POURQUOI ces Jeux sont-ils NULS ?! (Mordhau, For Honor, Chivalry...)
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- เผยแพร่เมื่อ 10 ก.ย. 2024
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Souvent, on me dit que je suis sensé adorer les jeux de combats médiévaux et plus globalement d'Épée, parce que je suis moi même combattant médiéval ! Sauf que... C'est tout l'inverse ! Dans cette vidéo, je vais vous expliquer pourquoi je n'aime pas les jeux comme Mordhau, Chivalry, For Honor ou encore Kingdom come deliverance!
#forhonor #mordhau #gaming
Merci à Moonlight et Chickenito pour l'aide à l'écriture ! Et merci Psybobo d'avoir prêté ton bras pour la vanne ⚔️👍
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#jeuxvidéo #épée #histoire
Alors je veux bien aller prendre une épée pour aller faire la bagarre avec des copains, mais le vrai interet de Chivalry c'est quand même de courir en hurlant, tout en lançant des torches sur les maisons des paysans, et ça c'est assez mal vu par les autorités =(
Mdrrr ça dépend lors d'une manif y'a moyen
J ai l impression que cela dépend de ta résidence principale si tu est autorisé ou pas à réchauffer le cœur de ton voisin !😂😂
Oui pour se défouler une manif il n'y a rien de tel 😂
Sauf que Chivalry les mecs en face n ont pas une putain d armure composite avec un bouclard en plexi incassable. Et ne te lance pas de gaz à la tronche qui te fait gerber tes poupons et chialer comme un gamin de 5ans qui a perdu son ballon!!
Si on ne peut plus incendier les maisons des paysans, où va-t-on ma p'tite dame !!!
J'ai bien aimé KCD, mais pour l'immersion et la qualité de l'écriture et pas tellement pour le système de combat hyper difficile au début, mais en fait extrêmement répétitif et facile dès le milieu du jeu. Quant au charisme d'Henry, c'est pas gentil pour Tom McKay (l'acteur qui donne ses traits, son jeu et sa voix en VO) ! M'enfin le principe de départ du jeu c'est justement d'incarner un homme du commun, pas une figure de héros désincarné lambda.
Merci de rétablir la vérité
Chivalry c'est le meilleur défouloir que je connaisse ^^ courir sur un champ de bataille avec une touche spécialement dédié au fait de crier, un gros marteau de guerre a la main pour broyer des crânes, franchement je demande rien de plus 🥰 Et même si il est pas réaliste, le gameplay au petit oignons quand tu tombes sur des adversaires un peu coriace permet quand même de faire des échange de coup stylé, et retrouver souvent les mêmes adversaires au fur a mesure des parties et pouvoir féliciter ton adversaire après un combat que tu as kiffer une fois que tu t'es fait défoncer, c'est vraiment plaisant. Sans compter les arènes de baston sans armes où tu te bats avec ce que tu trouve sur la map, avec un pote on est devenu spécialiste du combat a coup de poisson, morceau de pain, chandelier, balai et autres objets complètement débile dans une baston ! Et le détails qui tue, si tu trouve une choppe ou une bouteille tu peut te bourrer la gueule pendant le combat 🤣🤣🤣 Chivalry est un chef d'oeuvre du jeu vidéo, réaliste, surement pas, mais bourrin et ultra fun, ça y'a rien a dire 🥰
Eh oh. C'est très bien qu'un jeu comme Kingdom Come existe. Que ce ne soit pas la came de certains, bah d'accord. Moi c'est Battlefield, CoD, et à peu prêt les deux tiers des triples A qui sortent chaque année qui m'en touche une sans bouger l'autre. Mais Kingdom Come, bah je le trouve extraordinaire. Et c'est très bien comme ça. On a tous nos préférences et nos jeux favoris. Et c'est tant mieux. Si les jeux vidéos doivent tous se ressembler, ça va devenir la farandole des bouses infames.
Au final, le principal problème que les gens rencontrent avec Kingdom Come c'est toujours le même : on joue un fils de forgeron, et il sait pas se battre à l'épée. Oui. C'est dit dans la cinématique d'intro ça. Mais tout le monde a interprété le jeu comme un skyrim dans un monde médieval (parce que c'est un jeu vidéo lol, on peut faire ce qu'on veut lol, je devrai rouler sur tous le monde lol). Alors que en fait pas du tout. C'est même pas l'intérêt principal du jeu les combats ... Du coup quand Henri se fait déboiter la gueule par le premier couman venu (guerrier depuis toujours et donc surentrainé par rapport à Henri), bah ça râle. Mais c'était ECRIT SUR SA GUEULE qu'il était dangereux le mec aussi ...
Donc oui, y'a des jeux qui s'adressent à certains publics. Et c'est pas grave de ne pas en faire partie. Y'a bien assez de jeux vidéos pour que tous le monde y trouve son compte ! Est-ce qu'on pourrait, juste cinq minutes, arrêter de se définir par rapport à ce qu'on consomme, et arrêter de ressentir le besoin fondamental de validation de tout ce qu'on fait par la communauté dans laquelle on a impérativement décidé qu'il fallait qu'on fasse à tout prix partie ? C'est juste ultra énervant ...
KCD est un banger 👌
Bon alors perso je comprends très bien qu'il sera difficile voir impossible pour un jeu médiéval de devenir vraiment réalise par contre je trouve ça dommage en tant que joueur je de faire une mauvaise pub au jeux à attaque directionnelle car pour ma part ils sont du point du vue strictement gameplay un réel vent de fraicheur plutôt que d'avoir un système de combat qui tiens sur trois touches et deux neurones. Surtout lorsque que les développeurs ne s'attarde pas sur les patterns et que le simple fait d'avoir un meilleur niveau ou un meilleurs stuff te permet de gagner. Et heureusement que KCD n'a pas eus le système de combat de Skyrim qui est pour moi est mou du genou, alors oui le système de combat de KDC n'est pas parfait mais c'est un des rares jeu qui m'a fais ressentir que j'étais moins fort et moins agile que mon adversaire sans lui coller une énorme barre de vie et rien pour ça c'est déjà pas mal. Cela ne rend pas la chose forcément plus réalise mais plus immersive et je trouve ça cool de complexifié un système de combat vu, revu et rerevu surtout car il permettent d'introduire de nouveau concept comme la distance à gérer avec son adversaire, la feinte, de devoir lire les mouvements de mon adversaire que sois pour attaquer et défendre qui même si ce n'est pas la retranscription de réalité apporte de nouveau élément au gameplay. Je ne permettrai pas de remettre en cause ce que tu dis des système de combats vs la réalité car je trouve ça super intéressant et c'est une des raisons qui me font que j'apprécie tes vidéos par contre pour le reste concernant cette vidéo je suis en total désaccord, bon après les gouts et les couleur ça se discute pas mais je trouve ça dommage de vouloir normaliser des jeux dans une industrie qui peine déjà à se renouveler.
