1989 [60fps] Saint Dragon 18023800pts ALL

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  • เผยแพร่เมื่อ 19 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 30

  • @hironobumatsuura8385
    @hironobumatsuura8385 5 ปีที่แล้ว +14

    当時は、自機のあまりの違和感にやりづらさを感じていたけど、今改めて見ると、何と素晴らしい作品だったことか。名作。

  • @ライダーマンロケット止める
    @ライダーマンロケット止める 10 หลายเดือนก่อน +1

    何故か一時期こればっかしてた☺️

  • @houstonhelicoptertours1006
    @houstonhelicoptertours1006 2 ปีที่แล้ว +5

    Always liked the enemy/mechanical designs in this. It's a bit like a Giger/Sorayama crossover.

  • @kenswireart88
    @kenswireart88 5 ปีที่แล้ว +19

    Dang one of those villains in Castlevania finally got his own game.

  • @土谷康二
    @土谷康二 5 ปีที่แล้ว +11

    最後に親子で飛んでいくシーンがなんか可愛かった(笑)

  • @junichiyorose7121
    @junichiyorose7121 6 ปีที่แล้ว +16

    機械なんだか生き物なんだか良くわからない所が好きでした。
    主人公は子供の龍、子供でこの戦闘力、母龍を監禁した理由がわかる(笑)

  • @yujit8405
    @yujit8405 2 ปีที่แล้ว +5

    3大2Dドラゴンシューはドラスピ、サイバリオンと来て最後に名前が挙がるのがコレ!…でいいですか?w 当時あまりやらなかったけど今みるとキャラデザかっこいいですね。

  • @tarosuji4061
    @tarosuji4061 4 ปีที่แล้ว +5

    もっと売れても良かったのに何故か当時あまり売れなかった作品

  • @kotobukiya11
    @kotobukiya11 4 ปีที่แล้ว +7

    牛が出てくるゲームは良いゲーム

  • @EightOne01
    @EightOne01 2 ปีที่แล้ว +2

    The Hyper feature from this game would be revisited in P-47 Aces MK. II.

  • @goricexi7118
    @goricexi7118 6 ปีที่แล้ว +7

    the environments in this game are very inspired.

  • @antama9488
    @antama9488 4 ปีที่แล้ว +4

    やべえ・・・・・かわいい。

  • @rasho8991
    @rasho8991 4 ปีที่แล้ว +4

    連射装置が一般的じゃなかった時代の、典型的な連射能力チェックゲーム
    連射能力が劣る人から順に脱落していく

  • @kazue-5108
    @kazue-5108 4 ปีที่แล้ว +3

    サイバー・ドラゴンの元ネタはこれだったんかなぁ😮

  • @kidmenturm4659
    @kidmenturm4659 ปีที่แล้ว

    ああ、確かにこの音楽はビューポイントと同じ作曲家の音楽だわ

  • @azmodanpc
    @azmodanpc 5 ปีที่แล้ว +2

    My childhood in a nutshell

  • @gunbuckybucketman4578
    @gunbuckybucketman4578 6 ปีที่แล้ว +6

    13:07 Cancer unit from R-type? XDD

  • @namahage09
    @namahage09 5 ปีที่แล้ว +2

    2:08 さあ牛だww

  • @ヒャクイチ一一
    @ヒャクイチ一一 2 ปีที่แล้ว

    母龍どうせ中型ボスぐらいの大きさだろうって思ってたらデカすぎてびっくり

  • @あるまん-v2d
    @あるまん-v2d ปีที่แล้ว

    最終5,6面より圧倒的に2~4面のが難しそう そして最後のやけくそ的な1UPアイテム乱舞と残機ボーナスw

  • @cheejun7719
    @cheejun7719 6 ปีที่แล้ว +1

    WOW

  • @ライダーマンロケット止める
    @ライダーマンロケット止める ปีที่แล้ว

    回転すれば最強だと気付き、試したら爆死したやつや😢

  • @鋼鉄参謀-n6g
    @鋼鉄参謀-n6g 3 ปีที่แล้ว

    ナースデッセイ号

  • @carlopepi
    @carlopepi 5 ปีที่แล้ว +4

    Bit of a half baked game needed more levels and beter bosses

    • @houstonhelicoptertours1006
      @houstonhelicoptertours1006 5 ปีที่แล้ว +5

      We'll make sure to redirect your worthless comment back to 1989

    • @dominquedoty458
      @dominquedoty458 3 ปีที่แล้ว +1

      Not a bad game. But I agree!
      6-8 more months, of developing the game Further. Would of made this game ether a masterpiece. Or at least, a well done game!
      I like the concept. But the game itself. is much to be desired. Thankfully it's playable and beatable.

    • @houstonhelicoptertours1006
      @houstonhelicoptertours1006 2 ปีที่แล้ว +1

      @@dominquedoty458
      "6-8 more months"
      lol, no. Regular development time for titles like this was 6-12 months in the late 80s/early 90s. There is just no way to endlessly iterate on a project with a set budget and schedule...unless you want to sink the company.
      But I guess competitive, private enterprise isn't for everyone. 😙

    • @dominquedoty458
      @dominquedoty458 2 ปีที่แล้ว

      @@houstonhelicoptertours1006 Sorry buddy. It might be much different in development time for the early 90s. So I am not sure how it worked long ago.
      But I know modern games need years to make a fully cooked product.