Pillars Of Eternity - Español - Guía de Combate

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 28 มี.ค. 2015
  • Pillars Of Eternity - Español - Guía de Combate.
    Guía sobre todo lo relacionado con el combate en Pillars of Eternity. Son muchos valores y factores, por lo que se puede hacer pesado si no interesa, pero hemos intentado que sea lo más ameno posible y esperamos que sea de utilidad para todos aquellos que queráis saber más sobre todas las cosas que afectan los combates: valores de ataque, precisión, defensa, resistencia, daño, armadura, interrupción, concentración, agro y ataque de oportunidad.
    Si te gusta y/o te es de utilidad el vídeo, un like siempre es de agradecer. Y si te gusta el canal... ya sabes, ¡suscríbete! ;)
    Pillars of Eternity gameplay español
    Pillars of Eternity gameplay
    Pillars of Eternity español
    Pillars of Eternity trailer
    Pillars of Eternity ost
    Pillars of Eternity analisis
    Pillars of Eternity review
    Pillars of Eternity guia
    Pillars of Eternity royal edition
    Pillars of Eternity walkthrough
  • เกม

ความคิดเห็น • 115

  • @Kevedor
    @Kevedor หลายเดือนก่อน +2

    Quien sigue echando de menos este canal en 2024

    • @iepCast
      @iepCast  หลายเดือนก่อน +1

      Yo ;) ~Nyaku

    • @Kevedor
      @Kevedor หลายเดือนก่อน +1

      @@iepCast Podríais volver alguno de vosotros?

  • @davidcasorran726
    @davidcasorran726 9 ปีที่แล้ว +1

    Grande Nyaku. Muchas gracias por el video-tuto. Saludos!

  • @fantaguzziniko
    @fantaguzziniko 8 ปีที่แล้ว +5

    otra vez gracias! muchas cosas dejé sin darme cuenta, lo de la precisión me vino como anillo al dedo!

    • @iepCast
      @iepCast  8 ปีที่แล้ว +3

      +Nicolás Fanta Sí, lo de la precisión es muy importante, me alegro que te haya servido! :) ^Nyaku

  • @pochonox
    @pochonox 5 ปีที่แล้ว

    Aunque ha pasado tiempo desde que publicaste el vídeo, FELICIDADES!!!!!

  • @Toni-if4rj
    @Toni-if4rj 6 ปีที่แล้ว

    Muchas gracias por el vídeo , me están sirviendo mucho estos vídeos

  • @Pablo-kw1vj
    @Pablo-kw1vj 4 ปีที่แล้ว

    Saludos. Después de ver los diferentes y variados vídeos referentes a este juego, (muy bien explicados todos) me he animado y estoy descargándolo. Supone mi entrada en rpg’s de la vieja escuela. La edad hace que busque algo más pausado😅. Dejo un merecido 👍🏻.

  • @kwlxxi4813
    @kwlxxi4813 5 ปีที่แล้ว

    Yo hace poco lo comencé a jugar, y tus tutoriales me están ayudando mucho. ¡Muchas gracias!

  • @salsadeaguacatee3832
    @salsadeaguacatee3832 8 ปีที่แล้ว

    primera visita al canal y suscribe, le echare una vjsual al resto del contenido. tiene buena pinta

  • @javilopez1235
    @javilopez1235 3 ปีที่แล้ว +1

    Buena guía de combate. Para lo del engagement: trabarse y destrabarse son las palabras que se usan.

  • @AndreuGG
    @AndreuGG 5 หลายเดือนก่อน

    Hoy he rescatado este juegazo, pero no recordaba muy bien como funcionaba ni para que servía que si destreza que si percepción... pero si recordaba que por aquí un gran hombre lo explicaba todo genial. Gracias Nyaku!!

  • @lexis1985
    @lexis1985 9 ปีที่แล้ว

    Enhorabuena por los videos. Están muy bien

    • @iepCast
      @iepCast  9 ปีที่แล้ว

      lexis1985 Gracias! :) ^Nyaku

  • @isdacayo
    @isdacayo 6 ปีที่แล้ว

    Gracias chavales por las aclaraciones, gran trabajo.

  • @jenryleoleo4668
    @jenryleoleo4668 8 ปีที่แล้ว

    genial tu guia Maestro!! me ayuda de mucho disfrutar ese mega juegazo del milenio... gracias shhhhhh "sigilo" jajaja (Y)

    • @iepCast
      @iepCast  8 ปีที่แล้ว

      +Jenry Leoleo Gracias! Me alegro de que te sirva! :) ^Nyaku

  • @nahuelhanssens8954
    @nahuelhanssens8954 9 ปีที่แล้ว

    Mil gracias por la info, de verdad que me ha venido bien.

