В Майнкрафте карта 60 000 км на 60 000 км... Т.е. 3 600 000 000(что в 6 раз больше площади ЗЕМЛИ) квадратных километров! При этом это полноценный мир полностью доступный игроку(т.е. каждый квадратный метр можно посетить)
В бедрок издании доступно 30 миллионов блоков от нуля координат, но удалятся можно и дальше. Мир будет погружаться полосками, а потом блоками, но факт в том, что удалятся можно бесконечно долго. Мир рано или поздно пропадет, но само пространство ничем не ограничено. Кстати как в стороны так и в высоту и глубину
@@WinceserVanпро высоту, уж извини, но враньё. Вглубь можно погружаться только при остановке течения тиков в игре, а вверх до примерно 2 млрд блоков, когда число координаты высоты превысит порог максимальеого 32х битного числа. Как только отметка будет превышена - координаты пойдут от обратных и тебя прибьёт скрипт, убивающий всё ниже -64 высоты. Те же ограничения, кстати, у пространства в стороны. Это поведение пространства обусловлено типом данных "signed integer", который точно использовался раньше для хранения и оперирования координатами игрока в пространстве. Информация актуальна на механизм сохранения координат и передвижения в версии minecraft 1.6.4. Да, версия не новая, но копать более новые версии мне уже, говоря честно, лениво. Да и времени у меня столько нет, чтобы потратить его на исследование движка игры. Могу разобрать, были бы те, кому это в действительности интересно.
Да там, даже в звёздной карте, чтоб увидеть центр галактики, нужно минут 20 потратить, не говоря уже, сколько нужно времени, чтоб долететь до центра на корабле.
Подобный гигантизм в картах по-сути бесполезен, в большинстве своем это лишь способ распылить и того скудный контент на большие расстояния, чтоб игроки тратили время на перемещения. Ладноб перемещение было приятным и интересным, но зачастую это самые скучные механики.
Давно смотрю, но редко комментирую и вот пришла мысль для ролика: «Топ самых живых игр» в плане наполненности игрового мира, NPC, квесты, окружение, ну и все в таком роде, было бы круто увидеть такой ролик от тебя Никитун😅
Я бы упомянул четвëртую часть Сэма, карта "завтрак во Франции". Толку конечно от еë размеров нет, все перестрелки происходят в сюжетных местах, но благодаря таким огромным размерам, ты реально погружаешься в игровой мир, нет ощущения, что ты находишься в сфере, с нарисованным изнутри фоном.
Разработчик забросил проект, благодаря "великой щедрости" русского народа. Когда симулятор вышел в Стиме, его купили можно сказать единицы, потому что все ещё была бесплатная версия, а когда бесплатную версию убрали, симулятор просто начали пиратить. В общем спасибо большое пиратам за такой вклад, а ведь в Стиме игра стоила копейки, ее можно было купить с трёх обедов в школьной столовой, но уважаемым пиратам даже если игра будет стоить рубль предпочтительнее скачать её бесплатно.
@@riffy300 ну там тела посещать нельзя, только станции и там только каюту, но зато в системе можно в ручную облететь каждое космическое тело и посетить любые координаты внутри системы, а таких больше 7000. Вообще не раз предпринимались попытки сделать параллельный шутан действия которого происходили бы параллельно игре в космосе и могли поддерживаться обстрелами от туда, но не взлетело
@@MsPravdoryb Так в видео речь шла о наполненном мире. В той же элитке есть разные тела и каждое физично. Никто не исключает возможность летать от системы к системе годами без FSD, но это такая себе затея.
@@riffy300 так мир в еве наполнен, есть космические объекты в них можно врезаться, они разные, генерируются по таймеру или системе в данжах, вообще не на секунду ева не кажется хоть сколько не будь пустой, а нарваться на противника можно в любом уголке будь то человек или нпс
Т.е. карта Just Cause 2 тебя не смущает, где из конца в конец на истребителе лететь около полу часа со скоростью 370-400 км. И Train Simulator тоже, где короткое задание исчисляется от получаса.
