Рома, ты как всегда хорош! Очень рад, что в РФ есть такой человек, который всегда находит о чем рассказать в мире файтингов и делает это интересно. Матом прошу, давай ещё! 😃💜
Вот про упоминание Фор Хонор мое уважение. В режиме 1х1 эта игра самый что ни на есть файтинг, в котором также была важна фреймдата, только местные задроты замеряют там не количество кадров, а количество миллисекунд, за которые происходит тот или иной прием. Фор Хонор- это то, как может выглядеть крутой, зрелищный и довольно глубокий с точки зрения механик ЗД-файтинг нового поколения. Юбисофт поменяли очень многое в концепции просто тем, что переместили камеру за спину игрока. Ну а боевая система там мое уважение. Я лично не так много наиграл в ФХ потому, что типичный Юбисофт превратил все в донатную помойку. Но очень надеюсь, что когда-нибудь анонсируют ФХ2, чтобы в него зашла новая аудитория и можно будет за моего любимого Рейдера наваливать самураям по щам.
Неплохой базированный ролик,хотя посмотреть на зарождение истории с аркадного симулятора было интересно.Я всегда думал,что Каратека это первый файтинг,но я ошибался:/
Первый Fatal Fury это такая же пробова перва как и самая первая ревизия Street Fighter 2. Если закопаться поглубже в саму серию, то 2-х плановая боёвка несколько раз менялась. Порой радикально. Это стоит отдельного видео, т.к. Fatal Fury эта механика (с учётом новых) в последних двух играх (до Garou) хорошо отшлифованы. Есть как и хорошая вариативность, так и динамика. Увороты от снарядов, с уходом за спину противника, миксапы, или же намеренное выкидывание противника на боковую линию для последующего миксапа. Интереснее, чем просто прыжки туда-сюда как в первых частях. Killer Instinct (что оригинальные 1 и 2, что новая часть) заслуживает отдельного внимания, т.к. его боёвку больше никто не повторял. Уникальный по своему опыт. С запрограммироваными комбо в МК 3 - сложно сказать кто был первый, т.к. в Fatal Fury 3 это тоже появилось. Скорее паралельно делали. Ninja Masters (тоже от SNK) ещё сильнее с этими связками упоролся, хоть и вышел чуть позже МК3. Немало связок, которые имеют схожие окончания; есть связки без оружия и с оружием; одним из финальных ударов в связках являются суперы и т.д. Забавно говорить о балансе на когда на фоне Guilty Gear Missing Link (1ом) - файтинг, который был поломан в куче мест. Но из-за этого и большой динамик он был достаточно весёлым для игроков тогда, что и дало дальнейший толчок.
Спрайтовые файтинги до сих пор выглядят стильно, в них хочется играть. В отличии от например МК4. Мидвеям следовало не отступать от своего стиля, по крайней мере не переходить на 3д так рано. МК4 надо было делать по той же технологии, что и МК 1-3, можно с добавлением псевдо3д как в Киллер инстинкте и Праймал рейдж. Тогда МК4 имел бы до сих пор культовый статус как МК2 и УМК3. Тем более, что диск размером в 700мб, по меркам 2д технологий, это просто безграничное пространство. Можно было увеличить минимум в 2 раза количество спрайтов в анимации движений бойцов по сравнению с МК2 и МК3. При такой плавности, даже сейчас это выглядело бы кинематографично. Кстати, непонятно - почему Незеры не сделали до сих пор такой ремастер классики. Когда-то(лет 10-15) назад они вроде пытались делать ремейк классических мк, со спрайтами снятыми с реальных людей, с новыми актёрами. Но Бун всё забраковал. И я вот сейчас думаю - а какой смысл вообще был нанимать новых актёров? У них ведь по идее должны быть исходники, весь видеоматериал с которых снимали спрайты. Можно заново их снять с тех видосов, если они у них сохранились. Но уже в более высоком разрешении, а не 240р, и главное - больше спрайтов, что бы движения были плавней. Что бы в анимации одного удара было не 2-3 кадра, а 5-6. Хотя если учесть, что они в умк3, ещё даже в процессе производства, умудрились где-то потерять кадр спрайта, когда ниндзя(скорп, рептайл, эрмак итд) лежит на спине ногами в камеру, то не удивлюсь, если они и все исходники с видеоматериалом потеряли. Если вдруг кто не в курсе, то можете проверить: когда ниндзя падает на спину после подсечки, то не полностью лежит на земле, а одна нога задрана. В динамике это не сильно бросается в глаза, потому что он сразу встаёт на ноги, но если добить подсечкой, то он будет лежать с задраной ногой😁
Рома, спасибо за твое очередное творение, где ты по существу и по факту все изложил, всегда приятно слушать твой голос и рассуждения на озвученую тему. По твоим вопросам, чтобы можно было добавить в файтинг? - можно было бы поиграть с реализмом, если при критическом ударе ломается нога, то пользоваться ею соперник уже не может. - побольше взаимодействия с аренами, - создание собственного персонажа со своими приёмами - прокачка "психологии" персонажа которая бы влияла на силу удара или скорость удара, как раз невилируя фрейм дату, то есть чаще добивает с бруталкой, или с переломами, удары сильнее и наносят больше урона, но становятся медленнее, и наоборот, чаще просто подсечкой добил, удары быстрее, но урона меньше))
Культ (Роман) сделал хороший контент про файтинг, но пропустил одну интересную серию файтинга Bloody Roar. Этот файтинг единственный, который во время боя можно превращаться в антропоморфного животного и обратно в человека. И ещё есть пиксельный жестокий файтинг Eternal Champions. Там фаталити более жестокое, чем в серии MK. В 90-х было много забытых файтингов. Я в детстве обожал файтинг Bloody Roar. Не потому что было интересно превращаться в животных, но бои очень бешеные и динамичные.
Был еще когда то на первой плойке файтинг Cardinal Syn. Он тоже был в 3д вроде как, персонажи даже могли бегать по арене, зажав какой то из шифтов. Персонажи бились на оружии и имели добивания. В отличие от МК, добивание достигалось выполнением специального комбо и главное условие - попасть последним ударом по противнику. В первом раунде противник просто падал в нокаут, а во втором уже демонстрировалось добивание.
