1. X4 hat mehr als 3 Spielstarts, die muss man sich aber erst frei spielen. 2. Piraten sind da, aber diesmal als zwei Fraktion mit denen man es sich zum Start noch nicht komplett verscherzt hat, um die Möglichkeit zu haben sich ihnen anzuschließen. 3. Die anderen Bösewichte sind erst im aktuellen Patchstand auch da. Sie hatten in den ersten Versionen ihre Schiffe in der ersten Spielstunde verloren und keine neuen mehr gebaut. 4. Schwierigkeitsgrad... das funktioniert in X anders. Um so höher der eigene Kampfrang um so mehr Gegner kommen. Er passt sich also dem Spieler an. Nicht großartig aber ein wenig. Aber Super Test, alles positive wie negative angesprochen.
Ich finde es schon extrem Schlampig, dass die Fachpresse das Spiel nicht wirklich testet. Es war auf Platz 5 in den Steamverkaufscharts und hat nach zwei Wochen dennoch nicht einmal mehr als _eine_ "echte" Bewertung bei Metacritic. Die einzige Begründung die ich bislang gehört habe, war dass das Testen zu teuer wird, weil man schon mindestens eine 3 stellige Stundenanzahl Spielerfahrung bräuchte.
@@SarahAndreaRoycesChannel Quatsch. Einen groben Überblick hat man bereits in wenigen Dutzend Stunden erreicht. (12-36h genügt) Das sollte den Testern doch drinnen sein.
Ja, in der Tat ein guter Test. Sehr informativ. Ich spiele es auch seit zwei Wochen und finde in dem Video alle Punkte wieder die ich selbst negativ bzw. positiv bewerte. Habe jetzt so ad hoc nichts was ich dem Ganzen noch hinzuzufügen würde.
Hallo JR^^...Hier kann ich mich nur den Kommentaren anschliessen...deine Videos sind einfach richtig Klasse...du beleuchtest die Themen fair und dein Hintergrundwissen zu dem jeweiligen Projekten sind mit deiner Professionalität und deinem Scharm unverkennbar...Dein Name ist Programm...;)...Frohe Festtage und einen guten Rutsch ins neue Jahr...Yiron^^
Vielen Dank für die Einblicke!!! Das Spiel ist bei mir auf dem Beobachtungs-Status, zu einem Kauf konnte ich mich aber noch nicht durchringen. Ich wünsche einen juten Rutsch, bleib so wie du bist und weiter so!
Sehr schönes Testvideo, das viele Bereiche abdeckt, kleine Anekdoten zum Franchise parat hat und mit Witz und Erhlichkeit ein Spiel vorstellt. Habe es mir übrigens als X Veteran gekauft und ich bin positiv überrascht. Ja und ich habe X: Rebirth Erfahrung. ^^ Weiter so!
Ich reih mich auch Mal ein zum Bedanken. Vielen Dank, dass du die Spiele reviewst, die bei der ja ach so "relevanten" TH-cam Community eher durchs Raster fallen
Ein wie immer tolles Video in gewohnter Qualität! Ich hab X4 noch nicht gekauft, einfach weil ich mir nicht sicher war ob es sich schon oder überhaupt lohnt und aktuell fehlender Möglichkeit es zu laden. Inzwischen glaube ich aber das es was wird und landet sobald möglich in meinem Warenkorb!
Schöne und ehrliche Zusammenfassung. Stimme dir voll und ganz zu. Für mich setze ich nur noch den Preis in Relation zu meiner Spielzeit um ein Spiel für mich zu bewerten. Für X4 gilt da schon eine dicke Empfehlung, denn ich komme für die 50 EUR bereits auf mehr als 50 Std. Spielzeit und habe eigentlich erst angefangen und das meiste noch nicht erkundet.
