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私もそれなりには楽しんでますが、ロマサガ2Rとどうしても比べてしまって、神ゲー認定は出来ませんでした。。。
売る時期が被ってたのもあるけど売る順番が最悪だと思う。ロマサガ 2やったあとにドラクエ3とか戦闘とフィールド移動で眠くなった
FF7Rと比べるとどうなん?
@@SUN-km7ymロマサガ2は、3Dポリコレ無視完璧リメイクドラクエ3は、オクトラの戦闘を昔のドラクエにした簡易リマスター版FF7Rは、RPGをアクションRPGにリメイク方向性が違うから比べるのは無粋だけど、ドラクエ3は完全に色々調整不足
@@SUN-km7ymFF7Rは今年のGOTY有力候補だから比較にすらならない
FC版の転職はどっちかというとおまけ寄りで魔法使いか僧侶を悟りの書で賢者にする以外で転職をしてないユーザーも゙多かったと思うもちろん時間かければ最強キャラを作れなくもなかったけど転職のデメリットも大きくそうまでして倒す相手は闇ゾーマくらいだったので勇者の存在意義を脅かすこともなかったただ今回みたいに転職のメリットを大きくして裏ダンジョン裏裏ダンジョンを完全にそれ前提のバランスにしちゃうと転職できない勇者がどうしても相対的に弱体化してしまう
勇者が邪魔wwwwGBCの3をやった当時ですら勇者専用装備より光のドレスのほうがずっと強くて勇者の特別感が無くなったなあと感じていたのに・・・・今や足手まといとは
一番の難点はいろんな意味でバランスが悪すぎる点まもの使いの特技が完全にぶっ壊れている、性格の大半が今回もセクシーギャルの下位互換、なによりプレイヤーの分身というべき勇者が転職できないことによりゲーム後半で二軍落ちしてしまう点は、テストプレイしたのかも怪しい褒めるべき点も多数あるのですが、ちゃんと作れば改善できた筈のこれらを放置したのは制作陣の怠慢と言わざるを得ないライブアライブやロマサガ2など、近年の原作を最大限リスペクトしつつもその問題点を丁寧に解消させたスクエニの良作リメイクと比べると辛辣な意見が多いのも仕方ないかと
敵の行動回数もやたらと何回も仕掛けてくるしな激しい炎3回、はい次のターン回復するだけ縛り入れるにしても厳しいもんな
性格はもうキャラボイスのパターンに影響するくらい形骸化させてもよかったかも成長率が変わるのは結局その職ごとの最適解以外は損するだけなので・・・その代わり戦闘ボイスはモンハンのハンターくらい色々喋られせてもよかった
開発会社ガチャとでも、言うしか。
ロマサガ2Rは神でした、期待を遥かに上回り個人的に今年No1です。ドラクエは…普通に面白い程度です、元々が面白いので無難過ぎるリメイク、むしろゲームバランス壊れてて呆れてます。全てはまものよび、新要素ですし皆がやるであろう職業がこんな手軽に火力出せたら絶対ダメです。オートで戦うとまもよびばかり使いますし大半のスキル死んでます。弱点なんてつく意味も無くなってます。さっさとアプデでダメージ上限下げて欲しいです。
Steamでも日本語レビューに限るともう”賛否両論”(56%)になってますからねドラクエに思い入れのある人しかいないであろうレビュー層によるあの甘い採点方式でこの数字は・・・。絶対評価として面白い面白くないというより、”2024年の世に満を持してフルプライスで出されたドラクエ3のリメイク”としてファンを満足させるものではなかった、という結論になるのではないでしょうか。レビューもそんな感じで”私は楽しく遊べてますが、他人におすすめ出来るかと言われると正直・・・セールならあり”みたいな歯切れの悪いものが多かった気がします。
サガやアトラスに慣れてる人には色々足りないんですよね。良くも悪くも王道
多分ロマサガ2リメイクやってなかったらドラクエ買ってました😅とにかくロマサガが神ゲーすぎて
誰向けに作ったのだろう。懐古する人からすれば、原作になくより後の作品からの要素がてんこ盛りで、懐古の要素がない。新規の人からすれば、仲間キャラが物語を背負っていないのは辛いのかもしれない。たぶん、原作とは言わないまでもSFC版を子供の頃楽しんで、かつ8か9くらいまではやった人向けなのかな。
未プレイやRPG初心者に、オススメと有りましたが。クリア後の試練なんて、耐えられるんですかね?
ゲームの面白さとは別になるが、なんでこんな中途半端な見にくい3Dフィールドにしたんや。HD2Dってオクトラみたいなドット絵テクスチャのマップが、いかにも立体的に浮かび上がった2Dマップのような表現で魅力になってたと思ってたのに。今作がHD2Dて言い張るなら昨年出たスターオーシャン2Rとか百英雄伝もHD2Dってことになるよ。あとドラクエ3なんか小学生の頃の自分やクラスメイトでも普通にクリアできたのに、楽ちんプレイなんか子供にやらしたら将来甘ったれたヘタレのもやしっ子になるぞ!