Microsoft flight simulator для меня самая большая. Это единственная игра в которой я могу увидеть свой дом) Я бы ещё вне конкурса добавил World of Warcraft. Материковые карты там огромные. Особенно по ощущениям она кажется большой.
Starfleet - очень спорно! Там много ограничений, ты не обойдешь каждую планету, перелеты как телепортация. Каждый перелет выглядит как погрузка не проработанной локации. И то есть придел. В Starbound вообще бесконечная генерация и каждую планету можно обойти от начала до конца (сравнение возможно не полходящее
если уже заговорили о космосе, то стоит упомянуть полу-игру Space Engine, где сделана вся обозримая вселенная, не только одна галактика, а все, там размеры даже сложно осознать
если смотреть кстати на 10-е места, то сюда уже более менее втисняется геншин, который уже за это время достаточно нехило так развился и теперь ее проходить можно достаточно долго, учитывая то, что в отличие от финалки 15 там еще и многоэтажные локации есть, на исследования которых уйдет уже не одна сотня часов (и исследование, как по моему опыту, гипер интересное) :3
Ну карта даже не доходит до 2к км на данный момент.... там площадь мира на данный момент +-200км... и то я оооочень сильно округлил в пользу геншена P.s. 60 ранг
@@SblPPP0K так стоп, ну как минимум вообще по-моему между крайними примерно точками на данный момент может быть немного больше 10км (может даже и до 15 дойдет), хотя тут еще надо учитывать шнягу, похожую на 300км/час в гонках, то есть вообще восприятие масштаба, если я не ошибаюсь, где-то на ютубе валяется видеоролик, где чел 4 часа идет с мондштадта до фонтейна (хоть и медленным шагом, но это жесц), да и опять же наполненность тут огромная (хотя некоторые люди строили теории по поводу того же натлана, что он будет не таким ступеньчатым, но зато огромным по площади (буду ждать, если честно, хотя тот же фонтейн (который сейчас даже еще не полностью вышел) уже чего стоит))
@@eto_sedewl320 да они делают упор не на огромность локаций а на их наполненность и эффектность, да очень много вертикального геймплея, тобишь примерно с разлом очень активно началась тенденция многоуровневых локаций, разлом 2-3 уровня имеет в своих зонах, Сумеру пещера на пещере,
Вообще если задуматься есть такая игра как Spore размеры нихера конечно не известны, однако там доступна целая галактика и даже возможность посетить каждую планету, с длс можно и погулять по ним конечно, но суть в том, что ты можешь даже уменьшать карду (гигадетонатор и не только)
Главное не только размер, но и наполнение отличным контентом. Из лучшего что можно привести в пример Ведьмак 3, довольно большая карта, которую очень интересно исследовать и не надоедает. Он получился отличным.
Протяженность там как раз таки милипиздрическая и планеты размером с небольшой город. 1к1 космос есть только в Элите и SpaceEngine, который по праву имеет самый большой виртуальный мир, хоть формально является виртуальным планетарием, а не игрой
@@ВикторБойко-б9г ну не скажи, попробуй просто вокруг планету обойти или облететь, если это не луна, то займет много времени, на планете спокойно уместится несколько городов
В Megaton Rainfall можно улететь в другую галактику, в другую систему и чуть ли не в другой мир. Жалко игру не добавили, хотя масштабы там огромнве, хоть и пустые
EVE Online. Данная игра предлагает геймерам исследовать огромный мир, в который входит 8 031 звездная система. Да, в Star Citizen их гораздо больше, но общий их размер существенно меньше, чем здесь. По официальным подсчетам, размер мира EVE Online примерно равен 249 005 484 200 000 000 000 000 кубических километра.
No man's sky усовершенствованную модами на процедурную генерацию планет, но даже после стольких абилок с газовыми гигантами встречался где-то парочку раз и только при обновлениях. Летишь ты такой на планету и бац ты ее насквозь пролетел, но факт остался фактом смотришь на планету из космоса, планета как планета, даже узоры планетарные есть, пока не пытаешься на нее сесть...
