Блять этот геймплей на фоне божественнен! Я так понимаю золотое задание. Мне до такого скилла ещё очень долго, но на 4 сложности чувствую себя уже вполне уверенно.
Я бы хотел что бы добавили Хелган на ветерана, легкую лапушку для огрина, плазменный пистолет на всех, можно еще рад карабины добавить от механикусов. Можно было бы на того же ветерана и огрина добавить возможность брать легкое стрелковое оружие вместо дубинок.
думаю что игре осталось жить год максимум онлайн 4500 в среднем сейчас это намного меньше чем было раньше. разрабы по факту в обновлениях не добавляют нечего нового в геймплей еще и спейс марин 2 выйдет в начале сентября..... можно сказать что это последнее лето дарктайда когда в него играет больше 1500-2000 игроков одновременно. игра уже присмерти
Забавно, что в 2024 году дэфолтная работа комьюнити менеджера удивляет людей В целом есть единицы компаний где КМ действительно общается с комьюнити, а не постики постит и обзывает всех плохимим Спасибо за видео)
Учитывая последние два года(округлим) это что-то очень много активности за последние 20 дней от КМов. С одной стороны можно понять - что сказать когда виноваты и нечем оправдаться. Но с другой - можно было и сказать мы работаем, вот наброски. А так да, радуюсь как идиот их работе)
Интересно, что будет, если спросить у шарков: почему я должен играть в дарктайд, а не например в хелдайверс или дипрокгалактик, ну так, чисто любопытно, что ответят
А вот хз, за дайверов скажут - ну мы ведь не требуем псн, а за гномов - там нет псайкеров. Лично я когда в дайверов поиграл, очень сильно горело с Акул на этот же вопрос, ну хоть 1 причину мне нужно вернуться....Из причин нашел только - дарк в основной части сложнее, можно конечно сказать ты пробежись любую карту за 15 минут в инвизе и тд, но даже так - нужно не облажаться. Просто потому что любишь ваху/ближе сетинг - вот и всё)
Ну такое этот ''патч''. Лучше, конечно, чем ничего, но я годик подожду, чтобы они добавили что-то помимо набора ковбоя и деревенского жителя. А то одни лопаты, кирки и двустволки с пистолетами. Ладно болт-пистолет иконическое оружие - нет вопросов.
Лазган оружие победы не потому что мощное а потому что патронов не требуется. агнестрел мощь и мало патронов. Лазган средненький характеристики бесконечный боезопас.
Самое бесячие из всего, иза чего я перестал играть, это тупорылая система боеприпасов. Почему в средневековой игре проблем с воспалнением и тратой боеприпасов лучше реализована чем в игре "будущего". Пытался даже через солдата и лазерганов с перками как-то невелировать постоянную нехватку боеприпасов-тщетно. Ну а остальное, такое как пропадающие звуки, противники, которые из текстур атаковали просто добавили к пропаже интереса к игре. Почему в варментайде можно взять самовосполняющиеся копьё? Почему эльфике можно взять посох или даже талант на восстановление стрел? Гному можно взять огнемёт или пистолеты с бесконечными патронами, хоть и с механикой перегрева? А в игре будущего высер в форме одного тухлого таланта, который работает через жопу? И Нахера давать кучу боеприпасов на оружие и тут же добавлять расход на выстрел по 2-3-5 патронов? Это чтобы было "удобнее" считать или что? Кривожопая система режиссера в игре, которая настроена только на то чтобы душить игрока. Как по мне самая идеальная система на сегодня в ввз, где тебе каждый раз подбирает самую необходимую экиперовку, не хватает расходников, вот тебе на соедующем переходе пачка их. Мало здоровья у команды? Значит игра накинет побольше аптечек. Всё хорошо у тебя, все собрано? Вот тебе тогда оружие тиром получше. В этой же игре я только и видел, хочешь получится? Да куй тебе, вот тебе куча бомберов, псина, гренадера за текстурами, который докидывает до сейф зоны, а чтобы было ещё душнее заспаунем босса на узком проходе вместе с пулемётом.