リメイク自体微妙だったんだけどドラクエ系ユーチューバーで忖度してるとしか思えない評価してる人達にがっかりしたもう素直な目であの人ら見れないわ
ドラクエが好きならずばっと忖度なしで言って欲しいですよね
大体皆高評価でびっくりしたわまあ評価は人それぞれ自由だしクソゲーではないんだけど、絶対に絶賛されるような出来ではないと思うんだけどな忖度レビューしてるの残念だった
同意です
まあ飯の種だから…とはいえ件の人たちが本作を評価90点とか言っているのを見るとモヤッとする
ドラクエしかしないし、知らない人のレビューでは甘くもなるかな
一通りレビュー見て回ったら期待が結果を大きく上回ったというのが感想
何でも出来るのに何にも出来ねぇのが勇者だよというマトリフ師匠の台詞通りになってしまった感じ10 オフラインのアンルシアや11 の主人公は強かったのに
なんかFFの赤魔道士思い出した。
長所が全て消えてるもんな黒い霧されたら無能だし、忍び足でトヘロスは補えるしベホマズンだけでしょ、そこまで追い詰める敵なんて裏ボスくらいだし
でもその勇者、ラスボスを一人で殴り倒すじゃん…
まぁ3の勇者が冷遇されてるのはFC、SFC、GBから変わってないもんなぁ
今作の勇者はブーメランとギガデイン、ベホマズンをするだけの簡単なお仕事。ファミコン版はスキルがないのでそんなに邪魔ではありませんでしたね。勇者が転職出来ないのが一番いらない感があるかもしれません。一部にスキルがぶっ壊れているので余計に感じますね。
仮面の男「ヤウダのダニと比較されて面子を潰される我々の気持ちが分かったか?我々が悪いんじゃない、比較対象が強すぎるのだ」
あンた陣形とアビリティがバカ強いだろうが!ノーマッド男の目を見ながら同じこと言ってみろ!!女ちゃんは可愛いので許す。
本当にメンツ潰されたのはイーストガードな気が…
@@t-g-b-s3069 ノーマッド男にはギャロンの反乱時とかの斧要員がいない時の斧閃き要員という重大な使命があるからえ?ギャロンより先にボクオーンを倒す人は少ない、あー聞こえなーい
@@Hayato_Takezawa あいつらもアビリティ強いし両手剣担当という仕事あるからセーフジェラールでヤウダニ仲間にする為にイーストガードを切り捨てるヤウダニ信者にはセキシュウサイに負けてイベント進めろとしか言えない
まものよび強すぎですよねレヴナント戦で武闘家や勇者が100ダメのところまものよびが400ダメで格差が酷かったまぁネット見ながらはぐれモンスター収集してるからラーミア取る前に会えるモンスターは全部回収してるってのもあるんだけど…
ゲームとしてそんなに不満は無いけど、ロマサガ2Rより値段が高いから比べて厳しめの採点になってしまう
う〜ん、私は未購入なのですが…なんとも「ドラクエらしい」というのが感想ですね。調整下手はいつものことですし、FFやサガのような大胆な変化をしてこなかったことが、昔馴染みのプレイヤー層の支持を集めてきた実績もあります。それを今回リメイクと称し大きく踏み出そうとして、結果突き抜けきれず悪い方に出てしまった。そんな感じがします。大崩れはしてないのでそれなりの安定感はあると思いますが、ななおさんの仰る通り、直前に発売されたロマサガ2Rの盛況ぶりに比べるとちょっと寂しい…みなさんのレビューで購入するか判断しようと思っていましたが、正直あまり意欲が沸かないですね…
昔から勇者は邪魔だよただしそれは転職を繰り返した場合においてのみ。転職を繰り返せば固定魔法しかない勇者は一番弱い特技のない原作でもコレなのだから特技が職ごとに際立った今回にさらに邪魔になるのは当然。つまりセンスがない新規取り込みを考えたとインタビューで言ってる割には懐古厨しか喜んでない作り、原作に忠実にするなら新規は来ないゲーム得意じゃない人にはロマサガ2リメイクをお勧めしますあまり話題にならない点ですが低難度もバランスがとても良いのでおすすめできますし、ちゃんとリメイクになってます
たいへん残念なんですが、率直に言ってあんまりおもしろくないです SFC版(つい最近またプレイしました)を水で薄めたみたいな感じがします マップを無駄に広く感じちゃいますね
クリアしたけど個人的は「あーやっぱ面白かったな。」って印象。ロマサガ2リメイク→ドラクエ3リメイクといい時間過ごせましたわ。
プレイしてないので文句言うのは筋違いと自覚してますが、戦闘画面対してモンスターが小さすぎると思うんです大型モンスターはもっと画面いっぱい使って迫力が欲しいです
ドラクエ3のバトルらしさの維持、と考えればこんなもんかと。我々はいろんな神ゲーに触れ過ぎましたね😂
味方のキャラクリのやっつけ感がある ダサダサ
勇者一人旅やまもの使い縛り、転職縛りなど、いろんなプレイの仕方ができるので、神ゲーとは言わないまでも、十分良作だと感じました。FC現役世代の忖度込みで見ちゃってるかもですが。ただ、直近でロマサガ2が出ちゃったから、さすがのドラクエ好きの自分でも比較したら粗さが目立っちゃいますね😂
