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■この動画の続きPS5発表内容まとめ【後半】作成完了しました!😄th-cam.com/video/GFNU05TB6_c/w-d-xo.html前半の動画については石像がキャラクターよりポリゴン多めな可能性はありますが、目覚ましい進化なのは間違いないと思います!※PS4はポリゴン数はそこまで進化していないように見えますが、これはテクスチャのレベルは跳ね上がっているので、ps4のゴッドオブウォーはリアルに見えるんだと思います!※以前話した説明はなるべく割愛してます!PS5の転送速度やレイトレーシング、ゲームエンジンなどよくわからない方はこちらの動画をどうぞ!①PS5の転送速度th-cam.com/video/XJiVQHmavAQ/w-d-xo.htmlこの動画を見れば今回説明した「PS5の転送速度がどれぐらい凄いのか」がわかります!②従来の光の表現とレイトレーシング」の違いth-cam.com/video/msJ_iLumynk/w-d-xo.htmlレイトレーシングの説明に際し、従来はどうやって影を再現していたか分かります。これにより「ルーメン」がいかに優れているかわかります!③従来の音の表現と3Dオーディオの違いth-cam.com/video/ighCs7vyQuw/w-d-xo.htmlPS5の3D音響システム「テンペスト3Dオーディオ」の凄さを解説しています。次回説明する音の説明が理解しやすくなります!④ゲームエンジンの具体例th-cam.com/video/utzapsUjBgk/w-d-xo.html2019年もっともグラフィックの優れたゲームトップ10を紹介しながらゲームエンジンの具体例を紹介しています。アンリアルエンジンがどれだけ普及しているかが把握できます!
Dゲイル ”このづがを見れば” はおそらく”この動画を見れば”ですかね打ち間違いのように見えたので...そうでないのならすみません
サンプルに使われている、PS5のGAMEがやりたいけど、ゴキみたいのが、うじゃうじゃいるシーンが嫌すぎるわ(´;ω;`)
細かいですが、概要欄誤字ってますよ
shine high douga→duga だからタイポですね図画ならズガになるはずなので
UE4はなぜAAAタイトルで普及しなかったか?スクエニが使った理由、FF16で自社製ゲームエンジンを改良するのか?考察すると面白いですよ!
PS5もUE5も「高性能やろ(ドヤァ」じゃなくてクリエイター目線で開発してるのがすごく好感持てる…グラフィックはPS4で頭打ちとか生意気言ってごめんなさい…
ちょっと全裸で土下座してくるわノシ
リアルなってしまう
そのうちSAOみたいなVRにシフトして、またそのグラフィックが進化してくんだろうな。頭打ちなんて永遠にない
ちなみに今現在でも、脳にAiを埋め込む研究が進んできてるからまじでマトリックスみたいな世界になりそう
凄すぎて電源入れたとたんウチのブレーカー落ちそう
草
崖の上ポニョレベルの発電機で電化製品とか動かしてるの?
わろた
ps5「私のポリゴン数は3300万です。」
センスあるw
こえーw
フリーザの60倍は草
PS1は 初期フリーザか、PS2が 第2形態PS3が エイリアンタイプかPS4が 最終形態でPS5が ゴールデンフリーザってことかな
伝説サガ なぜPS3を第3形態っていわずに、エイリアンタイプって言ったのが気になる
いやー、もうPS1からずっとプレイさせてもらってて…。こんな時代に生まれて幸せですよ…。開発に携わった全ての人に感謝します!ありがとう!!!
撲滅したいコロナ なんで歳隠す必要あんねん女かよ
コロナ ウィルス排除隊 コメ主がだよ
過去最高にやばいやつおるやん
ウィルス排除隊コロナ ここではガチのアスペはNG
この世代は進化が目に見えてかなり楽しいと思う( 'ч' )このあとの世代はもはや現実並みに拘ってて何処が変わったかわかりにくくなりそう
PS3あたりでもリアルやなぁとおもっててPS4で映画やんってなってPS5で現実
ps6が出たらどうなるんだろう…
@@じゃが爺-q2s vrをメインにして、ゲーム世界を「見る」じゃなくて、「入る」になるじゃないですか...
@@xialv ロマンあるなぁ
まじで進化しすぎてアナログなんだよなぁ笑
ps2は感動したね。
3:56リアルすぎて意味わからん仏像の写真出すなよ,って一瞬思った笑
正直、あとあとトゥームレイダー(?)のプレイ映像ってわかって2度感動を味わったんやな!?
4:02 ただのバケモンで草
ゾクゾクした。初期ロットでいい。proが出ても後悔しない。世界最先端を知りたい。早く買いたい。 訂正しました。ご指摘感謝します。
近年希に見る良いコメント!
初期杖?ロットやろ
誤字だろ、察して優しく指摘するか見なかったことにしたれよ
@@nonameow お前もその二つの行動どっちもしてないけどな
星百合 ほんまやくさ
4:00もう笑ってしまうぐらいやばくて草
よし生は草
リアルで一瞬固まったわw
「は?」ってリアルで口に出たわ
ブフォって言って息止めてしまった
@@AsuAsu-r5u 口でしっかりブフォって言ったのかwすまん言うわけないな
PS2初めてしたときの感動思い出すなー
懐かしいな〜当時は凄かったからな〜
モバイルデス! そよ平気で嘘つけるなw
xvくんと愛し合ってる두부 日本語お願い
まじでこれ、やっと1つ抜けた感じよね
1番の問題は、ps5の画質にあったテレビやモニターを買わなきゃならないということ
これって8kのテレビとか必要ってことですか…?
@@mineg5909 4Kテレビで十分ですよ。
FPSとかのゲームやるんだっらフルHDで十分だぞあんまり激しい動きとかしないゲームなら4kかな?4kもフルHDも自分的にはあんまり変わらなかったけどね...
画質よりhzと応答速度が良い、ナイトビジョン的なやつとかブレ防止などの機能を持った"ディスプレイ"がいいと思う。テレビはやめとけ
ps5はHDMI2.1って規格のモニターやテレビは現時点ではないってきいた。HDMI2.1の規格じゃないと4K、120FPS出ないみたいよ。だからソニーは ps5用のテレビかモニター出すとかって聞いたよー。
4:10 ps5のやつ写真って言われても違和感ない
兵馬俑みたいw
むしろ何も言われなかったら写真だと思う人の方が多そうですね。
俺これ写真かと思ってた
写真より写真やん
@@もゆ-l2i うまい人がいいカメラで撮った写真だな
PS5買う人→グッドXBOX series x買う人→コメント
箱買う人いなくて草俺も買わないけどね
XboxSeriesX買います。 両方だけど
抹茶オレ こーゆーコメントは絶対グッドの方が多くなるからなぁ…w
ホワイトナイト 金持ちかよ😳
今xboxだけどps5の方がいいと思うからps5!