Tu ich auch. Von 80 Spielstunden komme ich auf Effektiv 10, die restlichen 70 Stunden war Workaorunds finden um die Bugs zu umgehen. Herauszufinden ob ich wirklich einen Bug habe (etliche Stunden bei jedem Mist gekostet) um dann feststellen zu müssen: JA es ist MAL WIEDER ein Bug. Rechnest du diese zeit auch ab?
@@maxv.h.3707 Ja klar und wenn mir die Bugs das Spiel vermiesen lasse ich es sein. Ich hatte aber nur fünf Bugs: einmal hing ich im Aufzug fest, einmal war keine Station im angegebenen Sektor und die KI fliegt sich ab und an irgendwo in unmögliche Situationen. Zweimal musste ich einen Auftrag abbrechen weil ich nicht weiterkam und keine Lust hatte stundenlang weiter zu versuchen. Demgegenüber stehen etliche Stunden an Aha-Erlebnissen. So bin ich einmal auf einer Station in ein fremdes Schiff geklettert um zu sehen ob ich es klauen kann. Nachdem ich zwei Stunden als machtloser Passagier durch die Galaxis geflogen wurde, kann ich jetzt sagen, nein, es geht nicht. Als ich mit dem Piloten reden wollte, bekam ich übrigens zur Antwort: Ich helfe ihnen nicht! Klar waren die zwei Stunden Flug ätzend, aber rückblickend betrachtet --- schmunzel --- oder die Situation auf einer Station in dem im Leitsystem mein Schiff nicht mehr angezeigt wurde und ich nicht wusste wohin ich muss. Klar noch ein Bug, aber so bin ich auf einem Riesenschiff rausgekommen und stand alleine und verloren auf dessen Landeplattform und konnte zusehen wie wir uns von der Station entfernten. Epischer Moment und Fracksausen. Nach einigem Überlegen kontaktierte ich mein Schiff und lies es an meiner Position andocken. Die KI schaffte es tatsächlich auf dem Riesenpott zu landen und ich konnte einsteigen. Glücksgefühl pur!
@@rcbox9820 Naja, jedem das seine. Du siehst 50 Stunden Spielspass, für die du gerne bezahlst und "blendest" den Rest aus. Ich hingegen sehe 50 Stunden die ich mich mit Bugs auseinader setzen musste und dafür eben nicht so gerne bezahle und mich verarscht fühle. Jedem das seine.
Wie immer ein sehr gutes Video, aber ich hab eine kleine Anmerkung. Die Spielwelt ist viel größer als auf den ersten Blick ersichtlich, man kann in jedem Sektor tausende Kilometer aus dem "Zentrum" herausfliegen. Siehe dazu das Video von Egosoft über die Updates 1.5 bis 2.0.
Moinsen mein Bester :) Wirst du dir Planetside Arena holen? Wird ein großer Sience Fiction Muliplayer Arena Shooter. Spielt auf den Welten von Auraxis (Planetside 2) vorerst mit den Modi Battle und Massive Clash (250 vs 250).
Die Größe kann mit den alten Titeln mithalten. Wenn man größe nur anhand der, mit Sprungtoren zu erreichenden Sektoren zählt, so scheint X4 kleiner zu sein, jedoch ist man nicht wie in X3 auf durchschnittlich 50*50*10 Km große Sektoren Beschränkt. In X4 sind die Sektoren um ein vielfaches Größer, weiterhin verringern die Highways sowie der Reiseantrieb massiv die Reisezeit zu anderen Bereichen.
Die Welt wird kleiner je schneller man unterwegs ist;) mir kommt es auch vor das Spanien um die Ecke liegt :D. X4 hat deutlich großartiges potential. Schon x3 war durch das Skriptsystem und der großartigen Community super erweiterbar. Vieles Ideen lagen halt an der Technik. Mit der jetzigen Mechanik und der guten updatepolitik seitens Egosoft wird sich das Game großartig entwickeln.:)
Inzwischen muss man sagen, das sogar ein wenig mehr los ist. Die Xenon fangen an Stationen außerhalb ihrer normalen Sektoren zu bauen. Also so langsam macht sich da was und so langsam wird auch mehr Aktion eingespielt.