ファミコン版の勇者は普通に強かったです。特技がなく他の職業がそんなに強くなかったんですよ。
FC版は普通に攻略する分には勇者は別格の強さです1. 炎吹雪耐性のある防具を装備できるのが勇者と魔法使いだけ (故に賢者は弱い)2. 戦士以上の攻撃力とゾーマが唯一耐性を持たないデイン系魔法
動画と同じような内容のコメントをヤフコメに書き込んだらフルボッコにされたオレが通りますよヤフコメ内では圧倒的に高評価らしいまぁドラクエファンとロマサガファンって世代は同じでもプレイヤー層はぜんぜん違うからな今回のリメイクを両方楽しめる人は少ないのかもしれない
ななおさんのレビュー待ってたよ!長文ごめんね。00:31「勇者が邪魔?」わからないでもない。FC版・SFC版でも、勇者は「器用貧乏」なので。終盤にようやく揃う勇者専用装備は強いけど、それまでは火力では戦士に劣るし、会心が出やすい武闘家も強い。回復や補助は、ベホマとベホマズン以外は中途半端。FC版・SFC版では、勇者のベホイミの習得Lvが29と遅い。僧侶は14。ベホマは、勇者が33、僧侶が30と同じくらいだけど、ベホイミが遅すぎる。そしてベホマズン(全員全回復)の習得Lvが38で、しかも消費MPが62と超高コストなので、本当にピンチの時しか使えない。今作では、仲間たちは各職業で有用な特技を覚えてから転職、というムーブを繰り返せばスーパーキャラになれるけれど、勇者はそれができないため仲間より弱い(使えない)キャラとなってしまうので、邪魔というか「いらない子」に思えてしまうね。01:22「リメイク?リマスター?」一部ファンからは「SFC版からグラフィックをきれいにしただけの、リマスターじゃね!?」という声が聞かれるのは、確か。でも、UIなど様々な要素が改善されているし、ストーリ上の演出がいくつも追加されているし、ボスも増えている。決して「リマスター」ではないよ。01:40「ドラクエという枠から逸脱しない予定調和のリメイク」それは、あえてそうしているのですよ。もちろん、堀井氏の意向。堀井氏は、DQシリーズ35周年で今作の制作を発表した際「DQ3が一番思い入れがある作品」と語っているが、それが「あえて」の証拠。開発リソース(人員、費用)と時間があれば、一部ファンが根強く希望している「DQ11のようなフル3Dでのリメイク」も可能だったはず。だがそうしなかったのは、開発コストの問題も少なからずあるとは思うけど、HD-2Dを採用した理由と重なる。HD-2Dを採用することで、昔懐かしい2Dの雰囲気を残しつつ、3Dの演出も取り入れられるから、「DQ3らしさを損なわない」ことを最重要としたリメイクができる、と判断したということだね。02:25「バフ・デバフが分かりづらい」同意。コマンド入力中はアイコンやキャラにかかっている”もや”(マヌーサの場合)等でわかるけど、コマンド入力後、バトルシーンになると味方が消えて、バフ・デバフ表示のアイコンも消える。私はDQ10オンライン/オフラインをプレイしているので、バフ・デバフのアイコンがないと、状態が把握しづらいと感じた。ここは改善したほうがよいかと思った。03:19「職業の追加」これは反対。「まもの使い」だけでじゅうぶん。ストーリが長くないDQ3には、たくさんの職業があっても、結局使わないだけ。周回プレイするプレイヤや、クリア後のエンドコンテンツまでガッツリプレイするプレイヤは、いろんな職業を使いたいだろうけど、ビギナーやライトなプレイヤには、選択肢が無駄に多くなるだけで難しく感じてしまうことになる。09:15「ちいさなメダル」FC版では、開発当初は実装予定だったけど、容量等の都合で結局ボツになっている。SFCでのリメイクの際に、実装されたのです。アリアハンの井戸にいるメダルおじさんがアイテムを交換してくれる仕様はSFC版でも今作でも同じだけど、今作では交換できるアイテムが増えている。なお、DQシリーズではじめてちいさなメダルが実装されたのは、FC版DQ4。最後に。某有名DQ系TH-camrは、「10点中9点!神リメイク!」って評価してたけど、忖度だらけのそうとう甘い評価だと感じた。まあ当然ながらレビューは「個人の感想」なので、それがダメだとはいわないけど、DQ系チャンネル主だからこそ、もっと厳しい目で見てほしかったと思った。とはいえ、ゲームレビュー系チャンネル(話題作や新作をジャンルを問わずレビューするチャンネル)の多くの動画のように、「炎上している」といったセンセーショナルなお題目を立てて、ただ非難すればよいわけでもないけれど。私は、ななおさんの評価に賛同できる点が多かったです。本動画の評価は、多くのプレイヤの参考になると思う。
ロマサガはスクエアだから、開発チームが違うしね。