    • @iepCast
      @iepCast  9 ปีที่แล้ว

      Nahuel Hanssens Gracias a ti por comentar! ^Nyaku

  • @fadeath01
    @fadeath01 9 ปีที่แล้ว

    Grande loco, muy claro y bien explicado como debe ser, ademas creo que sos el primero en hacer algo asi en español, que vicio este juego he!, hacia aaaaaaños que no me colgaba tanto un rpg, pense que los 90s se habian marchado para siempre....jajaja

    • @iepCast
      @iepCast  9 ปีที่แล้ว

      Fabián NK Por suerte no, no se han ido! xD Y ojo, que este mismo año tenemos otro juegazo muy parecido que, evidentemente, estoy esperando con unas ganas tremendas! ^Nyaku

  • @Borhamus
    @Borhamus 9 ปีที่แล้ว +1

    Un genio, gracias por compartir tu sabiduría.

  • @carlospalma295
    @carlospalma295 8 ปีที่แล้ว

    buenisimo amigo, exelente explicacion

    • @iepCast
      @iepCast  8 ปีที่แล้ว

      Gracias!!! :) ^Nyaku

  • @fadge3
    @fadge3 6 ปีที่แล้ว

    Gracias!! Muy util!!

  • @pokoretsu
    @pokoretsu 9 ปีที่แล้ว

    muy buena guía, me resolviste muchas dudas, hoy comencé con este juego y había unas cosas que estaba pasando por alto jaja

    • @iepCast
      @iepCast  9 ปีที่แล้ว

      +Gonzalo Gomez Es un juegazo, lo disfrutarás! :) ^Nyaku

  • @estebanignacio4163
    @estebanignacio4163 8 ปีที่แล้ว

    No hay que perdonar nada hombre jaja se agradece que seas tan explicativo, muchas gracias :)

    • @iepCast
      @iepCast  8 ปีที่แล้ว

      +Esteban Vidal A ti por vernos! ;) ^Nyaku

    • @tomemapratt
      @tomemapratt 5 ปีที่แล้ว

      explicativo esto???te parece?? pfff

  • @manugenio2000
    @manugenio2000 11 หลายเดือนก่อน

    Gracias! Sin este video no hubiera entendido nada

  • @Kakashi_aoe
    @Kakashi_aoe 3 ปีที่แล้ว

    muy buena explicacion !!!

  • @MrJairupudus
    @MrJairupudus 7 ปีที่แล้ว +1

    iepCast una pregunta, imagino que la penalización por llevar armadura cada vez más pesada también afecta a la velocidad de los ataques básicos verdad? y sobre cuantos segundos se basan los ataques, es decir, arma rápida cada cuantos segundos tarda en soltar ese ataque? y medio y lento?

  • @boratotube
    @boratotube 9 ปีที่แล้ว

    muy buena guía Likaso

    • @iepCast
      @iepCast  9 ปีที่แล้ว

      boratotube Gracias! :) ^Nyaku

  • @haroldwhite603
    @haroldwhite603 ปีที่แล้ว +1

    Eres quien mejor lo ha explicado, muchas gracias de verdad, ya el hecho de que te pongas a analizar tan profundo al punto de llegar a realizar cálculos con ecuaciones es increíble, tienes nuevo seguidor.

  • @MrJairupudus
    @MrJairupudus 7 ปีที่แล้ว

    Muy bueno compañero rolero (Y)

  • @estelacastano131
    @estelacastano131 9 ปีที่แล้ว +8

    Muy buenas, antes que nada decir que llevo unos días jugando a este juego y viendo tus vídeos para guiarme un poco, me parce que te lo tomas bastante en serio y por ello quería felicitarte. Me estoy enganchando bastante siendo uno de los primeros juegos de rol que he jugado en mi vida y tengo varias dudas por que no estoy acostumbrada.
    En primer lugar los conceptos de combates que explicas me perecen... extremadamente rebuscados y complejos, aun así mil gracias por tu interés en explicarlo porque ayuda a cualquiera la verdad, pero sabrías decirme si mis ataques, sobre todos los ataques de daño por áreas, afectan a mis aliados? y de ser así hay alguna manera de que eso no ocurra? estoy en modo fácil y creo haber observado que realmente les hago daño, pero como en medio del combate solo te pones a parar y calcular los ataques que vas haciendo sobre la marcha.. no me he fijado bien...
    Otra pregunta, cuando atacas a un enemigo veo las debilidades como 16fuego 20hielo...etc... pero veo que aparece en muchas ocasiones 16fuego? 20hielo?
    Sabrías explicarme que significa?
    Y la última, en los objetos de armas y armaduras creo recordar aparece, encima de la descripción, un símbolo de yunque 1/12 o yunque 5/12 por ejemplo....
    Sabrías explicarme que quiere decir?
    Mil gracias por leer este comentario, perdona por la longitud del texto, y que sepas que ya tienes a una subscriptora mas. ^^

