Вообще, по хорошему все это должно быть в игре. Хотя в игре в целом есть проблема с интуитивным пониманием механик и их объяснением. У меня в свое время была вечная проблема с трубами, не понимал, где какие постройки можно соединять напрямую, а какие только через насосы. И нигде в игре пояснения я не находил, поэтому приходилось методом тыка учиться, что крайне проблематично делать в реалистичном режиме, в котором ошибка может стоит очень много как по ресурсам, так и по времени.
Начинал новую республику с износом и сносом ,неделю назад, до сих пор не до конца разобрался инфы 0😢 особенно с демонтажом жд путей и мостов, если можешь запили хотябы короткий шортс по-братски😊
ЖД пути и ЖД мосты демонтируются жд сттроительной конторой. Но чтобы демонтаж проходил нормально, нужно к жд строительной конторе пристроить площадку перегрузки мусора и соединить складским соединением. В площадке нужно выделить контейнеры под чёрный лом и строительные отходы (минимум по 5 под каждый указанный вид) и назначить вывоз мусора с этой площадки в места его сбора (отдельными грузовиками или базой снабжения). Иначе снос будет идти медленно - мусоровозы не справятся с вывозом появляющегося в огромных количествах мусора.
Нормально так уровень контента вырос, если сравнить первое видео и текущеее. Звук реально на нормальном уровне, монтаж для такого рода видео тоже хорош. Понимаю, что это, прежде всего, гайд, но скучновато слушать, язык слишком технический. А так - очень круто!👍
Совмещать функции нескольких зданий в одном, при создании модов - невозможно! Ибо в отличии от реальной жизни, в программировании есть понятие - класса объекта. Классы, как правило, задаются раз и навсегда. Изменить классы в процессе доработки - практически невозможно. Ибо к классам привязаны свойства и методы. Фактически, при изменении класса, придётся пересобрать весь движок игры.
Принято, спасибо за пояснения. Тогда можно обойти это добавлением ремконторы без коллизии (как делают для модов с магазинами/кинотеатрами/детсадами и т.д. в домах)🙃
@@Alter__ego я вместо этого использую обычные ремконторы, но беру депо и базы снабжения с минимальными размерами и без "ненужных незадействованных" построек.
Тоесть если оранжевая зона не охватывает автомобильное депо, станцию обслуживания, базу снабжения, строительную контору и тп депо колёсной техники, транспорт сам может прихать и починиться? Тоесть необязательно ставить станцию тех. обслуживания рядом со всем этим?
@@Uny_Novator верно, колёсный транспорт на маршруте доедет сам, а машины на службе в зданиях обслужатся выездным ремонтом. А вот поезда, самолёты, корабли и вертолёты на прямых маршрутах выездным обслуживанием ремонтироваться не будут. Им нужно только прямое соединение их депо с ремкой, чтобы они сами направились на ремонт.
@@Alter__ego Спрошу, вдруг будет время ответить) Если у меня уловный автобус тупо катается от остановки А к остановке Б он сможет как-то сам починиться? Если нет, что надо сделать? Поставить на пути следования конечную остановку?
@@МихаилУсенко-ю7с автобус сможет) А вот поезд, корабль или самолёт - нет. Им надо, чтобы их депо/док/стоянка самолёта были в прямом доступе жёлтой зоны техобслуживания)
@@Alter__ego спасибо большое за ответ. Тогда, если у меня поезд просто катается от завода А к складу Б, (имеет 2 точки на маршруте) то чтобы его автопочинить, надо ремонтную мастерскую пристроить к складу/заводу? Или надо пристроить ремонтную к депо откуда поезд отправился? Или отправить поезд чиниться в ручную?
@@МихаилУсенко-ю7с к депо пристроить и путь к депо у поезда должен быть) Далее выставляешь поезду отправку на ремонт на 15-20% износа (иначе ремонт долгий будет, может логистика порушиться) и он сам катается)
На видеоряде там как раз раздел настроек автозамены открыт. В нём много настроек, разобраться можно минут за 20, но могу и гайдик как-нибудь записать) А так - там можно установить условия замены изношенной техники (по возрасту и/или по износу) и откуда она будет заменяться (покупаться или браться со склада). Также можно указать по моделям (если хочется обновить автопарк- можно указать какую модель техники на какую менять).
У тебя сильно перегружен микрофон. Либо ты слишком близко к микрофону говоришь, либо в насйтроках сделал усиление (не чувствительность или громкость). Когда слушаешь тебя на средней громкости, то плохо слышно, увеличиваешь громкость и динамики бу-бу-бу..
Если ремонт не соответствовал ожиданиям можно оставить безоболочное взрывное устройство под столом директора мастерской? 🤔
Вообще, по хорошему все это должно быть в игре. Хотя в игре в целом есть проблема с интуитивным пониманием механик и их объяснением. У меня в свое время была вечная проблема с трубами, не понимал, где какие постройки можно соединять напрямую, а какие только через насосы. И нигде в игре пояснения я не находил, поэтому приходилось методом тыка учиться, что крайне проблематично делать в реалистичном режиме, в котором ошибка может стоит очень много как по ресурсам, так и по времени.
