Pero en primer combo, ya que parte de las cartas tenían efecto de una vez por duelo, y si bien, podías destruir el campo completo de tu oponente el que se recuperará ya era complicado, se necesitaba de carcas mágicas para quitar monstruos y utilizarlos junto con los tullos para remontar, en el auge de los péndulos remontar solo bastaba con decir que invocabas péndulo del extra deck, caían de tres hasta cinco monos y llevabas mano mágicamente, no dependias de otras extras para remontar.
Synchron siempre fue un deck frágil, y encima si logras pasarle encima a sus 2-3 omni negates, ya no tiene extra deck para seguir dando pelea porque se lo gasto en hacer ese primer board. Ya sabes, cosas de viejos decks combo
@@cherpuwu5446 al quadar te lo quitas de encima y el synchro se rinde porque no tiene nada que hacer, el péndulo te lo quitas de arriba y te invocar el mismo campo de nuevo, amenos de que tengas una forma de quitar la escala, reciclas infinito
@@Onvash también, se quedan sin recursos en la mano y para el colmo ese combo que dice de quasar, prácticamente si te lo quitan ya es surrender ya que ni extra deck ni cantante tienes
Para mi y otras personas mas, lo que casi acaba YU GI OH! TCG/OCG fue la primera implementación tan restrictiva de la invocación Link, no la invocación link, si no su restricción en la invocación link en el reglamento del juego.
YO OPINO LO MISMO EN ESE TIEMPO TENIA MI DECK DE PELUCHES COMO MI PRINCIPAL Y MI CRYSTAL BEAST DE FUN (MI PRIMER DECK) ESTABA EMOCIONADA DE TENER SUS PENDULOS Y METIERON ESA REGLA ANTES DE SACARLOS ACA POR LO QUE SOLO PUDE JUGARLOS UN POCO CON COPIAS DEL OCG Y LO PEOR ES QUE LO QUE MAS ME ESTORBABA ERA TENER LOS PENDULOS EN LA ZONA DE MAGIAS PUES PERDIA LOS EFECTOS DE ROBAR Y SS DEL CAMPO INCLUSO CON UNOS AMIGOS PUSIMOS UNA REGLA DE CAMPO CON LAS ZONAS EXTRA Y LAS ZONAS PENDULO (EL CAMPO MAS GRANDE) Y QUE NINGUN MOUNSTRO DEL EXTRA ESTE LIMITADO A SER INCOCADO EN LA ZONA EXTRA O ZONAS LINKEADAS (NISIQUIERA LOS LINKS PARA PODER BAJAR LINKS CON FLECHAS A LOS LADOS ABAJO DESDE EL INICIO) DE ESA FORMA ES MUCHO MAS DIVERTIDO ADEMAS DE JUGAR CASI SIEMPRE CON DECK "PUROS" (SOLO TU ARQUETIPO O FAMILIA SIN CARTAS GENERICAS EN ESPECIAL HAND TRAPS PARA PODER JUGAR CON DECK MAS VARIADOS Y NO LOS MISMOS 3 DECKS CON LAS MISMAS 20 CARTAS GENERICAS EN CADA UNO)
No se que les cuesta a la gente... Yo nunca en mi vida había jugado Yugioh, solo miré la 1er serie. Y cuando quise jugar en una tarde con 3 videos de YT entendí el 90% del juego. Lo demás era leer las cartas xD
Justo dejé el juego competitivo con los péndulos. Yo estuve desde los inicios de yugioh allá por 2003 hasta 2015 o 2016. Me gustó cuando se dió más peso y variedad a las fusiones. Me gustaron mucho las sincronias. Y también me gustaron los XYZ aunque eran bastante genéricos, pero cuando salieron los péndulos el juego se rompió mucho. Era muy roto poder invocar de golpe toda la mano y que al morir volvieses a tenerlos en el extra deck. Al principio no había arquetipos muy poderosos, pero luego empezó a ser muy loco con los magos y los performapal, etc. Yo llegué a probar la mecánica, pero de alguna manera sentía que el juego ya no me estaba gustando tanto. Y para mí ese fué el principio del fin en yugioh. Desde entonces cuando he vuelto a jugar ha sido con amigos y con mazos viejitos. Cuando alguna vez me he interesado en mazos modernos, he visto gameplays modernos con turnos muy largos, llenos de combos larguísimos a aprenderse de memoria y barajas llenísimas de handtraps, etc. y se me han quitado las ganas. Además hoy en dia es dificilísimo introducir a un novato a un juego como yugioh! Así que con el juego tan degenerado como estaba, yo me centré en Magic The Gathering y la verdad es que me parece un juego más entretenido, justo y con facilidad para introducir a gente nueva. De alguna forma Konami me echó de su juego para caer en manos de Magic donde sigo y probablemente seguiré a gusto muchos años, aunque me da pena tener yugioh tan de lado, ya que fué mi primer tcg y le tengo cariño a las cartas clásicas y a los 3 primeros animes :.(
Es entendible que no te atraiga,yo que juego mucho master duel me da una paja tremenda cuando juego contra un Mazo Snake-Eye/Ojo serpiente Pero eso es viendolo del lado mas "Competitivo" yo me divierto mucho mas jugando con mis amigos de discord usando mazos menos rotos y mas divertidos y eso que el juega Sincronias con sus combos locos Tambien tiene su toque el tema de las Handtraps,porque a mi no me gustaban en un inicio,pero cuando vives con ellas y aprendes a contrarestarlas/usarlas el juego se vuelve mas entretenido al analizar cada carta de tu oponente para saber donde pararle los pies en su turno,o por el contrario Baitiar/Fintar sus Handtraps para que las gaste en negaciones que no son tu jugada real(lo hago mucho con mi mazo mago oscuro) Yo me divierto con yu Gi oh cuando no me lo tomo tan enserio y me relajo con mis amigos,yu gi oh es divertido cuando encuentras a la gente indicada con quien jugar
@@jesusantonio6740 Los rush duel son Buena Opcion para alguien que gustaba del formato clasico,lastima que no haya donde probarlo,esta Duel Links pero meh,las Skills cambian muchobel juego y hasta cierto punto le quitan el toque Personalmente recomiendo mas los servers de discord con aplicaciones como Edopro/YGOmega
Yo siempre los amé, regrese cuando los pendulos justi estabn terninando y faltaba apenas unos pocos meses para los Links, fue divertido y la transición me gustó, recuerdo esa epoca con mucho cariño y me encanta el concepto de escalas. Mi unica queja es que no hayan monstruos con escalas diferentes en cada cristal o ecetos difernetes segun si esta escala derecha o izquierda.
Yo por mucha letra, lo admito. El problema era cuando no lo jugaba yo sino mi oponente y yo desconocía 1 o sus 2 efectos, entonces yo prefieria preguntar a mi oponente con discreción, pero claro, podía mentirme.
Hombre eso es tu culpa, hay que saber jugar contra el meta o contra varios mazos para saber cómo golpearlos... Eso diferencia a un buen jugador de uno malo.
Porque daba mucha ventaja frente a los decks fun, es una ventaja gigante tener dos espacios de cartas adicionales. Invocar muuuchos monstruos de una vez para aprovechar las otras mecánicas
Personalmente los pendulos es de mis mecanicas favoritas junto a la sincronia, por la gran cantidad de opciones de jugadas que puedes realizar o tambien invocar un monstruo mamadisimo de alto nivel y ataque sin sacrificio xd Pero eso si, soy conciente de que esta mecanica lastimo al juego en su momento
Yo no los odio. En mi caso particular, en esa época yo era alguien que le gustaba tener de todo en su colección, un jugador fun Pero con variedad de cartas. En general, tenía cierta fijación con las cartas que te hacían +1 y además con los Six Samurai y todo lo que pudiera potencialmente combinarse con ellos. Los péndulos llegaron siendo una mecánica que de entrada te pide alterar el Main deck (1er punto en contra), no eran como los Xyz o los posteriores link que podías simplemente agregar sin alterar demasiado el Main deck. Justo en esa época estaba en 2do año de la uni y me aleje bastante del juego (aunque el anime lo seguía). Después llegaron los links y compré algunos para mi colección Pero para entonces ya estaba más grande y con menos interés en coleccionar (sumado al hecho de que acá en Argentina, las cartas son carisimas😅😅😅) y recién les pude agarrar la mano a los péndulos cuando los implementaron en duel links con arquetipos faciles de entender como los Dinomist, los Qliph y los Majespecter.
Los péndulos los odian tanto de manera injustificada, ya que se arregló muchachos, que incluso en DL se odia y no funcionan sin habilidad, no los puedes jugar solos...
A mi me toco esa etapa de trancisión del juego. Tuve la oportunidad de jugar qliphort (el último mazo "meta" que tuve), viví la salida de la Ghost ogre y creo la solemn strike pero ya después de ahi deje el juego (no por disgusto sino por dedicarme a otras cosas). Sonaré nostalgico pero me gustaba más esa etapa del juego que la de hoy...como que todavia podias colocar trampas y con ellas parar un poco las jugadas del oponente y no hacer tanto en tu turno no tenias la sensación de que probablemente perderias al siguiente (almenos lo sentia así). No digo que me disgute el juego actual, sigo jugandolo, pero ya se ha vuelto demasiado veloz que inclusive las cartas que eran fuertes en esos años y estaban limitadas por eso (las solems) o prohibidas (raigeki, plumero) ahora estan a tres y no hacen nada. Si le tengo todavia gusto al juego pero ya no como en ese entonces...
