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若不拿這GOTY,眾生又怎知我塵緣已斷、金海盡乾
煉丹之道,煉己為先,沒進GOTY又如何。
要是你退出佛界,我是堅決反對的🤣
@@ArjenPlay道教大聯盟 也是個可以打球的地方
既見未來,為何不BUY?
还是道教符合我,只修今生得道,不修来生的
Goty, 三界六道不就毀在這四隻字上面嗎
寄欧踢歪!三界六道不就毁在这四个英文单词上吗!
連秦始皇都毀在這四個字上😅
我玩了200多个小时的黑悟空,可以明确告诉你们,黑悟空战斗最爽的不是闪避而是识破。黑悟空属于上手容易,但是要玩到精,难度并不低。如果你可以完美识破,我成就感比只狼格挡要爽
识破的确很爽,只要使出来收益够高,但识破的触发就比只狼难多了,需要时时积攒棍势,也因为需要轻棍接重棍,需要更好的背板和预判,至于和只狼的弹刀相比谁更好,就见仁见智了。对我个人来说,相比依赖棍势的识破,还是弹刀更直接更符合直觉。由于游戏的设计方式大相径庭,只狼的弹刀可以打出完美弹反弦一郎连续九刀的武侠画面,悟空可以靠识破力挫杨戬的进攻,都是很棒的设计,就看哪种能更让你爽到了。
从二周末开始,一直在练识破,技术要求很高!一旦熟练,连对方远程攻击、技能都能识破反击!
識破流的操作回饋的確是很足夠的,我覺得黑悟空是在新老動作遊戲玩家之間取個平衡,新手可以有很多技能法術去輔助戰鬥,而老手同樣有足夠的高玩技能去讓他們挑戰自己但在於戰鬥系統的設計方面來說,隻狼始終是劃時代的,能將動作遊戲導向一個這樣的架構,一個簡單但暴力的設計概念,將操作一詞推至極致,整個戰鬥系統本身就是一件藝術品
大哥你把識破跟戳棍的近寸退尺 融合會更爽配合切換棍法 又劈又戳
识破 /退寸进尺 配合 铜头铁臂 铜头相关点点满 蓝条倒涨 爽的飞起
玩家心裡會有把尺的,偏離太多一定會有反噬,不管怎麼說,悟空真的給我帶來滿滿的感動,有玩到真的太幸福了
爽比較重要😂
破關後再玩其他單機 就知道悟空的魅力
作为从小听西游记故事长大的华人来讲,黑神话这种表现已经不能用GOTY的范畴来形容啦,我这么大的人了,一路磕磕绊绊好不容易打通真结局,看到大圣归真不禁流泪,感觉一切都值啦
很多遊戲上市後, 玩家遇到許多BUG, 會讓人感覺玩了一個半成品; 黑神話不是很多遊戲受到LGBTQ的影響, 會讓玩家感覺玩遊戲還要被教育; 黑神話不是黑神話讓人感受到開發團隊投注了許多心力, 尤其在遊戲美學上的史詩感&藝術感儘管黑神話還不完美, 但其優點太過突出, 使我可以忽略其缺點儘管黑神話可能拿不到GOTY, 但黑神話就是一款好遊戲一款看起來沒被外行人指點的好遊戲一款能凸顯中式美學及第九藝術的好遊戲
缺點很明顯但優點也很明顯 單以故事劇情和細節考究對我來說真的就是神作了 尤其對中國古典文學 佛教文化 有涉略來說 真的是處處都有驚喜 處處都是感動 我不認為能夠達到普世價值中的game of thr year 尤其因為遊戲設計確實有經驗不足之處, 但以我來說 是一款非常特別的作品 希望更多遊戲大廠看到的是認真做遊戲才是正道
沒錯,3A遊戲不搞噱頭不搞內購,把內容做好,玩家肯定會買單,這才是廠商應該注意到的重點
有不足的地方 但诚意绝对是200分
也有外国主播说没有明显的不足之处,必须绝对就是十分,完美的游戏,可能你们着眼点不同吧!😊
比較起來,我覺得黑神話已經完全不輸給過去的GOTY,重點是,這款遊戲真的讓我覺得好玩,從一開始玩法術,現在練棍術,遊戲裡面每個角色都讓我有所觸動,光這點就不容易,除了一開始沒有地圖讓我有點不適應,但後來反而覺得這是優點。其他都是完美。
对于中文文化圈来说年度最佳无可厚非,但是只单纯评价游戏质量。优缺点明显,如果是一个完全不懂西游文化得人来玩。最佳很难。
The Game Of Year = TGOY (X)Game Of The Year = GOTY (O)
阿羊沒文化
全片都一直在叫TGOY😂
对我来说只狼和老头环是非常好的游戏,但黑悟空对我来说是艺术
只狼的艺术气氛也营造地挺好的,尤其是源之宫的场景设计十分具有东方美学韵味,黑悟空的小雷音寺场景美学也很赞
GOTY拿不到也算了黑悟空不需要GOTY來証明他的質量反而現在GOTY要証明他的公信力10/10憑一己之力拉低了GOTY的含金量血源沒拿GOTY,大家沒忘了他,仍然敲碗要他上pc
10/10我覺得實至名歸
@@bignife1233 10/10 可是猩猩原諒者,愛護動物你我有責。😂
我覺的頂多9分..主要地圖我覺得不ok尤其最後一章
比起所谓的年度游戏,我更情愿游科销量爆棚,这样后续dl c也好,黑神话新作也好,才有可能!而且能给整个中国游戏产业很好的示范和提醒,只要肯用心,游戏开发也能成为新的房地产暴利行业!一天回本,第2天就开始收钱!😊
泪目了,9012年了还能看到有人在为血源鸣不平,在我心中血源一直都是goty😢
爱懂不懂,爱奖不奖。白人是懂得给自己挣话语权的。不管自己市场多大,人数多少,自己起个奖项就能叫(世界)年度游戏,几个小欧洲国家开个展会就可以叫世界博览会。几个小欧洲国家弄个体育比赛就可以叫世界奥林匹克竞赛。总之白人主打一个自己几个小国家就说自己是全世界。如果东方也眼巴巴盯着别人的奖项,就等于送给别人话语权。别人给奖项不重要,自己玩的开心就好了。过于在意别人的评价,未免活得太傻了。
其实拿不拿GOTY也没所谓了,市场已经给予游科最大的奖励了。希望游科不忘初心,再接再厉。
最核心的战斗系统识破,退寸的创新没提到,光是在战斗系统上的创新就可以够资格拿年度游戏,这套系统可以深入研究扩展到多兵器。不打断战斗连续性的对敌方招式的反制系统,而且需要预判输入,网上各种无伤视频战斗非常赏心悦目,而且这几天还出了一个金刚身接立棍重击的流派,可玩度一点不输支狼,觉得法术太厉害可以用禁字决跟boss纯打。
@@Lee-ym8dn 識破是魔物太刀看破,退寸是片手劍JR吧,還沒到創新戰鬥上限沒你說得那麼高
@@Lee-ym8dn 之前看过一个无伤小黄龙的视频,赏心悦目,跟跳舞似的
@@ming_jaii 魔物看破以後沒有這麼多派生退寸其實也是識破的基礎 只是棍法不同而已其實很多遊戲都有識破 是真的悟空識破以後接不空無敵閃身跳過劈斬再接大劈斬這也有點類似魔物大劍的肩撞 取消跳過第二段續力
@@GardenKuo 所以不就是 魔物猎人 的见切吗?你说盾斧 gp 我觉得也行吧!
識破的難度一開始相當高阿,但我成功用出來的時候真的好爽好爽,可以為了這個苦練一晚,真的好玩,能不能拿GOTY我不知道,等晚上要繼續玩黑神話了
就劇情敘事而言,遊科對於那種故作高深的禪意、中國式的厚重寓意的感覺拿捏的相當到位。就這一點而言這遊戲可以說是獨步全球。玩這個遊戲的時候可以充分感受到作者就是跟我們一樣受到傳統中國文化熏陶的遊戲宅,極具親切感。如果說要拿gtoy需要摒棄這些元素的話,那不拿也無所謂。
故作高深,是贬义词啊😂 佛理禅意还是很值得思考的
我也是想吐槽这个故作高深😂
不是故作高深,还有,西游记是三道合一的作品,为什么只看到佛?
今年最遺憾的其中一個點就是沒辦法讓日本悟空的創作者玩看看黑悟空
很多歐美玩家也是這麼說 真的很想看鳥山明玩這款遊戲最好又有直播
是啊,想想好伤感,小八戒的配音神似达叔,如今也已是物是人非…
鳥山明先生就是西遊記迷,所以才創作了七龍珠,如果他還在世知道有黑神話悟空出現他應該很高興
人生何来尽美满,遗憾是人生常态
是的,鳥山明是西遊迷,他連周星馳的西遊降魔也跑去看。@@陳正峯
之前西方媒体不好好测评黑猴,草草给个低分,如果让黑猴拿个GOTY岂不是自打嘴巴吗?而且,黑猴在他们眼里不够政确。再加上黑猴本身也不是个各方面都完美的游戏,长短板都过于明显。所以,我觉得GOTY应该是拿不到的。不过,我们悟空真的需要这个西方媒体评选出的的商业游戏奖项吗?在我看来,黑猴已然成功,不需要什么狗屁GOTY来证明了,GOTY需要黑悟空来证明自己的权威性还差不多😂
黑猴拿GOTY是合理的,因為今年無甚傑作競爭。
@@lilithqin3685 看玩家们的反响,我相信国内外广大玩家大多数肯定都认为是黑悟空拿。但是,这事儿西方游戏媒体说了算,这变数就大了
黑吗喽都卖了这么多份了,真不缺这么个所谓的奖,玩家爱玩的,能引发共鸣的才是好游戏,奖项只不过是锦上添花。
@@sicongpiano8637我是不知道你的同溫層多厚但是我覺得真的還好他是個優秀作品但是不到Game of the year
@@kryx8361 我玩完覺得黑神話確實值得GOTY,因為跟前幾年的GOTY比都不會差,玩的時候覺得好玩,玩完了還想再繼續玩,起碼前幾年的GOTY沒有讓我一直玩的動力,法環我也是一周目結束~第二周目就無聊了,更不用說今年的FF7,玩到一半就覺得沒意思,但黑神話不會,一直玩都覺得好玩,目前苦練識破也非常有趣。希望DLC能多出一些。
我覺得黑神話的核心是劇情啊,能願意花時間看完影神圖的玩家不多,但是收穫絕對是滿滿的,對得起【黑】神話這名詞
誰這麼無聊去看影神圖,我玩了三十多個小時都沒看過
@@CeovantesSwait 看完會發現新世界 真的
看完影神图,听完音乐,才发现这是艺术品,不是游戏。
@@CeovantesSwait 對啊 開發商幹嘛那麼無聊 去搞這些呢?