Je suis totalement d'accord, j'en ai marre de cliquer comme un débile toujours sur le même bouton
Les attaques multidirectionnelles offrent de la profondeur aux armes
Ce que j'apprécie dans le système complexe et indigeste de KCD c'est que comme on joue un fils de forgeron ignare de la vie bah si on veut devenir bon au combat il faut PRATiQUER. Et pas seulement pour débloquer des compétences et de l'xp pour le perso mais aussi pour apprendre en tant que joueur à se familiariser avec cette mécanique. Et cela s'inscrit bien dans la volonté de realisme et d'immersion du titre je trouve.
Que avec un système à la skyrim ça veut dire que la difficulté des combat dépend des stats et niveaux des ennemis plus que de nos propre compétences de combat
Ah mais je suis d'accord mais je try hard assez Dans La vie en tant que sportif et combattant je veux pas faire la même en jouant 😂
@@EntrerEnLice haha oui je comprends que ça ne te plaise pas, surtout si comme tu l'expliques le réalisme (vanté) des combats n'existe pas ça a de quoi faire tiquer ! ^^
Dans les jeux ou on en prend en compte les angles on oublie souvent M&B Warband (c'est vieux mais c'est vraiment fun même si sa reste simple) Par contre j’en peut plus de t'entendre parler de Kingdom come délivrace , étant un de mes jeux préférer je dois être un sacrée taré (je comprend ton point de vue mais ya tellement plein de qualité que c'est dommage, aprés je l'ai fini 3 fois donc je suis pas très objectif)
Mdrr I'm sorry 🙏
la même T_T
Enfin un placement de produit intéressant ! Et pas juste un VPN ou un jeu mobile pay to win
Merci ! ⚔️
Merci beaucoup !
Daddy Wolf
Encore une fois Kingdom Come n'est pas accès sur le réalisme des combats, mais sur l'immersion, c'est un excellent jeu.
Ils ont essayé de vraiment rendre les combats plus réalistes pour l'immersion, même si c'est impossible sur manette
@@Luca-yb8wn KCD clavier souris est un enfer
Pour rendre un jeu immersif il faudrait ne pas être sorti du gameplay par les incohérences
Personnellement, ça me fait plaisir de jouer un personnage un peu plus subtil que le mâle alpha imperturbable, mais chacun ses goûts j'imagine.
Ah mais je dis pas, d'autant que ce n'est pas ce que je demande, mais lui c'est le néant absolu
@@EntrerEnLice Disons que j'apprécie le côté "gringalet un peu dépassé mais plein de principes", mais j'imagine qu'on peut aussi y voir un héros standard dont on a oublié de greffer tout ou partie du charisme, selon le point de vue.
En tout cas je compatis pour le fait de se faire rouler dessus par les brigands. On en a tous souffert.
Noon arrête de dire du mal de Kingdom Come Deliverance 😂 je veux pas me désabonner !!! Si tu continues je vais devoir me mettre aux AMHE et te provoquer en duel judiciaire ! Je plaisante bien sûr continues ta chaîne est top ! 😊
Bonsoir Benjamin. Je profite de cette nouvelle vidéo pour te remercier de m'avoir fait connaître les amhe. Il faut que je trouve le temps de m'inscrire au club de taille et d'estoc. Afin de peut être un jour, te rencontrer en duel... Force et honneur à toi et ton équipe!
PS: Des vidéos de Duel, un contre un ou en équipe sont pour moi une vraie source d'apprentissage. Peace.
J'adore lire ce genre de com merci beaucoup et j'espère que tu vas adorer ! ❤️⚔️
En tant que tireur sportif, si si il y a bien une vraie différence entre Call of Duty et ce que je ressens au stand 😅
Et pareil quand je vais conduire sur piste, je peux te garantir que c'est pas la même chose que sur Forza 👌
Donc au final peu importe la discipline, les jeux vidéo ne sont que des simulation arcade pour s'amuser, sans une once de réalisme.
Même si aucun jeux ne pourra jamais complètement rattraper la réalité, certains l'imite vraiment bien : war thunder, arma, squad,... pour ne citer que les plus " connus ".
Sans aucune once de réalisme c'est faux.
Le réalisme ne pourra jamais être total comme tu l'as bien rappelé, quel que soit le domaine,
c'est juste physiquement impossible, à moins qu'on se branche à la matrice.
Mais le réalisme c'est qu'un aspect du jeu vidéo
qui est au service de l'immersion et du gameplay.
Aucun jeu de voiture ne te donnera l'exacte sensation de conduire sur une piste humide un jour de pluie,
jamais,
mais un jeu qui intègre ce paramètre dans son gameplay,
dans tes distances de freinage, ton adhérence
et où tu dois activer tes essuie glace pour voir quelque chose parce que la pluie tape sur le pare brise,
c'est un mélange de réalisme,
d'immersion
et de complexité de gameplay au service les uns des autres,
et ça te donne une expérience de jeu plus intéressante que dans l'exact même jeu dépourvu de cet élément.
Kkingdom come deliverance est mon jeu préféré de tout les temps, je l'ai fait 3 fois.
Voila voila...
Et si, si, je fais de l'AMHE, même si ça fait longtemps que je ne suis pas allé joyeusement me taper dessus avec des copains (merci les études, mais elles sont enfin finies !)
Bon en vrai je suis complètement d'accord avec le manque de perception de la portée de son arme dans le jeu. Combien de fois j'ai frappé dans le vide pensant être suffisamment proche. Et puis les combos, ils ne servent presque à rien, ultra galère à placer à cause des contres. C'est juste frustrant.
Et puis je peux comprendre qu'on n'aime pas l'aspect survie ou encore l'entretient de l'équipement que personnellement j'adore (oui je suis bizarre)
Ah non mais c'est clair que c'est très personnelle !
Concernant Kingdom Come, je suis tout à fait d'accord avec toi sur la faiblesse du système de combat (et sur Henry l'Huître Molle). Une fois passé l'apparente difficulté du combat les premières heures, due principalement au manque d'armure de Henry, on arrive très vite à inverser la balance et à rouler sur tous les ennemis une fois qu'on a obtenu:
(1) les contres en s'entraînant dans l'arène avec le Capitaine Bernhard, qui garantissent de ne plus JAMAIS se faire toucher en faisant preuve d'un minimum de réflexes
(2) une armure de plate de qualité moyenne, qu'on trouve sur le champ de bataille de n'importe quelle escarmouche d'envergure
Après c'est la fête aux contres et seuls les archers restent un peu dangereux quand ils sont trop nombreux.