Да соглашусь, с патронами они всрато поступило, проблемы были, но вот солдат с пасивкой на восстановление был нормально, не так больно, а после гениального баланса на кд пасивки в пве игре....Вот казалось балансить классы нужно, но не урезать их в хламину, а надо исправлять что-то слишком сильное или апать слишком слабое. Вот например стенка псукера - зачем на когда есть абсолютно божественный купол?) Понимаю твою боль, но учитывая что сейчас показали в системе крафта будет - вопросы к акулам...
Тут есть игроки из Верминтайда? В этой игре также важного чтобы никто не рачил на катаклизме, словно говоря? Или состав пати и скилл не так влияет? Больше на шутер игра похожа без особо интересных механик по сравнению с вермином
@@barkliDetolli Тут есть с вермы много людей. Про состав пати тут сложно, как правило если 2+ псайкера - сложность увеличивается пропорционально, но если они опытные то изи, ну и аналогично 4 псайкера могут как и пронести заход не вспотев, так и умереть на первом боссе. Больше сказал бы влияет умение взаимодействия с командой.
@@Latifon я почему спросил вообще: наиграл 2+ тысячи в вермин с тимой и рандомами и обожаю трай хард, последние 1000 часов были исключительно на кате и чем хороша игра верминтайд2 - очень часто бывают забавные ситуации когда крутая тима просто тупит и всех разбирают спешалы или небольшой хаос патруль из-за угла вышедший и тд) вот есть что-то подобное в дарктайде? Или это скорее шутан от 3 лица перенявший некоторые, но не самые фановые, механики из вермина? Скипнул вермин давно, перегорел) и вот поглядываю в сторону проекта дарктайда, но по видосам и обзорам эта игра скорее мне не нравится..
@@barkliDetolli Попробую, попытюсь объяснить. Если хочется сложности- тут игра с рандомами онли на золоте 5ке (но если попадётся хоть 1 понимающий и подстраивающийся под тебя - упрощен проход на 25%). Если немного стараться - то можно паравозить команду, ну а если играешь с патькой - то и сложности будет маловато. А так они переделали поведение орды, что сломал стандартный раш в лоб и оказывается нужно не только стрелять но и отбиваться в ближнем бою иначе габела. Если и пробовать то не раньше выхода патча с крафтом. Если смотреть глобально по сложности в целом - то основную опастность начинают представлять тимейты, а не враги.
@@zerodab3272 где ты взял инфу что она будет сырой? И это же не дарктайд там бабла вбухано много(вряд ли они хотят обосратся) так что мисии будут добавлять а для старта 6 миссий норм
@@AdeptusAstartes228 Для сравнения у Дарктайда на старте 13 или 14 миссий. Если внимательно посмотреть трейлер и знать что такое вархаммер и игры по нему и зная что разрабы что делают марину - разрабы WWZ, а WWZ один из худших коопов что я играл про зомбей и она примитивна во всём, короче моя ставка на основе увиденного что игра будет сырая и она надолго не задержит и она ни в коем случае не будет заменой Дарктайду
Маринка вторая да украдёт интерес людей, но не на долго и не критично, большинство пройдут сюжетку + пару забегов в пвп и назад, поэтому тут только ждать и смотреть по факту будет.
@@zerodab3272 Только в wwz только в стиме 1300 человек (большинство в егс) играют ежедневно и вышла она пять лет назад в не всем интересной вселенной. wwz далеко не эталон кооп шутеров, но играется вполне себе бодро. И база игроков не меньше чем в дарктайде. И да, я лучше в wwz поиграю. Впрочем каждому свое.