La verdad, yo ni los odiaba en su momento, ni los odio actualmente. Me mantuve muy jugando en mi colegio, por lo cual, un Pepe no lo veías tan comúnmente (Yo era el Pepe, pero sin los dracoslayers, ni el performage, pues no me gustaba el diseño de esas cartas). También utilizaba Dinomist, y D/D/D, y vaya que me divertía Jsjsjsjsjs.
Yo juego yugi desde que salieron los primeros 4 decks y LOB, me ha tocado ver la evolución del juego y la neta los pendulos se me hicieron divertidísimos. Efectivamente tener Traptrix Rafflessia y luego los Zoodiac, hicieron de la mecánica una cosa brutal. Yo jugaba DracoPal Zoodiac y mi mazo secundario era una Pendulo Hada Counter… para hacer enojar al oponente al por mayor. Sí reconozco que cuando cambió la Master Rule 3 a la 4, me dolió la muerte de los péndulo para entrar a la era Link…
Precisamente, los péndulos trajeron consigo un power creep, que tiendo a llamar "velocidad del juego", que obligó a todas las otras mecánicas a acelerarse para equiparar. Considero que fue el primer paso a lo que después llegamos con el cambio de lógica "el arquetipo forma un deck" por "el arquetipò forma un motor", dando como resultado que un boss monster de arquetipo se transformara en uno de los 3 o 4 boss monster que todo deck meta usaba con uno u otro motor. Esto terminó por matar algunas clasificaciones de deck, a saber, habían decks centrados en un boss monster que te dejaban un monstruo obseno en campo, habían decks beaters centrados en un bajar un par de monstruos fuertes (aunque menos opresivos que un boss monster) y los decks spam centrados en bajar varios monstruos no tan fuertes, pero que juntos hacían daño suficiente, se grafica bien con Red Nova Dragon/Shooting Star Dragon, Machina Gadget/Chaos Dragon y Blackwing/Harpie. Al final, el juego terminó dependiendo de las hand traps para evitar que el oponente te gane en su primer turno, eso fue lo que terminó por alejarme.
Yo tengo una opinión parecida. Mucha gente critica la mecánica péndulo, pero realmente, por si misma, es una mecánica equilibrada. Necesitas mantener 2 magias continuas, cosa fácil de destruir en Yugioh, y que cada una sea de un valor diferente, y tener además péndulos en mano o en el extra. Pero, en mi opinión, son los arquetipos alrededor de esa mecánica, donde se pasaron.
La master rule 3, 6 zonas magicas, llenar el campo de monstruos cada turno, 10 tipos diferentes de floodgates por partida, todo tipo de invocaciones en todos los turnos y combinaciones atroces que konami no sabia como balancear. Y aun asi la recuerdo como la mejor epoca (solo por nostalgia)
Yo tengo 1 año masomenos jugando pendulo y me gusta la mecánica. La verdad antes no me llamaba la atención, no me gustaba que ubiera un texto que cubriera el la imagen o el arte, además nunca me intereso aprender la mecánica. Hasta que derrepente me dije a mi mismo quiero aprender a jugar pendulo, a probar algo diferente y compre una base y fui aprendiendo mientras jugaba con mis amigos y viendo algunos vídeos de combos porque la verdad es como todo nuevo deck que no sabes jugar , tienes que aprender a jugarlo y recordar sus efectos . Ahora me encanta el deck , se que no es el mas fuerte pero me gusta porque puedes llegar a algo que quieres de muchas formas .
"es que los Péndulos tenian un recovery injusto" exclamo los xyz que te spamean sin sentido acelerando exageradamente sin tantos recursos ejm (zoodiac) exclama las fusiones (que salen usando cartas desde el mazo) exclama los sincro que con 1 tuner haces 5 omninegadores el resumen es: la gente no le gusta pendulos, por culpa de KONAMI, extradeck generico abusivo, mucho texto en cartas, master rule mal hecha (que hizo crear otra Master rule destrozosa), y una powercreep horrenda porque jaja DINEROS tan facil que era poner efectos sencillos de escala y los normales como siempre en los monitos. y ya. y el magico "UNA VEZ POR TURNO/DUELO" ese mágico texto. :3 Yo no los odio, mas bien a la gente que dice "los odio porque son abusivos" como derpy, no olviden suscribirse darle like a la campanita :D
Yo comencé mi camino durante la era péndulo y sigo sin entender cómo a pesar de las hiper papeadas que me llevaba al jugar, ahí seguía. Fue una era muy frustrante para mí porque venia de terminar de ver GX y yo hasta por eso me habia armado Crystal Beast por el gran cariño que generé hacia Jesse. Era un deck desactualizado y pese a tener péndulos propios, era una mecánica super complicada porque me tomó mucho poder enteder la mecánica péndulo. Actualmente, con toda mi experiencia, diría que ahora los péndulos me parecen una mecánica divertida, pero Dios, no se lo enseñen a los nuevos jugadores porque por experiencia propia, explotan, así sin más.
A mi personalmente me molestaba que eran 5 monstruos gratis si habian escalas, los péndulos no se destruian realmente, si tumbabas un campo pero aun habia escalas volvia todo con solo decir péndulo. Adicional los nuevos jugadores se desanimaban aprendiendo esa mecánica
En el yugi pueden existir cartas y combos op y para regularlos esta la banlist pero como regulas una mecánica tan mal hecha ninguna mecánica en yugi esta tan op como la pendulo es normal odiarla
Tanto así que la invocación péndulo lleva nerfeada la mayor parte de su existencia. Ni siquiera se libraron de la necesidad de requerir a los Link para invocarse desde el extra deck como fue el caso de los synchro y los xyz tras la salida de la master rule 5. Esa limitación que tienen hasta el día de hoy es señal de que la invocación por sí misma es bastante fuerte.
Cualquier persona que hoy en día juega pendulo no puede integrar ningún tipo estrategia ajena. Te doy la derecha en que comenzó con el pie izquierdo pero hoy en día están muy lejos de ser algo relevante
Yo al inicio le tenia repudio a los pendulo sin conocerlos hasta que jugue contra unos amigos mios que eran fans de Z-arc y tenian mazos pendulo Era divertido afrontarlos e intentar romperles sus escalas y sus Links para ralentizar sus invocaciones asi como Romper sus campos con Kaijus y de mas Asi que me anime a usarlos yo jugando Solfachord y vaya sorpresa me lleve,es una invocacion muy sactifactoria cuando Consigues una burna cantidad de flechas Links haciendo un contrataque *explosivo* Me gusta ver que la mecanica ahora tiene debilidades fuertes pero fortalezad buenas,estaria bien que le dieran mas amor siempre y cuando no los rompan
Algo que siempre me fastidiaba y aunque dejé el juego hace años sigue viendose, es la homogenización de los péndulo como una masa arquetipica en sí. Si hay dinomist, deskbots, DDD, etc, pero salvo ciertos arquetipos asi, los pendulos son una masa genérica entre si, y cualquier soporte para uno es soporte para todos. Y como en el color morado de Digimon, es super necesario soltar a cuenta gotas el soporte, corriendo el riesgo de que por no "olvidarlo y dejarlo morir" con todo lo previo ya existente y "roto" vuelvan a desbalancear el meta.
A diferencia de un lock como el Djin, o el Puppet actual; los péndulos en sí mismos eran desequilibrantes en exceso al tener prácticamente recursos reutilizables sin fin. Una cosa es un deck tier cero, y otra una mecánica tier cero.
Para mi los pendulos fueron un respiro fueron varios años dn los que uno veia tops 32 con mas de 10 barajas diferentes le dio poder a muchas mecanicas, deje el juego con los chaos dragon por que todo el mundo usaba el mismo deck, luego agentes, spellbooks, mermail/atlantean y luego dragón ruler. Fue un año tras otro de solo se juega un deck y no hay chance de más. Error que cometio konami con los links para muestra spyral y orcust. Otros 2 casi 3 años con la misma vas a un torneo y godo el mundo juega 2 decks y repite hoy en dia con el formato de fuego. Por eso me pase a magic si no puedes tener variedad en un "meta" no vale la pena un juego.