Ich bin von Elite Dangerous (Könnte stunden darüber lästern) auf X4 Umgestiegen, für mich ist das um Welten besser, hab einige Mods Laufen, Star Wars und Ossian Raiders, was das Spiel extrem fordernd macht und mann muss wirklich zittern und sich anfangs aufs verrteidigen Konzentrieren, bis die Fabriken richtig analufen und hat später ständig Geldnot, da alleine ein Bauplan der Extremen Battle Schiffe inkl waffen auf ca 1.5 Milliarden kommt und ohne die ists quasi unmöglich :-) Durch die 2 Mods hat man fast doppelt so viele Schiffe am Start und es ist der Hammer später einfach an seiner Station zu stehen und all die verschiedenen Schiffe inkl zb den Falke von Starwars kommen und wegfliegen zu sehen..
Man hatte versucht ein Massentaugliches X zu machen. Und dann war diese Simpel Version eines X Spiels auch noch verbugt zum Start das es unspielbar war.
Es hat ca. 6 Monate gedauert, bis man die Kampagne spielen konnte. Es gab einfach super schlimme Bugs... da man seine Handelsschiffe nicht selber steuern konnte und die KI ganz oft einfach hängen geblieben ist, musste man ständig neu laden. Bei den langen Lade- und Speicherzeiten ein Graus.Zumal man das ja auch nicht sofort mit bekommt, wenn ein lukrativer Handel durch das halbe Universum statt findet und daher auch mal 20 Minuten dauern kann. Grafik und Performance war auch super schlimm zu Anfang. Aber ich muss sagen zum Ende hin ist Rebirth ein würdiger X-Titel geworden, ich hatte sehr viel Spaß mit Version 2.0 und den folgenden.
Mit einer der größten Kritikpunkte war, dass man nur ein einziges steuerbares Schiff hatte. Man konnte es zwar mit Waffen und Komponenten etwas upgraden, aber dafür, dass man eben nur eines hatte, war die Vielfalt extrem gering. Mag nicht ganz so schlimm sein, wenn man das so für sich genommen liest, aber vor dem Hintergrund, dass man im direkten Vorgänger hunderte verschiedener Schiffe hatte, die man kaufen oder kapern konnte, und dann auch selbst fliegen konnte, vom schnellen, wendigen Jäger, über Frachter und Korvetten bis hin zu großen Zerstörern und Trägern, war der Rückschritt auf ein steuerbares Schiff eine Katastrophe
Ok, danke euch, ich verstehe nun. :D Was hat sich Egosoft damals nur gedacht dabei? Das kann doch nicht nur alleine „Anbiedern an eine Mainstream Zielgruppe“ sein, oder?
