【前半】PS5発表会内容まとめ PS5の進化が凄すぎるww 第3回サマーゲームフェスまとめ Unreal Engine5 アンリアルエンジン5を解説

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  • เผยแพร่เมื่อ 23 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 1.8K

  • @D_Galle
    @D_Galle  4 ปีที่แล้ว +160

    ■この動画の続きPS5発表内容まとめ【後半】作成完了しました!😄
    th-cam.com/video/GFNU05TB6_c/w-d-xo.html
    前半の動画については石像がキャラクターよりポリゴン多めな可能性はありますが、目覚ましい進化なのは間違いないと思います!
    ※PS4はポリゴン数はそこまで進化していないように見えますが、これはテクスチャのレベルは跳ね上がっているので、ps4のゴッドオブウォーはリアルに見えるんだと思います!
    ※以前話した説明はなるべく割愛してます!PS5の転送速度やレイトレーシング、ゲームエンジンなどよくわからない方はこちらの動画をどうぞ!
    ①PS5の転送速度
    th-cam.com/video/XJiVQHmavAQ/w-d-xo.html
    この動画を見れば今回説明した「PS5の転送速度がどれぐらい凄いのか」がわかります!
    ②従来の光の表現とレイトレーシング」の違い
    th-cam.com/video/msJ_iLumynk/w-d-xo.html
    レイトレーシングの説明に際し、従来はどうやって影を再現していたか分かります。これにより「ルーメン」がいかに優れているかわかります!
    ③従来の音の表現と3Dオーディオの違い
    th-cam.com/video/ighCs7vyQuw/w-d-xo.html
    PS5の3D音響システム「テンペスト3Dオーディオ」の凄さを解説しています。次回説明する音の説明が理解しやすくなります!
    ④ゲームエンジンの具体例
    th-cam.com/video/utzapsUjBgk/w-d-xo.html
    2019年もっともグラフィックの優れたゲームトップ10を紹介しながらゲームエンジンの具体例を紹介しています。
    アンリアルエンジンがどれだけ普及しているかが把握できます!

    • @あすかもめ
      @あすかもめ 4 ปีที่แล้ว +2

      Dゲイル ”このづがを見れば” はおそらく”この動画を見れば”ですかね
      打ち間違いのように見えたので...そうでないのならすみません

    • @加納昌子-t7h
      @加納昌子-t7h 4 ปีที่แล้ว +6

      サンプルに使われている、PS5のGAMEがやりたいけど、ゴキみたいのが、うじゃうじゃいるシーンが嫌すぎるわ(´;ω;`)

    • @反射卿
      @反射卿 4 ปีที่แล้ว +1

      細かいですが、概要欄誤字ってますよ

    • @hitsuki_karasuyama
      @hitsuki_karasuyama 4 ปีที่แล้ว

      shine high douga→duga だからタイポですね図画ならズガになるはずなので

    • @7throckin
      @7throckin 4 ปีที่แล้ว

      UE4はなぜAAAタイトルで普及しなかったか?スクエニが使った理由、FF16で自社製ゲームエンジンを改良するのか?考察すると面白いですよ!

  • @bosket1111
    @bosket1111 4 ปีที่แล้ว +256

    PS5もUE5も「高性能やろ(ドヤァ」じゃなくてクリエイター目線で開発してるのがすごく好感持てる
    …グラフィックはPS4で頭打ちとか生意気言ってごめんなさい…

    • @ライル-m6x
      @ライル-m6x 4 ปีที่แล้ว +4

      ちょっと全裸で土下座してくるわノシ

    • @ヤト-c2w
      @ヤト-c2w 4 ปีที่แล้ว +1

      リアルなってしまう

    • @黒い犬-y8u
      @黒い犬-y8u 4 ปีที่แล้ว +2

      そのうちSAOみたいなVRにシフトして、またそのグラフィックが進化してくんだろうな。
      頭打ちなんて永遠にない

    • @ガラシャ-x6i
      @ガラシャ-x6i 4 ปีที่แล้ว

      ちなみに今現在でも、脳にAiを埋め込む研究が進んできてるから
      まじでマトリックスみたいな世界になりそう

  • @orca702
    @orca702 4 ปีที่แล้ว +214

    凄すぎて電源入れたとたんウチのブレーカー落ちそう

  • @花あげいも万歳
    @花あげいも万歳 4 ปีที่แล้ว +262

    ps5「私のポリゴン数は3300万です。」

    • @塩澤玲士
      @塩澤玲士 4 ปีที่แล้ว +16

      センスあるw

    • @D-lowx121
      @D-lowx121 4 ปีที่แล้ว +6

      こえーw

    • @pearrio2343
      @pearrio2343 4 ปีที่แล้ว +19

      フリーザの60倍は草

    • @さが-z3s
      @さが-z3s 4 ปีที่แล้ว +31

      PS1は 初期フリーザか、
      PS2が 第2形態
      PS3が エイリアンタイプか
      PS4が 最終形態で
      PS5が ゴールデンフリーザってことかな

    • @ronpapirusu
      @ronpapirusu 4 ปีที่แล้ว +10

      伝説サガ なぜPS3を第3形態っていわずに、エイリアンタイプって言ったのが気になる

  • @abbeyjaxx3336
    @abbeyjaxx3336 4 ปีที่แล้ว +159

    いやー、もうPS1からずっとプレイさせてもらってて…。こんな時代に生まれて幸せですよ…。開発に携わった全ての人に感謝します!ありがとう!!!

    • @kokidoumoto5208
      @kokidoumoto5208 4 ปีที่แล้ว +6

      撲滅したいコロナ なんで歳隠す必要あんねん女かよ

    • @零くん-r9g
      @零くん-r9g 4 ปีที่แล้ว +6

      コロナ ウィルス排除隊 コメ主がだよ

    • @にじさんじだいさんじ
      @にじさんじだいさんじ 4 ปีที่แล้ว +8

      過去最高にやばいやつおるやん

    • @unkonow6862
      @unkonow6862 4 ปีที่แล้ว +4

      ウィルス排除隊コロナ ここではガチのアスペはNG

    • @Shiroihito
      @Shiroihito 4 ปีที่แล้ว +1

      この世代は進化が目に見えてかなり楽しいと思う( 'ч' )
      このあとの世代はもはや現実並みに拘ってて何処が変わったかわかりにくくなりそう

  • @たろ太郎
    @たろ太郎 4 ปีที่แล้ว +170

    PS3あたりでもリアルやなぁとおもっててPS4で映画やんってなってPS5で現実

    • @じゃが爺-q2s
      @じゃが爺-q2s 4 ปีที่แล้ว +20

      ps6が出たらどうなるんだろう…

    • @xialv
      @xialv 4 ปีที่แล้ว +40

      @@じゃが爺-q2s vrをメインにして、ゲーム世界を「見る」じゃなくて、「入る」になるじゃないですか...

