【鳴潮】仕様を理解して効率的に!「音骸厳選」パーフェクトガイド+吟霖(いんりん)育成素材紹介★ステータスやハーモニーからスコア計算まで全部解説!【Wuthering Waves/めいちょう】エコー
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- เผยแพร่เมื่อ 4 ก.ค. 2024
- カカロの厳選が終わらなくて困ってます( ノД`)シクシク…
キャラ別おすすめ音骸: • 【鳴潮】厳選を効率的に!キャラ別「音骸」おす...
#鳴潮 #Wuthering Waves #新作ゲーム #オープンワールド #アクションrpg #おすすめ #解説
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0:00 導入
0:47 音骸の仕様とハーモニー効果
0:53 メイン・サブステータス決定の仕様
2:45 ハーモニー効果一覧とおすすめ厳選tier
5:48 音骸厳選ガイド
6:45 厳選準備について
9:59 音骸の収集厳選について
13:23 音骸の強化・育成について
16:00 スコア計算方法
17:32 インリン育成素材まとめ
18:13 終わりに
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アンコ、リンヨウ、カカロ、ヴェリーナ、カンシン、キエン、インリン、キエン、インリン、サンカ、タンキン、 ヤンヤン、シカ、アールト、エンブ、ビャクシ、モルトフィー、 タオキ - เกม
ご視聴ありがとうございます! 質問や意見、ご指摘等ありましたらコメントお待ちしてます。チャンネル登録もよろしくお願いします!
分かりやすかったので登録しました!
厳選前に見るべき動画
ありがとうございます!!
まじで神動画ありがとうございます!正にパーフェクトガイド!笑
今度よかったら、今期のエンドコンテンツの攻略動画見たいです!
ありがとうございます!エンドコンテンツはもう少し育成が進んだらやる予定です。
いつも分かりやすくて助かる!
ありがとうございます!!
分かりやすいです
ありがとうございます!お褒めいただき光栄です。
めっちゃわかりやすい、すごいなぁ。コスト3は沼だから属性一致したら序盤は妥協していいかも。コスト1はガンガン厳選できそう。
ありがとうございます!参考になれば幸いです。
動画配信ありがとうございます😊
今、ヴェリーナな軽雲の5セットを付けているのですが、回光を付けて回復を上げたほうが良いでしょうか?
ご視聴ありがとうございます!
サブアタッカーに軽雲5セットを持たせていないならヴェリーナに持たせるのも一応ありだと思います!
しかしその場合ローテーションはヴェリーナ→アタッカーとしないと効果が発揮されないので、サブアタッカーの終奏の恩恵をアタッカーが得られないというデメリットはありますね~。
サブアタのバフ能力がメインアタッカーとかみ合っていないなら全然影響が無いと考えられます。
めちゃくちゃ分かりやすいです!!
質問です!アンコ、散華、ヴェリーナのパーティですが、深層をやるのにアタッカーが足りないと思いました。限定はコンシまで引かないと思います。どうすればいいでしょうか!星5確定チケットは余ってます!
消滅主人公が結構アタッカーとして強いのでおすすめです!突破素材も他のキャラと違ってボス素材使わないで音匣提出で手に入るので育成リソースも軽めです!サポーターはタンキンがいたら消滅バフ掛けてくれるのでおすすめです!
ありがとうございます!
他の方もおっしゃってくださっていますが、消滅主人公はガチャ産の星5に迫る性能をしているのでかなりおすすめです。片手剣である点も使いやすいので評価が高いですね。
ほんとにオススメ、パリィと回避のしやすさが段違い
皆さんご意見ありがとうございます!消滅主人公育てようと思います!!!タンキンは居ないので限定をチキンガチャするか迷います笑
現在カカロメインで使っているのですが、カカロは44111にしたほうがいいと言っている方がいたりして迷っています。やはり厳選が進んでいるなら43311のほうがいいのでしょうか?
厳選がすすんでいるなら43311の方が良いです!
ただかなり厳選しないと44111が優勢になるのでサブステをしっかりこだわりたいですね〜。
体感ですが融合で出てくるコスト3は属性一致している事が多い気がします。特定の属性を狙うのは不可能ですが
融合だけで無く、無音区も一致率が高いと個人的に感じています!融合は狙うのが不可能なので長期的に集めるのには向いてそうですね~
育成に失敗したエコーって他のエコーを上げるエサにするのと、バックから捨てて素材を変換させるのとではどっちのほうがいいですか?
バックから捨てる方にバグがあるらしいので、餌にした方が良いです!
カカロで音骸の挙動が雷刹でも邪魔なので
メインクリの冥雷と余韻で4431
機械アボミを一旦作ろうと思っているんですがサブステない分44111よりもやはりダメージ効率は落ちるでしょうか
そうですね~。色々な計算結果等がありますが、音骸を5つ装備しないと大幅にダメージが落ちるという見解は一致してます!そのため、44111を厳選した方が良いと思います!
個人的に音骸スキルについては撃たなくても大幅にダメージが変わる訳では無いので、気になるなら撃たないのもありですね~
やはり44111のがいいですかホロだとあの時間がどうしても気になってしまってw返信ありがとうございます!