noch nicht. gibt überlegungen und ich habe da nichts dagegen - egosoft muss einfach wachsen und wir wollen ja spiele dafür brauchen die geld. ist keine multi millionen dollar schmiede wie EA die ihre kunden nur aussaugt
@@perahoky nicht inerhalb eines jahres wenn alle anderen jahre auf 500k firmenwert gesessen wird, guck dir 12, 13, 14, 15 an falls du bilanzen lesen kannst
Ich empfinde X4: Foundations als ein unfertiges Produkt oder sagen wir, man hat das Gefühl, dass vieles nicht fertig gestellt werden konnte. Bugs hier und da ist eines der Punkte dafür, aber auch fehlende Details. In der heutigen Zeit wo Multiplayerspiele wie Elite Dangerous und Star Citizen viel mehr Effekte bieten wie zB wenn man ein gegnerisches Schiff trifft, die Schilde von dem aufblinken und die Schiffe ein optisches Schadensmodell haben. Das fehlt mir hier in X4: Foundations total und dabei ist es "nur" ein Singleplayerspiel, womit die Ressourcen locker dafür gegeben sein sollten. So wirkt hier alles sehr stark nach Eve Online, wobei Eve Online viel mehr Effekte bietet. Als ich dann die Station und die NPC's sah... sorry, aber wurden hier Hobbydesigner eingestellt? Die Schiffe selbst sehen ja noch zum Glück akzeptabel genug aus. Ach nochmal zurück zu den Bugs, weil du sagst, dass das Spiel ja erst released wurde. Du sagst es... es ist released und keine Alpha, Beta oder Early Access, sondern ein Vollpreis-Titel, was auf dem Markt nun erhältlich ist. Dann hätten die weiter warten müssen, bis die es veröffentlichen oder die Kritik wegen diverser Bugs in Kauf nehmen. Da kann man nichts gut reden. Apropos gut reden... du erwähnst eigentlich alle Punkte, die als Problemzonen bekannt sind und doch redest du diese zugleich wieder gut wie bei der Station, wo Egosoft angeblich zeigen will, dass es für die nicht wichtig sei dort etwas Liebe fürs Detail zu stecken. Nein, die haben dort einfach nur auf gut deutsch gesagt versagt, wie bei Aussehen der NPC's auch und das muss man ehrlich genug sagen können. X4: Foundations hat teilweise mit den Schiffen, dem Wirtschaftssystem etc mein Interesse geweckt gehabt, doch das rundherum ist leider traurig gestaltet worden und somit der Grund, warum ich nicht auf "kaufen" gedrückt habe. Dabei hatte ich mich wirklich darauf gefreut gehabt, weil das Konzept hatte mir sehr gefallen gehabt. Kurz gesagt empfinde ich, dass du es noch zu sehr mit der rosaroten Brille formuliert hast.
das spiel wäre mit einem zufallsgenerierten universum besser dran gewesen. wenn man jeden sektor kennt hat man einfach keine überraschungen mehr und man weiß genau wo man hin kann um das maximale an asteroiden etc. rauszuholen und wo die besten bauplätze sind
Hallo,
ich wollt einfach nur mal sagen dass ich es toll finde, dass du immer noch Videos machst.
Danke, für die gute Unterhaltung.
Cheers
1. X4 hat mehr als 3 Spielstarts, die muss man sich aber erst frei spielen.
2. Piraten sind da, aber diesmal als zwei Fraktion mit denen man es sich zum Start noch nicht komplett verscherzt hat, um die Möglichkeit zu haben sich ihnen anzuschließen.
3. Die anderen Bösewichte sind erst im aktuellen Patchstand auch da. Sie hatten in den ersten Versionen ihre Schiffe in der ersten Spielstunde verloren und keine neuen mehr gebaut.
4. Schwierigkeitsgrad... das funktioniert in X anders. Um so höher der eigene Kampfrang um so mehr Gegner kommen. Er passt sich also dem Spieler an. Nicht großartig aber ein wenig.
Aber Super Test, alles positive wie negative angesprochen.
Bei dem Video kann Gamestar noch was lernen... :P :)
awww, das bedeutet mir viel =)
Ich finde es schon extrem Schlampig, dass die Fachpresse das Spiel nicht wirklich testet. Es war auf Platz 5 in den Steamverkaufscharts und hat nach zwei Wochen dennoch nicht einmal mehr als _eine_ "echte" Bewertung bei Metacritic. Die einzige Begründung die ich bislang gehört habe, war dass das Testen zu teuer wird, weil man schon mindestens eine 3 stellige Stundenanzahl Spielerfahrung bräuchte.
@@SarahAndreaRoycesChannel Quatsch. Einen groben Überblick hat man bereits in wenigen Dutzend Stunden erreicht. (12-36h genügt)
Das sollte den Testern doch drinnen sein.
Ja, in der Tat ein guter Test. Sehr informativ. Ich spiele es auch seit zwei Wochen und finde in dem Video alle Punkte wieder die ich selbst negativ bzw. positiv bewerte. Habe jetzt so ad hoc nichts was ich dem Ganzen noch hinzuzufügen würde.
