Dzięki Wooki! To był świetny odcinek, dałeś mi dużo do myślenia i teraz moja gra będzie dużo ciekawsza i przyjemniejsza, a na dodatek klimat będzie lepiej wspomagany poprzez mechanikę dobierania (lub nie) kart. :D Hehe... zabrzmiało poważnie, a tak naprawdę to i tak pozostaje Piotruś na sterydach. :P
Wydając grę z jakimś wydawnictwem to oni zajmują się np ilustracjami ? Jak to wyglądało w twoim przypadku ? Co oferowało wydawnictwo i czy wydałeś jakąś grę na własną rękę ?
Moim zdaniem warto w tym temacie dodać jeszcze wykorzystanie kart/kafelków jak np. w Agricoli czy Rosyjskich Kolejach - ich losowość polega na dostępności/kolejności różnych akcji, które można na tych kartach/kafelkach wykonać. No i całe mnóstwo gier, w których karty określają np. układ początkowy gry (ot, chociażby Torfowisko do Agricoli czy nawet Tzolk'in w niepełnym składzie).
Hej Wookie, widzę u Ciebie grę "Zapraszamy do podziemi",chcę ją kupić i do tego drugą familijną tego typu, tak do 50zł max. Masz jakiś pomysł? Niestety chciałbym żeby nie były tylko karty tylko coś jeszcze, plansza albo dodatki typu jak w grze wyżej :) Dzięki
Na początku nie byłem przekonany do Mini Cywilizacji - wydawała mi się trochę wtórna i nudna. Jednak z gry na grę coraz bardziej mi się podoba. Czasami "budując" w innych grach cywilizację (np. Osadnicy Imperium) i tak kończy się na gwiazdkach. W MC wszystko się zazębia - ma kolejność (dzięki kosztom budowy danych budynków). Może czasem mam problem z podliczaniem punktów - jest jednak ok. Od siebie dołożyłbym możliwość "upgreadu" konkretnego budynku do innego bez zbierania dużej ilości surowców - uprościłoby to trochę grę i nie zajmowałaby tyle miejsca na stole przy dłuższych partiach na 2-3 osoby. Pozdrawiam.
Super! Dzięki za ten odcinek - jest nad czym myśleć ;-)
Dzięki Wooki! To był świetny odcinek, dałeś mi dużo do myślenia i teraz moja gra będzie dużo ciekawsza i przyjemniejsza, a na dodatek klimat będzie lepiej wspomagany poprzez mechanikę dobierania (lub nie) kart. :D
Hehe... zabrzmiało poważnie, a tak naprawdę to i tak pozostaje Piotruś na sterydach. :P
Wydając grę z jakimś wydawnictwem to oni zajmują się np ilustracjami ? Jak to wyglądało w twoim przypadku ? Co oferowało wydawnictwo i czy wydałeś jakąś grę na własną rękę ?
Pozdrawiam i czekam na kolejny odcinek warsztatu.
Moim zdaniem warto w tym temacie dodać jeszcze wykorzystanie kart/kafelków jak np. w Agricoli czy Rosyjskich Kolejach - ich losowość polega na dostępności/kolejności różnych akcji, które można na tych kartach/kafelkach wykonać. No i całe mnóstwo gier, w których karty określają np. układ początkowy gry (ot, chociażby Torfowisko do Agricoli czy nawet Tzolk'in w niepełnym składzie).
bardzo pomocny jest ta seria ponieważ robię gre i mam jeszcze wiele pomysłów więc dzieki6
Hej Wookie, widzę u Ciebie grę "Zapraszamy do podziemi",chcę ją kupić i do tego drugą familijną tego typu, tak do 50zł max. Masz jakiś pomysł? Niestety chciałbym żeby nie były tylko karty tylko coś jeszcze, plansza albo dodatki typu jak w grze wyżej :) Dzięki
Fajny odcinek. Choć liczyłem na Legendary Encounters jako przykład gry bazujące na Deck Buildingu ;)
Na początku nie byłem przekonany do Mini Cywilizacji - wydawała mi się trochę wtórna i nudna. Jednak z gry na grę coraz bardziej mi się podoba. Czasami "budując" w innych grach cywilizację (np. Osadnicy Imperium) i tak kończy się na gwiazdkach. W MC wszystko się zazębia - ma kolejność (dzięki kosztom budowy danych budynków). Może czasem mam problem z podliczaniem punktów - jest jednak ok. Od siebie dołożyłbym możliwość "upgreadu" konkretnego budynku do innego bez zbierania dużej ilości surowców - uprościłoby to trochę grę i nie zajmowałaby tyle miejsca na stole przy dłuższych partiach na 2-3 osoby. Pozdrawiam.
'apgrejdy' będą w kolejnych erach :)
dzięki za komentarz
Co z kolejnym odcinkiem "warsztatu"??
mam nadzieję, że będzie dzisiaj
ciekawe że omawiając karty nie wspomniałeś o grach typu CCG, LCG ... to tak jak by omawiać WW2 i nic nie wspomnieć o państwach osi ...
no i...?