История Жанра Файтинг!

แชร์
ฝัง

ความคิดเห็น • 208

  • @EricWansta
    @EricWansta 13 วันที่ผ่านมา +26

    Рома, ты как всегда хорош! Очень рад, что в РФ есть такой человек, который всегда находит о чем рассказать в мире файтингов и делает это интересно. Матом прошу, давай ещё! 😃💜

    • @KULT
      @KULT  13 วันที่ผ่านมา +4

      Спасибо большое, Эрик!

  • @stifmeister6916
    @stifmeister6916 13 วันที่ผ่านมา +23

    Файтинг это наше всё ! 😃

  • @stifmeister6916
    @stifmeister6916 13 วันที่ผ่านมา +17

    Ностальгия в глаза попала ! 😬

    • @popstar0986
      @popstar0986 13 วันที่ผ่านมา

      Согласен😢❤

    • @postanton
      @postanton 12 วันที่ผ่านมา +1

      Обнял

    • @popstar0986
      @popstar0986 12 วันที่ผ่านมา +1

      @@postanton В ответ обнял 💙

  • @Shmel340
    @Shmel340 12 วันที่ผ่านมา +4

    Вот про упоминание Фор Хонор мое уважение. В режиме 1х1 эта игра самый что ни на есть файтинг, в котором также была важна фреймдата, только местные задроты замеряют там не количество кадров, а количество миллисекунд, за которые происходит тот или иной прием. Фор Хонор- это то, как может выглядеть крутой, зрелищный и довольно глубокий с точки зрения механик ЗД-файтинг нового поколения. Юбисофт поменяли очень многое в концепции просто тем, что переместили камеру за спину игрока. Ну а боевая система там мое уважение. Я лично не так много наиграл в ФХ потому, что типичный Юбисофт превратил все в донатную помойку. Но очень надеюсь, что когда-нибудь анонсируют ФХ2, чтобы в него зашла новая аудитория и можно будет за моего любимого Рейдера наваливать самураям по щам.

    • @darkkaas8399
      @darkkaas8399 12 วันที่ผ่านมา +1

      Я бы For Honor скорее добавил в отдельную категорию фехтовальных игр, пускай и весьма аркадную. А так и Bushido blade можно было бы упомянуть

  • @Ashen_Flower5480
    @Ashen_Flower5480 13 วันที่ผ่านมา +5

    Неплохой базированный ролик,хотя посмотреть на зарождение истории с аркадного симулятора было интересно.Я всегда думал,что Каратека это первый файтинг,но я ошибался:/

  • @Jackrost01
    @Jackrost01 13 วันที่ผ่านมา +2

    Первый Fatal Fury это такая же пробова перва как и самая первая ревизия Street Fighter 2. Если закопаться поглубже в саму серию, то 2-х плановая боёвка несколько раз менялась. Порой радикально. Это стоит отдельного видео, т.к. Fatal Fury эта механика (с учётом новых) в последних двух играх (до Garou) хорошо отшлифованы. Есть как и хорошая вариативность, так и динамика. Увороты от снарядов, с уходом за спину противника, миксапы, или же намеренное выкидывание противника на боковую линию для последующего миксапа. Интереснее, чем просто прыжки туда-сюда как в первых частях.
    Killer Instinct (что оригинальные 1 и 2, что новая часть) заслуживает отдельного внимания, т.к. его боёвку больше никто не повторял. Уникальный по своему опыт.
    С запрограммироваными комбо в МК 3 - сложно сказать кто был первый, т.к. в Fatal Fury 3 это тоже появилось. Скорее паралельно делали.
    Ninja Masters (тоже от SNK) ещё сильнее с этими связками упоролся, хоть и вышел чуть позже МК3. Немало связок, которые имеют схожие окончания; есть связки без оружия и с оружием; одним из финальных ударов в связках являются суперы и т.д.
    Забавно говорить о балансе на когда на фоне Guilty Gear Missing Link (1ом) - файтинг, который был поломан в куче мест. Но из-за этого и большой динамик он был достаточно весёлым для игроков тогда, что и дало дальнейший толчок.

  • @ve5kes
    @ve5kes 13 วันที่ผ่านมา +5

    Файтинг и также один из самых интересных жанров если добротный...

