Warsztat Projektanta #4 - Mechanika planszy

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 22 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 11

  • @dawidkanderski5767
    @dawidkanderski5767 8 ปีที่แล้ว

    Super seria.

  • @MarysiaHa
    @MarysiaHa 8 ปีที่แล้ว +2

    U mnie plansza będzie tylko ładnym miejscem do wykładania kart. W końcu projektuję grę dla dzieci, więc nie chcemy niczego zbyt skomplikowanego. ;)

  • @KursnawschodPl
    @KursnawschodPl 8 ปีที่แล้ว +6

    Miodzio temat

  • @ag_ink_black
    @ag_ink_black 8 ปีที่แล้ว +1

    prawo autorskie do mechaniki gry - wiesz coś o tym Łukasz? Czy możesz temat sprawdzić i opowiedzieć nam o nim?

  • @romanhutnik9849
    @romanhutnik9849 8 ปีที่แล้ว +3

    błagam, nie żadne "karkaSĄ" (5:56), ale "karkaSON"
    to tak, jakby mówić Łuka Woźnia

  • @krystiankedziora2946
    @krystiankedziora2946 8 ปีที่แล้ว +1

    Ciekawie zebrane - czekam na temat kart ;-)

  • @loki665zx9
    @loki665zx9 8 ปีที่แล้ว +1

    Zapomniałeś powiedzieć o planszy wyobrażalnej, tj. MTG, Splendor. Tu akurat Splendor jest idealnym przykładem, gdyż można dokupić sobie matę do gry z wyrysowaną planszą.
    Moim zdaniem nie dobrze jest łączyć mechniki z planszą, ze względu na brak powiązania w przyszłych odcinkach. Area-control nie musi występować tylko na planszach; podobnie jak reszta mechanizmów. Moim zdaniem Mechanikę i jej zastosowanie najlepiej podzielić na kilka odcinków, a o planszy myślę, że bardziej by się ludziom przydało zawrzeć jakie informacje powinny się znaleźć oraz jakie kształty dobrze jest wykorzystywać. Pole robocze oraz produkcja - to byłoby bardziej adekwatne do pracy projektanta.. :/

  • @Kamil_Buk
    @Kamil_Buk 8 ปีที่แล้ว

    w mojej grze planszowej tylko pewni gracze pędo budować miasta i wydobywać surowce i będzie tłem dla rozrywki a większość będzą wykonywać karty, karty będoą tworzyć budynki itp. na planszy

  • @janusz3354
    @janusz3354 7 ปีที่แล้ว

    błagam coś o kartach!

  • @dorak8
    @dorak8 7 ปีที่แล้ว

    Dlaczego nie wydajesz tych swoich gier? mówisz o valhalli i o husarii już od ponad roku. Czy to jest naprawdę aż takie trudne, żeby namówić jakieś wydawnictwo albo wydać pod własnym szyldem? Uczysz nas jak robić gry. Sam jesteś jednym z największych masterów w tym temacie w Polsce o ile nie szerzej. A jednak czekamy już na Twoje wydawnictwa i czekamy... To dość zniechęcające ludzi którzy chcieliby się zająć projektowaniem.
    W tym komentarzu chodzi mi o to, żeby się dowiedzieć, czy to jest wielki problem wydać własną grę, skoro Ty, miszcz, chyba trochę mocno się z tym zmagasz?
    Powodzenia Ci życzę!
    Wszystkiego dobrego!

    • @GoOnBoardPolska
      @GoOnBoardPolska  7 ปีที่แล้ว +1

      Jak wydrukujemy Valhallę to na pewno o CAŁYM procesie opowiem :)