не будь всего этого необоснованного никакими объективными мотивами хейта 3-ей части, наверное не шибко картина поменялась бы в плане её популярности.
Насчёт деструктивных гонок - статистика говорит об обратном. У Wreckfest в январе 2024 среднее количество одновременных игроков в стиме - 533, пиковое - 1440. Это хуже, чем у NFS Payback, нового Моторспорта, который провалился просто по полной и даже мобилки Asphalt 9. Примерно столько же игроков, сколько во Wreckfest в январе было в rFactor 2, а это серьёзный нишевой симулятор, ни разу не для всех. Если уж у аркадной гонки с разрушениями, ориентированной как раз на широкую аудиторию, показатели активности как у нишевого автосимулятора, то явно интереса к первой нет. А BeamNG по всем признакам не относится к гонкам типа Wreckfest. Beam NG - это, по сути, движок с набором контента без конкретной направленности, кто как крутит, так и получает, что захочет.
В прошлый четверг на своей презентации Nacon, кстати, анонсировали Endurance Motorsport Series. так что у них не только TDU Solar Crown в загашнике.
Когда я писал сценарий, ещё не было этого анонса. Но я думаю там история такая же, как с анонсом TDU, они типа сказали, что игра делается, но выйдет она ещё не скоро, перенесут наверняка, может и не один раз даже.
Ну это провал сразу скорее всего, ибо делать игру заточенную под endurance - такое себе (lemans ultimate не в счет, ибо lemans - бренд больше и имя) ибо по хорошему это надо минимум часов 6 гонять, а не обычные 15-20 минут
Больше всего мне обидно за серию игр мото-шторм , как по по мне лучший эксклюзив на плейстейшен в своем жанре ( я даже специально покупал плойку чтоб поиграть в апокалипсис ) очень обидно что серия умерла.
Что за трек играет в моменте на 4:00?
FormantX - White Rooftops
@@vicracedriver спасибо большое. Видос просто шик, будто бы вернулся в те самые времена, когда действительно было большое количество гонок!
Это такой труд снимать такое видео , лайк❤
Мои любимые гонки: rock'n roll racing, twisted metal 4, nfs (porshe, первый underground, shift), burnout, snowrunner, wreckfest, ну и конечно лучшая gran turismo (вся серия)
Недавно хотел перепройти Test Drive Ferrafi , но из за дурацкого GFWL не работают сохранения (((
а я вообще видимо так и не пройду её(
Стоит покупки?
Это да, Games For Windows Live знатно потрепал мне нервы, когда я играл в Fuel.
Чтобы сохранения нормально работали нужно нажать кнопку "Home" когда появляется всплывающее уведомление GFWL и создать новый профиль.
После этого сохранения работают нормально
Мне кажется, что после всего этого цирка кодмастерс с ЕА, коди вернуться в правильное русло и продолжат делать дерт и грид. надеюсь.
Forza Motorsport вроде вполне покрывает область симкад по реальным трассам
_для новичков желающих влиться в автоспорт там полно помошников упрощающих процесс по максимуму_
(а по мере роста скилов можно постепенно углублять физику, без необходимости перехода на другой сим, что тоже плюс)
Я хоть и умру лет через 100 но буду вспоминать ИХ, Я НЕ ЗДАМСЯ!
Ты бы писал бы на экране какие игры показываешь
Вот за игру blur от bizarre очень обидно. Игра топ
Эх, были времена, когда в обычных нфс, созданных для гонок, ездили по правилам, а сейчас сотни автосимуляторов, направленных на это напрямую, уже не интересуют нас😢 Прощай детство, покойся с миром легендарная NFS-четвёрка 🫡🥲
Кстати и вправду, а я и не думал об этом
Самое обидное - у нас нет нормальных мото-аркад.
Дай бог канал сменил вектор и часовые летсплеи отмерли как рудимент, хотим видосы типа такого
МММ...
TDU, porsche unleashed, сколько было потрачено нервов и времени на их прохождение...
Крашдей моя самая первая гонка на пк. Каждый раз когда запускал еë и начиналась заставка с этим драйвовым треком, я просто уходил куда-то в прострацию. Залипал в эту игру часами.
А потом я чуть ли не в день релиза познакомился с Колин МКрей Дирт 2. И там я в перерывах между гонками просто любил сидеть и слушать музыку и диджея разглядывая тачки и раскраски на них. Такое ощущение, что я больше музло там слушал чем гонял. И в правду всю игру я прошëл только через пол года😆😆😆.
А когда после прохождения челенджа от Колина всплыла заставка с его фотографией я ничë не понял.
И только благодаря этой игре я познакомился и влился во всю эту ралли движуху. Узнал и о Колине МКрее, и о Кене Блоке вместе с Дейвом Миррой. В то время мне только только исполнилось 11 лет. Потом както со временем остыл от всего этого, хоть и проходил игру по новой через каждую пару лет.
Помню те дни, когда в инете чисто случайно узнал о смерти Мирры, а потом и о Блоке.