  • @ЕвгенийЕвгений-и9ж
    @ЕвгенийЕвгений-и9ж 9 วันที่ผ่านมา

    Спрайтовые файтинги до сих пор выглядят стильно, в них хочется играть.
    В отличии от например МК4.
    Мидвеям следовало не отступать от своего стиля, по крайней мере не переходить на 3д так рано.
    МК4 надо было делать по той же технологии, что и МК 1-3, можно с добавлением псевдо3д как в Киллер инстинкте и Праймал рейдж.
    Тогда МК4 имел бы до сих пор культовый статус как МК2 и УМК3.
    Тем более, что диск размером в 700мб, по меркам 2д технологий, это просто безграничное пространство.
    Можно было увеличить минимум в 2 раза количество спрайтов в анимации движений бойцов по сравнению с МК2 и МК3.
    При такой плавности, даже сейчас это выглядело бы кинематографично.
    Кстати, непонятно - почему Незеры не сделали до сих пор такой ремастер классики.
    Когда-то(лет 10-15) назад они вроде пытались делать ремейк классических мк, со спрайтами снятыми с реальных людей, с новыми актёрами.
    Но Бун всё забраковал.
    И я вот сейчас думаю - а какой смысл вообще был нанимать новых актёров?
    У них ведь по идее должны быть исходники, весь видеоматериал с которых снимали спрайты.
    Можно заново их снять с тех видосов, если они у них сохранились.
    Но уже в более высоком разрешении, а не 240р, и главное - больше спрайтов, что бы движения были плавней.
    Что бы в анимации одного удара было не 2-3 кадра, а 5-6.
    Хотя если учесть, что они в умк3, ещё даже в процессе производства, умудрились где-то потерять кадр спрайта, когда ниндзя(скорп, рептайл, эрмак итд) лежит на спине ногами в камеру, то не удивлюсь, если они и все исходники с видеоматериалом потеряли.
    Если вдруг кто не в курсе, то можете проверить: когда ниндзя падает на спину после подсечки, то не полностью лежит на земле, а одна нога задрана.
    В динамике это не сильно бросается в глаза, потому что он сразу встаёт на ноги, но если добить подсечкой, то он будет лежать с задраной ногой😁

  • @mr_backfist
    @mr_backfist 13 วันที่ผ่านมา

    Рома, спасибо за твое очередное творение, где ты по существу и по факту все изложил, всегда приятно слушать твой голос и рассуждения на озвученую тему. По твоим вопросам, чтобы можно было добавить в файтинг?
    - можно было бы поиграть с реализмом, если при критическом ударе ломается нога, то пользоваться ею соперник уже не может.
    - побольше взаимодействия с аренами,
    - создание собственного персонажа со своими приёмами
    - прокачка "психологии" персонажа которая бы влияла на силу удара или скорость удара, как раз невилируя фрейм дату, то есть чаще добивает с бруталкой, или с переломами, удары сильнее и наносят больше урона, но становятся медленнее, и наоборот, чаще просто подсечкой добил, удары быстрее, но урона меньше))

  • @user-stanrbm
    @user-stanrbm 11 วันที่ผ่านมา +4

    Культ (Роман) сделал хороший контент про файтинг, но пропустил одну интересную серию файтинга Bloody Roar. Этот файтинг единственный, который во время боя можно превращаться в антропоморфного животного и обратно в человека. И ещё есть пиксельный жестокий файтинг Eternal Champions. Там фаталити более жестокое, чем в серии MK. В 90-х было много забытых файтингов. Я в детстве обожал файтинг Bloody Roar. Не потому что было интересно превращаться в животных, но бои очень бешеные и динамичные.

    • @ЕвгенийЕвгений-и9ж
      @ЕвгенийЕвгений-и9ж 9 วันที่ผ่านมา

      Ещё в Primal Rage 2 бойцы могут превращаться в динозавров и обратно.

  • @tommy_nvrsk
    @tommy_nvrsk 7 วันที่ผ่านมา

    Был еще когда то на первой плойке файтинг Cardinal Syn. Он тоже был в 3д вроде как, персонажи даже могли бегать по арене, зажав какой то из шифтов. Персонажи бились на оружии и имели добивания. В отличие от МК, добивание достигалось выполнением специального комбо и главное условие - попасть последним ударом по противнику. В первом раунде противник просто падал в нокаут, а во втором уже демонстрировалось добивание.

  • @DedSec4Chan
    @DedSec4Chan 13 วันที่ผ่านมา +5

    Эх, жаль про Injustice не упоминул хотя бы всколь, хотя понимаю, что он не прям сильно выделяется чем то особенным и важным на фоне остальных игр жанра.
    Но вот в ролике про сюжет файтингов надеюсь его упомянешь. Как по мне, вторая часть это тот самый файтинг, который сделал то, чего ни один другой (как минимум из большой троицы) не смог достичь: связать буквально ВСЕХ персонажей ростера в единый сюжет, при том, что никто из них не ощущается лишним и ненужным.
    P. S. Ролик шикарный :)

    • @Khaarne
      @Khaarne 13 วันที่ผ่านมา

      Ну в инжастис не обнуляется полоска ХП) Хотя насколько это балансно оправдано, вопрос спорный)

    • @IgnatiusFiremakerXI
      @IgnatiusFiremakerXI 12 วันที่ผ่านมา +1

      С тем же успехом я могу сказать и про МК 2011 года, где также в сюжете были задействованы все бойцы ростера, и тоже никто не ощущается лишним. Разница лишь в том, что МК вышел раньше.

  • @МаксДонПадре
    @МаксДонПадре 13 วันที่ผ่านมา +3

    В кровавом спорте в Carate champ как раз играли ван-дамм и его друг бугай))

  • @Fight_gaming.
    @Fight_gaming. 12 วันที่ผ่านมา +3

    Мой первый файтинг стал мк💀🔥😎
    Я до сих пор играю, прям его обожаю❤
    Спасибо за видео❤

    • @Lovchiy-kun-ept
      @Lovchiy-kun-ept 12 วันที่ผ่านมา +1

      Классический любитель файтингов.

