Да там, даже в звёздной карте, чтоб увидеть центр галактики, нужно минут 20 потратить, не говоря уже, сколько нужно времени, чтоб долететь до центра на корабле.
В Майнкрафте карта 60 000 км на 60 000 км... Т.е. 3 600 000 000(что в 6 раз больше площади ЗЕМЛИ) квадратных километров! При этом это полноценный мир полностью доступный игроку(т.е. каждый квадратный метр можно посетить)
В бедрок издании доступно 30 миллионов блоков от нуля координат, но удалятся можно и дальше. Мир будет погружаться полосками, а потом блоками, но факт в том, что удалятся можно бесконечно долго. Мир рано или поздно пропадет, но само пространство ничем не ограничено. Кстати как в стороны так и в высоту и глубину
@@WinceserVanпро высоту, уж извини, но враньё. Вглубь можно погружаться только при остановке течения тиков в игре, а вверх до примерно 2 млрд блоков, когда число координаты высоты превысит порог максимальеого 32х битного числа. Как только отметка будет превышена - координаты пойдут от обратных и тебя прибьёт скрипт, убивающий всё ниже -64 высоты. Те же ограничения, кстати, у пространства в стороны. Это поведение пространства обусловлено типом данных "signed integer", который точно использовался раньше для хранения и оперирования координатами игрока в пространстве. Информация актуальна на механизм сохранения координат и передвижения в версии minecraft 1.6.4. Да, версия не новая, но копать более новые версии мне уже, говоря честно, лениво. Да и времени у меня столько нет, чтобы потратить его на исследование движка игры. Могу разобрать, были бы те, кому это в действительности интересно.
Подобный гигантизм в картах по-сути бесполезен, в большинстве своем это лишь способ распылить и того скудный контент на большие расстояния, чтоб игроки тратили время на перемещения. Ладноб перемещение было приятным и интересным, но зачастую это самые скучные механики.
Давно смотрю, но редко комментирую и вот пришла мысль для ролика: «Топ самых живых игр» в плане наполненности игрового мира, NPC, квесты, окружение, ну и все в таком роде, было бы круто увидеть такой ролик от тебя Никитун😅
@@riffy300 ну там тела посещать нельзя, только станции и там только каюту, но зато в системе можно в ручную облететь каждое космическое тело и посетить любые координаты внутри системы, а таких больше 7000. Вообще не раз предпринимались попытки сделать параллельный шутан действия которого происходили бы параллельно игре в космосе и могли поддерживаться обстрелами от туда, но не взлетело
@@MsPravdoryb Так в видео речь шла о наполненном мире. В той же элитке есть разные тела и каждое физично. Никто не исключает возможность летать от системы к системе годами без FSD, но это такая себе затея.
@@riffy300 так мир в еве наполнен, есть космические объекты в них можно врезаться, они разные, генерируются по таймеру или системе в данжах, вообще не на секунду ева не кажется хоть сколько не будь пустой, а нарваться на противника можно в любом уголке будь то человек или нпс
Разработчик забросил проект, благодаря "великой щедрости" русского народа. Когда симулятор вышел в Стиме, его купили можно сказать единицы, потому что все ещё была бесплатная версия, а когда бесплатную версию убрали, симулятор просто начали пиратить. В общем спасибо большое пиратам за такой вклад, а ведь в Стиме игра стоила копейки, ее можно было купить с трёх обедов в школьной столовой, но уважаемым пиратам даже если игра будет стоить рубль предпочтительнее скачать её бесплатно.
Я бы упомянул четвëртую часть Сэма, карта "завтрак во Франции". Толку конечно от еë размеров нет, все перестрелки происходят в сюжетных местах, но благодаря таким огромным размерам, ты реально погружаешься в игровой мир, нет ощущения, что ты находишься в сфере, с нарисованным изнутри фоном.