Эх, жаль про Injustice не упоминул хотя бы всколь, хотя понимаю, что он не прям сильно выделяется чем то особенным и важным на фоне остальных игр жанра. Но вот в ролике про сюжет файтингов надеюсь его упомянешь. Как по мне, вторая часть это тот самый файтинг, который сделал то, чего ни один другой (как минимум из большой троицы) не смог достичь: связать буквально ВСЕХ персонажей ростера в единый сюжет, при том, что никто из них не ощущается лишним и ненужным. P. S. Ролик шикарный :)
С тем же успехом я могу сказать и про МК 2011 года, где также в сюжете были задействованы все бойцы ростера, и тоже никто не ощущается лишним. Разница лишь в том, что МК вышел раньше.
18:30 приятно услышать упоминание про столь не популярные игры Warriors, но трудно сказать что можно отнести игры мусоу (hack and slah) к файтингам- это совсем противоположные игры с большим дополнением контента, карт, персов и тд. Бтв у меня самого коллекция этих игр Dw, sw и orochi.) Спасибо за видео Роман🤝
Когда Коей и Омега начали делать Мусоу по аниме всяким типа Ван Пис и Берсерка, популярность довольно сильно выросла. Да и я бы не сказал, что мусоу были непопулярны. Я знаю довольно много людей из геймерской среды, которые начали свой путь любви к мусоу с DW4, так как она первой появилась в России.
@@Shmel340 ну да спасибо пиратам ps2 после этого популярность серии (dw, sw, wo) также выросла среди снг. Я сам вырос на самых ранних игр была Sw1(2004)
Хороший ролик получился. Смотрел, и когда пошли фрагменты из Killer Instinct, вспомнил как рубился в него в детстве. Жду с нетерпением, когда запустишь биографический плейлист этой классики. Спасибо за труды. 🙏💪
@@IgnatiusFiremakerXI Вовсе нет. Ну во первых, если я написал комментарий то я уже не специально зашёл на ролик, значит он меня чем то зацепил, а во вторых мед по телу я ещё раз повторюсь использовал в качестве метафоры.😁
@@popstar0986 так я по поводу использования метафоры и говорю. Если вы сравнивайте ролик с неприятной вещью, то, соответственно, и ролик тоже является неприятным. Ну это просто логично. И, пожалуйста, без обид, но вы либо действительно считаете ролик неприятным, что маловероятно либо просто не совсем умеете подбирать метафоры. Повторюсь, обидеть не хотел, просто хотел указать на несостыковку.
Ролик очень зашёл и буду ждать продолжения. надеюсь, что во 2 или 3 части сможешь рассказать чуть подробнее про мачапы, фрейм даты и прочее, поскольку найдутся такие люди, вроде меня, кто не до конца понимает что это такое
Культ ,ролик отличный ! Ты молодец ,видео что проделана большая работа ,в принципе как и в каждом твоём ролике . Просто хотел уточнить одну неточность . Серия игр от кое Война Династий и другие это не файтинг ,а буквально ответвление от него ( как метал вышел от рока ) а именно это жанр МУСОУ. Что это значит - ты на огромной арене месишь огромное количество врагов , там тоже есть свой костяк нюансов отличающих его от файтинга
Конечно в детстве я любил алтимейт мк3, гилти гир, коф, сф и наверно никогда не забуду эти воспоминания) Но игрой, которая взорвала мой мозг, была МК 9.
Если бы я был бы разрабом файтинга то координально новых вещей я бы тоже вряд ли придумал бы. Но сть пару вариантов:если рассматривать управление джойстиком то есть 2 верхних кнопки, и в мк 11 они отвечали за захват и блок, но захват мне кажется не такой хорошей механикой. Можно вернуть отдельное достован е оружия персонажем как в пост классике. В посткласике есть проблема переключаешься туда сюда оружие спец приёмы и это не выглядит как элегантный, быстрый геймплей файтинга. Можно вместо захвата сделать отдельное доставание оружия на зажим кнопки. К примеру:нинзя дерётся в рукопашку, делает спец приёмы и в моменте подбрасывает противника. Он зажимает кнопку, персонаж достаёт нож и дальше пока он зажимает кнопку нажатие остальных кнопок будет разными ударами ножа со своими спец приёмами(кнопки движения всё ещё отвечают за движение), он наносит удар убирает палец с кнопки и продолжает жонглировать. Также можно сделать взаимодействие с локацией например:пробить пол в результате сложной комбинации и дальше у тебя выбор пока противник падает в слоу-мо по какой части тела нанести удар: По телу это - минус треть зп. По руке - он ОТРУБАЕТ руку и соперник лишается многих приёмов. По ноге - ОТРУБАЕТ ногу и противник тоже лишается приёмов + хуже ходит(скорее прыгает) А в бою можно подловить противника парированием и в x-ray сломать ему кость. Выше описанные эффекты только менее сильные.
Амиго, закончить видео на рестлер маниа, лучшего бальзама на душу просто и быть не могло 😁👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻,и кстати, не играл давно в SF, но тут вставки показал, какая же графика крутая, по ходу надо бы её посмотреть, и кстати, Я из тех людей, кто готов играть в ufc целыми днями😅
*Ромчик, с наступающим новым годом! Успехов, счастья и крепкого здоровья!) Уверен, ты продолжишь так же нас радовать своим качественным контентом по МК и не только 🎉*
Отличное видео! Навеял воспоминания о таких файтингах: nekketsu, primal rage, war gods, bloody roar,battle arena toshinden😅 Спасибо! Может когда то будет отдельный выпуск про Killer Instinct 😏
Хороший ролик. От себя для тех, кто хочет разнообразия, могу посоветовать одну старую, но уникальную игру. В 2005 Намко сделала из режима Tekken Force отдельную игру на PS2, не связанную с Теккеном - Urban Reign. Это аренный файтинг, где: - Проходят бои от один на один до двое против пятерых. Бойцы не стоят на линии, а свободно перемещаются по локации. - Анимации из Теккен(в мультиплеере можно открыть Пола Феникса и Маршалла Ло) и Соулкалибур(с оружием, которого около 50 шт.) - Удары как в файтингах имеют три уровня, и особый тактический момент - прочность бойцов тоже имеет три уровня - голова, тело, ноги. При обнулении повышается получаемый урон. - в игре НЕТ БЛОКА! Есть уклонения, тоже три уровня и кувырок. - Каждый боец имеет полноценный набор приемов, как и игрок. И спешлы, и усиления. - мультиплеер на 4х игроков. - Есть парные захваты, захваты и удары от стен и кое-где можно ломать лицами объекты. - сюжетный режим 100 миссий.