  • @Necsus-Kun
    @Necsus-Kun 13 วันที่ผ่านมา +3

    18:30 приятно услышать упоминание про столь не популярные игры Warriors, но трудно сказать что можно отнести игры мусоу (hack and slah) к файтингам- это совсем противоположные игры с большим дополнением контента, карт, персов и тд. Бтв у меня самого коллекция этих игр Dw, sw и orochi.) Спасибо за видео Роман🤝

    • @Shmel340
      @Shmel340 12 วันที่ผ่านมา +3

      Когда Коей и Омега начали делать Мусоу по аниме всяким типа Ван Пис и Берсерка, популярность довольно сильно выросла. Да и я бы не сказал, что мусоу были непопулярны. Я знаю довольно много людей из геймерской среды, которые начали свой путь любви к мусоу с DW4, так как она первой появилась в России.

    • @Necsus-Kun
      @Necsus-Kun 12 วันที่ผ่านมา +1

      @@Shmel340 ну да спасибо пиратам ps2 после этого популярность серии (dw, sw, wo) также выросла среди снг. Я сам вырос на самых ранних игр была Sw1(2004)

  • @mysteike1914
    @mysteike1914 13 วันที่ผ่านมา

    И музыка из Killer Instinct. До сих пор с неё балдею, вот уже почти 30 лет)
    Спасибо за видео, попахнуло приятными воспоминаниями)

  • @AnimamoriTyan
    @AnimamoriTyan 6 วันที่ผ่านมา +1

    Очень качественное видео с точки зрения нутрянки!
    Всё по существу разложено, пойду на радостях Хворангом на *ТРУ ТЕККЕН ГОД* дальше бездарей ломать (:

  • @NO2ization
    @NO2ization 12 วันที่ผ่านมา +1

    Хороший ролик получился. Смотрел, и когда пошли фрагменты из Killer Instinct, вспомнил как рубился в него в детстве. Жду с нетерпением, когда запустишь биографический плейлист этой классики. Спасибо за труды. 🙏💪

  • @popstar0986
    @popstar0986 13 วันที่ผ่านมา +3

    Ой как же я люблю смотреть ролики Ромы. Прям мед по телу, просто меееед

    • @IgnatiusFiremakerXI
      @IgnatiusFiremakerXI 12 วันที่ผ่านมา +1

      Те, кто пишут подобное, наверняка не знают, что мед на теле это довольно неприятная штука.

    • @popstar0986
      @popstar0986 12 วันที่ผ่านมา +1

      @IgnatiusFiremakerXI Согласен с вами, штука не из приятных, но в этом случае я использовал это в качестве метафоры💙

    • @IgnatiusFiremakerXI
      @IgnatiusFiremakerXI 12 วันที่ผ่านมา

      @@popstar0986 Значит если следовать вашей логике, если эта штука не из приятных, то и ролик тоже непрятный, так?

    • @popstar0986
      @popstar0986 11 วันที่ผ่านมา

      @@IgnatiusFiremakerXI Вовсе нет. Ну во первых, если я написал комментарий то я уже не специально зашёл на ролик, значит он меня чем то зацепил, а во вторых мед по телу я ещё раз повторюсь использовал в качестве метафоры.😁

    • @IgnatiusFiremakerXI
      @IgnatiusFiremakerXI 11 วันที่ผ่านมา

      @@popstar0986 так я по поводу использования метафоры и говорю. Если вы сравнивайте ролик с неприятной вещью, то, соответственно, и ролик тоже является неприятным. Ну это просто логично. И, пожалуйста, без обид, но вы либо действительно считаете ролик неприятным, что маловероятно либо просто не совсем умеете подбирать метафоры. Повторюсь, обидеть не хотел, просто хотел указать на несостыковку.

  • @ve5kes
    @ve5kes 13 วันที่ผ่านมา +1

    Файтинг и также один из самых интересных жанров если добротный..б

  • @WolfLinGpw
    @WolfLinGpw 13 วันที่ผ่านมา

    В детстве он любил, мне 36 и я до сих пор периодически с сыном в WWF устраиваю зарубы 😂

  • @ДенКредо
    @ДенКредо 12 วันที่ผ่านมา +1

    Ролик очень зашёл и буду ждать продолжения. надеюсь, что во 2 или 3 части сможешь рассказать чуть подробнее про мачапы, фрейм даты и прочее, поскольку найдутся такие люди, вроде меня, кто не до конца понимает что это такое

  • @Dmitry_Kuplinov
    @Dmitry_Kuplinov 13 วันที่ผ่านมา +1

    18:50 я сам прямо сейчас перепрохожу Dynasty warriors 6. Был удивлён даже увидеть её в ролике, хотя серия игр не так популярна у нас в России 😅

    • @KULT
      @KULT  12 วันที่ผ่านมา +1

      Я в детстве играл, поэтому вспомнил)

  • @РоманСтоляров-г3ъ
    @РоманСтоляров-г3ъ 9 วันที่ผ่านมา

    Культ ,ролик отличный ! Ты молодец ,видео что проделана большая работа ,в принципе как и в каждом твоём ролике . Просто хотел уточнить одну неточность . Серия игр от кое Война Династий и другие это не файтинг ,а буквально ответвление от него ( как метал вышел от рока ) а именно это жанр МУСОУ. Что это значит - ты на огромной арене месишь огромное количество врагов , там тоже есть свой костяк нюансов отличающих его от файтинга

  • @lindberg1824
    @lindberg1824 12 วันที่ผ่านมา +1

    Конечно в детстве я любил алтимейт мк3, гилти гир, коф, сф и наверно никогда не забуду эти воспоминания) Но игрой, которая взорвала мой мозг, была МК 9.