если смотреть кстати на 10-е места, то сюда уже более менее втисняется геншин, который уже за это время достаточно нехило так развился и теперь ее проходить можно достаточно долго, учитывая то, что в отличие от финалки 15 там еще и многоэтажные локации есть, на исследования которых уйдет уже не одна сотня часов (и исследование, как по моему опыту, гипер интересное) :3
Ну карта даже не доходит до 2к км на данный момент.... там площадь мира на данный момент +-200км... и то я оооочень сильно округлил в пользу геншена P.s. 60 ранг
@@SblPPP0K так стоп, ну как минимум вообще по-моему между крайними примерно точками на данный момент может быть немного больше 10км (может даже и до 15 дойдет), хотя тут еще надо учитывать шнягу, похожую на 300км/час в гонках, то есть вообще восприятие масштаба, если я не ошибаюсь, где-то на ютубе валяется видеоролик, где чел 4 часа идет с мондштадта до фонтейна (хоть и медленным шагом, но это жесц), да и опять же наполненность тут огромная (хотя некоторые люди строили теории по поводу того же натлана, что он будет не таким ступеньчатым, но зато огромным по площади (буду ждать, если честно, хотя тот же фонтейн (который сейчас даже еще не полностью вышел) уже чего стоит))
@@eto_sedewl320 да они делают упор не на огромность локаций а на их наполненность и эффектность, да очень много вертикального геймплея, тобишь примерно с разлом очень активно началась тенденция многоуровневых локаций, разлом 2-3 уровня имеет в своих зонах, Сумеру пещера на пещере,
Т.е. карта Just Cause 2 тебя не смущает, где из конца в конец на истребителе лететь около полу часа со скоростью 370-400 км. И Train Simulator тоже, где короткое задание исчисляется от получаса.
Главное не только размер, но и наполнение отличным контентом. Из лучшего что можно привести в пример Ведьмак 3, довольно большая карта, которую очень интересно исследовать и не надоедает. Он получился отличным.
Процедурная генерация планет в sratfield: всё окей, даём второе место Процедурная генерация планет в no man's sky: ну их конечно в 18 * 10^15 раз больше чем в старфилд но хрен тебе, в основной топ не попадаешь Никитун, что за двойные стандарты?
Протяженность там как раз таки милипиздрическая и планеты размером с небольшой город. 1к1 космос есть только в Элите и SpaceEngine, который по праву имеет самый большой виртуальный мир, хоть формально является виртуальным планетарием, а не игрой
@@user-vq8gb4yb9f ну не скажи, попробуй просто вокруг планету обойти или облететь, если это не луна, то займет много времени, на планете спокойно уместится несколько городов
Starfleet - очень спорно! Там много ограничений, ты не обойдешь каждую планету, перелеты как телепортация. Каждый перелет выглядит как погрузка не проработанной локации. И то есть придел. В Starbound вообще бесконечная генерация и каждую планету можно обойти от начала до конца (сравнение возможно не полходящее
Вообще если задуматься есть такая игра как Spore размеры нихера конечно не известны, однако там доступна целая галактика и даже возможность посетить каждую планету, с длс можно и погулять по ним конечно, но суть в том, что ты можешь даже уменьшать карду (гигадетонатор и не только)
No man's sky усовершенствованную модами на процедурную генерацию планет, но даже после стольких абилок с газовыми гигантами встречался где-то парочку раз и только при обновлениях. Летишь ты такой на планету и бац ты ее насквозь пролетел, но факт остался фактом смотришь на планету из космоса, планета как планета, даже узоры планетарные есть, пока не пытаешься на нее сесть...
если уже заговорили о космосе, то стоит упомянуть полу-игру Space Engine, где сделана вся обозримая вселенная, не только одна галактика, а все, там размеры даже сложно осознать
Насколько я знаю, в старфилд не настоящие планеты. Там просто 2Д картинка и метка планеты в центре. Сколько бы ты не летел, без загрузки ты не попадешь на планету. "Нельзя просто взять и прилететь на планету"
Microsoft flight simulator для меня самая большая. Это единственная игра в которой я могу увидеть свой дом) Я бы ещё вне конкурса добавил World of Warcraft. Материковые карты там огромные. Особенно по ощущениям она кажется большой.
То чувство, когда в фф15 мало того, что можно выйти за обочины (что я часто делал), так ещё и с помощью летающей тачки можно найти скрытую локацую за картой с нереально сложным паркуром, плюсом ко всему во время сюжета карта дополняется будь то Инсомния, Альтиссия или Империя, а DLC позволяют также побывать в зимних пустошах или каньоне. Да, если брать по отдельности, то это небольшие локации, но всё вместе создаёт реально огромную и интересную карту.