ゲームプレイ映像が公開されてからのps5の強者感がエグいw
逆に100ポリゴンとかでキャラを表現していたのがすごいわ
その時代のシミュレーションゲームとかの会話パートでガタガタのポリゴンに不細工な顔のテクスチャ張り付けてて悲惨だった。ドット絵の方がきれいだった時代。止め絵は特に。
一応FF8みたいな8等身で固定カメラだったら顔が潰れるのは当たり前だからな……
ポリゴン数、フリーザの戦闘力が判明した時以上の衝撃やわ・・・
ポリゴンの話勉強になったわー。そうなんだー。すげーなーPS5
わかってるのかわかってないのか反応しづらいコメント()失礼ですねすいません...
多分分かってなくて草
クッソ棒読みで草
ps4から5ならもうほぼ変わらないと思ってたら凄かったw
携帯とはちがうな
「ps1は100ポリゴンです!」「時代を感じるな〜」「ps2は5700ポリゴン!」「え?! 57倍!? すげぇ!」「ps3は64000ポリゴン!」「ここまでくると映画じゃん!」「ps4は80000ポリゴンです!」「さすがにテクノロジーの限界なんやな」「ps5は330000000ポリゴンです!」「!?!?!?!?!?!?!?!?!?」
3億3000万になってるよ
あいうえお. ps6の予言したんでしょ()
akaki 690 PS6もぶっ壊れで草
普通に考えたら、いつか現実超えるのは昔から思ってたけど、それを超えてからどうなっていくかも気になるね笑
@@D-lowx121 現実的に考えたら仮想世界でしょうねぇ。簡単に言うならVRの進化系ですね、自分がゲームの中に入り込んでスポーツをしたり戦ったり…。まあショッキングなゲームなどを仮想空間で体験してしまうのは危険なので難しいところもあるでしょうけどね。5Gと遠くない未来の技術なら仮想空間は不可能じゃないと思います(クソ長文)。
PS5の超高速SSDとそれをフルに生かすためにボトルネック解消した設計構造が想像以上に凄いんだな。後半の説明動画も楽しみだな。
本気でPCに挑んできてる
アホ あとは値段だな、正直15万とかしてもPCよりお得なレベルなんだが、どこまで抑えるのか
よくわかんないけどすげー!!って思った同士おる?
「グラフィック綺麗」が死語になりそうw
PS5化物すぎないか…
やっぱりsonyはグラフィックに関して無茶苦茶強いな
3300万って聞いた瞬間、吹いたw
それって次に出るXboxとどっちがすごいんすか?
箱は人おらんのよね
@@DAVIDJOHNSON-qk3to このポリゴン数を支えているのは、演算速度じゃなくて(演算速度自体は同等から若干箱優位)SSDからの読み込み速度PS5の5.5GB/s(PC向けとの比較 NVME接続SSDの2倍弱、SATA接続SSDの10倍、HDDの70~200倍、HDDPS4の150~400倍)で現物データを直接読み込めるから。これのおかげで演算側に負荷をかけること無く巨大データを扱えるようになった(これまで必要だったRAMへの書き込み読み出し処理の省略)。一方、ここの数値がXboxだと2.4GB/sと既存のPCと大差ないレベルに止まってる(上記の技術を利用不能なレベルではないことも明記しておく)。これはXboxが既存のゲームと同様、読み込み速度はあくまで”ロード時間”を削減するための物という考え方で設計されたからで、ソニーがライバルに対して勝負をかけた部分になる、ただしマルチで出す場合の負担を考えるとPS3のCELみたく無用の長物になる恐れも(一応制作の負担自体はPS5の手法の方が圧倒的に簡易)
アイスおじちゃん SIEがアンチャやラスアスやゴッド・オブ・ウォーやホライゾン辺りのタイトルを抱えてる時点でPSを買わない選択肢はない。俺らゲーマーが悩むべきはXbox「も」買うか
動画見ながらコメント見たから値段かと思ったw
1,25倍上がるだけで物凄く違いがあるのに、、ps5の物凄さが身に染みてわかりますね!ここまでの進化をもたらす時の流れは偉大ですねぇ~😭😭
ドラゴンボールみたいになってて草
的確で草
止まらない戦闘力のインフレw
インフレww
日本の消費税も可(ボケて)
でもそれとは違ってPS5はデメリットもあるよな、クッキングママとかめっちゃグロくなるだろ
57倍→11倍→1.25倍ときてまぁ少し上がるくらいかなって思ったら412倍でリアルに飲み物吹いた
というかPS1と比較したら33万倍、、、
もっこしひなた、わかるぞ❗️俺も吹いた✌️
PS4から5の進化の幅がでかすぎるw
最高やね
倍率で言うと、PS1からPS3まで一気に進化してるレベルですねw
PS4の数値が低すぎる気がするんだがなあ。
tyororin これはある、ps4買った時ps3とあんま変わんなくね?ってなった
@@フルフル亜種-b5k PS1 RCA端子 PS2 D端子 PS3 HDMI端子、と順当に進化してるって思ってたけどPS4、、、HDMI端子あれ?ってなっちゃったから余計そう感じた気がする
SSDってより、今回はSSD周りの特許の恩恵がでかいハイエンドPCで1つ1つ良いパーツ使ってても、リアルタイムで読み込む場合は複数パーツを経由して出力に回しているなので、ポリゴン数が増えるとパーツのパワーでどうにかなってて、根本を変えれなかったPS5の場合、多分最低限の経由だけで出力に回す事が出来る設計、それによってリアルタイムが瞬時に反映される。それを更に相性良くする為にSSDもPS5に合うようにパワーアップさせてるPS5のSSDをハイエンドPCに組み込んでもPS5にはならないって事今までボトルネックになってた構造をPS5で実現させたこれって、実は物凄いこと
珍獣ギズモ 要するにpcとは違いゲーム専用機として無駄な所を省いた結果ここまでの爆速を生み出したってこと?書いて気づいたけど同じこと言ってやんw
@@nanits5391 PCもゲーム機も基本的にリアルタイムで表示させるには同じ仕組ですよ。それがボトルネックになって、その先の技術は頭打ちでパーツ依存になっていました爆速SSDが凄いのでは無く、SSD周辺の仕組みが今回関係者や技術者が1番驚いてるんですよ要は新技術を生み出した訳で、後々PCにも使い始めるかと
PS5マジで楽しみ!
1コメおめでとう
毎日こんなに情報と動画を集めて分かりやすく説明と編集まで普通にDゲイルさん凄いわ
いきなり桁変わってて笑う
3300万ポリゴンのエロゲーで超ズームアップなんてしたら、毛穴まで表現されてそうでなんか逆にアレだね(考えに考えまくってやっと出てきた愚痴)
このグラフィックでバイオとかやったら漏らす自信しかない
VRでバイオやったら更にヤバそう、
見えないのも抜けないが見えすぎるのも抜けないんだな
童貞やんけ
@@Hitoniyasasiku 童貞イラッイラでワロける
レイトレーシング使えるだけでなく、レイトレーシングを採用しない新作ゲームたちの映像向上and制作側の効率化え、こえーよPlayStationについてきてよかった
それは頑張ってるのはsonyじゃなくてepic gamesやで、、、
msk ns Unreal Engineの話ってEPICなの?
