ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
ドラグーンが弱いというよりはデッキ構築として一度捲られるとリソースが何もなくなるのが致命的すぎた。
マス1ドラグーンとかの構築見てると遊戯がバカにしてたブラマジとかはカルテシアや妨害使ったイリュカスが手札に戻るのをドラグーンのコストにしたりとにかくドラグーンの前後に無駄がなかったねぇ・・・
ティフォン1体満足に返せないデッキでドラグーンが強いか弱いか語る事が不毛な気がします
当然のようにオーキド人格もうオーキド人格が主人格様やろ
バロネスが強いかどうか聞けば大抵の人が強いと答えるだろうけどバロネス1体立ってるだけの盤面が強いかって言うとまあ弱い、ドラグーンも同じよな
妨害するために妨害になる誘発捨てないといけない状況が辛いな
おまけとして出すドラグーンは強いかもしれんけどメインとして戦うにはパワー不足かな
粛声なる守護者ローガーディアン「こっちはノーコストでローちゃんいたら無効いつてもいけますぜ?そっちは?え?手札いるの?」
妨害で言ったら上質な1妨害でしかないからなそれこそ覇王マギアの時のマギアの位置にドラグーンが来るようなデッキだったら強かったと思う
ティフォンが辛すぎるよなあ
1妨害受けても問題ない先行デッキ天盃見たいな一雫、ティフィン入ってる後攻デッキこの2種類しかいないから単体だと1妨害でパワー不足
粛声はローガーディアンの1妨害だけじゃなくて祝福のリソース回復、結界の耐性付与、威光の破壊に儀式サウラの誘発と妨害が遊戯のドラリン見たく盤面に固まってなくて分散してるからめっちゃ強いというのがよくわかるぜ。盤面に見えてる妨害って今だと一滴1枚で返されてしまうから思ったほど強固じゃないしリソースが残らないからティフォンで簡単に返された後の再展開もままならないと現代遊戯王で必須な部分がないから大苦戦も仕方ないぜ。
超融合とか一雫みたいな対象耐性じゃ防げないカードが増えたのもあるし、妨害効果に手札コストが必要なのも中々厳しいよなぁ
環境のパワーが上がったって事は対策用のカードのパワーも増してるって事だもんね
敗戦処理ロボ一発で黙らされるのがつらい
遊戯の素顔は見えてる範囲狭いけどメチャクチャ疲れてるのが口元だけでわかるぜ……
今の遊戯王は盤面捲られた後の再展開用リソースをどれだけ残せるかも重要だからドラグーンの手札コストも地味に響いてくるんだよねぇ
だから禁止直前辺りの時点でリソース全部墓地にあるオルフェみたいなデッキしか使ってなかったんやで……(小声)
@@御茶っ葉饅頭 実際今回企画でもドラグーンをメインにしたデッキってコンセプトからは少し外れちゃうけど、なりふり構わず行くならカウンター罠のクリマクスで一滴から守れて突破されても墓地から再展開できるオルフェゴール混成の方がまだ可能性あったかもね
@@HAL-v9d 実際ドラグーンメインって言っても締めのアナコンダ以外の安定した展開手段も使い回せるギミックがある訳でも無いから、深淵オルフェをベースに紅眼ギミック+クシャ出張を入れて、復烙印や混沌領域でコスト確保+クリマクスやディンギルスでドラグーンを守るとかでも良かったかもまぁギミックの骨組みをオルフェにするとコンセプトから外れるのはそう
ドラグーン突破されるのは仕方ないにしても突破された後の相手も消耗した状態での殴り合いにすら殆ど勝ててなかったのがね…リソース残し辛い真紅眼ドラリンとの嚙み合わせがあまりよく無かった気がする、せめて無効効果のコストで捨てたカードから墓地効果で再展開とか出来てれば…
口調はジジイだわで草
ティフォンが天敵すぎて笑った
デッキによっては対応手段限られるから詰みかねないんだけど、なんだかんだ詰むまでは行かないのよね
環境に居座るには、強さだけじゃなくて安定性、リソース回復、崩された時の復帰能力と色々求められるもんなぁ
おまけでドラグーンが出てきますぐらいのパワーが無いと安定して勝てないのが怖いねぇ〜現代遊戯王…
粛声の展開 万能無効、フリチェ破壊、特殊召喚無効でも万全とは言えないし、そもそも誘発そこまで行けないしでむっちゃ苦戦したからなあ…ドラグーン一枚ならそら超えられる。