最后两章赶工痕迹明显,单独章节剧情还不错,但是整个故事线没有很好地串联起来,各种细节比如镜头锁定和预输入有瑕疵,但是瑕不掩瑜,几场boss战演出很出彩,美工更是艺术品级别
氛围非常棒,黑悟空的问题大多都是因为赶工和成本造成的,非常期待他们的续作,在资金充足的情况下,能有更完整的作品。
网传他们设计了12章,但着急上线了,所以就先放了六章。
拖太久金主會靠北啊 當初小島做MGS5也是被逼推出未完成品 xenogears 也是
最後一章趕工最明顯 我記得花果山也有金角銀角 怎麼都不做二三四章 我覺得都很不錯一點都不覺得太長
@@GardenKuodlc会出吧?反正杨奇已经去西藏那边取景了。不知道会用在哪
黑悟空不需要GOTY來証明他的質量
我覺得這樣說吧「絕對優秀程度」來說,黑悟空明顯沒有GOTY的程度「相對優秀程度」來說,黑悟空絕對有GOTY的程度看你的「年度最佳遊戲」怎麼定義若是覺得必須得是「本身優秀程度達到一定值以上」那就是前者若是覺得就如同字面上的意思的話那就是後者
黑神話我覺得越玩越值得細細品味,連音樂都做得如此的好真的很難得
總體來講黑神話和只狼平分秋色 但黑神話有個優勢 今年的對手沒有能打的 年度遊戲還是有戲的
对!今年还没见有多强的游戏,除非那个黑武士.....你都知道欧美的品味如何。
只狼那年也没有特别厉害的对手,小岛的死亡搁浅ign给了6.8分。。。在游戏性上也被玩家、媒体质疑的很多。属于是争议太大了。但我觉得死亡搁浅是9分作品。很喜欢。
@@edwardl1344 這隻也是藝術品等級的遊戲 細節跟黑神話一樣多 但做這個玩法真的有點浪費 不是說不好 但感覺有更大的發揮空間 不過我是想不到啦😂希望2代有驚喜
但依然有一些「遊戲評論員」給5~6分的惡意評價。
我是覺得隻狼明顯更強啦 畢竟他是我遊戲界的GOAT隻狼那年根本沒第二個能打的 跟今年悟空其實很像 我覺得隻狼放到2020~2023這四年間應該也可以拿GOTY但比較難 銷量不是特別多 受眾群也較小 但純論遊戲的品質 隻狼絕對是歷代級的我覺得去年那19款大作其中一款來到今年都可以跟悟空掰手腕
一些台灣所謂的遊戲(評論員),說了一堆就是不願意承認黑神話悟空,空前的成功及優秀。
不是台灣是塔綠班網軍綽號青鳥不用理會它們
就真的還好阿..
@@roypeng8676 確實真的還好 劇情沒話說 但那打擊手感真爛得要命 根本打下去就沒什麼傷到王的感覺 頂多集滿棍式敲下去那下會有意識到好像蠻痛的
@@ianlai3555 打擊感超爛...
就真的只是不錯而已
還有就是支狼雖然真的很棒,但真的太難了...還是艾爾登法環和黑悟空這種可以用 法術/神通 略為逃課的遊戲機制比較適合大多數的手殘玩家。
当你熟悉了黑悟空的识破以后,就知道无伤过大头的那种成就感了。不是躲避无伤,是贴着揍,最后无伤。
要評選年度最佳遊戲難道不是應該找一個今年的遊戲作比較嗎?比如星鳴特工、地獄潛兵、劍星等等來比一比吧
艾尔登法环dlc可以神奇一战吗?
@@ugxjaaadj DLC基本不可能
最后一段不敢苟同,说我们认为游戏是下品只有读书高,所以结果就是黑悟空能在中国互联网上持续到现在还是全网热搜热议,cctv还有中国外交部也高度赞扬,说阿共打压,所以游戏内很多建模古建筑物都是实景扫描,没有当地政府文物保护部门的同意,你能随便扫描吗,996确实是有,但今天要说的游戏科学公司没有这个现象,竞争与内卷是亚洲国家的普遍现象,韩国也有日本也有,一个地方如果社会高度压抑是不可能有任何娱乐的,参考朝鲜,希望你继续活在自己的世界里,用台湾媒体给你的有色眼镜看待世界,最后认同你说的中国游戏圈环境恶劣,不过真正的原因是氪金手游当到,赚钱快,3a大作成本大时间跨度大,还有不确定性,所以黑悟空打破了国内游戏圈的舒适圈,这才是让我们感到难能可贵感动的地方,谢谢
说那么多总结一下都是生意。
哥们你不知道我们游戏血是绿色的吗?哥们不知道现在还有家长在投诉黑神话吗?这个游戏只是个例,只是党网开一面
@@陶淵明-p8k绿色血是缺少分级制度造成的,看看游戏从业者平均薪资再来回答这个问题比较清楚。
@@阿怪-j6j 平均薪资高是因为全世界最赚钱的都是中国手游公司呀,就那些氪金游戏呀,不是就是高质量游戏环境差吗。
很多人都没搞清楚,打压的其实是针对未成年人游戏沉迷,和简单重复的所谓氪金游戏!可以问一下身边的父母,哪个不支持这样的政策?以前小孩子做完作业,只会缩在沙发里面打游戏,问他什么和他说话都爱理不理,忙着打游戏,顾不上搭理你!现在好了,游戏没得玩,只能下楼到花园里面和小朋友一起跑来跑去玩游戏,回来满头大汗!身体也比以前好了!回来对着你说在外面遇到的各种搞笑事情,呱呱呱说个没完!以前那种最垃圾的氪金游戏换皮游戏,一个月估计有几十个上线,自从被整顿以后,这种狗屁公司估计死了一大半!现在见到的氪金垃圾游戏上线数量明显少多了!黑悟空在一年之前就被杭州市政府列为文创产业示范项目,全力扶持和帮助,就是看好它会产生的连带效应!这一点不得不说,杭州市政府眼光挺准!就如同前几年整顿小鲜肉,占着茅坑不拉屎,占尽各种资源,拍出烂片一堆!那几年说句实话,我根本不看大陆电影和电视剧!我个人很看重演员的演技和剧本,但就是在整顿小鲜肉和娘炮以后,让那些有演技的老戏骨和真正把表演当做事业的年轻演员,有了更多的演出机会!也让编辑知道,再像以前一样写狗血剧本大概率会审查不过,也更愿意花时间精力去琢磨剧本!而事实就是最近几年的电视剧和电影年年都有爆款,都有几部绝对让你印象深刻的作品和演员出现!
當年所有人都期待這款遊戲 但也害怕他只是個騙局 到現在他真的出來了 還幹得挺不錯的 真的很尊敬開發團隊
表现已经远超预期了,中国的单机游戏市场没有那么大的,这游戏对PC配置要求很高,中国现在人数最多的群体是中年人,说实话,10个人中未必有一个人有能玩单机游戏的电脑,当初我看大部分自媒体预测总销量500万份,赚钱就可以了,现在一个月2500万份,首月销量就进了单机游戏历史前十,你想想多梦幻吧
自己玩下來體感優點大於缺點 真不錯
只狼成就感高是因为他一共就20个不到的boss,黑猴有80多个,我相信在玩黑猴第一章的时候打败boss一定是成就感拉满的,后面boss逐渐多起来了成就感当然会下滑,不应该在所谓成就感这一点做比较,而且和只狼本质区别就是你会很容易发现黑猴的boss在打完一套之后你一般都不会死,而是会剩一点血给你喝酒的机会,只能说是boss设计理念的不同
打完杨戬的我非常有成就感~
@@iangp2462 不止20 起碼50 黑神話隔了這麼多年體量肯定大點
@@frankcorleone5704 只狼主线boss只有13个,我打了那么多遍能不知道吗
只算主線BOSS 黑神話也沒那麼多
你说的很有道理。满汉全席的缺点就是好吃的菜太多了
黑悟空較難得獎!因為很多裡劇情要熟悉西遊記的人才會有共鳴,很多都是較為深層的。這些都會是比較吃虧的!
其實得到GOTY是對任何遊戲製作組一個最崇高的肯定,如此除了是業界ㄧ大成就之外也是在商業上的票房加成,簡單說到頭來都是要賺錢的。但對黑神話悟空來說,他們已經做到了那些已經拿到GOTY做到的事情,甚至超越了:短時間內達到了現象級的銷量。
在我心中黑神話悟空是可以對標法環本傳 曠野之息 RDR2 這種超級神作 我給10分
如果主角設定是跨性別黑猴,劇情加入跟八戒搞基,那肯定獲得年度最佳😂
政治正确😆
这只是表象,你得付那700万美金的“指导费”。
能拿捏好分寸,不過度捧任何一邊,實話實說的TH-cam完全值得尊重👍
纯看直播的话,我个人觉得黑悟空打仗的时候观赏性比较高,而且动作设计幅度比较大,而只狼看久了会有点枯燥,老是拿刀在那里砍而已,如果不是本人在集中精力亲自打,真的会很枯燥
最后那一段我不太认同,黑猴是杭州市政府的二级重点发展项目,政府有参与投资,这是有资料能查到的,还有早在2023年黑猴参加科隆游戏展时,中宣部副部长就已经现身游戏科学主创谈话了,网上有照片。可以说黑猴是大陆官方开始转变,寻求通过游戏网络媒介向外界宣传中华文化的一枚重要棋子,为此政府真是一路开绿灯保驾护航。仔细想想,当初游戏科学为了省时间,去扫描这么多名胜古迹作为游戏里的模型,人家当地寺庙景点管理人可不是能让随便进的,如此多的文物,这么短的开发时间,肯定是有官方参与的
文化市场,插入政府的手,基本上是特大负影响。在野蛮环境中杀出来的奇葩异株,最终才有可能成为文化瑰宝,而不是政治力量保驾护航去取西经,不能倒果为因。看看电影作品就知道了,惊鸿只从草莽来。
肯定是被政府特殊关照的,不然光漏点这一项就得整改或者直接毙了,发售都发不了。理由有的是,比如:低俗、色情、宣扬封建迷信、宣传宗教、不符合主流价值观。但人家说的是「社会生态」,这点我是认同的,中国到现在都没有都没有完成思想解放,再加上严苛的审查机制。没有党给开后门肯定不会有黑神话的,但是没有你这个党的控制言论中国会诞生多少个黑神话呢?黑神话会不会早几年呢?
講的蠻好,遊戲的好與壞不在於拿多少獎,而是玩家願不願意花錢去玩和玩得爽不爽。 原本就是這麼簡單的事情,就像遊戲裡面講到,這些都是他人給你的稱號,不必太多在意。
打击感的部分不是做不到那样,而是棍子和刀根本是两个概念。你看看寅虎的部分有没有打击感。
我覺得這遊戲超讚讓已經多年不玩遊戲的我打開steam一睹他的風貌也不讓我失望 為了搞懂劇情我再重讀一遍西遊記(真的超花時間)但也因此更愛這款遊戲了真的很佩服遊戲科學
全球遊戲業從90年代末期開始爆炸性成長(3D畫面再加上網路),時間來到2009年達到全盛時期,之後開始走下坡,手機遊戲接管大部分市場之後仍然無法抗拒衰退的趨勢,沒創新的後果就是消費者轉移焦點到其它興趣。
說到年度最佳,黑悟空有對手了,就是星鳴特攻!他是我玩過最好的遊戲!pvp遊戲可以做到沒有外掛!流失的玩家也是最少的!我還打進了100大!而且再沒有人可以把我擠下來,我可以吹一輩子!
