Этот видос лишь дополнение к основному видео от февраля 2024. Этот видос актуализирует видео от февраля 2024. Я настоятельно рекомендую посмотреть сначала то самое видео от февраля 2024: th-cam.com/video/U41drzsgpYs/w-d-xo.html P.S. Меня верно поправили в комментариях что >По поводу очков уничтожения не 100\200\300%, а опережения по килам врага на 1000\2000\3000 очков.
Кстати говоря, про антиоверкилл систему. На ЛМУРы она не распространяется, не раз видел как в 1хп танк летит 2я ракета, когда от 1й он гарантированно отлетает
Система оверкилла сильно расстраивает и даёт неоправданное преимущество самолётам. Если я хочу полностью закрыть небо и отдать все очки в пво, я ожидаю что моё пво будет стрелять до тех пор, пока ракета или самолёт вражеский не упадёт. Это очень неэкономно, но в тоже время не позволяет самолётам летать так как им вздумается, пока на карте размещена целая батарея С300, и жить они будут ровно до тех пор, пока стреляют тепловые ловушки. В идеале конечно бы хотелось переключать систему оверкилла в настройках юнита. Много таких мелких функций, индивидуальных для игрока уже сделаны в варно, и там это очень удобно
@@Uberdevice Ну там выбор пути ( быстрый или короткий ), поведение при встрече врага. Автопродажа транспорта и прочее. Всё это приятные QOL и дают вариантивность использования. Тут с оверкиллом будто бы у игроков должен быть выбор сливать все ракеты, или экономить, ведь для разных юнитов я бы выбрал разное
Да, эти QoL приятные и несколько упрощают тебе жизнь. Я думаю так или иначе что-то похожее будет и в стреле, но я не уверен что антиоверкилл в принципе как механика должна существовать на чем-то кроме самолетов, но это я так считаю. Выносить ее под тоггл? Ну хз, может и есть смысл, мне почему-то кажется что в таком случае его все будут выключать в любом случае.
@@I_vanMask а где неопределенность? Для самолетов это хорошо в любом случае. Я говорю о том что я хочу видеть эту механику только на самолетах, а сейчас она еще и на пво, и на птурах. В таком случае (как сейчас) это упрощает жизнь самолетов.
нехватает кнопки которая давала бы приоритет юнитам для атакип( ну для тех же пво, что бы в приоретете были балистичиские ракеты или крылатие а не сам самолет и нраоборот) и тоже самое можно сделать для ракет воздух-земля и земля-земля
В игре наконец поправили ПВО. В феврале было невозможно запускать баллистику, потому что любую баллистику до выхода на пиковую высоту тут же сбивала ПВО. Причем российская. Я так мучался, даже приходилось комбинировать - отвлекать дроном и пускать баллистику, но это не работало. Доволен как слон)
Большой респект за то, что отвечаешь новичкам и не оскорбляешь их, а то я вот заметил, что некоторве этим злорадствуют, все желание играть напрочь пропадает из-за таких токсичных людей.
Ну я не ютубер и не стример. Я здесь просто чтобы а) попиздеть б) ответить на часто задаваемые вопросы, т.к. я хочу чтобы я в игру играл с людьми которые понимают какие кнопки жать и чтобы таких людей было как можно больше. Мне уже давно не 16 лет чтобы тешить свое эго успехами в компьютерной игре, лол.
Хотелось бы увидеть короткий ролик про опенинги, с пояснением зачем и почему и какие это преимущество даёт, новичкам как я помогло бы лучше разобраться, а не просто повторятся
Какого-то универсального рецепта здесь нет, а частных вариантов очень много. На релизе я эту тему затрону, думаю, но не сейчас. Единственное, что могу сказать по теме - со старта всегда ставь истребитель. Воздух выиграть важно. Остальное уже как тебе удобнее.
В квик матче по кд нужно указывать нацию за которую играешь. Вообще неудобно, стартанул игру, а играешь за рандомную сторону. Так же при загрузке игры надо находииь свой ник и выбирать дэку. Почему не сделать выбор дэки сразу из главного меню я не понимаю
Есть ли способ понимать покрытие ПВО/ЗРК (тор, s300) и артиллерии? Через ALT ведь показывается лишь наземная видимость юнита, а так непонятно, покрывают ли они всю нужную зону мне. Тоже самое хотелось бы и к артиллерии/искандерам (такого типа юниты): пока не подъедешь, непонятно, достанет ли. Ещё вопрос про деплой юнитов: можно ли их сразу выделить после вызова? Например, заказываешь припасы и хочется сразу выделить юнита, чтобы приказать разгрузиться и домой. А то приходится скролить до точки появления и выделять самому после вызова, что очень неудобно
Вот про серию ракет поподробней, мы решили это затестить, в итоге вышло что р-77 стреляют серией только от 10+ ракет. Вопрос такой, зависит ли это от расположения ракет на пилонах или же 120 и 77 имеют разное количество для запуска серией, а может это уже и пропатчили. Возможно ли что в принципе что механика подключена только на некоторых самолетах?
Зависит от количество целей в воздухе. Местоположение на пилонах не влияет. Механика работает на всех самолетах, где висит от 6 одинаковых ракет (р-77, aim-120, кроме aim-9 и р-73). Если ты вылетаешь с 6 ракетами против 1 самолета ты дашь только 2 ракеты аразу, если 2 - 4 и так далее.