超長時間配信だったから切り抜きたすかるパワーに関しては他でも散々言われてますが、環境にキツイ対面が多いって印象も受けましたな動画では承影に突破されてますが、一般的な白き森だったとしても、迂闊に妨害を切ればシルウィアにひっくり返され、妨害を温存すればアンヘルに打点負けするという地獄の二択が発生したりします粛声やラビュには確実にティフォンが積まれてますし、一雫や超融合のような特別な捲り札に頼らずとも突破できてしまう対面と結構な確率で遭遇してしまう中で連勝しろってのがなおさら辛かったかなあと
1:39オーキド博士から遊戯へシームレスに人格交代するのおもろい
これが王国編で対ペガサスでやったマインドシャッフルかぁ…(すっとぼけ)
強いバロネスみたいな印象
1妨害・破壊対象耐性を処理できないデッキはそもそも上に上がれなさそう
まず粛声を超えなきゃですからね
ドラグーンは釈放していいと丁寧に証明してくれる博士の鏡
あとこの構築、天盃龍を特に意識して羽箒も大嵐も入れてないしバック除去効果持ちも限られてるから、ひょっこりユベルとかに先攻を取られてナイトメア貼られたらそれだけで詰みかねないんだよね
そのうちオーキド人格とあまくだり人格がナチュラルに会話とか始めそうで怖いんだが
本当にマリクみたいに人格分裂しそうで草なんだ
某aiの戦士さんかな?w
?アッアッアッあまくだりくん
もう一人のボク……!?
お疲れ様じゃの~。正直なめ腐れるレベルでドラグーンが弱いか?といわれたらそうは思わないが、現代遊戯王は特別な構築や投入をしなくてもドラグーンに対して対処できることが結構あるので案の定大変だったんですね・・
メインにする分にも別に弱いわけではないんだけど三戦とか一滴をコンスタントに積んでるデッキが多い今の環境で勝てるカードではないんだよな
オーキド博士やクサイヤ人が出てくると追い詰められてるんだなって感じがひしひしと伝わってくる...。気力や集中力も切れてミスもし始めるし。それはそれとしてドラグーンデッキ、あまくだりさんの言う通り単体性能は現代でも通用する程度には強い部類だけど出すギミックが弱いので他に妨害も並びづらく、捲りもしづらいの本当きつそう。現環境テーマと組み合わせたらいいんだろうけど「ドラグーンでなくても良くない?」ってなるそうなのが余計につらい...。
ドラグーン出しても普通に一滴とかで効果使わされるか無効にされるんで思ったより環境に影響ないかもって印象まぁインフレ進みすぎて感覚麻痺してるだけなんだろうけど
キミたちまとめて、ティフォン1枚で十分かな……♣︎
妨害一回で妥協展開になってドラグーンの耐性と打点超えられないデッキには辛い相手なんだけど現代デッキパワーはI一妨害とドラグーンは楽に乗り越えちゃうもんなあ
ドラグーン連打でも出来ないと何だかんだで雑に処理されるんだろうなぁ…
0:32 ドラグーンセットを入れたくない理由
TCGですらコストや再展開の観点からデスフェニが採用されていて、そのデスフェニすら採用率低いんだからドラグーンが暴れる道理なんて無かったんだ…ドラグーン採用デッキで個人的に一番良かったのは烙印だったけれど、ちょっと強い上振れ札程度じゃ割に合わないなあって結局抜けちゃった。アピールポイントの上質な妨害でまくり札対応できます!もドラグーン出せる程の状況なら烙印側が自前で対応できちゃうのがとにかく微妙すぎた。
過去の幻影に囚われた哀しき戦士あまくだり…😢
救いようのない動画内容である
DCあった月は月末と言えどもランクマ難易度は若干高めなため
バロネスの1.5倍くらい強いけど出すための手間とコストが3倍くらいかかるから、実質0.5バロネス
「だから釈放された」
コンマイ「俺が釈放したんだ、ドラグーンはなんとなく弱いんでね・・・」
耐性は現代でもかなり強い部類だし、捲り力もトップクラス。ただ先攻制圧として見るならもっと並べやすくてリソースも回復出来る奴等がひしめいているから……。
年末から年明けまでずーっと決闘し続ける配信者とか世界広しといえど此処ぐらいだろ・・・
耐性と妨害は現代でも強いけどメインで使うにはリソース回復が欲しいわ
いなりじゃ(妖狐のじゃロリ)
昔は強かったけど今では普通ぐらいの強さになったカード
何がなんでもアナコンダ立てたいのは分かるけど7エク軸とドラリンでとっちらかって汎用入れる隙間が無かったのもかなり原因だと思う現代では耐性付き1妨害程度じゃどうにもならないのはよく分かって良かったどうせ真紅眼要素薄くなってたんだからどっちかに寄せるかいっそ割り切って先行バーン軸とかにしても良かったのに