Если бы меня спросили, почему мой любимый жанр игр - это файтинги, то я бы ответил, что это из-за карты памяти ps2. В то время мне подарили PlayStation 2 с пятью играми, но без карты памяти. Остальные игры я просто пройти не мог, потому что там нужны были сохранения, и единственной игрой, в которую я полноценно играл была Tekken 5. Еще несколько раз проходил первые три игры, которые тоже были в комплекте. Я считаю, что самый главный плюс таких игр - это реиграбельность: хоть они и проходятся довольно быстро, но из-за рандома каждое прохождение чувствуется совершенно уникальным.
Спасибо за отличный ролик. Посмотрел с превеликим удовольствием! Касательно файтингов, не самый любимый мною жанр. Самым большим отпугивающим фактором и являются всякие фреймдаты, доп механики типа crushing blow, и т.д. Но с теплом вспоминаю и иногда заскакиваю в старые мортачи (во вторуб и третью части). А так в целом, согласен с тем что в файтинги, на данный момент, трудно привнести что-то кардинально новое. P.S.: Кстати, когда ты показал футаж с игрой Karate Champ, то мне сразу вспомнился момент из "Кровавого спорта", когда Френк и тот здоровяк играли на автомате в холле отеля.
У меня есть гипотеза. Научно доказано, что уровень тестостерона у мужчин за последние десятилетия достаточно сильно просел. То, что сейчас считается нормой, 40-50 лет назад считалось низким уровнем. А по сравнению с показателями 100 лет назад - катастрофически низким. Это вполне может быть одной из причин, почему мужчины все меньше хотят соревноваться один на один. Всего лишь гипотеза, но подумать есть над чем.
Опа, жаришка пошла! Тему можно мусолить долго, надеюсь еще расскажешь про кучу других файтингов. Guilty Gear, Blaz Blue, Marvel vs Capcom, Snk vs Capcom, Bloody Roar и кучу других!
Я бы вернул красоту файтингам, в стиле КАРАТЕКИ, где можно стоять друг на против друга и обмениваться ударами, чтобы была не только фантастическая эстетика нереальных подбрасываний, а реальная. Причём реальная есть скорее не у UFC (слишком пластелиново), а у K-1 игр.
Люди почему-то не помнят God Hand, которая пусть и была битемапом, но имела очень глубокие механики боя и кастомизацию, позволяющую наделять персонажа определенными комбами и приемами, причем каждая такая "сборка" могла очень круто поменять игру. Да и сами механики там, как ни странно, лучше всего работали и показывали свой максимум в продолжительном поединке 1 на 1 на ограниченной локации, а не на большом уровне, где много врагов с маленьким хп
На мой взгляд не хватает двух вещей. 1. Файтинг должен стать трехмерным, то есть, как приводил пример Роман, типа как в экшн играх, где ты не заперт в узеньком пространстве, а можешь перемещаться по небольшой, но и не маленькой арене, уворачиваясь от атак, ставя бок, парируя. 2. Нужна прогрессия по ходу боя. То есть, к примеру, у тебя есть слабенький пистолетик в начале боя. Толку от него немного, ты больше урона нанесешь, попав в блок. Но если ты сумеешь совершить 10 выстрелов, твой пистолетик получает усиление, и теперь каждый выстрел из него сносит по четверти ХП оппонента. Соответственно, задача твоего оппонента не дать тебе сделать 10 выстрелов из твоего пистолетика. У него, разумеется, тоже есть своя цель, которую он должен достичь, чтобы получить усиление, а твоя задача - помешать ему это сделать.
Вы ведь сами видели в обзоре, что первый файтинг - это симулятор бокса. Там ведь как раз спрайтовые технологии. Так что было бы всё как и сейчас. Может только названия были бы другими.
Возможно автор не знал но в серии DOA есть интересная механика перехвата. В свое время вносила свежую струю в замесы с друзьями... Ну и девушки там шик да)
18:49 Я считаю что игры с геймплеем Warrior это отдельный жанр, вообще странно получается, что какому-нибудь Sifu приписывают тэг "Файтинг", хотя технически он им не является, как по мне подобные игры это просто тэг "Экшн" (ну и если игра по геймплею Warrior, то и тэг соответствующий). А серия Smash bros и ей подобные - это Brawler, однако мне привычнее их называть так же просто файтингами.
Если б мне дали делать файтинг, где 2 игрока дерутся 1 на 1. То я бы попытался воплотить боевку Джеки Чана. Главный не боец за которого ты играешь, а арена на которой происходит бой. По сути боец может прописать джеб, или пощечину, или даже провести целое комбо из рукопашных атак, но если он не будет вплетать в свои комбо или одиночные атаки предметы окружения ( стулья, столы и прочий хлам), то урон будет давольно мал. Кроме того в ходе боя обязателен будет "паркур". Короче, ты делаешь замах, чтоб дать пощечину, в моменте отменяешь эту атаку и пока противник пытается среагировать, делаешь другой мув (наступаешь на ногу противника). Хвтаешь бутылку со стола и разбиваешь ее об голову противника. Противник когда получает урон, копит шкалу ярости и может использовать ее, чтоб обломать тебе комбо и атаковать в ответ. Всплеск ярости не дает браню, он срабатывает как контратака. Ты как игрок, можешь избежать атаки ярости (ты способен отменить любую свою атаку, как и противник). От атак можно уворачиваться, не только уклонениями, но и используя окружения, например, можно резко увеличить дистанцию перекатившись через или под столом. Можно даже щабраться на ярус вышк или ниже. Все мувы с ареной, кроме, обычной руковашки расходуют энергию ярости. Проджектайлы это опять же предметы окружения. Джеки Чан - в двух словах
А где Bloody Roar? На первый PlayStation рубились на равне с Теккен, афигенный файтинг был, там кнопкой квадрат, реализовавывслось превращение в зверей; И также на первую плойку был Warpath: Jurassic park, где динозаврами биться можно было;
Что добавить в файтинги возможно, это урон по конечностям, хромота, боль в руках, замедление движение, это возможно помогло бы от спама одним и тем же ударом, заспамил 20 лёгких ударов рукой в блок рука начинает болеть медленней наносится удар и точно такая же схема но со стороны того кто стоит в блоке
Для меня, по мимо мк и теккена, отличный файтинг Shadow fight 3. Там можно менять обвес, оружие, т.е. настраивать и прокачивать перса, хорошая анимация. Правда со временем я отказался от всех обвесов и оставил только метательный крюк, чтоб веселей игралось, ну иногда еще копье беру)
Думаю, с большой уверенностью могу сказать, что файтинг мой самый любимый жанр, он просто самый удобный для возвращения, спустя хоть 10 лет, можно пригласить друга и помахаться в нем пару часов. Спасибо за такой интересный видос! А относятся ли к жанру файтинга аниме игры? По типу Naruto Storm, My hero justice, Jump force. Там 3 файтинг на открытой арене по сути или это уже другой жанр?