Насколько я знаю, в старфилд не настоящие планеты. Там просто 2Д картинка и метка планеты в центре. Сколько бы ты не летел, без загрузки ты не попадешь на планету. "Нельзя просто взять и прилететь на планету"
Процедурная генерация планет в sratfield: всё окей, даём второе место Процедурная генерация планет в no man's sky: ну их конечно в 18 * 10^15 раз больше чем в старфилд но хрен тебе, в основной топ не попадаешь Никитун, что за двойные стандарты?
Freelancer 2003 года. На то время дохерища систем и чтоб изучить каждый сектр на наличие ресурсов , разбитых коробкой , дыр для перемещения надо где-то потратить от часа времени
но и игровые условности никто не отменял (по ним разработчиками и рассчитывается площадь игрового мира или провинции, как в том же Скайриме или Обливионе)
То чувство, когда в фф15 мало того, что можно выйти за обочины (что я часто делал), так ещё и с помощью летающей тачки можно найти скрытую локацую за картой с нереально сложным паркуром, плюсом ко всему во время сюжета карта дополняется будь то Инсомния, Альтиссия или Империя, а DLC позволяют также побывать в зимних пустошах или каньоне. Да, если брать по отдельности, то это небольшие локации, но всё вместе создаёт реально огромную и интересную карту.
В Майнкрафте карта 60 000 км на 60 000 км... Т.е. 3 600 000 000(что в 6 раз больше площади ЗЕМЛИ) квадратных километров! При этом это полноценный мир полностью доступный игроку(т.е. каждый квадратный метр можно посетить)
По словам автора она выбывает из-за процедурной генерации
В бедрок издании доступно 30 миллионов блоков от нуля координат, но удалятся можно и дальше. Мир будет погружаться полосками, а потом блоками, но факт в том, что удалятся можно бесконечно долго. Мир рано или поздно пропадет, но само пространство ничем не ограничено. Кстати как в стороны так и в высоту и глубину
Стоит учитывать что вся карта на 95% состоит из блоков одинакового размера и набора несложных текстур...
Вот где, но там точно можно говорить "квадратный километр"
@@WinceserVanпро высоту, уж извини, но враньё. Вглубь можно погружаться только при остановке течения тиков в игре, а вверх до примерно 2 млрд блоков, когда число координаты высоты превысит порог максимальеого 32х битного числа. Как только отметка будет превышена - координаты пойдут от обратных и тебя прибьёт скрипт, убивающий всё ниже -64 высоты. Те же ограничения, кстати, у пространства в стороны. Это поведение пространства обусловлено типом данных "signed integer", который точно использовался раньше для хранения и оперирования координатами игрока в пространстве. Информация актуальна на механизм сохранения координат и передвижения в версии minecraft 1.6.4. Да, версия не новая, но копать более новые версии мне уже, говоря честно, лениво. Да и времени у меня столько нет, чтобы потратить его на исследование движка игры. Могу разобрать, были бы те, кому это в действительности интересно.
No man's sky. 18,446,744,073,709,551,616 или 18 квинтилионов планет который каждый в среднем 200 км.кв.
Не автор делает видео, он просто переводчик и свои 5копеек он не вставляет.
Да там, даже в звёздной карте, чтоб увидеть центр галактики, нужно минут 20 потратить, не говоря уже, сколько нужно времени, чтоб долететь до центра на корабле.
А как же Spore??!?!?!Там тоже так вся галактика доступна для изучения,и можно найти Солнечную систему и каждая плаента там более менее проработана
Только оно все супер маленькое)
@@ArzantiX ага измеряется в парсеках
Ну вообще подобные претензии здесь вообще ничего не изменят, ведь Никитун просто переводит зарубежные ролики
@@ArzantiX загугли что такое парсек и узнаешь что такое маленькое
@@mrdapsteylow1211не просто, он берёт идею скорее
Подобный гигантизм в картах по-сути бесполезен, в большинстве своем это лишь способ распылить и того скудный контент на большие расстояния, чтоб игроки тратили время на перемещения.