雑に1誘発もらって1枚で捲られる場合負け、2枚必要なら勝ちみたいに捉えて低い平均値目指したほうがパワー低くても勝ちやすい気はするこういう試合は忘れる
デッキの主役として使うと現代テーマには手数もリソースも勝ててないデッキになってしまうのが痛すぎましたね構築レベルでほとんどのデッキにリソース差で負けてるからどっからでも出せるティフォン1枚で返された後にそのティフォンを処理することすら困難になってしまう…
ぶんぶんさんと互いに見守り合ってて実質コラボ生みたいになってたな
ブラマジとレッドアイズ素引きが辛すぎるッピ
もう1人のワシが強すぎる
今回はドラグーンを出す事がメインになっててめくられた時にはリソースが無いのが致命的だった。リリーサードラグーンみたいに強いカードの隣でボディガードしてる時が一番ドラグーンが輝くんだろうな、バロネスでいいと言えばそれまでだけど
今期のランクマはノイド使ってたけど、正直ドラグーン特化のデッキが出してくるドラグーンはうららと圧力に大差なかった突破方法が多いデッキだってのもあったがそれにしたって滅茶苦茶弱く感じた
後半は遊戯よりクサイヤ人とオーキドだった。
単騎じゃ除去や無効化する手段が豊富過ぎる
やっぱドラリンがサベージ代わりに立てるくらいがちょうどいいのかもしれないぜ
アナコンダドラグーンの無念は、いずれマテリアクトルドラグーンが晴らしてくれようて
マスターに上がってから処理されることが格段に増えてたし、解禁以前から分かっていたことではあったけど、ドラグーン単騎はやっぱり割と無理があった印象だったなまあ、あの当時ですら横にリリーサーがいたわけだけども
もうこの男を解放してやってくれ…
ドラグーンが無制限なのも残当……
対象とらず破壊もしない除去や一滴がバンバン飛んでくるもんな展開のオマケにリンク値2使うだけならリトルナイトとかでも良いし
手札を捨てて妨害ということは手札1枚が万能誘発確定とも言えるそして見えてる誘発はそんなに強くないしリソースも1枚減ってる
単体でいたところで感ある。だからこそ規制緩和されたって話でもある。
ドラグーンは武器の一つと考えないとキツイよなぁ
正直デッキ構築が甘かったいくらやってもマスター1いけるデッキじゃなかった
VFDみたいな制圧効果持ってない限りいまの環境で1体出して勝ち!は無理だということだわねドラグーンも複数の妨害のひとつとして居るぶんには強いが単体で勝てるほど今の環境は遅くない
オーキドが幼児退行みたいになってて辛かったぜ。おつかれ。
配信を途中まで見てたけどドラグーンを出すことに固執して盤面が弱くなってる印象。アナコンダドラグーンで展開するとアナコンダっていう的ができるのも痛い。アナコンダデスフェニなら的になるアナコンダを消すことができるけど、ドラグーンでは無理。ドラリン展開で手札がまったくなくなるのにドラグーンのコストを用意しないといけないのも弱い。ほとんどモンスター効果での妨害だから一滴で他全部処理されるのもきつい。里ドラグーンが安定してできるならまだしも、ティフォン一枚で壊滅するアナコンダドラグーンはどうしようもない。レッドアイズクシャトリラやらにギミック仕込んだ方がまだやれそうではあった。
ドラグーン出すことに固執するというか何度も本人が言っている通りドラグーンをメインとしてというか「ドラグーンを活躍させて勝つ」ことが主旨なのでその指摘は的外れなのじゃ……
@@PGnomi添え物で置くのは仕事した扱いにはならないんだろうな
@@ユートナス「ドラグーンで勝つ」だからね。あと添え物じゃ意味ないことも本人が言及してるよ(スネークアイにでも混ぜれば良いんだろうけどそれはスネークアイが強いだけ的な)
今の環境だと罠パカにドラグーン添えた方が強そうなのがなんとも
ドラゴンマギアはちゃんと強いから主役にしても良いんだけどドラグーンはもう本体性能が時代遅れで弱めだからドラグーンを主役にして組んだデッキも必然的に弱いってことになってしまう時代の流れには抗えないんだ
あまくだりさんには申し訳ないが、非常に楽しみな動画ネタだと思ってるw
これがもう一人のボクか
遊戯さんオーキド博士になったんですね文脈おかしすぎるでしょ
7:59 「……ろして……こ、ろして……」……悪いが、それはできない契約だ。(バトルフェイズスキップ)
粛声が手札コスト無しでその他もろもろしてる事を融合リソース+手札コスト使ってやってるわけだからなドラグーン単体で戦うにはどうすればいいのかのぉ〜?