而且完全沒有辦法含扣留任何評論,因為遊戲都消失了呢
是没有玩过战锤吗?
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈😂
看到第三句就知道在惡搞了\,哈哈哈
阿杨,敬你是条汉子。讲真话,做实事的人永远值得尊敬。你和悟空开发者都值得掌声。
我一直在想为什么中国的市场就不是市场,中国人贡献的市场份额就要被剔除。但任何一款非中国游戏却从来不剔除中国市场去计算销量。实话,都不想说这些没半点经济学知识的所谓游戏评论家有多不客观。从国际经营学角度看一个国家的产业竞争力,市场竞争力从来都是重要一环,那个国家什么都没有就是人多这种都是弱智才会去说的话。另外,不要假装客观,骨子里的刻薄谁都看得出来,当婊子还要立牌坊要不得,你都不如直接骂来的直接。这个游戏对西游故事的叙述方法以及对人性的讨论,佛与道之争的阐述和理解都让其不单纯是一款好玩的游戏那么简单,而且它看似说的是西游,但谈的又似你我。这个层面的东西这个视频一点都没谈到,算了也许他也看不懂!黄眉那段动画真的需要每帧去看,关于这段外国一个视频有两百多万的播放以及几千条讨论,其中很多西方玩家讨论的非常深刻,真的受益匪浅,这说明发人深省的东西不需要所谓的西游做铺垫,无论东西方文化对于人性的讨论是有一个共识的.但这个讨论的导线恰恰是一款游戏,至少从这个层面上就不是什么只狼可以比的,操作上的优劣仁者见仁 智者见智,但思想上的共鸣确实求之不得,这需要开发人员不但要有文化功底,还要会讲故事、更要会抓细节。我现在玩第四遍,虽然已完成白金,但还是会被细节感动到,比如斯哈里国那个隐藏的山洞上的经文,令吉菩萨胳膊上纹身的意思,这些细节真的太令我惊喜了。只狼,战神,法环我都喜欢,他们都是好的游戏作品。但黑悟空不同,它对我而言是艺术品。
也認為這間工作室非常了不起,值得尊敬。黑悟空我是肯定會入手支持。
黑神話悟空(2024年8月20~2024年9月13日最新全球銷量1890萬份)有可能可以複製隻狼(2019年3月~2023年9月,官方宣佈全球累積銷量已超過1000萬套)的成功嗎?三週1890萬份銷量 vs 三年半1000萬份銷量,黑神話悟空得不得獎其實已經沒那麼重要了。
讲的很客观,很好。根本不在一个数量级上,比较没用意义。
隻狼還是太硬核了 而且也沒有民族要素加成 你要比銷量的話 黑神話也會被經典美國牛仔遊戲輾過去我只能講 純論BOSS設計不要說黑神話 這地球上都沒幾個遊戲能跟隻狼放在一個層級 你要講銷量就講銷量 要講品質就講品質 全部混在一起顯的你沒邏輯
@@Aimer520 我內容又沒有批評隻狼這遊戲不好,你在急什麼?我只是說就銷量而言,市場的玩家們已經用口袋裡的錢證實了對黑神話的接受度不會比隻狼差,真的不需要去比較哪個遊戲比較優越,玩家都有自己的喜好,你要挺隻狼踩黑神話那是你的自由,我也管不著。
只狼对我来说还真就是打铁游戏,安装了不下5次,每次都玩到一半都不到就卸,叮叮当当就等着反击进攻,一个失手被对方两刀砍死,捡个尸体,半路又挂了,等级巴不得越玩越低!😂悟空还是适合我们这种手残玩家,能一路推下去也能卡你几个小时,但是能让你有动力反复挑战,你会告诉自己,坚持住打过这个boss后面就好了!只狼老头环,都是半路就放弃了,路上小怪都把你虐的死去活来,结果到了boss更惨!😂
黑神話單是在Steam上的銷量首月都已經2000萬份了,算上其他平台的可能接近2500萬份了
顯聖二郎和悟空殘軀的boss,戰鬥就像在看七龍珠,說隻狼戰鬥做的比悟空好,我覺得就在隔檔上,隻狼格檔,悟空閃避,格檔是比閃避還要酷。兩款遊戲boss設計,我覺得都很不錯,至於悟空難度低,想一直死,那要看怎麼玩。隻狼格檔系統做得太好,法環玩法太多,悟空的動畫、音樂、boss多、三款都是傑作各有優勢。
其实悟空战斗精华在识破吧,但我觉得最大的优势还是美术和剧情
@@charname-player 臥龍就是主打識破 但完全沒優勢 綜合水平好才是好遊戲 喜歡識破系統的話可以試試
@@charname-player 格檔是打擊感和回饋,識破是迴避+連招,說真的沒隔檔爽快。
难度低一点对普通玩家友好,难度高了不一定有这个销量和这么出圈了
我只是想纠正你一个概念性的错误,年度最佳游戏是跟本年度内比最佳,不是跟几年前的比。
确实是,年度是跟本年度的作品做比较,而不是年的跟年度做比较。
战斗来说, 主要还是你选择技能build,看过了一票玩家的技术整活,才知道黑神话悟空的技能build到一定程度了,boss战斗爽感就上来了。
ff7重生是重制,法环是dlc,星鸣特攻12天关服,其余的游戏,哪个比黑神话强?
给黑猴,年度评分最低游戏给重生,年度第一重置游戏给法环,年度第一DLC游戏给星鸣,年度第一zzzq游戏你说吧,你哪个合适
真沒有
星鳴特攻吧不給她得獎 就靠北你評審都是歧視
重制 可以参与评选,dlc 不行
就如视频里说的,宇宙机器人有很大的可能,主要是媒体均分非常高
黑神话悟空能不能拿奖,黑神话自己很淡定。今年出了黑神话悟空外,goty对其他游戏来说就是烫手山芋。因为玩家不是媒体,群众的眼睛是雪亮的。他们会拿着放大镜检视游戏的每一个缺点然后去和黑神话比较。这就是被人架在火上烤
都賺麻了 當然淡定開發成本 1E 現在賣了10E 美刀 接下來 2月 在做完兩部 DLC 再賺10E不要覺得我誇大了 實際上我都客氣說了
電影(電視劇)的核心價值是劇情,但在遊戲裡面,耐玩度最重要。
如何把黑悟空完成魂类游戏?二周目只用禁字诀,不用法术,躲伤害用切手记,就可以完美体验黑悟空了
@@RC404raishin 二週目是無雙遊戲 魂要到三週目以上😅 除非裸裝
黑悟空没有死亡惩罚。
2000万销量难掩颓势😂
六百人在线尽显风采!
@@vontasa 华语用户超过 90%,且评论用户中有超过 20% 没有游玩超过10小时!
@@EmeraldYourLI-wm3mn 200萬國外玩家 也不容小覷 ! 各大博主皆喝采足矣 .
@@carlol4590 销售海外占比25%,有500W+的海外玩家了。不过其中大部分应该是东亚和东南亚的玩家吧,毕竟也是从小就知道西游记的。
@@EmeraldYourLI-wm3mn我們華語玩家不是玩家,手上的錢不是錢?那你是什麼?🤣
今年好像沒有什麼遊戲特別好,刺客應該沒機會……所以正常來說黑悟空就是今年最佳遊戲
其实在米哈游三部曲 原神、HSR and ZZZ 出来之后的中国游戏已经不可能是低质代名词了。米家游戏在二次元手游领域的影响力已经把日本厂商打的找不到北了。。。你看看海外有多少米哈游的粉丝就知道了。。。如果这是低质代名词,那么市场上99%的游戏厂商都是产出低质游戏了。
原神這種垃圾叫高質遊戲?建議買2一部電腦再說話
@@JH-er4hm 一堆大厂拿着一堆知名IP挤破头脑地想往移动端靠,但就是一个能打的都没有,这都能说是垃圾游戏,你甚至可以一分钱不花。
米哈游,游科,并不能代表整个中国游戏界。要冠以国名,是需要数量撑起来的。刘关张三个人撑不起来三国演义。黑猴的异军突起,的确惊艳,原神也是很好,但开口就把日本游戏厂商打得找不到北,尾巴就有点翘得太快了。这荣誉归于游科,归于米哈游,并不归于起哄者。与有荣焉则可,但跑去diss别人就是另一个成语,狐假虎威了。
@@JH-er4hm 对 原神肯定比不上你们200亿重金研发的点面线啊 那真的是好高质量的游戏哦 哈哈哈哈 建议再投个2000亿出个点面线2.0或者点卤肉饭?哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
雖然遊戲類型和設計上不像,但是黑神話很多地方讓我想到CD PROJEKT RED的The Witcher 3(質量磨練後的3代而非出道作1代):它們都有一個在當地廣為人知的原作、它們的製作組都有對這個原作的狂熱愛好與深入理解、它們都是解構了原作之後的重構故事,但是都力求將原來的精髓融入其中、它們都在遊戲中大量使用遊戲開發國家的本土文化元素、它們的故事也都同樣強調人性的複雜多變,對既成權威的反抗。它們也都在推出時震撼整個遊戲界,成為現象級的遊戲。
對於喜歡西遊記的我而言,黑神話悟空贏戰神,但輸給隻狼!我認知神作的定義是必須有自己的創意,當看到某系統就能想到它,如看到召喚獸就是FF系列、看到火龍與狩獵就是魔物獵人,產品特色除了美學不能都是致敬。打擊感與空氣牆,還有武器系統的單調,劇情與出現的NPC太多沒有連貫,套一句黑神話常用的:必須有因果關係。我認為未來還有機會!
单从游戏性上来讲,确实离顶级还是有差距,特别是高周目,可玩性要差了一点。但是从文化影响上来说,说顶级不为过,给主创团队点时间,我相信后续绝对是值得期待的。
劍星是一個信號。繼劍星之後,黑神話就是一面旗。一面玩家們能夠扯起來反抗政確的旗。而戰錘40K就像是一個號角。至於黑神話悟空能否獲獎,個人感覺已經無所謂了。
我是因為玩了黑悟空才回去買隻狼來玩。我個人覺得隻狼應該要跟早期的刺客教條去做比較。兩者玩法其實不同,但是論角色機體,是黑悟空比較強這點沒什麼問題。畢竟是有封過佛的猴子,能力也是可以跟天兵天將做比較。反倒隻狼是以一個人的體能跟極限去拼搏。打起來的緊張感不輸黑悟空。
可能依你的觀點goty會頒給評分數字比較好看的游戲吧,但過去兩年的goty都是在影響力和話題性的部分取勝的(法環vs戰神,博德之門vs薩爾達),而這方面悟空可以説是吊打今年所有的游戲,且在有一定品質的情況下又沒有遭遇戰神or薩爾達級別的神作對手,我感覺可能性是蠻大的,至少入圍提名穩穩的
戳棍,劈棍,加上精魄。连招开发起来还是不错,打的还是很畅快的。
真的差距在於細部(各方面)打磨,真的是好遊戲但是稍嫌粗糙
細部(各方面)打磨肯定不及打磨了8年的年度大作星鳴特攻🎉
@@takchung2552 但是主體是米田共的話怎麼打磨還是米田共
大型boss的處理真的不太行其他都很不錯 對我就是在說紫雲山那隻雞
@@takchung2552 黑悟空也是8年! 育碧16款游戏了都!