Ладноб перемещение было приятным и интересным, но зачастую это самые скучные механики.
Да как по мне в РДР 2 самое оно, и не мало и не много, Crew тоже нравилась, просто тут хоть реальней все исследовать))
Прохожу сейчас второй раз. Шедевр.
Minecraft - Бесконечная генерация...
Нет
Давно смотрю, но редко комментирую и вот пришла мысль для ролика: «Топ самых живых игр» в плане наполненности игрового мира, NPC, квесты, окружение, ну и все в таком роде, было бы круто увидеть такой ролик от тебя Никитун😅
Уже был ролик наподобие
а он тут при чем, он переводит, если не замечаете ссылки на оригиналы в описании
Я бы упомянул четвëртую часть Сэма, карта "завтрак во Франции".
Толку конечно от еë размеров нет, все перестрелки происходят в сюжетных местах, но благодаря таким огромным размерам, ты реально погружаешься в игровой мир, нет ощущения, что ты находишься в сфере, с нарисованным изнутри фоном.
Хороший перевод
Премного благодарен за твой труд ты крутой
Старфилд не вписывается в этот топ. Там реальная карта не то чем кажется. Планеты все спрайтовые, а перемещение происходит за счет фаст тревелов
Space engine, хоть это и не игра, но упомянуть можно было, ведь там целая вселенная.
Создатель увы забросил проект как лет 5
Разработчик забросил проект, благодаря "великой щедрости" русского народа. Когда симулятор вышел в Стиме, его купили можно сказать единицы, потому что все ещё была бесплатная версия, а когда бесплатную версию убрали, симулятор просто начали пиратить.
В общем спасибо большое пиратам за такой вклад, а ведь в Стиме игра стоила копейки, ее можно было купить с трёх обедов в школьной столовой, но уважаемым пиратам даже если игра будет стоить рубль предпочтительнее скачать её бесплатно.
про EVE Online забыл
Разве в еве каждое небесное тело физично и можно посетить?
@@riffy300 ну там тела посещать нельзя, только станции и там только каюту, но зато в системе можно в ручную облететь каждое космическое тело и посетить любые координаты внутри системы, а таких больше 7000. Вообще не раз предпринимались попытки сделать параллельный шутан действия которого происходили бы параллельно игре в космосе и могли поддерживаться обстрелами от туда, но не взлетело
@@MsPravdoryb Так в видео речь шла о наполненном мире. В той же элитке есть разные тела и каждое физично. Никто не исключает возможность летать от системы к системе годами без FSD, но это такая себе затея.
@@MsPravdoryb ну, мы получили Helldivers. Прикол был бы, если их объединить, но это будет слишком
@@riffy300 так мир в еве наполнен, есть космические объекты в них можно врезаться, они разные, генерируются по таймеру или системе в данжах, вообще не на секунду ева не кажется хоть сколько не будь пустой, а нарваться на противника можно в любом уголке будь то человек или нпс
Прикольно видеть TDU2 в каком то топе) Надеюсь TDU3 будет хорошей и сохранит дух дилогии
Она пока что ужасна
*Интересная игра Fuel*
Спасибо за перевод ❤
Евротрак симулятор 😱
Без dlc ?😂
ага, всех жизней не хватит, чтобы исследовать все планеты и галактики)
Т.е. карта Just Cause 2 тебя не смущает, где из конца в конец на истребителе лететь около полу часа со скоростью 370-400 км. И Train Simulator тоже, где короткое задание исчисляется от получаса.
10 - 15 мин макс по времени лететь
За елитку лайк! Обожаю эту игру
Microsoft flight simulator для меня самая большая. Это единственная игра в которой я могу увидеть свой дом) Я бы ещё вне конкурса добавил World of Warcraft. Материковые карты там огромные. Особенно по ощущениям она кажется большой.