EVE Online. Данная игра предлагает геймерам исследовать огромный мир, в который входит 8 031 звездная система. Да, в Star Citizen их гораздо больше, но общий их размер существенно меньше, чем здесь. По официальным подсчетам, размер мира EVE Online примерно равен 249 005 484 200 000 000 000 000 кубических километра.
В Megaton Rainfall можно улететь в другую галактику, в другую систему и чуть ли не в другой мир. Жалко игру не добавили, хотя масштабы там огромнве, хоть и пустые
Freelancer 2003 года. На то время дохерища систем и чтоб изучить каждый сектр на наличие ресурсов , разбитых коробкой , дыр для перемещения надо где-то потратить от часа времени
но и игровые условности никто не отменял (по ним разработчиками и рассчитывается площадь игрового мира или провинции, как в том же Скайриме или Обливионе)
Ладно, беру свои слова обратно и извиняюсь был не прав. досмотрел до момента старфилд, где процедурная генерация. Тогда да, No man's sky обязана быть, и должна быть
@@GamerOtakuSan Каюсь, бонус не досмотрел) Да и вроде в том же Даггерфолле генерация хоть и не современная, с помощью ИИ, но явно "копировать-вставить". Короче было обидно что не попал в топ. В бонус походу хоть и добавили, но он явно заслуживает место в основе)
@@Danielsheinkman не бесконечный. Бесконечный процедурный мир невозможен в принципе. Карта майнкрафта представляет из себя квадрат примерно в 7 раз больше Земли по площади
А как же Spore??!?!?!Там тоже так вся галактика доступна для изучения,и можно найти Солнечную систему и каждая плаента там более менее проработана
Только оно все супер маленькое)
@@ArzantiX ага измеряется в парсеках
Ну вообще подобные претензии здесь вообще ничего не изменят, ведь Никитун просто переводит зарубежные ролики
@@ArzantiX загугли что такое парсек и узнаешь что такое маленькое
@@mrdapsteylow1211не просто, он берёт идею скорее
No man's sky. 18,446,744,073,709,551,616 или 18 квинтилионов планет который каждый в среднем 200 км.кв.
Не автор делает видео, он просто переводчик и свои 5копеек он не вставляет.
Да там, даже в звёздной карте, чтоб увидеть центр галактики, нужно минут 20 потратить, не говоря уже, сколько нужно времени, чтоб долететь до центра на корабле.
В Майнкрафте карта 60 000 км на 60 000 км... Т.е. 3 600 000 000(что в 6 раз больше площади ЗЕМЛИ) квадратных километров! При этом это полноценный мир полностью доступный игроку(т.е. каждый квадратный метр можно посетить)
По словам автора она выбывает из-за процедурной генерации
В бедрок издании доступно 30 миллионов блоков от нуля координат, но удалятся можно и дальше. Мир будет погружаться полосками, а потом блоками, но факт в том, что удалятся можно бесконечно долго. Мир рано или поздно пропадет, но само пространство ничем не ограничено. Кстати как в стороны так и в высоту и глубину
Стоит учитывать что вся карта на 95% состоит из блоков одинакового размера и набора несложных текстур...
Вот где, но там точно можно говорить "квадратный километр"
@@WinceserVanпро высоту, уж извини, но враньё. Вглубь можно погружаться только при остановке течения тиков в игре, а вверх до примерно 2 млрд блоков, когда число координаты высоты превысит порог максимальеого 32х битного числа. Как только отметка будет превышена - координаты пойдут от обратных и тебя прибьёт скрипт, убивающий всё ниже -64 высоты. Те же ограничения, кстати, у пространства в стороны. Это поведение пространства обусловлено типом данных "signed integer", который точно использовался раньше для хранения и оперирования координатами игрока в пространстве. Информация актуальна на механизм сохранения координат и передвижения в версии minecraft 1.6.4. Да, версия не новая, но копать более новые версии мне уже, говоря честно, лениво. Да и времени у меня столько нет, чтобы потратить его на исследование движка игры. Могу разобрать, были бы те, кому это в действительности интересно.
Подобный гигантизм в картах по-сути бесполезен, в большинстве своем это лишь способ распылить и того скудный контент на большие расстояния, чтоб игроки тратили время на перемещения.