@@Uberdevice Понятно что оверкилл не дает пускать больше 2 ракет за раз, но серия, или что-то подобное, у нас получилась только когда было 10+ ракет. Возможно они увеличили количество в одном из патчей, но узнать это не особо представляется возможности, из 5 патчей есть только 1 патчноут, тут уже увы.
Антиоверкилл не дал бы тебе выпустить больше одной в данном случае. Это фича серии, что оно позволяет дать две в один таргет, антиоверкилл тут ни при чем. Буквально только что попробовал в 1х1 и миг-35 с 6 р-77 дал 2 ракеты в цель.
привет,вопрос макисмально тупой: при выборе юнита и наведении на врага в чем разница между пкм и лкм нажатии? лкм стреляет и не едет к врагу ,а пкм пуш?
Если у тебя выделен юнит и ты жмешь лкм, у тебя либо сбрасывается выделение (если ты нажал на пустое место), либо выделяется тот объект, на который ты кликнул (вражеские юниты выделить нельзя). ПКМ клик по местности - двигаться в точку, пкм клик по вражескому юниту - двигаться по наикратчайшему пути к цели и начать вести огонь когда появится такая возможность (появится обзор или сократится дистанция до разрешенной).
А какие настройки графики установлены у вас? В сравнении с прошлым обт, есть понижение фпс и добавление "мыла" даже на минимальных настройках графики, при этом системные требования в игре не поменялись, а разрабы обещали прирост фпс.
Мыло появилось из-за включеного FSR по умолчанию (вкладка image scaling). Без него мыла существенно меньше. Прирост фпс действительно есть, но есть нюанс. Например я играю с ограничением на 90 фпс в самой игре, иначе я начинаю слышать работу кулеров видеокарты. С моими настройками (на высоких только текстурки и эффекты, остальное все на средних + 2к разрешение) работают в эти самые 80-90 фпс. На прошлой бете оно работало +- так же. А вот у знакомых с действительно картофельным пк (1060-1070 и 720р) фпс подрос в целом с 20-25, до 40. Вообще в целом на фпс и отзывчивость я на этой бете особо не жалуюсь, хотя да, просадки до 30-40 иногда случаются.
@@Uberdevice просто у меня с 1060 на 3гб на прошлой обт настройки были средние при 2к разрешения выдавало около 40 фпс максимум, но играть можно было без проблем, сейчас же ангар тормозит при таких настройках. перфоманс не особо завезли, как и сервера :(
Попробуй включить image scaling - performance и снизить разрешение до 1080р, фпса станет больше. + опция с количеством динамических источников света и тени довольно много фпс сжирают. Вот почему оно у тебя стало в ангаре лагать, это интересно, конечно. В самой игре карты стали существенно больше, поэтому если бы ты сказал что лагает там, то это еще можно было бы понять. Сервера починят. Лучше сейчас, чем на релизе.
Пытаюсь зайти в лобби или захостить, через некоторое время выдаёт ошибку о слабом соединении. С интернетом всё нормально, пробовал сервера разных регионов, в чём может быть проблема?
Очень расстраивает каз, на данный момент, мне кажется, что это мета, черт с ним с птурами (отдряд с одним птуром безполезен против абрамса с трофи, хотелась бы чтоб у них было чуть больше птуров, отряд с двумя птурами расходует весь бк на абрамс и не гарантирует его уничтожение), самый кайф это челы с рпг, отряды с одноразками стреляют быстро и могут в одно лицо вынести танк, но появляется проблема как и с птурами, каз успевает сожрать 2 выстреола, но 7ка это отдельеое искусство, ситуация : лес, отряд вдв дш выбегает на абрамс с трофи, дистанция менее 100 метров, пока ПТ целится, начинает работать пулемёт абрамса, вгоняет в панику, увеличичая наводку, но что дальше, первый выстрел сработал каз (напомню дистанция менее 100 метров лес), как каз отражает это мне непонятно, но зато понятно одно, абрамс едет дальше, уничтожается об другие юниты, а из леса (из 5-ти человек) выходит 1 боец, без рпг и без средств поддержки (ГП). На фоне этого вопрос, как раюотает каз, и, как бороться с абрамсами с трофи?
Про каз я рассказывал в видео, на которое я ссылаюсь неоднократно в этом видео. Сейчас каз еще несколько поднерфлен, но вообще он срабатывает практически на все, кроме самолетных ПТУРов. А так надо смотреть ситуации подробнее. У меня были случае когда отряд конкурсов или тов-2б уверенно справлялся с танками на своем направлении, ну или какая-нибудь пт коробка типа корнет-д1 или лав-атм. Главное микрить и после выстрела откатываться. Так же можно использовать брм-3к-57 с атаками или рекон бредлю с птурами, эти еще и светиться не будут после выстрелов. Можно пробовать сбивать казы безоткатками. В лесах танк твою пехоту не должен замечать первым, нужно подмикривать этот момент. Увидел танк в лесу - отошел, зашел сзади/фланга и после первого пробития танк в шоке, после второго - в пиве. Черные береты/гвардии мотострелки с этим отлично справляются из-за рпг-28, другие граники будут не так эффективны, но идея с микро и игры от обнаружения в густом лесу все равно имеет место.