軽雲は終奏たまらないと結局5セット効果が意味ないと思ってしまうのですがどんな感じでしょうか?
モルトフィーとか鑑心とか軽雲2,属性2でコスト3は効率メインステ厳選の方がいいのかなって思ったり
そもそもサブアタッカーは終奏にかなり強力なダメージブースト効果(ダメバフとは別の扱いでかけられるのでダメージが大幅に上昇します)をもっているので、どっちにしろ終焉スキルは発動する必要はあるのかなと思っています。そのため、終奏がアタッカーに合っていない、バフ能力では無いという時を除いて基本は軽雲5を狙った方が良い個人的には考えていますが、今後シュミレーションによって結果が変わることも十分あるのかなと感じています!
@@sabchbch ダメバフと別区分のこと失念してました。
確かにそう考えると終奏しっかり貯めること意識しないとですね。
とりあえず軽雲の効率集め頑張ります...
@@user-yl1yc2id5t 厳選ファイトです!
とてもわかりやすく参考にさせていただいてます!質問なんですが、インリンとえんぶを一緒のパーティに入れる場合、えんぶのハーモニー効果は何がおすすめですか?またメインを全て防御にするべきですか?
ありがとうございます!
エンブは電導5セットでOKだと思います!メインアタッカー運用ですね〜。メインは1コストは全て防御、コスト3は電導ダメージアップ、4コストはクリティカル系を付けたい所です!
@@sabchbch
電導5セット厳選頑張ります!
ありがとうございます。
お疲れ様です!今データドッグが18なんですけど音骸廻聖は20になってからの方が良いのでしょうか?
個人的には効率は20の時より劣るものの初めて問題ないと思います!
20にするためにはユニオンレベル40であったり割と道のりが遠いですからね〜。それまでに育成をして強くなった方が良いと思いました。
@@sabchbch 本当に長いですよね〜笑厳選頑張ります😆
攻略サイトとかみてると攻撃5セット(絶えない余韻)が人気ないようですが、サブチさんのおっしゃるように汎用性ありますし、アンコには凸次第では焦熱5セット同等に噛み合う気がするんですがどうなんでしょう(試せてない)
アンコはダメバフ稼ぎやすい(ステータスボーナスで焦熱12%、1凸で焦熱12%、4凸で焦熱20%、5凸でスキル35%)
攻撃+%の上がらない新しい星5武器(ダメバフとクリティカルが上がる)がでたり凸状況によっては攻撃5セットの方がバランスがとれてダメージ若干多くなりそう(5セットの終奏スキルバフもアンコは生かせる)
もちろん凸によって多少なりとも差がでますが、シュミレーションによるとアンコLV90のインリンモチーフという条件ではありますが常に焦熱5が有利になるみたいです!
またこのゲームではメインステータスやハーモニー効果の代用がそこまで意味をなしていない様に個人的に感じており、焦熱5を目指した方が良いと感じます。理由としてはメインステータスやハーモニー効果よりサブステ並びに音骸の強化がリソースの関係上かなりハードである上、原神等と違い強化前にサブステータスを見れないため、事前に「当たりの音骸か」を判断できないためですね~。原神の様にあたりが事前に分かれば代用のハーモニーを強化する意味があるのですが。。。
少し説明が難しくて言語化が下手になってるかもです。ごめんなさいm(_ _"m)
@@sabchbch
ご返答ありがとうございます!
絶えない余韻のコス3メインを焦熱ダメにした場合、
炎騎スキル+セット効果の「焦熱+45%」と、機械スキル+セット効果の「攻撃+42%」の差で、アンコはダメバフ%より攻撃%の方が少ないケースありそうだから攻撃5セットが勝つパターンあるかと思ったら、そうでもないんですね。
育成リソース枯渇してるなか、先走って絶えない余韻セット作ってしまうところでした。ご確認いただき感謝
サブステどれがつくかは一律な気がしましたが、最大値・最小値には確率幅があると感じました。
率6.3,6.9%は多いのに最大値10.5は一度しか見てません。率ダメも21%なんて一度しか見てない。
試行回数が少ないだけなのかわかりませんが、そういった情報って知ってますか?
私も自分の音骸でカウントを取っているのですが、試行回数が少なくまだ傾向をつかめていません。私も肌間としては最大値が出にくいように感じています!ただまだ確証は持てないですねー
終焉スキル溜まるの遅いから共鳴バフの音がい微妙だと最近感じる
一致属性バフで揃えて殴ったほうがDPS出てる感じするけどどうなんやろ
そもそもサブアタッカーは終奏にかなり強力なダメージブースト効果(ダメバフとは別の扱いでかけられるのでダメージが大幅に上昇します)をもっているので、どっちにしろ終焉スキルは発動する必要はあるのかなと思っています。そうなった時に攻撃力22.5のバフとサブアタッカーの火力上昇。どちらがパーティーの火力が上昇するかという兼ね合いになりそおうですね~。まだ検証する必要があるのかなと思います!
