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補足:巨神戦用でスナイパーのみ使用するならスキルクリティカルUPモジュールを全部外してフォーカス類を強化値1でクールダウンのみ運用し、覚醒促進剤と属性耐性のモジュール入れると耐久面も盛れて安定します。
2日前にtfd始めてシャレンやっと使えるようになったので、このビルド目指します!
@@らんと026 シャレン作成ナイスです‼︎嬉しいお言葉ありがとうございます
シャレンはステルスでタゲ切れるんでMP回復はMPコレクターよりも外装の非戦闘時MP回復のがいいんじゃないかなと思います特に4番スキルを連打する時は2番→4番発射~着弾の間にMP回復が発動するんで遮蔽取って5秒おきくらいに2番と4番押すだけのゲームができるようなシチュエーションならほんとラクチンですPC版だとCとZ押すだけですからねただこのキャラ、近接キャラって枠組みなんですよねぇ…近接とは一体…うごご
@@アルコルポラリス そうなんですね‼︎参考になります。 スキルは近接強いですもんね💪
ぶっちゃけデバウラー弱いので、どのキャラでもちゃんと武器、キャラ育成してればサンダーケージしかなくてもソロで特に苦労する事なく倒せます。そしてそれは通常ミッションも同じです。大事なのはオブストラクターからのヴォイド迎撃戦で使えるかどうかで、ここで紹介されてるビルドでは恐らくフロストウォーカー辺りから使えなくなる方が殆どだと思います。理由はHPの少なさです。現在、TFDにある全てのコンテンツでシャレンを使いたいという方は、これの倍かそれ以上はHPを盛る事をオススメします。目安は16000~20000くらいです。
@@sinpuu1944 巨神戦用ならスキルはクールダウン積むだけでいいですもんね!そこの説明不足でした、補足でHP UPの覚醒促進剤付け足しします。
ここの周回はダイソンレピックがアイテムも散らばらなくて回収も楽でクソ便利なんよww
@@バチコリータ-p7b まだ作ってないんよw
補足:巨神戦用でスナイパーのみ使用するならスキルクリティカルUPモジュールを全部外してフォーカス類を強化値1でクールダウンのみ運用し、
覚醒促進剤と属性耐性のモジュール入れると耐久面も盛れて安定します。
2日前にtfd始めてシャレンやっと使えるようになったので、このビルド目指します!
@@らんと026 シャレン作成ナイスです‼︎嬉しいお言葉ありがとうございます
シャレンはステルスでタゲ切れるんでMP回復はMPコレクターよりも外装の非戦闘時MP回復のがいいんじゃないかなと思います
特に4番スキルを連打する時は2番→4番発射~着弾の間にMP回復が発動するんで
遮蔽取って5秒おきくらいに2番と4番押すだけのゲームができるようなシチュエーションならほんとラクチンです
PC版だとCとZ押すだけですからね
ただこのキャラ、近接キャラって枠組みなんですよねぇ…近接とは一体…うごご
@@アルコルポラリス そうなんですね‼︎参考になります。 スキルは近接強いですもんね💪
ぶっちゃけデバウラー弱いので、どのキャラでもちゃんと武器、キャラ育成してればサンダーケージしかなくてもソロで特に苦労する事なく倒せます。そしてそれは通常ミッションも同じです。
大事なのはオブストラクターからのヴォイド迎撃戦で使えるかどうかで、ここで紹介されてるビルドでは恐らくフロストウォーカー辺りから使えなくなる方が殆どだと思います。理由はHPの少なさです。
現在、TFDにある全てのコンテンツでシャレンを使いたいという方は、これの倍かそれ以上はHPを盛る事をオススメします。目安は16000~20000くらいです。
@@sinpuu1944 巨神戦用ならスキルはクールダウン積むだけでいいですもんね!そこの説明不足でした、補足でHP UPの覚醒促進剤付け足しします。
ここの周回はダイソンレピックがアイテムも散らばらなくて回収も楽でクソ便利なんよww
@@バチコリータ-p7b まだ作ってないんよw