    • @きゃぴろひ
      @きゃぴろひ 4 ปีที่แล้ว +6

      @@xialv ロマンあるなぁ

    • @hir3508
      @hir3508 4 ปีที่แล้ว +3

      まじで進化しすぎてアナログなんだよなぁ笑

    • @近藤勇-w5u
      @近藤勇-w5u 4 ปีที่แล้ว +1

      ps2は感動したね。

  • @ym850
    @ym850 4 ปีที่แล้ว +101

    3:56
    リアルすぎて
    意味わからん仏像の写真出すなよ,
    って一瞬思った笑

    • @くんたばこ
      @くんたばこ 4 ปีที่แล้ว +4

      正直、あとあとトゥームレイダー(?)のプレイ映像ってわかって2度感動を味わったんやな!?

  • @user-ww6fq9go4n
    @user-ww6fq9go4n 4 ปีที่แล้ว +176

    4:02 ただのバケモンで草

  • @hayato834
    @hayato834 4 ปีที่แล้ว +131

    ゾクゾクした。初期ロットでいい。proが出ても後悔しない。世界最先端を知りたい。早く買いたい。 
    訂正しました。ご指摘感謝します。

    • @火の玉ボーイ-w2y
      @火の玉ボーイ-w2y 4 ปีที่แล้ว +5

      近年希に見る良いコメント!

    • @生井114
      @生井114 4 ปีที่แล้ว +2

      初期杖?
      ロットやろ

    • @nonameow
      @nonameow 4 ปีที่แล้ว +20

      誤字だろ、察して優しく指摘するか見なかったことにしたれよ

    • @星百合
      @星百合 4 ปีที่แล้ว +4

      @@nonameow お前もその二つの行動どっちもしてないけどな

    • @ryotoki3857
      @ryotoki3857 4 ปีที่แล้ว +1

      星百合 ほんまやくさ

  • @ああ-e4v9b
    @ああ-e4v9b 4 ปีที่แล้ว +213

    4:00もう笑ってしまうぐらいやばくて草

    • @亜種丸丸梟-q6p
      @亜種丸丸梟-q6p 4 ปีที่แล้ว +4

      よし生は草

    • @つぶa
      @つぶa 4 ปีที่แล้ว +7

      リアルで一瞬固まったわw

    • @lazycrazy1007
      @lazycrazy1007 4 ปีที่แล้ว +8

      「は?」ってリアルで口に出たわ

    • @AsuAsu-r5u
      @AsuAsu-r5u 4 ปีที่แล้ว +5

      ブフォって言って息止めてしまった

    • @ああ-u4x9m
      @ああ-u4x9m 4 ปีที่แล้ว +1

      @@AsuAsu-r5u
      口でしっかりブフォって言ったのかw
      すまん言うわけないな

  • @carby16
    @carby16 4 ปีที่แล้ว +74

    PS2初めてしたときの感動思い出すなー

    • @モバイルデス
      @モバイルデス 4 ปีที่แล้ว +2

      懐かしいな〜
      当時は凄かったからな〜

    • @はかた-k2i
      @はかた-k2i 4 ปีที่แล้ว

      モバイルデス! そよ平気で嘘つけるなw

    • @シャンクs-c9m
      @シャンクs-c9m 4 ปีที่แล้ว +3

      xvくんと愛し合ってる두부 日本語お願い

    • @sasukesaitou7198
      @sasukesaitou7198 4 ปีที่แล้ว

      まじでこれ、やっと1つ抜けた感じよね

  • @Akkiy508
    @Akkiy508 4 ปีที่แล้ว +71

    1番の問題は、ps5の画質にあったテレビやモニターを買わなきゃならないということ

    • @mineg5909
      @mineg5909 4 ปีที่แล้ว

      これって8kのテレビとか必要ってことですか…?

    • @sekitsuihoukaitaro913
      @sekitsuihoukaitaro913 4 ปีที่แล้ว +3

      @@mineg5909 4Kテレビで十分ですよ。

    • @Gure_Gura._v
      @Gure_Gura._v 4 ปีที่แล้ว +5

      FPSとかのゲームやるんだっらフルHDで十分だぞ
      あんまり激しい動きとかしないゲームなら4kかな?
      4kもフルHDも自分的にはあんまり変わらなかったけどね...

    • @yumikana..3343
      @yumikana..3343 4 ปีที่แล้ว +4

      画質よりhzと応答速度が良い、ナイトビジョン的なやつとか
      ブレ防止などの機能を持った"ディスプレイ"が
      いいと思う。テレビはやめとけ

    • @あのりるこあ
      @あのりるこあ 4 ปีที่แล้ว

      ps5はHDMI2.1って規格のモニターやテレビは現時点ではないってきいた。
      HDMI2.1の規格じゃないと4K、120FPS出ないみたいよ。だからソニーは ps5用のテレビかモニター出すとかって聞いたよー。

  • @d4c613
    @d4c613 4 ปีที่แล้ว +209

    4:10 ps5のやつ写真って言われても違和感ない

    • @fin845
      @fin845 4 ปีที่แล้ว +13

      兵馬俑みたいw

    • @sunrise4729
      @sunrise4729 4 ปีที่แล้ว +13

      むしろ何も言われなかったら
      写真だと思う人の方が多そうですね。

    • @チベットスナギツネ-f5m
      @チベットスナギツネ-f5m 4 ปีที่แล้ว +9

      俺これ写真かと思ってた

    • @もゆ-l2i
      @もゆ-l2i 4 ปีที่แล้ว +3

      写真より写真やん

    • @tobao08
      @tobao08 4 ปีที่แล้ว +3

      @@もゆ-l2i うまい人がいいカメラで撮った写真だな

  • @matcha-k7h
    @matcha-k7h 4 ปีที่แล้ว +545

    PS5買う人→グッド
    XBOX series x買う人→コメント

    • @user-ww6fq9go4n
      @user-ww6fq9go4n 4 ปีที่แล้ว +18

      箱買う人いなくて草
      俺も買わないけどね

    • @kiryu_sensya
      @kiryu_sensya 4 ปีที่แล้ว +13

      XboxSeriesX買います。 両方だけど

    • @vith4553
      @vith4553 4 ปีที่แล้ว +12

      抹茶オレ こーゆーコメントは絶対グッドの方が多くなるからなぁ…w

    • @ダンディーな黒電話
      @ダンディーな黒電話 4 ปีที่แล้ว +14

      ホワイトナイト 金持ちかよ😳

    • @rqkuq9682
      @rqkuq9682 4 ปีที่แล้ว +4

      今xboxだけどps5の方がいいと思うからps5!