@@Uberdevice Просто это ближе вопрос к балансу и т.д. 28 это классно, но есть же и другие рпг, семёрка на их фоне остаётся самой слабой, опять же абрамс, какой-то магией, ловит пуски сделанные со 100 метров, пехота палится и ничего сделать не может, кроме как ретироваться. Дальше лучше, у нас группа три абрамса идут +- клином на дистанции до 25 м друг к другу, пуск птура по одному (в теории) должен помечаться у всех, но почему-то каждый абрамс отражает пуск своего птура и в один момент ты остаёшься без 2-3 птуров, на разных боевых единицах, я думаю, что у каз должна быть мёртвая зана 100-150 метров. А так, у меня гемплэй выглядит так: увидел абрамс с трофи, вызываем вертолёт.
Ну строго говоря я бы на твоем месте пытался выбивать танки танками. Из-за автомата заряжания танки РФ выглядят интереснее на ближних дистанциях, а уничтожить танк на максимальной разрешенной дистанции пуска не должено быть легко. ПТУР это не что-то ультимативное. Вот если занимать ПТУРами высотные здания и простреливать открытые поля, эт да, тут ничему приятно не будет. А смысл КАЗа как раз в том чтобы у танка появился какой-то шанс. Пехота пропадает довольно быстро из видимости танка, если её заводить за укрытия, в лесу с этим еще проще. А так вон у разведки спецназа вдв, если я не путаю, есть рпг-16. По цифрам она довольно посредственная, однако нужно принять во внимание её дальность (там 700 или 800 метров, я сейчас точно не помню) и особенность разведки (высокий уровень стелса), можно из глубины леса кидать по танкам и сбивать им казы/критовать и оставаться назамеченным.
@@Uberdevice У меня разведосы вдв в вдв-погранцы с бурами, я их как штурмов использую, они себя чувствуют как инденеры-штурмовики с термобарами, ток их меньше, а по поводу КАЗ, нет проблем, просто когда танку дают шанс на дистанции в 100 метров, это выглядит как мета, в любом случае я жду РПГ Крюк, так как количество Абрамсов с трофи, слегка, запердельное. Но может я слишком много хочу)
У меня 3080ti+32gb ddr5 + i9 12900k и играю я в 2к. У знакомых есть и старенькие конфиги с ноутами и 1060, с даунскейлом разрешения играют в 30-45 фпс. Так конечно да, есть что оптимизировать.
Насколько мне известно до сих пор сохраняется проблема с коннектом с укрохи, кз и некоторых рф провайдеров. Теста ради можно попробовать зайти с впн и если заработает, то ждать фиксов.
а как то можно сделать своё лобби? например поиграть со своими корешами 2 vs 2 или 1 vs 1?? в бете нету наверно такого ещё? я скачал, а заходить боюсь ))))))
3070 на 3 винта. Исполнение вижн. Игра в главном меню греет карточку до 83. Графен: картошка. Корпус продувается хорошо. Как можно пофиксить? В том тесте такого не было. Заранее спасибо!
Честно, посмотрев кучу комментариев людей по поводу других игр и поиграв в Broken arrow, очень жаль, что некоторые люди не хотят принимать сломанную стрелу. Все сводится к тому, что в том же варно все удобнее, намного лучше оптимизация, намного отполированнее и... Да, это все чистейшая правда, тут даже не поспорить. Но именно тут хочется защитить разработчка сломанной стрелы, потому что варно уже развивается давно, а я уж молчу, что до этого разработчики уже кучу лет разрабатывали варгеймы и у них уже отработан огромный опыт, собран фидбек и реализованы многие механики. Сломанная стрела же развивается с нуля, и, конечно, переплюнуть по всем этим моментам тот же варно им будет в первое время непросто, подводя все выше сказанные слов - сломанная стрела не первая в этом жанре игра. Но всё же она предоставляет свои уникальные механики (по типу огромной кастомизации), с которыми очень интересно играть. Да, есть механики, которые сейчас выглядят немнго неуместными. Но желаю разработчикам успехов и добиться признания своей игры и надеюсь, что и варно, и сломанная стрела привлекут еще больше игроков в этот жанр) Крик души
Я только не соглашусь с тем что французские бездари что-то там развивают в варно. Я застал и варгеймы, и стил дивижены и варно в раннем доступе. То что сейчас есть в стреле не идет ни в какое сравнение с варно в раннем доступе.
@@Uberdevice я сам играл только в варгейм ред драгон, поэтому возможно говорю не совсем объективные вещи, но все же люди слишком часто отмахиваются и говорят "Пойду лучше поиграю в варно". Хотя, конечно, это больше из-за очередного провала в стабильности серверов и тут они тоже правы)
Люди в 80% случаев в варне играют в 10х10 или в сингл и это их выбор. Если играть в эти режимы то варно в целом ничего, наверное, но если попробовать поиграть где-нибудь где нужно кнопки нажимать, начинает вскрываться не очень приятная реальность. th-cam.com/video/NwkiNvKeQkU/w-d-xo.html th-cam.com/video/Cg7yjkDIwo8/w-d-xo.html th-cam.com/users/shorts5pT1Axx0mCA?feature=share th-cam.com/users/shortsK4c3QslmUPQ?feature=share
Если у тебя фабы, а не высокоточка - вызываешь самолет, рисуешь ему приказ на бомбардировку, он скидывает бомбы. Если ты долго рисовал приказ на бомбардировку, то к моменту как ты закончишь его рисовать, самолет может оказаться слишком близко к цели и уйдет на второй заход.