Думаю стоило сказать про ответвление в жанре team tag файтинг, где игрок играет не одним персом, а сразу несколькими: Skullgirl шикарный представитель таковых, почти все аниме файтинги, Marvel vs Capcom серия, 2XKO (файтинг по лиге) тоже тимтэг файтинг. Как по мне эта ветка развития файтингов недооценена
Новизна в файтинге? Легко... Нужно ввести реалистичную систему травм и увечий, которые влияют на боеспособность персонажа. Ввести возможность болевого шока, перелома конечностей, потери зрения и ориентации в пространстве. Чтобы не такого бреда, как в МК, когда в предыдущей сцене бойца буквально по фрагментам разобирают - а в следующей сцене он бодро встает и, даже не отряхиваясь, продолжает бой, словно ничего не было.
Про комбо словно бы не верно получилось,. это не про невозможность блокировку, а про прерывание анимации предыдущего удара получалась быстрая серия ударов
Warriors от Koei ( Samurai, Dynasty, Orochi ) это не Файтинг, это больше относится к Слешеру где ты один против 1000 воинов P.s.: Если вдруг Культ увидишь комментарии, можешь пожалуйста разобрать одну из двух серии, Самураев или Династию ( В Орочи лезть такое себе ), серия очень интересная как в плане исторической ценности ( Да там отходят от некоторых реалии но все же ) и геймплея.
Мне нравится из файтингов guilty gear и Tekken. Другие попробовал просто там кнопки потыкал. Дарк соулс это просто классная игра она по сложности средняя.
Ролик хороший . Но я не согласен , разнообразия была в файтингах . Namco в 2005 выпустила две игры Soulcalibur 3 и Tekken 5 которые положили начало кастомизации в игра . В том же Soulcalibur 3 есть режим напоминающие стратегию в жанре файтинг . Увы многие разработчики из разных стран не вспомнили , что Soulcalibur 3 это прорывной игрой которые положит начало нового жанра .
есть ещё Rumble Fighter. Эту игру я считаю файтингом. Игра меня очень увлекала и считаю одной из лучших. Правда сейчас она слишком разрослась и играть из России без танцев с бубном в неё не получается.
А ведь были еще и MUGENы, фанатские поделки где можно было скачать разные арены и персов и устраивать зарубы, жаль баланс у таких был не очень, но ради фана сойдёт(так сказать сделай свой файтинг сам) + по рейнджерам тоже был файтинг
Ну нет. Орочи вориорс и прочее это битэмап в 3d. Mordhau и for honour это melee FPS. А вот дрэгонболл tenkaichi или Наруто,да,клёвые необычные файтинги.
Рома, ты как всегда хорош! Очень рад, что в РФ есть такой человек, который всегда находит о чем рассказать в мире файтингов и делает это интересно. Матом прошу, давай ещё! 😃💜
Спасибо большое, Эрик!
Файтинг это наше всё ! 😃
Ностальгия в глаза попала ! 😬
Согласен😢❤
Обнял
@@postanton В ответ обнял 💙
Вот про упоминание Фор Хонор мое уважение. В режиме 1х1 эта игра самый что ни на есть файтинг, в котором также была важна фреймдата, только местные задроты замеряют там не количество кадров, а количество миллисекунд, за которые происходит тот или иной прием. Фор Хонор- это то, как может выглядеть крутой, зрелищный и довольно глубокий с точки зрения механик ЗД-файтинг нового поколения. Юбисофт поменяли очень многое в концепции просто тем, что переместили камеру за спину игрока. Ну а боевая система там мое уважение. Я лично не так много наиграл в ФХ потому, что типичный Юбисофт превратил все в донатную помойку. Но очень надеюсь, что когда-нибудь анонсируют ФХ2, чтобы в него зашла новая аудитория и можно будет за моего любимого Рейдера наваливать самураям по щам.
Я бы For Honor скорее добавил в отдельную категорию фехтовальных игр, пускай и весьма аркадную. А так и Bushido blade можно было бы упомянуть
Неплохой базированный ролик,хотя посмотреть на зарождение истории с аркадного симулятора было интересно.Я всегда думал,что Каратека это первый файтинг,но я ошибался:/
Первый Fatal Fury это такая же пробова перва как и самая первая ревизия Street Fighter 2. Если закопаться поглубже в саму серию, то 2-х плановая боёвка несколько раз менялась. Порой радикально. Это стоит отдельного видео, т.к. Fatal Fury эта механика (с учётом новых) в последних двух играх (до Garou) хорошо отшлифованы. Есть как и хорошая вариативность, так и динамика. Увороты от снарядов, с уходом за спину противника, миксапы, или же намеренное выкидывание противника на боковую линию для последующего миксапа. Интереснее, чем просто прыжки туда-сюда как в первых частях.
Killer Instinct (что оригинальные 1 и 2, что новая часть) заслуживает отдельного внимания, т.к. его боёвку больше никто не повторял. Уникальный по своему опыт.
С запрограммироваными комбо в МК 3 - сложно сказать кто был первый, т.к. в Fatal Fury 3 это тоже появилось. Скорее паралельно делали.
Ninja Masters (тоже от SNK) ещё сильнее с этими связками упоролся, хоть и вышел чуть позже МК3. Немало связок, которые имеют схожие окончания; есть связки без оружия и с оружием; одним из финальных ударов в связках являются суперы и т.д.
Забавно говорить о балансе на когда на фоне Guilty Gear Missing Link (1ом) - файтинг, который был поломан в куче мест. Но из-за этого и большой динамик он был достаточно весёлым для игроков тогда, что и дало дальнейший толчок.
Файтинг и также один из самых интересных жанров если добротный...
Спрайтовые файтинги до сих пор выглядят стильно, в них хочется играть.
В отличии от например МК4.
Мидвеям следовало не отступать от своего стиля, по крайней мере не переходить на 3д так рано.