楽ちんプレイは、プレイヤーの間口を広げる効果は充分あると思いました。子供は一度詰まると嫌になり止めてしまいますし物語を見せる作品であまり同じところに足止めするというのは昔なら通じるでしょうが娯楽が多様化した現代で1つのゲームに縛られるのを嫌う子もいるでしょうし
まあ普通に魔物使い使って、魔物呼びしまくって、クリアしたら何だこれってなるかもな…どちらかと言うと自由にパーティ組んで、楽しむゲームだからな…
昭和、平成初期をリメイクして無理やりやれば賛否出るしむしろ中途半端な事するならやらない方が良い。ドラクエ3やった事無い人用な気がする
いずれセールがきて気持ちがあったらやろうとは思ってる。 ブーメランゲー。魔物使い最強。盗賊必須らしいので、まずそれを縛ってやろうかなと。どうせならFCに無かった要素は使わないでやろうかなと思ってる。 ただ特技まで縛るのはきつそうなのでそこは使ってくとして。ちいさなメダル縛りまではやりすぎかなぁ。
ファミコン版では、勇者外せた気もする、違った?原作でも、勇者はちょっと後半物足りなかったっす。
ゾーマの攻撃モーションがSFCの方がよかったです、特に凍てつく波動なんてかっこ良かったです。今回は…。
正直スクエニ的には売れてるから どうでもいいだろうけど またこのクオリティで出てくるよ SFCの移植で十分 リメイクして制作費を金掛けるほどの仕上がりではない
swichのメモリーが4GBじゃなくて8GBあれば敵も大きかったかな?
フィールドの曲を聞く為のゲーム😂
魔物使いクリアまで使わなかったからか良い戦闘バランスだと思ったよ。勇者が剣技使えるのも名前があれだけど良かった。とは言え昔ながらのワン・フォー・オール的なバランスは今の感覚には合わないなとは感じた。サガと比べてる人いるけど、当時を知る人からしたら「まぁサガだから」で良くも悪くも済ませちゃうんだよなwサガ派が多いのはプレイヤーのゲームスキルが底上げされたからかと。ドラクエはやっぱRPG入門としての位置づけが丁度いいかなと個人的な感想。
そもそも普通難易度でもそこまでキツくないし難易度下げてまでお子様にそんなやらせたいのか?って思うだっておっさんはあの鬼畜なFC時代のゲームをお子様の時にやってたんだろ?
楽ちんモードの追加で麻痺全滅が廃止されましたは草
中古で安くなったら買うかな 2000円ぐらいなら
早ければ来年GWセール、まあ来年お盆セールにはやるのだろうと思う
ああだこうだ言っても,昭和のゲームですからね。
ドラクエはやってないけど、一目瞭然でロマサガの勝ちやろ。これがスクエアとエニックスの差
四角
クリア後のしんりゅうはSFCからですよ、しかも何にも変わっていないのでその情報は公開しても問題無いかと
ガイドライン違反やで
言葉情報としてしんりゅうの先にある程度ならギリ。ただその先の情報公開はアウトで、ゾーマを倒した後のオマケ要素を動画や SNSアップは年内はNGはある
FC版での勇者の終盤は「たたかうの合間にギガデインとベホマズン」という感じゾーマを1度倒したら用済みとなり、パーティから外される宿命の可哀想な職業ですね😅
私は逆で、ロマサガ2Rは「分かっている人向けリメイク」と感じてしまい体験版は遊んだけど買うには至らなかったんですよね。この辺は好みの差なので致し方ないところ。DQ3はバフデバフは確かに分かりづらいんですよね。バランス云々については、DQがバランス良くなったのってDQ5辺りからのイメージで、昔のDQって結構あっさり全滅してたのを思い出しました。まものよびとかやり玉に挙げられてるけど、全員でやればバランス崩壊!って主張見る度に、それ実際やるのっていつ?クリア後?分かってる人が船取って世界一周したらその場ですぐ全員転職させるの?RTAでもやるの?みたいな疑問が頭をよぎります。性格だって、セクシーギャルは最優ではあっても最高ではありませんしね。私は勇者ごうけつで始めたい(途中で変える)し、HP欲しい人はタフネスにするし、運の良さの評価上がってるから最終職手前で遊び人にするときはラッキーパーソンにしたいと思ってるし。
勇者はクリア前は正直インフレに置いていかれた感じがあったけど、クリア後はベホマズンもギガデインも強くてお荷物感は無かったですねクリア後ダンジョンを忍び足で駆け抜けると微妙に感じるのかもしれませんが
最近の奴等の目から見たらそうだろうな。ラーミアの速度は海とかもゆっくり見れるし、おおぞらをとぶもじっくり聞けるから別に問題はない。勇者に関しては他職がインフレしすぎたから相対的に弱くなっている。あとは戦闘アニメーション追加しろとかも言う奴等はバカだなとしか。
私もそれなりには楽しんでますが、ロマサガ2Rとどうしても比べてしまって、神ゲー認定は出来ませんでした。。。
売る時期が被ってたのもあるけど売る順番が最悪だと思う。
ロマサガ 2やったあとにドラクエ3とか戦闘とフィールド移動で眠くなった
FF7Rと比べるとどうなん?
