Izuku - Cada Decisión Afecta Al Poder [Capítulo 1]
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- เผยแพร่เมื่อ 7 ก.พ. 2025
- Nombre: Izuku Midoriya.
Edad: 14 años.
Puntos de Karma Bueno: 5.
Puntos de Karma Malo: 20.
KARMA BUENO.
AURA.
Mejorar estado mental.
Descripción: Provocar tranquilidad a todo ser vivo que esté en contacto con el aura exceptuando al usuario.
Costo para desbloquear: 8 puntos de karma bueno.
Sanar.
Descripción: capacidad para sanar a cualquier ser vivo que esté en contacto con el aura exceptuando al usuario.
Costo para desbloquear: 10 puntos de karma bueno.
Escudo.
Descripción: El aura rodeará al usuario protegiéndolo de los ataques del exterior.
Costo para desbloquear: 15 puntos de karma bueno.
Protección al abismo.
Descripción: El aura rodeará al usuario y reducirá el daño provocado por el abismo.
Costo para desbloquear: 30 puntos de karma bueno.
OJOS.
Marcar objetos de interés.
Nivel 1.
Descripción: El usuario verá marcados los objetos de interés mientras el usuario tenga buenas intenciones.
Costo para mejorar a nivel 2: 15 puntos de karma bueno.
Marcar puntos fuertes.
Descripción: Se marcan los puntos más fuertes de seres vivos y de objetos inanimados.
Costo para desbloquear: 15 puntos de karma bueno.
Marcar ataques peligrosos.
Descripción: Se marcarán los acontecimientos que supongan un peligro para el usuario aunque el usuario no pueda verlos, (Nota: con esto me refiero con ataques como cuchillas de viento o ataques invisibles, fin de nota).
Costo para desbloquear: 20 puntos de karma bueno.
CUERPO.
Sanación.
Nivel 1.
Descripción: El cuerpo del usuario se sanará cuando sea dañado.
Costo para mejorar a nivel 2: 15 puntos de karma bueno.
Resistencia.
Nivel 1.
Descripción: El cuerpo del usuario será más resistente al daño y la fatiga.
Costo para mejorar a nivel 2: 20 puntos de karma bueno.
Carisma.
Descripción: El usuario será carismático ante la mirada de los demás seres vivos.
Costo para desbloquear: 10 puntos de karma bueno.
KARMA MALO.
AURA.
Empeorar estado mental.
Descripción: Provocar miedo/ansiedad a todo ser vivo que esté en contacto con el aura exceptuando al usuario.
Costo para desbloquear: 8 puntos de karma malo.
Dañar.
Descripción: Capacidad para dañar a cualquier ser vivo que esté en contacto con el aura exceptuando al usuario.
Costo para desbloquear: 10 puntos de karma malo.
Celda.
Descripción: El aura rodeará al objetivo asignado e impedirá que el objetivo escape.
Costo para desbloquear: 15 puntos de karma malo.
Grieta al abismo.
Descripción: El aura tendrá la capacidad de desgarrar el espacio creando una puerta al abismo.
Costo para desbloquear: 35 puntos de karma malo.
OJOS.
Marcar objetos de interés.
Descripción: El usuario verá marcados los objetos de interés mientras el usuario tenga malas intenciones.
Costo para desbloquear: 10 puntos de karma malo.
Marcar defensa.
Descripción: Se marcan las defensas de seres vivos u objetos inanimados aunque el usuario no pueda verlos, (nota: a esto me refiero con que las defensas sean invisibles o algo como un muro de viento, fin de nota).
Costo para desbloquear: 15 puntos de karma malo.
Marcar puntos débiles.
Descripción: Se marcan los puntos más débiles de seres vivos y de objetos inanimados.
Costo para desbloquear: 20 puntos de karma malo.
CUERPO.
Miedo.
Nivel 1.
Descripción: El usuario provocará miedo ante la mirada de los demás seres vivos.
Costo para mejorar a nivel 2: 15 puntos de karma malo.
Aumento de daño.
Nivel 1.
Descripción: Los ataques del usuario serán más dañinos, rompiendo huesos o provocando heridas.
Costo para mejorar a nivel 2: 20 puntos de karma malo.
Daño al contacto.
Nivel 1.
Descripción: cualquier ser vivo que esté en contacto con el cuerpo del usuario tendrá efectos dañinos en su cuerpo.
Nombre: Izuku Midoriya.
Edad: 14 años.
Puntos de Karma Bueno: 5.
Puntos de Karma Malo: 20.
KARMA BUENO.
AURA.
Mejorar estado mental.