Hallo JR^^...Hier kann ich mich nur den Kommentaren anschliessen...deine Videos sind einfach richtig Klasse...du beleuchtest die Themen fair und dein Hintergrundwissen zu dem jeweiligen Projekten sind mit deiner Professionalität und deinem Scharm unverkennbar...Dein Name ist Programm...;)...Frohe Festtage und einen guten Rutsch ins neue Jahr...Yiron^^
Vielen Dank für die Einblicke!!! Das Spiel ist bei mir auf dem Beobachtungs-Status, zu einem Kauf konnte ich mich aber noch nicht durchringen.
Ich wünsche einen juten Rutsch, bleib so wie du bist und weiter so!
Sehr schönes Testvideo, das viele Bereiche abdeckt, kleine Anekdoten zum Franchise parat hat und mit Witz und Erhlichkeit ein Spiel vorstellt. Habe es mir übrigens als X Veteran gekauft und ich bin positiv überrascht. Ja und ich habe X: Rebirth Erfahrung. ^^
Weiter so!
Ich reih mich auch Mal ein zum Bedanken. Vielen Dank, dass du die Spiele reviewst, die bei der ja ach so "relevanten" TH-cam Community eher durchs Raster fallen
Super Test, kannte die Serie bisher nur vom hören, werde sie mir nun mal genauer anschauen.
Ein wie immer tolles Video in gewohnter Qualität!
Ich hab X4 noch nicht gekauft, einfach weil ich mir nicht sicher war ob es sich schon oder überhaupt lohnt und aktuell fehlender Möglichkeit es zu laden. Inzwischen glaube ich aber das es was wird und landet sobald möglich in meinem Warenkorb!
Das hat mich überzeugt. Endlich mal ein Spiel in dem man vom Laufburschen zur eigenen Handelsmarine spielen kann. Wirkt super.
Schöne und ehrliche Zusammenfassung.
Stimme dir voll und ganz zu.
Für mich setze ich nur noch den Preis in Relation zu meiner Spielzeit um ein Spiel für mich zu bewerten. Für X4 gilt da schon eine dicke Empfehlung, denn ich komme für die 50 EUR bereits auf mehr als 50 Std. Spielzeit und habe eigentlich erst angefangen und das meiste noch nicht erkundet.
Tu ich auch. Von 80 Spielstunden komme ich auf Effektiv 10, die restlichen 70 Stunden war Workaorunds finden um die Bugs zu umgehen. Herauszufinden ob ich wirklich einen Bug habe (etliche Stunden bei jedem Mist gekostet) um dann feststellen zu müssen: JA es ist MAL WIEDER ein Bug. Rechnest du diese zeit auch ab?
@@maxv.h.3707 Ja klar und wenn mir die Bugs das Spiel vermiesen lasse ich es sein. Ich hatte aber nur fünf Bugs: einmal hing ich im Aufzug fest, einmal war keine Station im angegebenen Sektor und die KI fliegt sich ab und an irgendwo in unmögliche Situationen. Zweimal musste ich einen Auftrag abbrechen weil ich nicht weiterkam und keine Lust hatte stundenlang weiter zu versuchen. Demgegenüber stehen etliche Stunden an Aha-Erlebnissen. So bin ich einmal auf einer Station in ein fremdes Schiff geklettert um zu sehen ob ich es klauen kann. Nachdem ich zwei Stunden als machtloser Passagier durch die Galaxis geflogen wurde, kann ich jetzt sagen, nein, es geht nicht. Als ich mit dem Piloten reden wollte, bekam ich übrigens zur Antwort: Ich helfe ihnen nicht!
Klar waren die zwei Stunden Flug ätzend, aber rückblickend betrachtet --- schmunzel --- oder die Situation auf einer Station in dem im Leitsystem mein Schiff nicht mehr angezeigt wurde und ich nicht wusste wohin ich muss. Klar noch ein Bug, aber so bin ich auf einem Riesenschiff rausgekommen und stand alleine und verloren auf dessen Landeplattform und konnte zusehen wie wir uns von der Station entfernten. Epischer Moment und Fracksausen.