    • @iepCast
      @iepCast  9 ปีที่แล้ว +11

      Estela Castaño Hola y bienvenida al género rolero! :) Intento contestarte.
      El tema de los conjuros está poco logrado (ya han dicho que para el siguiente parche lo harán "bien"), pero te lo explico. La mejor manera de saber si un conjuro afecta o no a tus personajes es mirando la descripción del conjuro. Si pone que afecta enemigos, puedes estar tranquila ya que sólo será para ellos, pero si no lo indica... entonces es que afecta a todo el mundo. Pero hay una excepción. La excepción es el rango de área adicional condicionada por tu inteligencia. Esto se ve gráficamente en el área del conjuro. La parte roja afecta a todo el mundo (a no ser que sólo sea para enemigos), pero la parte amarilla, la más exterior (es el área adicional gracias a la inteligencia), esa ya no afecta a tus personajes y sólo lo hace para los enemigos. El autor ya ha dicho que en un parche cambiará los colores de las áreas para que sean más comprensibles: un color para todos, otro para sólo enemigos y otro para sólo aliados. El problema que hay ahora radica en que siempre es roja la parte central (menos en curaciones), sin tener en cuenta si sólo afecta enemigos o a todos. Otra manera de verlo es fijarte en la base de los personajes cuando entran en una área de conjuro. Si cambia a "objetivo" (en vez de sólo un círculo) es que se ve afectado, aunque personalmente he visto algunos errores con este sistema.
      Lo del interrogante en las resistencias... pues no me he fijado :S A no ser que te refieras a que conoces una resistencia pero aún te faltan por conocer más. Me explico. Sobre los enemigos vas aprendiendo poco a poco sus resistencias, no todas de golpe, y por eso puedes conocer algunas de ellas, pero no todas, y por eso te indicará el interrogante. Lo comprobaré.
      El yunque te indica la cantidad de mejoras que lleva puestas y la cantidad máxima que puede llevar. Cada mejora (se hace con crafting/encantamiento) tiene un valor en yunques, y cuando la pones se suma a las que ya pueda tener. Puedes ponerle tantas como su valor total llegue al máximo. O sea, un arma con 12 yunques como máximo podrás irle poniendo mejoras (calidad, daño de fuego, mata espíritus...) hasta que la suma de todas ellas llegue a 12, momento en el que ya no le podrás poner más. Como nota te diré que poner daño adicional de un elemento es muy útil e importante, sobre todo fuego y corrosión.
      Espero habértelo aclarado, pero no dudes en preguntar lo que sea que te falte ;)
      ^Nyaku

  • @greimuspelesit7816
    @greimuspelesit7816 9 ปีที่แล้ว +4

    He visto ya varios videos sobre pillars tuyos y son geniales..por fin algo como baldurs...un video ,muy bueno.
    Seguramente me haga un hechicero como pj principal...alguna recomendacion de clase,raza y estadisticas?.
    Un salu2 y enhorabuena por los videos

    • @iepCast
      @iepCast  9 ปีที่แล้ว +4

      Greimus Pelesit Depende del rol que le quieras dar y de la dificultad a la que quieras jugar. Como hechicero tienes dos roles interesantes: Daño y control. Lo más normal es que tires por daño, con lo que yo pondría Poder, Destreza e Inteligencia muy altas (18), luego Resolución medio (15), y las otras dos lo que quede (3-6). Como raza, pues la verdad es que yo tiraría por lo que más te guste, pero si quieres que te diga una... el Goodlike de Luna. Como arma iría con cetro/vara y sería un personaje de tercera linea. Sería un personaje con un potencial de daño increíble que iría de menos a más mientras sube de nivel, sobre todo al irle añadiendo daño adicional elemental y de área a los ataques básicos. Muy rápido (prepárate para soltar conjuros a diestro y siniestro) pero con poco aguante de combates si lo atacan seguido. Además, al tener 3 atributos muy altos y 1 medio alto, tendrás muchas opciones en las conversaciones, algo que a mi me encanta. Espero que esto te ayude ;) ^Nyaku

    • @greimuspelesit7816
      @greimuspelesit7816 9 ปีที่แล้ว

      muchisimas gracias claro que me ayuda..ire a daño...lo mas daño posible jaja..un salu2.