No manches, yo empece a jugar cuando salieron los pendulos y talvez por eso para mi fue maravillosa, hasta que llegaron los links que se sentia que eran solo para matar a la invocacion pendulo dx que recuerdos master gran contenido 😊
En cada mecánica que exista, Konami va a romperla. No porque la mecánica esté rota en sí (de hecho los links me parecen en sí los más absurdos) sino porque desde que existe el juego competitivo, todos los formatos giran alrededor de arquetipos rotos, que en la siguiente banlist serán balanceados, y que oh casualidad, para entonces sale otro arquetipo aún más roto. Esa es la base de la venta de cartas de yugioh. Cuando sacan las péndulos, están "obligados" a sacar cartas péndulo rotas, luego balancear, luego sacar las link con la excusa de "es para desacelerar el juego", y luego sacar links rotas. Es un círculo vicioso. Hasta ese punto, es criticable pero no tiene nada de malo, todos sabemos y aceptamos que Konami funcione de esa manera. Lo que no me gusta particularmente de las links, es que el coste es nulo, la habilidad para usarlos es nula. Synchros: se necesita sumar los niveles de los materiales y usar un tuner. XYZ: se necesita usar materiales del mismo nivel Péndulos: 2 magias continuas de diferente nivel y péndulos en mano o extra. Link: 1 o más monstruos 🤡 Cada acción poderosa del juego tiene que tener un costo. Por ejemplo pot of greed está prohibida porque robas sin ningún costo, en cambio desires te pide remover 10 cartas boca abajo. Eso es equilibrado, la acción poderosa de robar tiene un costo alto. La acción poderosa de invocar especialmente synchros, xyz, o pendulos, tienen el costo de gastar recursos para reunir las condiciones adecuadas. Las link prácticamente no tienen costo alguno, y no requieren habilidad para jugarse (Lo único rescatable son los linkeos entre diferentes cartas).
Solo los malillos se quejaron y quejan de los péndulos. Realmente no conocieron el META de su era. Y no está mal hrcha, tiene una intencionalidad que Konami no supo hacer.
Hace algunos años jugué Máster Duel con un amigos,y si bien logré adaptarme a los Syncro y a los XYZ con los péndulos no pude no los entiendo, y a su vez a veces no entiendo cómo es que es mejor invocar una carta que tiene por poner un ejemplo un buen efecto pero bajo ataque, no lo termino de entender con los Link también me pasó lo mismo.
Yo he jugado a Yugioh desde pequeño con mi hermano y mis amigos, todo casual, nunca rollo competitivo ni nada. Cuando salieron los péndulos, vi lo que eran y mi entorno empezó a comprarlos me bajé del carro, simplemente sentí un odio furibundo por esa mecánica, aunque más que nada fue que más o menos a partir de ese punto en mi círculo se empezó a popularizar el jugar meta y se volvió aburrido para mí.
Yo amo péndulos y si forma de invocar, reciclar y poder tener monstruos de nivel bajo con escalas mayores e invocar más, el que es odiado para mi es el anime ArcV.
Para crear a los péndulo se preguntaron +que es lo que más odian los jugadores de yugioh? -mmm, los mazos excesivamente rotos y las cartas con mucho texto +ok, vamos a mezclar las 2 cosas
Si de por si aprender la ecuacion cuadratica es un dolor en el trasero, ahora imagina tener que hacer algo igual (o mas) complicado en un juego que usas para distraerte de los estudios. Soy nuevo y cuando en Master Duel me toco jugar los pendulos en modo solitario, ¡Me aburri bien horrible! Como que senti que ya no estaba jugando yugioh.
Los odio por qué el primer deck péndulo jodidamente horrible que me causo traumas permanentes fue el qli con la skildrain en aquellos tiempos esa chingadera de ka torres hacían eff aun q tuviera skildrain y la torre te quitaban cartas de la mano ya q por qué la torre era inmune a blas trampa y magia
Yo perdí mi viejo mazo hace 12 años. Ya era obsoleto para su momento pero me divertia. Ya los XYZ se me hacían tediosos pero me estaba adaptando a ellos, perder mi mazo fue la señal que necesitaba para abandonar el juego. Me tomó unos 5 años intentar jugar de nuevo y fue en la dueling book, en el primer duelo me hicieron un pendulo de tres monstruos de 2800 y pues me morí sin meter las manos. Entendi el mensaje, ya estás obsoleto fuera de aqui. Solo jugue yugioh de nuevo en Duel links y fue precisamente hasta que introdujeron los pendulos que fue que no paraban de usar ese mazo y era tedioso a más no poder enfrentalos. En efecto estoy obsoleto y no vale la pena adaptarse, la última vez que jugué fue en Master Duels cuando hicieron un evento de yugioh clásico hace ya unos cuantos meses, me tire unos 60 duelos en lo que duro el evento, pero ya no estoy para el Yugi actual, requiere doctorado para entender que hace ahora.
En lo personal lo que bo ne gusto de los pendulo era esa capacidad nunca antes vista combinarse con cosas demaciado variado, todos los decks jugaban kirin, todos jugaban draco face of, los ojos, podias neter cosas que eran de arquetipod que no tenian que ver unos con los otros y funcionaba solo por ser péndulo, además todos los decks se jugaban de una forma muy parecida y si le sumas que jugaban las missmas cartas era muy molesto, ademas de que los culpo por la aparición de la master rule 4
Se diga lo que se diga, la.mecanica de juego mas rota son los Links 1, se tenia que decir y se dijo... Esos seudos Fuciones de contacto con 1 material, le dan todo el Power al mazo que se quiera, Si Konami no le da un Link 1 a tu arquetipo es que no lo quiere romper... Para muestras de lo fuerte que puede ser estan los Prankids o las Traptrix.
Ami me gustan los péndulos porque mi carta favorita que es la unica que tengo en fisico, no vivo en un pais muy facil para acceder a cartas y logre tener a rey supremo z-arc efectivamente es el deck qué más uso
Yo soy de los pocos que en verdad le tiene fe a los péndulos. De hecho, juego Supreme King y es un deck genial, aunque siempre me confundía con las escalas y los niveles cuando empecé
Pues se está repitiendo, estamos cerca de superar ese odio a los Péndulos, para ahora odiar el degenere extremo de los 1 card combo anti hand trap con recovery, plaga de Maxx C, Fiendish Mith, motor Wanted, Sneake Eyes, Fanton of Yubel, 20 hand traps, Called By the Grave, la gente le está agarrando más y más odio a todo eso
Se quejan de que los péndulo te pueden invocar 5 monstruos de la nada (como si tener dos escalas no fuera un esfuerzo) Y ahí tienes combos de una carta que acaban en 3 omninegadores xdddddd
Da cosa como la gente odia a los péndulos que a la larga no eran fuertes solo pepe porque qurifort no los jugaba del todo. Yo en lo personal creo que los péndulos fueron un método mas de aceleración porque un deck pendulo necesita mucho del extra deck literalmente desde siempre no fueron fuertes por si solo aun peor la gente no se da cuenta que la era pendulo fue la mejor los otros metodos de invocación que se opacaban todos tuvieron su balance pero no llegaron los links que ojo no cagaron Yugioh pero son el peor método no piden requisitos como tal porque el péndulo te exigia las escalas correctas y como no te salieran la pasarias mal te las destruian y no tenias un recovery muy fuerte ya que llegaban al extra deck en cambio los links tantos mostruos sin ningún tipo de reestricion como tal y estaba obligado a usarlos aunque bueno para mi el campo de yugioh actual me gusta mas que los otros se ve muy estéticos de hecho si los péndulos hubieran salido con este campo y la zona extra sea para los pendulos hubieran sido mejor vistos
Estoy a un electrumite de que mk endymion se vuelva tier 0 :v. Jajaja. Tenemos decks con 22 cartas handtrap, enserio le temen tanto? Odian lo que no comprenden xD
Nosotros los pendulo no ocupamos tanta handtramp jaja Sólo la call of the grave. Bueno lo digo porque no juego competitivo osea en torneos y eso , solo con mis compas . En lo personal yi juego odd eyes performapal magician, talves por eso no cabe tanta handtramp ya que mis combos si ocupan varias cartas para establecer un buen campo
Para mi gusto y como personal, creo que si la implementación hubiera sido al revés, primero los link y luegos los pendulos otra cosa se diria, yo los veo como adelantados a su época, ya que incluso hoy hay cartas péndulos buenisimas, pero aun con sus Invocaciones locas tesirven para extender a link, XYZ,etc..
@@frikifectonotengo6609 los links no solo nerfeo a los pendulos, también a los xyz y sincros, osea que únicamente no se crearon por los pendulos, también por los absurdos que eran otros decks como xyzs
@@EveryIce pero luego tuvieron que volver a cambiar las reglas porque hubo una desbandada de jugadores. El problema eran los péndulos, no los XYZ o los sincros.
El unico "pendulo" que he jugado es el vaalmonica y me gusta porque es sencillo de usar, a diferencia de la mayoria que debes detenerte como 1-2 minutos para comprender que hace la carta en mano, campo, cementerio, extra y zona pendulo. Se miran tan poco que prefiero darles la victoria y por lo mismo tampoco me motiva a aprender a jugar contra ellos.