Pour For Honor, en tant que fan hardcore de son système de combat, c'est le seul jeu qui m'ait jamais donné les mêmes sensations en combat qu'en AMHE :
- la gestion de la distance est très précise et facile à prendre en main. Chaque attaque de chaque classe a une portée spécifique, selon l'arme et le type de mouvement/jeu de jambe associé et demande de bien apprendre à reconnaître le style de chaque classe
- l'interaction avec l'adversaire se fait par de nombreux biais, qui sans être réalistes dans son visuel, permet de créer des ouvertures comme en sparring (feinte, changement d'angle d'attaque très rapide et difficile à voir venir, attaques brutales imblocables, grappling, gestion de l'endurance qui descend vite comme en vrai, etc.)
- selon le niveau du joueur, on peut jouer un personnage simple (peu de combos, peu de polyvalence, dégâts moyens), un personnage moyen (plus de combos, pas mal de polyvalence, des gros et des petits dégâts) ou un personnage difficile (beaucoup de combos, notamment qui s'enchaînent, le plus de polyvalence, des faibles et des gros dégâts mais avec des coups particulièrement difficiles mécaniquement et très risqués car on s'expose à des contres de l'adversaire). Ce qui maintient le jeu accessible et relativement équilibrés, sauf en tombant face à un joueur particulièrement hardcore.
Au final on passe beaucoup de temps à se tourner autour en duel, à tenter de provoquer une réaction de l'adversaire, à tenter de créer un plan attaque/attaque/contre-attaque comme en sparring, on doit déceler les faiblesses mécaniques du joueur d'en face et de son personnage et la situation peut se renverser à n'importe quel moment donc on reste en haleine tout le long du combat, qui dure rarement plus de deux ou trois minutes.
Et c'est ça qui me fait dire que, même si le jeu a une esthétique seulement inspirée voire exagérée de l'escrime médiévale, c'est celui qui transmet le mieux mon ressenti en sparring AMHE.
En vrai for honor Je trouve Le système de combat très intelligent je l'avais dit dans ma vidéo dédié !
Je trouve que Mount and Blade 2 a trouvé le bon équilibre avec un système de combat un peu plus poussé qu'un Skyrim, la capacité à etre un peu un surhomme ou une surfemme quand bien équipé et entraîné, tout en restant punitif si on fonce seul dans le tas. Avec en bonus pouvoir gerer une armée un peu comme un total war. ❤
Moi j'ai aimé KCD, je l'ai fini. Par contre comme mon pc ramait à mort autant dire que les timing du combat à l'épée c'était mort et je l'ai vite compris... surtout que dans ce jeu, quand tu te trouve face à deux bandits... tu sais jamais s'ils sont balèzes ou non avant de t'y frotter. Pis des fois tu te rend compte qu'ils sont deux fois plus nombreux que prévu...
Bref, j'ai passé beaucoup de temps à m’entraîner sur les cibles avec mon arc. J'ai farmé l'xp et une fois monté à cheval, j'approche l'ennemi, j'isole le plus téméraire, et je l'abat à l'arc, dès qu'il s'approche je m'en vais et comme l'IA est aux fraises, ça passe crème à chaque fois.
Et c'est ce que j'ai apprécié dans KCD, non pas les fraises, mais le fait que tu construis ton personnage comme tu l'entend. Je n'ai jamais fini le tournoi, je me suis toujours fais dégommé au second round (voir dès le premier). Par contre j'ai exterminé des camps entier seul avec mon arc. Ton héro manque de charisme ? Bin c'est à toi de le lui faire monter, plus tu pratiques, plus tu xp, et plus tu t'améliores. Et je trouve ça réaliste, j'ai bien aimé, ça et la difficulté des quêtes qui ne t'attendent pas...
Non le jeu n'est pas parfait (loin de là) mais j'ai vraiment apprécié les partis pris :) On est très loin d'un AC Odyssey xD
Ah, j'aurais donc dû en parler à mon psy de mon amour de Kingdom Come Deliverance.😂
Ce jeu Tchèque à quand même eu le mérite de me faire voyager au, et de mon côté j'ai eu plus de sensations avec le Gameplay des combats (sûrement parce qu'il n'est pas évident à utiliser).
Quand à Henry je ne spoilerai pas, mais disons que c'est censé être un plouc à la base, qui à force en decouvre plus sur lui.
Le gros point fort du jeux c'est vraiment son ambiance même si l'histoire est sympas, peu être bientôt une suite.
@@sergentalpha176 J'espère, même si je ne suis pas sûr que ce soit très pertinent : en fait il faudrait réchauffer le jeu de base et changer de personnage principal qui suivrait une histoire similaire à celle d'Henry (le héros qui n'est que potentiel, qui devient quelqu'un suite à ses aventures). C'est tout de suite moins sexy.
Quand à suivre de nouveau Henry, ce serait délicat, puisqu'à priori il est déjà devenu quelqu'un de bien trempé à la fin du jeu. Ce n'est pas intéressant en terme de Gameplay, mais on peut raconter des intrigues vraiment passionnantes dans ce cas.
@@joachimpornin7509 Pour moi une suite directe ou presque serais envisageable et les dev vont plus ou moins dans se sens même si il on pas annoncé grand chose; la fin du 1 laisse quand même plein de question sans raiponce ( comme l'épée ou la vengeance )
@@sergentalpha176 C'est vrai. Espérons donc qu'il réussisse leur coup.
Biensûr que KCD est un banger
Pauvre Kingdom Come, tu es très sévère avec lui. Cela dit, j'adore ce jeux mais suis d'accord avec toi concernant les combats et le héro au charisme d'huitre (passer là-dessus après Geralt, ça fait mal) il aurait été plus interessant de pouvoir créer son propre personnage.
Maintenant malgré ses faiblesses, j'ai trouvé ce jeux vraiment super, quel plaisir de se balader dans les villages et les forêts, courir la gueuse, profiter de la ba, du design, etc..... Jeux exigent certe mais immersif et c'est tout ce que je lui demandais.
Concernant les bandits et autres fieffés coquins, tout cela devient anecdotique avec la masse du bailli, quand je l'a sort, ça parle chinois chez les bandits.
Ps: A l'occasion, essaye le jeux "Medieval Dynasty", c'est vraiment sympa et reposant comme jeux.
Salut 🫡
J’suis assez d’accord c’est frustrant de jouer à un jeu qui se veut réaliste quand tu pratiques la discipline
Perso je pratique la boxe anglaise et y a aucun jeu auquel j’arrive a accrocher parce que c’est juste impossible de retranscrire virtuellement toutes les subtilités de ce sport quels soient offensives défensives, ou relatives aux déplacements
Pour le rugby c’est encore pire vu le nombre de joueurs, les différents paternes tactiques et les facteurs X due aux qualités individuelles des athlètes
Ouais globalement les sports de combats c'est chaud (je sais pas ce que vaut les jeux d'UFC ?)
