▶ 타임라인 00:00:16 보스전 시작 00:03:25 85% 광물 패턴 00:07:25 70% 고대 자이언트 패턴 00:10:26 55% 피자 패턴 (폭발 장판 패턴) 00:12:21 50% 보스 2페이즈 00:16:32 35% 광물 패턴 00:18:05 25% 고대 자이언트 패턴 00:20:59 15% 피자 패턴 00:22:46 새로운 보상 입찰 시스템 ▶ 파티원 구성 1세바 + 1세가 + 6딜러 ( 2알스 3닼메 1엘나 1세바 1세가 ) ▶브리 레흐의 특징 1. 클리어 여부와 관계 없이 입장만해도 통행증 소모 2. 통행증을 한 번 소모했다면 무한 리트라이 가능 (전멸해도 로비에서 다시 시작할 수 있음) 3. 보스 당 부활은 1번만 가능 4. 보상 아이템은 입찰 시스템으로 획득 5. 1단계를 클리어한 시점부터 재입장 시 바로 2단계 시작이 가능함 ▶페타크의 특수 패턴 (기믹) ★ 85% 광물 패턴 페타크가 빛 기둥이 생긴 파티원 머리 위로 도약하여 즉사시킴 빛 기둥이 생긴 파티원은 필드에 생성된 광물을 타격하여 파괴시켜야 생존할 수 있음 (광물 파괴 시 "흐릿한 형상" 버프가 상태창에 표시됨) 광물은 데미지가 아닌 타격 횟수 5타를 충족해야 파괴되며 파괴 후 일정 시간 동안 페타크의 도약에 의해 즉사 당하지 않는 상태가 됨 페타크가 도약하는 대상 주변으로 넓은 원형의 장판을 펼치는데 빛 기둥 당사자가 기믹 파훼에 성공한다고 하더라도 주변 파티원들은 범위 내에 위치했을 시 즉사하므로 빛 기둥을 파티원과 거리를 벌려야 함 ★ 70% 고대의 자이언트 패턴 보스의 주변에 푸른색 원형 장판이 생성됨 맵 가장자리 네 곳에 총 4명의 고대 자이언트들이 생성되며 고대 자이언트 4명을 모두 처치하면 기믹 성공 다만 페타크의 푸른 장판 내에서만 고대 자이언트에게 피해를 입힐 수 있으므로 보스를 자이언트 주변으로 유인하여 처치해야함 ★ 55% 피자 패턴 (장판 폭발 패턴) 보스가 맵 중심부로 이동되며 지정 불가 상태가 됨 이후 파티원 하나를 인식하여 표식을 남기며 총 9번의 장판 폭발 공격을 진행함 1~8번째 폭발은 안전 지대가 존재하여 회피하여 생존할 수 있지만 9번째 폭발은 안전 지대가 따로 없으며 맵 위의 모든 대상을 즉사시킴 피자 패턴 돌입 후 보스 주변에 "고대의 의지" 가 생성되는데 이를 타격하여 파괴하면 랜덤한 파티원 1명에게 "현재의 의지" 버프가 부여됨 현재의 의지 버프를 가지고 있으면 불꽃 폭발로부터 살아남을 수 있으며 이 버프를 이용해 9번째 폭발을 대비하는 것이 피자 패턴의 핵심 장판이 폭발하는 모양은 고정 되어있지만 현재 인식 대상에 따라 방향이 바뀌므로 어그로꾼 포지션을 추가하여 기믹을 파훼하면 수월한 성공이 가능할 것으로 보고 있음 더 자세한 공략은 아래 링크에서 확인바람 마도카 - HP 김미요의 글 cafe.naver.com/mabinogidsg/864175 ★ 50% 2페이즈 페타크의 공격력, 공격 속도 등의 스펙이 급상승함 새로운 몬스터가 출현한 판정이기에 모든 디버프를 새롭게 진행할 필요 있음 ★ 35% 광물 패턴 85% 패턴과 동일 ★ 25% 고대 자이언트 패턴 70% 패턴과 동일 ★ 15% 피자 패턴 55% 패턴과 동일 ▶ 55% 피자 패턴에 관하여 가장 전멸률이 높았고 공략에 애를 먹은 패턴입니다. (이 패턴 하나 때문에 10트 이상을 도전했네요) 현재 가장 