@@SUN-km7ym
ロマサガ2は、3Dポリコレ無視完璧リメイク
ドラクエ3は、オクトラの戦闘を昔のドラクエにした簡易リマスター版
FF7Rは、RPGをアクションRPGにリメイク
方向性が違うから比べるのは無粋だけど、ドラクエ3は完全に色々調整不足
@@SUN-km7ymFF7Rは今年のGOTY有力候補だから比較にすらならない
FC版の転職はどっちかというとおまけ寄りで魔法使いか僧侶を悟りの書で賢者にする以外で転職をしてないユーザーも゙多かったと思う
もちろん時間かければ最強キャラを作れなくもなかったけど転職のデメリットも大きくそうまでして倒す相手は闇ゾーマくらいだったので勇者の存在意義を脅かすこともなかった
ただ今回みたいに転職のメリットを大きくして裏ダンジョン裏裏ダンジョンを完全にそれ前提のバランスにしちゃうと
転職できない勇者がどうしても相対的に弱体化してしまう
勇者が邪魔wwww
GBCの3をやった当時ですら
勇者専用装備より光のドレスのほうがずっと強くて
勇者の特別感が無くなったなあと感じていたのに・・・・
今や足手まといとは
一番の難点はいろんな意味でバランスが悪すぎる点
まもの使いの特技が完全にぶっ壊れている、性格の大半が今回もセクシーギャルの下位互換、
なによりプレイヤーの分身というべき勇者が転職できないことによりゲーム後半で二軍落ちしてしまう点は、テストプレイしたのかも怪しい
褒めるべき点も多数あるのですが、ちゃんと作れば改善できた筈のこれらを放置したのは制作陣の怠慢と言わざるを得ない
ライブアライブやロマサガ2など、近年の原作を最大限リスペクトしつつもその問題点を丁寧に解消させたスクエニの良作リメイクと比べると辛辣な意見が多いのも仕方ないかと
敵の行動回数もやたらと何回も仕掛けてくるしな
激しい炎3回、はい次のターン回復するだけ
縛り入れるにしても厳しいもんな
性格はもうキャラボイスのパターンに影響するくらい形骸化させてもよかったかも
成長率が変わるのは結局その職ごとの最適解以外は損するだけなので・・・
その代わり戦闘ボイスはモンハンのハンターくらい色々喋られせてもよかった
開発会社ガチャとでも、言うしか。
ロマサガ2Rは神でした、期待を遥かに上回り個人的に今年No1です。
ドラクエは…普通に面白い程度です、元々が面白いので無難過ぎるリメイク、むしろゲームバランス壊れてて呆れてます。全てはまものよび、新要素ですし皆がやるであろう職業がこんな手軽に火力出せたら絶対ダメです。オートで戦うとまもよびばかり使いますし大半のスキル死んでます。弱点なんてつく意味も無くなってます。さっさとアプデでダメージ上限下げて欲しいです。
Steamでも日本語レビューに限るともう”賛否両論”(56%)になってますからね
ドラクエに思い入れのある人しかいないであろうレビュー層によるあの甘い採点方式でこの数字は・・・。
絶対評価として面白い面白くないというより、”2024年の世に満を持してフルプライスで出されたドラクエ3のリメイク”としてファンを満足させるものではなかった、
という結論になるのではないでしょうか。
レビューもそんな感じで”私は楽しく遊べてますが、他人におすすめ出来るかと言われると正直・・・セールならあり”みたいな歯切れの悪いものが多かった気がします。
サガやアトラスに慣れてる人には色々足りないんですよね。良くも悪くも王道
多分ロマサガ2リメイクやってなかったらドラクエ買ってました😅
とにかくロマサガが神ゲーすぎて
誰向けに作ったのだろう。懐古する人からすれば、原作になくより後の作品からの要素がてんこ盛りで、懐古の要素がない。新規の人からすれば、仲間キャラが物語を背負っていないのは辛いのかもしれない。たぶん、原作とは言わないまでもSFC版を子供の頃楽しんで、かつ8か9くらいまではやった人向けなのかな。
未プレイやRPG初心者に、オススメと有りましたが。クリア後の試練なんて、耐えられるんですかね?
ゲームの面白さとは別になるが、
なんでこんな中途半端な見にくい3Dフィールドにしたんや。
HD2Dってオクトラみたいなドット絵テクスチャのマップが、いかにも立体的に浮かび上がった2Dマップのような表現で魅力になってたと思ってたのに。
今作がHD2Dて言い張るなら昨年出たスターオーシャン2Rとか百英雄伝もHD2Dってことになるよ。
あとドラクエ3なんか小学生の頃の自分やクラスメイトでも普通にクリアできたのに、楽ちんプレイなんか子供にやらしたら将来甘ったれたヘタレのもやしっ子になるぞ!