C'est comme les jeux de course : plein de gens disent que tel ou tel jeu est réaliste (Asseto Corsa, Forza, Need For Speed) alors qu'en soi ils sont tous arcade mais certains sont juste plus arcade que d'autres... Il n'y a pas de "simulateur automobile" tout public et globalement, il suffit de prendre une vraie voiture et de te rendre sur une piste pour comprendre la diff entre jeu de course et simulateur
5:39 oui je peux comprendre mais l'éxperience recherché dans les jeux vidéo ne sont pas vraiment le réalisme bien qu'il ne soit pas inutile mais pas nécessaire pour autant ce que les gens recherchent c'est une expérience dans un jeu vidéo amusant à jouer si les gens cherchent du réalisme ils se tourneront plus vers les vraies combat médievaux et des reconstitutions
Sympa, la mise en scène un peu parodique et tout !! J'ai l'impression que vous tentez de nouvelles recettes, ça fait vraiment plaisir de vous voir évoluer :)
Pour le système de gameplay je te conseille de voir les mods disponibles pour qu'il corresponde à ton style de jeu bon il faut un pc pour ça mais crois moi je jeux en sera que meilleur perso j'utilise souvent les mods pour améliorer la vitesse de déplacement ou des soucis d'ergonomie pour que mes jeux soient. plus agréables
Bah je considere que si je dois modder un jeu pour qu'il soit bien c'est qu'il est pas fait pour moi puis flemmmme 😁⚔️
@@EntrerEnLice C'est un conseil lorsque tu trouves un jeux solo qui pour toi a un certain potentiel mais dont plusieurs aspects du jeux te rebut (genre sa lenteur, sont côté punition, le manque de diversité dans les actions etc...) Il est bien de voir les mods disponibles histoire de. Après je comprends que tu as la flemme.
Tu as répondu à ta propre question dans ta vidéo : les jeux ne sont pas réalistes, leur but c'est de divertir. Quand on te vend un jeu "réaliste", on pense à l'immersion, l'ambiance, le spectacle, à aucun moment il s'agit de retranscrire la réalité fidèlement, d'abord parce que ce n'est pas possible et ensuite, parce que le but est seulement de s'en inspirer pour passer un bon moment. Par exemple, moi je suis historien, je joue à des jeux que la plupart des gens considèrent comme "réalistes" historiquement : Europa Universalis, Total War, Civilization, Humankind ... etc. Mais ces jeux ne sont absolument pas réalistes, c'est même franchement étrange pour certain. Or ce point de vue là tu ne peux l'avoir que si tu es déjà un expert dans ce domaine, pour la plupart des gens il s'agit seulement d'un intérêt pour l'histoire et à partir du moment où ça à l'AIR plausible, alors çà passe. Ce qui créé l'amusement c'est le gameplay, en revanche l'Histoire, c'est le joli verni qui enrobe tout çà.
Et c'est la même chose pour les jeux de combat, à partir du moment où on retrouve certains mouvements / postures / frappes etc qui ont l'AIR plausibles et pas déconnants, alors pour le con standard tel que moi, ça passe. Et je me pose même pas la question de savoir si c'est vraiment réaliste. Parce que ce n'est pas le but, encore une fois il s'agit de s'amuser. Et on peut reproduire ce raisonnement pour les films, les livres, et n'importe quel autre média. Si les gens veulent vraiment connaitre la réalité, il faut regarder un documentaire, se renseigner, lire des bouquins mais il s'agit là d'apprendre, de se cultiver. On n'est plus dans une démarche ludique.
Bien qu'on puisse faire les deux, jouer aux jeux, et ensuite se renseigner. C'est à çà que servent les TH-camrs tel que toi : à vulgariser les connaissances et a briser les préjugés récurrents dans les divers médias.
Perso y a un jeu immersif qui me botte en ce moment, c'est Médiéval Dynastie. Bon c'est survie et collectes de ressources au début, mais se ballader dans un environnement médiéval, construire son fief, gérer ses habitants 👍 et surtout chasser des bison et des ours 🙄😂. Bon c'est dommage que le jeu soit dans une vallée en paix, qu'il n'y est pas de construction militaire défensive (genre une motte castrale), avec quelques raids de temps à autre, ça rendrais l'immersion plus fun. Je précise que je cherche pas le combat full armure, mais le début du moyen âge, ou une cotte de mailles coûtait le prix d'une ferme, ou c'était des gens en arme de basse extraction voir juste la populace 🤔🙂
Sinon il y a le banished-like Farthest Frontier mais c'est du rts pur jus.
Ton point de vue est super intéressant , je te vois bien en tant que consultant expert en art martiaux médiéval pour des studios de jeux vidéo 🎮 !
J'aimerai trop !
10:44 Ho ! Une attaque téléphonée :p
Aaaaaahhhhh enfin quelqu'un qui soulève la vanne !
Super sponsor pour une fois ça change de voir un petit artisan!
Salut Quentin 🙂
Je suis Vince aka Daddy Wolf
Merci beaucoup pour ce commentaire ça fait chaud au cœur 🙏
Merci beaucoup et merci à lui !
De rien, c'était sincère ! 👍
En tant que "taré" qui a adoré Kingdom Come, je te salut et te remercie pour cette vidéo!
Merci ❤️
Tu devrais mettre ta chaîne secondaire dans l'onglet "chaîne" dans ta chaîne principale TH-cam... Je l'ai appris dans la vidéo...😊
Ça critique les jeux de survie sur le farm, mais ça ponce à fond Warframe x)
Tenno skoom
Ps : faut pas voir For Honor comme un jeu qui essaie d'être réaliste, ils visent clairement plus l'aspect e-sport. Quand on commence à connaître, ca devient juste un genre de mix entre un street fighter et un moba avec un skin vaguement médiéval.
Ouais mais warframe le farm est fun tu evlates des centaines de griners !