Начинал новую республику с износом и сносом ,неделю назад, до сих пор не до конца разобрался инфы 0😢 особенно с демонтажом жд путей и мостов, если можешь запили хотябы короткий шортс по-братски😊
Сделаем, но не скоро(
ЖД пути и ЖД мосты демонтируются жд сттроительной конторой. Но чтобы демонтаж проходил нормально, нужно к жд строительной конторе пристроить площадку перегрузки мусора и соединить складским соединением. В площадке нужно выделить контейнеры под чёрный лом и строительные отходы (минимум по 5 под каждый указанный вид) и назначить вывоз мусора с этой площадки в места его сбора (отдельными грузовиками или базой снабжения). Иначе снос будет идти медленно - мусоровозы не справятся с вывозом появляющегося в огромных количествах мусора.
Это наверное самый полезный для меня гайд по республике.
Скорее всего, указано не количество необходимых человек, а необходимые человекочасы для ремонта
Как вариант, сделать мелкую ремконтору, для пристройки к депо и портам.
Ничего нового не узнал, но за гайд лайкос!
Добавлю что от износа техники страдает мощность движка и набор скорости)
Спасибо за гайд, я прямо измучился с этими ремконторами, ни Гайда ни чего нет
Спасибо за проделанную работу! Интересно было узнать нюансы ремонта!
Нормально так уровень контента вырос, если сравнить первое видео и текущеее.
Звук реально на нормальном уровне, монтаж для такого рода видео тоже хорош.
Понимаю, что это, прежде всего, гайд, но скучновато слушать, язык слишком технический.
А так - очень круто!👍
Спасибо за видео, товарищ, очень информативно!
Жэээсть какая полезная инфа.
Совмещать функции нескольких зданий в одном, при создании модов - невозможно! Ибо в отличии от реальной жизни, в программировании есть понятие - класса объекта. Классы, как правило, задаются раз и навсегда. Изменить классы в процессе доработки - практически невозможно. Ибо к классам привязаны свойства и методы. Фактически, при изменении класса, придётся пересобрать весь движок игры.
Принято, спасибо за пояснения. Тогда можно обойти это добавлением ремконторы без коллизии (как делают для модов с магазинами/кинотеатрами/детсадами и т.д. в домах)🙃
@@Alter__ego я вместо этого использую обычные ремконторы, но беру депо и базы снабжения с минимальными размерами и без "ненужных незадействованных" построек.
Полезная информация
Когда будет 3 часть прохождения?
не скоро( Сейчас пилится другой проект, только потом за следующую серию сяду...
Тоесть если оранжевая зона не охватывает автомобильное депо, станцию обслуживания, базу снабжения, строительную контору и тп депо колёсной техники, транспорт сам может прихать и починиться? Тоесть необязательно ставить станцию тех. обслуживания рядом со всем этим?
@@Uny_Novator верно, колёсный транспорт на маршруте доедет сам, а машины на службе в зданиях обслужатся выездным ремонтом. А вот поезда, самолёты, корабли и вертолёты на прямых маршрутах выездным обслуживанием ремонтироваться не будут. Им нужно только прямое соединение их депо с ремкой, чтобы они сами направились на ремонт.
@@Alter__ego Спрошу, вдруг будет время ответить)
Если у меня уловный автобус тупо катается от остановки А к остановке Б он сможет как-то сам починиться? Если нет, что надо сделать? Поставить на пути следования конечную остановку?
@@МихаилУсенко-ю7с автобус сможет)
А вот поезд, корабль или самолёт - нет. Им надо, чтобы их депо/док/стоянка самолёта были в прямом доступе жёлтой зоны техобслуживания)
@@Alter__ego спасибо большое за ответ.
Тогда, если у меня поезд просто катается от завода А к складу Б, (имеет 2 точки на маршруте) то чтобы его автопочинить, надо ремонтную мастерскую пристроить к складу/заводу?
Или надо пристроить ремонтную к депо откуда поезд отправился?
Или отправить поезд чиниться в ручную?
@@МихаилУсенко-ю7с к депо пристроить и путь к депо у поезда должен быть)
Далее выставляешь поезду отправку на ремонт на 15-20% износа (иначе ремонт долгий будет, может логистика порушиться) и он сам катается)
А что такое автозамена техники? Как это происходит?
На видеоряде там как раз раздел настроек автозамены открыт. В нём много настроек, разобраться можно минут за 20, но могу и гайдик как-нибудь записать)
А так - там можно установить условия замены изношенной техники (по возрасту и/или по износу) и откуда она будет заменяться (покупаться или браться со склада). Также можно указать по моделям (если хочется обновить автопарк- можно указать какую модель техники на какую менять).
У тебя сильно перегружен микрофон. Либо ты слишком близко к микрофону говоришь, либо в насйтроках сделал усиление (не чувствительность или громкость). Когда слушаешь тебя на средней громкости, то плохо слышно, увеличиваешь громкость и динамики бу-бу-бу..
1:26 4)?
ну с техобслуживанием разобрался, а прохождение то где? или ещё с чем то три месяца разобраться не можешь?))
Да, с работой)