Забыл 65 локаций из мода объединëнный пак 2.2 на сталкер
Starfleet - очень спорно! Там много ограничений, ты не обойдешь каждую планету, перелеты как телепортация. Каждый перелет выглядит как погрузка не проработанной локации. И то есть придел.
В Starbound вообще бесконечная генерация и каждую планету можно обойти от начала до конца (сравнение возможно не полходящее
Crew motorfest уже давно вышел, автору пора ознакомиться с ее картой)
Оригинальный ролик просто почти пол года назад вышел. Никитун не успевает переводить))
Да в финал фентези 15 маленькая карта даже чувствуется а когда играешь вайлдлендс и брекпоинт карта прям чувствуется просто безумно огромной
Жесть, не могу перестать смотреть видосы Никитуна 😂
Ещё добавлю:
MINECRAFT
The Crew 2
Just Cause 4
Guild Wars Nightfall
The Lord of the Rings Online
Assassin creed odyssey,там капец а не карта
Видимо забыли про бесконечную карту космоса no man sky?
@@ЭмильСабирзянов-ъ3х no man sky был в конце видео как бонус
Абоба
В майнкрафте не бесконечная карта, и нету игры с бесконечной генерацией, просто далекие
В Майнкрафт размер карты примерно 3600000000 квадратных метров
нет, там всего 30000000 блоков
@@Pro_Esli извини,я ему отвечал а не тебе,это примерно я не знаю точно скоко
@@Profi2280 понял
В элитке, в центр галактики летал) Неспеша, после работы приходил и по тихоньку летел, ушло времени реального 1,5 месяца)
В гаррис моде есть карта нашей вселенной и метавселенной
Был бы толк от мира .
В старфилде вот его нету😂, я даже не стал заморачиваться с прокачкой оружия и скила .За часов 20 сюжетку пробежал
Ну коль затрагивать и космос то можно приписать и игру под названием "Spore" естественно к бонусам
если уже заговорили о космосе, то стоит упомянуть полу-игру Space Engine, где сделана вся обозримая вселенная, не только одна галактика, а все, там размеры даже сложно осознать
Да только это не игра. А так да, это самый большой виртуальный мир на сегодня
Игра с 1 места : чттбы исследовать всю меня нужно 73636 лет
Старые версии Майнкрафт: не твой уровень детка не твой уровень
если смотреть кстати на 10-е места, то сюда уже более менее втисняется геншин, который уже за это время достаточно нехило так развился и теперь ее проходить можно достаточно долго, учитывая то, что в отличие от финалки 15 там еще и многоэтажные локации есть, на исследования которых уйдет уже не одна сотня часов (и исследование, как по моему опыту, гипер интересное)
:3
Ну карта даже не доходит до 2к км на данный момент.... там площадь мира на данный момент +-200км... и то я оооочень сильно округлил в пользу геншена
P.s. 60 ранг
@@SblPPP0K так стоп, ну как минимум вообще по-моему между крайними примерно точками на данный момент может быть немного больше 10км (может даже и до 15 дойдет), хотя тут еще надо учитывать шнягу, похожую на 300км/час в гонках, то есть вообще восприятие масштаба, если я не ошибаюсь, где-то на ютубе валяется видеоролик, где чел 4 часа идет с мондштадта до фонтейна (хоть и медленным шагом, но это жесц), да и опять же наполненность тут огромная (хотя некоторые люди строили теории по поводу того же натлана, что он будет не таким ступеньчатым, но зато огромным по площади (буду ждать, если честно, хотя тот же фонтейн (который сейчас даже еще не полностью вышел) уже чего стоит))
@@eto_sedewl320 да они делают упор не на огромность локаций а на их наполненность и эффектность, да очень много вертикального геймплея, тобишь примерно с разлом очень активно началась тенденция многоуровневых локаций, разлом 2-3 уровня имеет в своих зонах,
Сумеру пещера на пещере,
@@SblPPP0K (хотя по факту это началось прям люто с драконьего хребта лол)
геншинфагов не спрашивали
Вообще если задуматься есть такая игра как Spore размеры нихера конечно не известны, однако там доступна целая галактика и даже возможность посетить каждую планету, с длс можно и погулять по ним конечно, но суть в том, что ты можешь даже уменьшать карду (гигадетонатор и не только)
в старфилде больше 1600 планет )
Главное не только размер, но и наполнение отличным контентом. Из лучшего что можно привести в пример Ведьмак 3, довольно большая карта, которую очень интересно исследовать и не надоедает. Он получился отличным.