  • @札仙広福
    @札仙広福 4 ปีที่แล้ว +27

    ゲームプレイ映像が公開されてからのps5の強者感がエグいw

  • @laurut8609
    @laurut8609 4 ปีที่แล้ว +103

    逆に100ポリゴンとかでキャラを表現していたのがすごいわ

    • @かるいし-l4p
      @かるいし-l4p 4 ปีที่แล้ว +18

      その時代のシミュレーションゲームとかの会話パートでガタガタのポリゴンに不細工な顔のテクスチャ張り付けてて悲惨だった。ドット絵の方がきれいだった時代。止め絵は特に。

    • @ソブエト連邦
      @ソブエト連邦 4 ปีที่แล้ว +9

      一応FF8みたいな8等身で固定カメラだったら顔が潰れるのは当たり前だからな……

  • @道端-l2s
    @道端-l2s 4 ปีที่แล้ว +40

    ポリゴン数、フリーザの戦闘力が判明した時以上の衝撃やわ・・・

  • @rateraoeskelda
    @rateraoeskelda 4 ปีที่แล้ว +102

    ポリゴンの話勉強になったわー。そうなんだー。すげーなーPS5

    • @勝大-j1l
      @勝大-j1l 4 ปีที่แล้ว +8

      わかってるのかわかってないのか反応しづらいコメント()
      失礼ですねすいません...

    • @アンチ-g4q
      @アンチ-g4q 4 ปีที่แล้ว +5

      多分分かってなくて草

    • @つぶa
      @つぶa 4 ปีที่แล้ว +6

      クッソ棒読みで草

  • @まぐろ-c1d
    @まぐろ-c1d 4 ปีที่แล้ว +47

    ps4から5ならもうほぼ変わらないと思ってたら凄かったw

  • @Mickey.Youtube
    @Mickey.Youtube 4 ปีที่แล้ว +117

    「ps1は100ポリゴンです!」
    「時代を感じるな〜」
    「ps2は5700ポリゴン!」
    「え?! 57倍!? すげぇ!」
    「ps3は64000ポリゴン!」
    「ここまでくると映画じゃん!」
    「ps4は80000ポリゴンです!」
    「さすがにテクノロジーの限界なんやな」
    「ps5は330000000ポリゴンです!」
    「!?!?!?!?!?!?!?!?!?」

    • @あいうえお-e3t1r
      @あいうえお-e3t1r 4 ปีที่แล้ว +11

      3億3000万になってるよ

    • @ajpmjw
      @ajpmjw 4 ปีที่แล้ว +17

      あいうえお. ps6の予言したんでしょ()

    • @HS-he6rr
      @HS-he6rr 4 ปีที่แล้ว +18

      akaki 690 PS6もぶっ壊れで草

    • @D-lowx121
      @D-lowx121 4 ปีที่แล้ว +5

      普通に考えたら、いつか現実超えるのは昔から思ってたけど、それを超えてからどうなっていくかも気になるね笑

    • @そうてき
      @そうてき 4 ปีที่แล้ว +3

      @@D-lowx121 現実的に考えたら仮想世界でしょうねぇ。
      簡単に言うならVRの進化系ですね、自分がゲームの中に入り込んでスポーツをしたり戦ったり…。
      まあショッキングなゲームなどを仮想空間で体験してしまうのは危険なので難しいところもあるでしょうけどね。
      5Gと遠くない未来の技術なら仮想空間は不可能じゃないと思います(クソ長文)。

  • @金子雅明-e7p
    @金子雅明-e7p 4 ปีที่แล้ว +27

    PS5の超高速SSDとそれをフルに生かすためにボトルネック解消した設計構造が想像以上に凄いんだな。
    後半の説明動画も楽しみだな。

    • @アホ-d3g
      @アホ-d3g 4 ปีที่แล้ว

      本気でPCに挑んできてる

    • @user-jh5wc9hc3t
      @user-jh5wc9hc3t 4 ปีที่แล้ว

      アホ あとは値段だな、正直15万とかしてもPCよりお得なレベルなんだが、どこまで抑えるのか

  • @Mmmm-rw7yp
    @Mmmm-rw7yp 4 ปีที่แล้ว +54

    よくわかんないけどすげー!!って思った同士おる?

  • @azu6383
    @azu6383 4 ปีที่แล้ว +17

    「グラフィック綺麗」が死語になりそうw

  • @ストーリー-b5u
    @ストーリー-b5u 4 ปีที่แล้ว +81

    PS5化物すぎないか…

  • @もぐらくん-w7u
    @もぐらくん-w7u 4 ปีที่แล้ว +24

    やっぱりsonyはグラフィックに関して無茶苦茶強いな

  • @烏龍茶-t5x
    @烏龍茶-t5x 4 ปีที่แล้ว +147

    3300万って聞いた瞬間、吹いたw

    • @DAVIDJOHNSON-qk3to
      @DAVIDJOHNSON-qk3to 4 ปีที่แล้ว +4

      それって次に出るXboxとどっちがすごいんすか?