@@EmeraldYourLI-wm3mn黑悟空八年,你是指包含了七人小组试水的前两年和三十人小团队的第三第四年?你拿育碧几百人团队和七个人立项的规模来比产出?
印度電桿, 猴之跳躍,靈活如風, 電 線 交織,神秘如夢, 宙斯怒吼,震撼天際, 閃電閃爍 猴之拒墮,雙目晶亮, 無懼雷霆。電流氣動, 神奇電工, 流淌脊背, 萬千星辰,閃耀不息, 電之迸發,無畏涅槃。
探索上很多問題,戰鬥其實也沒有戰神或隻狼多樣且洗鍊,就美術音樂和一些動畫巧思有優秀之處,但感覺都要先對西遊有點概念會比較進入狀況。
西遊記本身也是很有深度的作品😅我也是趁這波再好好了解一遍,發現小時候讀的很粗淺
新战神系列我倒觉得带入感没那么强,特别是诸神黄昏,感觉北欧众神都有那么一点脸谱化
剧情可挖内容太多,影神图,比一般rpg有深度多了
@@charname-player 你说那最后的拨片吗?woc 你是怎么敢和 法环 以及 只狼比的,人家靠 玩家的想象补全故事,你靠拨片补全?怎么不去和 ff16 比?人家光过场CG都有 6小时哎!
關於年度遊戲個人感想1.黑悟空離過去得獎作品水準有一段落差2.今年頂尖水準遊戲荒..黑悟空其實有機會得獎..畢竟就算季後賽上場的全是小學生也能出一個冠軍3.得獎標準不是單純的好玩或銷量決定..而是美術 創意 內容 行業以響力綜合評價..4.歐美的評價單位差不多要把自己的公信力玩光了..尤其是政確這塊5.黑悟空得獎會直接拉低得獎標準..但今年確實也沒太多遊戲有資格6.跟隻狼比太抬舉悟空了...跟仁王水準比較接近(還是高)
astro bot😂😂
中國這幾年打擊遊戲主要是針對網路遊戲, 因為讓太多年輕人沉迷 (其實台灣也是如此, 只是政府不管), 但是由於龐大的內需市場, 中國大陸的遊戲製作人才其實一直保持很高端, 此外, 不僅遊戲開發技術與美工, 這款遊戲的BGM音樂與配音都是超一流, 這也是體現3A遊戲一流製作的水準能力
我是覺得戰鬥單純用禁字體術熟練三棍法用技巧打贏成就感不輸 , 掌握戰鬥節奏閃身看破反擊打出完美combo那瞬間是最爽的,缺點是一周目機體太強容錯率太高不好感受
這才是真正分析,應該各過各的,希望他們能越來越好
主要最后两章赶工明显,投资方给的压力太大了,没优化完美再上架有点可惜,希望DLC也保持前面四章的高水准
黑神话悟空是有得到政府支持的,游戏科学有山西省文旅局的投资,很多不开放的景点都让制作组去实景扫描了。
藝術品根本不削年度遊戲,黑悟空應該是年度藝術獎
我覺得GOTY應該頒給本年內對遊戲界貢獻最大的遊戲,無疑星鳴特工當仁不讓。
得不得獎 玩家心中那把尺更重要 被政治正確的評論笑笑帶過
从商业角度来讲,黑神话已经比只狼成功了,只狼这么多年了销量500多万。 至于游戏好不好玩,这个真的很主观。就我个人来说,只狼我通关一次了,要白金需要打出另外两个结局,我至今没动力打,因为只狼的游玩过程,我感觉是受虐的。但黑神话我可以通关3次。要说缺点,黑神话可以列出一堆,只狼我也能列出一堆。黑神话玩到真结局,给我感觉是感动,这点只狼没有。所以我个人的评价,黑神话在只狼之上。
阿揚讲得很中肯啊!订阅了
這遊戲在我心中大概就8分,還是有很多不夠好的地方,例如關卡設計及打擊感跟戰鬥就蠻弱的,但是其他部分是真的不錯,雖然這樣但應該有拿年度遊戲的可能,因為目前今年沒有能跟黑悟空競爭的遊戲
其实文化方面我觉得也不用太担心,我看了很多英文区的直播,很多主播看完剧情也是很感动的,就算当时没有特别理解,看看弹幕解释和讨论也能完全理解背后的寓意和故事情节。唯一担心的是媒体,毕竟黑猴在媒体的刻板印象里分就很低,4年前刚爆出来演示CG的时候就负面新闻不断,还有政治不正确的DEBUFF。要夺冠很堪忧不过拿不拿已经无所谓了,黑猴就是我心目中的年度游戏。毕竟今年基本没有能打的大作,81分的评分本身就很搞笑,星鸣特攻都能拿7分,今年在黑猴排名之上的游戏一大堆,比黑猴好玩和艺术性高的游戏基本找不出来。现在是媒体需要黑猴来证明公信力,而非黑猴需要他们来证明游戏质量了。毕竟GOTY真要让小机器人啥的都能拿年度才是真的搞笑了
为何我对空气墙没那么大的反应?
其實我個人對空氣墻沒那麼在意,可能是大家開放世界玩多了吧
我没觉得空气墙是个问题,因为大部分地区都是有路的,很多地方一看就知道不会去那里
@@changsheng-s2z玩過人龍之後就覺得空氣牆還ok
我對沒地圖比較有意見
我也沒感覺空氣牆有問題,從紅白開始玩遊戲的玩家,哪個不是一直找攻略找雜誌的地圖?
没错,媒体评分决定性很大,目前看来无缘年度。悟空的战斗其实蛮酷的,看某些玩家打boss,是享受。
老實說隻狼玩完一度不想玩其他,悟空再一次給我這感覺Tga說過game of the year 是獨特及對其後遊戲啟發,黑悟空正正就是
其实不用替不了解西游记的玩家担心,黑悟空这种开放叙事每个玩家有不同解读,比如看到老外对第二第三第四章的理解有不同版本,都蛮奇怪的但也蛮通顺的,想想也不是不可以。
隻狼的刀光對弈真的很 緊繃,他的戰鬥機制設計得簡單又聰明,不用練等就可以打得很精采,一鬆懈也可能直接死死死。讓我驚豔的是跟 弦一郎對打時,我倆同時出招舉刀瞬間,卻害怕刀比對方慢,我趕緊按防禦的同時...弦一郎也收刀防禦了,這種會怕被砍的電腦是我前所未有的遊戲體驗。很緊張很趣味!
我覺得阿揚講的超棒!中立客觀又不失個人立場!
评年度最佳不应该拿同一年的游戏作对比吗,今年好像也没什么特别能打的游戏,所以黑悟空还是有机会的
我玩的是黑神話馬樓,我看別人 劈,立,戳,無縫切換,把小黃龍當兒子打!!我才知道,這遊戲的戰鬥體驗要在熟練後才能玩到全貌,你才能成為大聖.
個人覺得 會喜歡隻狼的玩家 一定也會喜歡黑神話悟空
06:07 黑悟空壁水金晴獸 動作很像隻狼 雙猿不知道大家有沒有這種感受
可不可以拿到媒體人大獎,我覺得不重要,畢竟那個就有很多政治意識形態,但黑神話確實是中國遊戲界一個很棒的起點,事實上也符合中共中央對國家產業重視實業發展的方針,中國開放資本後,也是什麼錢快怎麼賺,大魚吃小魚各種財團兼併,投機心態四起,像比亞迪華為及遊戲科學這樣重視原創開發及技術積累的公司太少,期待黑神話未來的DLC。
只狼是年度最佳 因为 不吃配置啊 还只有19个G 悟空那配置 家里没矿 基本无法畅玩 优化也不行 只狼打斗也很有创意 128个G的吃配置的游戏 和 19G的只狼 带来的快乐和氛围 你选哪个
我赞同你的看法,我也觉得这是一款好游戏(我在打着二周目),但我仍旧觉得它不会成为年度游戏…原因很简单,TGA已经严重被政治正确团体入侵了,这些团体不会让这款游戏有任何再度突围的机会的…
两个都是非常棒的游戏,但是只狼够黑猴成功吗?
銷量肯定是沒有😅黑猴子的銷量已經是現象級的程度…非常罕見的快而且高..雖然目前還不是最高,但當初艾爾登也沒3、4天就賣了1000萬但能說艾爾登差嗎?或說黑神話悟空比艾爾登強嗎?
@@CPTJohnny 艾爾登也是現象級不過DLC我就沒買了因為重複的東西不需要馬上玩
@@bignife1233我个人认为血源会比艾尔登更好玩,艾尔登是比较破圈送欢迎,沉浸感是血源比较优。
@@HLee-f6i 血源沒有賣很好如果像艾爾登變成現象級索尼肯定再出續作
@@bignife1233 没办法,要破圈现象级不能只靠游戏的功力,还要有会营销的团队帮你做宣发
这两个游戏我都非常喜欢。不算个人对猴子更高的情怀,我觉得这两游戏同级别个人认为这俩最大的缺点(当然是鸡蛋里挑骨头)猴子:空气墙只狼:多数招数没实用性
我覺得黑神話這些BOSS打起來都很有交互感
IGN都是日資的,黑猴已經很成功,現在完全是看戲
這些獎都不重要,千萬級別的銷量帶來幾十億的利潤,能贏口碑亦能賺大錢,已足夠了
看起來黑悟空雖不是歷年最佳,但應該是年度最佳遊戲了
個人觀察年度遊戲一些看法,我覺得年度遊戲最大的特點是創新跟革命,2017薩爾達重新定義開放世界,2018戰神4當年的一鏡到底,2019隻狼唯一打鐵遊戲,2022艾爾登第一款魂遊戲開放世界,2023博德之門讓RPG這個冷門的時代,帶回了熱潮有人說寶可夢為什麼沒得獎,如果是寶可夢推出第一代那時候,我覺得一定會得獎,給遊戲界帶來了很大的震撼,除非續作能夠有更大的突破,不然應該很難得獎,像去年的薩爾達 王淚,前年的戰神5跟前作就沒有更大的突破,不然如果曠野跟去年的博德打,曠野應該會贏當然遊戲品質跟出圈度也很重要以上個人一點見解
Red dead redemption 2 為什麼沒拿年度遊戲😢
@@Dsadson 這兩款我只玩過戰神,但是RDR2有看過介紹影片,我覺得戰神一鏡到底的戰鬥場面在當時是有震撼到我,RDR2的話是聽說細節非常多,我是會投戰神一票,兩款都是好遊戲就是了
若不拿這GOTY,眾生又怎知我塵緣已斷、金海盡乾
煉丹之道,煉己為先,沒進GOTY又如何。
要是你退出佛界,我是堅決反對的🤣
@@ArjenPlay道教大聯盟 也是個可以打球的地方
既見未來,為何不BUY?