J'ai platiné Kingdom come déliverance et j'attend le 2 pour 2024 fiévreusement
Tu as mon plus grand respect
@@EntrerEnLice et toi mon plus grand mépris😁😉
Pour les jeux de course, il y a surtout le force feedback, qui permet d'avoir une réaction de la voiture à tes actions. Comme ce qui manque aux jeux de combats médiévaux ^^
La limitation des déplacements en VR est uniquement due à ta zone de jeu
Pour le moment (Vive 1e gen) j'ai une zone de jeu de 4x3m et c'est suffisant pour contourner des gens dans Ranger, Lost Tribe, In Death, ALyx et Blade & Sorcery
Essaye un jeu en VR dans une vraie zone de jeu, pas un truc en statique genre katwalk ou avec les analog
Pour le poids des armes, j'utilise des gants lestés (ce n'est pas aussi efficace qu'une lame réelle, mais ça donne déjà un sérieux handicap/réalisme)
2:40 Pareil, j'ai abandonné Stalker car le premier mob m'a infligé une blessure qui m'a fait saigné, pendant la cinématique de début... Et une fois réveillé, je meurt... Au début du jeu, car je n'ai pas de médoc. >_
En effet, improbable de reproduire de l'épée, de même que tirer des rafales sur un fps ne reproduit jamais la douleur à l'épaule après 200 rafales à l'arme lourde! Blague à part, on aura jamais la retranscription de l'environnement autour de soi (champ de vision, regard, bruit, vibrations etc ). Merci les mecs pour les vidéos!
Ravie de découvrir ici le magnifique travail de Daddy Wolf Concept. Vos univers se marient tellement bien! Ça fait plaisir de voir de vrais artisans, qui forgent encore tout à la main, avec un concept et un univers unique, mis en avant sur TH-cam. Bravo pour la démarche qui n’est pas si courante que ça sur la plateforme !
Oh merci beaucoup !
Bonjour Lullaby !
Merci beaucoup pour ce commentaire et tous ces beaux compliments 🤗
Cela me touche vraiment beaucoup merci 🙏🙏🙏
C'est un réel plaisir de faire ce partenariat avec Entrer en Lice 🫶
Je découvre également ce talent de génie. Ses créations sont superbes 😉
@@Kas5108 oula je vais rougir! Que de compliments merci 🤗🤗🤗🙏🙏🙏
Kingdom come delivrance... Mon péché mignon... Où je ne tue les ennemis que dans leur sommeil ou dans le dos parce que je n'avais pas envie de m'embêter avec le système de combat 😏
Rien n'est plus classe que courir partout avec un luth.
En jouant still Dre , un régale de combattre accompagner d'un tel barde ! 😁
J aime bien ton nouveau format spaciotemporel... Continue !!!
Merci ! ❤️
Je me suis bien marré ! Vraiment je trouve cette vidéo très cool et pour rien gâcher, le messages me parle bien :)
Tu gères !
Merci énormément ⚔️❤️
Après c'est pareil pour les FPS en réalité. On le voit pas dans les COD et autres et même FPS très poussifs, le maniement d'une arme est très complexe avec énormément de possibilités, de contraintes etc, ne serait-ce que dans un changement de chargeur par exemple.
Pourtant les tireurs sportifs et les militaires jouent quand même aux FPS
Es-tu sûr d'avoir joué à Chivalry? 🤔
Car tu dénonces des manquement qu'auraient ce genre de jeux, mais qui en fait, sont implanté dans Chivalry.
ex : Coup2pied, saut, Déplacement rapide avec une des classe, grande variété d'armes et de dégats, d'angles d'attaques, de distance de hitbox d'armes, etc... Bonne continuation cela dit, bonnes vidéos sur cette chaine ;)
9:02 Hey ! Tireur sportif, pratiquant d'arts martiaux into sabre laser sportif par ici :) ! Je profite de l'occasion pour apporter mon petit commentaire au sujet du "y a pas des milliards d'actions à faire avec un flingue". C'est un truc assez commun à penser mais en réalité, au delà de l'aspect tactique extrêmement important, en fait si, il y a beaucoup d'actions à faire avec les armes de poings et armes d'épaule. Certes on est très très souvent dans l'optimisation, mais en réalité pour des armes dont les projectiles sont très rapides et les distances longues alors effectivement un millimètre au niveau de la main, rien que pour une cible à 25m ça peut faire la différence. Rien que pour la manipulation des armes il y a pas mal de choses qui nécessite de bien solliciter sa dextérité si on veut être efficace et d'autant plus en situation de stress à la motricité fine se complique. Gérer sa discipline de feu, éjecter un chargeur, récupérer un autre chargeur, l'insérer, réarmer la culasse, viser, gérer son lâcher (faire feu) ainsi que son reset (la course de la queue de détente entre les coups de feu). Ce sont ce genre de chose qui fait la différence entre quelqu'un qui change de chargeur en 2seconde et quelqu'un qui le change en 10. A cela il faut ajouter tout ce qui va être postural puisque tirer avec une arme à feu efficacement nécessite d'avoir de bon appuis et bon alignement ou alors changer de position moyenne accroupi ou allongé le plus rapidement possible pour placer son tir à travers un couvert. Et qui dit posture / placement dit aussi déplacement ; et là c'est la foire à la saucisse niveau tactique, comment on fait pour rentrer dans un bâtiment de façon à toujours couvrir les endroits potentiellement dangereux ? Comment on fait pour se déplacer dans tel environnement étroit avec une arme longue pour tout de même avoir le canon dans la bonne direction et pouvoir faire feu le plus vite possible ? Il y a littéralement des mecs qui vont s'échiner pendant des heures pour essayer de convenir de la façon la plus efficace d'ouvrir une porte avec une arme...
Bref, il y a tout de même un petit jeu indé qui s'appel RECEIVER qui aborde justement ce truc de la manipulation d'arme à feu et faisant un jeu de tir avec seulement des armes de poings, mais des boutons pour un tas d'action qu'on a en réalité besoin de faire pour utiliser une arme à feu. Je le conseil à tout le monde c'est super intéressant !
Voila ! désolé pour le gros TL:DR, c'est pas du tout une critique de rien du tout et dans le fond je suis hyper d'accord que c'est beeeeaucoup plus simple de ludifier les armes à feu que les armes blanches. Mais il y a à mon sens le même degré de simplification dans les deux cas, juste que pour les armes à feu, cette simplification nous semble plus éloigné.
J'espère que mon commentaire ne sera pas mal pris par qui que ce soit et qu'il n'aura saoulé personne ^^ ! BTW, merci pour la vidéo c'est toujours un régale de ouf ! force et honneur !