Люди, помогите. Как кидать х-38 ПРАВИЛЬНО? Я уже устал, и стрейф ран без лазера, и с лазером, и просто лазер, а всё равно самолёт работает пушкой. Помогите.
ты про х-38мл? 1 вариант: Рисуешь strafing run на карте приказом и больше ничего не жмешь. Если к моменту входа самолета в разрешенную дальность пуска, цель будет находится в границах нарисованного strafing run приказа и у тебя будет обзор на цель, будет пуск ракет. 2 вариант: Идешь курсом на цель, светишь её лазером, когода самолет войдет в разрешенную дальность пуска, ракета пойдет на цель. ПКМ на цель ты не нажимаешь, твоя задача именно идти курсом на цель, иметь обзор на цель, и светить её лазером. Ракеты сойдут сами.
Этот видос лишь дополнение к основному видео от февраля 2024. Этот видос актуализирует видео от февраля 2024.
Я настоятельно рекомендую посмотреть сначала то самое видео от февраля 2024: th-cam.com/video/U41drzsgpYs/w-d-xo.html
P.S. Меня верно поправили в комментариях что
>По поводу очков уничтожения не 100\200\300%, а опережения по килам врага на 1000\2000\3000 очков.
ещё бы звук пофиксить деэссером))
а так гайд отличный!
@@-mrws- а что не так со звуком?
@@Uberdevice вылазят все шипящие и свистящие звуки, по типу "С".
Для речи впринципе желательно юзать "деэссер"...
Компрессор я не накладывал при записи, так то правильное замечание.
Кстати говоря, про антиоверкилл систему. На ЛМУРы она не распространяется, не раз видел как в 1хп танк летит 2я ракета, когда от 1й он гарантированно отлетает
желаю удачи разработчикам и проекту в целом... стратежному комьюнити давно нужна такая игра
Это так
00:00 - Вступление
01:07 - LoS Tool
01:30 - БМП-3 и БМД-4
01:46 - ПВО и ПРО
02:47 - Пехота
03:39 - Дроны
03:52 - Транспорт
04:08 - Создание деки
04:20 - Интерфейс
04:46 - Укрытие и лес
05:26 - Топливо, ЛТЦ, диполи
05:43 - Наведение ракет
07:15 - Распределение урона
07:46 - Игнорирование укрытия
08:03 - Shift клик, радар
08:36 - Статистика и интерфейс
08:51 - Ядерное оружие
09:33 - Ракеты ПВО
09:51 - Пуск ракет серией
10:21 - Anti-overkill система
11:27 - Новые специализации, карты, кастомизация
12:00 - Matchmaking и лобби
12:52 - Новый режим
Очень интересно. Кратко, информативно и все по делу. Спасибо.
Хорошее видео, ЗБТешерам привет)
Одно из самых полезных видео об этой игре, спасибо
Классный обзор! Привет от разрабов 👋
Оперативно и понятно, спасибо.
С обновой и почином! Жду много видео)
Спасибо за гайд
Игра так интересна, что даже 5-20 fps на ноуте, не останавливает, на удивление вполне играбельно :)
Попробуй разрешение понизить до 1368х768, у меня так друзья и с ноутов стареньких совсем играют, и даже с 960
Система оверкилла сильно расстраивает и даёт неоправданное преимущество самолётам. Если я хочу полностью закрыть небо и отдать все очки в пво, я ожидаю что моё пво будет стрелять до тех пор, пока ракета или самолёт вражеский не упадёт. Это очень неэкономно, но в тоже время не позволяет самолётам летать так как им вздумается, пока на карте размещена целая батарея С300, и жить они будут ровно до тех пор, пока стреляют тепловые ловушки.
В идеале конечно бы хотелось переключать систему оверкилла в настройках юнита. Много таких мелких функций, индивидуальных для игрока уже сделаны в варно, и там это очень удобно
По первому пункту согласен полностью, но не уверен что понял про какие функции в варно ты говоришь.
@@Uberdevice Ну там выбор пути ( быстрый или короткий ), поведение при встрече врага. Автопродажа транспорта и прочее. Всё это приятные QOL и дают вариантивность использования. Тут с оверкиллом будто бы у игроков должен быть выбор сливать все ракеты, или экономить, ведь для разных юнитов я бы выбрал разное
Да, эти QoL приятные и несколько упрощают тебе жизнь. Я думаю так или иначе что-то похожее будет и в стреле, но я не уверен что антиоверкилл в принципе как механика должна существовать на чем-то кроме самолетов, но это я так считаю. Выносить ее под тоггл? Ну хз, может и есть смысл, мне почему-то кажется что в таком случае его все будут выключать в любом случае.
Так ты определись это хорошо для самолетов или нет?
@@I_vanMask а где неопределенность? Для самолетов это хорошо в любом случае. Я говорю о том что я хочу видеть эту механику только на самолетах, а сейчас она еще и на пво, и на птурах. В таком случае (как сейчас) это упрощает жизнь самолетов.