실용성이 높은 공략 방법은 2가지라고 생각이 되는데 첫 번째는 해당 영상에서 사용한 세이크리드 가드가 파티원 7명의 목숨을 짊어지고 장판의 위치를 조절해주는 방식이며 (세가 하드캐리형) 두 번째는 아래 링크에서 서술한 모든 파티원이 한 지점에 모인 이후 앵커러쉬를 이용해 안전 지대로 함께 회피하는 방법입니다. (개인 생존형) cafe.naver.com/mabinogidsg/864176 마도카 - LT 맛없는코코아님의 게시글 1번 방법은 세이크리드 가드 혹은 자이언트 플레이어가 인식을 강제로 끌어와야하므로 특정 재능 / 종족이 필수 요소가 된다는 점과 어그로꾼의 기믹 숙지 상태 및 플레이가 파티 전멸에 지대한 영향을 끼친다는 단점이 존재하지만 어그로꾼이 임무를 완벽하게 수행 해내면 모든 파티원이 굉장히 편하고 안정적으로 패턴을 넘길 수 있게 됩니다. 2번 방법은 세가나 자이언트가 없어도 사용이 가능하다는 점과 개인의 실수는 당사자만 짊어지면 된다는 장점이 있지만 회피 - 딜링 - 회피 - 딜링을 반복해야하기에 1번 방법보단 고대의 의지를 공격할 때의 안정성과 딜 효율이 낮을 수 있습니다. 자신의 파티 조합과 잘 맞는 방법이 무엇인지 고민해보시고 적절하게 적용해보시면 큰 무리 없이 클리어 가능할 것이라 봅니다. ▶ 55% 피자 패턴에 관한 정보 정리 1. 현재의 의지를 획득한 상태에서 페타크와 가까이 붙으면 현재의 의지가 사라짐 2. 현재의 의지를 획득한 상태에서 추가로 불기둥 (보스의 어그로) 상태가 되었을 때 폭발 장판에 맞으면 현재의 의지가 사라짐 3. 현재의 의지는 고대의 의지 막타와 상관 없이 현재의 의지를 가지고 있지 않은 랜덤한 파티원에게 들어감 4. 현재의 의지를 가지고 있다가 9폭발 이전에 폭발에 맞아 현재의 의지를 잃어버리는 경우 고대의 의지 처치를 통해 동일한 파티원이 다시 현재의 의지를 획득할 수도 있음 (1명이 습득 - 분실 - 습득 - 분실을 반복하면 다른 파티원에게 가야 할 현재의 의지가 한 명에게 몰리며 다른 파티원이 즉사 당할 수도 있다는 의미) ▶ 브리 레흐 2층 현재 1층 클리어 후 2층에 도전하며 정보를 수집하고 있으며 클리어가 되는대로 정리해서 업로드해보도록 하겠습니다. ▶ thanks to 렉도 많이 걸리고 세팅도 오래 걸리고 다양한 이유로 불편함이 있는 테섭에서 함께 트라이해주신 모든 파티원분들께 감사 인사 올립니다. 촬영 도움 : 전설의카이 / 성약 / 김미요 / 랑회 / 유회 / 여우불 e32 / 바겆이 / 닉머 / 로현 앱스콘드 / 진태팡 / 은밀한모략 / 원닐
광물패턴 궁금한점 있습니다 빛기둥 찍힌 사람은 광물을 부숴 흐릿한 형상을 획득해야함. 형상을 획득한 본인은 쌩으로 내려찍혀도 아프기만할뿐 생존은 함. 그러므로 즉사 리스크는 파티원만 있으니 제일 조심해야할건 파티원들, 빛기둥 본인은 그냥 아프니까 앵커뛰어준다. 정도가 맞나요?
세가가 어그로 끄는 도중에도 의지가 얻어질 수 있을 것이라 보는데 해당 방법을 사용하면 세가의 의지가 사라지더라도 딜러들이 다시 극딜해서 9회 폭발 전에 보호막을 씌워주기 때문에 큰 상관은 없습니다. (보호막은 없는 사람에게만 가기 때문에 보호막 8회 이상 터트리면 무조건 세가가 가져가므로) 중앙존 1/3쯤? 가깝게 붙어도 안사라진다는 마도카 정보글이 있는 걸로 봐서 아윈밀 거리정도만 유지해도 되지 않을까 싶네요.