    • @franz7890
      @franz7890 4 ปีที่แล้ว

      箱は人おらんのよね

    • @ggss6210
      @ggss6210 4 ปีที่แล้ว +1

      @@DAVIDJOHNSON-qk3to
      このポリゴン数を支えているのは、演算速度じゃなくて(演算速度自体は同等から若干箱優位)SSDからの読み込み速度
      PS5の5.5GB/s(PC向けとの比較 NVME接続SSDの2倍弱、SATA接続SSDの10倍、HDDの70~200倍、HDDPS4の150~400倍)で現物データを直接読み込めるから。
      これのおかげで演算側に負荷をかけること無く巨大データを扱えるようになった(これまで必要だったRAMへの書き込み読み出し処理の省略)。
      一方、ここの数値がXboxだと2.4GB/sと既存のPCと大差ないレベルに止まってる(上記の技術を利用不能なレベルではないことも明記しておく)。
      これはXboxが既存のゲームと同様、読み込み速度はあくまで”ロード時間”を削減するための物という考え方で設計されたからで、ソニーがライバルに対して勝負をかけた部分になる、ただしマルチで出す場合の負担を考えるとPS3のCELみたく無用の長物になる恐れも(一応制作の負担自体はPS5の手法の方が圧倒的に簡易)

    • @user-jh5wc9hc3t
      @user-jh5wc9hc3t 4 ปีที่แล้ว +3

      アイスおじちゃん SIEがアンチャやラスアスやゴッド・オブ・ウォーやホライゾン辺りのタイトルを抱えてる時点でPSを買わない選択肢はない。
      俺らゲーマーが悩むべきはXbox「も」買うか

    • @gm-vspec6466
      @gm-vspec6466 4 ปีที่แล้ว

      動画見ながらコメント見たから値段かと思ったw

  • @ararit840
    @ararit840 4 ปีที่แล้ว +4

    1,25倍上がるだけで物凄く違いがあるのに、、ps5の物凄さが身に染みてわかりますね!ここまでの進化をもたらす時の流れは偉大ですねぇ~😭😭

  • @どっぴえった-w3b
    @どっぴえった-w3b 4 ปีที่แล้ว +173

    ドラゴンボールみたいになってて草

  • @ぼっこひなた-s8z
    @ぼっこひなた-s8z 4 ปีที่แล้ว +85

    57倍→11倍→1.25倍ときてまぁ少し上がるくらいかなって思ったら412倍でリアルに飲み物吹いた

    • @nshayaa
      @nshayaa 4 ปีที่แล้ว +8

      というかPS1と比較したら33万倍、、、

    • @2am696
      @2am696 4 ปีที่แล้ว

      もっこしひなた、わかるぞ❗️俺も吹いた✌️

  • @teddybeen.9960
    @teddybeen.9960 4 ปีที่แล้ว +227

    PS4から5の進化の幅がでかすぎるw

    • @ホイップクリームC
      @ホイップクリームC 4 ปีที่แล้ว +6

      最高やね

    • @sunrise4729
      @sunrise4729 4 ปีที่แล้ว +25

      倍率で言うと、PS1からPS3まで
      一気に進化してるレベルですねw

    • @tyororin6103
      @tyororin6103 4 ปีที่แล้ว +11

      PS4の数値が低すぎる気がするんだがなあ。

    • @フルフル亜種-b5k
      @フルフル亜種-b5k 4 ปีที่แล้ว +5

      tyororin これはある、ps4買った時ps3とあんま変わんなくね?ってなった

    • @物理の申し子
      @物理の申し子 4 ปีที่แล้ว +1

      @@フルフル亜種-b5k PS1 RCA端子 PS2 D端子 PS3 HDMI端子、と順当に進化してるって思ってたけどPS4、、、HDMI端子あれ?ってなっちゃったから余計そう感じた気がする

  • @珍獣ギズモ
    @珍獣ギズモ 4 ปีที่แล้ว +29

    SSDってより、今回はSSD周りの特許の恩恵がでかい
    ハイエンドPCで1つ1つ良いパーツ使ってても、リアルタイムで読み込む場合は複数パーツを経由して出力に回している
    なので、ポリゴン数が増えるとパーツのパワーでどうにかなってて、根本を変えれなかった
    PS5の場合、多分最低限の経由だけで出力に回す事が出来る設計、それによってリアルタイムが瞬時に反映される。それを更に相性良くする為にSSDもPS5に合うようにパワーアップさせてる
    PS5のSSDをハイエンドPCに組み込んでもPS5にはならないって事
    今までボトルネックになってた構造をPS5で実現させた
    これって、実は物凄いこと

    • @nanits5391
      @nanits5391 4 ปีที่แล้ว

      珍獣ギズモ 要するにpcとは違いゲーム専用機として無駄な所を省いた結果ここまでの爆速を生み出したってこと?
      書いて気づいたけど同じこと言ってやんw

    • @珍獣ギズモ
      @珍獣ギズモ 4 ปีที่แล้ว +1

      @@nanits5391 PCもゲーム機も基本的にリアルタイムで表示させるには同じ仕組ですよ。それがボトルネックになって、その先の技術は頭打ちでパーツ依存になっていました
      爆速SSDが凄いのでは無く、SSD周辺の仕組みが今回関係者や技術者が1番驚いてるんですよ
      要は新技術を生み出した訳で、後々PCにも使い始めるかと

  • @ラブコック-i2l
    @ラブコック-i2l 4 ปีที่แล้ว +21

    PS5マジで楽しみ!

  • @和田アキ子パイナポー
    @和田アキ子パイナポー 4 ปีที่แล้ว +3

    毎日こんなに情報と動画を集めて分かりやすく説明と編集まで
    普通にDゲイルさん凄いわ

  • @とまとまと-k6r
    @とまとまと-k6r 4 ปีที่แล้ว +77

    いきなり桁変わってて笑う

  • @中島優作
    @中島優作 4 ปีที่แล้ว +137

    3300万ポリゴンのエロゲーで超ズームアップなんてしたら、毛穴まで表現されてそうでなんか逆にアレだね(考えに考えまくってやっと出てきた愚痴)

    • @デスムーン鈴木
      @デスムーン鈴木 4 ปีที่แล้ว +27

      このグラフィックでバイオとかやったら漏らす自信しかない

    • @反政府軍うさぴょん02
      @反政府軍うさぴょん02 4 ปีที่แล้ว +10

      VRでバイオやったら更にヤバそう、

    • @トラファルガー-m3s
      @トラファルガー-m3s 4 ปีที่แล้ว +16

      見えないのも抜けないが
      見えすぎるのも抜けないんだな

    • @あーとまと
      @あーとまと 4 ปีที่แล้ว +2

      童貞やんけ

    • @鈴木-v8r2c
      @鈴木-v8r2c 4 ปีที่แล้ว

      @@Hitoniyasasiku 童貞イラッイラでワロける

  • @ougi-mh4ps
    @ougi-mh4ps 4 ปีที่แล้ว +39

    レイトレーシング使えるだけでなく、レイトレーシングを採用しない新作ゲームたちの映像向上and制作側の効率化
    え、こえーよ
    PlayStationについてきてよかった

    • @mskns187
      @mskns187 4 ปีที่แล้ว +4

      それは頑張ってるのはsonyじゃなくてepic gamesやで、、、

    • @ougi-mh4ps
      @ougi-mh4ps 4 ปีที่แล้ว

      msk ns Unreal Engineの話ってEPICなの?

