【つきひか】つきのひかりの回復量増やすにはコレ!

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  • เผยแพร่เมื่อ 27 ส.ค. 2024
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ความคิดเห็น • 35

  • @unite-mt
    @unite-mt 4 หลายเดือนก่อน +3

    検証ありがとうございます

  • @Gisyon_game
    @Gisyon_game 4 หลายเดือนก่อน +1

    【リクエスト】
    メダルに関してですが、特防もしくは防御のメダルをどの程度積めば効果が出るのか教えて欲しいです!
    現状HPメダル一択なのが残念で可能性が本当にないのかなと。。
    例えばファイターを使ってメイジ対策をしたい時、気合いのハチマキ・チョッキ積んで特防メダル積み積みにしたら結構ダメージ軽減されたりしないかなーと。

  • @talkativer6293
    @talkativer6293 4 หลายเดือนก่อน +3

    検証結果も示す通り、フードは今の全持ち物で一番価値が無いからバフ欲しいところ
    フード強化されたらオタバリもある程度使われそうだし

    • @イシガメ230
      @イシガメ230 4 หลายเดือนก่อน +1

      自分や攻撃技には適応されないデメリットもあるし、いっそ呪い装備との対比で30%アップくらい強化してくれてもええんやけどなぁ。

    • @opachun
      @opachun  4 หลายเดือนก่อน +1

      自分に適応しれない分、違うもの、するどい爪の逆で仲間に移動速度ちょいプラスするとか面白いですよね

  • @giraruseiei
    @giraruseiei 4 หลายเดือนก่อน +2

    フードはレシオが低いヒーラーが来た時用だね

  • @gnknt9086
    @gnknt9086 4 หลายเดือนก่อน +2

    ワタシラガ使いとしてもかなり興味深い組み合わせ検証動画でした
    ありがとうございます

    • @opachun
      @opachun  4 หลายเดือนก่อน

      また違うサポでもやってみますねー!

  • @r_nrn
    @r_nrn 3 หลายเดือนก่อน +1

    サポートブラッキーを推していきたい。

    • @opachun
      @opachun  3 หลายเดือนก่อน

      マジで強いですよね、カチカチ
      ちょうどさっきそのショートあげました😎見てくださいww

  • @nijimon14
    @nijimon14 4 หลายเดือนก่อน +1

    おつかれさまです!
    レスキューフード、面白い持ち物だと思うんですが……。
    いかんせん性能が渋いですねぇ。

  • @user-tx1xm4lz8j
    @user-tx1xm4lz8j 4 หลายเดือนก่อน +1

    ドラフトでピクシー出した途端に相手エーフィ出てきたらお香持ち確定で絶望感😭
    いつも動画投稿お疲れ様です!

    • @opachun
      @opachun  4 หลายเดือนก่อน

      計算してるとおこうで減ってるとこ結構あって、思ったより重いデバフなんですよね😎

  • @chachak5711
    @chachak5711 4 หลายเดือนก่อน +2

    ワタシラガでやって

  • @user-xj4rf8nw7j
    @user-xj4rf8nw7j 4 หลายเดือนก่อน +2

    レスキューフードの存在価値…

  • @Satoshi_304
    @Satoshi_304 4 หลายเดือนก่อน +4

    ゴール系持ち物苦手なんですよね…ただ検証としてはしんげきものしりで前回の弱体化によって減った回復力を補う形じゃないと回復量としては弱くなっちゃうのかな?と感じましたね。
    ピクシーとワタシラガが2強ですけど結局弱体化シラガとピクシーだとどっちの方が強いんですかね?

    • @Neogonometry
      @Neogonometry 4 หลายเดือนก่อน +3

      2強はハピワタや

    • @Satoshi_304
      @Satoshi_304 4 หลายเดือนก่อน +1

      @@Neogonometry あ、そうなんですね。新環境であまりやってなかったので知らなかったです。

    • @Neogonometry
      @Neogonometry 4 หลายเดือนก่อน +1

      @@Satoshi_304ピクシーはちょっと序盤が今の環境キツすぎる

    • @user-km4bc8on9y
      @user-km4bc8on9y 4 หลายเดือนก่อน +2

      2強は流石にワタ、フーパやと思うけどな
      ハピナスももちろん強いけど
      ソロランならフーパより
      願い事のサポブラッキーの方が強いまである

    • @user-ty9yi1bz1k
      @user-ty9yi1bz1k 4 หลายเดือนก่อน +1

      同列というかブラッキータンクですけどサポート枠でも使えますよ公式の説明でもサポート枠としても使って欲しいから願い事強化したのでファイターカメックスとかのフレックスも強いのと一緒です

  • @user-wf8fm5rm7u
    @user-wf8fm5rm7u 4 หลายเดือนก่อน +11

    味方のサポートしたいからサポキャラ選んだのにしんげき積む為に味方のサポート放棄する時間が生まれるのが本末転倒でサポキャラにしんげきって好きじゃないな

    • @user-bj2bv9lt1u
      @user-bj2bv9lt1u 4 หลายเดือนก่อน +4

      でもその時間のおかげで後半のサポート量は段違いなんだけどね。

    • @opachun
      @opachun  4 หลายเดือนก่อน

      そう、裏腹なんですよねー🧐

    • @user-gv1on9wt5d
      @user-gv1on9wt5d 3 หลายเดือนก่อน +1

      序盤レーン戦で左右に別れて野生狩れるし味方のサポート放棄ってほどでもない気がする。敵が自陣側に集中するなら1積みで即座に戻ればいいし、ナーフされる前は6積みで17万回復したことあります。

  • @usagiusasa
    @usagiusasa 4 หลายเดือนก่อน +3

    結局レスキューフードの強みは回復量よりもシールド量強化なんですね

    • @user-wu8ed4rl2n
      @user-wu8ed4rl2n 4 หลายเดือนก่อน

      回復やシールドの問題じゃなくて、計算式の問題。
      技のダメージや回復の計算式、ユナイトAPIにあるから計算したらすぐわかるよ。

    • @usagiusasa
      @usagiusasa 4 หลายเดือนก่อน

      @@user-wu8ed4rl2n
      だから計算式の結果シールド量強化のほうが強いって結果じゃん
      回復は特攻依存がほとんどだし

    • @opachun
      @opachun  4 หลายเดือนก่อน +2

      実際計算するのがめんどかったり、目で見てあぁやっぱりそうかを体感する動画を目指しております😎
      ただ内容の解釈とかビルドの使い方とかは強要したくないので、できるだけ結果を伝えて賛否はみなさんでって感じにしてます🧐

  • @user-vu7nu3lr1r
    @user-vu7nu3lr1r 4 หลายเดือนก่อน +1

    これ気になってた奴だ
    検証お疲れさま(´・ω・)っ旦~

  • @norl-arkR
    @norl-arkR 4 หลายเดือนก่อน +3

    見れば見るほどフードゴミなんだなって

    • @opachun
      @opachun  4 หลายเดือนก่อน

      もう少し何かを持たせないと使われないですね😎