还是道教符合我,只修今生得道,不修来生的
Goty, 三界六道不就毀在這四隻字上面嗎
寄欧踢歪!三界六道不就毁在这四个英文单词上吗!
連秦始皇都毀在這四個字上😅
我玩了200多个小时的黑悟空,可以明确告诉你们,黑悟空战斗最爽的不是闪避而是识破。黑悟空属于上手容易,但是要玩到精,难度并不低。如果你可以完美识破,我成就感比只狼格挡要爽
识破的确很爽,只要使出来收益够高,但识破的触发就比只狼难多了,需要时时积攒棍势,也因为需要轻棍接重棍,需要更好的背板和预判,至于和只狼的弹刀相比谁更好,就见仁见智了。对我个人来说,相比依赖棍势的识破,还是弹刀更直接更符合直觉。
由于游戏的设计方式大相径庭,只狼的弹刀可以打出完美弹反弦一郎连续九刀的武侠画面,悟空可以靠识破力挫杨戬的进攻,都是很棒的设计,就看哪种能更让你爽到了。
从二周末开始,一直在练识破,技术要求很高!一旦熟练,连对方远程攻击、技能都能识破反击!
識破流的操作回饋的確是很足夠的,我覺得黑悟空是在新老動作遊戲玩家之間取個平衡,新手可以有很多技能法術去輔助戰鬥,而老手同樣有足夠的高玩技能去讓他們挑戰自己
但在於戰鬥系統的設計方面來說,隻狼始終是劃時代的,能將動作遊戲導向一個這樣的架構,一個簡單但暴力的設計概念,將操作一詞推至極致,整個戰鬥系統本身就是一件藝術品
大哥你把識破跟戳棍的近寸退尺 融合會更爽
配合切換棍法 又劈又戳
识破 /退寸进尺 配合 铜头铁臂 铜头相关点点满 蓝条倒涨 爽的飞起
玩家心裡會有把尺的,偏離太多一定會有反噬,不管怎麼說,悟空真的給我帶來滿滿的感動,有玩到真的太幸福了
爽比較重要😂
破關後再玩其他單機 就知道悟空的魅力
作为从小听西游记故事长大的华人来讲,黑神话这种表现已经不能用GOTY的范畴来形容啦,我这么大的人了,一路磕磕绊绊好不容易打通真结局,看到大圣归真不禁流泪,感觉一切都值啦
很多遊戲上市後, 玩家遇到許多BUG, 會讓人感覺玩了一個半成品; 黑神話不是
很多遊戲受到LGBTQ的影響, 會讓玩家感覺玩遊戲還要被教育; 黑神話不是
黑神話讓人感受到開發團隊投注了許多心力, 尤其在遊戲美學上的史詩感&藝術感
儘管黑神話還不完美, 但其優點太過突出, 使我可以忽略其缺點
儘管黑神話可能拿不到GOTY, 但黑神話就是一款好遊戲
一款看起來沒被外行人指點的好遊戲
一款能凸顯中式美學及第九藝術的好遊戲
缺點很明顯但優點也很明顯 單以故事劇情和細節考究對我來說真的就是神作了 尤其對中國古典文學 佛教文化 有涉略來說 真的是處處都有驚喜 處處都是感動 我不認為能夠達到普世價值中的game of thr year 尤其因為遊戲設計確實有經驗不足之處, 但以我來說 是一款非常特別的作品 希望更多遊戲大廠看到的是認真做遊戲才是正道
沒錯,3A遊戲不搞噱頭不搞內購,把內容做好,玩家肯定會買單,這才是廠商應該注意到的重點
有不足的地方 但诚意绝对是200分
也有外国主播说没有明显的不足之处,必须绝对就是十分,完美的游戏,可能你们着眼点不同吧!😊
比較起來,我覺得黑神話已經完全不輸給過去的GOTY,重點是,這款遊戲真的讓我覺得好玩,從一開始玩法術,現在練棍術,
遊戲裡面每個角色都讓我有所觸動,光這點就不容易,除了一開始沒有地圖讓我有點不適應,但後來反而覺得這是優點。其他都是完美。
对于中文文化圈来说年度最佳无可厚非,但是只单纯评价游戏质量。优缺点明显,如果是一个完全不懂西游文化得人来玩。最佳很难。
The Game Of Year = TGOY (X)
Game Of The Year = GOTY (O)
阿羊沒文化
全片都一直在叫TGOY😂
对我来说只狼和老头环是非常好的游戏,但黑悟空对我来说是艺术
只狼的艺术气氛也营造地挺好的,尤其是源之宫的场景设计十分具有东方美学韵味,黑悟空的小雷音寺场景美学也很赞
GOTY拿不到也算了
黑悟空不需要GOTY來証明他的質量
反而現在GOTY要証明他的公信力
10/10憑一己之力拉低了GOTY的含金量
血源沒拿GOTY,大家沒忘了他,仍然敲碗要他上pc
10/10我覺得實至名歸
@@bignife1233 10/10 可是猩猩原諒者,愛護動物你我有責。😂
我覺的頂多9分..主要地圖我覺得不ok尤其最後一章
比起所谓的年度游戏,我更情愿游科销量爆棚,这样后续dl c也好,黑神话新作也好,才有可能!而且能给整个中国游戏产业很好的示范和提醒,只要肯用心,游戏开发也能成为新的房地产暴利行业!一天回本,第2天就开始收钱!😊
泪目了,9012年了还能看到有人在为血源鸣不平,在我心中血源一直都是goty😢
爱懂不懂,爱奖不奖。白人是懂得给自己挣话语权的。不管自己市场多大,人数多少,自己起个奖项就能叫(世界)年度游戏,几个小欧洲国家开个展会就可以叫世界博览会。几个小欧洲国家弄个体育比赛就可以叫世界奥林匹克竞赛。总之白人主打一个自己几个小国家就说自己是全世界。如果东方也眼巴巴盯着别人的奖项,就等于送给别人话语权。别人给奖项不重要,自己玩的开心就好了。过于在意别人的评价,未免活得太傻了。
其实拿不拿GOTY也没所谓了,市场已经给予游科最大的奖励了。
希望游科不忘初心,再接再厉。
最核心的战斗系统识破,退寸的创新没提到,光是在战斗系统上的创新就可以够资格拿年度游戏,这套系统可以深入研究扩展到多兵器。不打断战斗连续性的对敌方招式的反制系统,而且需要预判输入,网上各种无伤视频战斗非常赏心悦目,而且这几天还出了一个金刚身接立棍重击的流派,可玩度一点不输支狼,觉得法术太厉害可以用禁字决跟boss纯打。
@@Lee-ym8dn 識破是魔物太刀看破,退寸是片手劍JR吧,還沒到創新
戰鬥上限沒你說得那麼高
@@Lee-ym8dn 之前看过一个无伤小黄龙的视频,赏心悦目,跟跳舞似的
@@ming_jaii 魔物看破以後沒有這麼多派生
退寸其實也是識破的基礎 只是棍法不同而已
其實很多遊戲都有識破 是真的
悟空識破以後接不空無敵閃身跳過劈斬再接大劈斬
這也有點類似魔物大劍的肩撞 取消跳過第二段續力
@@GardenKuo 所以不就是 魔物猎人 的见切吗?你说盾斧 gp 我觉得也行吧!
識破的難度一開始相當高阿,但我成功用出來的時候真的好爽好爽,可以為了這個苦練一晚,真的好玩,能不能拿GOTY我不知道,等晚上要繼續玩黑神話了
就劇情敘事而言,遊科對於那種故作高深的禪意、中國式的厚重寓意的感覺拿捏的相當到位。就這一點而言這遊戲可以說是獨步全球。玩這個遊戲的時候可以充分感受到作者就是跟我們一樣受到傳統中國文化熏陶的遊戲宅,極具親切感。如果說要拿gtoy需要摒棄這些元素的話,那不拿也無所謂。
故作高深,是贬义词啊😂 佛理禅意还是很值得思考的
我也是想吐槽这个故作高深😂
不是故作高深,还有,西游记是三道合一的作品,为什么只看到佛?
今年最遺憾的其中一個點就是沒辦法讓日本悟空的創作者玩看看黑悟空
很多歐美玩家也是這麼說
真的很想看鳥山明玩這款遊戲
最好又有直播
是啊,想想好伤感,小八戒的配音神似达叔,如今也已是物是人非…
鳥山明先生就是西遊記迷,所以才創作了七龍珠,如果他還在世知道有黑神話悟空出現他應該很高興
人生何来尽美满,遗憾是人生常态
是的,鳥山明是西遊迷,他連周星馳的西遊降魔也跑去看。@@陳正峯
之前西方媒体不好好测评黑猴,草草给个低分,如果让黑猴拿个GOTY岂不是自打嘴巴吗?而且,黑猴在他们眼里不够政确。再加上黑猴本身也不是个各方面都完美的游戏,长短板都过于明显。所以,我觉得GOTY应该是拿不到的。不过,我们悟空真的需要这个西方媒体评选出的的商业游戏奖项吗?在我看来,黑猴已然成功,不需要什么狗屁GOTY来证明了,GOTY需要黑悟空来证明自己的权威性还差不多😂
黑猴拿GOTY是合理的,因為今年無甚傑作競爭。
@@lilithqin3685 看玩家们的反响,我相信国内外广大玩家大多数肯定都认为是黑悟空拿。但是,这事儿西方游戏媒体说了算,这变数就大了
黑吗喽都卖了这么多份了,真不缺这么个所谓的奖,玩家爱玩的,能引发共鸣的才是好游戏,奖项只不过是锦上添花。
@@sicongpiano8637
我是不知道你的同溫層多厚
但是我覺得真的還好
他是個優秀作品
但是不到Game of the year
@@kryx8361 我玩完覺得黑神話確實值得GOTY,因為跟前幾年的GOTY比都不會差,玩的時候覺得好玩,玩完了還想再繼續玩,起碼前幾年的GOTY沒有讓我一直玩的動力,法環我也是一周目結束~第二周目就無聊了,更不用說今年的FF7,玩到一半就覺得沒意思,但黑神話不會,一直玩都覺得好玩,目前苦練識破也非常有趣。希望DLC能多出一些。
我覺得黑神話的核心是劇情啊,能願意花時間看完影神圖的玩家不多,但是收穫絕對是滿滿的,對得起【黑】神話這名詞
誰這麼無聊去看影神圖,我玩了三十多個小時都沒看過
@@CeovantesSwait 看完會發現新世界 真的
看完影神图,听完音乐,才发现这是艺术品,不是游戏。
@@CeovantesSwait 對啊 開發商幹嘛那麼無聊 去搞這些呢?