Nach einigem Überlegen kontaktierte ich mein Schiff und lies es an meiner Position andocken. Die KI schaffte es tatsächlich auf dem Riesenpott zu landen und ich konnte einsteigen. Glücksgefühl pur!
@@rcbox9820 Naja, jedem das seine. Du siehst 50 Stunden Spielspass, für die du gerne bezahlst und "blendest" den Rest aus. Ich hingegen sehe 50 Stunden die ich mich mit Bugs auseinader setzen musste und dafür eben nicht so gerne bezahle und mich verarscht fühle. Jedem das seine.
Wie immer ein sehr gutes Video, aber ich hab eine kleine Anmerkung. Die Spielwelt ist viel größer als auf den ersten Blick ersichtlich, man kann in jedem Sektor tausende Kilometer aus dem "Zentrum" herausfliegen. Siehe dazu das Video von Egosoft über die Updates 1.5 bis 2.0.
Ich liebe diese space game reviews, weiter so:)
JR weiter so. Wirklich danke und das meine ich jetzt total ernst.
Ich hab mich beim Intro erst mal weggeschmissen. Good Job ;)
Das beste Review das ich bislang gesen habe.
In ArmA lasse ich mich auch gerne mal herumfahren. Wenn man da auch manchmal an einem Kieselstein hängen bleibt.
Gutes Video. Von Gamern, für Gamer!
Hearts of Iron 4 hat bitte wo Ladezeiten, ausser beim automatischen Speichern? 13:20
Hamma du hast X in deinem channel :D eins der geilsten spielreihen :)
Ganz tolles Review! Würde ich mir jetzt noch für die Version 3.0 wünschen…
Wie ist das Flightmodel im Vergleich zu Elite Dangerous? Schaut sehr limitiert aus aber das kann auch einfach nur die Kamera sein
Schöner Test, danke.
JR du bist echt ein ordentlicher Typ.
Das kann man am Video erkennen?
Moinsen mein Bester :) Wirst du dir Planetside Arena holen? Wird ein großer Sience Fiction Muliplayer Arena Shooter. Spielt auf den Welten von Auraxis (Planetside 2) vorerst mit den Modi Battle und Massive Clash (250 vs 250).
Lieber, guter JR, ich waere froh ueber ein update "X4 ein Jahr spaeter" geht da was?
Der Anfang war ja mal richtig Hammer! XD
Hab gehört es gibt keine Boronen mehr. Was ist da passiert?
Das Spiel kommt nicht für xbox raus oder?
Nur Nintendo DS
Es soll größer sein, wie die letzten Games... (die Sektoren vergrößern sich)
stimmt. hab ich ausprobiert
Die Größe kann mit den alten Titeln mithalten.
Wenn man größe nur anhand der, mit Sprungtoren zu erreichenden Sektoren zählt, so scheint X4 kleiner zu sein, jedoch ist man nicht wie in X3 auf durchschnittlich 50*50*10 Km große Sektoren Beschränkt.
In X4 sind die Sektoren um ein vielfaches Größer, weiterhin verringern die Highways sowie der Reiseantrieb massiv die Reisezeit zu anderen Bereichen.
Die Welt wird kleiner je schneller man unterwegs ist;) mir kommt es auch vor das Spanien um die Ecke liegt :D. X4 hat deutlich großartiges potential. Schon x3 war durch das Skriptsystem und der großartigen Community super erweiterbar. Vieles Ideen lagen halt an der Technik. Mit der jetzigen Mechanik und der guten updatepolitik seitens Egosoft wird sich das Game großartig entwickeln.:)
DEJA VU!
😃 *Tolles Video* 👍
Gutes video ich kauf mir das jetzt du bist schuld XD. Hoffe das es jetzt gut läuft.