    • @mskns187
      @mskns187 4 ปีที่แล้ว +8

      ソメイヨシノ桜
      ゲームを開発するためのプログラム(UnrealEngine)を作ってるのはepic gamesで、今回のデモはUE5で作ったものをPS5で動かしてる映像。
      でも動画でも言ってたみたいに、ここまでのグラフィックが出せるのはPS5のSSDや内臓されてる圧縮、解凍技術なんかも必要だから、他のハードでこのレベルのゲームをプレイ出来るかといえばちょっと無理だと思います。
      インディーズゲームの底上げにはなるけどね

    • @ougi-mh4ps
      @ougi-mh4ps 4 ปีที่แล้ว +1

      msk ns なるほど
      勉強になったわ
      丁寧に教えてくれてありがとう

    • @あっ車だ轢かれなきゃ
      @あっ車だ轢かれなきゃ 4 ปีที่แล้ว

      msk ns epic大嫌いだけどそこは認めなくちゃな

  • @yumasato8860
    @yumasato8860 4 ปีที่แล้ว +25

    ますます技術とアイデア(特にアイデア)が
    重要になるのか

  • @アブダビ首長国
    @アブダビ首長国 4 ปีที่แล้ว +196

    これUnreal engine 5の功績大きすぎるやろ
    EPICの最適化技術は頭1つ抜けてるな

    • @yumikana..3343
      @yumikana..3343 4 ปีที่แล้ว +4

      PS5 があってこそUnreal engine5で
      Unreal engine5 があってこそのPS5

    • @pickaxesmsz010
      @pickaxesmsz010 4 ปีที่แล้ว +4

      フォトナの集金効果がデカすぎる

    • @bt-4226
      @bt-4226 4 ปีที่แล้ว +1

      unrealの天下は4まで...5は使いづらい開発者の敵

    • @saxophonetenor9391
      @saxophonetenor9391 4 ปีที่แล้ว

      高機動型ツルハシ そういう事だったのかな!?フォトナはPS5のエンジン開発の伏線?

    • @pickaxesmsz010
      @pickaxesmsz010 4 ปีที่แล้ว

      jung ill lee UE4の宣伝を兼ねてるって聞いた

  • @しおウサギ
    @しおウサギ 4 ปีที่แล้ว +19

    最近のps5の性能より
    Dゲイルの分かりやすい解説の性能のよさにビックリ😍⤴️⤴️

  • @猛毒袋
    @猛毒袋 4 ปีที่แล้ว +26

    コロナ収束しても家から出る人増えなさそう

  • @ちゃんおか-k5z
    @ちゃんおか-k5z 4 ปีที่แล้ว +1

    紹介の仕方凄い上手ですね!
    聞いててわくわくするような話し方と編集話し手がわくわくしてるのもすごく伝わりますw

  • @goldreal5635
    @goldreal5635 4 ปีที่แล้ว +85

    Ps5購入確定!!

    • @flowermusic13
      @flowermusic13 4 ปีที่แล้ว +2

      わいも

    • @gm-vspec6466
      @gm-vspec6466 4 ปีที่แล้ว

      15万くらいでゲーミングpc作ろうと思ったけどやめよ

    • @ああ-r6c2y
      @ああ-r6c2y 4 ปีที่แล้ว

      絶対ジャンプマスター譲るマン じゃあ半分分けて☺︎

  • @foolmonstars
    @foolmonstars 4 ปีที่แล้ว +2

    ゲームモデル作る側ですがUE5がよりハイポリに対応してきて実写素材を使って製作できるようになったのですが大型案件ではデータ管理をするのも重くなるので実機に実装される際にはPs4にレイトレーシングが加算される感じでという進化になると思います。 UE5の映像は確かにすごいですがクラウドなどで無限の容量を確保できる前提の映像になっております

  • @太田篤実
    @太田篤実 4 ปีที่แล้ว +26

    キャラのポリゴン数比べてもあまり意味がなくて画面全体のポリゴン数比べないと
    PS3からPS4であまり増えてないのはキャラのポリゴン数は増やさなくても十分綺麗に見えるから背景にポリゴン数を割いたとか
    開発者の意図が色々あるはずだし
    実際PS4のホライゾンのサンダージョーのポリゴン数は55万ポリゴンらしいので
    単にクレイトスさんがポリゴン数節約して作られているだけかと思う
    ちなみにデモの最後の部屋は部屋全体では160億ポリゴンらしいのでキャラに注目しなくてもPS5はやっぱすごい

    • @worldmysteryhunter9165
      @worldmysteryhunter9165 4 ปีที่แล้ว

      そうだね、テクスチャに関わる技術の進歩もあるからね。ポリゴン数が増えなくても綺麗になることはあるはず。
      最後の画面ってNaniteを使って実質160億ポリゴンってことは無い?実際のところはもっと低いとか。

    • @あられとうふ
      @あられとうふ 4 ปีที่แล้ว +2

      実際は412倍の半分くらいかなーとは思うけど、どの道ハイエンドpcレベルのゲームができるのはいいよね。価格がps3の再来にならないことを願うばかり。

    • @PochitaSlytherin
      @PochitaSlytherin 4 ปีที่แล้ว +1

      ホライゾンの機械獣の作り込みは凄かったな 続編はPs5でやるだろうからグラフィックが楽しみ

  • @kpys
    @kpys 4 ปีที่แล้ว +6

    この高画質、高音質でVRドッキリされたら、もうこの世に帰って来れないねww

  • @あたまるぽんたん
    @あたまるぽんたん 4 ปีที่แล้ว +13

    目の解像度を超えてます

  • @Gaming0jou
    @Gaming0jou 4 ปีที่แล้ว +17

    ps5のスペックで地球防衛軍してカクつくか確認したい同士おる?

    • @銀だこ-s3e
      @銀だこ-s3e 4 ปีที่แล้ว +4

      絶対にカクつかせてやるw

  • @akr8143
    @akr8143 4 ปีที่แล้ว +21

    ゲーミングPCのスペックにどこまで迫れるかの話かと思ったら
    全く別の話になってたw

  • @しゅうまいコーン
    @しゅうまいコーン 4 ปีที่แล้ว +1

    いつも丁寧な説明ありがとうございます!

