Как вычитать и добавлять - это всё понятно. Для одного глаза. Да и для второго, собственно, тоже. Но, важный нюанс - как обеспечить симметричность вычетов под глаза? В бамбустудии и вообще в слайсере - видимо, только примерно?
@@BorusBasis К сожалению полноценный мирор объектов относительно глобальных координат не работает в бамбустудии((( Практика показывает, что в большинстве случаев на самом деле не нужна идеальная точность, а подогнать вполне реально, хоть и занимает время.
Пишет. Невозможно выполнить булеву операцию над сетками модели. При сохранении. Т.е. при сохранении не дает по сути применить вычитание из модели. Пытаюсь делать ЭКСПОРТ в STL
При добавлении негативной части этого сделать и не получится, вам надо добавлять просто часть, тогда станет доступна операция вычитания, которая изменит модель полностью. А мой способ - не деструктивный
А я уже начал в блендере пытаться вырезать , а оказалось все гораздо проще . Спасибо за наглядное обьяснение
Огромное тебе спасибо, просто выручил. Продолжай дальше снимать такой контент в будущем у тебя все получится.
@@dasvdemon4677 я не особо для контента, просто очень часто спрашивают как это сделать - решил видео выложить😊
Отличное объяснение. Спасибо!
Чувак где ты раньше был😮😢😂 , ладно лайк поставлю
Как вычитать и добавлять - это всё понятно. Для одного глаза. Да и для второго, собственно, тоже. Но, важный нюанс - как обеспечить симметричность вычетов под глаза? В бамбустудии и вообще в слайсере - видимо, только примерно?
@@BorusBasis
К сожалению полноценный мирор объектов относительно глобальных координат не работает в бамбустудии(((
Практика показывает, что в большинстве случаев на самом деле не нужна идеальная точность, а подогнать вполне реально, хоть и занимает время.
Сделаю видео для вас специально
@@alienmorf да, будет очень полезно для многих. Благодарю!
@ сделал)
@@alienmorf спасибо, посмотрю
Пишет. Невозможно выполнить булеву операцию над сетками модели. При сохранении. Т.е. при сохранении не дает по сути применить вычитание из модели. Пытаюсь делать ЭКСПОРТ в STL
При добавлении негативной части этого сделать и не получится, вам надо добавлять просто часть, тогда станет доступна операция вычитания, которая изменит модель полностью. А мой способ - не деструктивный
Напишите в телегу @alienmorf, я вам покажу на видео как сделать то, что вы хотите
@@alienmorf Спасибо. Попробую.