Zapomniałeś powiedzieć o planszy wyobrażalnej, tj. MTG, Splendor. Tu akurat Splendor jest idealnym przykładem, gdyż można dokupić sobie matę do gry z wyrysowaną planszą. Moim zdaniem nie dobrze jest łączyć mechniki z planszą, ze względu na brak powiązania w przyszłych odcinkach. Area-control nie musi występować tylko na planszach; podobnie jak reszta mechanizmów. Moim zdaniem Mechanikę i jej zastosowanie najlepiej podzielić na kilka odcinków, a o planszy myślę, że bardziej by się ludziom przydało zawrzeć jakie informacje powinny się znaleźć oraz jakie kształty dobrze jest wykorzystywać. Pole robocze oraz produkcja - to byłoby bardziej adekwatne do pracy projektanta.. :/
w mojej grze planszowej tylko pewni gracze pędo budować miasta i wydobywać surowce i będzie tłem dla rozrywki a większość będzą wykonywać karty, karty będoą tworzyć budynki itp. na planszy
Dlaczego nie wydajesz tych swoich gier? mówisz o valhalli i o husarii już od ponad roku. Czy to jest naprawdę aż takie trudne, żeby namówić jakieś wydawnictwo albo wydać pod własnym szyldem? Uczysz nas jak robić gry. Sam jesteś jednym z największych masterów w tym temacie w Polsce o ile nie szerzej. A jednak czekamy już na Twoje wydawnictwa i czekamy... To dość zniechęcające ludzi którzy chcieliby się zająć projektowaniem. W tym komentarzu chodzi mi o to, żeby się dowiedzieć, czy to jest wielki problem wydać własną grę, skoro Ty, miszcz, chyba trochę mocno się z tym zmagasz? Powodzenia Ci życzę! Wszystkiego dobrego!
Super seria.
U mnie plansza będzie tylko ładnym miejscem do wykładania kart. W końcu projektuję grę dla dzieci, więc nie chcemy niczego zbyt skomplikowanego. ;)
Miodzio temat
prawo autorskie do mechaniki gry - wiesz coś o tym Łukasz? Czy możesz temat sprawdzić i opowiedzieć nam o nim?
błagam, nie żadne "karkaSĄ" (5:56), ale "karkaSON"
to tak, jakby mówić Łuka Woźnia
Ciekawie zebrane - czekam na temat kart ;-)
Zapomniałeś powiedzieć o planszy wyobrażalnej, tj. MTG, Splendor. Tu akurat Splendor jest idealnym przykładem, gdyż można dokupić sobie matę do gry z wyrysowaną planszą.
Moim zdaniem nie dobrze jest łączyć mechniki z planszą, ze względu na brak powiązania w przyszłych odcinkach. Area-control nie musi występować tylko na planszach; podobnie jak reszta mechanizmów. Moim zdaniem Mechanikę i jej zastosowanie najlepiej podzielić na kilka odcinków, a o planszy myślę, że bardziej by się ludziom przydało zawrzeć jakie informacje powinny się znaleźć oraz jakie kształty dobrze jest wykorzystywać. Pole robocze oraz produkcja - to byłoby bardziej adekwatne do pracy projektanta.. :/
w mojej grze planszowej tylko pewni gracze pędo budować miasta i wydobywać surowce i będzie tłem dla rozrywki a większość będzą wykonywać karty, karty będoą tworzyć budynki itp. na planszy
błagam coś o kartach!
Dlaczego nie wydajesz tych swoich gier? mówisz o valhalli i o husarii już od ponad roku. Czy to jest naprawdę aż takie trudne, żeby namówić jakieś wydawnictwo albo wydać pod własnym szyldem? Uczysz nas jak robić gry. Sam jesteś jednym z największych masterów w tym temacie w Polsce o ile nie szerzej. A jednak czekamy już na Twoje wydawnictwa i czekamy... To dość zniechęcające ludzi którzy chcieliby się zająć projektowaniem.
W tym komentarzu chodzi mi o to, żeby się dowiedzieć, czy to jest wielki problem wydać własną grę, skoro Ty, miszcz, chyba trochę mocno się z tym zmagasz?
Powodzenia Ci życzę!
Wszystkiego dobrego!
Jak wydrukujemy Valhallę to na pewno o CAŁYM procesie opowiem :)