Никогда в жизни не играл в подобные игры, но Вар Тандер уже поднадоел, будем осваивать, спасибо за гайды!❤
нехватает кнопки которая давала бы приоритет юнитам для атакип( ну для тех же пво, что бы в приоретете были балистичиские ракеты или крылатие а не сам самолет и нраоборот) и тоже самое можно сделать для ракет воздух-земля и земля-земля
Неплохая мысль
Вот и эксклюзивы подъехали!
В игре наконец поправили ПВО. В феврале было невозможно запускать баллистику, потому что любую баллистику до выхода на пиковую высоту тут же сбивала ПВО. Причем российская. Я так мучался, даже приходилось комбинировать - отвлекать дроном и пускать баллистику, но это не работало. Доволен как слон)
Да сейчас все так же работает в принципе
Большой респект за то, что отвечаешь новичкам и не оскорбляешь их, а то я вот заметил, что некоторве этим злорадствуют, все желание играть напрочь пропадает из-за таких токсичных людей.
Ну я не ютубер и не стример. Я здесь просто чтобы а) попиздеть б) ответить на часто задаваемые вопросы, т.к. я хочу чтобы я в игру играл с людьми которые понимают какие кнопки жать и чтобы таких людей было как можно больше.
Мне уже давно не 16 лет чтобы тешить свое эго успехами в компьютерной игре, лол.
Хотелось бы увидеть короткий ролик про опенинги, с пояснением зачем и почему и какие это преимущество даёт, новичкам как я помогло бы лучше разобраться, а не просто повторятся
Какого-то универсального рецепта здесь нет, а частных вариантов очень много. На релизе я эту тему затрону, думаю, но не сейчас.
Единственное, что могу сказать по теме - со старта всегда ставь истребитель. Воздух выиграть важно. Остальное уже как тебе удобнее.
В квик матче по кд нужно указывать нацию за которую играешь. Вообще неудобно, стартанул игру, а играешь за рандомную сторону. Так же при загрузке игры надо находииь свой ник и выбирать дэку. Почему не сделать выбор дэки сразу из главного меню я не понимаю
Квик добавили только в этой бете, а интерфейс и его логика осталась с прошлой. Это можно будет поправить.
Есть ли способ понимать покрытие ПВО/ЗРК (тор, s300) и артиллерии?
Через ALT ведь показывается лишь наземная видимость юнита, а так непонятно, покрывают ли они всю нужную зону мне.
Тоже самое хотелось бы и к артиллерии/искандерам (такого типа юниты): пока не подъедешь, непонятно, достанет ли.
Ещё вопрос про деплой юнитов: можно ли их сразу выделить после вызова? Например, заказываешь припасы и хочется сразу выделить юнита, чтобы приказать разгрузиться и домой. А то приходится скролить до точки появления и выделять самому после вызова, что очень неудобно
1. Только опытным путем
2. Насколько мне известно такой возможности нет
Вот про серию ракет поподробней, мы решили это затестить, в итоге вышло что р-77 стреляют серией только от 10+ ракет. Вопрос такой, зависит ли это от расположения ракет на пилонах или же 120 и 77 имеют разное количество для запуска серией, а может это уже и пропатчили. Возможно ли что в принципе что механика подключена только на некоторых самолетах?
Зависит от количество целей в воздухе. Местоположение на пилонах не влияет. Механика работает на всех самолетах, где висит от 6 одинаковых ракет (р-77, aim-120, кроме aim-9 и р-73). Если ты вылетаешь с 6 ракетами против 1 самолета ты дашь только 2 ракеты аразу, если 2 - 4 и так далее.
@@Uberdevice Тестили на 4 самолетах, выходит так, что меньше 10 он стреляет максимум 4-5 ракет, с большим количеством он дает как-раз 8 ракет.
Ты со стрельбой серией не можешь дать больше двух ракет в одну цель. Дальше можно посчитать. Если оно работает не так, значит что-то поломали, увы
@@Uberdevice Понятно что оверкилл не дает пускать больше 2 ракет за раз, но серия, или что-то подобное, у нас получилась только когда было 10+ ракет. Возможно они увеличили количество в одном из патчей, но узнать это не особо представляется возможности, из 5 патчей есть только 1 патчноут, тут уже увы.
Антиоверкилл не дал бы тебе выпустить больше одной в данном случае. Это фича серии, что оно позволяет дать две в один таргет, антиоверкилл тут ни при чем. Буквально только что попробовал в 1х1 и миг-35 с 6 р-77 дал 2 ракеты в цель.
привет,вопрос макисмально тупой: при выборе юнита и наведении на врага в чем разница между пкм и лкм нажатии? лкм стреляет и не едет к врагу ,а пкм пуш?
Если у тебя выделен юнит и ты жмешь лкм, у тебя либо сбрасывается выделение (если ты нажал на пустое место), либо выделяется тот объект, на который ты кликнул (вражеские юниты выделить нельзя).
ПКМ клик по местности - двигаться в точку, пкм клик по вражескому юниту - двигаться по наикратчайшему пути к цели и начать вести огонь когда появится такая возможность (появится обзор или сократится дистанция до разрешенной).
@@Uberdevice спасибо,значит .юнит при лкме стрелял сам по себе а не изза нажатия
Юнит будет вести огонь сам по себе если цель, которую он может поразить, находится на разрешенной дистанции ведения огня и у юнита есть обзор на нее.
@@Uberdevice спасибо
10/10 гайд. Дикция 10/10❤
Спасибо!