МК4 надо было делать по той же технологии, что и МК 1-3, можно с добавлением псевдо3д как в Киллер инстинкте и Праймал рейдж.
Тогда МК4 имел бы до сих пор культовый статус как МК2 и УМК3.
Тем более, что диск размером в 700мб, по меркам 2д технологий, это просто безграничное пространство.
Можно было увеличить минимум в 2 раза количество спрайтов в анимации движений бойцов по сравнению с МК2 и МК3.
При такой плавности, даже сейчас это выглядело бы кинематографично.
Кстати, непонятно - почему Незеры не сделали до сих пор такой ремастер классики.
Когда-то(лет 10-15) назад они вроде пытались делать ремейк классических мк, со спрайтами снятыми с реальных людей, с новыми актёрами.
Но Бун всё забраковал.
И я вот сейчас думаю - а какой смысл вообще был нанимать новых актёров?
У них ведь по идее должны быть исходники, весь видеоматериал с которых снимали спрайты.
Можно заново их снять с тех видосов, если они у них сохранились.
Но уже в более высоком разрешении, а не 240р, и главное - больше спрайтов, что бы движения были плавней.
Что бы в анимации одного удара было не 2-3 кадра, а 5-6.
Хотя если учесть, что они в умк3, ещё даже в процессе производства, умудрились где-то потерять кадр спрайта, когда ниндзя(скорп, рептайл, эрмак итд) лежит на спине ногами в камеру, то не удивлюсь, если они и все исходники с видеоматериалом потеряли.
Если вдруг кто не в курсе, то можете проверить: когда ниндзя падает на спину после подсечки, то не полностью лежит на земле, а одна нога задрана.
В динамике это не сильно бросается в глаза, потому что он сразу встаёт на ноги, но если добить подсечкой, то он будет лежать с задраной ногой😁
Рома, спасибо за твое очередное творение, где ты по существу и по факту все изложил, всегда приятно слушать твой голос и рассуждения на озвученую тему. По твоим вопросам, чтобы можно было добавить в файтинг?
- можно было бы поиграть с реализмом, если при критическом ударе ломается нога, то пользоваться ею соперник уже не может.
- побольше взаимодействия с аренами,
- создание собственного персонажа со своими приёмами
- прокачка "психологии" персонажа которая бы влияла на силу удара или скорость удара, как раз невилируя фрейм дату, то есть чаще добивает с бруталкой, или с переломами, удары сильнее и наносят больше урона, но становятся медленнее, и наоборот, чаще просто подсечкой добил, удары быстрее, но урона меньше))
Культ (Роман) сделал хороший контент про файтинг, но пропустил одну интересную серию файтинга Bloody Roar. Этот файтинг единственный, который во время боя можно превращаться в антропоморфного животного и обратно в человека. И ещё есть пиксельный жестокий файтинг Eternal Champions. Там фаталити более жестокое, чем в серии MK. В 90-х было много забытых файтингов. Я в детстве обожал файтинг Bloody Roar. Не потому что было интересно превращаться в животных, но бои очень бешеные и динамичные.
Ещё в Primal Rage 2 бойцы могут превращаться в динозавров и обратно.
Был еще когда то на первой плойке файтинг Cardinal Syn. Он тоже был в 3д вроде как, персонажи даже могли бегать по арене, зажав какой то из шифтов. Персонажи бились на оружии и имели добивания. В отличие от МК, добивание достигалось выполнением специального комбо и главное условие - попасть последним ударом по противнику. В первом раунде противник просто падал в нокаут, а во втором уже демонстрировалось добивание.
Эх, жаль про Injustice не упоминул хотя бы всколь, хотя понимаю, что он не прям сильно выделяется чем то особенным и важным на фоне остальных игр жанра.
Но вот в ролике про сюжет файтингов надеюсь его упомянешь. Как по мне, вторая часть это тот самый файтинг, который сделал то, чего ни один другой (как минимум из большой троицы) не смог достичь: связать буквально ВСЕХ персонажей ростера в единый сюжет, при том, что никто из них не ощущается лишним и ненужным.
P. S. Ролик шикарный :)
Ну в инжастис не обнуляется полоска ХП) Хотя насколько это балансно оправдано, вопрос спорный)
С тем же успехом я могу сказать и про МК 2011 года, где также в сюжете были задействованы все бойцы ростера, и тоже никто не ощущается лишним. Разница лишь в том, что МК вышел раньше.
В кровавом спорте в Carate champ как раз играли ван-дамм и его друг бугай))
Мой первый файтинг стал мк💀🔥😎
Я до сих пор играю, прям его обожаю❤
Спасибо за видео❤
Классический любитель файтингов.
18:30 приятно услышать упоминание про столь не популярные игры Warriors, но трудно сказать что можно отнести игры мусоу (hack and slah) к файтингам- это совсем противоположные игры с большим дополнением контента, карт, персов и тд. Бтв у меня самого коллекция этих игр Dw, sw и orochi.) Спасибо за видео Роман🤝
Когда Коей и Омега начали делать Мусоу по аниме всяким типа Ван Пис и Берсерка, популярность довольно сильно выросла. Да и я бы не сказал, что мусоу были непопулярны. Я знаю довольно много людей из геймерской среды, которые начали свой путь любви к мусоу с DW4, так как она первой появилась в России.
@@Shmel340 ну да спасибо пиратам ps2 после этого популярность серии (dw, sw, wo) также выросла среди снг. Я сам вырос на самых ранних игр была Sw1(2004)
И музыка из Killer Instinct. До сих пор с неё балдею, вот уже почти 30 лет)
Спасибо за видео, попахнуло приятными воспоминаниями)
Очень качественное видео с точки зрения нутрянки!
Всё по существу разложено, пойду на радостях Хворангом на *ТРУ ТЕККЕН ГОД* дальше бездарей ломать (:
Хороший ролик получился. Смотрел, и когда пошли фрагменты из Killer Instinct, вспомнил как рубился в него в детстве. Жду с нетерпением, когда запустишь биографический плейлист этой классики. Спасибо за труды. 🙏💪
Ой как же я люблю смотреть ролики Ромы. Прям мед по телу, просто меееед
Те, кто пишут подобное, наверняка не знают, что мед на теле это довольно неприятная штука.
@IgnatiusFiremakerXI Согласен с вами, штука не из приятных, но в этом случае я использовал это в качестве метафоры💙
@@popstar0986 Значит если следовать вашей логике, если эта штука не из приятных, то и ролик тоже непрятный, так?