  • @DeletedUser911pldodosa
    @DeletedUser911pldodosa 4 ปีที่แล้ว +27

    PS5がPC超えるならそれを超えるPCも楽しみだな

  • @nazono426
    @nazono426 3 ปีที่แล้ว +6

    PS3から カクカクしてない球体を描画できるようになって感動した思い出

  • @tutsusatoshi
    @tutsusatoshi 4 ปีที่แล้ว +13

    最近くっそ高いゲーミングPC買ったワイ涙目
    でもGTA5無料だったから喜びの涙目
    ちょっとほんとにPS5すごすぎて久しぶりに心の底から待ち遠しい物が登場した感じ

    • @beaver327
      @beaver327 4 ปีที่แล้ว +1

      その気持ちわかります笑

    • @jt-gt3bn
      @jt-gt3bn 4 ปีที่แล้ว +1

      わいも買ったで
      まあmod入れて遊びまくれるから、これはこれでええんやで
      もちろんps5も買うで

    • @sod5370
      @sod5370 4 ปีที่แล้ว +1

      モノ買うってレベルじゃねぇーぞ!

  • @Kyuc72
    @Kyuc72 4 ปีที่แล้ว +9

    あのー。みなさん。今更で悪いんですが 少々誤解されてる方いませんか? 2:04 からのグラフィックの進化の項での数値はキャラ一体で使ってるポリゴン数ですよ。
    全体ポリゴン数では
    PSPが3300万ポリゴン/ハッタリ
    PS2が6600万ポリゴン/ハッタリ
    (比較対象:ドリームキャスト 300万ポリゴン
    ニンテンドーゲームキューブ 1200万ポリゴン)
    つまりとっくの昔に1000万ポリゴン台行ってますよ
    (尚プレステのハッタリ数値はエフェクトもテクスチャも何もかけず動かないけど出なくはないという理論値の模様)

  • @ああああああ-c3v
    @ああああああ-c3v 4 ปีที่แล้ว +25

    むっちゃ分かりやすい(笑)

  • @kojhuhunij
    @kojhuhunij 4 ปีที่แล้ว +9

    Dゲイルさんまじで仕事しすぎ、この時代でまじでよかった。
    情報有難う!!

  • @user-ei3lq6vn2m
    @user-ei3lq6vn2m 4 ปีที่แล้ว +205

    もうこれpro待つ必要ないやろw

    • @かりう-x6b
      @かりう-x6b 4 ปีที่แล้ว +10

      ps5プロどうなるん?w

    • @nanits5391
      @nanits5391 4 ปีที่แล้ว +74

      ここまで来たらプロ発売しても性能の違いわからんw

    • @beaver327
      @beaver327 4 ปีที่แล้ว +6

      proって絶対に出来るんですか?

    • @non-technique-TAKUYA
      @non-technique-TAKUYA 4 ปีที่แล้ว +18

      @@beaver327 多分グラフィックはあまり変わらないけどロードが10倍早くなるとか?

    • @user-ei3lq6vn2m
      @user-ei3lq6vn2m 4 ปีที่แล้ว +16

      なおなお 分からないけどps5発売してもpro出るまで買わんって言う人コメ欄でよく見かけます!

  • @mike_neko1110
    @mike_neko1110 4 ปีที่แล้ว +1

    FF7R トロコンしました、。
    初めてファイナルファンタジーのゲームを遊んだけどこれはもう、。かなりハマった…
    トロコンしちゃってやる事も見つけられなく…続編が出るまで心に穴が空いた気分…早く出てくれ…

  • @Mendel0303
    @Mendel0303 4 ปีที่แล้ว +30

    naniteなら発熱も少なくできそう

    • @yumikana..3343
      @yumikana..3343 4 ปีที่แล้ว

      は!?それは考えてなかった…

  • @はやて-y6s
    @はやて-y6s 4 ปีที่แล้ว +25

    なんかわけわからん時代になりましたね笑笑
    すごい進化だ…

  • @外交パンダ
    @外交パンダ 4 ปีที่แล้ว +7

    原子とか素粒子とかの動きまで計算してグラフィックを作れる時代になっていくのかな

    • @まる-g1n2k
      @まる-g1n2k 4 ปีที่แล้ว

      英二石井
      そうするメリットがないのでは

  • @suits6733
    @suits6733 4 ปีที่แล้ว +13

    PS5はプリレンダムービーとの差がほぼ無くて、めっちゃ驚いたわ
    DOAの新作がPS5に出たら凄いことになりそうだな

  • @春雨-e3e
    @春雨-e3e 4 ปีที่แล้ว +23

    GTA6やNFS GTシリーズが期待しちゃうなぁ〜 GTにRTX他新しいエンジンのとか組み合わされば めっちゃリアルになりそう…やっぱ今のはNPCが荒いとか草とかも荒いとかあるもん 光の表現もやっぱもう少し頑張ってって思うから ほんとに期待 NFSとかRTX加わるとめっちゃリアルになりそうだし GTAはRDR2のグラフィックよりまだ上行く訳でしょ…ヤバいよね

  • @カラフルペンキ
    @カラフルペンキ 4 ปีที่แล้ว +5

    グラフィックだけじゃなくて
    3Dオーディオにコントローラーで
    感触?を感じられる所も
    楽しみ!

    • @SheilaINFINITAS88
      @SheilaINFINITAS88 4 ปีที่แล้ว

      感触はほんと楽しみですな、、、ぐへへ()

  • @サイプレス文人
    @サイプレス文人 4 ปีที่แล้ว +159

    こりゃゲーミングPC売れ行き落ちるやろな

    • @寝落ちマン-j5j
      @寝落ちマン-j5j 4 ปีที่แล้ว +64

      PCにしか出来ない良さがあるけどここまで来るとキツイよね

    • @hoko7780
      @hoko7780 4 ปีที่แล้ว +13

      RTX3000番台は結構売れると思うぞ

    • @sasesase5885
      @sasesase5885 4 ปีที่แล้ว +1

      倉本寿彦 練習!

    • @黒鷺-l5t
      @黒鷺-l5t 4 ปีที่แล้ว +12

      Pc業界発狂案件

    • @ダンディーな黒電話
      @ダンディーな黒電話 4 ปีที่แล้ว +1

      今年も頼むぞ倉本!

  • @Johnny09yui
    @Johnny09yui 4 ปีที่แล้ว

    めちゃめちゃわかりやすくて動画見る前よりもPS5の発売が楽しみになった!!懸念される点も気になるので、後半も楽しみにしてます!!