ソメイヨシノ桜 ゲームを開発するためのプログラム(UnrealEngine)を作ってるのはepic gamesで、今回のデモはUE5で作ったものをPS5で動かしてる映像。でも動画でも言ってたみたいに、ここまでのグラフィックが出せるのはPS5のSSDや内臓されてる圧縮、解凍技術なんかも必要だから、他のハードでこのレベルのゲームをプレイ出来るかといえばちょっと無理だと思います。インディーズゲームの底上げにはなるけどね
msk ns なるほど勉強になったわ丁寧に教えてくれてありがとう
msk ns epic大嫌いだけどそこは認めなくちゃな
ますます技術とアイデア(特にアイデア)が重要になるのか
これUnreal engine 5の功績大きすぎるやろEPICの最適化技術は頭1つ抜けてるな
PS5 があってこそUnreal engine5でUnreal engine5 があってこそのPS5
フォトナの集金効果がデカすぎる
unrealの天下は4まで...5は使いづらい開発者の敵
高機動型ツルハシ そういう事だったのかな!?フォトナはPS5のエンジン開発の伏線?
jung ill lee UE4の宣伝を兼ねてるって聞いた
最近のps5の性能よりDゲイルの分かりやすい解説の性能のよさにビックリ😍⤴️⤴️
コロナ収束しても家から出る人増えなさそう
紹介の仕方凄い上手ですね!聞いててわくわくするような話し方と編集話し手がわくわくしてるのもすごく伝わりますw
Ps5購入確定!!
わいも
15万くらいでゲーミングpc作ろうと思ったけどやめよ
絶対ジャンプマスター譲るマン じゃあ半分分けて☺︎
ゲームモデル作る側ですがUE5がよりハイポリに対応してきて実写素材を使って製作できるようになったのですが大型案件ではデータ管理をするのも重くなるので実機に実装される際にはPs4にレイトレーシングが加算される感じでという進化になると思います。 UE5の映像は確かにすごいですがクラウドなどで無限の容量を確保できる前提の映像になっております
キャラのポリゴン数比べてもあまり意味がなくて画面全体のポリゴン数比べないとPS3からPS4であまり増えてないのはキャラのポリゴン数は増やさなくても十分綺麗に見えるから背景にポリゴン数を割いたとか開発者の意図が色々あるはずだし実際PS4のホライゾンのサンダージョーのポリゴン数は55万ポリゴンらしいので単にクレイトスさんがポリゴン数節約して作られているだけかと思うちなみにデモの最後の部屋は部屋全体では160億ポリゴンらしいのでキャラに注目しなくてもPS5はやっぱすごい
そうだね、テクスチャに関わる技術の進歩もあるからね。ポリゴン数が増えなくても綺麗になることはあるはず。最後の画面ってNaniteを使って実質160億ポリゴンってことは無い?実際のところはもっと低いとか。
実際は412倍の半分くらいかなーとは思うけど、どの道ハイエンドpcレベルのゲームができるのはいいよね。価格がps3の再来にならないことを願うばかり。
ホライゾンの機械獣の作り込みは凄かったな 続編はPs5でやるだろうからグラフィックが楽しみ
この高画質、高音質でVRドッキリされたら、もうこの世に帰って来れないねww
目の解像度を超えてます
ps5のスペックで地球防衛軍してカクつくか確認したい同士おる?
絶対にカクつかせてやるw
ゲーミングPCのスペックにどこまで迫れるかの話かと思ったら全く別の話になってたw
いつも丁寧な説明ありがとうございます!
PS5がPC超えるならそれを超えるPCも楽しみだな
たしかに
それそれ!
KUTカッツ あと何年か掛かるね
PS3から カクカクしてない球体を描画できるようになって感動した思い出
最近くっそ高いゲーミングPC買ったワイ涙目でもGTA5無料だったから喜びの涙目ちょっとほんとにPS5すごすぎて久しぶりに心の底から待ち遠しい物が登場した感じ
その気持ちわかります笑
わいも買ったでまあmod入れて遊びまくれるから、これはこれでええんやでもちろんps5も買うで
モノ買うってレベルじゃねぇーぞ!
あのー。みなさん。今更で悪いんですが 少々誤解されてる方いませんか? 2:04 からのグラフィックの進化の項での数値はキャラ一体で使ってるポリゴン数ですよ。全体ポリゴン数ではPSPが3300万ポリゴン/ハッタリPS2が6600万ポリゴン/ハッタリ(比較対象:ドリームキャスト 300万ポリゴンニンテンドーゲームキューブ 1200万ポリゴン)つまりとっくの昔に1000万ポリゴン台行ってますよ(尚プレステのハッタリ数値はエフェクトもテクスチャも何もかけず動かないけど出なくはないという理論値の模様)
むっちゃ分かりやすい(笑)
Dゲイルさんまじで仕事しすぎ、この時代でまじでよかった。情報有難う!!
もうこれpro待つ必要ないやろw
ps5プロどうなるん?w
ここまで来たらプロ発売しても性能の違いわからんw
proって絶対に出来るんですか?
@@beaver327 多分グラフィックはあまり変わらないけどロードが10倍早くなるとか?
なおなお 分からないけどps5発売してもpro出るまで買わんって言う人コメ欄でよく見かけます!
FF7R トロコンしました、。初めてファイナルファンタジーのゲームを遊んだけどこれはもう、。かなりハマった…トロコンしちゃってやる事も見つけられなく…続編が出るまで心に穴が空いた気分…早く出てくれ…
naniteなら発熱も少なくできそう
は!?それは考えてなかった…
なんかわけわからん時代になりましたね笑笑すごい進化だ…
原子とか素粒子とかの動きまで計算してグラフィックを作れる時代になっていくのかな
英二石井 そうするメリットがないのでは
PS5はプリレンダムービーとの差がほぼ無くて、めっちゃ驚いたわDOAの新作がPS5に出たら凄いことになりそうだな
GTA6やNFS GTシリーズが期待しちゃうなぁ〜 GTにRTX他新しいエンジンのとか組み合わされば めっちゃリアルになりそう…やっぱ今のはNPCが荒いとか草とかも荒いとかあるもん 光の表現もやっぱもう少し頑張ってって思うから ほんとに期待 NFSとかRTX加わるとめっちゃリアルになりそうだし GTAはRDR2のグラフィックよりまだ上行く訳でしょ…ヤバいよね
グラフィックだけじゃなくて3Dオーディオにコントローラーで感触?を感じられる所も楽しみ!
感触はほんと楽しみですな、、、ぐへへ()
こりゃゲーミングPC売れ行き落ちるやろな
PCにしか出来ない良さがあるけどここまで来るとキツイよね
RTX3000番台は結構売れると思うぞ
倉本寿彦 練習!
Pc業界発狂案件
今年も頼むぞ倉本!
めちゃめちゃわかりやすくて動画見る前よりもPS5の発売が楽しみになった!!懸念される点も気になるので、後半も楽しみにしてます!!