最后两章赶工痕迹明显,单独章节剧情还不错,但是整个故事线没有很好地串联起来,各种细节比如镜头锁定和预输入有瑕疵,但是瑕不掩瑜,几场boss战演出很出彩,美工更是艺术品级别
氛围非常棒,黑悟空的问题大多都是因为赶工和成本造成的,
非常期待他们的续作,在资金充足的情况下,能有更完整的作品。
网传他们设计了12章,但着急上线了,所以就先放了六章。
拖太久金主會靠北啊 當初小島做MGS5也是被逼推出未完成品 xenogears 也是
最後一章趕工最明顯 我記得花果山也有金角銀角 怎麼都不做
二三四章 我覺得都很不錯一點都不覺得太長
@@GardenKuodlc会出吧?反正杨奇已经去西藏那边取景了。不知道会用在哪
黑悟空不需要GOTY來証明他的質量
我覺得這樣說吧
「絕對優秀程度」來說,黑悟空明顯沒有GOTY的程度
「相對優秀程度」來說,黑悟空絕對有GOTY的程度
看你的「年度最佳遊戲」怎麼定義
若是覺得必須得是「本身優秀程度達到一定值以上」那就是前者
若是覺得就如同字面上的意思的話那就是後者
黑神話我覺得越玩越值得細細品味,連音樂都做得如此的好真的很難得
總體來講黑神話和只狼平分秋色 但黑神話有個優勢 今年的對手沒有能打的 年度遊戲還是有戲的
对!今年还没见有多强的游戏,除非那个黑武士.....你都知道欧美的品味如何。
只狼那年也没有特别厉害的对手,小岛的死亡搁浅ign给了6.8分。。。在游戏性上也被玩家、媒体质疑的很多。属于是争议太大了。但我觉得死亡搁浅是9分作品。很喜欢。
@@edwardl1344 這隻也是藝術品等級的遊戲 細節跟黑神話一樣多 但做這個玩法真的有點浪費 不是說不好 但感覺有更大的發揮空間 不過我是想不到啦😂希望2代有驚喜
但依然有一些「遊戲評論員」給5~6分的惡意評價。
我是覺得隻狼明顯更強啦 畢竟他是我遊戲界的GOAT
隻狼那年根本沒第二個能打的 跟今年悟空其實很像 我覺得隻狼放到2020~2023這四年間應該也可以拿GOTY但比較難 銷量不是特別多 受眾群也較小 但純論遊戲的品質 隻狼絕對是歷代級的
我覺得去年那19款大作其中一款來到今年都可以跟悟空掰手腕
一些台灣所謂的遊戲(評論員),說了一堆就是不願意承認黑神話悟空,空前的成功及優秀。
不是台灣
是塔綠班網軍
綽號青鳥
不用理會它們
就真的還好阿..
@@roypeng8676 確實真的還好 劇情沒話說 但那打擊手感真爛得要命 根本打下去就沒什麼傷到王的感覺 頂多集滿棍式敲下去那下會有意識到好像蠻痛的
@@ianlai3555 打擊感超爛...
就真的只是不錯而已
還有就是支狼雖然真的很棒,但真的太難了...還是艾爾登法環和黑悟空這種可以用 法術/神通 略為逃課的遊戲機制比較適合大多數的手殘玩家。
当你熟悉了黑悟空的识破以后,就知道无伤过大头的那种成就感了。不是躲避无伤,是贴着揍,最后无伤。
要評選年度最佳遊戲難道不是應該找一個今年的遊戲作比較嗎?比如星鳴特工、地獄潛兵、劍星等等來比一比吧
艾尔登法环dlc可以神奇一战吗?
@@ugxjaaadj DLC基本不可能
最后一段不敢苟同,说我们认为游戏是下品只有读书高,所以结果就是黑悟空能在中国互联网上持续到现在还是全网热搜热议,cctv还有中国外交部也高度赞扬,说阿共打压,所以游戏内很多建模古建筑物都是实景扫描,没有当地政府文物保护部门的同意,你能随便扫描吗,996确实是有,但今天要说的游戏科学公司没有这个现象,竞争与内卷是亚洲国家的普遍现象,韩国也有日本也有,一个地方如果社会高度压抑是不可能有任何娱乐的,参考朝鲜,希望你继续活在自己的世界里,用台湾媒体给你的有色眼镜看待世界,最后认同你说的中国游戏圈环境恶劣,不过真正的原因是氪金手游当到,赚钱快,3a大作成本大时间跨度大,还有不确定性,所以黑悟空打破了国内游戏圈的舒适圈,这才是让我们感到难能可贵感动的地方,谢谢
说那么多总结一下都是生意。
哥们你不知道我们游戏血是绿色的吗?哥们不知道现在还有家长在投诉黑神话吗?这个游戏只是个例,只是党网开一面
@@陶淵明-p8k绿色血是缺少分级制度造成的,看看游戏从业者平均薪资再来回答这个问题比较清楚。
@@阿怪-j6j 平均薪资高是因为全世界最赚钱的都是中国手游公司呀,就那些氪金游戏呀,不是就是高质量游戏环境差吗。
很多人都没搞清楚,打压的其实是针对未成年人游戏沉迷,和简单重复的所谓氪金游戏!可以问一下身边的父母,哪个不支持这样的政策?以前小孩子做完作业,只会缩在沙发里面打游戏,问他什么和他说话都爱理不理,忙着打游戏,顾不上搭理你!现在好了,游戏没得玩,只能下楼到花园里面和小朋友一起跑来跑去玩游戏,回来满头大汗!身体也比以前好了!回来对着你说在外面遇到的各种搞笑事情,呱呱呱说个没完!
以前那种最垃圾的氪金游戏换皮游戏,一个月估计有几十个上线,自从被整顿以后,这种狗屁公司估计死了一大半!现在见到的氪金垃圾游戏上线数量明显少多了!
黑悟空在一年之前就被杭州市政府列为文创产业示范项目,全力扶持和帮助,就是看好它会产生的连带效应!这一点不得不说,杭州市政府眼光挺准!
就如同前几年整顿小鲜肉,占着茅坑不拉屎,占尽各种资源,拍出烂片一堆!那几年说句实话,我根本不看大陆电影和电视剧!我个人很看重演员的演技和剧本,但就是在整顿小鲜肉和娘炮以后,让那些有演技的老戏骨和真正把表演当做事业的年轻演员,有了更多的演出机会!也让编辑知道,再像以前一样写狗血剧本大概率会审查不过,也更愿意花时间精力去琢磨剧本!而事实就是最近几年的电视剧和电影年年都有爆款,都有几部绝对让你印象深刻的作品和演员出现!
當年所有人都期待這款遊戲 但也害怕他只是個騙局 到現在他真的出來了 還幹得挺不錯的 真的很尊敬開發團隊
表现已经远超预期了,中国的单机游戏市场没有那么大的,这游戏对PC配置要求很高,中国现在人数最多的群体是中年人,说实话,10个人中未必有一个人有能玩单机游戏的电脑,当初我看大部分自媒体预测总销量500万份,赚钱就可以了,现在一个月2500万份,首月销量就进了单机游戏历史前十,你想想多梦幻吧
自己玩下來體感優點大於缺點 真不錯
只狼成就感高是因为他一共就20个不到的boss,黑猴有80多个,我相信在玩黑猴第一章的时候打败boss一定是成就感拉满的,后面boss逐渐多起来了成就感当然会下滑,不应该在所谓成就感这一点做比较,而且和只狼本质区别就是你会很容易发现黑猴的boss在打完一套之后你一般都不会死,而是会剩一点血给你喝酒的机会,只能说是boss设计理念的不同
打完杨戬的我非常有成就感~
@@iangp2462 不止20 起碼50 黑神話隔了這麼多年體量肯定大點
@@frankcorleone5704 只狼主线boss只有13个,我打了那么多遍能不知道吗
只算主線BOSS 黑神話也沒那麼多
你说的很有道理。满汉全席的缺点就是好吃的菜太多了
黑悟空較難得獎!因為很多裡劇情要熟悉西遊記的人才會有共鳴,很多都是較為深層的。
這些都會是比較吃虧的!
其實得到GOTY是對任何遊戲製作組一個最崇高的肯定,如此除了是業界ㄧ大成就之外也是在商業上的票房加成,簡單說到頭來都是要賺錢的。但對黑神話悟空來說,他們已經做到了那些已經拿到GOTY做到的事情,甚至超越了:短時間內達到了現象級的銷量。
在我心中黑神話悟空是可以對標法環本傳 曠野之息 RDR2 這種超級神作 我給10分
氛围非常棒,黑悟空的问题大多都是因为赶工和成本造成的,
非常期待他们的续作,在资金充足的情况下,能有更完整的作品。
如果主角設定是跨性別黑猴,劇情加入跟八戒搞基,那肯定獲得年度最佳😂
政治正确😆
这只是表象,你得付那700万美金的“指导费”。
能拿捏好分寸,不過度捧任何一邊,實話實說的TH-cam完全值得尊重👍
纯看直播的话,我个人觉得黑悟空打仗的时候观赏性比较高,而且动作设计幅度比较大,而只狼看久了会有点枯燥,老是拿刀在那里砍而已,如果不是本人在集中精力亲自打,真的会很枯燥
最后那一段我不太认同,黑猴是杭州市政府的二级重点发展项目,政府有参与投资,这是有资料能查到的,还有早在2023年黑猴参加科隆游戏展时,中宣部副部长就已经现身游戏科学主创谈话了,网上有照片。可以说黑猴是大陆官方开始转变,寻求通过游戏网络媒介向外界宣传中华文化的一枚重要棋子,为此政府真是一路开绿灯保驾护航。仔细想想,当初游戏科学为了省时间,去扫描这么多名胜古迹作为游戏里的模型,人家当地寺庙景点管理人可不是能让随便进的,如此多的文物,这么短的开发时间,肯定是有官方参与的
文化市场,插入政府的手,基本上是特大负影响。在野蛮环境中杀出来的奇葩异株,最终才有可能成为文化瑰宝,而不是政治力量保驾护航去取西经,不能倒果为因。看看电影作品就知道了,惊鸿只从草莽来。
肯定是被政府特殊关照的,不然光漏点这一项就得整改或者直接毙了,发售都发不了。理由有的是,比如:低俗、色情、宣扬封建迷信、宣传宗教、不符合主流价值观。
但人家说的是「社会生态」,这点我是认同的,中国到现在都没有都没有完成思想解放,再加上严苛的审查机制。没有党给开后门肯定不会有黑神话的,但是没有你这个党的控制言论中国会诞生多少个黑神话呢?黑神话会不会早几年呢?
講的蠻好,遊戲的好與壞不在於拿多少獎,而是玩家願不願意花錢去玩和玩得爽不爽。 原本就是這麼簡單的事情,就像遊戲裡面講到,這些都是他人給你的稱號,不必太多在意。
打击感的部分不是做不到那样,而是棍子和刀根本是两个概念。你看看寅虎的部分有没有打击感。
我覺得這遊戲超讚
讓已經多年不玩遊戲的我
打開steam一睹他的風貌
也不讓我失望 為了搞懂劇情我再重讀一遍西遊記(真的超花時間)
但也因此更愛這款遊戲了
真的很佩服遊戲科學
全球遊戲業從90年代末期開始爆炸性成長(3D畫面再加上網路),時間來到2009年達到全盛時期,之後開始走下坡,手機遊戲接管大部分市場之後仍然無法抗拒衰退的趨勢,沒創新的後果就是消費者轉移焦點到其它興趣。
說到年度最佳,黑悟空有對手了,就是星鳴特攻!他是我玩過最好的遊戲!pvp遊戲可以做到沒有外掛!流失的玩家也是最少的!我還打進了100大!而且再沒有人可以把我擠下來,我可以吹一輩子!