고대의 의지를 파괴할 때마다 파티원 중 한 명에게 현재의 의지가 부여되는 식이고 고대의 의지를 8번 파괴하면 8명의 모든 파티원이 현재의 의지를 보유하게 되므로 전인원 생존이 가능합니다. 말씀하신대로 현재의 의지를 가지고 있는 사람만 생존하므로 모든 인원이 보호막을 얻는 것이 핵심입니다.
▶ 타임라인
00:00:16 보스전 시작
00:03:25 85% 광물 패턴
00:07:25 70% 고대 자이언트 패턴
00:10:26 55% 피자 패턴 (폭발 장판 패턴)
00:12:21 50% 보스 2페이즈
00:16:32 35% 광물 패턴
00:18:05 25% 고대 자이언트 패턴
00:20:59 15% 피자 패턴
00:22:46 새로운 보상 입찰 시스템
▶ 파티원 구성
1세바 + 1세가 + 6딜러
( 2알스 3닼메 1엘나 1세바 1세가 )
▶브리 레흐의 특징
1. 클리어 여부와 관계 없이 입장만해도 통행증 소모
2. 통행증을 한 번 소모했다면 무한 리트라이 가능 (전멸해도 로비에서 다시 시작할 수 있음)
3. 보스 당 부활은 1번만 가능
4. 보상 아이템은 입찰 시스템으로 획득
5. 1단계를 클리어한 시점부터 재입장 시 바로 2단계 시작이 가능함
▶페타크의 특수 패턴 (기믹)
★ 85% 광물 패턴
페타크가 빛 기둥이 생긴 파티원 머리 위로 도약하여 즉사시킴
빛 기둥이 생긴 파티원은 필드에 생성된 광물을 타격하여 파괴시켜야 생존할 수 있음
(광물 파괴 시 "흐릿한 형상" 버프가 상태창에 표시됨)
광물은 데미지가 아닌 타격 횟수 5타를 충족해야 파괴되며
파괴 후 일정 시간 동안 페타크의 도약에 의해 즉사 당하지 않는 상태가 됨
페타크가 도약하는 대상 주변으로 넓은 원형의 장판을 펼치는데
빛 기둥 당사자가 기믹 파훼에 성공한다고 하더라도
주변 파티원들은 범위 내에 위치했을 시 즉사하므로
빛 기둥을 파티원과 거리를 벌려야 함
★ 70% 고대의 자이언트 패턴
보스의 주변에 푸른색 원형 장판이 생성됨
맵 가장자리 네 곳에 총 4명의 고대 자이언트들이 생성되며
고대 자이언트 4명을 모두 처치하면 기믹 성공
다만 페타크의 푸른 장판 내에서만 고대 자이언트에게 피해를 입힐 수 있으므로
보스를 자이언트 주변으로 유인하여 처치해야함
★ 55% 피자 패턴 (장판 폭발 패턴)
보스가 맵 중심부로 이동되며 지정 불가 상태가 됨
이후 파티원 하나를 인식하여 표식을 남기며
총 9번의 장판 폭발 공격을 진행함
1~8번째 폭발은 안전 지대가 존재하여 회피하여 생존할 수 있지만
9번째 폭발은 안전 지대가 따로 없으며 맵 위의 모든 대상을 즉사시킴
피자 패턴 돌입 후 보스 주변에 "고대의 의지" 가 생성되는데
이를 타격하여 파괴하면 랜덤한 파티원 1명에게 "현재의 의지" 버프가 부여됨
현재의 의지 버프를 가지고 있으면 불꽃 폭발로부터 살아남을 수 있으며
이 버프를 이용해 9번째 폭발을 대비하는 것이 피자 패턴의 핵심
장판이 폭발하는 모양은 고정 되어있지만
현재 인식 대상에 따라 방향이 바뀌므로
어그로꾼 포지션을 추가하여 기믹을 파훼하면 수월한 성공이 가능할 것으로 보고 있음
더 자세한 공략은 아래 링크에서 확인바람
마도카 - HP 김미요의 글
cafe.naver.com/mabinogidsg/864175
★ 50% 2페이즈
페타크의 공격력, 공격 속도 등의 스펙이 급상승함
새로운 몬스터가 출현한 판정이기에 모든 디버프를 새롭게 진행할 필요 있음
★ 35% 광물 패턴
85% 패턴과 동일
★ 25% 고대 자이언트 패턴
70% 패턴과 동일
★ 15% 피자 패턴
55% 패턴과 동일
▶ 55% 피자 패턴에 관하여
가장 전멸률이 높았고 공략에 애를 먹은 패턴입니다.