PS5のポリゴン数頭おかしくて草
NaniteがあればPS5ではモデリングにおける最適化作業が要らないからPS5独占なら映画と変わらないCGモデルも扱えるし縦マルチでもスイッチに足引っ張られる度合いが少なくなるしUE4で開発した既存のゲームをPS5でグラフィックを強化したリマスター版を出す事も容易に出来る様になる消費者にも開発者にもレイトレより余程大きな進歩となるだろう
4:05 マジで笑ってしまった笑笑
控えめに1.5倍予想で実際は1.75倍ぐらい超えてくるかなからの412倍同じ3桁でも小数点を含まない方の3桁だったwいや〜びっくり仰天鼻からヒーハーですな
俺も笑ってしまったwww
技術の進化は恐ろしいやで
もう、実写ですって言われたらそうなんだって普通に納得しちゃうわw
ssd最強ってm.2も超えるんかな。もし超えるとなると、pcで水冷でも熱もつのに冷却しきれるのかな?それとも水冷?水交換めんどいからないと思うけど…🤔
どっち道、ロードし過ぎてSSDぶっ飛びそう笑
これで壊れまくったら笑うぞ
PS5テク解説会で聞きましたが、SSDはps5全体で連携取っているから読み取りが半端なく早く、メモリに保存する必要がなくなったそうです。読み取りが早いから圧縮する必要もなく、だから計算せず細かく描画できる模様
SSDがどういうパーツが使われているのか考察するのも面白そうですね。まだ市場に出ていないSSDが出る可能性がありますね。自作PC界もこのロジックにとても関心があります。楽しみです。
それめちゃ興味ある
Dゲイルのおかげでゴッド・オブ・ウォーを買って夢中になりました!!ありがとうございます
ps5開発者、 一つ一つのパーツを理解して最大限活用した素晴らしいシステム?組み合わせ?考えたな。すごい
凄いなぁwwドラゴンボールの戦闘力みたいww
というかいつの時代もPSは本当に頭1つ抜けて新しい領域に踏み込んでいくよなあニンテンドーSwitchで実現した「据え置きレベルのゲームをコンパクトに」っていうコンセプト開発は既にソニーが6年も早くPSvitaで実現してたんだよな。もちろんSwitchのが後出だしスペックはvitaが劣っているが、「PS3の移植は楽勝」とまで言われる携帯ゲーム機を10年近く前に既に出してたんだよ。やっぱソニー様すげー
4:00すげー笑これはもう楽しみだ!凄いわかりやすいです!ありがとうございます。
上がりかたがぶっ飛んでるw
メガ進化
「いやいや、機械がいくらポリゴンを表示できるからと言って、無数の細かいポリゴンを使ったキャラをゲームに登場させてるのは寝る時間を削って働いてる俺たちなんだよ」という、開発者のぼやきが聞こえてくるようではありますがw
ハードに合わせた調整の手間が省けるから開発がしやすくなる、という話ですよ。
@@-tacle2726 あー、そういう事は全て理解したうえでの発言ですので、それを理解した上でもう一度読んでくれると有り難いですが。
あのーSTADIAが行方不明なんですがー誰かどこに行ったか知ってますか?
誰ですか?その子、詳細教えてくれれば何かわかるかもしれません。
あいつは火サスの犯人になって崖から落ちたんだ…
体育館裏で泣いてたよ
@@塩タン好きのけもやん STADIAどんなとこにおるねん笑
tukushi 金さえ払えばどうな端末でもプレイできるっていうクソビッチ。
いつも丁寧で分かりやすい解説動画をありがとです!これからも楽しみにしています!
2:22もう次どれくらいになるかわかっちゃっいますね、、、、
11倍
最近ゲームがマジでリアル過ぎてて頭クラクラしてる時とか自転車こいでる時何か三人称に感じる時がある
w
プレステ5絶対買う(値段による。)↓
とりあえず7万くらい行くかなって思い込んどく
10万いかなければ
今この動画見返すといかにAppleとEPICの争いが凄いか改めてわかった気がする
10:56 8kの3300万ポリゴンのアンリアルエンジンのゴキブ○リ
いつもわかりやすて楽しく観てます。
ここまで性能いいと値段が心配
まあせやけど本体で儲けることは考えてないから高くても6〜7万ぐらいだとは思うこのスペックでこの値段帯ならとんでもなく安い
とりあたま男 それであってると思います
最近特に楽しみにしてます!
ほんとにこの性能だったら10万円越えてたとしても驚かんわw
そうなったら買う人少ないだろうな
それを出来るだけ安く提供してくれるのがSONY
あああ 給付金があるじゃないか
ゲーミングPCのさほど高くない普及率を考えるとねぇ…。せめて初期値段がPS4proに毛が生えたくらいじゃなきゃソフトが売れないよな。
milla変態絵師 親は子供に渡さんからぼくは無理っすね
ワクワクしながら拝見しました 次こそ転売ヤーに負けずに購入したいです
なんか段々と口角が上がっていく
数値だけで見るとかなりの進歩なのですが恐らく4K30fpsが準拠になるでしょうね。デモンズソウルも4K30fpsでした。パフォーマンスモードにすると解像度が可変になってしまいます。レイトレーシングもオフになります。1080p出力したら解像度もフレームレートもどうなるのか、気になるところではあります。安定性重視
4:29 映像無くて写真かと思った…
PSoneのロゴめちゃかわいい
8:59だったらさっきの3300万ポリゴンっていうのも実際はもっとしょぼいのか…って思って計算してみたら66万でそれでもすげーって思った
劣化なしだから3300万って考えてもいいね!
@peace keeper 描画と容量は別物です。naniteがカメラの距離によって”視覚ではわからない程度に”描画ポリゴンを減らしてくれるってだけで、実際には劣化はしてますし、結局は参照元になるデータを入れなきゃいけないので容量は莫大になりますね。あの映像の容量をゲームにしたらPS5の容量いくらあっても足りないので実際PS5で売られるゲームはあれ程にはならないと思いますよ。
@@nsmrg カットシーン用のハイポリゴンとプレイ用のローポリゴンを用意しなくて済むとか、昼用夜用テクスチャーが不要になるとかで容量が節約できそう。何れにしても綺麗なグラフィックは製作者の作り込みが必要ですよね。
10億ポリゴンをnaniteで2000万ポリゴンに抑えて表示しているので、ps5の実際のポリゴン数は3300万で間違っていないと思います
@@NERU-r1d あー、確かにだとするとps4にもnaniteがもしあればもっとパーツ数は増やせたのかもしれませんね
ただただ楽しみでしかない!!
ps1のクラウドの手がMONOの黒消しゴムに見えた
後編が楽しみです!
naniteという技術がどういう仕組みでポリゴンの描画を可能にしているのかという解説も欲しかった。
1pixel以下のちっちゃなポリゴンを単にドットとすることで演算処理を省いてるんでしょ。動画内で言ってたような。
言ってたような?
■この動画の続きPS5発表内容まとめ【後半】作成完了しました!😄
th-cam.com/video/GFNU05TB6_c/w-d-xo.html
前半の動画については石像がキャラクターよりポリゴン多めな可能性はありますが、目覚ましい進化なのは間違いないと思います!