而且完全沒有辦法含扣留任何評論,因為遊戲都消失了呢
是没有玩过战锤吗?
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈😂
看到第三句就知道在惡搞了\,哈哈哈
阿杨,敬你是条汉子。讲真话,做实事的人永远值得尊敬。你和悟空开发者都值得掌声。
我一直在想为什么中国的市场就不是市场,中国人贡献的市场份额就要被剔除。但任何一款非中国游戏却从来不剔除中国市场去计算销量。
实话,都不想说这些没半点经济学知识的所谓游戏评论家有多不客观。从国际经营学角度看一个国家的产业竞争力,市场竞争力从来都是重要一环,那个国家什么都没有就是人多这种都是弱智才会去说的话。
另外,不要假装客观,骨子里的刻薄谁都看得出来,当婊子还要立牌坊要不得,你都不如直接骂来的直接。
这个游戏对西游故事的叙述方法以及对人性的讨论,佛与道之争的阐述和理解都让其不单纯是一款好玩的游戏那么简单,而且它看似说的是西游,但谈的又似你我。这个层面的东西这个视频一点都没谈到,算了也许他也看不懂!黄眉那段动画真的需要每帧去看,关于这段外国一个视频有两百多万的播放以及几千条讨论,其中很多西方玩家讨论的非常深刻,真的受益匪浅,这说明发人深省的东西不需要所谓的西游做铺垫,无论东西方文化对于人性的讨论是有一个共识的.但这个讨论的导线恰恰是一款游戏,至少从这个层面上就不是什么只狼可以比的,操作上的优劣仁者见仁 智者见智,但思想上的共鸣确实求之不得,这需要开发人员不但要有文化功底,还要会讲故事、更要会抓细节。我现在玩第四遍,虽然已完成白金,但还是会被细节感动到,比如斯哈里国那个隐藏的山洞上的经文,令吉菩萨胳膊上纹身的意思,这些细节真的太令我惊喜了。只狼,战神,法环我都喜欢,他们都是好的游戏作品。但黑悟空不同,它对我而言是艺术品。
也認為這間工作室非常了不起,值得尊敬。黑悟空我是肯定會入手支持。
黑神話悟空(2024年8月20~2024年9月13日最新全球銷量1890萬份)有可能可以複製隻狼(2019年3月~2023年9月,官方宣佈全球累積銷量已超過1000萬套)的成功嗎?三週1890萬份銷量 vs 三年半1000萬份銷量,黑神話悟空得不得獎其實已經沒那麼重要了。
讲的很客观,很好。根本不在一个数量级上,比较没用意义。
隻狼還是太硬核了 而且也沒有民族要素加成 你要比銷量的話 黑神話也會被經典美國牛仔遊戲輾過去
我只能講 純論BOSS設計不要說黑神話 這地球上都沒幾個遊戲能跟隻狼放在一個層級 你要講銷量就講銷量 要講品質就講品質 全部混在一起顯的你沒邏輯
@@Aimer520 我內容又沒有批評隻狼這遊戲不好,你在急什麼?我只是說就銷量而言,市場的玩家們已經用口袋裡的錢證實了對黑神話的接受度不會比隻狼差,真的不需要去比較哪個遊戲比較優越,玩家都有自己的喜好,你要挺隻狼踩黑神話那是你的自由,我也管不著。
只狼对我来说还真就是打铁游戏,安装了不下5次,每次都玩到一半都不到就卸,叮叮当当就等着反击进攻,一个失手被对方两刀砍死,捡个尸体,半路又挂了,等级巴不得越玩越低!😂
悟空还是适合我们这种手残玩家,能一路推下去也能卡你几个小时,但是能让你有动力反复挑战,你会告诉自己,坚持住打过这个boss后面就好了!只狼老头环,都是半路就放弃了,路上小怪都把你虐的死去活来,结果到了boss更惨!😂
黑神話單是在Steam上的銷量首月都已經2000萬份了,算上其他平台的可能接近2500萬份了
顯聖二郎和悟空殘軀的boss,
戰鬥就像在看七龍珠,
說隻狼戰鬥做的比悟空好,
我覺得就在隔檔上,
隻狼格檔,悟空閃避,
格檔是比閃避還要酷。
兩款遊戲boss設計,
我覺得都很不錯,
至於悟空難度低,
想一直死,那要看怎麼玩。
隻狼格檔系統做得太好,
法環玩法太多,
悟空的動畫、音樂、boss多、
三款都是傑作各有優勢。
其实悟空战斗精华在识破吧,但我觉得最大的优势还是美术和剧情
@@charname-player 臥龍就是主打識破 但完全沒優勢 綜合水平好才是好遊戲 喜歡識破系統的話可以試試
@@charname-player 格檔是打擊感和回饋,識破是迴避+連招,說真的沒隔檔爽快。
难度低一点对普通玩家友好,难度高了不一定有这个销量和这么出圈了
我只是想纠正你一个概念性的错误,年度最佳游戏是跟本年度内比最佳,不是跟几年前的比。
确实是,年度是跟本年度的作品做比较,而不是年的跟年度做比较。
战斗来说, 主要还是你选择技能build,看过了一票玩家的技术整活,才知道黑神话悟空的技能build到一定程度了,boss战斗爽感就上来了。
ff7重生是重制,法环是dlc,星鸣特攻12天关服,其余的游戏,哪个比黑神话强?
给黑猴,年度评分最低游戏
给重生,年度第一重置游戏
给法环,年度第一DLC游戏
给星鸣,年度第一zzzq游戏
你说吧,你哪个合适
真沒有
星鳴特攻吧
不給她得獎 就靠北你評審都是歧視
重制 可以参与评选,dlc 不行
就如视频里说的,宇宙机器人有很大的可能,主要是媒体均分非常高
黑神话悟空能不能拿奖,黑神话自己很淡定。今年出了黑神话悟空外,goty对其他游戏来说就是烫手山芋。因为玩家不是媒体,群众的眼睛是雪亮的。他们会拿着放大镜检视游戏的每一个缺点然后去和黑神话比较。这就是被人架在火上烤
都賺麻了 當然淡定
開發成本 1E 現在賣了10E 美刀
接下來 2月 在做完兩部 DLC 再賺10E
不要覺得我誇大了 實際上我都客氣說了
電影(電視劇)的核心價值是劇情,但在遊戲裡面,耐玩度最重要。
如何把黑悟空完成魂类游戏?
二周目只用禁字诀,不用法术,躲伤害用切手记,就可以完美体验黑悟空了
@@RC404raishin 二週目是無雙遊戲 魂要到三週目以上😅 除非裸裝
黑悟空没有死亡惩罚。
2000万销量难掩颓势😂
六百人在线尽显风采!
@@vontasa 华语用户超过 90%,且评论用户中有超过 20% 没有游玩超过10小时!
@@EmeraldYourLI-wm3mn 200萬國外玩家 也不容小覷 ! 各大博主皆喝采足矣 .
@@carlol4590 销售海外占比25%,有500W+的海外玩家了。不过其中大部分应该是东亚和东南亚的玩家吧,毕竟也是从小就知道西游记的。
@@EmeraldYourLI-wm3mn我們華語玩家不是玩家,手上的錢不是錢?那你是什麼?🤣
今年好像沒有什麼遊戲特別好,刺客應該沒機會……所以正常來說黑悟空就是今年最佳遊戲
其实在米哈游三部曲 原神、HSR and ZZZ 出来之后的中国游戏已经不可能是低质代名词了。米家游戏在二次元手游领域的影响力已经把日本厂商打的找不到北了。。。你看看海外有多少米哈游的粉丝就知道了。。。如果这是低质代名词,那么市场上99%的游戏厂商都是产出低质游戏了。
原神這種垃圾叫高質遊戲?建議買2一部電腦再說話
@@JH-er4hm 一堆大厂拿着一堆知名IP挤破头脑地想往移动端靠,但就是一个能打的都没有,这都能说是垃圾游戏,你甚至可以一分钱不花。
米哈游,游科,并不能代表整个中国游戏界。要冠以国名,是需要数量撑起来的。刘关张三个人撑不起来三国演义。黑猴的异军突起,的确惊艳,原神也是很好,但开口就把日本游戏厂商打得找不到北,尾巴就有点翘得太快了。这荣誉归于游科,归于米哈游,并不归于起哄者。与有荣焉则可,但跑去diss别人就是另一个成语,狐假虎威了。
@@JH-er4hm 对 原神肯定比不上你们200亿重金研发的点面线啊 那真的是好高质量的游戏哦 哈哈哈哈 建议再投个2000亿出个点面线2.0或者点卤肉饭?哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
雖然遊戲類型和設計上不像,但是黑神話很多地方讓我想到CD PROJEKT RED的The Witcher 3(質量磨練後的3代而非出道作1代):它們都有一個在當地廣為人知的原作、它們的製作組都有對這個原作的狂熱愛好與深入理解、它們都是解構了原作之後的重構故事,但是都力求將原來的精髓融入其中、它們都在遊戲中大量使用遊戲開發國家的本土文化元素、它們的故事也都同樣強調人性的複雜多變,對既成權威的反抗。
它們也都在推出時震撼整個遊戲界,成為現象級的遊戲。
對於喜歡西遊記的我而言,黑神話悟空贏戰神,但輸給隻狼!
我認知神作的定義是必須有自己的創意,當看到某系統就能想到它,如看到召喚獸就是FF系列、看到火龍與狩獵就是魔物獵人,產品特色除了美學不能都是致敬。
打擊感與空氣牆,還有武器系統的單調,劇情與出現的NPC太多沒有連貫,套一句黑神話常用的:必須有因果關係。
我認為未來還有機會!
单从游戏性上来讲,确实离顶级还是有差距,特别是高周目,可玩性要差了一点。但是从文化影响上来说,说顶级不为过,给主创团队点时间,我相信后续绝对是值得期待的。
劍星是一個信號。
繼劍星之後,黑神話就是一面旗。
一面玩家們能夠扯起來反抗政確的旗。
而戰錘40K就像是一個號角。
至於黑神話悟空能否獲獎,個人感覺已經無所謂了。
我是因為玩了黑悟空才回去買隻狼來玩。
我個人覺得隻狼應該要跟早期的刺客教條去做比較。
兩者玩法其實不同,但是論角色機體,是黑悟空比較強這點沒什麼問題。
畢竟是有封過佛的猴子,能力也是可以跟天兵天將做比較。
反倒隻狼是以一個人的體能跟極限去拼搏。
打起來的緊張感不輸黑悟空。
可能依你的觀點goty會頒給評分數字比較好看的游戲吧,但過去兩年的goty都是在影響力和話題性的部分取勝的(法環vs戰神,博德之門vs薩爾達),而這方面悟空可以説是吊打今年所有的游戲,且在有一定品質的情況下又沒有遭遇戰神or薩爾達級別的神作對手,我感覺可能性是蠻大的,至少入圍提名穩穩的
戳棍,劈棍,加上精魄。连招开发起来还是不错,打的还是很畅快的。
真的差距在於細部(各方面)打磨,真的是好遊戲但是稍嫌粗糙
細部(各方面)打磨肯定不及打磨了8年的年度大作星鳴特攻🎉
@@takchung2552 但是主體是米田共的話怎麼打磨還是米田共
大型boss的處理真的不太行其他都很不錯 對我就是在說紫雲山那隻雞
@@takchung2552 黑悟空也是8年! 育碧16款游戏了都!