Entiendo el odio a los Péndulos en su comienzo, pero tenerle miedo en 2024? Por favor como le puedes tener miedo a una mecánica que necesita 2 cartas 😂
Además que estaba roto era porque invocabas un montón de mousntruos gratis, ahora todo se invoca especial, y los efectos en el cementerio son iguales de rotos que el campo, ya no sirven
Yo creo que Yugioh mantenía cierto sentido en los sincros o excess perooo con los péndulos esa vaina se pudrió , partiendo por como se fortalece el monstruo hasta la forma de causar daño al oponente para mí fue una desgradacion considerable porque era como tirar todo al traste y ya también bueno antes el meta duraba más de 2 rondas y los excess se encargaron de evitar eso en fin no es un juego de variedad si no juego de poder y el poder está desbalanceado por lo cual no tiene el mismo valor , lo mejor es jugar simuladores con lagg
a nivel personal, deje de jugar yugi en la epoca de GX (si hace mucho) y volvi cuando las pendulos ya estaban establecidas, si bien la mecanica es algo molesta, lo peor no es eso, sino el desbalance enorme, al punto de que solo veias 2 o 3 mazos, eso sumado que los turnos se volvian de 20 min... podias hacerte un cafe, tomartelo y volver que todavia estabas esperando tu turno
Hay 3 mazos porque esos son las variantes competitivas y la cual la mayoría de personas se van a dignar a jugar. En cuanto a los 20 minutos no digo nada mejor porque esa crítica está tan gastada y esta tan mal justificada que no vale la pena explicar porque es errado pensar así
Te falto mencionar que muchos incluyendome dicen que sienten que jugar pendulos sientes que no estan jugando yugioh, es mas pareciera que konami rescato las mecanicas de magic reemplazandolas por tierras para girarlas e invocar una criatura.
@@Inu3KL de hecho me retire la primeva vez por esa razon pero cada nueva generacion salia una nueva invocacion del extra deck pero los pendulos son los unicos que tienen una modalidad especial muy confusa.
La respuesta es simple: Son DEMASIADO polarizantes. Los péndulos o son imposibles de frenar, o son ladrillos en tu mano, sin punto intermedio. En general se siente horrible para un jugador, y no ayuda el hecho de que en MR3 ellos tenían privilegios en cuanto a zonas de hechizos o que en su origen fuesen excesivamente genéricos en vez de con mayor sabor arquetifico. Si, péndulos juegan similar a muchos decks actuales, pero eso no significa que los deck actuales sean buenos para el juego; de hecho es todo lo contrario.
Cualquier Deck pendulo se tarda milenios en establecer su tablero. Las ilustraciones, que son lo más bonito de las cartas, hasta son más pequeñas por los cuadros de texto que a veces son una biblia, otras ni texto tienen.
El juego actual me gusta más. Me metí un poco a jugar y me volvió a atrapar. Creo que el usar fusiones, rituales, Syncros, xyz, péndulos o links sin tanta restricción me gusta.
Para mo fueron los links que realmente mataron el juego ya que te obligaban a jugar con links haciendo que varios decks sean injugables. La Master Rule 4 jamas debió existir, debería haber salido como la master rule que tenemos actualmente. Además los links son super genéricos y con grandes efectos.
Como alguien casual de yugioh cuando descubri los pendulos no entendía una mierda y aunque entender los sincros y xyz era simple los pendulos no para mi debieron ser mas faciles de usar e implementar y no habrian sido tan odiados.
Personalmente a mi me gustan los pendulos, me permiten invocar monstruos que normalmente serian muy limitados en su uso, lo que me molesta y hace daño al juego son los arquetipos....
como jugador novato no puedo decir que odio del todo a los pendulo porque si no conoco la era donde estos era sumamente fuertes pero tampoco me parecen una amenza, su concepto para lo que es el recovery tiene sentido digo la idea es invocar a lo invecil para usarlos como materiales para cualquier otra invocaion especila ya sera syncro, yxz o fucion cosa que hace el propio deck del prota los performapal y odd-eyes digo hoy en dia los xyz es la mejor invocasion siendo sus mejores exponentes kastriria y shark y que no quieren mas de 3 neuronas para usarlos
Los péndulo literal son dos cartas en una. Si un jugador sin péndulo, tiene en su mano inicial 2 monstruos y 3 magias, el jugador péndulo podría tener 5 monstruos y 5 magias. Dependiendo, claro. Si al jugador sin péndulo lo interrumpen un par de veces en su "combo lineal", termina su turno y si al jugador péndulo lo interrumpen un par de veces, aún puede seguir teniendo una ventana para terminar alguna de sus jugadas. Los péndulos son muy divertidos de jugar. La invocación por péndulo es un "step" extra para los que no juegan péndulo. Me parece una aberración que existan cartas de hechizo combinadas con cartas de monstruo. La empresa se encargó de darnos esta época tan divertida en el juego y también se encargó de destruirla. Tengo amigos que piensan que los péndulo son ó eran el futuro del juego y yo respeto eso pero a mí en lo personal no me gustan :P y ellos también respetan eso
Sinceramente, yo le estaba agarrando el truco a los péndulo (nunca fui del tipo que jugaba seriamente y no entendía la mitad de las biblias de cartas y solo iba a lo básico y roto, sin conocer todo de ellos... Era joven), me agradaba la mecánica, pero todo cambio cuando la nación de los Links ataco, nerfearon a los péndulo y dieron de un insano poder a los link, luego llegaron deck como caído del albaz, altergeist y demás combos injustos, que sinceramente, me enfadan, los odio con toda mi alma, tanto que no los quiero usar para nada, lastimosamente o los usas o te inventas un nuevo combo insano tras leerte infinitos párrafos bíblicos o aceptas que pierdes con insta kill, EN TU PROPIO TURNO Y APENAS ES EL PRIMERO, HIJOS DE LA, COMO RAYOS SE INVENTAN COMBOS PARA ACABARTE EN TU PROPIO TURNO SIN HABER INICIADO LA PARTIDA
yo solo quisiera un yugi como el de antes del synchro :( jajaja estaba bien facil jugar, cuando salio el mechanized madnes intente regresar, pero no le hagas jajajajaja no pude hacer mucho
La gente dice que le desagradan los péndulos y luego uno se va a MasturDuel para darse cuenta que es de los decks más rotos. A mí me desagrada porque es eterno y aburrido. Cuando veo que alguien activa Dragon Shrine para hacer foolish al Darkwurm como primera jugada, directamente le doy al surrender porque no lo voy a intentar
"es que los Péndulos tenian un recovery injusto"
Exclamó el jugador Synchro que de 1 tuning terminaba con quasar, cosmic blaze y Librero
Pero en primer combo, ya que parte de las cartas tenían efecto de una vez por duelo, y si bien, podías destruir el campo completo de tu oponente el que se recuperará ya era complicado, se necesitaba de carcas mágicas para quitar monstruos y utilizarlos junto con los tullos para remontar, en el auge de los péndulos remontar solo bastaba con decir que invocabas péndulo del extra deck, caían de tres hasta cinco monos y llevabas mano mágicamente, no dependias de otras extras para remontar.
@@astroarlink y que tener las escalas en el campo no cuenta o que?
Synchron siempre fue un deck frágil, y encima si logras pasarle encima a sus 2-3 omni negates, ya no tiene extra deck para seguir dando pelea porque se lo gasto en hacer ese primer board. Ya sabes, cosas de viejos decks combo
@@cherpuwu5446 al quadar te lo quitas de encima y el synchro se rinde porque no tiene nada que hacer, el péndulo te lo quitas de arriba y te invocar el mismo campo de nuevo, amenos de que tengas una forma de quitar la escala, reciclas infinito
@@Onvash también, se quedan sin recursos en la mano y para el colmo ese combo que dice de quasar, prácticamente si te lo quitan ya es surrender ya que ni extra deck ni cantante tienes
Para mi y otras personas mas, lo que casi acaba YU GI OH! TCG/OCG fue la primera implementación tan restrictiva de la invocación Link, no la invocación link, si no su restricción en la invocación link en el reglamento del juego.
Los Péndulos no te obligaban a usarlos para jugar
Los links si
@@cherpuwu5446 es lo que dijo Crack
Los links la peor mecánica del juego estás obligado a jugar con esas copias.
@@eveliojimenez8699 estabas*
YO OPINO LO MISMO
EN ESE TIEMPO TENIA MI DECK DE PELUCHES COMO MI PRINCIPAL Y MI CRYSTAL BEAST DE FUN (MI PRIMER DECK)
ESTABA EMOCIONADA DE TENER SUS PENDULOS Y METIERON ESA REGLA ANTES DE SACARLOS ACA POR LO QUE SOLO PUDE JUGARLOS UN POCO CON COPIAS DEL OCG
Y LO PEOR ES QUE LO QUE MAS ME ESTORBABA ERA TENER LOS PENDULOS EN LA ZONA DE MAGIAS PUES PERDIA LOS EFECTOS DE ROBAR Y SS DEL CAMPO
INCLUSO CON UNOS AMIGOS PUSIMOS UNA REGLA DE CAMPO CON LAS ZONAS EXTRA Y LAS ZONAS PENDULO (EL CAMPO MAS GRANDE) Y QUE NINGUN MOUNSTRO DEL EXTRA ESTE LIMITADO A SER INCOCADO EN LA ZONA EXTRA O ZONAS LINKEADAS (NISIQUIERA LOS LINKS PARA PODER BAJAR LINKS CON FLECHAS A LOS LADOS ABAJO DESDE EL INICIO)
DE ESA FORMA ES MUCHO MAS DIVERTIDO ADEMAS DE JUGAR CASI SIEMPRE CON DECK "PUROS"
(SOLO TU ARQUETIPO O FAMILIA SIN CARTAS GENERICAS EN ESPECIAL HAND TRAPS PARA PODER JUGAR CON DECK MAS VARIADOS Y NO LOS MISMOS 3 DECKS CON LAS MISMAS 20 CARTAS GENERICAS EN CADA UNO)
Konami baneando todo
Konami: jueguen péndulos chingada madre
Quería volver a jugar yu gi oh pero no entendí absolutamente nada xd Me quedé bien atrás, por allá del 2008 supongo.