※PS4はポリゴン数はそこまで進化していないように見えますが、これはテクスチャのレベルは跳ね上がっているので、ps4のゴッドオブウォーはリアルに見えるんだと思います!
※以前話した説明はなるべく割愛してます!PS5の転送速度やレイトレーシング、ゲームエンジンなどよくわからない方はこちらの動画をどうぞ!
①PS5の転送速度
th-cam.com/video/XJiVQHmavAQ/w-d-xo.html
この動画を見れば今回説明した「PS5の転送速度がどれぐらい凄いのか」がわかります!
②従来の光の表現とレイトレーシング」の違い
th-cam.com/video/msJ_iLumynk/w-d-xo.html
レイトレーシングの説明に際し、従来はどうやって影を再現していたか分かります。これにより「ルーメン」がいかに優れているかわかります!
③従来の音の表現と3Dオーディオの違い
th-cam.com/video/ighCs7vyQuw/w-d-xo.html
PS5の3D音響システム「テンペスト3Dオーディオ」の凄さを解説しています。次回説明する音の説明が理解しやすくなります!
④ゲームエンジンの具体例
th-cam.com/video/utzapsUjBgk/w-d-xo.html
2019年もっともグラフィックの優れたゲームトップ10を紹介しながらゲームエンジンの具体例を紹介しています。
アンリアルエンジンがどれだけ普及しているかが把握できます!
Dゲイル ”このづがを見れば” はおそらく”この動画を見れば”ですかね
打ち間違いのように見えたので...そうでないのならすみません
サンプルに使われている、PS5のGAMEがやりたいけど、ゴキみたいのが、うじゃうじゃいるシーンが嫌すぎるわ(´;ω;`)
細かいですが、概要欄誤字ってますよ
shine high douga→duga だからタイポですね図画ならズガになるはずなので
UE4はなぜAAAタイトルで普及しなかったか?スクエニが使った理由、FF16で自社製ゲームエンジンを改良するのか?考察すると面白いですよ!
PS5もUE5も「高性能やろ(ドヤァ」じゃなくてクリエイター目線で開発してるのがすごく好感持てる
…グラフィックはPS4で頭打ちとか生意気言ってごめんなさい…
ちょっと全裸で土下座してくるわノシ
リアルなってしまう
そのうちSAOみたいなVRにシフトして、またそのグラフィックが進化してくんだろうな。
頭打ちなんて永遠にない
ちなみに今現在でも、脳にAiを埋め込む研究が進んできてるから
まじでマトリックスみたいな世界になりそう
凄すぎて電源入れたとたんウチのブレーカー落ちそう
草
草
崖の上ポニョレベルの発電機で電化製品とか動かしてるの?
わろた
ps5「私のポリゴン数は3300万です。」
センスあるw
こえーw
フリーザの60倍は草
PS1は 初期フリーザか、
PS2が 第2形態
PS3が エイリアンタイプか
PS4が 最終形態で
PS5が ゴールデンフリーザってことかな
伝説サガ なぜPS3を第3形態っていわずに、エイリアンタイプって言ったのが気になる
いやー、もうPS1からずっとプレイさせてもらってて…。こんな時代に生まれて幸せですよ…。開発に携わった全ての人に感謝します!ありがとう!!!
撲滅したいコロナ なんで歳隠す必要あんねん女かよ
コロナ ウィルス排除隊 コメ主がだよ
過去最高にやばいやつおるやん
ウィルス排除隊コロナ ここではガチのアスペはNG
この世代は進化が目に見えてかなり楽しいと思う( 'ч' )
このあとの世代はもはや現実並みに拘ってて何処が変わったかわかりにくくなりそう
PS3あたりでもリアルやなぁとおもっててPS4で映画やんってなってPS5で現実
ps6が出たらどうなるんだろう…
@@じゃが爺-q2s vrをメインにして、ゲーム世界を「見る」じゃなくて、「入る」になるじゃないですか...
@@xialv ロマンあるなぁ
まじで進化しすぎてアナログなんだよなぁ笑
ps2は感動したね。
3:56
リアルすぎて
意味わからん仏像の写真出すなよ,
って一瞬思った笑
正直、あとあとトゥームレイダー(?)のプレイ映像ってわかって2度感動を味わったんやな!?
4:02 ただのバケモンで草
ゾクゾクした。初期ロットでいい。proが出ても後悔しない。世界最先端を知りたい。早く買いたい。
訂正しました。ご指摘感謝します。
近年希に見る良いコメント!
初期杖?
ロットやろ
誤字だろ、察して優しく指摘するか見なかったことにしたれよ
@@nonameow お前もその二つの行動どっちもしてないけどな
星百合 ほんまやくさ
4:00もう笑ってしまうぐらいやばくて草
よし生は草
リアルで一瞬固まったわw
「は?」ってリアルで口に出たわ
ブフォって言って息止めてしまった
@@AsuAsu-r5u
口でしっかりブフォって言ったのかw
すまん言うわけないな
PS2初めてしたときの感動思い出すなー
懐かしいな〜
当時は凄かったからな〜
モバイルデス! そよ平気で嘘つけるなw
xvくんと愛し合ってる두부 日本語お願い
まじでこれ、やっと1つ抜けた感じよね
1番の問題は、ps5の画質にあったテレビやモニターを買わなきゃならないということ
これって8kのテレビとか必要ってことですか…?
@@mineg5909 4Kテレビで十分ですよ。
FPSとかのゲームやるんだっらフルHDで十分だぞ
あんまり激しい動きとかしないゲームなら4kかな?
4kもフルHDも自分的にはあんまり変わらなかったけどね...
画質よりhzと応答速度が良い、ナイトビジョン的なやつとか
ブレ防止などの機能を持った"ディスプレイ"が
いいと思う。テレビはやめとけ
ps5はHDMI2.1って規格のモニターやテレビは現時点ではないってきいた。
HDMI2.1の規格じゃないと4K、120FPS出ないみたいよ。だからソニーは ps5用のテレビかモニター出すとかって聞いたよー。
4:10 ps5のやつ写真って言われても違和感ない
兵馬俑みたいw
むしろ何も言われなかったら
写真だと思う人の方が多そうですね。
俺これ写真かと思ってた
写真より写真やん
@@もゆ-l2i うまい人がいいカメラで撮った写真だな
PS5買う人→グッド
XBOX series x買う人→コメント
箱買う人いなくて草
俺も買わないけどね
XboxSeriesX買います。 両方だけど
抹茶オレ こーゆーコメントは絶対グッドの方が多くなるからなぁ…w
ホワイトナイト 金持ちかよ😳
今xboxだけどps5の方がいいと思うからps5!