@@IgnatiusFiremakerXI Вовсе нет. Ну во первых, если я написал комментарий то я уже не специально зашёл на ролик, значит он меня чем то зацепил, а во вторых мед по телу я ещё раз повторюсь использовал в качестве метафоры.😁
@@popstar0986 так я по поводу использования метафоры и говорю. Если вы сравнивайте ролик с неприятной вещью, то, соответственно, и ролик тоже является неприятным. Ну это просто логично. И, пожалуйста, без обид, но вы либо действительно считаете ролик неприятным, что маловероятно либо просто не совсем умеете подбирать метафоры. Повторюсь, обидеть не хотел, просто хотел указать на несостыковку.
Файтинг и также один из самых интересных жанров если добротный..б
В детстве он любил, мне 36 и я до сих пор периодически с сыном в WWF устраиваю зарубы 😂
Ролик очень зашёл и буду ждать продолжения. надеюсь, что во 2 или 3 части сможешь рассказать чуть подробнее про мачапы, фрейм даты и прочее, поскольку найдутся такие люди, вроде меня, кто не до конца понимает что это такое
18:50 я сам прямо сейчас перепрохожу Dynasty warriors 6. Был удивлён даже увидеть её в ролике, хотя серия игр не так популярна у нас в России 😅
Я в детстве играл, поэтому вспомнил)
Культ ,ролик отличный ! Ты молодец ,видео что проделана большая работа ,в принципе как и в каждом твоём ролике . Просто хотел уточнить одну неточность . Серия игр от кое Война Династий и другие это не файтинг ,а буквально ответвление от него ( как метал вышел от рока ) а именно это жанр МУСОУ. Что это значит - ты на огромной арене месишь огромное количество врагов , там тоже есть свой костяк нюансов отличающих его от файтинга
Конечно в детстве я любил алтимейт мк3, гилти гир, коф, сф и наверно никогда не забуду эти воспоминания) Но игрой, которая взорвала мой мозг, была МК 9.
Если бы я был бы разрабом файтинга то координально новых вещей я бы тоже вряд ли придумал бы. Но сть пару вариантов:если рассматривать управление джойстиком то есть 2 верхних кнопки, и в мк 11 они отвечали за захват и блок, но захват мне кажется не такой хорошей механикой. Можно вернуть отдельное достован е оружия персонажем как в пост классике. В посткласике есть проблема переключаешься туда сюда оружие спец приёмы и это не выглядит как элегантный, быстрый геймплей файтинга. Можно вместо захвата сделать отдельное доставание оружия на зажим кнопки. К примеру:нинзя дерётся в рукопашку, делает спец приёмы и в моменте подбрасывает противника. Он зажимает кнопку, персонаж достаёт нож и дальше пока он зажимает кнопку нажатие остальных кнопок будет разными ударами ножа со своими спец приёмами(кнопки движения всё ещё отвечают за движение), он наносит удар убирает палец с кнопки и продолжает жонглировать.
Также можно сделать взаимодействие с локацией например:пробить пол в результате сложной комбинации и дальше у тебя выбор пока противник падает в слоу-мо по какой части тела нанести удар:
По телу это - минус треть зп.
По руке - он ОТРУБАЕТ руку и соперник лишается многих приёмов.
По ноге - ОТРУБАЕТ ногу и противник тоже лишается приёмов + хуже ходит(скорее прыгает)
А в бою можно подловить противника парированием и в x-ray сломать ему кость. Выше описанные эффекты только менее сильные.
Эти все механики по отдельности были в многих файтингах.
Амиго, закончить видео на рестлер маниа, лучшего бальзама на душу просто и быть не могло 😁👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻,и кстати, не играл давно в SF, но тут вставки показал, какая же графика крутая, по ходу надо бы её посмотреть, и кстати, Я из тех людей, кто готов играть в ufc целыми днями😅
10:06 метр копился не за насмешки, а отдельной командой. Насмешки же снижали метр противника.
*Ромчик, с наступающим новым годом! Успехов, счастья и крепкого здоровья!) Уверен, ты продолжишь так же нас радовать своим качественным контентом по МК и не только 🎉*
С наступающим)
Отличное видео!
Навеял воспоминания о таких файтингах: nekketsu, primal rage, war gods, bloody roar,battle arena toshinden😅
Спасибо!
Может когда то будет отдельный выпуск про Killer Instinct 😏
Оооооо, да, про сюжеты бы, реально, охота было увидеть продолжение этого ролика!
Брюс Ли с Сеги нужно было хоть мельком вставить., ну и Тобал2 ...
Красава Культ лучший продолжай в том же духе делать для нас годные видео!!!
Eternal Champions!
Хороший ролик. От себя для тех, кто хочет разнообразия, могу посоветовать одну старую, но уникальную игру. В 2005 Намко сделала из режима Tekken Force отдельную игру на PS2, не связанную с Теккеном - Urban Reign. Это аренный файтинг, где:
- Проходят бои от один на один до двое против пятерых. Бойцы не стоят на линии, а свободно перемещаются по локации.
- Анимации из Теккен(в мультиплеере можно открыть Пола Феникса и Маршалла Ло) и Соулкалибур(с оружием, которого около 50 шт.)
- Удары как в файтингах имеют три уровня, и особый тактический момент - прочность бойцов тоже имеет три уровня - голова, тело, ноги. При обнулении повышается получаемый урон.
- в игре НЕТ БЛОКА! Есть уклонения, тоже три уровня и кувырок.
- Каждый боец имеет полноценный набор приемов, как и игрок. И спешлы, и усиления.
- мультиплеер на 4х игроков.
- Есть парные захваты, захваты и удары от стен и кое-где можно ломать лицами объекты.
- сюжетный режим 100 миссий.
Спасибо) на канале кстати есть что-то вроде летсплея по этой игре, знакомы)
А разве Tekken Force это не отдельный режим был вроде бы в 5 ом Теккене? Я просто не помню что бы это прям отдельная игра была.
@@Александр-ъ3ф8д да, и намко сделала по типу этого режима отдельную игру
Если бы меня спросили, почему мой любимый жанр игр - это файтинги, то я бы ответил, что это из-за карты памяти ps2.
В то время мне подарили PlayStation 2 с пятью играми, но без карты памяти. Остальные игры я просто пройти не мог, потому что там нужны были сохранения, и единственной игрой, в которую я полноценно играл была Tekken 5. Еще несколько раз проходил первые три игры, которые тоже были в комплекте.