言っちゃあアレだけどゴヨウの時といいネフィリムの時といい解除が遅すぎるどれも数年前には解除していい言われてたのに…
カードショップ移転や、コミケ後な上に長時間配信な事もあって疲れがあからさまに見えるのも要因かな?
おいレッドアイズとブラマジはどこ行った?🐍君のような勘のいいガキは嫌いだねぇドラグーン「シテ、コ、ロ、、シテ」
手札だけじゃなくフィールドもコストにできればなぁ
アナコンダドラグーンは強さ適正ヨシ!むしろ・・・
ドラグーンは今でも強いで間違いない。ドラグーンを出す構築がデッキとして弱い。悲しいなぁ
ドラグーンの弱さを宣伝する良い試みだったんじゃない?
朝までやってたのかw
手札コスト要求するのがね。
ドラグーン強いけど・棒立ちはちょっと不安・ブラマジ、レッドアイズが事故要因になりがちこれ逆に言うと神でもアナコンダ返していいのでは??巳年だし
白い森ルーンってリソースのハズの魔法投げ捨てて展開するのがなんか矛盾を感じるんよなあ負けてるけど
白き森ギミックでドロー効果使い終わった泉をコストにした後回収して泉ドロー効果おかわりしたり出来るからリソース自体は結構稼ぎやすくてシナジーは割と高い方だと思う
そら投げ捨ててもディアベルで回収できるし使用できん神碑速攻魔法を直接墓地送りにして泉ドローの弾にしたりも出来てむしろどこに矛盾があるのか説明して欲しいくらい美しいシナジーなんだが?泉禁止にしろ。
「対象を取る」と「選んで」を統合してくれんかのぉ
今のデュエリストに軽く攻略された
打点パンプいいんで手札コストやめて・・・
対象耐性のあるバロネスとヘナチョコ蛇立ってるだけじゃ強いわけが…2年前なら強かったと思う
しかも息抜きに引いたお正月パック30連でまさかのUR0枚。今年は厄年なのかな?
烙印に混ぜてドラグーン使ってみたんですが、、うーんってなりましたね 烙印がフルパワーならワンチャンな感じでしたね
そもそも烙印以降の遊戯王のインフレがマジで終わってるのが…
@@ぷーすけ-n9g わかります!KONAMIは強いカード出して規制はお家芸なんで仕方ないですけど、、どうしようもないカードを出しすぎましたね、、、
烙印がフルパワーなら余計要らない件
余ったリンク2で作れるわりには強いってだけだからな
単体カードパワー自体は強いけど現代遊戯王だと他の奴らが強すぎる何にせよ年末年始長時間お疲れ様でした
①オーキド人格を封印する ②ドラグーン以外の部分で戦える盤面が作れる構築にする ③展開の〆にドラグーンを出す これを目指す他なかったぜ…
今はカード単体じゃなくてデッキ全体のパワーで戦う時代だしな だからゴミ入るのはなおさら敬遠されるし
里付けないと勝てないと思うよ
完全耐性じゃないとなぁ
ぶっちゃけ完全耐性あってもモンスター一体でなんとかなるわけないから変わらんかな…
まあバロネスメインで勝てるかと言われたら、難しいか😓
まるで強化前のブルーアイズを見てるようだったぜ所詮は古参専用観賞用カード
単純にデッキ構築も微妙過ぎた素引き用里とか終わってるもん
クソバニラいらずのドロドロゴン融合っていうのがあるぞ
ドラグーンが弱いというよりはデッキ構築として一度捲られるとリソースが何もなくなるのが致命的すぎた。
マス1ドラグーンとかの構築見てると遊戯がバカにしてたブラマジとかはカルテシアや妨害使ったイリュカスが手札に戻るのをドラグーンのコストにしたりとにかくドラグーンの前後に無駄がなかったねぇ・・・
ティフォン1体満足に返せないデッキでドラグーンが強いか弱いか語る事が不毛な気がします
当然のようにオーキド人格
もうオーキド人格が主人格様やろ
バロネスが強いかどうか聞けば大抵の人が強いと答えるだろうけどバロネス1体立ってるだけの盤面が強いかって言うとまあ弱い、ドラグーンも同じよな
妨害するために妨害になる誘発捨てないといけない状況が辛いな
おまけとして出すドラグーンは強いかもしれんけどメインとして戦うにはパワー不足かな
粛声なる守護者ローガーディアン「こっちはノーコストでローちゃんいたら無効いつてもいけますぜ?そっちは?え?手札いるの?」