полчаса не мог к лобби присоединиться, потом пол часа ждали пятого игрока - выключил и лёг спать
Все мы вчера выключили и пошли спать
@@Uberdevice хах)
А какие настройки графики установлены у вас? В сравнении с прошлым обт, есть понижение фпс и добавление "мыла" даже на минимальных настройках графики, при этом системные требования в игре не поменялись, а разрабы обещали прирост фпс.
Мыло появилось из-за включеного FSR по умолчанию (вкладка image scaling). Без него мыла существенно меньше. Прирост фпс действительно есть, но есть нюанс. Например я играю с ограничением на 90 фпс в самой игре, иначе я начинаю слышать работу кулеров видеокарты. С моими настройками (на высоких только текстурки и эффекты, остальное все на средних + 2к разрешение) работают в эти самые 80-90 фпс. На прошлой бете оно работало +- так же. А вот у знакомых с действительно картофельным пк (1060-1070 и 720р) фпс подрос в целом с 20-25, до 40. Вообще в целом на фпс и отзывчивость я на этой бете особо не жалуюсь, хотя да, просадки до 30-40 иногда случаются.
@ понял. Спасибо
@@Uberdevice просто у меня с 1060 на 3гб на прошлой обт настройки были средние при 2к разрешения выдавало около 40 фпс максимум, но играть можно было без проблем, сейчас же ангар тормозит при таких настройках. перфоманс не особо завезли, как и сервера :(
Попробуй включить image scaling - performance и снизить разрешение до 1080р, фпса станет больше. + опция с количеством динамических источников света и тени довольно много фпс сжирают. Вот почему оно у тебя стало в ангаре лагать, это интересно, конечно. В самой игре карты стали существенно больше, поэтому если бы ты сказал что лагает там, то это еще можно было бы понять. Сервера починят. Лучше сейчас, чем на релизе.
@@Uberdevice благодарю. Буду пробовать)
спс некоторые вещи не знал
По поводу очков уничтожения не 100\200\300%, а опережения по килам врага на 1000\2000\3000 очков.
Да, это так, тут мой косяк.
Здравствуйте, а вы знаете сколько будет идти тест?
Ожидается что 2 недели. Открытый тест начался 12го ноября.
Оптимизации завезли?А то у друга шедевро 1050ti,потянет у него?
если даунскейлить разрешение - да
У меня на 4060 и рязани 7 8845HS с 32 гб оперативы 40-50 фпс... На средних...
Пытаюсь зайти в лобби или захостить, через некоторое время выдаёт ошибку о слабом соединении. С интернетом всё нормально, пробовал сервера разных регионов, в чём может быть проблема?
Я так понимаю что без впн у тебя все тоже самое?
Очень расстраивает каз, на данный момент, мне кажется, что это мета, черт с ним с птурами (отдряд с одним птуром безполезен против абрамса с трофи, хотелась бы чтоб у них было чуть больше птуров, отряд с двумя птурами расходует весь бк на абрамс и не гарантирует его уничтожение), самый кайф это челы с рпг, отряды с одноразками стреляют быстро и могут в одно лицо вынести танк, но появляется проблема как и с птурами, каз успевает сожрать 2 выстреола, но 7ка это отдельеое искусство, ситуация : лес, отряд вдв дш выбегает на абрамс с трофи, дистанция менее 100 метров, пока ПТ целится, начинает работать пулемёт абрамса, вгоняет в панику, увеличичая наводку, но что дальше, первый выстрел сработал каз (напомню дистанция менее 100 метров лес), как каз отражает это мне непонятно, но зато понятно одно, абрамс едет дальше, уничтожается об другие юниты, а из леса (из 5-ти человек) выходит 1 боец, без рпг и без средств поддержки (ГП).
На фоне этого вопрос, как раюотает каз, и, как бороться с абрамсами с трофи?
Уточню, чтобы уничтожить Абрамс пехотой и не скатиться в заваливание мясом
Про каз я рассказывал в видео, на которое я ссылаюсь неоднократно в этом видео. Сейчас каз еще несколько поднерфлен, но вообще он срабатывает практически на все, кроме самолетных ПТУРов. А так надо смотреть ситуации подробнее. У меня были случае когда отряд конкурсов или тов-2б уверенно справлялся с танками на своем направлении, ну или какая-нибудь пт коробка типа корнет-д1 или лав-атм. Главное микрить и после выстрела откатываться. Так же можно использовать брм-3к-57 с атаками или рекон бредлю с птурами, эти еще и светиться не будут после выстрелов. Можно пробовать сбивать казы безоткатками. В лесах танк твою пехоту не должен замечать первым, нужно подмикривать этот момент. Увидел танк в лесу - отошел, зашел сзади/фланга и после первого пробития танк в шоке, после второго - в пиве. Черные береты/гвардии мотострелки с этим отлично справляются из-за рпг-28, другие граники будут не так эффективны, но идея с микро и игры от обнаружения в густом лесу все равно имеет место.