Я считаю, что самый главный плюс таких игр - это реиграбельность: хоть они и проходятся довольно быстро, но из-за рандома каждое прохождение чувствуется совершенно уникальным.
Спасибо за отличный ролик. Посмотрел с превеликим удовольствием! Касательно файтингов, не самый любимый мною жанр. Самым большим отпугивающим фактором и являются всякие фреймдаты, доп механики типа crushing blow, и т.д. Но с теплом вспоминаю и иногда заскакиваю в старые мортачи (во вторуб и третью части). А так в целом, согласен с тем что в файтинги, на данный момент, трудно привнести что-то кардинально новое. P.S.: Кстати, когда ты показал футаж с игрой Karate Champ, то мне сразу вспомнился момент из "Кровавого спорта", когда Френк и тот здоровяк играли на автомате в холле отеля.
У меня есть гипотеза. Научно доказано, что уровень тестостерона у мужчин за последние десятилетия достаточно сильно просел. То, что сейчас считается нормой, 40-50 лет назад считалось низким уровнем. А по сравнению с показателями 100 лет назад - катастрофически низким. Это вполне может быть одной из причин, почему мужчины все меньше хотят соревноваться один на один. Всего лишь гипотеза, но подумать есть над чем.
Спасибо за старания, прикольное видео
Опа, жаришка пошла! Тему можно мусолить долго, надеюсь еще расскажешь про кучу других файтингов. Guilty Gear, Blaz Blue, Marvel vs Capcom, Snk vs Capcom, Bloody Roar и кучу других!
Я бы вернул красоту файтингам, в стиле КАРАТЕКИ, где можно стоять друг на против друга и обмениваться ударами, чтобы была не только фантастическая эстетика нереальных подбрасываний, а реальная. Причём реальная есть скорее не у UFC (слишком пластелиново), а у K-1 игр.
Файтинг один из простейших жанров видеоигр!
Люди почему-то не помнят God Hand, которая пусть и была битемапом, но имела очень глубокие механики боя и кастомизацию, позволяющую наделять персонажа определенными комбами и приемами, причем каждая такая "сборка" могла очень круто поменять игру. Да и сами механики там, как ни странно, лучше всего работали и показывали свой максимум в продолжительном поединке 1 на 1 на ограниченной локации, а не на большом уровне, где много врагов с маленьким хп
Спасибо отец, отличная работа
На мой взгляд не хватает двух вещей.
1. Файтинг должен стать трехмерным, то есть, как приводил пример Роман, типа как в экшн играх, где ты не заперт в узеньком пространстве, а можешь перемещаться по небольшой, но и не маленькой арене, уворачиваясь от атак, ставя бок, парируя.
2. Нужна прогрессия по ходу боя. То есть, к примеру, у тебя есть слабенький пистолетик в начале боя. Толку от него немного, ты больше урона нанесешь, попав в блок. Но если ты сумеешь совершить 10 выстрелов, твой пистолетик получает усиление, и теперь каждый выстрел из него сносит по четверти ХП оппонента. Соответственно, задача твоего оппонента не дать тебе сделать 10 выстрелов из твоего пистолетика. У него, разумеется, тоже есть своя цель, которую он должен достичь, чтобы получить усиление, а твоя задача - помешать ему это сделать.
Диссидию поиграйте)
Как фанат Теккена, я знаю одну вещь. Не было бы Virtua Fighter, не было бы и Теккена)))
Так можно сказать про любую игру. Например, не было бы "Уличного Бойца", не было бы и "Мортал Комбат".
Мортал комбат появился из-за успеха стрит файтер@@IgnatiusFiremakerXI
Вы ведь сами видели в обзоре, что первый файтинг - это симулятор бокса.
Там ведь как раз спрайтовые технологии.
Так что было бы всё как и сейчас.
Может только названия были бы другими.
Был ещё такой Bio F.R.E.A.K.S. Можно было летать и стрелять с одной кнопки, отсекать конечности и ваншотить )
Очень классно было слушать про историю и эволюцию жанра)
Возможно автор не знал но в серии DOA есть интересная механика перехвата. В свое время вносила свежую струю в замесы с друзьями... Ну и девушки там шик да)
Знал, видос же делал, но это не сильно отличается от механики пэрри в той же сф, например)
18:49 Я считаю что игры с геймплеем Warrior это отдельный жанр, вообще странно получается, что какому-нибудь Sifu приписывают тэг "Файтинг", хотя технически он им не является, как по мне подобные игры это просто тэг "Экшн" (ну и если игра по геймплею Warrior, то и тэг соответствующий). А серия Smash bros и ей подобные - это Brawler, однако мне привычнее их называть так же просто файтингами.
Думаю, что те игры, которые автор перечислял после файтингов, это пвп слэшеры.
Если б мне дали делать файтинг, где 2 игрока дерутся 1 на 1. То я бы попытался воплотить боевку Джеки Чана. Главный не боец за которого ты играешь, а арена на которой происходит бой. По сути боец может прописать джеб, или пощечину, или даже провести целое комбо из рукопашных атак, но если он не будет вплетать в свои комбо или одиночные атаки предметы окружения ( стулья, столы и прочий хлам), то урон будет давольно мал. Кроме того в ходе боя обязателен будет "паркур". Короче, ты делаешь замах, чтоб дать пощечину, в моменте отменяешь эту атаку и пока противник пытается среагировать, делаешь другой мув (наступаешь на ногу противника). Хвтаешь бутылку со стола и разбиваешь ее об голову противника. Противник когда получает урон, копит шкалу ярости и может использовать ее, чтоб обломать тебе комбо и атаковать в ответ. Всплеск ярости не дает браню, он срабатывает как контратака. Ты как игрок, можешь избежать атаки ярости (ты способен отменить любую свою атаку, как и противник). От атак можно уворачиваться, не только уклонениями, но и используя окружения, например, можно резко увеличить дистанцию перекатившись через или под столом. Можно даже щабраться на ярус вышк или ниже. Все мувы с ареной, кроме, обычной руковашки расходуют энергию ярости. Проджектайлы это опять же предметы окружения. Джеки Чан - в двух словах
А кто в детстве играл в Celebrity deaths match? Пластилиновые бои, тоже довольно жёсткие, посмотрел видос, чё то вспомнилось
Был ещё бомбический Budukan, но его вряд-ли кто-то помнит или застал)
А где Bloody Roar? На первый PlayStation рубились на равне с Теккен, афигенный файтинг был, там кнопкой квадрат, реализовавывслось превращение в зверей;
И также на первую плойку был Warpath: Jurassic park, где динозаврами биться можно было;
Что добавить в файтинги возможно, это урон по конечностям, хромота, боль в руках, замедление движение, это возможно помогло бы от спама одним и тем же ударом, заспамил 20 лёгких ударов рукой в блок рука начинает болеть медленней наносится удар и точно такая же схема но со стороны того кто стоит в блоке
Нечто подобное, по-моему, уже есть в UFC. Но могу ошибаться.
