【つづきから←】人生を良くするゲーム(仮)その4
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- เผยแพร่เมื่อ 13 ก.ย. 2024
- 「プレイしていくうちにリアルの人生が良くなっていく。そんなゲームがあったらいいな…」と思い、この動画シリーズを作っています。
その⑤はこちら→【】
その③はこちら→【 • 【つづきから←】人生を良くするゲーム(仮)そ... 】
本シリーズの再生リストはコチラ→【 • 「人生を良くするゲーム(仮)」
【補講】
動画内の書籍『いつも幸せな人は、2時間の塚方の天才/今井孝』
フェルミ漫画大学より
【 • 【要約】いつも幸せな人は、2時間の使い方の天...
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#人生を良くするゲーム #vtuber #導師真ショウ
*ストレスコーピング* という考え方があるだけでも「ストレス耐性」が上がると思っています、これはモンハンでいう所の「調合用の秘薬も持っていればバンバン回復できる」という感覚ですね。ストレス対処については、ストレスを受け流す「反応しない」というのもアリですね、これはモンハンでいうところの「回避距離・回避性能」でしょう、被弾しなくなれば回復もしなくていいですし、攻撃回数も増える、人生で言えば活力的に行動出来たり、新しいことに挑戦できるようになるということでしょう。生きていれば考えの合わない人、自分にとってのストレス源になる人もいると思います、そういう人は大型で厄介なモンスターだと思いましょう、それ専用の対処が必要ということです、普段は使わない解毒薬を用意する、爆破やられ耐性を付ける、風圧無効を付ける、そんな風に「厄介な相手にはそれに合わせた対処を用意する」というのも、積極的なストレスコーピングとしては有効ですね。「全てのモンハンプレイヤー」は「人生の攻略」において圧倒的に有利です、おめでとうございます。モンハンならこうやって対処すると人生の課題を解消していくことが出来ますからね、こうした「例え」というのがあることで「具体⇔抽象」をスムーズに出来ますし、難しそうな人生を「簡単そう」と思うようにも出来ます、モンハンよありがとう。(なんの話してたっけ?笑)