Почему не упомянул не менее важные изменения - почти все базовые враги и некоторые элитники стали гораздо злее: стрелки и пулеметы дальше и точнее стреляют, берсерки быстрее бьют, а зараженные бегают быстрее. Мне лично понравилось, это больше челенджа базе игроков, которая почти вся состоит из бывалых игроков
Ну можно было расписать и более подробно, соглашусь, однако и маленькие сюрпризы тоже нужны, например стандартное поведение орды изменилось и в основном пытаются окружать. А эти берсы которые меня на псукере душат прямо боль
А вот и ДевБлог от Акул подъехал по системе крафта forums.fatsharkgames.com/t/introduction-to-the-itemization-rework-dev-blog/96314
Блять этот геймплей на фоне божественнен! Я так понимаю золотое задание. Мне до такого скилла ещё очень долго, но на 4 сложности чувствую себя уже вполне уверенно.
Учитывая как фидил и тд - тааааакое, но спасибо. Пробуй сложное и ищи комфорт)
Я бы хотел что бы добавили Хелган на ветерана, легкую лапушку для огрина, плазменный пистолет на всех, можно еще рад карабины добавить от механикусов. Можно было бы на того же ветерана и огрина добавить возможность брать легкое стрелковое оружие вместо дубинок.
Эх понимаю, но это если и будет то маловероятно, что в этом году
думаю что игре осталось жить год максимум онлайн 4500 в среднем сейчас это намного меньше чем было раньше. разрабы по факту в обновлениях не добавляют нечего нового в геймплей еще и спейс марин 2 выйдет в начале сентября..... можно сказать что это последнее лето дарктайда когда в него играет больше 1500-2000 игроков одновременно. игра уже присмерти
Игра скорее в долгой агонии, а так для меня загадка как дежится онлайн, но будем посмотреть. Видимо напугались Марины2)
Спейс маринс вышел
И играется гораздо хуже дарктайда.А бум онлайна был только на релизе,сейчас в игре +- столько же.
Ну их ошибка не выпустить режим орды, будь он в декабре, а так когда-то 25м, удалить
Надежда, конечно, первый шаг на пути к разочарованию. Но хотелось бы верить...
Забавно, что в 2024 году дэфолтная работа комьюнити менеджера удивляет людей
В целом есть единицы компаний где КМ действительно общается с комьюнити, а не постики постит и обзывает всех плохимим
Спасибо за видео)
Учитывая последние два года(округлим) это что-то очень много активности за последние 20 дней от КМов. С одной стороны можно понять - что сказать когда виноваты и нечем оправдаться. Но с другой - можно было и сказать мы работаем, вот наброски. А так да, радуюсь как идиот их работе)
Надеюсь игра через годик,два, станет в плане наполнености контента вермой
Потонцевал появился, акулы видимо за голову взялись)
ага 10 раз через пару годиков ее уже закроют шансы получить большой онлайн давно просраны
@@Ostireon ok
@@Ostireon Ну про онлайн да, им надо было гнаться дальше с таким энтузиазмом после 13го, но что сделали то сделали. Верму-то не закрыли)
Интересно, что будет, если спросить у шарков: почему я должен играть в дарктайд, а не например в хелдайверс или дипрокгалактик, ну так, чисто любопытно, что ответят
А вот хз, за дайверов скажут - ну мы ведь не требуем псн, а за гномов - там нет псайкеров. Лично я когда в дайверов поиграл, очень сильно горело с Акул на этот же вопрос, ну хоть 1 причину мне нужно вернуться....Из причин нашел только - дарк в основной части сложнее, можно конечно сказать ты пробежись любую карту за 15 минут в инвизе и тд, но даже так - нужно не облажаться. Просто потому что любишь ваху/ближе сетинг - вот и всё)
Ну такое этот ''патч''. Лучше, конечно, чем ничего, но я годик подожду, чтобы они добавили что-то помимо набора ковбоя и деревенского жителя. А то одни лопаты, кирки и двустволки с пистолетами. Ладно болт-пистолет иконическое оружие - нет вопросов.