Ладноб перемещение было приятным и интересным, но зачастую это самые скучные механики.
The Crew : Motorfest вышел полгода назад, но видимо автор не сам создает ролики , а переводит из иностранных каналов
там маленькая карта
Да он переводит в описании ссылка на оригинал
Да как по мне в РДР 2 самое оно, и не мало и не много, Crew тоже нравилась, просто тут хоть реальней все исследовать))
Прохожу сейчас второй раз. Шедевр.
Давно смотрю, но редко комментирую и вот пришла мысль для ролика: «Топ самых живых игр» в плане наполненности игрового мира, NPC, квесты, окружение, ну и все в таком роде, было бы круто увидеть такой ролик от тебя Никитун😅
Уже был ролик наподобие
а он тут при чем, он переводит, если не замечаете ссылки на оригиналы в описании
Minecraft - Бесконечная генерация...
Нет
про EVE Online забыл
Разве в еве каждое небесное тело физично и можно посетить?
@@riffy300 ну там тела посещать нельзя, только станции и там только каюту, но зато в системе можно в ручную облететь каждое космическое тело и посетить любые координаты внутри системы, а таких больше 7000. Вообще не раз предпринимались попытки сделать параллельный шутан действия которого происходили бы параллельно игре в космосе и могли поддерживаться обстрелами от туда, но не взлетело
@@MsPravdoryb Так в видео речь шла о наполненном мире. В той же элитке есть разные тела и каждое физично. Никто не исключает возможность летать от системы к системе годами без FSD, но это такая себе затея.
@@MsPravdoryb ну, мы получили Helldivers. Прикол был бы, если их объединить, но это будет слишком
@@riffy300 так мир в еве наполнен, есть космические объекты в них можно врезаться, они разные, генерируются по таймеру или системе в данжах, вообще не на секунду ева не кажется хоть сколько не будь пустой, а нарваться на противника можно в любом уголке будь то человек или нпс
Старфилд не вписывается в этот топ. Там реальная карта не то чем кажется. Планеты все спрайтовые, а перемещение происходит за счет фаст тревелов
Space engine, хоть это и не игра, но упомянуть можно было, ведь там целая вселенная.
Создатель увы забросил проект как лет 5
Разработчик забросил проект, благодаря "великой щедрости" русского народа. Когда симулятор вышел в Стиме, его купили можно сказать единицы, потому что все ещё была бесплатная версия, а когда бесплатную версию убрали, симулятор просто начали пиратить.
В общем спасибо большое пиратам за такой вклад, а ведь в Стиме игра стоила копейки, ее можно было купить с трёх обедов в школьной столовой, но уважаемым пиратам даже если игра будет стоить рубль предпочтительнее скачать её бесплатно.
Я бы упомянул четвëртую часть Сэма, карта "завтрак во Франции".
Толку конечно от еë размеров нет, все перестрелки происходят в сюжетных местах, но благодаря таким огромным размерам, ты реально погружаешься в игровой мир, нет ощущения, что ты находишься в сфере, с нарисованным изнутри фоном.
Хороший перевод
Премного благодарен за твой труд ты крутой
А что на счет Eve online?
если смотреть кстати на 10-е места, то сюда уже более менее втисняется геншин, который уже за это время достаточно нехило так развился и теперь ее проходить можно достаточно долго, учитывая то, что в отличие от финалки 15 там еще и многоэтажные локации есть, на исследования которых уйдет уже не одна сотня часов (и исследование, как по моему опыту, гипер интересное)
:3
Ну карта даже не доходит до 2к км на данный момент.... там площадь мира на данный момент +-200км... и то я оооочень сильно округлил в пользу геншена
P.s. 60 ранг
@@SblPPP0K так стоп, ну как минимум вообще по-моему между крайними примерно точками на данный момент может быть немного больше 10км (может даже и до 15 дойдет), хотя тут еще надо учитывать шнягу, похожую на 300км/час в гонках, то есть вообще восприятие масштаба, если я не ошибаюсь, где-то на ютубе валяется видеоролик, где чел 4 часа идет с мондштадта до фонтейна (хоть и медленным шагом, но это жесц), да и опять же наполненность тут огромная (хотя некоторые люди строили теории по поводу того же натлана, что он будет не таким ступеньчатым, но зато огромным по площади (буду ждать, если честно, хотя тот же фонтейн (который сейчас даже еще не полностью вышел) уже чего стоит))
@@eto_sedewl320 да они делают упор не на огромность локаций а на их наполненность и эффектность, да очень много вертикального геймплея, тобишь примерно с разлом очень активно началась тенденция многоуровневых локаций, разлом 2-3 уровня имеет в своих зонах,
Сумеру пещера на пещере,
@@SblPPP0K (хотя по факту это началось прям люто с драконьего хребта лол)
геншинфагов не спрашивали
Евротрак симулятор 😱
Без dlc ?😂
Т.е. карта Just Cause 2 тебя не смущает, где из конца в конец на истребителе лететь около полу часа со скоростью 370-400 км. И Train Simulator тоже, где короткое задание исчисляется от получаса.