妨害で言ったら上質な1妨害でしかないからな
それこそ覇王マギアの時のマギアの位置にドラグーンが来るようなデッキだったら強かったと思う
ティフォンが辛すぎるよなあ
1妨害受けても問題ない先行デッキ
天盃見たいな一雫、ティフィン入ってる後攻デッキ
この2種類しかいないから単体だと1妨害でパワー不足
粛声はローガーディアンの1妨害だけじゃなくて祝福のリソース回復、結界の耐性付与、威光の破壊に儀式サウラの誘発と妨害が遊戯のドラリン見たく盤面に固まってなくて分散してるからめっちゃ強いというのがよくわかるぜ。
盤面に見えてる妨害って今だと一滴1枚で返されてしまうから思ったほど強固じゃないしリソースが残らないからティフォンで簡単に返された後の再展開もままならないと現代遊戯王で必須な部分がないから大苦戦も仕方ないぜ。
超融合とか一雫みたいな対象耐性じゃ防げないカードが増えたのもあるし、妨害効果に手札コストが必要なのも中々厳しいよなぁ
環境のパワーが上がったって事は対策用のカードのパワーも増してるって事だもんね
敗戦処理ロボ一発で黙らされるのがつらい
遊戯の素顔は見えてる範囲狭いけど
メチャクチャ疲れてるのが口元だけでわかるぜ……
今の遊戯王は盤面捲られた後の再展開用リソースをどれだけ残せるかも重要だからドラグーンの手札コストも地味に響いてくるんだよねぇ
だから禁止直前辺りの時点でリソース全部墓地にあるオルフェみたいなデッキしか使ってなかったんやで……(小声)
@@御茶っ葉饅頭 実際今回企画でもドラグーンをメインにしたデッキってコンセプトからは少し外れちゃうけど、なりふり構わず行くならカウンター罠のクリマクスで一滴から守れて突破されても墓地から再展開できるオルフェゴール混成の方がまだ可能性あったかもね
@@HAL-v9d 実際ドラグーンメインって言っても締めのアナコンダ以外の安定した展開手段も使い回せるギミックがある訳でも無いから、
深淵オルフェをベースに紅眼ギミック+クシャ出張を入れて、復烙印や混沌領域でコスト確保+クリマクスやディンギルスでドラグーンを守るとかでも良かったかも
まぁギミックの骨組みをオルフェにするとコンセプトから外れるのはそう
ドラグーン突破されるのは仕方ないにしても突破された後の相手も消耗した状態での殴り合いにすら殆ど勝ててなかったのがね…
リソース残し辛い真紅眼ドラリンとの嚙み合わせがあまりよく無かった気がする、せめて無効効果のコストで捨てたカードから墓地効果で再展開とか出来てれば…
口調はジジイだわで草
ティフォンが天敵すぎて笑った
デッキによっては対応手段限られるから詰みかねないんだけど、なんだかんだ詰むまでは行かないのよね
環境に居座るには、強さだけじゃなくて安定性、リソース回復、崩された時の復帰能力と色々求められるもんなぁ
おまけでドラグーンが出てきますぐらいのパワーが無いと安定して勝てないのが怖いねぇ〜現代遊戯王…
粛声の展開 万能無効、フリチェ破壊、特殊召喚無効でも万全とは言えないし、そもそも誘発そこまで行けないしでむっちゃ苦戦したからなあ…ドラグーン一枚ならそら超えられる。
超長時間配信だったから切り抜きたすかる
パワーに関しては他でも散々言われてますが、環境にキツイ対面が多いって印象も受けましたな
動画では承影に突破されてますが、一般的な白き森だったとしても、迂闊に妨害を切ればシルウィアにひっくり返され、妨害を温存すればアンヘルに打点負けするという地獄の二択が発生したりします
粛声やラビュには確実にティフォンが積まれてますし、一雫や超融合のような特別な捲り札に頼らずとも突破できてしまう対面と結構な確率で遭遇してしまう中で連勝しろってのがなおさら辛かったかなあと
1:39
オーキド博士から遊戯へシームレスに人格交代するのおもろい
これが王国編で対ペガサスでやったマインドシャッフルかぁ…(すっとぼけ)
強いバロネスみたいな印象
1妨害・破壊対象耐性を処理できないデッキはそもそも上に上がれなさそう
まず粛声を超えなきゃですからね
ドラグーンは釈放していいと丁寧に証明してくれる博士の鏡