  • @achamongi
    @achamongi 4 ปีที่แล้ว +17

    PS5のポリゴン数頭おかしくて草

  • @丁酉
    @丁酉 4 ปีที่แล้ว +3

    NaniteがあればPS5ではモデリングにおける最適化作業が要らないから
    PS5独占なら映画と変わらないCGモデルも扱えるし
    縦マルチでもスイッチに足引っ張られる度合いが少なくなるし
    UE4で開発した既存のゲームをPS5でグラフィックを強化したリマスター版を出す事も容易に出来る様になる
    消費者にも開発者にもレイトレより余程大きな進歩となるだろう

  • @Ikutea
    @Ikutea 4 ปีที่แล้ว +16

    4:05 マジで笑ってしまった笑笑

    • @nanits5391
      @nanits5391 4 ปีที่แล้ว +4

      控えめに1.5倍予想で
      実際は1.75倍ぐらい超えてくるかな
      からの412倍
      同じ3桁でも小数点を含まない方の3桁だったw
      いや〜びっくり仰天鼻からヒーハーですな

    • @サンマの日常
      @サンマの日常 4 ปีที่แล้ว +1

      俺も笑ってしまったwww

    • @channel-jk5cr
      @channel-jk5cr 4 ปีที่แล้ว +1

      技術の進化は恐ろしいやで

  • @Ichica524
    @Ichica524 4 ปีที่แล้ว +4

    もう、実写ですって言われたらそうなんだって普通に納得しちゃうわw

  • @tmp1024
    @tmp1024 4 ปีที่แล้ว +10

    ssd最強ってm.2も超えるんかな。もし超えるとなると、pcで水冷でも熱もつのに冷却しきれるのかな?それとも水冷?水交換めんどいからないと思うけど…🤔

    • @basslineslap929
      @basslineslap929 4 ปีที่แล้ว +2

      どっち道、ロードし過ぎてSSDぶっ飛びそう笑

    • @reikad315
      @reikad315 4 ปีที่แล้ว +3

      これで壊れまくったら笑うぞ

  • @showerchan6149
    @showerchan6149 4 ปีที่แล้ว +1

    PS5テク解説会で聞きましたが、SSDはps5全体で連携取っているから読み取りが半端なく早く、メモリに保存する必要がなくなったそうです。読み取りが早いから圧縮する必要もなく、だから計算せず細かく描画できる模様

  • @Shippur010
    @Shippur010 4 ปีที่แล้ว +5

    SSDがどういうパーツが使われているのか
    考察するのも面白そうですね。まだ市場に出ていないSSDが出る可能性がありますね。
    自作PC界もこのロジックにとても関心があります。楽しみです。

    • @kikikitotomo
      @kikikitotomo 4 ปีที่แล้ว +1

      それめちゃ興味ある

  • @Zenius-I-vanisher
    @Zenius-I-vanisher 4 ปีที่แล้ว +1

    Dゲイルのおかげでゴッド・オブ・ウォーを買って夢中になりました!!ありがとうございます

  • @なうなう-d4s
    @なうなう-d4s 4 ปีที่แล้ว +16

    ps5開発者、 一つ一つのパーツを理解して最大限活用した素晴らしいシステム?組み合わせ?考えたな。すごい

  • @さまよう人間性の精霊
    @さまよう人間性の精霊 4 ปีที่แล้ว +14

    凄いなぁww
    ドラゴンボールの戦闘力みたいww

  • @ささ-o9d
    @ささ-o9d 4 ปีที่แล้ว +13

    というかいつの時代もPSは本当に頭1つ抜けて新しい領域に踏み込んでいくよなあ
    ニンテンドーSwitchで実現した「据え置きレベルのゲームをコンパクトに」っていうコンセプト開発は既にソニーが6年も早くPSvitaで実現してたんだよな。
    もちろんSwitchのが後出だしスペックはvitaが劣っているが、「PS3の移植は楽勝」とまで言われる携帯ゲーム機を10年近く前に既に出してたんだよ。
    やっぱソニー様すげー

  • @rimo3447
    @rimo3447 4 ปีที่แล้ว +1

    4:00すげー笑これはもう楽しみだ!
    凄いわかりやすいです!ありがとうございます。

  • @私を呼んだかい
    @私を呼んだかい 4 ปีที่แล้ว +25

    上がりかたがぶっ飛んでるw

    • @shark_2563
      @shark_2563 4 ปีที่แล้ว

      メガ進化

  • @tukusik1
    @tukusik1 4 ปีที่แล้ว +2

    「いやいや、機械がいくらポリゴンを表示できるからと言って、無数の細かいポリゴンを使ったキャラをゲームに登場させてるのは寝る時間を削って働いてる俺たちなんだよ」という、開発者のぼやきが聞こえてくるようではありますがw

    • @-tacle2726
      @-tacle2726 4 ปีที่แล้ว

      ハードに合わせた調整の手間が省けるから開発がしやすくなる、という話ですよ。

    • @tukusik1
      @tukusik1 4 ปีที่แล้ว

      @@-tacle2726 あー、そういう事は全て理解したうえでの発言ですので、それを理解した上でもう一度読んでくれると有り難いですが。

  • @ayufs
    @ayufs 4 ปีที่แล้ว +43

    あのーSTADIAが行方不明なんですがー
    誰かどこに行ったか知ってますか?

    • @最高ダイヤのイキリキッズ
      @最高ダイヤのイキリキッズ 4 ปีที่แล้ว +17

      誰ですか?その子、詳細教えてくれれば何かわかるかもしれません。

    • @塩タン好きのけもやん
      @塩タン好きのけもやん 4 ปีที่แล้ว +10

      あいつは火サスの犯人になって崖から落ちたんだ…

    • @いつまでもかす犬
      @いつまでもかす犬 4 ปีที่แล้ว +8

      体育館裏で泣いてたよ

    • @exhole396
      @exhole396 4 ปีที่แล้ว +2

      @@塩タン好きのけもやん STADIAどんなとこにおるねん笑

    • @mskns187
      @mskns187 4 ปีที่แล้ว +7

      tukushi
      金さえ払えばどうな端末でもプレイできるっていうクソビッチ。

  • @hinoran7105
    @hinoran7105 4 ปีที่แล้ว

    いつも丁寧で分かりやすい解説動画をありがとです!これからも楽しみにしています!