Juega Master Duel
Y ahí aprendes todo
Te actualizas
Igual pero leei el archivo de reglas, no es dificil leerlo, solo tienes que aprender a leer primero
@@Firek_swordsman leer y escribir van de la mano... 🤣🤣🤣
No se que les cuesta a la gente... Yo nunca en mi vida había jugado Yugioh, solo miré la 1er serie. Y cuando quise jugar en una tarde con 3 videos de YT entendí el 90% del juego. Lo demás era leer las cartas xD
No es odio a los pendulos, es odio a la master rule que hacía a los pendulos injustos y castrosos ☝️🤓
castroso es un caído del albaz y todos sus lacayos
Justo dejé el juego competitivo con los péndulos. Yo estuve desde los inicios de yugioh allá por 2003 hasta 2015 o 2016. Me gustó cuando se dió más peso y variedad a las fusiones. Me gustaron mucho las sincronias. Y también me gustaron los XYZ aunque eran bastante genéricos, pero cuando salieron los péndulos el juego se rompió mucho. Era muy roto poder invocar de golpe toda la mano y que al morir volvieses a tenerlos en el extra deck. Al principio no había arquetipos muy poderosos, pero luego empezó a ser muy loco con los magos y los performapal, etc.
Yo llegué a probar la mecánica, pero de alguna manera sentía que el juego ya no me estaba gustando tanto. Y para mí ese fué el principio del fin en yugioh.
Desde entonces cuando he vuelto a jugar ha sido con amigos y con mazos viejitos. Cuando alguna vez me he interesado en mazos modernos, he visto gameplays modernos con turnos muy largos, llenos de combos larguísimos a aprenderse de memoria y barajas llenísimas de handtraps, etc. y se me han quitado las ganas. Además hoy en dia es dificilísimo introducir a un novato a un juego como yugioh! Así que con el juego tan degenerado como estaba, yo me centré en Magic The Gathering y la verdad es que me parece un juego más entretenido, justo y con facilidad para introducir a gente nueva. De alguna forma Konami me echó de su juego para caer en manos de Magic donde sigo y probablemente seguiré a gusto muchos años, aunque me da pena tener yugioh tan de lado, ya que fué mi primer tcg y le tengo cariño a las cartas clásicas y a los 3 primeros animes :.(
Es entendible que no te atraiga,yo que juego mucho master duel me da una paja tremenda cuando juego contra un Mazo Snake-Eye/Ojo serpiente
Pero eso es viendolo del lado mas "Competitivo"
yo me divierto mucho mas jugando con mis amigos de discord usando mazos menos rotos y mas divertidos y eso que el juega Sincronias con sus combos locos
Tambien tiene su toque el tema de las Handtraps,porque a mi no me gustaban en un inicio,pero cuando vives con ellas y aprendes a contrarestarlas/usarlas el juego se vuelve mas entretenido al analizar cada carta de tu oponente para saber donde pararle los pies en su turno,o por el contrario Baitiar/Fintar sus Handtraps para que las gaste en negaciones que no son tu jugada real(lo hago mucho con mi mazo mago oscuro)
Yo me divierto con yu Gi oh cuando no me lo tomo tan enserio y me relajo con mis amigos,yu gi oh es divertido cuando encuentras a la gente indicada con quien jugar
Yo digo que eres un imbesil
Dices que es abusivo como si un deck synchro no hiciese la misma estupidez de vomitar el extradeck turno 1
siempre puedes probar rush duel
@@jesusantonio6740 Los rush duel son Buena Opcion para alguien que gustaba del formato clasico,lastima que no haya donde probarlo,esta Duel Links pero meh,las Skills cambian muchobel juego y hasta cierto punto le quitan el toque
Personalmente recomiendo mas los servers de discord con aplicaciones como Edopro/YGOmega
Yo odio la era link coleccionsr extra deck tantos años y de golpe adiooos a eso fue aaaah💔
Yo siempre los amé, regrese cuando los pendulos justi estabn terninando y faltaba apenas unos pocos meses para los Links, fue divertido y la transición me gustó, recuerdo esa epoca con mucho cariño y me encanta el concepto de escalas.
Mi unica queja es que no hayan monstruos con escalas diferentes en cada cristal o ecetos difernetes segun si esta escala derecha o izquierda.
Yo por mucha letra, lo admito.
El problema era cuando no lo jugaba yo sino mi oponente y yo desconocía 1 o sus 2 efectos, entonces yo prefieria preguntar a mi oponente con discreción, pero claro, podía mentirme.
Skill issue
Si te da hueva leer debes estar preparado para que te bailen así
Hombre eso es tu culpa, hay que saber jugar contra el meta o contra varios mazos para saber cómo golpearlos... Eso diferencia a un buen jugador de uno malo.
Porque daba mucha ventaja frente a los decks fun, es una ventaja gigante tener dos espacios de cartas adicionales. Invocar muuuchos monstruos de una vez para aprovechar las otras mecánicas
Y no olvides que los monos no se mueren
A quien le importan los fun? XD decks para mediocres
@@cherpuwu5446 a la gran mayoría de los fans del juego.....
@@cherpuwu5446 no todo es meta dude
Buenas tardes, aprecio mucho tu análisis. Dicho sea de paso, que se vayan alv los péndulos.
Gracias
Personalmente los pendulos es de mis mecanicas favoritas junto a la sincronia, por la gran cantidad de opciones de jugadas que puedes realizar o tambien invocar un monstruo mamadisimo de alto nivel y ataque sin sacrificio xd
Pero eso si, soy conciente de que esta mecanica lastimo al juego en su momento
Aunque curiosamente potenció todos los metodos de invocación especial salvo por el ritual, si no me equivoco 😅
Yo no los odio. En mi caso particular, en esa época yo era alguien que le gustaba tener de todo en su colección, un jugador fun Pero con variedad de cartas. En general, tenía cierta fijación con las cartas que te hacían +1 y además con los Six Samurai y todo lo que pudiera potencialmente combinarse con ellos. Los péndulos llegaron siendo una mecánica que de entrada te pide alterar el Main deck (1er punto en contra), no eran como los Xyz o los posteriores link que podías simplemente agregar sin alterar demasiado el Main deck. Justo en esa época estaba en 2do año de la uni y me aleje bastante del juego (aunque el anime lo seguía). Después llegaron los links y compré algunos para mi colección Pero para entonces ya estaba más grande y con menos interés en coleccionar (sumado al hecho de que acá en Argentina, las cartas son carisimas😅😅😅) y recién les pude agarrar la mano a los péndulos cuando los implementaron en duel links con arquetipos faciles de entender como los Dinomist, los Qliph y los Majespecter.
Los péndulos los odian tanto de manera injustificada, ya que se arregló muchachos, que incluso en DL se odia y no funcionan sin habilidad, no los puedes jugar solos...
Si es bueno un video informarivo bien explicativo y. estructurado sobre el gran lio de UpperDeck con KONAMI.
A mi me toco esa etapa de trancisión del juego. Tuve la oportunidad de jugar qliphort (el último mazo "meta" que tuve), viví la salida de la Ghost ogre y creo la solemn strike pero ya después de ahi deje el juego (no por disgusto sino por dedicarme a otras cosas). Sonaré nostalgico pero me gustaba más esa etapa del juego que la de hoy...como que todavia podias colocar trampas y con ellas parar un poco las jugadas del oponente y no hacer tanto en tu turno no tenias la sensación de que probablemente perderias al siguiente (almenos lo sentia así). No digo que me disgute el juego actual, sigo jugandolo, pero ya se ha vuelto demasiado veloz que inclusive las cartas que eran fuertes en esos años y estaban limitadas por eso (las solems) o prohibidas (raigeki, plumero) ahora estan a tres y no hacen nada. Si le tengo todavia gusto al juego pero ya no como en ese entonces...
La verdad, yo ni los odiaba en su momento, ni los odio actualmente. Me mantuve muy jugando en mi colegio, por lo cual, un Pepe no lo veías tan comúnmente (Yo era el Pepe, pero sin los dracoslayers, ni el performage, pues no me gustaba el diseño de esas cartas). También utilizaba Dinomist, y D/D/D, y vaya que me divertía Jsjsjsjsjs.