あとこの構築、天盃龍を特に意識して羽箒も大嵐も入れてないしバック除去効果持ちも限られてるから、ひょっこりユベルとかに先攻を取られてナイトメア貼られたらそれだけで詰みかねないんだよね
そのうちオーキド人格とあまくだり人格がナチュラルに会話とか始めそうで怖いんだが
本当にマリクみたいに人格分裂しそうで草なんだ
某aiの戦士さんかな?w
?アッアッアッあまくだりくん
もう一人のボク……!?
お疲れ様じゃの~。正直なめ腐れるレベルでドラグーンが弱いか?といわれたらそうは思わないが、現代遊戯王は特別な構築や投入をしなくてもドラグーンに対して対処できることが結構あるので案の定大変だったんですね・・
メインにする分にも別に弱いわけではないんだけど三戦とか一滴をコンスタントに積んでるデッキが多い今の環境で勝てるカードではないんだよな
オーキド博士やクサイヤ人が出てくると追い詰められてるんだなって感じがひしひしと伝わってくる...。気力や集中力も切れてミスもし始めるし。
それはそれとしてドラグーンデッキ、あまくだりさんの言う通り単体性能は現代でも通用する程度には強い部類だけど出すギミックが弱いので他に妨害も並びづらく、捲りもしづらいの本当きつそう。現環境テーマと組み合わせたらいいんだろうけど「ドラグーンでなくても良くない?」ってなるそうなのが余計につらい...。
ドラグーン出しても普通に一滴とかで効果使わされるか無効にされるんで思ったより環境に影響ないかもって印象
まぁインフレ進みすぎて感覚麻痺してるだけなんだろうけど
キミたちまとめて、
ティフォン1枚で十分かな……♣︎
妨害一回で妥協展開になってドラグーンの耐性と打点超えられないデッキには辛い相手なんだけど現代デッキパワーはI一妨害とドラグーンは楽に乗り越えちゃうもんなあ
ドラグーン連打でも出来ないと何だかんだで雑に処理されるんだろうなぁ…
0:32 ドラグーンセットを入れたくない理由
TCGですらコストや再展開の観点からデスフェニが採用されていて、そのデスフェニすら採用率低いんだからドラグーンが暴れる道理なんて無かったんだ…
ドラグーン採用デッキで個人的に一番良かったのは烙印だったけれど、ちょっと強い上振れ札程度じゃ割に合わないなあって結局抜けちゃった。
アピールポイントの上質な妨害でまくり札対応できます!もドラグーン出せる程の状況なら烙印側が自前で対応できちゃうのがとにかく微妙すぎた。
過去の幻影に囚われた哀しき戦士あまくだり…😢
救いようのない動画内容である
DCあった月は月末と言えどもランクマ難易度は若干高めなため
バロネスの1.5倍くらい強いけど出すための手間とコストが3倍くらいかかるから、実質0.5バロネス
「だから釈放された」
コンマイ「俺が釈放したんだ、ドラグーンはなんとなく弱いんでね・・・」
耐性は現代でもかなり強い部類だし、捲り力もトップクラス。ただ先攻制圧として見るならもっと並べやすくてリソースも回復出来る奴等がひしめいているから……。
年末から年明けまでずーっと決闘し続ける配信者とか世界広しといえど此処ぐらいだろ・・・
耐性と妨害は現代でも強いけどメインで使うにはリソース回復が欲しいわ
いなりじゃ(妖狐のじゃロリ)
昔は強かったけど今では普通ぐらいの強さになったカード
何がなんでもアナコンダ立てたいのは分かるけど7エク軸とドラリンでとっちらかって汎用入れる隙間が無かったのもかなり原因だと思う
現代では耐性付き1妨害程度じゃどうにもならないのはよく分かって良かった
どうせ真紅眼要素薄くなってたんだからどっちかに寄せるかいっそ割り切って先行バーン軸とかにしても良かったのに
雑に1誘発もらって1枚で捲られる場合負け、2枚必要なら勝ちみたいに捉えて
低い平均値目指したほうがパワー低くても勝ちやすい気はする
こういう試合は忘れる
デッキの主役として使うと現代テーマには手数もリソースも勝ててないデッキになってしまうのが痛すぎましたね
構築レベルでほとんどのデッキにリソース差で負けてるからどっからでも出せるティフォン1枚で返された後にそのティフォンを処理することすら困難になってしまう…