  • @gench1005
    @gench1005 4 ปีที่แล้ว +19

    2:22もう次どれくらいになるかわかっちゃっいますね、、、、

  • @あっ車だ轢かれなきゃ
    @あっ車だ轢かれなきゃ 4 ปีที่แล้ว +1

    最近ゲームがマジでリアル過ぎてて頭クラクラしてる時とか自転車こいでる時何か三人称に感じる時がある

  • @たいちょこ
    @たいちょこ 4 ปีที่แล้ว +15

    プレステ5絶対買う(値段による。)

    • @春雨-e3e
      @春雨-e3e 4 ปีที่แล้ว +2

      とりあえず7万くらい行くかなって思い込んどく

    • @かたらぎ62
      @かたらぎ62 4 ปีที่แล้ว +2

      10万いかなければ

  • @nfehourmusic5717
    @nfehourmusic5717 3 ปีที่แล้ว +1

    今この動画見返すといかにAppleとEPICの争いが凄いか改めてわかった気がする

  • @kaikideisyuuu
    @kaikideisyuuu 4 ปีที่แล้ว +16

    10:56 8kの3300万ポリゴンのアンリアルエンジンのゴキブ○リ

  • @サワークリームオニオンソフトクリーム

    いつもわかりやすて楽しく観てます。

  • @なきぱぴ-i2i
    @なきぱぴ-i2i 4 ปีที่แล้ว +27

    ここまで性能いいと値段が心配

    • @たまお-b5s
      @たまお-b5s 4 ปีที่แล้ว

      まあせやけど本体で儲けることは考えてないから高くても6〜7万ぐらいだとは思うこのスペックでこの値段帯ならとんでもなく安い

    • @yumikana..3343
      @yumikana..3343 4 ปีที่แล้ว

      とりあたま男 それであってると思います

  • @risakatt3747
    @risakatt3747 4 ปีที่แล้ว

    最近特に楽しみにしてます!

  • @ドラえもん-o4u
    @ドラえもん-o4u 4 ปีที่แล้ว +43

    ほんとにこの性能だったら10万円越えてたとしても驚かんわw

    • @g4ken1130
      @g4ken1130 4 ปีที่แล้ว +2

      そうなったら買う人少ないだろうな

    • @shark_2563
      @shark_2563 4 ปีที่แล้ว +9

      それを出来るだけ安く提供してくれるのがSONY

    • @MILLA-mt7rh
      @MILLA-mt7rh 4 ปีที่แล้ว +6

      あああ
      給付金があるじゃないか

    • @furufuru1494
      @furufuru1494 4 ปีที่แล้ว +1

      ゲーミングPCのさほど高くない普及率を考えるとねぇ…。せめて初期値段がPS4proに毛が生えたくらいじゃなきゃソフトが売れないよな。

    • @じーちゃん-o9l
      @じーちゃん-o9l 4 ปีที่แล้ว

      milla変態絵師 親は子供に渡さんからぼくは無理っすね

  • @雨蛙-p4o
    @雨蛙-p4o 4 ปีที่แล้ว

    ワクワクしながら拝見しました 次こそ転売ヤーに負けずに購入したいです

  • @Kai-y4b
    @Kai-y4b 4 ปีที่แล้ว +24

    なんか段々と口角が上がっていく

  • @みすてぃP
    @みすてぃP 3 ปีที่แล้ว +1

    数値だけで見るとかなりの進歩なのですが恐らく4K30fpsが準拠になるでしょうね。デモンズソウルも4K30fpsでした。
    パフォーマンスモードにすると解像度が可変になってしまいます。レイトレーシングもオフになります。1080p出力したら解像度もフレームレートもどうなるのか、気になるところではあります。安定性重視

  • @高須クリニック高須医院長
    @高須クリニック高須医院長 4 ปีที่แล้ว +10

    4:29 映像無くて写真かと思った…

  • @クマリン-x3p
    @クマリン-x3p 4 ปีที่แล้ว +1

    PSoneのロゴめちゃかわいい

  • @こいずみちゃんねる
    @こいずみちゃんねる 4 ปีที่แล้ว +27

    8:59
    だったらさっきの3300万ポリゴンっていうのも実際はもっとしょぼいのか…
    って思って計算してみたら
    66万でそれでもすげーって思った

    • @tokalonair
      @tokalonair 4 ปีที่แล้ว +4

      劣化なしだから3300万って考えてもいいね!

    • @nsmrg
      @nsmrg 4 ปีที่แล้ว +6

      @peace keeper 描画と容量は別物です。
      naniteがカメラの距離によって”視覚ではわからない程度に”描画ポリゴンを減らしてくれるってだけで、
      実際には劣化はしてますし、結局は参照元になるデータを入れなきゃいけないので容量は莫大になりますね。
      あの映像の容量をゲームにしたらPS5の容量いくらあっても足りないので実際PS5で売られるゲームはあれ程にはならないと思いますよ。

    • @takuya3895
      @takuya3895 4 ปีที่แล้ว +1

      @@nsmrg カットシーン用のハイポリゴンとプレイ用のローポリゴンを用意しなくて済むとか、昼用夜用テクスチャーが不要になるとかで容量が節約できそう。
      何れにしても綺麗なグラフィックは製作者の作り込みが必要ですよね。

    • @NERU-r1d
      @NERU-r1d 4 ปีที่แล้ว +3

      10億ポリゴンをnaniteで2000万ポリゴンに抑えて表示しているので、ps5の実際のポリゴン数は3300万で間違っていないと思います

    • @こいずみちゃんねる
      @こいずみちゃんねる 4 ปีที่แล้ว +2

      @@NERU-r1d
      あー、確かに
      だとするとps4にもnaniteがもしあればもっとパーツ数は増やせたのかもしれませんね

  • @モッフル卿-z8k
    @モッフル卿-z8k 4 ปีที่แล้ว

    ただただ楽しみでしかない!!

  • @lyric-t8c
    @lyric-t8c 4 ปีที่แล้ว +13

    ps1のクラウドの手がMONOの黒消しゴムに見えた

  • @カイロレン-m6g
    @カイロレン-m6g 4 ปีที่แล้ว

    後編が楽しみです!

  • @mr.Jumping
    @mr.Jumping 4 ปีที่แล้ว +7

    naniteという技術がどういう仕組みでポリゴンの描画を可能にしているのかという解説も欲しかった。

    • @worldmysteryhunter9165
      @worldmysteryhunter9165 4 ปีที่แล้ว

      1pixel以下のちっちゃなポリゴンを単にドットとすることで演算処理を省いてるんでしょ。
      動画内で言ってたような。

    • @yumikana..3343
      @yumikana..3343 4 ปีที่แล้ว

      言ってたような?