ゲームプレイ映像が公開されてからのps5の強者感がエグいw
逆に100ポリゴンとかでキャラを表現していたのがすごいわ
その時代のシミュレーションゲームとかの会話パートでガタガタのポリゴンに不細工な顔のテクスチャ張り付けてて悲惨だった。ドット絵の方がきれいだった時代。止め絵は特に。
一応FF8みたいな8等身で固定カメラだったら顔が潰れるのは当たり前だからな……
ポリゴン数、フリーザの戦闘力が判明した時以上の衝撃やわ・・・
ポリゴンの話勉強になったわー。そうなんだー。すげーなーPS5
わかってるのかわかってないのか反応しづらいコメント()
失礼ですねすいません...
多分分かってなくて草
クッソ棒読みで草
ps4から5ならもうほぼ変わらないと思ってたら凄かったw
携帯とはちがうな
「ps1は100ポリゴンです!」
「時代を感じるな〜」
「ps2は5700ポリゴン!」
「え?! 57倍!? すげぇ!」
「ps3は64000ポリゴン!」
「ここまでくると映画じゃん!」
「ps4は80000ポリゴンです!」
「さすがにテクノロジーの限界なんやな」
「ps5は330000000ポリゴンです!」
「!?!?!?!?!?!?!?!?!?」
3億3000万になってるよ
あいうえお. ps6の予言したんでしょ()
akaki 690 PS6もぶっ壊れで草
普通に考えたら、いつか現実超えるのは昔から思ってたけど、それを超えてからどうなっていくかも気になるね笑
@@D-lowx121 現実的に考えたら仮想世界でしょうねぇ。
簡単に言うならVRの進化系ですね、自分がゲームの中に入り込んでスポーツをしたり戦ったり…。
まあショッキングなゲームなどを仮想空間で体験してしまうのは危険なので難しいところもあるでしょうけどね。
5Gと遠くない未来の技術なら仮想空間は不可能じゃないと思います(クソ長文)。
PS5の超高速SSDとそれをフルに生かすためにボトルネック解消した設計構造が想像以上に凄いんだな。
後半の説明動画も楽しみだな。
本気でPCに挑んできてる
アホ あとは値段だな、正直15万とかしてもPCよりお得なレベルなんだが、どこまで抑えるのか
よくわかんないけどすげー!!って思った同士おる?
「グラフィック綺麗」が死語になりそうw
PS5化物すぎないか…
やっぱりsonyはグラフィックに関して無茶苦茶強いな
3300万って聞いた瞬間、吹いたw
それって次に出るXboxとどっちがすごいんすか?
箱は人おらんのよね
@@DAVIDJOHNSON-qk3to
このポリゴン数を支えているのは、演算速度じゃなくて(演算速度自体は同等から若干箱優位)SSDからの読み込み速度
PS5の5.5GB/s(PC向けとの比較 NVME接続SSDの2倍弱、SATA接続SSDの10倍、HDDの70~200倍、HDDPS4の150~400倍)で現物データを直接読み込めるから。
これのおかげで演算側に負荷をかけること無く巨大データを扱えるようになった(これまで必要だったRAMへの書き込み読み出し処理の省略)。
一方、ここの数値がXboxだと2.4GB/sと既存のPCと大差ないレベルに止まってる(上記の技術を利用不能なレベルではないことも明記しておく)。
これはXboxが既存のゲームと同様、読み込み速度はあくまで”ロード時間”を削減するための物という考え方で設計されたからで、ソニーがライバルに対して勝負をかけた部分になる、ただしマルチで出す場合の負担を考えるとPS3のCELみたく無用の長物になる恐れも(一応制作の負担自体はPS5の手法の方が圧倒的に簡易)
アイスおじちゃん SIEがアンチャやラスアスやゴッド・オブ・ウォーやホライゾン辺りのタイトルを抱えてる時点でPSを買わない選択肢はない。
俺らゲーマーが悩むべきはXbox「も」買うか
動画見ながらコメント見たから値段かと思ったw
1,25倍上がるだけで物凄く違いがあるのに、、ps5の物凄さが身に染みてわかりますね!ここまでの進化をもたらす時の流れは偉大ですねぇ~😭😭
ドラゴンボールみたいになってて草
的確で草
止まらない戦闘力のインフレw
インフレww
日本の消費税も可(ボケて)
でもそれとは違ってPS5はデメリットもあるよな、クッキングママとかめっちゃグロくなるだろ
57倍→11倍→1.25倍ときてまぁ少し上がるくらいかなって思ったら412倍でリアルに飲み物吹いた
というかPS1と比較したら33万倍、、、
もっこしひなた、わかるぞ❗️俺も吹いた✌️
PS4から5の進化の幅がでかすぎるw
最高やね
倍率で言うと、PS1からPS3まで
一気に進化してるレベルですねw
PS4の数値が低すぎる気がするんだがなあ。
tyororin これはある、ps4買った時ps3とあんま変わんなくね?ってなった
@@フルフル亜種-b5k PS1 RCA端子 PS2 D端子 PS3 HDMI端子、と順当に進化してるって思ってたけどPS4、、、HDMI端子あれ?ってなっちゃったから余計そう感じた気がする
SSDってより、今回はSSD周りの特許の恩恵がでかい
ハイエンドPCで1つ1つ良いパーツ使ってても、リアルタイムで読み込む場合は複数パーツを経由して出力に回している
なので、ポリゴン数が増えるとパーツのパワーでどうにかなってて、根本を変えれなかった
PS5の場合、多分最低限の経由だけで出力に回す事が出来る設計、それによってリアルタイムが瞬時に反映される。それを更に相性良くする為にSSDもPS5に合うようにパワーアップさせてる
PS5のSSDをハイエンドPCに組み込んでもPS5にはならないって事
今までボトルネックになってた構造をPS5で実現させた
これって、実は物凄いこと
珍獣ギズモ 要するにpcとは違いゲーム専用機として無駄な所を省いた結果ここまでの爆速を生み出したってこと?
書いて気づいたけど同じこと言ってやんw
@@nanits5391 PCもゲーム機も基本的にリアルタイムで表示させるには同じ仕組ですよ。それがボトルネックになって、その先の技術は頭打ちでパーツ依存になっていました
爆速SSDが凄いのでは無く、SSD周辺の仕組みが今回関係者や技術者が1番驚いてるんですよ
要は新技術を生み出した訳で、後々PCにも使い始めるかと
PS5マジで楽しみ!
1コメおめでとう
毎日こんなに情報と動画を集めて分かりやすく説明と編集まで
普通にDゲイルさん凄いわ
いきなり桁変わってて笑う
3300万ポリゴンのエロゲーで超ズームアップなんてしたら、毛穴まで表現されてそうでなんか逆にアレだね(考えに考えまくってやっと出てきた愚痴)
このグラフィックでバイオとかやったら漏らす自信しかない
VRでバイオやったら更にヤバそう、
見えないのも抜けないが
見えすぎるのも抜けないんだな
童貞やんけ
@@Hitoniyasasiku 童貞イラッイラでワロける
レイトレーシング使えるだけでなく、レイトレーシングを採用しない新作ゲームたちの映像向上and制作側の効率化
え、こえーよ
PlayStationについてきてよかった
それは頑張ってるのはsonyじゃなくてepic gamesやで、、、
msk ns Unreal Engineの話ってEPICなの?