Yo juego yugi desde que salieron los primeros 4 decks y LOB, me ha tocado ver la evolución del juego y la neta los pendulos se me hicieron divertidísimos. Efectivamente tener Traptrix Rafflessia y luego los Zoodiac, hicieron de la mecánica una cosa brutal. Yo jugaba DracoPal Zoodiac y mi mazo secundario era una Pendulo Hada Counter… para hacer enojar al oponente al por mayor. Sí reconozco que cuando cambió la Master Rule 3 a la 4, me dolió la muerte de los péndulo para entrar a la era Link…
Si por favor, el tema de la demanda entre Upper y Trollnamy de manera profunda. Siempre he querido saber esa etapa de la historia del Yugi
Precisamente, los péndulos trajeron consigo un power creep, que tiendo a llamar "velocidad del juego", que obligó a todas las otras mecánicas a acelerarse para equiparar. Considero que fue el primer paso a lo que después llegamos con el cambio de lógica "el arquetipo forma un deck" por "el arquetipò forma un motor", dando como resultado que un boss monster de arquetipo se transformara en uno de los 3 o 4 boss monster que todo deck meta usaba con uno u otro motor. Esto terminó por matar algunas clasificaciones de deck, a saber, habían decks centrados en un boss monster que te dejaban un monstruo obseno en campo, habían decks beaters centrados en un bajar un par de monstruos fuertes (aunque menos opresivos que un boss monster) y los decks spam centrados en bajar varios monstruos no tan fuertes, pero que juntos hacían daño suficiente, se grafica bien con Red Nova Dragon/Shooting Star Dragon, Machina Gadget/Chaos Dragon y Blackwing/Harpie. Al final, el juego terminó dependiendo de las hand traps para evitar que el oponente te gane en su primer turno, eso fue lo que terminó por alejarme.
Yo tengo una opinión parecida. Mucha gente critica la mecánica péndulo, pero realmente, por si misma, es una mecánica equilibrada. Necesitas mantener 2 magias continuas, cosa fácil de destruir en Yugioh, y que cada una sea de un valor diferente, y tener además péndulos en mano o en el extra.
Pero, en mi opinión, son los arquetipos alrededor de esa mecánica, donde se pasaron.
La master rule 3, 6 zonas magicas, llenar el campo de monstruos cada turno, 10 tipos diferentes de floodgates por partida, todo tipo de invocaciones en todos los turnos y combinaciones atroces que konami no sabia como balancear. Y aun asi la recuerdo como la mejor epoca (solo por nostalgia)
Yo tengo 1 año masomenos jugando pendulo y me gusta la mecánica.
La verdad antes no me llamaba la atención, no me gustaba que ubiera un texto que cubriera el la imagen o el arte, además nunca me intereso aprender la mecánica.
Hasta que derrepente me dije a mi mismo quiero aprender a jugar pendulo, a probar algo diferente y compre una base y fui aprendiendo mientras jugaba con mis amigos y viendo algunos vídeos de combos porque la verdad es como todo nuevo deck que no sabes jugar , tienes que aprender a jugarlo y recordar sus efectos .
Ahora me encanta el deck , se que no es el mas fuerte pero me gusta porque puedes llegar a algo que quieres de muchas formas .
Gracias por la historia del Yugis, no me sabia el por qué odiaban a los pendulos o la historia de los mismos...
Saludos.
"es que los Péndulos tenian un recovery injusto"
exclamo los xyz que te spamean sin sentido acelerando exageradamente sin tantos recursos ejm (zoodiac)
exclama las fusiones (que salen usando cartas desde el mazo)
exclama los sincro que con 1 tuner haces 5 omninegadores
el resumen es: la gente no le gusta pendulos, por culpa de KONAMI, extradeck generico abusivo, mucho texto en cartas, master rule mal hecha (que hizo crear otra Master rule destrozosa), y una powercreep horrenda porque jaja DINEROS
tan facil que era poner efectos sencillos de escala y los normales como siempre en los monitos. y ya. y el magico "UNA VEZ POR TURNO/DUELO" ese mágico texto. :3
Yo no los odio, mas bien a la gente que dice "los odio porque son abusivos" como derpy, no olviden suscribirse darle like a la campanita :D
El chiste es que tu estas comparando decks xyz, fusión y de Sincronía del 2020 para arriba con una estrategia del 2014 😒
Yo comencé mi camino durante la era péndulo y sigo sin entender cómo a pesar de las hiper papeadas que me llevaba al jugar, ahí seguía.
Fue una era muy frustrante para mí porque venia de terminar de ver GX y yo hasta por eso me habia armado Crystal Beast por el gran cariño que generé hacia Jesse. Era un deck desactualizado y pese a tener péndulos propios, era una mecánica super complicada porque me tomó mucho poder enteder la mecánica péndulo.
Actualmente, con toda mi experiencia, diría que ahora los péndulos me parecen una mecánica divertida, pero Dios, no se lo enseñen a los nuevos jugadores porque por experiencia propia, explotan, así sin más.
Confirmó, esa fue mi época favorita del juego.
A mi personalmente me molestaba que eran 5 monstruos gratis si habian escalas, los péndulos no se destruian realmente, si tumbabas un campo pero aun habia escalas volvia todo con solo decir péndulo. Adicional los nuevos jugadores se desanimaban aprendiendo esa mecánica
En el yugi pueden existir cartas y combos op y para regularlos esta la banlist pero como regulas una mecánica tan mal hecha ninguna mecánica en yugi esta tan op como la pendulo es normal odiarla
Tanto así que la invocación péndulo lleva nerfeada la mayor parte de su existencia. Ni siquiera se libraron de la necesidad de requerir a los Link para invocarse desde el extra deck como fue el caso de los synchro y los xyz tras la salida de la master rule 5. Esa limitación que tienen hasta el día de hoy es señal de que la invocación por sí misma es bastante fuerte.
Cualquier persona que hoy en día juega pendulo no puede integrar ningún tipo estrategia ajena. Te doy la derecha en que comenzó con el pie izquierdo pero hoy en día están muy lejos de ser algo relevante
@@Inu3KL Y aun así tiene cosas en la Banlist
Es mega injusto
Queremos un video viendo a profundidad lo de Uper Deck
Yo al inicio le tenia repudio a los pendulo sin conocerlos hasta que jugue contra unos amigos mios que eran fans de Z-arc y tenian mazos pendulo
Era divertido afrontarlos e intentar romperles sus escalas y sus Links para ralentizar sus invocaciones asi como Romper sus campos con Kaijus y de mas
Asi que me anime a usarlos yo jugando Solfachord y vaya sorpresa me lleve,es una invocacion muy sactifactoria cuando Consigues una burna cantidad de flechas Links haciendo un contrataque *explosivo*
Me gusta ver que la mecanica ahora tiene debilidades fuertes pero fortalezad buenas,estaria bien que le dieran mas amor siempre y cuando no los rompan
Algo que siempre me fastidiaba y aunque dejé el juego hace años sigue viendose, es la homogenización de los péndulo como una masa arquetipica en sí. Si hay dinomist, deskbots, DDD, etc, pero salvo ciertos arquetipos asi, los pendulos son una masa genérica entre si, y cualquier soporte para uno es soporte para todos.
Y como en el color morado de Digimon, es super necesario soltar a cuenta gotas el soporte, corriendo el riesgo de que por no "olvidarlo y dejarlo morir" con todo lo previo ya existente y "roto" vuelvan a desbalancear el meta.
A diferencia de un lock como el Djin, o el Puppet actual; los péndulos en sí mismos eran desequilibrantes en exceso al tener prácticamente recursos reutilizables sin fin. Una cosa es un deck tier cero, y otra una mecánica tier cero.
Para mi los pendulos fueron un respiro fueron varios años dn los que uno veia tops 32 con mas de 10 barajas diferentes le dio poder a muchas mecanicas, deje el juego con los chaos dragon por que todo el mundo usaba el mismo deck, luego agentes, spellbooks, mermail/atlantean y luego dragón ruler. Fue un año tras otro de solo se juega un deck y no hay chance de más. Error que cometio konami con los links para muestra spyral y orcust. Otros 2 casi 3 años con la misma vas a un torneo y godo el mundo juega 2 decks y repite hoy en dia con el formato de fuego. Por eso me pase a magic si no puedes tener variedad en un "meta" no vale la pena un juego.
Yo quiero que vuelva la regla de los monstruos link (que tienes que abrir las zonas para invocar del extra deck)
No manches, yo empece a jugar cuando salieron los pendulos y talvez por eso para mi fue maravillosa, hasta que llegaron los links que se sentia que eran solo para matar a la invocacion pendulo dx que recuerdos master gran contenido 😊
La verdad es que el poder de los pendulos para reciclar materiales para invocaciones es igual o menor al que tienen los decks meta actuales
En cada mecánica que exista, Konami va a romperla. No porque la mecánica esté rota en sí (de hecho los links me parecen en sí los más absurdos) sino porque desde que existe el juego competitivo, todos los formatos giran alrededor de arquetipos rotos, que en la siguiente banlist serán balanceados, y que oh casualidad, para entonces sale otro arquetipo aún más roto. Esa es la base de la venta de cartas de yugioh.
Cuando sacan las péndulos, están "obligados" a sacar cartas péndulo rotas, luego balancear, luego sacar las link con la excusa de "es para desacelerar el juego", y luego sacar links rotas. Es un círculo vicioso.
Hasta ese punto, es criticable pero no tiene nada de malo, todos sabemos y aceptamos que Konami funcione de esa manera.
Lo que no me gusta particularmente de las links, es que el coste es nulo, la habilidad para usarlos es nula.
Synchros: se necesita sumar los niveles de los materiales y usar un tuner.