J'ai quasi aucune expérience de combat médiéval pratique. Mes connaissances se limitent quasiment a la théorie. Mais je suis complément d'accord avec ce que tu exprime. Je fais pas un JV pour sa difficulté. Mais pour son histoire et le côté un peu surhumain. Ta chaîne est une belle découverte. Merci
mec je comprend ton point vue et ta pas totalement tord aussi, mais moi je trouve que ses sont comme même incroyable de mon point de vue la plupart son assez beau et réaliste
Perso j'ai bien courir en hurlant comme un dératé avant de me voir décapité et ma tête utilisé comme objet de jet. Ou continuer à me battre à coup de tête après avoir perdu mes bras en disant "Oooh no ! I lost my arm" (Chivalery). Entre le mélange improbable d'armure plus ou moins réalistes et un gameplay (à l'ordi) qui se prend en main après quelques parties, j'ai aucune impression de réalisme tout en me marrant sur une bonne grosse baston en pvp battle royal. Je prends la mise en avant de la démarche du réalisme sur ce jeu plus comme une tentative d'un gameplay intéressant sans autre attente. Il y a tellement de choses improbable dedans que je ne vois pas comment faire autrement qu'une approche au 3ème degré. Mais c'est sûr que si tu essaye de comparer ça aux sensations réels d'un combat, tu ne peux qu'être déçu. Après j'ai jamais essayé les autres jeux, donc je ne peux pas en parler. Mais pour moi chivalery est dans la gamme des jeux où tu es plus un super combattant à la limite de l'humain. Donc forcément pas déçu par le "réalisme", même si j’entends très bien ton point de vu. N'empêche... la voie du type qui comprend pas pourquoi il crie mais le fait quand même dans ce jeu me fait toujours autant marrer et c'est pour ce genre de détail qu'une partie de temps en temps égaye ma soirée
C'est trop bien KCD, j'adore galérer 2h pour tuer un lapin.
13:59 je dit pareil ... mais ayant pris un immense plaisir a jouer a POSTAL 2 dans ma jeunesse, je m'arrête la et ne peut pas traiter de fou qui que ce soit ^^ XD
A quand les vidéos décryptage des postures mêlée dans Warframe ? 😂
Je respecte ton avis, mais je donne le mien, comme ça cela fait du référencement pour toi et moi je défend mes idées lol.
Kingdom Come c'est aussi un univers médiéval qui se veut réaliste, extrêmement rare. Justement, il en faut plus des jeux comme ça qui dépeint un monde révolu et pas pour lui vomir dessus mais pour lui rendre un vibrant hommage. Retranscrire le plus fidèlement possible (avec les limites des moteurs graphiques des jeux et de la volonté ludique qu'incarne les jeux vidéos comme les films) les costumes, l'architecture de villes/villages qui ont réellement existé, la vie au moyen âge, les aliments, ect. J'aime guère les Assassin's Creed (à cause des quêtes fedex et d'un univers assez vide au final qui manque d'âme et de vie) mais j'apprécie d'avoir un semblant d'Egypte pendant l'Antiquité par exemple.
Maintenant le combat c'est une autre histoire, mais justement, pour les "gamers" ou personne fan de l'univers médiéval qui veulent pas pour x raisons faire du vrai combat à l'épée, ben ça donne une illusion que c'est plus proche de la réalité d'un vrai combat qu'un jeu comme Skyrim. Sincèrement, j'aime guère cette critique bateau que moi même je pouvais faire à une autre époque pour les joueurs de fifa (je hais le foot), qu'il vaut mieux allé jouer au foot en vrai que de rester devant un jeu de foot ou même un match à la TV ou au stade, c'est une critique non avenu, et quand on aime le tir, le moyen âge, divers sports et autres que ce soit de manière réaliste ou non, on va pas tout pratiquer dans la vraie vie avec le travail et la vie de famille, ce n'est pas possible, le jeu vidéo le permet (d'avoir un aperçu ou un semblant d'aperçu), et c'est sans parler ceux ayant des problèmes de santé les empêchant de pratiquer un sport.
Perso, je suis un "casu" comme toi (à la différence que je suis un passionné des jeux vidéos et un grand curieux de divers domaines), j'aime rarement la difficulté, mais dans un jeu solo il y a moyen de se donner des "aides" avec des logiciels tiers ou de la programmation quand on s'y connait ;)
Le tir à l'arme à feu aussi c'est pas aussi bête que t'as l'air de le penser (certainement moins complexe que le combat à l'épée je te l'accorde), un jeu ne peut pas retranscrire toutes les postures de combat et manière de manier une arme à feu (sans parler des blessures qu'on inflige ou qu'on subit OU encore de commander des troupes en donnant des ordres aussi précis que dans la vraie vie), en attendant, il y a des jeux de tir qui se veulent réaliste (mais qui n'arrive pas à tout retranscrire) et d'autres plus casu comme call of duty ou battlefield.
Après c'est une histoire de goût de joueur, moi je suis ultra ouvert sur ça, mais ouais, certains détestent le réalisme dans les jeux vidéos, d'autres veulent que jouer à des MMO asiatique avec des nana quasi collégienne aux gros lolo, bref, c'est la vie, il en faut pour tout le monde.
Bon il faut que je te le dise : Je me présente je m'appelle Henry, j'aimerais bien réussir ma vie, être aimé 🎶😂
😅 Excellent
Meilleur commentaire. 😂🤣😂
Très bonne vidéo comme d’hab c’est cool pour heroes of the storm le jeu est peu connu
Le lien de ta chaine secondaire j'ai lu "derriere alice" x)
devant la video je pensais constament a la sensation de chaud en etant dans son gambi
En vrai , après visionnage je pense que tu aimerais bien Prototype 2 ou le 1 même si je trouve que le 2 est mieux.Non parceque là tu sens que tu est ultra puissant, bon après rien de médiévale dans le jeu mais bon .
J'ai joué au 1er j'avais kiffer !
Le système de postures de gost of tsushima m'avais beaucoup plu, ça manque dans un skyrim je trouve
Carrément
En même temps si j joue à Halo c'est parce que c'est mal barré pour être un Spartan xD (et pour une fois que TH-cam m'envoie la notif)
Ahahah j'aime cette phrase !
Bin on sait que si on se rencontre en convention ou en évènement AMHE on aura au moins des points communs pour une discution autour d'un soda.
Je n'ai rien a rajouter a ton analyse tellement c'est au mot pres ce que je pense. ^^
Hahah bah niquel 😁
J'ai adoré le système de combat de kingdoms quand tu gagne un combat t es content !!
Certes mais je suis pas venu devant mon pc pour souffrir OK ?! 😭
Tu devrais tester EXANIMA, la hitbox est top! les parades fonctionnent comme en vrai. C'est un plaisir! Et c'est facile à prendre en main en plus! 😂
Mdr je connais pas
@@EntrerEnLice Et bien dans ce jeu, les développeurs se sont dit "Tiens! On va faire un jeu où la physique est réaliste!"
Les personnages bougent grâce à leurs muscles (oui, ils ont vraiment implémenté un système de contraction musculaire). Et même l'inertie qui en découle! Donc avec de la maîtrise tu peux vaincre un ennemie en faisant de magnifiques Zornhau pour écraser la garde ennemie, ou krumphau, en timant un pas de côté, tout en maintenant le contacte des lames et passer par le faible ; Ou sans maîtrise, tu peux te faire rétamer par un vieux zombie moisi (y en a, entre autre-chose) qui va te spammer avec, comme arme, un chauffe-lit ou au barreau de cage rouillé, car tu te seras entroupé dans un morceau de chaise cassée. 😂
Car je blaguais sur la prise en main...