  • @Сказочник-й6м
    @Сказочник-й6м 13 วันที่ผ่านมา +1

    Если бы я был бы разрабом файтинга то координально новых вещей я бы тоже вряд ли придумал бы. Но сть пару вариантов:если рассматривать управление джойстиком то есть 2 верхних кнопки, и в мк 11 они отвечали за захват и блок, но захват мне кажется не такой хорошей механикой. Можно вернуть отдельное достован е оружия персонажем как в пост классике. В посткласике есть проблема переключаешься туда сюда оружие спец приёмы и это не выглядит как элегантный, быстрый геймплей файтинга. Можно вместо захвата сделать отдельное доставание оружия на зажим кнопки. К примеру:нинзя дерётся в рукопашку, делает спец приёмы и в моменте подбрасывает противника. Он зажимает кнопку, персонаж достаёт нож и дальше пока он зажимает кнопку нажатие остальных кнопок будет разными ударами ножа со своими спец приёмами(кнопки движения всё ещё отвечают за движение), он наносит удар убирает палец с кнопки и продолжает жонглировать.
    Также можно сделать взаимодействие с локацией например:пробить пол в результате сложной комбинации и дальше у тебя выбор пока противник падает в слоу-мо по какой части тела нанести удар:
    По телу это - минус треть зп.
    По руке - он ОТРУБАЕТ руку и соперник лишается многих приёмов.
    По ноге - ОТРУБАЕТ ногу и противник тоже лишается приёмов + хуже ходит(скорее прыгает)
    А в бою можно подловить противника парированием и в x-ray сломать ему кость. Выше описанные эффекты только менее сильные.

    • @СергейАчкасов-н3р
      @СергейАчкасов-н3р 13 วันที่ผ่านมา +1

      Эти все механики по отдельности были в многих файтингах.

  • @брянскийгуляка
    @брянскийгуляка 5 วันที่ผ่านมา

    Амиго, закончить видео на рестлер маниа, лучшего бальзама на душу просто и быть не могло 😁👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻,и кстати, не играл давно в SF, но тут вставки показал, какая же графика крутая, по ходу надо бы её посмотреть, и кстати, Я из тех людей, кто готов играть в ufc целыми днями😅

  • @ashkramer9670
    @ashkramer9670 12 วันที่ผ่านมา +1

    10:06 метр копился не за насмешки, а отдельной командой. Насмешки же снижали метр противника.

  • @CatEugene
    @CatEugene 13 วันที่ผ่านมา

    *Ромчик, с наступающим новым годом! Успехов, счастья и крепкого здоровья!) Уверен, ты продолжишь так же нас радовать своим качественным контентом по МК и не только 🎉*

    • @KULT
      @KULT  12 วันที่ผ่านมา +1

      С наступающим)

  • @tonikeasy
    @tonikeasy 12 วันที่ผ่านมา

    Отличное видео!
    Навеял воспоминания о таких файтингах: nekketsu, primal rage, war gods, bloody roar,battle arena toshinden😅
    Спасибо!
    Может когда то будет отдельный выпуск про Killer Instinct 😏

  • @MyIShok
    @MyIShok 12 วันที่ผ่านมา +1

    Оооооо, да, про сюжеты бы, реально, охота было увидеть продолжение этого ролика!

  • @DarthRASH
    @DarthRASH 3 วันที่ผ่านมา +1

    Брюс Ли с Сеги нужно было хоть мельком вставить., ну и Тобал2 ...

  • @surkovanton
    @surkovanton 12 วันที่ผ่านมา +1

    Красава Культ лучший продолжай в том же духе делать для нас годные видео!!!

  • @Горючий-ф2е
    @Горючий-ф2е 11 วันที่ผ่านมา +1

    Eternal Champions!

  • @СергейАчкасов-н3р
    @СергейАчкасов-н3р 13 วันที่ผ่านมา

    Хороший ролик. От себя для тех, кто хочет разнообразия, могу посоветовать одну старую, но уникальную игру. В 2005 Намко сделала из режима Tekken Force отдельную игру на PS2, не связанную с Теккеном - Urban Reign. Это аренный файтинг, где:
    - Проходят бои от один на один до двое против пятерых. Бойцы не стоят на линии, а свободно перемещаются по локации.
    - Анимации из Теккен(в мультиплеере можно открыть Пола Феникса и Маршалла Ло) и Соулкалибур(с оружием, которого около 50 шт.)
    - Удары как в файтингах имеют три уровня, и особый тактический момент - прочность бойцов тоже имеет три уровня - голова, тело, ноги. При обнулении повышается получаемый урон.
    - в игре НЕТ БЛОКА! Есть уклонения, тоже три уровня и кувырок.
    - Каждый боец имеет полноценный набор приемов, как и игрок. И спешлы, и усиления.
    - мультиплеер на 4х игроков.
    - Есть парные захваты, захваты и удары от стен и кое-где можно ломать лицами объекты.
    - сюжетный режим 100 миссий.