@@Uberdevice Просто это ближе вопрос к балансу и т.д. 28 это классно, но есть же и другие рпг, семёрка на их фоне остаётся самой слабой, опять же абрамс, какой-то магией, ловит пуски сделанные со 100 метров, пехота палится и ничего сделать не может, кроме как ретироваться. Дальше лучше, у нас группа три абрамса идут +- клином на дистанции до 25 м друг к другу, пуск птура по одному (в теории) должен помечаться у всех, но почему-то каждый абрамс отражает пуск своего птура и в один момент ты остаёшься без 2-3 птуров, на разных боевых единицах, я думаю, что у каз должна быть мёртвая зана 100-150 метров. А так, у меня гемплэй выглядит так: увидел абрамс с трофи, вызываем вертолёт.
Ну строго говоря я бы на твоем месте пытался выбивать танки танками. Из-за автомата заряжания танки РФ выглядят интереснее на ближних дистанциях, а уничтожить танк на максимальной разрешенной дистанции пуска не должено быть легко. ПТУР это не что-то ультимативное. Вот если занимать ПТУРами высотные здания и простреливать открытые поля, эт да, тут ничему приятно не будет. А смысл КАЗа как раз в том чтобы у танка появился какой-то шанс. Пехота пропадает довольно быстро из видимости танка, если её заводить за укрытия, в лесу с этим еще проще. А так вон у разведки спецназа вдв, если я не путаю, есть рпг-16. По цифрам она довольно посредственная, однако нужно принять во внимание её дальность (там 700 или 800 метров, я сейчас точно не помню) и особенность разведки (высокий уровень стелса), можно из глубины леса кидать по танкам и сбивать им казы/критовать и оставаться назамеченным.
@@Uberdevice У меня разведосы вдв в вдв-погранцы с бурами, я их как штурмов использую, они себя чувствуют как инденеры-штурмовики с термобарами, ток их меньше, а по поводу КАЗ, нет проблем, просто когда танку дают шанс на дистанции в 100 метров, это выглядит как мета, в любом случае я жду РПГ Крюк, так как количество Абрамсов с трофи, слегка, запердельное. Но может я слишком много хочу)
Вы сказали в кастомах ELO не считается и это действительно так, а где считается?
В стандартных лобби или через квик (если в соло)
Вот бы в ва была минимальная оптимизация. На каком монстре у тебя идет эта игра?
У меня 3080ti+32gb ddr5 + i9 12900k и играю я в 2к.
У знакомых есть и старенькие конфиги с ноутами и 1060, с даунскейлом разрешения играют в 30-45 фпс. Так конечно да, есть что оптимизировать.
Убер, я что то не понял, каким образом ты попал в трейлер старта ОБТ? У тэбя таки есть связи?
Попросили помочь, я помог
Определенный недостаток в том, что нет возможности добавить ии в качестве противника. Или я не разглядел такой функции.
Пока такой возможности нет, но можно создать лобби сцеарий и поиграть в кооперативное пве.
А что делат если у меня безконечный реконект? Это как-то можно решить, или только ждать фикса?
Насколько мне известно до сих пор сохраняется проблема с коннектом с укрохи, кз и некоторых рф провайдеров. Теста ради можно попробовать зайти с впн и если заработает, то ждать фиксов.
а как то можно сделать своё лобби? например поиграть со своими корешами 2 vs 2 или 1 vs 1?? в бете нету наверно такого ещё? я скачал, а заходить боюсь ))))))
Можно конечно. Я об этом в видосе говорю как раз.
@@Uberdevice спаисб, не досмотрел ещё)
3070 на 3 винта. Исполнение вижн.
Игра в главном меню греет карточку до 83. Графен: картошка. Корпус продувается хорошо. Как можно пофиксить?
В том тесте такого не было. Заранее спасибо!
Поставь ограничение фпс на 60-90
Попробуй выставить VSYNC на HALF, мне помогло
Vsync на half это смотря какая у тебя герцовка у моника, с моими 240гц это не поможет, например. Проще фпс залочить.
@@Uberdevice Да, с локом фпс помогло. Спасибо!
(Моник 144)
Сколько игра на релизе стоить будет и когда сам релиз?
Релиз в 2025, предзаказов не ожидается, стоимость неизвестна.
Честно, посмотрев кучу комментариев людей по поводу других игр и поиграв в Broken arrow, очень жаль, что некоторые люди не хотят принимать сломанную стрелу.
Все сводится к тому, что в том же варно все удобнее, намного лучше оптимизация, намного отполированнее и... Да, это все чистейшая правда, тут даже не поспорить. Но именно тут хочется защитить разработчка сломанной стрелы, потому что варно уже развивается давно, а я уж молчу, что до этого разработчики уже кучу лет разрабатывали варгеймы и у них уже отработан огромный опыт, собран фидбек и реализованы многие механики. Сломанная стрела же развивается с нуля, и, конечно, переплюнуть по всем этим моментам тот же варно им будет в первое время непросто, подводя все выше сказанные слов - сломанная стрела не первая в этом жанре игра. Но всё же она предоставляет свои уникальные механики (по типу огромной кастомизации), с которыми очень интересно играть. Да, есть механики, которые сейчас выглядят немнго неуместными. Но желаю разработчикам успехов и добиться признания своей игры и надеюсь, что и варно, и сломанная стрела привлекут еще больше игроков в этот жанр) Крик души
Я только не соглашусь с тем что французские бездари что-то там развивают в варно. Я застал и варгеймы, и стил дивижены и варно в раннем доступе. То что сейчас есть в стреле не идет ни в какое сравнение с варно в раннем доступе.