Il faut pratiquer, pratiquer et pratiquer(arène). Sinon premier zombie un peu plus vif que les autres (car tous les personnages sont différents, et donc les ennemies aussi), ça va être un peu la punition.
Mais l'aspect intéressant, c'est que les armes entre vraiment en collision. Et du-coup les gardes sont efficaces et réalistes. (Pour le peu qu'on comprenne comment les réaliser, car le jeu est en vue de dessus, et les coups se font à la souris).
Mais il y a déjà pas mal de vidéos sur ce jeu sur TH-cam, je te laisse voir.
Encore une fois, le choix des combats divise, car quelque combattants AMHE y jouent, et sont à fond, et d'autres pleurent.
Heuuu... physique "réaliste" si on a accepte que tout les personnages, soi-même y compris, tiennent plus du zombie bourré que de l'escrimeur, et que les armes pèsent en moyenne deux tonnes (à un ou deux kg près).
J'ai pas compris où était le réalisme. Il y a un système de physique, certes, mais le mot "imparfait" dans son cas relève de l'euphémisme.
@@Hvginn C'est que tu n'as pas passé les premiers niveaux! Après ils ont nettement moins l'air bourrés. Après j'ai pas dit que c'était fait à la perfection, mais j'ai réussi à faire des trucs sympa dessus
@@alexisandrey2181 peut-être, mais pour l'instant les gardes en armures aussi bien que les trolls ne me font pas changer mon avis. C'est pas un mauvais jeu, c'est même fun une fois admis les prémices cités plus haut, mais l'argument du réalisme devient galvaudé s'il est utilisé ici.
C'est exactement pour ce genre de raisons que For Honor m'a déçu. La mécanique d'angles d'attaque avait l'air sympa mais une fois en main ça se résume surtout à devoir connaitre par cœur l'ensemble de possibilité d'attaque de son personnage face à un autre personnage. En gros, tu es jamais bon tant que t'as pas tout appris dans le jeu, et comme y'a très peu de nouveaux joueur et que le matchmaking est de plus en plus étroit, se battre contre un vétéran de For Honor quand t'as à peine commencé ça n'a rien de fun. Juste frustrant.
Là où au contraire Mordhau semble très dur à apprendre, mais dont les timings de frappes / parades sont facilement lisibles et sont faciles à retenir, les angles d'attaques sont dans la continuité du mouvement de l'arme, c'est (plus) instinctif et on progresse rapidement et on a du FUN
Un joueur HotS, quel plaisir!
Tu n'imagine pas comme je suis frustré par le manque de réalisme des combat dans SKYRIM c'est une horreur !
Joue aux jeu vidéos lego, ils fun simple et drôle ! Même adulte, parce qu'ils sont fait par des gens passionnés
Super vidéo ! C'est cool aussi des petis sujets analyse posé comme ca 😁
Merci beaucoup !
Merci à toi pour tes cours de sport. Je suis étonnée de voir ta chaîne et ton professionnalisme. Merci de la part d'une patiente. J'étais partie de Nota bene et puis t'es vidéos. Alors que je ne connais rien en arme. Mais c'est bien expliqué.
Merci beaucoup ! J'espère que vous allez bien et que vous prenez soin de vous !
@@EntrerEnLice merci à vous de me faire découvrir un domaine nouveau.
essaye mount and blade je suis curieux de ton avis
je pratique l'aïkido et le kapap, c'est à peu près la même chose pour les jeux de baston.
je comprend ton ressentiment j'ai pareil quand je joue a Fifa je pratique du foot a très haut niveau pas niveau pro mais haut et quand je joue a Fifa mem le dernier les mouvement et le placement des joueur et tout simplement parfait et irréaliste perso je n'arrive plus a y jouer appart avec des potes mais pour kingdome come delivrance je comprend pas le gamplay été vraiment rafraichisant ca change des jeux générique qui ce ressemble perso j'aime quand les studio prennes des risques
La sonnerie de téléphone XD !hey
Ahahah c'est bien d'avoir les refs !
il faudrait que tu teste barnerlord le jeu ets super bien
J’ai la réf et j’ai bien aimé Kingdom Come. J’ai su développé une magnifique technique de combat … à distance, sur mon cheval, avec un arc. Jamais su prendre en main le combat à l’épée.
Sinon, il y a un autre jeu que j’aime bien en se moment, c’est Bannerlord. Les combats sont plus que simpliste, c’est un jeu qui défoule bien.
Langage patron ! Langage ! (désolée, j'étais obligée 🤣🤣🤣)
Super vidéo, très bien travaillée. J'aime beaucoup le nouveau décor et les mises en scène sont super sympa. Continue comme ça !
Merci beaucoup ! 😅⚔️
Rhooo un joueur warframe ^^
Je savais que t'avais bon gout
Que pense tu des Mount And Blade ?
Pas fan mais je me suis jamais assez investi dans le jeu
Qu'ils créent un jeu de duel a l'épée sur ordi avec pour chaque touche du clavier une action précise et les soulsfan le platineron.
Change mi mind
Je pratique les AMHE et le combat en armure, j'ai arrêté Kingdom Come en grosse partie à cause du système de combat ...
Les pratiquant d' Ar Marcio on souvent du male a apprécier les jeux que l'on pence fait pour eu . contant que de voir quelle qu'un qui assume se pion de vue. et pour la partie développement créer des fonction qui un avatar comme le serer un humain ces possible. mes comme tu le dit sa d'assembler tout sa de teter tout les collision . pour ce qui et de créer un programme qui "riposter et anticiper correctement " [position de l'avatar Volome l'avatar de dans un espace tridimensionnelle XYZ avec min 9 axe de rotation sur min 45 ° max 180 ° box de coltion de chaque membres élimination des mouvement impossible depuis une position présidente ] *2 min ex... Sa fait du DEV tout ca LOL!
"Si je veux des sensations de combat qui se rapprochent de la réalité, je prends mon téléphone, j'appelle les copains"
Si je veux voir une chorégraphie de combat irréaliste qui ne va m'apporter aucun sentiment d'accomplissement, je regarde un film.
Perso je m'amuse bien plus sur un KCD avec tous les défauts qu'il comporte que sur un Shadow of Mordor où je vais spammer O comme un débile pour tout parer ou sur un Morrowind/Oblivion où je vais devoir mettre 15 fois le même coup d'épée pour tuer un putain de loup (et je suppose Skyrim, mais je sais pas c'est pour ça que j'y ai pas joué).