10 - 15 мин макс по времени лететь
Главное не только размер, но и наполнение отличным контентом. Из лучшего что можно привести в пример Ведьмак 3, довольно большая карта, которую очень интересно исследовать и не надоедает. Он получился отличным.
Без сомнений!
Прикольно видеть TDU2 в каком то топе) Надеюсь TDU3 будет хорошей и сохранит дух дилогии
Она пока что ужасна
Процедурная генерация планет в sratfield: всё окей, даём второе место
Процедурная генерация планет в no man's sky: ну их конечно в 18 * 10^15 раз больше чем в старфилд но хрен тебе, в основной топ не попадаешь
Никитун, что за двойные стандарты?
В НМС планеты размером с небольшой город, так что хз. В сралфилде вроде как ток локации вокруг точек интереса на планетах, потому херня
какие претензии к переводу англоязычного видео с его стороны? не понимаю проблемы
*Интересная игра Fuel*
А майнкрафт?
No man's sky должна быть на первом месте. Там 255 галактик протяженность каждая от 1.4 до 1.6 млн световых лет.
Эту игру даже на 1% никогда не изучат
Протяженность там как раз таки милипиздрическая и планеты размером с небольшой город. 1к1 космос есть только в Элите и SpaceEngine, который по праву имеет самый большой виртуальный мир, хоть формально является виртуальным планетарием, а не игрой
@@user-vq8gb4yb9f глупостей больше не пишите тут.
@@user-vq8gb4yb9f а вы попробуйте пробежаться по одной из планет сделав один оборот вокруг планеты. И засеките время.
@@user-vq8gb4yb9f ну не скажи, попробуй просто вокруг планету обойти или облететь, если это не луна, то займет много времени, на планете спокойно уместится несколько городов
Забыл 65 локаций из мода объединëнный пак 2.2 на сталкер
Crew motorfest уже давно вышел, автору пора ознакомиться с ее картой)
Оригинальный ролик просто почти пол года назад вышел. Никитун не успевает переводить))
Starfleet - очень спорно! Там много ограничений, ты не обойдешь каждую планету, перелеты как телепортация. Каждый перелет выглядит как погрузка не проработанной локации. И то есть придел.
В Starbound вообще бесконечная генерация и каждую планету можно обойти от начала до конца (сравнение возможно не полходящее
ага, всех жизней не хватит, чтобы исследовать все планеты и галактики)
Вообще если задуматься есть такая игра как Spore размеры нихера конечно не известны, однако там доступна целая галактика и даже возможность посетить каждую планету, с длс можно и погулять по ним конечно, но суть в том, что ты можешь даже уменьшать карду (гигадетонатор и не только)
No man's sky усовершенствованную модами на процедурную генерацию планет, но даже после стольких абилок с газовыми гигантами встречался где-то парочку раз и только при обновлениях. Летишь ты такой на планету и бац ты ее насквозь пролетел, но факт остался фактом смотришь на планету из космоса, планета как планета, даже узоры планетарные есть, пока не пытаешься на нее сесть...
если уже заговорили о космосе, то стоит упомянуть полу-игру Space Engine, где сделана вся обозримая вселенная, не только одна галактика, а все, там размеры даже сложно осознать
Да только это не игра. А так да, это самый большой виртуальный мир на сегодня
Был бы толк от мира .