ぶんぶんさんと互いに見守り合ってて実質コラボ生みたいになってたな
ブラマジとレッドアイズ素引きが辛すぎるッピ
もう1人のワシが強すぎる
今回はドラグーンを出す事がメインになっててめくられた時にはリソースが無いのが致命的だった。
リリーサードラグーンみたいに強いカードの隣でボディガードしてる時が一番ドラグーンが輝くんだろうな、バロネスでいいと言えばそれまでだけど
今期のランクマはノイド使ってたけど、正直ドラグーン特化のデッキが出してくるドラグーンはうららと圧力に大差なかった
突破方法が多いデッキだってのもあったがそれにしたって滅茶苦茶弱く感じた
後半は遊戯よりクサイヤ人とオーキドだった。
単騎じゃ除去や無効化する手段が豊富過ぎる
やっぱドラリンがサベージ代わりに立てるくらいがちょうどいいのかもしれないぜ
アナコンダドラグーンの無念は、いずれマテリアクトルドラグーンが晴らしてくれようて
マスターに上がってから処理されることが格段に増えてたし、解禁以前から分かっていたことではあったけど、ドラグーン単騎はやっぱり割と無理があった印象だったな
まあ、あの当時ですら横にリリーサーがいたわけだけども
もうこの男を解放してやってくれ…
ドラグーンが無制限なのも残当……
対象とらず破壊もしない除去や一滴がバンバン飛んでくるもんな
展開のオマケにリンク値2使うだけならリトルナイトとかでも良いし
手札を捨てて妨害ということは手札1枚が万能誘発確定とも言える
そして見えてる誘発はそんなに強くないしリソースも1枚減ってる
単体でいたところで感ある。だからこそ規制緩和されたって話でもある。
ドラグーンは武器の一つと考えないとキツイよなぁ
正直デッキ構築が甘かった
いくらやってもマスター1いけるデッキじゃなかった
VFDみたいな制圧効果持ってない限りいまの環境で1体出して勝ち!は無理だということだわね
ドラグーンも複数の妨害のひとつとして居るぶんには強いが単体で勝てるほど今の環境は遅くない
オーキドが幼児退行みたいになってて辛かったぜ。おつかれ。
配信を途中まで見てたけどドラグーンを出すことに固執して盤面が弱くなってる印象。
アナコンダドラグーンで展開するとアナコンダっていう的ができるのも痛い。
アナコンダデスフェニなら的になるアナコンダを消すことができるけど、ドラグーンでは無理。
ドラリン展開で手札がまったくなくなるのにドラグーンのコストを用意しないといけないのも弱い。
ほとんどモンスター効果での妨害だから一滴で他全部処理されるのもきつい。
里ドラグーンが安定してできるならまだしも、ティフォン一枚で壊滅するアナコンダドラグーンはどうしようもない。
レッドアイズクシャトリラやらにギミック仕込んだ方がまだやれそうではあった。
ドラグーン出すことに固執するというか何度も本人が言っている通りドラグーンをメインとしてというか「ドラグーンを活躍させて勝つ」ことが主旨なのでその指摘は的外れなのじゃ……
@@PGnomi添え物で置くのは仕事した扱いにはならないんだろうな
@@ユートナス「ドラグーンで勝つ」だからね。あと添え物じゃ意味ないことも本人が言及してるよ(スネークアイにでも混ぜれば良いんだろうけどそれはスネークアイが強いだけ的な)
今の環境だと罠パカにドラグーン添えた方が強そうなのがなんとも
ドラゴンマギアはちゃんと強いから主役にしても良いんだけど
ドラグーンはもう本体性能が時代遅れで弱めだから
ドラグーンを主役にして組んだデッキも必然的に弱いってことになってしまう
時代の流れには抗えないんだ
あまくだりさんには申し訳ないが、非常に楽しみな動画ネタだと思ってるw
これがもう一人のボクか
遊戯さんオーキド博士になったんですね
文脈おかしすぎるでしょ
7:59 「……ろして……こ、ろして……」
……悪いが、それはできない契約だ。(バトルフェイズスキップ)
粛声が手札コスト無しでその他もろもろしてる事を融合リソース+手札コスト使ってやってるわけだからな
ドラグーン単体で戦うにはどうすればいいのかのぉ〜?