XYZ: se necesita usar materiales del mismo nivel
Péndulos: 2 magias continuas de diferente nivel y péndulos en mano o extra.
Link: 1 o más monstruos 🤡
Cada acción poderosa del juego tiene que tener un costo. Por ejemplo pot of greed está prohibida porque robas sin ningún costo, en cambio desires te pide remover 10 cartas boca abajo. Eso es equilibrado, la acción poderosa de robar tiene un costo alto. La acción poderosa de invocar especialmente synchros, xyz, o pendulos, tienen el costo de gastar recursos para reunir las condiciones adecuadas.
Las link prácticamente no tienen costo alguno, y no requieren habilidad para jugarse (Lo único rescatable son los linkeos entre diferentes cartas).
Solo los malillos se quejaron y quejan de los péndulos. Realmente no conocieron el META de su era. Y no está mal hrcha, tiene una intencionalidad que Konami no supo hacer.
Sinceramente al lado de los link los pendulo son grandiosos.
Lo unico que me hace protestar es que no se mueren los pinches monos
Yo sigo jugando mis poderosísimos pendulum aún con electrum prohibido 🤙
Hace algunos años jugué Máster Duel con un amigos,y si bien logré adaptarme a los Syncro y a los XYZ con los péndulos no pude no los entiendo, y a su vez a veces no entiendo cómo es que es mejor invocar una carta que tiene por poner un ejemplo un buen efecto pero bajo ataque, no lo termino de entender con los Link también me pasó lo mismo.
Yo he jugado a Yugioh desde pequeño con mi hermano y mis amigos, todo casual, nunca rollo competitivo ni nada. Cuando salieron los péndulos, vi lo que eran y mi entorno empezó a comprarlos me bajé del carro, simplemente sentí un odio furibundo por esa mecánica, aunque más que nada fue que más o menos a partir de ese punto en mi círculo se empezó a popularizar el jugar meta y se volvió aburrido para mí.
Yo amo péndulos y si forma de invocar, reciclar y poder tener monstruos de nivel bajo con escalas mayores e invocar más, el que es odiado para mi es el anime ArcV.
Si toca el tema de la demanda de Konami, es un antes y después en el luego tío derpy
Yo creo que si le sacan la parte de que van al extra deck en vez del cementerio sería una buena mecánica
Para crear a los péndulo se preguntaron
+que es lo que más odian los jugadores de yugioh?
-mmm, los mazos excesivamente rotos y las cartas con mucho texto
+ok, vamos a mezclar las 2 cosas
Si de por si aprender la ecuacion cuadratica es un dolor en el trasero, ahora imagina tener que hacer algo igual (o mas) complicado en un juego que usas para distraerte de los estudios. Soy nuevo y cuando en Master Duel me toco jugar los pendulos en modo solitario, ¡Me aburri bien horrible! Como que senti que ya no estaba jugando yugioh.
Los odio por qué el primer deck péndulo jodidamente horrible que me causo traumas permanentes fue el qli con la skildrain en aquellos tiempos esa chingadera de ka torres hacían eff aun q tuviera skildrain y la torre te quitaban cartas de la mano ya q por qué la torre era inmune a blas trampa y magia
Yo perdí mi viejo mazo hace 12 años.
Ya era obsoleto para su momento pero me divertia.
Ya los XYZ se me hacían tediosos pero me estaba adaptando a ellos, perder mi mazo fue la señal que necesitaba para abandonar el juego.
Me tomó unos 5 años intentar jugar de nuevo y fue en la dueling book, en el primer duelo me hicieron un pendulo de tres monstruos de 2800 y pues me morí sin meter las manos.
Entendi el mensaje, ya estás obsoleto fuera de aqui.
Solo jugue yugioh de nuevo en Duel links y fue precisamente hasta que introdujeron los pendulos que fue que no paraban de usar ese mazo y era tedioso a más no poder enfrentalos.
En efecto estoy obsoleto y no vale la pena adaptarse, la última vez que jugué fue en Master Duels cuando hicieron un evento de yugioh clásico hace ya unos cuantos meses, me tire unos 60 duelos en lo que duro el evento, pero ya no estoy para el Yugi actual, requiere doctorado para entender que hace ahora.
yo me quede varado en el tiempo, actualmente estoy jugando el tag force 2 XD
En lo personal lo que bo ne gusto de los pendulo era esa capacidad nunca antes vista combinarse con cosas demaciado variado, todos los decks jugaban kirin, todos jugaban draco face of, los ojos, podias neter cosas que eran de arquetipod que no tenian que ver unos con los otros y funcionaba solo por ser péndulo, además todos los decks se jugaban de una forma muy parecida y si le sumas que jugaban las missmas cartas era muy molesto, ademas de que los culpo por la aparición de la master rule 4
que apuesto se ve peinado así tio🥵
Se diga lo que se diga, la.mecanica de juego mas rota son los Links 1, se tenia que decir y se dijo...
Esos seudos Fuciones de contacto con 1 material, le dan todo el Power al mazo que se quiera, Si Konami no le da un Link 1 a tu arquetipo es que no lo quiere romper... Para muestras de lo fuerte que puede ser estan los Prankids o las Traptrix.
@@LosMejoresShorts69 y también esta el Dragón Link y FiendSmith.
Ami me gustan los péndulos porque mi carta favorita que es la unica que tengo en fisico, no vivo en un pais muy facil para acceder a cartas y logre tener a rey supremo z-arc efectivamente es el deck qué más uso
Me gustan los pendulos, pero siempre acepté que tenían una mecánica rota ya que se podía abusar demasiado
Tio Derpy, cuando vas a empezar a hacer vídeiños de Digimon TCG
Yo no los odié, yo odié y me fui en la era de las Handtraps, llegamos a un punto donde tu oponente activaba todo desde su mano en tu turno.
Así mismo
Los links son los que de verdad kgaron el juego, no por nada son los que tienen más prohibidas
Los links de 1 monstruo 💀
Lo gracioso es que los péndulos daban más opciones a otros métodos de invocación, y todo eso se fue al basurero con la llegada de los links 😅
@@JuanMolina-gz5hk así es
Yo con mi deck de mago oscuro y con la percepción de la realidad totalmente alterada: Les gano
Si soy 😂😂😂
Yo soy de los pocos que en verdad le tiene fe a los péndulos. De hecho, juego Supreme King y es un deck genial, aunque siempre me confundía con las escalas y los niveles cuando empecé
Pues se está repitiendo, estamos cerca de superar ese odio a los Péndulos, para ahora odiar el degenere extremo de los 1 card combo anti hand trap con recovery, plaga de Maxx C, Fiendish Mith, motor Wanted, Sneake Eyes, Fanton of Yubel, 20 hand traps, Called By the Grave, la gente le está agarrando más y más odio a todo eso
Se quejan de que los péndulo te pueden invocar 5 monstruos de la nada (como si tener dos escalas no fuera un esfuerzo)
Y ahí tienes combos de una carta que acaban en 3 omninegadores xdddddd
Los links arruinaron el juego a hacerlos tan generico
por parte del anime, nunca le tome en serio los duelos de yuya contra sus oponentes
Da cosa como la gente odia a los péndulos que a la larga no eran fuertes solo pepe porque qurifort no los jugaba del todo. Yo en lo personal creo que los péndulos fueron un método mas de aceleración porque un deck pendulo necesita mucho del extra deck literalmente desde siempre no fueron fuertes por si solo aun peor la gente no se da cuenta que la era pendulo fue la mejor los otros metodos de invocación que se opacaban todos tuvieron su balance pero no llegaron los links que ojo no cagaron Yugioh pero son el peor método no piden requisitos como tal porque el péndulo te exigia las escalas correctas y como no te salieran la pasarias mal te las destruian y no tenias un recovery muy fuerte ya que llegaban al extra deck en cambio los links tantos mostruos sin ningún tipo de reestricion como tal y estaba obligado a usarlos aunque bueno para mi el campo de yugioh actual me gusta mas que los otros se ve muy estéticos de hecho si los péndulos hubieran salido con este campo y la zona extra sea para los pendulos hubieran sido mejor vistos
yo no los odio a mi me gustan jsjsjss
Estoy a un electrumite de que mk endymion se vuelva tier 0 :v. Jajaja. Tenemos decks con 22 cartas handtrap, enserio le temen tanto? Odian lo que no comprenden xD
Nosotros los pendulo no ocupamos tanta handtramp jaja
Sólo la call of the grave.
Bueno lo digo porque no juego competitivo osea en torneos y eso , solo con mis compas .
En lo personal yi juego odd eyes performapal magician, talves por eso no cabe tanta handtramp ya que mis combos si ocupan varias cartas para establecer un buen campo
Es más que simple creo yo: La rareza de las cartas y poder adquirirlas convirtió el juego en un Pay to Win. Hasta la fecha.
Para mi gusto y como personal, creo que si la implementación hubiera sido al revés, primero los link y luegos los pendulos otra cosa se diria, yo los veo como adelantados a su época, ya que incluso hoy hay cartas péndulos buenisimas, pero aun con sus Invocaciones locas tesirven para extender a link, XYZ,etc..