リメイク自体微妙だったんだけどドラクエ系ユーチューバーで忖度してるとしか思えない評価してる人達にがっかりした
もう素直な目であの人ら見れないわ
ドラクエが好きならずばっと忖度なしで言って欲しいですよね
大体皆高評価でびっくりしたわ
まあ評価は人それぞれ自由だしクソゲーではないんだけど、絶対に絶賛されるような出来ではないと思うんだけどな
忖度レビューしてるの残念だった
同意です
まあ飯の種だから…とはいえ件の人たちが本作を評価90点とか言っているのを見るとモヤッとする
ドラクエしかしないし、知らない人のレビューでは甘くもなるかな
一通りレビュー見て回ったら期待が結果を大きく上回ったというのが感想
何でも出来るのに何にも出来ねぇのが勇者だよというマトリフ師匠の台詞通りになってしまった感じ
10 オフラインのアンルシアや11 の主人公は強かったのに
なんかFFの赤魔道士思い出した。
長所が全て消えてるもんな
黒い霧されたら無能だし、忍び足でトヘロスは補えるし
ベホマズンだけでしょ、そこまで追い詰める敵なんて裏ボスくらいだし
でもその勇者、ラスボスを一人で殴り倒すじゃん…
まぁ3の勇者が冷遇されてるのはFC、SFC、GBから変わってないもんなぁ
今作の勇者はブーメランとギガデイン、ベホマズンをするだけの簡単なお仕事。ファミコン版はスキルがないのでそんなに邪魔ではありませんでしたね。勇者が転職出来ないのが一番いらない感があるかもしれません。一部にスキルがぶっ壊れているので余計に感じますね。
仮面の男「ヤウダのダニと比較されて面子を潰される我々の気持ちが分かったか?
我々が悪いんじゃない、比較対象が強すぎるのだ」
あンた陣形とアビリティがバカ強いだろうが!
ノーマッド男の目を見ながら同じこと言ってみろ!!
女ちゃんは可愛いので許す。
本当にメンツ潰されたのはイーストガードな気が…
@@t-g-b-s3069
ノーマッド男にはギャロンの反乱時とかの斧要員がいない時の斧閃き要員という重大な使命があるから
え?ギャロンより先にボクオーンを倒す人は少ない、あー聞こえなーい
@@Hayato_Takezawa
あいつらもアビリティ強いし両手剣担当という仕事あるからセーフ
ジェラールでヤウダニ仲間にする為にイーストガードを切り捨てるヤウダニ信者にはセキシュウサイに負けてイベント進めろとしか言えない
まものよび強すぎですよね
レヴナント戦で武闘家や勇者が100ダメのところ
まものよびが400ダメで格差が酷かった
まぁネット見ながらはぐれモンスター収集してるからラーミア取る前に会えるモンスターは全部回収してるってのもあるんだけど…
ゲームとしてそんなに不満は無いけど、ロマサガ2Rより値段が高いから比べて厳しめの採点になってしまう
う〜ん、私は未購入なのですが…
なんとも「ドラクエらしい」というのが感想ですね。
調整下手はいつものことですし、FFやサガのような大胆な変化をしてこなかったことが、昔馴染みのプレイヤー層の支持を集めてきた実績もあります。
それを今回リメイクと称し大きく踏み出そうとして、結果突き抜けきれず悪い方に出てしまった。そんな感じがします。
大崩れはしてないのでそれなりの安定感はあると思いますが、ななおさんの仰る通り、直前に発売されたロマサガ2Rの盛況ぶりに比べるとちょっと寂しい…
みなさんのレビューで購入するか判断しようと思っていましたが、正直あまり意欲が沸かないですね…
昔から勇者は邪魔だよ
ただしそれは転職を繰り返した場合においてのみ。転職を繰り返せば固定魔法しかない勇者は一番弱い
特技のない原作でもコレなのだから特技が職ごとに際立った今回にさらに邪魔になるのは当然。つまりセンスがない
新規取り込みを考えたとインタビューで言ってる割には懐古厨しか喜んでない作り、原作に忠実にするなら新規は来ない
ゲーム得意じゃない人にはロマサガ2リメイクをお勧めします
あまり話題にならない点ですが低難度もバランスがとても良いのでおすすめできますし、ちゃんとリメイクになってます
たいへん残念なんですが、率直に言ってあんまりおもしろくないです SFC版(つい最近またプレイしました)を水で薄めたみたいな感じがします マップを無駄に広く感じちゃいますね
クリアしたけど個人的は「あーやっぱ面白かったな。」って印象。ロマサガ2リメイク→ドラクエ3リメイクといい時間過ごせましたわ。
プレイしてないので文句言うのは筋違いと自覚してますが、戦闘画面対してモンスターが小さすぎると思うんです
大型モンスターはもっと画面いっぱい使って迫力が欲しいです
ドラクエ3のバトルらしさの維持、と考えればこんなもんかと。
我々はいろんな神ゲーに触れ過ぎましたね😂
味方のキャラクリのやっつけ感がある ダサダサ
勇者一人旅やまもの使い縛り、転職縛りなど、いろんなプレイの仕方ができるので、神ゲーとは言わないまでも、十分良作だと感じました。FC現役世代の忖度込みで見ちゃってるかもですが。
ただ、直近でロマサガ2が出ちゃったから、さすがのドラクエ好きの自分でも比較したら粗さが目立っちゃいますね😂
ファミコン版の勇者は普通に強かったです。
特技がなく他の職業がそんなに強くなかったんですよ。
FC版は普通に攻略する分には勇者は別格の強さです
1. 炎吹雪耐性のある防具を装備できるのが勇者と魔法使いだけ (故に賢者は弱い)
2. 戦士以上の攻撃力とゾーマが唯一耐性を持たないデイン系魔法
動画と同じような内容のコメントをヤフコメに書き込んだらフルボッコにされたオレが通りますよ
ヤフコメ内では圧倒的に高評価らしい
まぁドラクエファンとロマサガファンって世代は同じでもプレイヤー層はぜんぜん違うからな
今回のリメイクを両方楽しめる人は少ないのかもしれない
ななおさんのレビュー待ってたよ!