@@EmeraldYourLI-wm3mn黑悟空八年,你是指包含了七人小组试水的前两年和三十人小团队的第三第四年?你拿育碧几百人团队和七个人立项的规模来比产出?
印度電桿,
猴之跳躍,靈活如風,
電 線 交織,神秘如夢,
宙斯怒吼,震撼天際,
閃電閃爍
猴之拒墮,雙目晶亮,
無懼雷霆。
電流氣動,
神奇電工, 流淌脊背,
萬千星辰,閃耀不息,
電之迸發,無畏涅槃。
探索上很多問題,戰鬥其實也沒有戰神或隻狼多樣且洗鍊,就美術音樂和一些動畫巧思有優秀之處,但感覺都要先對西遊有點概念會比較進入狀況。
西遊記本身也是很有深度的作品😅
我也是趁這波再好好了解一遍,發現小時候讀的很粗淺
新战神系列我倒觉得带入感没那么强,特别是诸神黄昏,感觉北欧众神都有那么一点脸谱化
剧情可挖内容太多,影神图,比一般rpg有深度多了
@@charname-player 你说那最后的拨片吗?woc 你是怎么敢和 法环 以及 只狼比的,人家靠 玩家的想象补全故事,你靠拨片补全?怎么不去和 ff16 比?人家光过场CG都有 6小时哎!
關於年度遊戲個人感想
1.黑悟空離過去得獎作品水準有一段落差
2.今年頂尖水準遊戲荒..黑悟空其實有機會得獎..畢竟就算季後賽上場的全是小學生也能出一個冠軍
3.得獎標準不是單純的好玩或銷量決定..而是美術 創意 內容 行業以響力綜合評價..
4.歐美的評價單位差不多要把自己的公信力玩光了..尤其是政確這塊
5.黑悟空得獎會直接拉低得獎標準..但今年確實也沒太多遊戲有資格
6.跟隻狼比太抬舉悟空了...跟仁王水準比較接近(還是高)
astro bot😂😂
中國這幾年打擊遊戲主要是針對網路遊戲, 因為讓太多年輕人沉迷 (其實台灣也是如此, 只是政府不管), 但是由於龐大的內需市場, 中國大陸的遊戲製作人才其實一直保持很高端, 此外, 不僅遊戲開發技術與美工, 這款遊戲的BGM音樂與配音都是超一流, 這也是體現3A遊戲一流製作的水準能力
我是覺得戰鬥單純用禁字體術熟練三棍法用技巧打贏成就感不輸 , 掌握戰鬥節奏閃身看破反擊打出完美combo那瞬間是最爽的,缺點是一周目機體太強容錯率太高不好感受
這才是真正分析,應該
各過各的,希望他們能越來越好
主要最后两章赶工明显,投资方给的压力太大了,没优化完美再上架有点可惜,希望DLC也保持前面四章的高水准
黑神话悟空是有得到政府支持的,游戏科学有山西省文旅局的投资,很多不开放的景点都让制作组去实景扫描了。
藝術品根本不削年度遊戲,黑悟空應該是年度藝術獎
我覺得GOTY應該頒給本年內對遊戲界貢獻最大的遊戲,無疑星鳴特工當仁不讓。
得不得獎 玩家心中那把尺更重要 被政治正確的評論笑笑帶過
从商业角度来讲,黑神话已经比只狼成功了,只狼这么多年了销量500多万。 至于游戏好不好玩,这个真的很主观。就我个人来说,只狼我通关一次了,要白金需要打出另外两个结局,我至今没动力打,因为只狼的游玩过程,我感觉是受虐的。但黑神话我可以通关3次。要说缺点,黑神话可以列出一堆,只狼我也能列出一堆。黑神话玩到真结局,给我感觉是感动,这点只狼没有。所以我个人的评价,黑神话在只狼之上。
阿揚讲得很中肯啊!订阅了
這遊戲在我心中大概就8分,還是有很多不夠好的地方,例如關卡設計及打擊感跟戰鬥就蠻弱的,但是其他部分是真的不錯,雖然這樣但應該有拿年度遊戲的可能,因為目前今年沒有能跟黑悟空競爭的遊戲
其实文化方面我觉得也不用太担心,我看了很多英文区的直播,很多主播看完剧情也是很感动的,就算当时没有特别理解,看看弹幕解释和讨论也能完全理解背后的寓意和故事情节。唯一担心的是媒体,毕竟黑猴在媒体的刻板印象里分就很低,4年前刚爆出来演示CG的时候就负面新闻不断,还有政治不正确的DEBUFF。要夺冠很堪忧
不过拿不拿已经无所谓了,黑猴就是我心目中的年度游戏。毕竟今年基本没有能打的大作,81分的评分本身就很搞笑,星鸣特攻都能拿7分,今年在黑猴排名之上的游戏一大堆,比黑猴好玩和艺术性高的游戏基本找不出来。现在是媒体需要黑猴来证明公信力,而非黑猴需要他们来证明游戏质量了。毕竟GOTY真要让小机器人啥的都能拿年度才是真的搞笑了
为何我对空气墙没那么大的反应?
其實我個人對空氣墻沒那麼在意,可能是大家開放世界玩多了吧
我没觉得空气墙是个问题,因为大部分地区都是有路的,很多地方一看就知道不会去那里
@@changsheng-s2z玩過人龍之後就覺得空氣牆還ok
我對沒地圖比較有意見
我也沒感覺空氣牆有問題,從紅白開始玩遊戲的玩家,哪個不是一直找攻略找雜誌的地圖?
没错,媒体评分决定性很大,目前看来无缘年度。悟空的战斗其实蛮酷的,看某些玩家打boss,是享受。
老實說隻狼玩完一度不想玩其他,悟空再一次給我這感覺
Tga說過game of the year 是獨特及對其後遊戲啟發,黑悟空正正就是
其实不用替不了解西游记的玩家担心,黑悟空这种开放叙事每个玩家有不同解读,比如看到老外对第二第三第四章的理解有不同版本,都蛮奇怪的但也蛮通顺的,想想也不是不可以。
隻狼的刀光對弈真的很 緊繃,他的戰鬥機制設計得簡單又聰明,不用練等就可以打得很精采,一鬆懈也可能直接死死死。
讓我驚豔的是跟 弦一郎對打時,我倆同時出招舉刀瞬間,卻害怕刀比對方慢,我趕緊按防禦的同時...弦一郎也收刀防禦了,
這種會怕被砍的電腦是我前所未有的遊戲體驗。很緊張很趣味!
我覺得阿揚講的超棒!中立客觀又不失個人立場!
评年度最佳不应该拿同一年的游戏作对比吗,今年好像也没什么特别能打的游戏,所以黑悟空还是有机会的
我玩的是黑神話馬樓,我看別人 劈,立,戳,無縫切換,把小黃龍當兒子打!!我才知道,這遊戲的戰鬥體驗要在熟練後才能玩到全貌,你才能成為大聖.
個人覺得 會喜歡隻狼的玩家 一定也會喜歡黑神話悟空
06:07 黑悟空壁水金晴獸
動作很像隻狼 雙猿
不知道大家有沒有這種感受
可不可以拿到媒體人大獎,我覺得不重要,畢竟那個就有很多政治意識形態,但黑神話確實是中國遊戲界一個很棒的起點,事實上也符合中共中央對國家產業重視實業發展的方針,中國開放資本後,也是什麼錢快怎麼賺,大魚吃小魚各種財團兼併,投機心態四起,像比亞迪華為及遊戲科學這樣重視原創開發及技術積累的公司太少,期待黑神話未來的DLC。
只狼是年度最佳 因为 不吃配置啊 还只有19个G
悟空那配置 家里没矿 基本无法畅玩 优化也不行 只狼打斗也很有创意
128个G的吃配置的游戏 和 19G的只狼 带来的快乐和氛围 你选哪个
我赞同你的看法,我也觉得这是一款好游戏(我在打着二周目),但我仍旧觉得它不会成为年度游戏…原因很简单,TGA已经严重被政治正确团体入侵了,这些团体不会让这款游戏有任何再度突围的机会的…
两个都是非常棒的游戏,但是只狼够黑猴成功吗?
銷量肯定是沒有😅黑猴子的銷量已經是現象級的程度…非常罕見的快而且高..雖然目前還不是最高,但當初艾爾登也沒3、4天就賣了1000萬
但能說艾爾登差嗎?或說黑神話悟空比艾爾登強嗎?
@@CPTJohnny 艾爾登也是現象級
不過DLC我就沒買了
因為重複的東西不需要馬上玩
@@bignife1233我个人认为血源会比艾尔登更好玩,艾尔登是比较破圈送欢迎,沉浸感是血源比较优。
@@HLee-f6i 血源沒有賣很好
如果像艾爾登變成現象級索尼肯定再出續作
@@bignife1233 没办法,要破圈现象级不能只靠游戏的功力,还要有会营销的团队帮你做宣发
这两个游戏我都非常喜欢。不算个人对猴子更高的情怀,我觉得这两游戏同级别
个人认为这俩最大的缺点(当然是鸡蛋里挑骨头)
猴子:空气墙
只狼:多数招数没实用性
我覺得黑神話這些BOSS打起來都很有交互感
IGN都是日資的,黑猴已經很成功,現在完全是看戲
這些獎都不重要,千萬級別的銷量帶來幾十億的利潤,能贏口碑亦能賺大錢,已足夠了
看起來黑悟空雖不是歷年最佳,但應該是年度最佳遊戲了
個人觀察年度遊戲一些看法,我覺得年度遊戲最大的特點是創新跟革命,2017薩爾達重新定義開放世界,2018戰神4當年的一鏡到底,2019隻狼唯一打鐵遊戲,2022艾爾登第一款魂遊戲開放世界,2023博德之門讓RPG這個冷門的時代,帶回了熱潮
有人說寶可夢為什麼沒得獎,如果是寶可夢推出第一代那時候,我覺得一定會得獎,給遊戲界帶來了很大的震撼,除非續作能夠有更大的突破,不然應該很難得獎,像去年的薩爾達 王淚,前年的戰神5跟前作就沒有更大的突破,不然如果曠野跟去年的博德打,曠野應該會贏
當然遊戲品質跟出圈度也很重要
以上個人一點見解
Red dead redemption 2 為什麼沒拿年度遊戲😢
@@Dsadson 這兩款我只玩過戰神,但是RDR2有看過介紹影片,我覺得戰神一鏡到底的戰鬥場面在當時是有震撼到我,RDR2的話是聽說細節非常多,我是會投戰神一票,兩款都是好遊戲就是了