Без сомнений!
Хороший перевод
Одни комплексы
База1
NMS передаёт привет
No man's sky должна быть на первом месте. Там 255 галактик протяженность каждая от 1.4 до 1.6 млн световых лет.
Эту игру даже на 1% никогда не изучат
Протяженность там как раз таки милипиздрическая и планеты размером с небольшой город. 1к1 космос есть только в Элите и SpaceEngine, который по праву имеет самый большой виртуальный мир, хоть формально является виртуальным планетарием, а не игрой
@@ВикторБойко-б9г глупостей больше не пишите тут.
@@ВикторБойко-б9г а вы попробуйте пробежаться по одной из планет сделав один оборот вокруг планеты. И засеките время.
@@ВикторБойко-б9г ну не скажи, попробуй просто вокруг планету обойти или облететь, если это не луна, то займет много времени, на планете спокойно уместится несколько городов
Когда только в элитку начинал играть, взял кв на "туризм" дак я до центра млечного пути и обратно, потратил около 10 дней
8:01 это даже больше, чем моя родная республика Дагестан.
У Дагестана всего лишь 50000 км²
@@Agent_47R да и это удивительно
Жи есть
NMS, нервно курит в сторонке со своими 18 квинтиллионами планет
Блин, я только сейчас понял, что ты переводишь видосы))) Тебя спалила шутка про Гарфилда.
В Megaton Rainfall можно улететь в другую галактику, в другую систему и чуть ли не в другой мир. Жалко игру не добавили, хотя масштабы там огромнве, хоть и пустые
EVE Online.
Данная игра предлагает геймерам исследовать огромный мир, в который входит 8 031 звездная система. Да, в Star Citizen их гораздо больше, но общий их размер существенно меньше, чем здесь. По официальным подсчетам, размер мира EVE Online примерно равен 249 005 484 200 000 000 000 000 кубических километра.
А я думал, что Unisoft делает самые огромные карты
Eve, Майнкрафт, Геншин?
Раньше мне казалось что в ГТА Вайс Сити самая большая карта в играх 😂
Garrys mod карта мультивселенной 1:1
[INFMAP] 1:1 Multiverse (47104 Universes / 2048 Universes / 2048 Universes + 4 Solar Systems / 1 Solar System)
Лучше уж, карту маленькую либо средних размеров, но с живым миром, а не то, что мы к сожалению получаем в последнее время все чаще.
Хорошая попытка Старфилд. Но нет, Спасибо.
No man's sky усовершенствованную модами на процедурную генерацию планет, но даже после стольких абилок с газовыми гигантами встречался где-то парочку раз и только при обновлениях. Летишь ты такой на планету и бац ты ее насквозь пролетел, но факт остался фактом смотришь на планету из космоса, планета как планета, даже узоры планетарные есть, пока не пытаешься на нее сесть...
Где Empyrion galactic survival? Немужицкое небо вспомнили, но про мою любимую игру, похоже, мало кто знает
Назову победителя не глядя: майнкрафт)
upd: И зря не глядя)
Ну, я думал, видос про чисто "наземные" цельные миры
А майнкрафт?
Насколько я знаю, в старфилд не настоящие планеты. Там просто 2Д картинка и метка планеты в центре. Сколько бы ты не летел, без загрузки ты не попадешь на планету.