(이 패턴 하나 때문에 10트 이상을 도전했네요)
현재 가장 실용성이 높은 공략 방법은 2가지라고 생각이 되는데
첫 번째는 해당 영상에서 사용한 세이크리드 가드가 파티원 7명의 목숨을 짊어지고
장판의 위치를 조절해주는 방식이며 (세가 하드캐리형)
두 번째는 아래 링크에서 서술한 모든 파티원이 한 지점에 모인 이후
앵커러쉬를 이용해 안전 지대로 함께 회피하는 방법입니다. (개인 생존형)
cafe.naver.com/mabinogidsg/864176
마도카 - LT 맛없는코코아님의 게시글
1번 방법은 세이크리드 가드 혹은 자이언트 플레이어가 인식을 강제로 끌어와야하므로
특정 재능 / 종족이 필수 요소가 된다는 점과
어그로꾼의 기믹 숙지 상태 및 플레이가 파티 전멸에 지대한 영향을 끼친다는 단점이 존재하지만
어그로꾼이 임무를 완벽하게 수행 해내면 모든 파티원이 굉장히 편하고 안정적으로 패턴을 넘길 수 있게 됩니다.
2번 방법은 세가나 자이언트가 없어도 사용이 가능하다는 점과
개인의 실수는 당사자만 짊어지면 된다는 장점이 있지만
회피 - 딜링 - 회피 - 딜링을 반복해야하기에 1번 방법보단
고대의 의지를 공격할 때의 안정성과 딜 효율이 낮을 수 있습니다.
자신의 파티 조합과 잘 맞는 방법이 무엇인지 고민해보시고 적절하게 적용해보시면
큰 무리 없이 클리어 가능할 것이라 봅니다.
▶ 55% 피자 패턴에 관한 정보 정리
1. 현재의 의지를 획득한 상태에서 페타크와 가까이 붙으면 현재의 의지가 사라짐
2. 현재의 의지를 획득한 상태에서 추가로 불기둥 (보스의 어그로) 상태가 되었을 때
폭발 장판에 맞으면 현재의 의지가 사라짐
3. 현재의 의지는 고대의 의지 막타와 상관 없이 현재의 의지를 가지고 있지 않은 랜덤한 파티원에게 들어감
4. 현재의 의지를 가지고 있다가 9폭발 이전에 폭발에 맞아 현재의 의지를 잃어버리는 경우
고대의 의지 처치를 통해 동일한 파티원이 다시 현재의 의지를 획득할 수도 있음
(1명이 습득 - 분실 - 습득 - 분실을 반복하면 다른 파티원에게 가야 할 현재의 의지가 한 명에게 몰리며
다른 파티원이 즉사 당할 수도 있다는 의미)
▶ 브리 레흐 2층
현재 1층 클리어 후 2층에 도전하며 정보를 수집하고 있으며
클리어가 되는대로 정리해서 업로드해보도록 하겠습니다.
▶ thanks to
렉도 많이 걸리고 세팅도 오래 걸리고 다양한 이유로 불편함이 있는 테섭에서
함께 트라이해주신 모든 파티원분들께 감사 인사 올립니다.
촬영 도움 :
전설의카이 / 성약 / 김미요 / 랑회 / 유회 / 여우불
e32 / 바겆이 / 닉머 / 로현
앱스콘드 / 진태팡 / 은밀한모략 / 원닐
와ㅜ진짜 웅장해진다.. 각 아르카나가 조화롭게 ㄷㄷ
영상 너무 잘봤습니다😊
혹시 이후에 아르카나별 팁 같은 영상도 기대해봐도 될런지요…?