В старфилде вот его нету😂, я даже не стал заморачиваться с прокачкой оружия и скила .За часов 20 сюжетку пробежал
В элитке, в центр галактики летал) Неспеша, после работы приходил и по тихоньку летел, ушло времени реального 1,5 месяца)
Есть ещё space engine, там карта больше всех, где реализуется всянаша вселенная
Насколько я знаю, в старфилд не настоящие планеты. Там просто 2Д картинка и метка планеты в центре. Сколько бы ты не летел, без загрузки ты не попадешь на планету.
"Нельзя просто взять и прилететь на планету"
В гаррис моде есть карта нашей вселенной и метавселенной
Да в финал фентези 15 маленькая карта даже чувствуется а когда играешь вайлдлендс и брекпоинт карта прям чувствуется просто безумно огромной
8:01 это даже больше, чем моя родная республика Дагестан.
У Дагестана всего лишь 50000 км²
@@Agent_47R да и это удивительно
Жи есть
Жесть, не могу перестать смотреть видосы Никитуна 😂
Лучше уж, карту маленькую либо средних размеров, но с живым миром, а не то, что мы к сожалению получаем в последнее время все чаще.
Microsoft flight simulator для меня самая большая. Это единственная игра в которой я могу увидеть свой дом) Я бы ещё вне конкурса добавил World of Warcraft. Материковые карты там огромные. Особенно по ощущениям она кажется большой.
Ну коль затрагивать и космос то можно приписать и игру под названием "Spore" естественно к бонусам
То чувство, когда в фф15 мало того, что можно выйти за обочины (что я часто делал), так ещё и с помощью летающей тачки можно найти скрытую локацую за картой с нереально сложным паркуром, плюсом ко всему во время сюжета карта дополняется будь то Инсомния, Альтиссия или Империя, а DLC позволяют также побывать в зимних пустошах или каньоне. Да, если брать по отдельности, то это небольшие локации, но всё вместе создаёт реально огромную и интересную карту.
колгда то попробовал и удалил!мир пустой какой то!
Одни комплексы
База1
в старфилде больше 1600 планет )
Игра с 1 места : чттбы исследовать всю меня нужно 73636 лет
Старые версии Майнкрафт: не твой уровень детка не твой уровень
Блин, я только сейчас понял, что ты переводишь видосы))) Тебя спалила шутка про Гарфилда.
Раньше мне казалось что в ГТА Вайс Сити самая большая карта в играх 😂
NMS, нервно курит в сторонке со своими 18 квинтиллионами планет
Майнкрафт с бесконечным миром и игровым пространством 60×60млн. блоков: 🗿
Ты противоречишь самому себе,если оно бесконечно то и кол/во блоков тоже бесконечно.
Но на самом деле карта майна примерна размеру Юпитера.
@@giorgostsitiridhs7140 Можно телепортироваться за пределы границы и до бесконечности лететь вперёд.
@@Dubovik_Max так можно во многих играх... и нет, даже в пустоте ты не сможешь лететь бесконечно изза числовых ограничений компуктерных
Ты забыл игру DayZ. По диагонали от угла до угла, займет час или более
EVE Online.
Данная игра предлагает геймерам исследовать огромный мир, в который входит 8 031 звездная система. Да, в Star Citizen их гораздо больше, но общий их размер существенно меньше, чем здесь. По официальным подсчетам, размер мира EVE Online примерно равен 249 005 484 200 000 000 000 000 кубических километра.
ты, кажется, забыл Eve Online
В Megaton Rainfall можно улететь в другую галактику, в другую систему и чуть ли не в другой мир. Жалко игру не добавили, хотя масштабы там огромнве, хоть и пустые
Странно, что нмс не щапизнули, ведь она даже больше, чем elite dangerous
Freelancer 2003 года. На то время дохерища систем и чтоб изучить каждый сектр на наличие ресурсов , разбитых коробкой , дыр для перемещения надо где-то потратить от часа времени
Абоба
В майнкрафте не бесконечная карта, и нету игры с бесконечной генерацией, просто далекие
В Майнкрафт размер карты примерно 3600000000 квадратных метров
нет, там всего 30000000 блоков
@@Pro_Esli извини,я ему отвечал а не тебе,это примерно я не знаю точно скоко
@@Profi2280 понял
Спасибо за перевод ❤
Где Empyrion galactic survival? Немужицкое небо вспомнили, но про мою любимую игру, похоже, мало кто знает
А я думал, что Unisoft делает самые огромные карты
Ещё добавлю:
MINECRAFT
The Crew 2
Just Cause 4
Guild Wars Nightfall
The Lord of the Rings Online
Assassin creed odyssey,там капец а не карта
Видимо забыли про бесконечную карту космоса no man sky?