    • @KULT
      @KULT  12 วันที่ผ่านมา +1

      Спасибо) на канале кстати есть что-то вроде летсплея по этой игре, знакомы)

    • @Александр-ъ3ф8д
      @Александр-ъ3ф8д 12 วันที่ผ่านมา

      А разве Tekken Force это не отдельный режим был вроде бы в 5 ом Теккене? Я просто не помню что бы это прям отдельная игра была.

    • @СергейАчкасов-н3р
      @СергейАчкасов-н3р 11 วันที่ผ่านมา

      @@Александр-ъ3ф8д да, и намко сделала по типу этого режима отдельную игру

  • @DanPankrat
    @DanPankrat 13 วันที่ผ่านมา

    Если бы меня спросили, почему мой любимый жанр игр - это файтинги, то я бы ответил, что это из-за карты памяти ps2.
    В то время мне подарили PlayStation 2 с пятью играми, но без карты памяти. Остальные игры я просто пройти не мог, потому что там нужны были сохранения, и единственной игрой, в которую я полноценно играл была Tekken 5. Еще несколько раз проходил первые три игры, которые тоже были в комплекте.
    Я считаю, что самый главный плюс таких игр - это реиграбельность: хоть они и проходятся довольно быстро, но из-за рандома каждое прохождение чувствуется совершенно уникальным.

  • @soulshade9820
    @soulshade9820 12 วันที่ผ่านมา +1

    Спасибо за отличный ролик. Посмотрел с превеликим удовольствием! Касательно файтингов, не самый любимый мною жанр. Самым большим отпугивающим фактором и являются всякие фреймдаты, доп механики типа crushing blow, и т.д. Но с теплом вспоминаю и иногда заскакиваю в старые мортачи (во вторуб и третью части). А так в целом, согласен с тем что в файтинги, на данный момент, трудно привнести что-то кардинально новое. P.S.: Кстати, когда ты показал футаж с игрой Karate Champ, то мне сразу вспомнился момент из "Кровавого спорта", когда Френк и тот здоровяк играли на автомате в холле отеля.

  • @andrei201086
    @andrei201086 13 วันที่ผ่านมา +1

    У меня есть гипотеза. Научно доказано, что уровень тестостерона у мужчин за последние десятилетия достаточно сильно просел. То, что сейчас считается нормой, 40-50 лет назад считалось низким уровнем. А по сравнению с показателями 100 лет назад - катастрофически низким. Это вполне может быть одной из причин, почему мужчины все меньше хотят соревноваться один на один. Всего лишь гипотеза, но подумать есть над чем.

  • @Алексей-р4ъ1р
    @Алексей-р4ъ1р 13 วันที่ผ่านมา +2

    Спасибо за старания, прикольное видео

  • @Berlioz1991
    @Berlioz1991 13 วันที่ผ่านมา

    Опа, жаришка пошла! Тему можно мусолить долго, надеюсь еще расскажешь про кучу других файтингов. Guilty Gear, Blaz Blue, Marvel vs Capcom, Snk vs Capcom, Bloody Roar и кучу других!

  • @zernoboboviy
    @zernoboboviy 12 วันที่ผ่านมา

    Я бы вернул красоту файтингам, в стиле КАРАТЕКИ, где можно стоять друг на против друга и обмениваться ударами, чтобы была не только фантастическая эстетика нереальных подбрасываний, а реальная. Причём реальная есть скорее не у UFC (слишком пластелиново), а у K-1 игр.

  • @ДобрыйЛось-д7я
    @ДобрыйЛось-д7я 12 วันที่ผ่านมา +1

    Файтинг один из простейших жанров видеоигр!

  • @НикитаХаталах
    @НикитаХаталах 12 วันที่ผ่านมา +1

    Люди почему-то не помнят God Hand, которая пусть и была битемапом, но имела очень глубокие механики боя и кастомизацию, позволяющую наделять персонажа определенными комбами и приемами, причем каждая такая "сборка" могла очень круто поменять игру. Да и сами механики там, как ни странно, лучше всего работали и показывали свой максимум в продолжительном поединке 1 на 1 на ограниченной локации, а не на большом уровне, где много врагов с маленьким хп

  • @mambet228-fbi
    @mambet228-fbi 13 วันที่ผ่านมา +1

    Спасибо отец, отличная работа

  • @MrStein-lj1qj
    @MrStein-lj1qj 10 วันที่ผ่านมา

    На мой взгляд не хватает двух вещей.
    1. Файтинг должен стать трехмерным, то есть, как приводил пример Роман, типа как в экшн играх, где ты не заперт в узеньком пространстве, а можешь перемещаться по небольшой, но и не маленькой арене, уворачиваясь от атак, ставя бок, парируя.
    2. Нужна прогрессия по ходу боя. То есть, к примеру, у тебя есть слабенький пистолетик в начале боя. Толку от него немного, ты больше урона нанесешь, попав в блок. Но если ты сумеешь совершить 10 выстрелов, твой пистолетик получает усиление, и теперь каждый выстрел из него сносит по четверти ХП оппонента. Соответственно, задача твоего оппонента не дать тебе сделать 10 выстрелов из твоего пистолетика. У него, разумеется, тоже есть своя цель, которую он должен достичь, чтобы получить усиление, а твоя задача - помешать ему это сделать.