Игра детства превратилась в кладбище. 😢😢😢
Недавно переигрывал, так непривычно теперь слышать от них реплики во время заездов. А потом решил вспомнить о крашдее, благо уже как давно вышел небольшой ремастер. И испытал ничего, просто ничего. Игра ничего не принесла даже ностальгии. Я разбитый просто снëс обе игры. Может я просто вырос.
Ну Forza Horizon не совсем аркада, она имеет фишки автосимулятора, так как является спин-оффом или ответвлением от Forza Motorsport
Главное что у моей любимой гоночной серии всё хорошо. Гран Туризмо❤
1:30 подскажите пожалуйста что за игра?
NFS 3: Hot Pursuit
Спасибо большое друг🤝@@vicracedriver
LASR интересная гонка была как и juiced, где упор сделали на физике поведение авто
Подзабыли такие жанры гонок где надо было собирать машину с нуля или покупать готовый вариант Street Legal Racing Redline с физикой повреждения
SLRR топ, сколько времени я за ней провел...Познакомился с игрой поиграв в первую часть, а потом увидел диск с редлайн не долго думая побежал домой за соточкой. Но как же она лагала, даже на довольно мощных ПК того времени)
Да, LASR про стритрейсинг это бомба.
А аналог SLRR сейчас делают индусы (инди), Apex Point. И ещё Night Runners похожа по тюнингу, хотя по геймплею это больше отсылка к TXR и физика там не очень судя по всему.
Да уж, все боятся рисковать и пробовать сделать свой моторшторм, сплит сэконд, ридж рейсер, блюр, крашдэй и т.п.
Но вот на волне сериала твистед металл, неужели не решились делать новую игру? А может и правда уже мало спецов по данному жанру стало.
А может в какой-то момент произойдет бум в жанре. Нужно лишь какой-то инди гонке выстрелить популярностью, и тогда боссы крупных студий решаться рискнуть сделать свою версию.
Любая даже хорошая игра быстро надоест с картой небольших размеров. А такие мксштабные игры как TDU сейчас не делают.
Я как раз вот Грид прошел и недавно выложил на свой канал в качестве. Заходите посмотрнеть. Не подскажите, какая есть онлайн гонка хорошая как грид 1 была?
Интересно,кто-то додумается сделать современную игру в сеттинге 99-00х??))))
Поток ностальгии,куча машин той эпохи,гонки не убитые гаджетами...
Прям хорошо. Спасибо за видос.
Из новых аркадных гонок в намеренно нереалистичном стиле внезапно очень понравилась Lego 2K Drive.
Да, она стоит огромных денег и облеплена микротранзакциями по горло, но сам кор-геймплей и разнообразие режимов порадовали. И не менее важно - игра отлично пользуется брендом лего: там можно собрать машинку из невообразимого количества деталей, а в мире игры и сюжете встречаются отсылки на наборы лего из 90х и нулевых типа нефтяной компании Octan.
имхо, гонки жили, пока был технический прогресс, по графике, физике. И жанр был аттракционом, который был интересен просто от новизны, вау эффекта. Вот у вас новая консоль и новая гонка, которая демонстрирует новое поколение графики, крутизны.
А сейчас и игровая индустрия и консоли просто превратились во что-то другое, нежели 10-20 лет назад.
Ребят, подскажите что за игра на 2:03?
Midtown Madness 2
По поводу driveclub с комментаторами согласен, жаль что сони зарубили хорошую гонку) несмотря на проблемы на старте, играл с огромным удовольствием, графика, звук там были очень крутые. Музыки разве что не хватало. Очень нравилась рулёжка, мультиплеер когда довели до играбельного состояния - зависал там. Не закрыл наверное только длц с мотоциклами на золото, но оно тоже годное.
А чем тебе музыка в drive club не понравилась? Я хоть и слушаю экстремальный метал, но музыка из игры понравилась. А в остально согласен, dc - крутая игра 👍
@@DimoN.G11 да просто однообразная на всю игру
@@АфанасийСамков не соглашусь.
Блин,увидел и услышал про грид. Так грустно стало. Очень недооцененная игра была. Онлайн был очень класным,да и карьера,а в последствии убили сервера,т.к выходил новый дирт.
Немного грустный ролик, но тема хорошая.❤
А как же «night runners”??? Игра очень похожа на нфсу2
Что как же она?
Линейные гонки остались просто они перешли на телефоны: серия Асфальт 1-9, nfs no limit и тд. И всё ещё хорошо себя чувствуют в гоночных симуляторах.
Единственное печалит, что разнообразии теперь нет и разработчики могут гнать любую политику (вводить донат, подписку и другие способы отжатия денег для комфортной игры в их проекты)
Они там всегда были, просто телефоны идут с сильным отставанием от больших платформ, как из-за меньших мощностей, так и из-за ориентированности на быстротечный игровой процесс.
Кто знает, что за игра на 2:06???? Помню играл в неё в детстве в компьютерном клубе, очень хочу теперь узнать😭
Midtown Madness 2