@@user-ks2dq2zg5d no man sky был в конце видео как бонус
первое слово, которое сказал автор в жизни было четЫ-Ы-Ы-Ыресто!
но и игровые условности никто не отменял (по ним разработчиками и рассчитывается площадь игрового мира или провинции, как в том же Скайриме или Обливионе)
Еще давно на gmog сделали карту "мультивселенная"
Gmod сорян ошибся
А как же майнкрафт? И еще космические рейнджеры
За елитку лайк! Обожаю эту игру
А да! FUEL и Баггерфолл.)
Garrys mod карта мультивселенной 1:1
[INFMAP] 1:1 Multiverse (47104 Universes / 2048 Universes / 2048 Universes + 4 Solar Systems / 1 Solar System)
NMS передаёт привет
Думал карта Black Desert будет на лидирующих позициях , а её здесь даже нету((
Назову победителя не глядя: майнкрафт)
upd: И зря не глядя)
Ну, я думал, видос про чисто "наземные" цельные миры
Spore ещё забыл
Я думал, что где-то тут будет Minecraft или Eva
Я ждал Spore и Майнкрафт, но под конец такой: эххх
Хороший перевод
Так...Про космос тема пошла...Тогда где Eve online?...
SPORE забыл упомянуть
по сравнению с дарком и майном эти карты лиш песчинка да и mass effect andromeda тоже огромная
Самая огромная карта это воображение)
Aerofly fs 4 тоже симулятор как microsoft flight
с картой земли 1:1
Про No Man Sky не вспомнил...
Она сюда не совсем подходит по одной простой причине. Там все процедурно генерируется, а не проработано разработчиками как в обычных игровых мирах
Ладно, беру свои слова обратно и извиняюсь был не прав. досмотрел до момента старфилд, где процедурная генерация. Тогда да, No man's sky обязана быть, и должна быть
А, так No man's sky ещё в бонусе. Тогда проблем нет
@@GamerOtakuSan Каюсь, бонус не досмотрел)
Да и вроде в том же Даггерфолле генерация хоть и не современная, с помощью ИИ, но явно "копировать-вставить". Короче было обидно что не попал в топ. В бонус походу хоть и добавили, но он явно заслуживает место в основе)
@@GamerOtakuSan Как ты так умудряешься читать/писать комментарии ещё по ходу самого видео?)
В космосе в реальности скучно? Серьёзно, как можно было сравнить игру и реальность в этой теме?
сказал Финал фентази 5(оговорка), вместо финал фентази 15. 1мин.20 сек
Hell Divers, Minecraft
Да я играл и в то, и в другое
Майнкрафт: я для тебя какая-то шутка?
Не, он бесконечный, а не большой
@@Danielsheinkman не бесконечный. Бесконечный процедурный мир невозможен в принципе. Карта майнкрафта представляет из себя квадрат примерно в 7 раз больше Земли по площади
Играл в fuel на момент выхода то что это пост апокалипсис даже не заметил. Тут к разрабам вопрос если там безумный макс где пушки?
А про майн почему не сказал?
Eve online жалко не вспомнил😂
загадка для самых умных: так сколько же километров проедет машина за час при скорости в 100 км в час?
Где то я уже это видел???
Хорошая попытка Старфилд. Но нет, Спасибо.
Ив онлайн?
в гаррис моде есть карта мульти вселенной..
я в ghost recun break point прошел пешком с самой нижней до самой высокой точки карты за 53 минуты
А Гаррис мод? И его карта галактики
а как же SPORE?
А почему не сказал про EVE online
Когда карта огромная это хорошо
Много мест для исследования
В некоторых играх большая часть карты пустая и исследовать нечего
Огромные бестолковые миры, просто чтобы было, к сожалению так бывает чаще всего
А представьте что в будущем самая большая карта станет самой маленькой, тогда представьте какая карта будет самая большая 😮
EVE online такая: ну да ну да, пошла я нафиг