    • @Nilaseth
      @Nilaseth 8 วันที่ผ่านมา

      Диссидию поиграйте)

  • @SylarGKIW
    @SylarGKIW 12 วันที่ผ่านมา +2

    Как фанат Теккена, я знаю одну вещь. Не было бы Virtua Fighter, не было бы и Теккена)))

    • @IgnatiusFiremakerXI
      @IgnatiusFiremakerXI 12 วันที่ผ่านมา +3

      Так можно сказать про любую игру. Например, не было бы "Уличного Бойца", не было бы и "Мортал Комбат".

    • @Сулейман1927
      @Сулейман1927 12 วันที่ผ่านมา

      Мортал комбат появился из-за успеха стрит файтер​@@IgnatiusFiremakerXI

    • @ЕвгенийЕвгений-и9ж
      @ЕвгенийЕвгений-и9ж 9 วันที่ผ่านมา

      Вы ведь сами видели в обзоре, что первый файтинг - это симулятор бокса.
      Там ведь как раз спрайтовые технологии.
      Так что было бы всё как и сейчас.
      Может только названия были бы другими.

  • @mikef.684
    @mikef.684 10 วันที่ผ่านมา

    Был ещё такой Bio F.R.E.A.K.S. Можно было летать и стрелять с одной кнопки, отсекать конечности и ваншотить )

  • @ВадимРомахов
    @ВадимРомахов 11 วันที่ผ่านมา

    Очень классно было слушать про историю и эволюцию жанра)

  • @morokblaze7225
    @morokblaze7225 12 วันที่ผ่านมา +1

    Возможно автор не знал но в серии DOA есть интересная механика перехвата. В свое время вносила свежую струю в замесы с друзьями... Ну и девушки там шик да)

    • @KULT
      @KULT  12 วันที่ผ่านมา

      Знал, видос же делал, но это не сильно отличается от механики пэрри в той же сф, например)

  • @karanoi7522
    @karanoi7522 3 วันที่ผ่านมา

    18:49 Я считаю что игры с геймплеем Warrior это отдельный жанр, вообще странно получается, что какому-нибудь Sifu приписывают тэг "Файтинг", хотя технически он им не является, как по мне подобные игры это просто тэг "Экшн" (ну и если игра по геймплею Warrior, то и тэг соответствующий). А серия Smash bros и ей подобные - это Brawler, однако мне привычнее их называть так же просто файтингами.

  • @ЕвгенийЕвгений-и9ж
    @ЕвгенийЕвгений-и9ж 9 วันที่ผ่านมา +1

    Думаю, что те игры, которые автор перечислял после файтингов, это пвп слэшеры.

  • @Bugu-man
    @Bugu-man 7 วันที่ผ่านมา +2

    Если б мне дали делать файтинг, где 2 игрока дерутся 1 на 1. То я бы попытался воплотить боевку Джеки Чана. Главный не боец за которого ты играешь, а арена на которой происходит бой. По сути боец может прописать джеб, или пощечину, или даже провести целое комбо из рукопашных атак, но если он не будет вплетать в свои комбо или одиночные атаки предметы окружения ( стулья, столы и прочий хлам), то урон будет давольно мал. Кроме того в ходе боя обязателен будет "паркур". Короче, ты делаешь замах, чтоб дать пощечину, в моменте отменяешь эту атаку и пока противник пытается среагировать, делаешь другой мув (наступаешь на ногу противника). Хвтаешь бутылку со стола и разбиваешь ее об голову противника. Противник когда получает урон, копит шкалу ярости и может использовать ее, чтоб обломать тебе комбо и атаковать в ответ. Всплеск ярости не дает браню, он срабатывает как контратака. Ты как игрок, можешь избежать атаки ярости (ты способен отменить любую свою атаку, как и противник). От атак можно уворачиваться, не только уклонениями, но и используя окружения, например, можно резко увеличить дистанцию перекатившись через или под столом. Можно даже щабраться на ярус вышк или ниже. Все мувы с ареной, кроме, обычной руковашки расходуют энергию ярости. Проджектайлы это опять же предметы окружения. Джеки Чан - в двух словах

  • @asudalov
    @asudalov 12 วันที่ผ่านมา +1

    А кто в детстве играл в Celebrity deaths match? Пластилиновые бои, тоже довольно жёсткие, посмотрел видос, чё то вспомнилось

  • @protvinoyar704
    @protvinoyar704 11 วันที่ผ่านมา

    Был ещё бомбический Budukan, но его вряд-ли кто-то помнит или застал)

  • @per.mikhail5348
    @per.mikhail5348 3 วันที่ผ่านมา

    А где Bloody Roar? На первый PlayStation рубились на равне с Теккен, афигенный файтинг был, там кнопкой квадрат, реализовавывслось превращение в зверей;
    И также на первую плойку был Warpath: Jurassic park, где динозаврами биться можно было;

  • @konstantinaverin5423
    @konstantinaverin5423 12 วันที่ผ่านมา +1

    Что добавить в файтинги возможно, это урон по конечностям, хромота, боль в руках, замедление движение, это возможно помогло бы от спама одним и тем же ударом, заспамил 20 лёгких ударов рукой в блок рука начинает болеть медленней наносится удар и точно такая же схема но со стороны того кто стоит в блоке

    • @IgnatiusFiremakerXI
      @IgnatiusFiremakerXI 12 วันที่ผ่านมา +1

      Нечто подобное, по-моему, уже есть в UFC. Но могу ошибаться.