"Нельзя просто взять и прилететь на планету"
Eve online жалко не вспомнил😂
Огромные бестолковые миры, просто чтобы было, к сожалению так бывает чаще всего
Самая огромная карта это воображение)
по сравнению с дарком и майном эти карты лиш песчинка да и mass effect andromeda тоже огромная
Я думал, что где-то тут будет Minecraft или Eva
Еще давно на gmog сделали карту "мультивселенная"
Gmod сорян ошибся
SPORE забыл упомянуть
ты, кажется, забыл Eve Online
Hell Divers, Minecraft
Да я играл и в то, и в другое
Процедурная генерация планет в sratfield: всё окей, даём второе место
Процедурная генерация планет в no man's sky: ну их конечно в 18 * 10^15 раз больше чем в старфилд но хрен тебе, в основной топ не попадаешь
Никитун, что за двойные стандарты?
В НМС планеты размером с небольшой город, так что хз. В сралфилде вроде как ток локации вокруг точек интереса на планетах, потому херня
какие претензии к переводу англоязычного видео с его стороны? не понимаю проблемы
Empyrion Galactic Survival
первое слово, которое сказал автор в жизни было четЫ-Ы-Ы-Ыресто!
Думал карта Black Desert будет на лидирующих позициях , а её здесь даже нету((
Freelancer 2003 года. На то время дохерища систем и чтоб изучить каждый сектр на наличие ресурсов , разбитых коробкой , дыр для перемещения надо где-то потратить от часа времени
Spore ещё забыл
но и игровые условности никто не отменял (по ним разработчиками и рассчитывается площадь игрового мира или провинции, как в том же Скайриме или Обливионе)
почти все карты в вар тандер
🤣🤣
Когда карта огромная это хорошо
Много мест для исследования
В некоторых играх большая часть карты пустая и исследовать нечего
EVE Online ну-да,ну-да Starfild)))))
Странно, что нмс не щапизнули, ведь она даже больше, чем elite dangerous
Я ждал Spore и Майнкрафт, но под конец такой: эххх
Aerofly fs 4 тоже симулятор как microsoft flight
с картой земли 1:1
А как же майнкрафт? И еще космические рейнджеры
🙌
А что на счет Eve online?
Майнкрафт - Вы ещё обо мне услышете
Ты забыл игру DayZ. По диагонали от угла до угла, займет час или более
Есть ещё space engine, там карта больше всех, где реализуется всянаша вселенная
А как же легенда под названием Minecraft?
А представьте что в будущем самая большая карта станет самой маленькой, тогда представьте какая карта будет самая большая 😮
То чувство, когда в фф15 мало того, что можно выйти за обочины (что я часто делал), так ещё и с помощью летающей тачки можно найти скрытую локацую за картой с нереально сложным паркуром, плюсом ко всему во время сюжета карта дополняется будь то Инсомния, Альтиссия или Империя, а DLC позволяют также побывать в зимних пустошах или каньоне. Да, если брать по отдельности, то это небольшие локации, но всё вместе создаёт реально огромную и интересную карту.
колгда то попробовал и удалил!мир пустой какой то!
сказал Финал фентази 5(оговорка), вместо финал фентази 15. 1мин.20 сек
GTA SA от лос сантоса до сан фиерро
Так...Про космос тема пошла...Тогда где Eve online?...
Майнрафт ещё и Но Мэн Скай
Майнкрафт с бесконечным миром и игровым пространством 60×60млн. блоков: 🗿
Ты противоречишь самому себе,если оно бесконечно то и кол/во блоков тоже бесконечно.
Но на самом деле карта майна примерна размеру Юпитера.
@@giorgostsitiridhs7140 Можно телепортироваться за пределы границы и до бесконечности лететь вперёд.
@@Dubovik_Max так можно во многих играх... и нет, даже в пустоте ты не сможешь лететь бесконечно изза числовых ограничений компуктерных
Vice City - дольше всех и лучше всех)
Я один ждал Spore?
в гаррис моде есть карта мульти вселенной..
а как же kenshi )
Где то я уже это видел???
Гарис мод: вся вселенная 1:1