ソメイヨシノ桜
ゲームを開発するためのプログラム(UnrealEngine)を作ってるのはepic gamesで、今回のデモはUE5で作ったものをPS5で動かしてる映像。
でも動画でも言ってたみたいに、ここまでのグラフィックが出せるのはPS5のSSDや内臓されてる圧縮、解凍技術なんかも必要だから、他のハードでこのレベルのゲームをプレイ出来るかといえばちょっと無理だと思います。
インディーズゲームの底上げにはなるけどね
msk ns なるほど
勉強になったわ
丁寧に教えてくれてありがとう
msk ns epic大嫌いだけどそこは認めなくちゃな
ますます技術とアイデア(特にアイデア)が
重要になるのか
これUnreal engine 5の功績大きすぎるやろ
EPICの最適化技術は頭1つ抜けてるな
PS5 があってこそUnreal engine5で
Unreal engine5 があってこそのPS5
フォトナの集金効果がデカすぎる
unrealの天下は4まで...5は使いづらい開発者の敵
高機動型ツルハシ そういう事だったのかな!?フォトナはPS5のエンジン開発の伏線?
jung ill lee UE4の宣伝を兼ねてるって聞いた
最近のps5の性能より
Dゲイルの分かりやすい解説の性能のよさにビックリ😍⤴️⤴️
コロナ収束しても家から出る人増えなさそう
紹介の仕方凄い上手ですね!
聞いててわくわくするような話し方と編集話し手がわくわくしてるのもすごく伝わりますw
Ps5購入確定!!
わいも
15万くらいでゲーミングpc作ろうと思ったけどやめよ
絶対ジャンプマスター譲るマン じゃあ半分分けて☺︎
ゲームモデル作る側ですがUE5がよりハイポリに対応してきて実写素材を使って製作できるようになったのですが大型案件ではデータ管理をするのも重くなるので実機に実装される際にはPs4にレイトレーシングが加算される感じでという進化になると思います。 UE5の映像は確かにすごいですがクラウドなどで無限の容量を確保できる前提の映像になっております
キャラのポリゴン数比べてもあまり意味がなくて画面全体のポリゴン数比べないと
PS3からPS4であまり増えてないのはキャラのポリゴン数は増やさなくても十分綺麗に見えるから背景にポリゴン数を割いたとか
開発者の意図が色々あるはずだし
実際PS4のホライゾンのサンダージョーのポリゴン数は55万ポリゴンらしいので
単にクレイトスさんがポリゴン数節約して作られているだけかと思う
ちなみにデモの最後の部屋は部屋全体では160億ポリゴンらしいのでキャラに注目しなくてもPS5はやっぱすごい
そうだね、テクスチャに関わる技術の進歩もあるからね。ポリゴン数が増えなくても綺麗になることはあるはず。
最後の画面ってNaniteを使って実質160億ポリゴンってことは無い?実際のところはもっと低いとか。
実際は412倍の半分くらいかなーとは思うけど、どの道ハイエンドpcレベルのゲームができるのはいいよね。価格がps3の再来にならないことを願うばかり。
ホライゾンの機械獣の作り込みは凄かったな 続編はPs5でやるだろうからグラフィックが楽しみ
この高画質、高音質でVRドッキリされたら、もうこの世に帰って来れないねww
目の解像度を超えてます
ps5のスペックで地球防衛軍してカクつくか確認したい同士おる?
絶対にカクつかせてやるw
ゲーミングPCのスペックにどこまで迫れるかの話かと思ったら
全く別の話になってたw
いつも丁寧な説明ありがとうございます!
PS5がPC超えるならそれを超えるPCも楽しみだな
たしかに
それそれ!
KUTカッツ あと何年か掛かるね
PS3から カクカクしてない球体を描画できるようになって感動した思い出
最近くっそ高いゲーミングPC買ったワイ涙目
でもGTA5無料だったから喜びの涙目
ちょっとほんとにPS5すごすぎて久しぶりに心の底から待ち遠しい物が登場した感じ
その気持ちわかります笑
わいも買ったで
まあmod入れて遊びまくれるから、これはこれでええんやで
もちろんps5も買うで
モノ買うってレベルじゃねぇーぞ!
あのー。みなさん。今更で悪いんですが 少々誤解されてる方いませんか? 2:04 からのグラフィックの進化の項での数値はキャラ一体で使ってるポリゴン数ですよ。
全体ポリゴン数では
PSPが3300万ポリゴン/ハッタリ
PS2が6600万ポリゴン/ハッタリ
(比較対象:ドリームキャスト 300万ポリゴン
ニンテンドーゲームキューブ 1200万ポリゴン)
つまりとっくの昔に1000万ポリゴン台行ってますよ
(尚プレステのハッタリ数値はエフェクトもテクスチャも何もかけず動かないけど出なくはないという理論値の模様)
むっちゃ分かりやすい(笑)
Dゲイルさんまじで仕事しすぎ、この時代でまじでよかった。
情報有難う!!
もうこれpro待つ必要ないやろw
ps5プロどうなるん?w
ここまで来たらプロ発売しても性能の違いわからんw
proって絶対に出来るんですか?
@@beaver327 多分グラフィックはあまり変わらないけどロードが10倍早くなるとか?
なおなお 分からないけどps5発売してもpro出るまで買わんって言う人コメ欄でよく見かけます!
FF7R トロコンしました、。
初めてファイナルファンタジーのゲームを遊んだけどこれはもう、。かなりハマった…
トロコンしちゃってやる事も見つけられなく…続編が出るまで心に穴が空いた気分…早く出てくれ…
naniteなら発熱も少なくできそう
は!?それは考えてなかった…
なんかわけわからん時代になりましたね笑笑
すごい進化だ…
原子とか素粒子とかの動きまで計算してグラフィックを作れる時代になっていくのかな
英二石井
そうするメリットがないのでは
PS5はプリレンダムービーとの差がほぼ無くて、めっちゃ驚いたわ
DOAの新作がPS5に出たら凄いことになりそうだな
GTA6やNFS GTシリーズが期待しちゃうなぁ〜 GTにRTX他新しいエンジンのとか組み合わされば めっちゃリアルになりそう…やっぱ今のはNPCが荒いとか草とかも荒いとかあるもん 光の表現もやっぱもう少し頑張ってって思うから ほんとに期待 NFSとかRTX加わるとめっちゃリアルになりそうだし GTAはRDR2のグラフィックよりまだ上行く訳でしょ…ヤバいよね
グラフィックだけじゃなくて
3Dオーディオにコントローラーで
感触?を感じられる所も
楽しみ!
感触はほんと楽しみですな、、、ぐへへ()
こりゃゲーミングPC売れ行き落ちるやろな
PCにしか出来ない良さがあるけどここまで来るとキツイよね
RTX3000番台は結構売れると思うぞ
倉本寿彦 練習!
Pc業界発狂案件
今年も頼むぞ倉本!
めちゃめちゃわかりやすくて動画見る前よりもPS5の発売が楽しみになった!!懸念される点も気になるので、後半も楽しみにしてます!!