  • @vikdray4384
    @vikdray4384 12 วันที่ผ่านมา +1

    Оооо, wwf, в детстве обожал играть на сеге.

  • @Cold_Revenge1212
    @Cold_Revenge1212 7 วันที่ผ่านมา

    Ура, новое видео, благодарю!❤

  • @grinnt
    @grinnt 11 วันที่ผ่านมา

    Для меня, по мимо мк и теккена, отличный файтинг Shadow fight 3. Там можно менять обвес, оружие, т.е. настраивать и прокачивать перса, хорошая анимация. Правда со временем я отказался от всех обвесов и оставил только метательный крюк, чтоб веселей игралось, ну иногда еще копье беру)

  • @SketlaSnake
    @SketlaSnake 11 วันที่ผ่านมา

    Думаю, с большой уверенностью могу сказать, что файтинг мой самый любимый жанр, он просто самый удобный для возвращения, спустя хоть 10 лет, можно пригласить друга и помахаться в нем пару часов.
    Спасибо за такой интересный видос!
    А относятся ли к жанру файтинга аниме игры? По типу Naruto Storm, My hero justice, Jump force. Там 3 файтинг на открытой арене по сути или это уже другой жанр?

  • @forskipped900
    @forskipped900 9 วันที่ผ่านมา

    Прикольный ролик. Но лично я ждал историю больше про платформенные файтинги!

  • @alexwilson125
    @alexwilson125 13 วันที่ผ่านมา

    Шикарно! Спасибо!

  • @davedok7038
    @davedok7038 12 วันที่ผ่านมา +1

    Культ вновь скачал МК десятку))

  • @Vlad-zt5xs
    @Vlad-zt5xs 13 วันที่ผ่านมา

    Видос прекрасен и буду ждать продолжения истории МК😊

  • @Дарья3679
    @Дарья3679 13 วันที่ผ่านมา +1

    Рома, как всегда супер ❤

  • @MK11Rein
    @MK11Rein 13 วันที่ผ่านมา +2

    Видео супер и часто выходят

    • @MK11Rein
      @MK11Rein 13 วันที่ผ่านมา

      Кстати с новым годом

  • @postanton
    @postanton 12 วันที่ผ่านมา +1

    Хорош чел. Люблю твои видики 🤜💥🤛

    • @postanton
      @postanton 12 วันที่ผ่านมา +1

      Сразу видно нашего пацана мк ультиматум и девятка😅

  • @Дядя-ь8х
    @Дядя-ь8х 13 วันที่ผ่านมา

    О, есть что посмотреть))
    Спасибо 🙌

  • @СтаниславЧирков-ю7н
    @СтаниславЧирков-ю7н 13 วันที่ผ่านมา +1

    Думаю стоило сказать про ответвление в жанре team tag файтинг, где игрок играет не одним персом, а сразу несколькими: Skullgirl шикарный представитель таковых, почти все аниме файтинги, Marvel vs Capcom серия, 2XKO (файтинг по лиге) тоже тимтэг файтинг. Как по мне эта ветка развития файтингов недооценена

  • @Heavy_Hard
    @Heavy_Hard 9 วันที่ผ่านมา +1

    Новизна в файтинге? Легко... Нужно ввести реалистичную систему травм и увечий, которые влияют на боеспособность персонажа. Ввести возможность болевого шока, перелома конечностей, потери зрения и ориентации в пространстве. Чтобы не такого бреда, как в МК, когда в предыдущей сцене бойца буквально по фрагментам разобирают - а в следующей сцене он бодро встает и, даже не отряхиваясь, продолжает бой, словно ничего не было.

    • @leonidkrutov5794
      @leonidkrutov5794 วันที่ผ่านมา

      @@Heavy_Hard в файтинг клаб на соньке чтото похожее было) и вроде в бушидо блейд чтото было, но не помню)

  • @leonidkrutov5794
    @leonidkrutov5794 วันที่ผ่านมา

    Про комбо словно бы не верно получилось,. это не про невозможность блокировку, а про прерывание анимации предыдущего удара получалась быстрая серия ударов

  • @yegor576
    @yegor576 13 วันที่ผ่านมา +1

    Порог вхождения как раз в файтингах не высокий, как бы все базовые механики очевидны, изи ту лерн хард ту мастер

  • @altair_ibn_la_a_haad
    @altair_ibn_la_a_haad 12 วันที่ผ่านมา +1

    Warriors от Koei ( Samurai, Dynasty, Orochi ) это не Файтинг, это больше относится к Слешеру где ты один против 1000 воинов
    P.s.: Если вдруг Культ увидишь комментарии, можешь пожалуйста разобрать одну из двух серии, Самураев или Династию ( В Орочи лезть такое себе ), серия очень интересная как в плане исторической ценности ( Да там отходят от некоторых реалии но все же ) и геймплея.

  • @kraa3298
    @kraa3298 12 วันที่ผ่านมา +1

    Крутой видос. Жаль только, что короткий)

  • @fawtergan
    @fawtergan 11 วันที่ผ่านมา

    Мне нравится из файтингов guilty gear и Tekken.
    Другие попробовал просто там кнопки потыкал.
    Дарк соулс это просто классная игра она по сложности средняя.