長文ごめんね。
00:31
「勇者が邪魔?」
わからないでもない。
FC版・SFC版でも、勇者は「器用貧乏」なので。
終盤にようやく揃う勇者専用装備は強いけど、それまでは火力では戦士に劣るし、会心が出やすい武闘家も強い。
回復や補助は、ベホマとベホマズン以外は中途半端。
FC版・SFC版では、勇者のベホイミの習得Lvが29と遅い。僧侶は14。
ベホマは、勇者が33、僧侶が30と同じくらいだけど、ベホイミが遅すぎる。
そしてベホマズン(全員全回復)の習得Lvが38で、しかも消費MPが62と超高コストなので、本当にピンチの時しか使えない。
今作では、仲間たちは各職業で有用な特技を覚えてから転職、というムーブを繰り返せばスーパーキャラになれるけれど、勇者はそれができないため仲間より弱い(使えない)キャラとなってしまうので、邪魔というか「いらない子」に思えてしまうね。
01:22
「リメイク?リマスター?」
一部ファンからは「SFC版からグラフィックをきれいにしただけの、リマスターじゃね!?」という声が聞かれるのは、確か。
でも、UIなど様々な要素が改善されているし、ストーリ上の演出がいくつも追加されているし、ボスも増えている。
決して「リマスター」ではないよ。
01:40
「ドラクエという枠から逸脱しない予定調和のリメイク」
それは、あえてそうしているのですよ。
もちろん、堀井氏の意向。
堀井氏は、DQシリーズ35周年で今作の制作を発表した際「DQ3が一番思い入れがある作品」と語っているが、それが「あえて」の証拠。
開発リソース(人員、費用)と時間があれば、一部ファンが根強く希望している「DQ11のようなフル3Dでのリメイク」も可能だったはず。
だがそうしなかったのは、開発コストの問題も少なからずあるとは思うけど、HD-2Dを採用した理由と重なる。
HD-2Dを採用することで、昔懐かしい2Dの雰囲気を残しつつ、3Dの演出も取り入れられるから、「DQ3らしさを損なわない」ことを最重要としたリメイクができる、と判断したということだね。
02:25
「バフ・デバフが分かりづらい」
同意。
コマンド入力中はアイコンやキャラにかかっている”もや”(マヌーサの場合)等でわかるけど、コマンド入力後、バトルシーンになると味方が消えて、バフ・デバフ表示のアイコンも消える。
私はDQ10オンライン/オフラインをプレイしているので、バフ・デバフのアイコンがないと、状態が把握しづらいと感じた。
ここは改善したほうがよいかと思った。
03:19
「職業の追加」
これは反対。
「まもの使い」だけでじゅうぶん。
ストーリが長くないDQ3には、たくさんの職業があっても、結局使わないだけ。
周回プレイするプレイヤや、クリア後のエンドコンテンツまでガッツリプレイするプレイヤは、いろんな職業を使いたいだろうけど、ビギナーやライトなプレイヤには、選択肢が無駄に多くなるだけで難しく感じてしまうことになる。
09:15
「ちいさなメダル」
FC版では、開発当初は実装予定だったけど、容量等の都合で結局ボツになっている。
SFCでのリメイクの際に、実装されたのです。
アリアハンの井戸にいるメダルおじさんがアイテムを交換してくれる仕様はSFC版でも今作でも同じだけど、今作では交換できるアイテムが増えている。
なお、DQシリーズではじめてちいさなメダルが実装されたのは、FC版DQ4。
最後に。
某有名DQ系TH-camrは、「10点中9点!神リメイク!」って評価してたけど、忖度だらけのそうとう甘い評価だと感じた。
まあ当然ながらレビューは「個人の感想」なので、それがダメだとはいわないけど、DQ系チャンネル主だからこそ、もっと厳しい目で見てほしかったと思った。
とはいえ、ゲームレビュー系チャンネル(話題作や新作をジャンルを問わずレビューするチャンネル)の多くの動画のように、「炎上している」といったセンセーショナルなお題目を立てて、ただ非難すればよいわけでもないけれど。
私は、ななおさんの評価に賛同できる点が多かったです。
本動画の評価は、多くのプレイヤの参考になると思う。
ロマサガはスクエアだから、開発チームが違うしね。
楽ちんプレイは、プレイヤーの間口を広げる効果は
充分あると思いました。
子供は一度詰まると嫌になり止めてしまいますし
物語を見せる作品であまり同じところに足止めするというのは
昔なら通じるでしょうが娯楽が多様化した現代で1つのゲームに縛られるのを