@@Uberdevice я сам играл только в варгейм ред драгон, поэтому возможно говорю не совсем объективные вещи, но все же люди слишком часто отмахиваются и говорят "Пойду лучше поиграю в варно". Хотя, конечно, это больше из-за очередного провала в стабильности серверов и тут они тоже правы)
Люди в 80% случаев в варне играют в 10х10 или в сингл и это их выбор. Если играть в эти режимы то варно в целом ничего, наверное, но если попробовать поиграть где-нибудь где нужно кнопки нажимать, начинает вскрываться не очень приятная реальность.
th-cam.com/video/NwkiNvKeQkU/w-d-xo.html
th-cam.com/video/Cg7yjkDIwo8/w-d-xo.html
th-cam.com/users/shorts5pT1Axx0mCA?feature=share
th-cam.com/users/shortsK4c3QslmUPQ?feature=share
Как бомбить с самолетов , что то выбрал цель а самолёт пролетел но фабы не сбросил
Если у тебя фабы, а не высокоточка - вызываешь самолет, рисуешь ему приказ на бомбардировку, он скидывает бомбы.
Если ты долго рисовал приказ на бомбардировку, то к моменту как ты закончишь его рисовать, самолет может оказаться слишком близко к цели и уйдет на второй заход.
Стальная балалайка тащи!!!
А что делать если недоступен бистрий бой, а там где профиль нет соединения?
Под впн должно заработать. Известная проблема на стороне общей сетевой инфраструктуры.
Что делать если скачал стиме и у меня все режимы кроме мультиплеера заблокированы?
Ждать релиза. Других режимов на этой бете нет. Есть кооператив, но он создается через мультиплеерное лобби.
Почему на танки нельзя повесить зетку Z ?
Когда закончится ОБТ?
Пока по плану ОБТ должно длится 2 недели, т.е. 26го ноября оно должно закончится. В прошлый раз продлевали, но что будет в этот раз неизвестно.
Люди, помогите. Как кидать х-38 ПРАВИЛЬНО? Я уже устал, и стрейф ран без лазера, и с лазером, и просто лазер, а всё равно самолёт работает пушкой. Помогите.
ты про х-38мл?
1 вариант: Рисуешь strafing run на карте приказом и больше ничего не жмешь. Если к моменту входа самолета в разрешенную дальность пуска, цель будет находится в границах нарисованного strafing run приказа и у тебя будет обзор на цель, будет пуск ракет.
2 вариант: Идешь курсом на цель, светишь её лазером, когода самолет войдет в разрешенную дальность пуска, ракета пойдет на цель. ПКМ на цель ты не нажимаешь, твоя задача именно идти курсом на цель, иметь обзор на цель, и светить её лазером. Ракеты сойдут сами.
Бесконечный реконнект
Серверам супер плохо сейчас, на збт было 3.5к, на прошлом обт - 10 максимум, а сегодня 13 набежало только в первый час. Фиксят.
@@Uberdeviceсегодня уже было 18к ;)
гоооооооооооооооооооол
@@GROMOZEKA504120к
22.5 пока максимум, который я видел
привет,создаю себе отряд а когда иду в бой мне берет стаковый,а че делать незнаю
выбери деку в лобби и затем подтверди выбор после загрузки на карту (на экране с картой)
Снова за старое)
Вопрос игра будит бесплатно к релезу?
нет, ф2п не будет
@Uberdevice что за ф2п?
@@ДЖОТАРО-ю2я free to play (бесплатно поиграть)
@@Uberdevice Окей спасибо, жаль конечно ну ладно
Бесконечный Server lookup сижу уже час...
Это правда. Ждём фиксов.
у меня нету онлайна, что делать подскажите ?(
Что именно ты имеешь в виду под "нету онлайна"?
Как у меня мало техники а у автора очень много? И зениток куча и самолетов
Набор юнитов зависит от выбранных специализаций
как открыть компанию
Она будет на релизе (была еще на прошлом збт)
за 60 минут так и не смог даже свое лобби создать, такой себе бета тест)
15к человек разом, никто бы не выдержал...
Серверам супер плохо, это правда. Ну пусть лучше сейчас, чем на релизе. Ждём фиксов.
сложно как-то...
ну а кому сейчас легко то
у меня нету мультиплеера
Так там других опций нет.
@Uberdevice нету серверов и создать нельзя
Скриншот залей куда-нибудь. С серверами сейчас все нормально
Привіт ми можем звʼязатись в мене проблема через яку я не можу грати можливо ти мені допоможеш😢?
Дружище, я не размовляю украинскою мовою. Давай по-русски или по-английски. Начни с того что именно у тебя не работает.
Мені буде легше якщо я зможу скинути фото ну короч я захожу у гру і вмене біля профілю пише нема соидинения через це неможу грати
Не знаю що робити
Поспрашивай в официальном дискорде discord.com/invite/pZYT46Z
@@СашаМихайлик-г9с Я так понимаю, что бета-тест закончился и серваки отключили до лучших времен.
>полный гайд
>видос 14 минут
🤡
>минуту видоса не посмотрел
>закреп не читал
>описание не смотрел
Боюсь у тебя нос краснее моего.
Что на данный момент происходит с серверами? Им стало лучше чем в день выхода беты?
Не знаю, я не раньше вечера доберусь до стрелы.
Стало гораздо лучше