Elit dangerous is mir zu viel online grind muss man ja immer dabei sein um nix zu verpassen
Inzwischen muss man sagen, das sogar ein wenig mehr los ist. Die Xenon fangen an Stationen außerhalb ihrer normalen Sektoren zu bauen. Also so langsam macht sich da was und so langsam wird auch mehr Aktion eingespielt.
Ich bin von Elite Dangerous (Könnte stunden darüber lästern) auf X4 Umgestiegen, für mich ist das um Welten besser, hab einige Mods Laufen, Star Wars und Ossian Raiders, was das Spiel extrem fordernd macht und mann muss wirklich zittern und sich anfangs aufs verrteidigen Konzentrieren, bis die Fabriken richtig analufen und hat später ständig Geldnot, da alleine ein Bauplan der Extremen Battle Schiffe inkl waffen auf ca 1.5 Milliarden kommt und ohne die ists quasi unmöglich :-) Durch die 2 Mods hat man fast doppelt so viele Schiffe am Start und es ist der Hammer später einfach an seiner Station zu stehen und all die verschiedenen Schiffe inkl zb den Falke von Starwars kommen und wegfliegen zu sehen..
Super Review..
Lass ma ein ballern alla! :D
JeremiahRose? Wohl eher super cooler Typ der super coolen Content macht! 10/10 - beste Blume im Internet wa
Ich bin in dem X-Game so gar nicht drin.
Kann mir jemand mal gerade erklären was das X Rebirth Debakel denn genau war? :D
Man hatte versucht ein Massentaugliches X zu machen. Und dann war diese Simpel Version eines X Spiels auch noch verbugt zum Start das es unspielbar war.
Es hat ca. 6 Monate gedauert, bis man die Kampagne spielen konnte. Es gab einfach super schlimme Bugs... da man seine Handelsschiffe nicht selber steuern konnte und die KI ganz oft einfach hängen geblieben ist, musste man ständig neu laden. Bei den langen Lade- und Speicherzeiten ein Graus.Zumal man das ja auch nicht sofort mit bekommt, wenn ein lukrativer Handel durch das halbe Universum statt findet und daher auch mal 20 Minuten dauern kann. Grafik und Performance war auch super schlimm zu Anfang. Aber ich muss sagen zum Ende hin ist Rebirth ein würdiger X-Titel geworden, ich hatte sehr viel Spaß mit Version 2.0 und den folgenden.
Mit einer der größten Kritikpunkte war, dass man nur ein einziges steuerbares Schiff hatte. Man konnte es zwar mit Waffen und Komponenten etwas upgraden, aber dafür, dass man eben nur eines hatte, war die Vielfalt extrem gering. Mag nicht ganz so schlimm sein, wenn man das so für sich genommen liest, aber vor dem Hintergrund, dass man im direkten Vorgänger hunderte verschiedener Schiffe hatte, die man kaufen oder kapern konnte, und dann auch selbst fliegen konnte, vom schnellen, wendigen Jäger, über Frachter und Korvetten bis hin zu großen Zerstörern und Trägern, war der Rückschritt auf ein steuerbares Schiff eine Katastrophe
Ok, danke euch, ich verstehe nun. :D
Was hat sich Egosoft damals nur gedacht dabei? Das kann doch nicht nur alleine „Anbiedern an eine Mainstream Zielgruppe“ sein, oder?
+DaveTheBorrow im ersten x hatte man auch nur 1 Schiff! :)
Ja man Initial D music als Intro 👍👍👍
#COOPFORX4 ! :)
Schöner Test aber ich musste bei deinem Intro grad echt mega ablachen xD erst dachte ich WTF warum diese MUSIK
14:20 Sind wir mittlerweile schon so tief gesunken, das wir Plus-Punkte dafür vergeben, dass ein Spiel keine micro-transactions verwendet? :D
noch nicht. gibt überlegungen und ich habe da nichts dagegen - egosoft muss einfach wachsen und wir wollen ja spiele dafür brauchen die geld. ist keine multi millionen dollar schmiede wie EA die ihre kunden nur aussaugt
@@perahoky sie hatten mal 2 millionen, die waren aber ziemlich schnell wieder weg, darum kam x4 auch so raus wie es raus kam
@@majstealth tja so ist das halt. mitarbeitergewhälter, miete, lizensen etc.