言っちゃあアレだけどゴヨウの時といいネフィリムの時といい解除が遅すぎる
どれも数年前には解除していい言われてたのに…
カードショップ移転や、コミケ後な上に長時間配信な事もあって疲れがあからさまに見えるのも要因かな?
おいレッドアイズとブラマジはどこ行った?
🐍君のような勘のいいガキは嫌いだねぇ
ドラグーン「シテ、コ、ロ、、シテ」
手札だけじゃなくフィールドもコストにできればなぁ
アナコンダドラグーンは強さ適正ヨシ!むしろ・・・
ドラグーンは今でも強いで間違いない。ドラグーンを出す構築がデッキとして弱い。悲しいなぁ
ドラグーンの弱さを宣伝する良い試みだったんじゃない?
朝までやってたのかw
手札コスト要求するのがね。
ドラグーン強いけど
・棒立ちはちょっと不安
・ブラマジ、レッドアイズが事故要因になりがち
これ逆に言うと神でもアナコンダ返していいのでは??巳年だし
白い森ルーンってリソースのハズの魔法投げ捨てて展開するのがなんか矛盾を感じるんよなあ
負けてるけど
白き森ギミックでドロー効果使い終わった泉をコストにした後回収して泉ドロー効果おかわりしたり出来るからリソース自体は結構稼ぎやすくてシナジーは割と高い方だと思う
そら投げ捨ててもディアベルで回収できるし
使用できん神碑速攻魔法を直接墓地送りにして泉ドローの弾にしたりも出来てむしろどこに矛盾があるのか説明して欲しいくらい美しいシナジーなんだが?
泉禁止にしろ。
「対象を取る」と「選んで」を統合してくれんかのぉ
今のデュエリストに軽く攻略された
打点パンプいいんで手札コストやめて・・・
対象耐性のあるバロネスとヘナチョコ蛇立ってるだけじゃ強いわけが…
2年前なら強かったと思う
しかも息抜きに引いたお正月パック30連でまさかのUR0枚。今年は厄年なのかな?
烙印に混ぜてドラグーン使ってみたんですが、、うーんってなりましたね 烙印がフルパワーならワンチャンな感じでしたね
そもそも烙印以降の遊戯王のインフレがマジで終わってるのが…
@@ぷーすけ-n9g わかります!KONAMIは強いカード出して規制はお家芸なんで仕方ないですけど、、どうしようもないカードを出しすぎましたね、、、
烙印がフルパワーなら余計要らない件
余ったリンク2で作れるわりには強いってだけだからな
単体カードパワー自体は強いけど現代遊戯王だと他の奴らが強すぎる
何にせよ年末年始長時間お疲れ様でした
①オーキド人格を封印する ②ドラグーン以外の部分で戦える盤面が作れる構築にする ③展開の〆にドラグーンを出す これを目指す他なかったぜ…
今はカード単体じゃなくてデッキ全体のパワーで戦う時代だしな だからゴミ入るのはなおさら敬遠されるし
里付けないと勝てないと思うよ
完全耐性じゃないとなぁ
ぶっちゃけ完全耐性あってもモンスター一体でなんとかなるわけないから変わらんかな…
まあバロネスメインで勝てるかと言われたら、難しいか😓
まるで強化前のブルーアイズを見てるようだったぜ
所詮は古参専用観賞用カード
単純にデッキ構築も微妙過ぎた
素引き用里とか終わってるもん
クソバニラいらずのドロドロゴン融合っていうのがあるぞ