PS5のポリゴン数頭おかしくて草
NaniteがあればPS5ではモデリングにおける最適化作業が要らないから
PS5独占なら映画と変わらないCGモデルも扱えるし
縦マルチでもスイッチに足引っ張られる度合いが少なくなるし
UE4で開発した既存のゲームをPS5でグラフィックを強化したリマスター版を出す事も容易に出来る様になる
消費者にも開発者にもレイトレより余程大きな進歩となるだろう
4:05 マジで笑ってしまった笑笑
控えめに1.5倍予想で
実際は1.75倍ぐらい超えてくるかな
からの412倍
同じ3桁でも小数点を含まない方の3桁だったw
いや〜びっくり仰天鼻からヒーハーですな
俺も笑ってしまったwww
技術の進化は恐ろしいやで
もう、実写ですって言われたらそうなんだって普通に納得しちゃうわw
ssd最強ってm.2も超えるんかな。もし超えるとなると、pcで水冷でも熱もつのに冷却しきれるのかな?それとも水冷?水交換めんどいからないと思うけど…🤔
どっち道、ロードし過ぎてSSDぶっ飛びそう笑
これで壊れまくったら笑うぞ
PS5テク解説会で聞きましたが、SSDはps5全体で連携取っているから読み取りが半端なく早く、メモリに保存する必要がなくなったそうです。読み取りが早いから圧縮する必要もなく、だから計算せず細かく描画できる模様
SSDがどういうパーツが使われているのか
考察するのも面白そうですね。まだ市場に出ていないSSDが出る可能性がありますね。
自作PC界もこのロジックにとても関心があります。楽しみです。
それめちゃ興味ある
Dゲイルのおかげでゴッド・オブ・ウォーを買って夢中になりました!!ありがとうございます
ps5開発者、 一つ一つのパーツを理解して最大限活用した素晴らしいシステム?組み合わせ?考えたな。すごい
凄いなぁww
ドラゴンボールの戦闘力みたいww
というかいつの時代もPSは本当に頭1つ抜けて新しい領域に踏み込んでいくよなあ
ニンテンドーSwitchで実現した「据え置きレベルのゲームをコンパクトに」っていうコンセプト開発は既にソニーが6年も早くPSvitaで実現してたんだよな。
もちろんSwitchのが後出だしスペックはvitaが劣っているが、「PS3の移植は楽勝」とまで言われる携帯ゲーム機を10年近く前に既に出してたんだよ。
やっぱソニー様すげー
4:00すげー笑これはもう楽しみだ!
凄いわかりやすいです!ありがとうございます。
上がりかたがぶっ飛んでるw
メガ進化
「いやいや、機械がいくらポリゴンを表示できるからと言って、無数の細かいポリゴンを使ったキャラをゲームに登場させてるのは寝る時間を削って働いてる俺たちなんだよ」という、開発者のぼやきが聞こえてくるようではありますがw
ハードに合わせた調整の手間が省けるから開発がしやすくなる、という話ですよ。
@@-tacle2726 あー、そういう事は全て理解したうえでの発言ですので、それを理解した上でもう一度読んでくれると有り難いですが。
あのーSTADIAが行方不明なんですがー
誰かどこに行ったか知ってますか?
誰ですか?その子、詳細教えてくれれば何かわかるかもしれません。
あいつは火サスの犯人になって崖から落ちたんだ…
体育館裏で泣いてたよ
@@塩タン好きのけもやん STADIAどんなとこにおるねん笑
tukushi
金さえ払えばどうな端末でもプレイできるっていうクソビッチ。
いつも丁寧で分かりやすい解説動画をありがとです!これからも楽しみにしています!
2:22もう次どれくらいになるかわかっちゃっいますね、、、、
11倍
11倍
11倍
最近ゲームがマジでリアル過ぎてて頭クラクラしてる時とか自転車こいでる時何か三人称に感じる時がある
w
プレステ5絶対買う(値段による。)
↓
とりあえず7万くらい行くかなって思い込んどく
10万いかなければ
今この動画見返すといかにAppleとEPICの争いが凄いか改めてわかった気がする
10:56 8kの3300万ポリゴンのアンリアルエンジンのゴキブ○リ
いつもわかりやすて楽しく観てます。
ここまで性能いいと値段が心配
まあせやけど本体で儲けることは考えてないから高くても6〜7万ぐらいだとは思うこのスペックでこの値段帯ならとんでもなく安い
とりあたま男 それであってると思います
最近特に楽しみにしてます!
ほんとにこの性能だったら10万円越えてたとしても驚かんわw
そうなったら買う人少ないだろうな
それを出来るだけ安く提供してくれるのがSONY
あああ
給付金があるじゃないか
ゲーミングPCのさほど高くない普及率を考えるとねぇ…。せめて初期値段がPS4proに毛が生えたくらいじゃなきゃソフトが売れないよな。
milla変態絵師 親は子供に渡さんからぼくは無理っすね
ワクワクしながら拝見しました 次こそ転売ヤーに負けずに購入したいです
なんか段々と口角が上がっていく
数値だけで見るとかなりの進歩なのですが恐らく4K30fpsが準拠になるでしょうね。デモンズソウルも4K30fpsでした。
パフォーマンスモードにすると解像度が可変になってしまいます。レイトレーシングもオフになります。1080p出力したら解像度もフレームレートもどうなるのか、気になるところではあります。安定性重視
4:29 映像無くて写真かと思った…
PSoneのロゴめちゃかわいい
8:59
だったらさっきの3300万ポリゴンっていうのも実際はもっとしょぼいのか…
って思って計算してみたら
66万でそれでもすげーって思った
劣化なしだから3300万って考えてもいいね!
@peace keeper 描画と容量は別物です。
naniteがカメラの距離によって”視覚ではわからない程度に”描画ポリゴンを減らしてくれるってだけで、
実際には劣化はしてますし、結局は参照元になるデータを入れなきゃいけないので容量は莫大になりますね。
あの映像の容量をゲームにしたらPS5の容量いくらあっても足りないので実際PS5で売られるゲームはあれ程にはならないと思いますよ。
@@nsmrg カットシーン用のハイポリゴンとプレイ用のローポリゴンを用意しなくて済むとか、昼用夜用テクスチャーが不要になるとかで容量が節約できそう。
何れにしても綺麗なグラフィックは製作者の作り込みが必要ですよね。
10億ポリゴンをnaniteで2000万ポリゴンに抑えて表示しているので、ps5の実際のポリゴン数は3300万で間違っていないと思います
@@NERU-r1d
あー、確かに
だとするとps4にもnaniteがもしあればもっとパーツ数は増やせたのかもしれませんね
ただただ楽しみでしかない!!
ps1のクラウドの手がMONOの黒消しゴムに見えた
後編が楽しみです!
naniteという技術がどういう仕組みでポリゴンの描画を可能にしているのかという解説も欲しかった。
1pixel以下のちっちゃなポリゴンを単にドットとすることで演算処理を省いてるんでしょ。
動画内で言ってたような。
言ってたような?