본섭 넘어오고나서 공략 방식이 정형화되면 아마 고려해볼만 할 것 같네요.
광물패턴 궁금한점 있습니다
빛기둥 찍힌 사람은 광물을 부숴 흐릿한 형상을 획득해야함. 형상을 획득한 본인은 쌩으로 내려찍혀도 아프기만할뿐 생존은 함. 그러므로 즉사 리스크는 파티원만 있으니 제일 조심해야할건 파티원들, 빛기둥 본인은 그냥 아프니까 앵커뛰어준다. 정도가 맞나요?
@@Ryuna817 이해하신게 맞습니다
@@BASSCHOOL123 감사합니다!
1단계인데도 상당히 어렵네요 2 3단계는 어느정도일지
궁금한게 피자패턴때 고대의 의지로 자동으로 타겟팅이 되나요? 다크메이지 라체가 자동타겟팅 지정이라 뭔가 고대의 의지에 타겟팅 안되고 무적인 보스에 타겟팅이 옮겨갈거같은데
고대의 의지가 사라졌다 등장하는 판정이 아니라서 계속 고대의 의지에게 라체 유지됩니다
피자 패턴때 현재의 의지를 얻은 상태에서 페타크 근처에 가거나 불기둥 대상이 되면 사라진다고 하시는데, 그럼 세가가 어그로 끄는 도중에 의지를 랜덤으로 얻을 수도 있나요?
또는 엘나같은 경우 의지를 얻은 상태에선 멀리서 렘라스매만 써야 하는건가요?
세가가 어그로 끄는 도중에도 의지가 얻어질 수 있을 것이라 보는데
해당 방법을 사용하면 세가의 의지가 사라지더라도
딜러들이 다시 극딜해서 9회 폭발 전에 보호막을 씌워주기 때문에 큰 상관은 없습니다.
(보호막은 없는 사람에게만 가기 때문에 보호막 8회 이상 터트리면 무조건 세가가 가져가므로)
중앙존 1/3쯤? 가깝게 붙어도 안사라진다는 마도카 정보글이 있는 걸로 봐서
아윈밀 거리정도만 유지해도 되지 않을까 싶네요.
세바는 현재를 안캐는데도 살아있는 이유가 뭔가요?
캔사람한테 생기는게 아닌,
의지를 가지고 있지 않은 랜덤한 파티원 1명에게 씌워지게 됩니다.
잘보구갑니당
랜덤한 파티원 한명한테 "현재의 의지"가 부여되고 그 현재의 의지를 가지고 있어야만 폭발에서 살아남을 수 있다는건 한명만 살아남을 수 있다는건가요?
고대의 의지를 파괴할 때마다 파티원 중 한 명에게 현재의 의지가 부여되는 식이고
고대의 의지를 8번 파괴하면 8명의 모든 파티원이 현재의 의지를 보유하게 되므로 전인원 생존이 가능합니다.
말씀하신대로 현재의 의지를 가지고 있는 사람만 생존하므로 모든 인원이 보호막을 얻는 것이 핵심입니다.
@@BASSCHOOL123 아하 8번 파괴해야 하는거군요 감사합니다
Godly!
이펙트땜에 보스가 보이질 않네...
진짜 간소화 해야하는데
인간? 자이언트형 보스에 양손도끼랑 너클 무기 보스라
8인카트 귀하다
얘넨 글렌도 그러더니 신규던전도 나무로 시야가리네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
기믹임
@@세나-s8v ㅋㅋㅋㅋ
@@세나-s8v ㅅㅂㅋㅋ
누렙제 잇나여
본캐로 진입해서 딱히 걸리는건 없었는데
누랩 제한은 없는 듯 합니다. (아마)
개추...
너무단단하다 기믹을넣음 그로기때확실히딜을넣게하던가;;;
민경훈 감다죽음 진짜 언리얼노리구 기믹 넣는데 기믹넣어봣자 유격이면 증말
ㄴㅇㄱ
어떻게 저딴게 보상이지 ㄹㅇ
테섭이라 그냥 대충넣은거잖아..
테스트인데 저기서 보상공개되면 현재 본썹 경제가 출렁일 수 있기 때문에보상테이블 아무렇게나 넣은걸꺼에요.