Оооо, wwf, в детстве обожал играть на сеге.
Ура, новое видео, благодарю!❤
Для меня, по мимо мк и теккена, отличный файтинг Shadow fight 3. Там можно менять обвес, оружие, т.е. настраивать и прокачивать перса, хорошая анимация. Правда со временем я отказался от всех обвесов и оставил только метательный крюк, чтоб веселей игралось, ну иногда еще копье беру)
Думаю, с большой уверенностью могу сказать, что файтинг мой самый любимый жанр, он просто самый удобный для возвращения, спустя хоть 10 лет, можно пригласить друга и помахаться в нем пару часов.
Спасибо за такой интересный видос!
А относятся ли к жанру файтинга аниме игры? По типу Naruto Storm, My hero justice, Jump force. Там 3 файтинг на открытой арене по сути или это уже другой жанр?
Прикольный ролик. Но лично я ждал историю больше про платформенные файтинги!
Шикарно! Спасибо!
Культ вновь скачал МК десятку))
Видос прекрасен и буду ждать продолжения истории МК😊
Рома, как всегда супер ❤
Видео супер и часто выходят
Кстати с новым годом
Хорош чел. Люблю твои видики 🤜💥🤛
Сразу видно нашего пацана мк ультиматум и девятка😅
О, есть что посмотреть))
Спасибо 🙌
Думаю стоило сказать про ответвление в жанре team tag файтинг, где игрок играет не одним персом, а сразу несколькими: Skullgirl шикарный представитель таковых, почти все аниме файтинги, Marvel vs Capcom серия, 2XKO (файтинг по лиге) тоже тимтэг файтинг. Как по мне эта ветка развития файтингов недооценена
Новизна в файтинге? Легко... Нужно ввести реалистичную систему травм и увечий, которые влияют на боеспособность персонажа. Ввести возможность болевого шока, перелома конечностей, потери зрения и ориентации в пространстве. Чтобы не такого бреда, как в МК, когда в предыдущей сцене бойца буквально по фрагментам разобирают - а в следующей сцене он бодро встает и, даже не отряхиваясь, продолжает бой, словно ничего не было.
@@Heavy_Hard в файтинг клаб на соньке чтото похожее было) и вроде в бушидо блейд чтото было, но не помню)
Про комбо словно бы не верно получилось,. это не про невозможность блокировку, а про прерывание анимации предыдущего удара получалась быстрая серия ударов
Порог вхождения как раз в файтингах не высокий, как бы все базовые механики очевидны, изи ту лерн хард ту мастер
Warriors от Koei ( Samurai, Dynasty, Orochi ) это не Файтинг, это больше относится к Слешеру где ты один против 1000 воинов
P.s.: Если вдруг Культ увидишь комментарии, можешь пожалуйста разобрать одну из двух серии, Самураев или Династию ( В Орочи лезть такое себе ), серия очень интересная как в плане исторической ценности ( Да там отходят от некоторых реалии но все же ) и геймплея.
Крутой видос. Жаль только, что короткий)
Мне нравится из файтингов guilty gear и Tekken.
Другие попробовал просто там кнопки потыкал.
Дарк соулс это просто классная игра она по сложности средняя.
Жан Клод Ван Дам играл с другом в кровавый спорт, все таки игра существует!
Ролик хороший .
Но я не согласен , разнообразия была в файтингах . Namco в 2005 выпустила две игры Soulcalibur 3 и Tekken 5 которые положили начало кастомизации в игра .
В том же Soulcalibur 3 есть режим напоминающие стратегию в жанре файтинг .
Увы многие разработчики из разных стран не вспомнили , что Soulcalibur 3 это прорывной игрой которые положит начало нового жанра .
Понравилось, продолжай.
Привет 👋 Поиграй с файтинг Sifu, классный хардкорный файтинг 🤜
Вполне классический файтинг по аниме: jjba all star battle, jjba all star battle R
Дааа,рестлмания...ностальгия,все детство в нее проиграл)
Шикарно!
Опапа, новое имбовое видеоо
18:40 Warriors (Dynasty, Samurai, Oroichi) я бы назвал стратегией и слешером одновременно
P.S KOEI, а не KONAMI
Мои самые любимые файтинги это:
Tekken 3
Street Fighter II, IV, V
Ждём историю люканга
Когда был подростком обожал Войну Динайстий. Лю Бу имба и не контрится. Установить что ли и снова поиграть
увидел 1 мортал,лайк сразу
Bloody roar, killer instinct тоже хорошие файтинги. Bloody вообще незаслуженно забыта, хотя игра крутая. Бойцовский клуб тоже крута.
жду продолжение!
Сделай пожалуйста видео о истории серии guilty gear
Самый амбициозный файтинг, по моему мнению - Toribash
есть ещё Rumble Fighter. Эту игру я считаю файтингом. Игра меня очень увлекала и считаю одной из лучших. Правда сейчас она слишком разрослась и играть из России без танцев с бубном в неё не получается.
Еще есть такой жанр как слэшер, это тоже ответвление от жанра файтинг.
А ведь были еще и MUGENы, фанатские поделки где можно было скачать разные арены и персов и устраивать зарубы, жаль баланс у таких был не очень, но ради фана сойдёт(так сказать сделай свой файтинг сам) + по рейнджерам тоже был файтинг
Я бы с удовольствием глянул этот ролик, но тот, кого называть нельзя - не дает посмотреть этот шедевр.
Будем прорывать путь к свободе как-то
Ну нет. Орочи вориорс и прочее это битэмап в 3d. Mordhau и for honour это melee FPS. А вот дрэгонболл tenkaichi или Наруто,да,клёвые необычные файтинги.
Идея для файтинга.
Файтинг - рпг
Первый.
Kult когда истории персонажей?
Привет Кльт спачибо за все обзоры, а когда Джакс и прочие сиквелы твоих видео эссе ? )