@@perahoky nicht inerhalb eines jahres wenn alle anderen jahre auf 500k firmenwert gesessen wird, guck dir 12, 13, 14, 15 an falls du bilanzen lesen kannst
@@majstealth hab ich gelesen, ändert nix. was is dein problem? kannst es bestimmt besser ?
Super video
Rebirth war doch kein Debakel, es war eher sowas wie pearl habor xD
Waterloo.
JR Ehrenmann
Wenn X als Multiplayer raus kommen würde könnte StarCitysen und Co einpacken! Vorausgesetzt die Macher machen nicht so Scheiße wie Betehta mit Fallout
Ich empfinde X4: Foundations als ein unfertiges Produkt oder sagen wir, man hat das Gefühl, dass vieles nicht fertig gestellt werden konnte.
Bugs hier und da ist eines der Punkte dafür, aber auch fehlende Details.
In der heutigen Zeit wo Multiplayerspiele wie Elite Dangerous und Star Citizen viel mehr Effekte bieten wie zB wenn man ein gegnerisches Schiff trifft, die Schilde von dem aufblinken und die Schiffe ein optisches Schadensmodell haben. Das fehlt mir hier in X4: Foundations total und dabei ist es "nur" ein Singleplayerspiel, womit die Ressourcen locker dafür gegeben sein sollten. So wirkt hier alles sehr stark nach Eve Online, wobei Eve Online viel mehr Effekte bietet.
Als ich dann die Station und die NPC's sah... sorry, aber wurden hier Hobbydesigner eingestellt?
Die Schiffe selbst sehen ja noch zum Glück akzeptabel genug aus.
Ach nochmal zurück zu den Bugs, weil du sagst, dass das Spiel ja erst released wurde. Du sagst es... es ist released und keine Alpha, Beta oder Early Access, sondern ein Vollpreis-Titel, was auf dem Markt nun erhältlich ist. Dann hätten die weiter warten müssen, bis die es veröffentlichen oder die Kritik wegen diverser Bugs in Kauf nehmen. Da kann man nichts gut reden.
Apropos gut reden... du erwähnst eigentlich alle Punkte, die als Problemzonen bekannt sind und doch redest du diese zugleich wieder gut wie bei der Station, wo Egosoft angeblich zeigen will, dass es für die nicht wichtig sei dort etwas Liebe fürs Detail zu stecken. Nein, die haben dort einfach nur auf gut deutsch gesagt versagt, wie bei Aussehen der NPC's auch und das muss man ehrlich genug sagen können.
X4: Foundations hat teilweise mit den Schiffen, dem Wirtschaftssystem etc mein Interesse geweckt gehabt, doch das rundherum ist leider traurig gestaltet worden und somit der Grund, warum ich nicht auf "kaufen" gedrückt habe. Dabei hatte ich mich wirklich darauf gefreut gehabt, weil das Konzept hatte mir sehr gefallen gehabt.
Kurz gesagt empfinde ich, dass du es noch zu sehr mit der rosaroten Brille formuliert hast.
Am besten noch kommende Neuerungen am Ende des Videos einpflegen.
ok
Was? Kein intro? Ich bin weg ;)
Einstiegs unfreudige Spiele sind die besten Spiele
das spiel wäre mit einem zufallsgenerierten universum besser dran gewesen. wenn man jeden sektor kennt hat man einfach keine überraschungen mehr und man weiß genau wo man hin kann um das maximale an asteroiden etc. rauszuholen und wo die besten bauplätze sind