Думаю год ожидания может сильно улучшить игру)
1 миссия и 4 пухи, скучно(
Да наполнения мало, однако как ни странно оптимизацию вроде подвезли + перспективы на потенциал роста)
Вот интересно, ждёт ли нас в бедующем система кастомизации оружия? Всё больше и больше в этом сомневаюсь
Кастомизация вряд ли, но вот крафт точно
@@Latifon Хотя в файлах игры кастомизация присутствует. Может когда-то бедующем... было бы славно
Надеюсь на спайс марин 2.
Уже взял предзаказ) тоже жду,в ДТ уже скучно
Лазган оружие победы не потому что мощное а потому что патронов не требуется. агнестрел мощь и мало патронов. Лазган средненький характеристики бесконечный боезопас.
Это понятно, но как принцип победы это наверное аналог калаша - живучий, популярный, много не просит, на солнышко кинул батерейки - и стреляй потом)
Самое бесячие из всего, иза чего я перестал играть, это тупорылая система боеприпасов. Почему в средневековой игре проблем с воспалнением и тратой боеприпасов лучше реализована чем в игре "будущего". Пытался даже через солдата и лазерганов с перками как-то невелировать постоянную нехватку боеприпасов-тщетно.
Ну а остальное, такое как пропадающие звуки, противники, которые из текстур атаковали просто добавили к пропаже интереса к игре.
Почему в варментайде можно взять самовосполняющиеся копьё? Почему эльфике можно взять посох или даже талант на восстановление стрел? Гному можно взять огнемёт или пистолеты с бесконечными патронами, хоть и с механикой перегрева? А в игре будущего высер в форме одного тухлого таланта, который работает через жопу? И Нахера давать кучу боеприпасов на оружие и тут же добавлять расход на выстрел по 2-3-5 патронов? Это чтобы было "удобнее" считать или что?
Кривожопая система режиссера в игре, которая настроена только на то чтобы душить игрока. Как по мне самая идеальная система на сегодня в ввз, где тебе каждый раз подбирает самую необходимую экиперовку, не хватает расходников, вот тебе на соедующем переходе пачка их. Мало здоровья у команды? Значит игра накинет побольше аптечек. Всё хорошо у тебя, все собрано? Вот тебе тогда оружие тиром получше.
В этой же игре я только и видел, хочешь получится? Да куй тебе, вот тебе куча бомберов, псина, гренадера за текстурами, который докидывает до сейф зоны, а чтобы было ещё душнее заспаунем босса на узком проходе вместе с пулемётом.
Да соглашусь, с патронами они всрато поступило, проблемы были, но вот солдат с пасивкой на восстановление был нормально, не так больно, а после гениального баланса на кд пасивки в пве игре....Вот казалось балансить классы нужно, но не урезать их в хламину, а надо исправлять что-то слишком сильное или апать слишком слабое. Вот например стенка псукера - зачем на когда есть абсолютно божественный купол?) Понимаю твою боль, но учитывая что сейчас показали в системе крафта будет - вопросы к акулам...
Тут есть игроки из Верминтайда? В этой игре также важного чтобы никто не рачил на катаклизме, словно говоря? Или состав пати и скилл не так влияет? Больше на шутер игра похожа без особо интересных механик по сравнению с вермином
@@barkliDetolli Тут есть с вермы много людей. Про состав пати тут сложно, как правило если 2+ псайкера - сложность увеличивается пропорционально, но если они опытные то изи, ну и аналогично 4 псайкера могут как и пронести заход не вспотев, так и умереть на первом боссе. Больше сказал бы влияет умение взаимодействия с командой.
@@Latifon я почему спросил вообще: наиграл 2+ тысячи в вермин с тимой и рандомами и обожаю трай хард, последние 1000 часов были исключительно на кате и чем хороша игра верминтайд2 - очень часто бывают забавные ситуации когда крутая тима просто тупит и всех разбирают спешалы или небольшой хаос патруль из-за угла вышедший и тд) вот есть что-то подобное в дарктайде? Или это скорее шутан от 3 лица перенявший некоторые, но не самые фановые, механики из вермина? Скипнул вермин давно, перегорел) и вот поглядываю в сторону проекта дарктайда, но по видосам и обзорам эта игра скорее мне не нравится..