嫌う子もいるでしょうし
まあ普通に魔物使い使って、魔物呼びしまくって、クリアしたら何だこれってなるかもな…どちらかと言うと自由にパーティ組んで、楽しむゲームだからな…
昭和、平成初期をリメイクして無理やりやれば賛否出るしむしろ中途半端な事するならやらない方が良い。ドラクエ3やった事無い人用な気がする
いずれセールがきて気持ちがあったらやろうとは思ってる。
ブーメランゲー。魔物使い最強。盗賊必須らしいので、まずそれを縛ってやろうかなと。どうせならFCに無かった要素は使わないでやろうかなと思ってる。
ただ特技まで縛るのはきつそうなのでそこは使ってくとして。ちいさなメダル縛りまではやりすぎかなぁ。
ファミコン版では、勇者外せた気もする、違った?原作でも、勇者はちょっと後半物足りなかったっす。
ゾーマの攻撃モーションがSFCの方がよかったです、特に凍てつく波動なんてかっこ良かったです。今回は…。
正直スクエニ的には売れてるから どうでもいいだろうけど またこのクオリティで出てくるよ SFCの移植で十分 リメイクして制作費を金掛けるほどの仕上がりではない
swichのメモリーが4GBじゃなくて8GBあれば敵も大きかったかな?
フィールドの曲を聞く為のゲーム😂
魔物使いクリアまで使わなかったからか良い戦闘バランスだと思ったよ。
勇者が剣技使えるのも名前があれだけど良かった。
とは言え昔ながらのワン・フォー・オール的なバランスは今の感覚には合わないなとは感じた。
サガと比べてる人いるけど、当時を知る人からしたら「まぁサガだから」で良くも悪くも済ませちゃうんだよなw
サガ派が多いのはプレイヤーのゲームスキルが底上げされたからかと。
ドラクエはやっぱRPG入門としての位置づけが丁度いいかなと個人的な感想。
そもそも普通難易度でもそこまでキツくないし
難易度下げてまでお子様にそんなやらせたいのか?って思う
だっておっさんはあの鬼畜なFC時代のゲームをお子様の時にやってたんだろ?
楽ちんモードの追加で麻痺全滅が廃止されましたは草
中古で安くなったら買うかな 2000円ぐらいなら
早ければ来年GWセール、まあ来年お盆セールにはやるのだろうと思う
ああだこうだ言っても,昭和のゲームですからね。
ドラクエはやってないけど、一目瞭然でロマサガの勝ちやろ。
これがスクエアとエニックスの差
四角
クリア後のしんりゅうはSFCからですよ、しかも何にも変わっていないのでその情報は公開しても問題無いかと
ガイドライン違反やで
言葉情報としてしんりゅうの先にある程度ならギリ。ただその先の情報公開はアウトで、ゾーマを倒した後のオマケ要素を動画や SNSアップは年内はNGはある
FC版での勇者の終盤は「たたかうの合間にギガデインとベホマズン」という感じ
ゾーマを1度倒したら用済みとなり、パーティから外される宿命の可哀想な職業ですね😅
私は逆で、ロマサガ2Rは「分かっている人向けリメイク」と感じてしまい体験版は遊んだけど買うには至らなかったんですよね。この辺は好みの差なので致し方ないところ。DQ3はバフデバフは確かに分かりづらいんですよね。バランス云々については、DQがバランス良くなったのってDQ5辺りからのイメージで、昔のDQって結構あっさり全滅してたのを思い出しました。まものよびとかやり玉に挙げられてるけど、全員でやればバランス崩壊!って主張見る度に、それ実際やるのっていつ?クリア後?分かってる人が船取って世界一周したらその場ですぐ全員転職させるの?RTAでもやるの?みたいな疑問が頭をよぎります。性格だって、セクシーギャルは最優ではあっても最高ではありませんしね。私は勇者ごうけつで始めたい(途中で変える)し、HP欲しい人はタフネスにするし、運の良さの評価上がってるから最終職手前で遊び人にするときはラッキーパーソンにしたいと思ってるし。
勇者はクリア前は正直インフレに置いていかれた感じがあったけど、クリア後はベホマズンもギガデインも強くてお荷物感は無かったですね
クリア後ダンジョンを忍び足で駆け抜けると微妙に感じるのかもしれませんが
最近の奴等の目から見たらそうだろうな。
ラーミアの速度は海とかもゆっくり見れるし、おおぞらをとぶもじっくり聞けるから別に問題はない。
勇者に関しては他職がインフレしすぎたから相対的に弱くなっている。
あとは戦闘アニメーション追加しろとかも言う奴等はバカだなとしか。