El problema de los péndulos es que solo eran un arquetipo , no había más que pp odd eyes y te obligaba jugar si o si péndulo,
Porque los péndulos no debieron existir.
Efectivamente
Los links*
@@EveryIce sin péndulos no hubiera habido links.
@@frikifectonotengo6609 los links no solo nerfeo a los pendulos, también a los xyz y sincros, osea que únicamente no se crearon por los pendulos, también por los absurdos que eran otros decks como xyzs
@@EveryIce pero luego tuvieron que volver a cambiar las reglas porque hubo una desbandada de jugadores. El problema eran los péndulos, no los XYZ o los sincros.
Odiar la era péndulo?? Este formato a de estar muy bien tardando 45 MINUTOS en un TURNO en el juego ESO SI ES ODIABLE Y NO ES CULPA DE LOS PÉNDULOS
El unico "pendulo" que he jugado es el vaalmonica y me gusta porque es sencillo de usar, a diferencia de la mayoria que debes detenerte como 1-2 minutos para comprender que hace la carta en mano, campo, cementerio, extra y zona pendulo.
Se miran tan poco que prefiero darles la victoria y por lo mismo tampoco me motiva a aprender a jugar contra ellos.
Mención honorífica a la mosca peruana, bandada por su errata valida solo en las tierras del ceviche y la Inka Cola
Sería genial el video de la demanda
Entiendo el odio a los Péndulos en su comienzo, pero tenerle miedo en 2024? Por favor como le puedes tener miedo a una mecánica que necesita 2 cartas 😂
A los links 1 a esos si se les tiene miedo
No es tenerle miedo es DECIR QUE ESTAN MAL ECHOS U ODIARLOS
Aprende a leer.
@@PamelaMicaelaHasinger es lo mismo a fin de cuentas, lee entre líneas, aprende.
@@pableette el ofendidito
Además que estaba roto era porque invocabas un montón de mousntruos gratis, ahora todo se invoca especial, y los efectos en el cementerio son iguales de rotos que el campo, ya no sirven
Tío se te olvidó el qli con skildrain
Yo creo que Yugioh mantenía cierto sentido en los sincros o excess perooo con los péndulos esa vaina se pudrió , partiendo por como se fortalece el monstruo hasta la forma de causar daño al oponente para mí fue una desgradacion considerable porque era como tirar todo al traste y ya también bueno antes el meta duraba más de 2 rondas y los excess se encargaron de evitar eso en fin no es un juego de variedad si no juego de poder y el poder está desbalanceado por lo cual no tiene el mismo valor , lo mejor es jugar simuladores con lagg
a nivel personal, deje de jugar yugi en la epoca de GX (si hace mucho) y volvi cuando las pendulos ya estaban establecidas, si bien la mecanica es algo molesta, lo peor no es eso, sino el desbalance enorme, al punto de que solo veias 2 o 3 mazos, eso sumado que los turnos se volvian de 20 min... podias hacerte un cafe, tomartelo y volver que todavia estabas esperando tu turno
Hay 3 mazos porque esos son las variantes competitivas y la cual la mayoría de personas se van a dignar a jugar. En cuanto a los 20 minutos no digo nada mejor porque esa crítica está tan gastada y esta tan mal justificada que no vale la pena explicar porque es errado pensar así
Te falto mencionar que muchos incluyendome dicen que sienten que jugar pendulos sientes que no estan jugando yugioh, es mas pareciera que konami rescato las mecanicas de magic reemplazandolas por tierras para girarlas e invocar una criatura.
Eso se puede aplicar a cualquier mecánica nueva. Bajo tu lógica los Synchro no es jugar yugi
@@Inu3KL de hecho me retire la primeva vez por esa razon pero cada nueva generacion salia una nueva invocacion del extra deck pero los pendulos son los unicos que tienen una modalidad especial muy confusa.
La respuesta es simple: Son DEMASIADO polarizantes. Los péndulos o son imposibles de frenar, o son ladrillos en tu mano, sin punto intermedio.
En general se siente horrible para un jugador, y no ayuda el hecho de que en MR3 ellos tenían privilegios en cuanto a zonas de hechizos o que en su origen fuesen excesivamente genéricos en vez de con mayor sabor arquetifico.
Si, péndulos juegan similar a muchos decks actuales, pero eso no significa que los deck actuales sean buenos para el juego; de hecho es todo lo contrario.
A mi los pendulos me encantan en especial los majespecter, en la era link incluso estaban rotos si los sabias jugar
Cualquier Deck pendulo se tarda milenios en establecer su tablero.
Las ilustraciones, que son lo más bonito de las cartas, hasta son más pequeñas por los cuadros de texto que a veces son una biblia, otras ni texto tienen.
El juego actual me gusta más. Me metí un poco a jugar y me volvió a atrapar. Creo que el usar fusiones, rituales, Syncros, xyz, péndulos o links sin tanta restricción me gusta.
Para mo fueron los links que realmente mataron el juego ya que te obligaban a jugar con links haciendo que varios decks sean injugables. La Master Rule 4 jamas debió existir, debería haber salido como la master rule que tenemos actualmente. Además los links son super genéricos y con grandes efectos.
No entendí ni la mitad del video pero me gusta ver cómo está Yugi en estas épocas 🤣🤣 solo puedo decir que un juego entre más.complejo, menos divertido
Como alguien casual de yugioh cuando descubri los pendulos no entendía una mierda y aunque entender los sincros y xyz era simple los pendulos no para mi debieron ser mas faciles de usar e implementar y no habrian sido tan odiados.
Personalmente a mi me gustan los pendulos, me permiten invocar monstruos que normalmente serian muy limitados en su uso, lo que me molesta y hace daño al juego son los arquetipos....
como jugador novato no puedo decir que odio del todo a los pendulo porque si no conoco la era donde estos era sumamente fuertes pero tampoco me parecen una amenza, su concepto para lo que es el recovery tiene sentido digo la idea es invocar a lo invecil para usarlos como materiales para cualquier otra invocaion especila ya sera syncro, yxz o fucion cosa que hace el propio deck del prota los performapal y odd-eyes digo hoy en dia los xyz es la mejor invocasion siendo sus mejores exponentes kastriria y shark y que no quieren mas de 3 neuronas para usarlos
Por qué los péndulos mataron a mi abuela... Según mi papá
Los péndulo literal son dos cartas en una. Si un jugador sin péndulo, tiene en su mano inicial 2 monstruos y 3 magias, el jugador péndulo podría tener 5 monstruos y 5 magias. Dependiendo, claro. Si al jugador sin péndulo lo interrumpen un par de veces en su "combo lineal", termina su turno y si al jugador péndulo lo interrumpen un par de veces, aún puede seguir teniendo una ventana para terminar alguna de sus jugadas. Los péndulos son muy divertidos de jugar. La invocación por péndulo es un "step" extra para los que no juegan péndulo. Me parece una aberración que existan cartas de hechizo combinadas con cartas de monstruo. La empresa se encargó de darnos esta época tan divertida en el juego y también se encargó de destruirla. Tengo amigos que piensan que los péndulo son ó eran el futuro del juego y yo respeto eso pero a mí en lo personal no me gustan :P y ellos también respetan eso
Like si lo prefieres a la antigua solo son fusión y exagerando sincronia, pero pendulo y link son una mrd q solo a los nuevos les gusta 😂
7:43 MOSCA PERUANA
UFFFFF REFERENCIA
Mostró Normal péndulo
Con efecto
Lo dije 😂😂
Ya hace falta el formato pendulo el juego hoy el día es muy monótono hace falta el electromita
Sinceramente, yo le estaba agarrando el truco a los péndulo (nunca fui del tipo que jugaba seriamente y no entendía la mitad de las biblias de cartas y solo iba a lo básico y roto, sin conocer todo de ellos... Era joven), me agradaba la mecánica, pero todo cambio cuando la nación de los Links ataco, nerfearon a los péndulo y dieron de un insano poder a los link, luego llegaron deck como caído del albaz, altergeist y demás combos injustos, que sinceramente, me enfadan, los odio con toda mi alma, tanto que no los quiero usar para nada, lastimosamente o los usas o te inventas un nuevo combo insano tras leerte infinitos párrafos bíblicos o aceptas que pierdes con insta kill, EN TU PROPIO TURNO Y APENAS ES EL PRIMERO, HIJOS DE LA, COMO RAYOS SE INVENTAN COMBOS PARA ACABARTE EN TU PROPIO TURNO SIN HABER INICIADO LA PARTIDA
Odian los péndulos
Odian el formato actual
Odian el meta
Odian todo...
Más bien cambien de juego.
10:06 Los Infernoids: qué decías prro
Porque los jugadores de yugioh no saben leer
yo solo quisiera un yugi como el de antes del synchro :( jajaja estaba bien facil jugar, cuando salio el mechanized madnes intente regresar, pero no le hagas jajajajaja no pude hacer mucho
La gente dice que le desagradan los péndulos y luego uno se va a MasturDuel para darse cuenta que es de los decks más rotos.
A mí me desagrada porque es eterno y aburrido. Cuando veo que alguien activa Dragon Shrine para hacer foolish al Darkwurm como primera jugada, directamente le doy al surrender porque no lo voy a intentar