Descripción: Provocar tranquilidad a todo ser vivo que esté en contacto con el aura exceptuando al usuario.
Costo para desbloquear: 8 puntos de karma bueno.
Sanar.
Descripción: capacidad para sanar a cualquier ser vivo que esté en contacto con el aura exceptuando al usuario.
Costo para desbloquear: 10 puntos de karma bueno.
Escudo.
Descripción: El aura rodeará al usuario protegiéndolo de los ataques del exterior.
Costo para desbloquear: 15 puntos de karma bueno.
Protección al abismo.
Descripción: El aura rodeará al usuario y reducirá el daño provocado por el abismo.
Costo para desbloquear: 30 puntos de karma bueno.
OJOS.
Marcar objetos de interés.
Nivel 1.
Descripción: El usuario verá marcados los objetos de interés mientras el usuario tenga buenas intenciones.
Costo para mejorar a nivel 2: 15 puntos de karma bueno.
Marcar puntos fuertes.
Descripción: Se marcan los puntos más fuertes de seres vivos y de objetos inanimados.
Costo para desbloquear: 15 puntos de karma bueno.
Marcar ataques peligrosos.
Descripción: Se marcarán los acontecimientos que supongan un peligro para el usuario aunque el usuario no pueda verlos, (Nota: con esto me refiero con ataques como cuchillas de viento o ataques invisibles, fin de nota).
Costo para desbloquear: 20 puntos de karma bueno.
CUERPO.
Sanación.
Nivel 1.
Descripción: El cuerpo del usuario se sanará cuando sea dañado.
Costo para mejorar a nivel 2: 15 puntos de karma bueno.
Resistencia.
Nivel 1.
Descripción: El cuerpo del usuario será más resistente al daño y la fatiga.
Costo para mejorar a nivel 2: 20 puntos de karma bueno.
Carisma.
Descripción: El usuario será carismático ante la mirada de los demás seres vivos.
Costo para desbloquear: 10 puntos de karma bueno.
KARMA MALO.
AURA.
Empeorar estado mental.
Descripción: Provocar miedo/ansiedad a todo ser vivo que esté en contacto con el aura exceptuando al usuario.
Costo para desbloquear: 8 puntos de karma malo.
Dañar.
Descripción: Capacidad para dañar a cualquier ser vivo que esté en contacto con el aura exceptuando al usuario.
Costo para desbloquear: 10 puntos de karma malo.
Celda.
Descripción: El aura rodeará al objetivo asignado e impedirá que el objetivo escape.
Costo para desbloquear: 15 puntos de karma malo.
Grieta al abismo.
Descripción: El aura tendrá la capacidad de desgarrar el espacio creando una puerta al abismo.
Costo para desbloquear: 35 puntos de karma malo.
OJOS.
Marcar objetos de interés.
Descripción: El usuario verá marcados los objetos de interés mientras el usuario tenga malas intenciones.
Costo para desbloquear: 10 puntos de karma malo.
Marcar defensa.
Descripción: Se marcan las defensas de seres vivos u objetos inanimados aunque el usuario no pueda verlos, (nota: a esto me refiero con que las defensas sean invisibles o algo como un muro de viento, fin de nota).
Costo para desbloquear: 15 puntos de karma malo.
Marcar puntos débiles.
Descripción: Se marcan los puntos más débiles de seres vivos y de objetos inanimados.
Costo para desbloquear: 20 puntos de karma malo.
CUERPO.
Miedo.
Nivel 1.
Descripción: El usuario provocará miedo ante la mirada de los demás seres vivos.
Costo para mejorar a nivel 2: 15 puntos de karma malo.
Aumento de daño.
Nivel 1.
Descripción: Los ataques del usuario serán más dañinos, rompiendo huesos o provocando heridas.
Costo para mejorar a nivel 2: 20 puntos de karma malo.
Daño al contacto.
Nivel 1.
Descripción: cualquier ser vivo que esté en contacto con el cuerpo del usuario tendrá efectos dañinos en su cuerpo.
Tremenda biblia loco :v
Wtfack poder bien randow:3
Pero buena idea después de todo no es como un quirk es mas bien como un estado
Acabo de llegar de un viaje y me encuentro con esto me cambio el humor a feliz
cuando podras subir izuku ex asesino ?
9:44 10.000años de esiste cía que joven . _ .
Bro para cuando el fanfic de" Izuku the gamer"?
14:5 rico
14:05
Arroja wtf re turbio
Novia?!!!!!!
ya se a mi no me engañas lo sacaste de infamus
Que carajo midorrija sempai me decepcione