@@barkliDetolli Попробую, попытюсь объяснить. Если хочется сложности- тут игра с рандомами онли на золоте 5ке (но если попадётся хоть 1 понимающий и подстраивающийся под тебя - упрощен проход на 25%). Если немного стараться - то можно паравозить команду, ну а если играешь с патькой - то и сложности будет маловато. А так они переделали поведение орды, что сломал стандартный раш в лоб и оказывается нужно не только стрелять но и отбиваться в ближнем бою иначе габела. Если и пробовать то не раньше выхода патча с крафтом. Если смотреть глобально по сложности в целом - то основную опастность начинают представлять тимейты, а не враги.
Довольна необычная миссия но всего одна. Наверно когда выйдет спейс марин 2 дарктайд все
Нет, у марины 6 миссий на старте и судя по инфе игра будет сырой и прямо однообразной с подобной системой однообразного гринда как в Дарктайде
@@zerodab3272 где ты взял инфу что она будет сырой? И это же не дарктайд там бабла вбухано много(вряд ли они хотят обосратся) так что мисии будут добавлять а для старта 6 миссий норм
@@AdeptusAstartes228 Для сравнения у Дарктайда на старте 13 или 14 миссий. Если внимательно посмотреть трейлер и знать что такое вархаммер и игры по нему и зная что разрабы что делают марину - разрабы WWZ, а WWZ один из худших коопов что я играл про зомбей и она примитивна во всём, короче моя ставка на основе увиденного что игра будет сырая и она надолго не задержит и она ни в коем случае не будет заменой Дарктайду
Маринка вторая да украдёт интерес людей, но не на долго и не критично, большинство пройдут сюжетку + пару забегов в пвп и назад, поэтому тут только ждать и смотреть по факту будет.
@@zerodab3272 Только в wwz только в стиме 1300 человек (большинство в егс) играют ежедневно и вышла она пять лет назад в не всем интересной вселенной. wwz далеко не эталон кооп шутеров, но играется вполне себе бодро. И база игроков не меньше чем в дарктайде. И да, я лучше в wwz поиграю.
Впрочем каждому свое.
Почему не упомянул не менее важные изменения - почти все базовые враги и некоторые элитники стали гораздо злее: стрелки и пулеметы дальше и точнее стреляют, берсерки быстрее бьют, а зараженные бегают быстрее. Мне лично понравилось, это больше челенджа базе игроков, которая почти вся состоит из бывалых игроков
Ну можно было расписать и более подробно, соглашусь, однако и маленькие сюрпризы тоже нужны, например стандартное поведение орды изменилось и в основном пытаются окружать. А эти берсы которые меня на псукере душат прямо боль
Хелган добавили? Если нет то херня.
Когда-нибудь...когда-нибудь)))
Где безумцы с булавой и двустволкой на псайкере я вас спрашиваю! 😡
Эти билды будут для души) и 200% увидишь
обнова не о чём а у зилота способность
понерфили ударный страх билды через нее полетели
Тихо, слышно не очень.
Весь патч для меня єто ошибка 2014
Сочуйствую, активно терпим....ходят легенды что это пофиксят, но это не точно
@@Latifon знаю, мне сказали как только какой то там золотой мужик встанет с трона так и заработает....
Мне очень не понравилась карта. Прям совсем не понравилась. Я был в восторге от новых карт которые вводились ранее, но здесь както не зашло.
Каждому своё)
Щас онлайн 8 Ка игра не умрет никогда
ренессанс? какой же стыд
Это начало, акулы видимо берутся за голову)
@@Latifonбыли такие проекты,игроки не ждали,,но потом просто закрывали игру или заканчивали поддержку