サブステータスで防御13.8%が出たから最大値が違うと思う…
本当ですか?!
13.6%より高い値が出る話は初めて聞いたので少し調査してみます。ごくごく低確率で出る高数値みたいなものがあるんですかね....?
@@sabchbch そんなに育成してないんですが防御13.8%3個出ましたよ笑
もしかしたらこれが最大値かもしれん
音骸のコストは44111と43311どっちがいいですか?リユウモ聞きたいです!自分的には44111でクリティカルとクリティカルダメージを伸ばした方が強いと思ってます
基本的に厳選をしっかりやるなら43311。軽くやるなら44111という感じです!
クリティカル、クリダメはサブステータスで厳選をすすめればしっかり盛れるのに対して、ダメバフは盛りずらいのでメインステータスでダメバフを盛れない44111は最終的に43311にダメージが負けてしまうという感じですね~
クリティカル等も確かにとても重要ですが、基本は満遍なくステータスを盛るとダメージが伸びる使用なのでそことの兼ね合いです。
僭越ながら失礼します。6:47〜でも触れられていますが、序盤は44111でも可、最終的には43311を目指した方がいいと思います。
理由としては、各種ダメージバフは合算してから掛けられるのではなく、それぞれ別枠で掛け算されるからです。
極端な例かつ細かいところを省きますが、素殴りでダメージを100出せるキャラがいるとします。
そのキャラに44111(コスト1音骸は攻撃力%)を付けて、攻撃力70%まで盛れたとします。すると100×1.7=170ダメージで殴れます。
次に、43311(コスト1は攻撃力%、コスト3は属性ダメ%)を付けます。
こちらはそれぞれさっきの半分の35%ずつまで盛れているとします。
すると、100×1.35×1.35=182のダメージになります。
攻撃で70%を盛るより、別種のバフを35%ずつ盛った方がダメージが出るのです。そこにクリティカルが乗ります。
また1:34〜の下の方に赤字がありますが、クリティカルはサブステータスで52.5/105盛れるようです。
まあ実際には会心率40も盛れれば御の字だと思いますが、ここに武器(ラジオ武器)で20、コスト4のメインオプで22、キャラの初期ステ5、スキルツリー強化で5前後プラスされれば、会心率は90になります。十分です。
はじめのうちは出ない会心より出る会心、と率ダメを盛りたくなりますが、元のダメージが弱ければクリティカルしてもダメージが伸びにくいのです。
2で倍(クリティカル)にしても4ですが、3を倍にすれば6にまで伸びます。
こうした理由から、属性ダメージバフを盛れるコスト3音骸を採用した43311が最適とされます。
とはいえ、序盤から音骸厳選しても苦行なので、はじめは難しいこと考えずにサクッと強そうなのを付けていいと思います。
長文失礼しました。ご参考まで。楽しみましょう!
@@user-ej4cr1yk4q
素人質問で申し訳ないのですが、同種の属性ダメージバフも合算した後に掛け算されるのでは?
具体的には
基礎ダメージ=攻撃力×モーション倍率×ダメージバフ×終奏枠(ダメージブースト)
なので×(1.35*2)ではなく×(1.35+1.35)かと思いますが違うのでしょうか?
@@user-ej4cr1yk4q ご丁寧にありがとうございます!これからは43311でやってみようと思います!
@@sabchbch 了解です!43311で厳選頑張ります!
率ダメ攻撃%はマストかぁ・・・
極めるのであればサブステータスでその3点はあるとかなり強い音骸になりますね〜。ただ厳選を頑張ってもかなり先にはなると思います...
みんなの言う厳選ってメインステ合わせることよね?
サブステを理想に近づけるには素材足らなすぎるし…
現状ではメインステのみの厳選を推奨しています!
ただ今後素材の緩和や配布がある事を加味するとサブステをこだわる段階はいずれ来るとは思いますね〜。
サブステの厳選かと思ってたけどメインステとハーモニー合わせるのだけでまあまあキツイよな
防御%のスコア計算は1カウントじゃなくて0.8倍でカウントした方がいいと思います
個人的には逆に高く見積もるでも良いぐらいだと感じています!
確かにサブステとして防御は他の値に比べて高いものが出やすいのですが、防御は武器や音骸のメインステで実数を盛りにくい関係上サブステの防御%でのダメージ伸び率は攻撃に比べて多くの場合で高くなります。またハーモニー効果や多くのバフ効果に防御%が少ないのもそう考える理由です。
@@sabchbch ゲームバランス的に数値高いのはわかるんですが、スコア計算するってなった時に防御依存のキャラだけ不自然にスコア高くなっちゃいません?
@@user-fu9nh5hj2u どちらを重視するかですねー。
個人的にスコアをそれぞれ攻撃%と防御%で計算したものを比べる事を想定していませんでした... どっちを重視するかかなと思うのですが少し色々考えてみます。
新たな視点でのご意見ありありがとうございます。
@@sabchbch ちょくちょく動画流れてきてとてもためになります。これからも頑張ってください
@@user-fu9nh5hj2u ありがとうございます!頑張ります。