  • @blazingwizard3513
    @blazingwizard3513 8 วันที่ผ่านมา

    Жан Клод Ван Дам играл с другом в кровавый спорт, все таки игра существует!

  • @ХасанШайхиев
    @ХасанШайхиев 12 วันที่ผ่านมา +1

    Ролик хороший .
    Но я не согласен , разнообразия была в файтингах . Namco в 2005 выпустила две игры Soulcalibur 3 и Tekken 5 которые положили начало кастомизации в игра .
    В том же Soulcalibur 3 есть режим напоминающие стратегию в жанре файтинг .
    Увы многие разработчики из разных стран не вспомнили , что Soulcalibur 3 это прорывной игрой которые положит начало нового жанра .

  • @andrewaleksandrow7893
    @andrewaleksandrow7893 12 วันที่ผ่านมา

    Понравилось, продолжай.

  • @aartees11
    @aartees11 11 วันที่ผ่านมา

    Привет 👋 Поиграй с файтинг Sifu, классный хардкорный файтинг 🤜

  • @alexmemes4952
    @alexmemes4952 12 วันที่ผ่านมา +1

    Вполне классический файтинг по аниме: jjba all star battle, jjba all star battle R

  • @Ник_актау
    @Ник_актау 12 วันที่ผ่านมา +1

    Дааа,рестлмания...ностальгия,все детство в нее проиграл)

  • @Kman-sy2mz
    @Kman-sy2mz 13 วันที่ผ่านมา

    Шикарно!

  • @Deathfinetel
    @Deathfinetel 13 วันที่ผ่านมา +1

    Опапа, новое имбовое видеоо

  • @maxgeumer
    @maxgeumer 13 วันที่ผ่านมา

    18:40 Warriors (Dynasty, Samurai, Oroichi) я бы назвал стратегией и слешером одновременно
    P.S KOEI, а не KONAMI

  • @langrab_Ivan
    @langrab_Ivan 11 วันที่ผ่านมา

    Мои самые любимые файтинги это:
    Tekken 3
    Street Fighter II, IV, V

  • @МейірбекСерікбай-м3в
    @МейірбекСерікбай-м3в 13 วันที่ผ่านมา +1

    Ждём историю люканга

  • @fralid95
    @fralid95 11 วันที่ผ่านมา

    Когда был подростком обожал Войну Динайстий. Лю Бу имба и не контрится. Установить что ли и снова поиграть

  • @korney66
    @korney66 13 วันที่ผ่านมา

    увидел 1 мортал,лайк сразу

  • @Yaroprav
    @Yaroprav 12 วันที่ผ่านมา

    Bloody roar, killer instinct тоже хорошие файтинги. Bloody вообще незаслуженно забыта, хотя игра крутая. Бойцовский клуб тоже крута.

  • @slim8159
    @slim8159 13 วันที่ผ่านมา

    жду продолжение!

  • @sol304nam
    @sol304nam 12 วันที่ผ่านมา +1

    Сделай пожалуйста видео о истории серии guilty gear

  • @heavymetal1588
    @heavymetal1588 9 วันที่ผ่านมา

    Самый амбициозный файтинг, по моему мнению - Toribash

  • @2712Nick
    @2712Nick 11 วันที่ผ่านมา

    есть ещё Rumble Fighter. Эту игру я считаю файтингом. Игра меня очень увлекала и считаю одной из лучших. Правда сейчас она слишком разрослась и играть из России без танцев с бубном в неё не получается.

  • @warezhunter81
    @warezhunter81 11 วันที่ผ่านมา

    Еще есть такой жанр как слэшер, это тоже ответвление от жанра файтинг.

  • @pulos6786
    @pulos6786 12 วันที่ผ่านมา +1

    А ведь были еще и MUGENы, фанатские поделки где можно было скачать разные арены и персов и устраивать зарубы, жаль баланс у таких был не очень, но ради фана сойдёт(так сказать сделай свой файтинг сам) + по рейнджерам тоже был файтинг

  • @Playbeater-999
    @Playbeater-999 12 วันที่ผ่านมา +1

    Я бы с удовольствием глянул этот ролик, но тот, кого называть нельзя - не дает посмотреть этот шедевр.
    Будем прорывать путь к свободе как-то

  • @GuitarVocalHEroes
    @GuitarVocalHEroes 11 วันที่ผ่านมา

    Ну нет. Орочи вориорс и прочее это битэмап в 3d. Mordhau и for honour это melee FPS. А вот дрэгонболл tenkaichi или Наруто,да,клёвые необычные файтинги.

  • @OlenaV
    @OlenaV 7 วันที่ผ่านมา

    Идея для файтинга.
    Файтинг - рпг

  • @РоманВиноградов-о6й
    @РоманВиноградов-о6й 13 วันที่ผ่านมา +1

    Первый.
    Kult когда истории персонажей?

  • @TemirlanRakhmankulov
    @TemirlanRakhmankulov 11 วันที่ผ่านมา

    Привет Кльт спачибо за все обзоры, а когда Джакс и прочие сиквелы твоих видео эссе ? )