Au moins quand Henri le random arrive à battre quelqu'un, même un bandit à poil qui a la polyo, c'est grâce à ma façon de jouer, pas grâce à un gameplay d'assisté.
Je serai pas contre remplacer le système de combat de ce jeu par un système plus simple. Mais avec un système à la Sekiro ou Nioh.
Mais par pitié surtout pas du Elder Scrolls.
Sinon moi j'aimerai bien avoir les sensations de participer à une bataille antique.
T'as un filon pour trouver les 50.000 copains dispos sur commande ?
Alors comme ça on joue à Heroes of the Storm ? ❤
Vouiiii 👀❤️
envrai tu dit que c'est plus facile de reproduire un jeux de combat avec des arme que avec un jeux de tir c'est juste car tu connait le combat a l'epe par ton sport et que tu ne fait pas de air soft ou de stand de tir tu voit mais c'est vrai que c'est qd meme plus realiste que les jeux de combat au corp a corp car il y a plus de possibilité de coup ect
N'étant pas très jeux vidéos de base et ayant la chance de pouvoir faire de l'escrime médiévale toutes les semaines, j'ai été très déçu par les expériences "réalistes" proposées par plusieurs studios. L'ambiance des jeux est incroyable mais ça donne juste envie de rentrer dedans pour talocher à la place de l'avatar x)
J'ose pas imaginer un jeu de combat médiéval ultra réaliste, ça demanderait tellement de coordination de partout. Les jeux actuels qui proposent un certain degré de "réalisme" permettent, j'imagine, de faire comprendre à ceux qui ne s'en douteraient pas, que ce genre de combat ça ne consiste pas juste à mouliner comme un glandu avec son arme (même si je viens finalement de décrire 80% de ce que j'ai pu voir sur ces jeux ^^).
Je vois plus le côté "technico-réaliste" des jeux actuels comme une façon d'apporter des mécaniques de gameplay uniques, de se démarquer avec une certaine difficulté de prise en main sans pour autant devenir une usine à gaz. C'est aussi leur fond de commerce, un jeu qui se vendrait comme un "jeu de combat médiéval" où tu dois juste appuyer sur un bouton pour faire plein de trucs stylés ça serait un peu frustrant et lassant (façon Assassin's Creed à mes yeux).
C'est souvent le souci entre réalité et jouabilité.
Faire un jeu où tu fais des pizza, tu t'amuseras nettement plus si le mec doit faire 15 pizza à la minute pour des clients infinis, qu'un jeu où tu gèreras l'épaisseur de la pâte, la gestion de la monnaie.
J'aime bien chivalery pour l'aspect on se crie dessus et on se fend en deux. C'est simple, c'est pas le jeu du siècle, mais ça détend.
Forcément, dans un jeu réaliste bin personne ne ferait appelle à soi. Déjà qu'à l'époque on employait des mercenaires pour pas se faire chier sur le talent des mecs, personne n'aurait pu passé de paysan à chevalier célèbre. Et c'est chiant d'être un paysan bloqué par le plafond social, dont le fait héroïque c'est d'avoir réussi à faire tomber un chevalier en armure avec quelques autres soldats et pour qu'il soit redonné à l'ennemi plus tard après paiement de la rançon.
Personnellement, j'aime plus skyrim, witcher ou fallout dans l'univers qu'ils déploient, plutôt que la perfection des coups. Déjà que les jeux de baston avec des subtilités et des quart de cercle puis enchainements ça ne m'amuse guère. Alors un jeu trop réaliste dans le gameplay, qui ralentit souvent la partie, c'est pas si drôle.
Bonus référencement+1
Essaye Gloria Victis en MMO dans le style medieval
J'ai commencé les AMHE y a quelques mois, et je me dois de confirmer que oui ça va vite😅j'ai aidé à l'arbitrage pendant un tournoi amical récemment et c'est pas facile facile
Bannerlord c'est le top
OUI ENFIN UN JOUEUR WARFRAME, QUEL JEU INCROYABLE
Une bonne journée béhourd avec les copains, c'est super bien.
Au moins avec For Honor, pas besoin de remettre tout l'équipement en état.
Non mais les gars... Fallait s'entrainer, pour KCD ^^
(Signer: Le Taré)
Mais du coup, Sorcery, c'est bien ou pas ?
Je préfère un sekiro ou ghost of tsuchima pour un jeu crédible mais pas ennuyeux ou Skyrim les combats sont assez bien, j'aime bien la technique des derniers God of War même si pour le réalisme est très simpliste mais c'est assez technique en niveau grande difficulté, entre la parade, l'esquive, les attaque lourdes ou rapides et le choix entre feu ou glace (et les Flèches) ils faut du bon timing
Essaie Bushido Blade sur PS1. C'est un vieux jeu qui mérite qu'on le teste.
Je connais Hellish Quart en est très inspiré
Vous oubliez LIFE IS FEUDAL MMO.
La joie de mourir piétiné par une charge de cavalerie parce que l'on a pas de lanciers. Découpé par un joueur en armure lourde alors que tu laboures ton champ en guenilles. Dépecé par des loups parce que tu ne maitrise pas l'épée batarde etc... Perdre un combat parce que trop vite épuisé par le poids de mon armure et les coups dans le vide.
Les grosses batailles rangées ou tu demande : "le blason là, c'est ami ou on cours?" De toutes façons tu peux plus courir vu que tu as, plus tôt, pris un coup de hache dans la jambe, et souvent par un allié durant une mêlée désordonnée, que l'hémorragie ne cesse pas et que tu vas de toutes façons te vider de ton sang.
Après des centaines d'heures de jeu, j'ai compris que le mieux pour moi c'était de combattre à l'arbalète, lâche retranché derrière des fortifications. Et finir par jeter des cailloux car à cours de carreaux. Et mourir en tombant du rempart à la recherche d'un meilleur angle de tir.
Ou alors les tournois de combats au KO à coups de cane à pèche, entre persos bourrés dans l'arène improvisée avec les joueurs des châteaux voisins.
Balancer des vaches au trébuchet sur les ennemis......MEUUUHHHH!!!!!!!!
Une perle bientôt de retour.
C'est moche, long, punitif et hardcore, mais fun comme jeu.
Half sword c’est assez bien comme jeu de combat médiéval
Salut tu devrais tester Mount and Blade 2 bannerlord . Alors évidemment c’est pas hyper réaliste mais les dégâts sont logiques
Yep après j'ai pas le temps de m'investir dans ce jeu..
@@EntrerEnLice c’est son seul problème qu’il soit chronophage lol
Si on met deux commentaires ça fait plus de référencement? Super vidéo en tous cas!