    • @Xman6669
      @Xman6669 7 ปีที่แล้ว

      iepCast capture a esto para futuras referencias .. gracias Nyaku

  • @nevilo1
    @nevilo1 9 ปีที่แล้ว

    Por un lado, encantado del nombre del bárbaro, Tortas el bárbaro, algo fascinante que tienen los bárbaros, que los nombres que por definición serian anti-rol en cualquier otra clase, en ellos va como anillo al dedo. Siempre me fascino el ejemplo del D&D del todo poderoso Archi-mago Pesetilla. Por otro lado ojala me hubieses puesto el resto de ejemplos con las "formulas" como en el ataque, no me quedo muy claro lo de la reducción de daño y lo de las interrupciones. por lo demás buena la guía, no muy "rápida" como dices al principio, pero es lo que tienen este tipo de juegos

    • @iepCast
      @iepCast  9 ปีที่แล้ว

      nevilo1 Es lo más rápido que puede ser teniendo en cuenta lo complejo que es :( La reducción de daño es, simplemente, lo que se resta al daño final. Si tienes 10 RD y te hacen 15 de daño, al final lo que te hacen en verdad es 5 de daño (15 daño - 10 RD = 5 daño final). Las interrupciones es cortar el ataque del otro, y no he encontrado la fórmula, sólo un valor flojo, medio y fuerte. Es complejo explicar todos los valores que se tienen en cuenta :( ^Nyaku

  • @OscarSanchez-oz3er
    @OscarSanchez-oz3er 9 ปีที่แล้ว

    Muchas gracias tío, me estoy metiendo en esto de los juegos de Rol de verdad (con el Baldur's Gate no he podido por eso) y viene de puta madre. Aunque eso de tener que llevar mis formulas ahí... ¿Tengo que jugar con calculadora o qué? En fin, seguiremos en ello.
    Estaría muy guay que siguieras haciendo guías para aclarar los conceptos más complejos porque para los neófitos va a ser todo un alivio. En serio, gracias a estas guías seguro que más de uno que no le hubiera dado una oportunidad se lo repiensa, vete hablando con Obsidian a ver si te pagan algo, jajajajaja

    • @iepCast
      @iepCast  9 ปีที่แล้ว +1

      Óscar Sánchez Gracias! :) Pero olvídate de las fórmulas, sólo es para los que quieran saber de dónde vienen los números ;) ^Nyaku

  • @trucosoridens1019
    @trucosoridens1019 8 ปีที่แล้ว +1

    Que raza me recomiendas para empezar con un cifrador el juego?

  • @icedearth1971
    @icedearth1971 4 ปีที่แล้ว

    Buenas Nyaku,
    Me hice en este juego un declamador y un cifrador, pero no se bien bien como hacerlos funcionar correctamente.
    Si me pudieras dar algun consejo.
    Saludos.

  • @matiascarrillo209
    @matiascarrillo209 9 ปีที่แล้ว +1

    Grán guia! Muy amena, teniendo en cuenta lo coñazo que puede ser explicar las las reglas a pelo...
    Echo en falta alguna explicaión sobre armaduras/protecciones. Entiendo que cada una protejege mejor un tipo de daño mejor que otro, pero ¿Que otros factores/penalizaciones hay que tener en cuenta? Lo digo sobre todo porque no hay restricción de armadura en función de la clase (como el D&D de toda la vida). ¿Que nos impide tener a nuestros hechiceros embadurnados en acero?

    • @iepCast
      @iepCast  9 ปีที่แล้ว +3

      Matias Carrillo Las armaduras, sin efectos especiales, sólo tienes dos cosas: reducción de daño y tiempo de recuperación. La reducción de daño es lo que le restas al daño que te han hecho, y el tiempo de recuperación es lo que tardas entre ataques (o sea, el tiempo que pasa entre que acabas un ataque y empiezas otro). De ahí que debas pensar bien la armadura que pones a los personajes, ya que cuanto más protegido... más tardará en hacer ataques. Y con ataques me refiero a cualquier tipo de ataque, sea mágico o de arma. Las armaduras te aumentan en un % el tiempo de recuperación. Espero haberlo aclarado. ^Nyaku

    • @matiascarrillo209
      @matiascarrillo209 9 ปีที่แล้ว

      iepCast Aclarado, tnx!!

  • @monibanez88
    @monibanez88 8 หลายเดือนก่อน +1

    Muchísimas gracias por la explicación! Ahora entiendo muchas cosas al respecto 😊

  • @megapan3671
    @megapan3671 9 ปีที่แล้ว

    Buena guía.
    Deduzco entonces que si un pj del grupo dedicado a la ofensiva no tiene precisión (valor de ataque) para un enemigo de desviación alta, se debe al "bajo" nivel del pj, y posiblemente el enemigo en cuestión sea de nv mas alto que dicho personaje.
    Ayer tuve problemas con unas sombras, y caí en la cuenta de que la mayoría de ellas eran nv2, pero en la misma zona habían otras nv5 (siendo yo nv3)Lo mas gracioso es que entre las de nv2 y nv5 no hay nada que las diferencie, ni siquiera el nombre... Que se yo, ponerle Sombra mayor a la de nv 5 o algo así, pero en mi caso me venían mezcladas y se formo un cacao que pa que jeje

    • @iepCast
      @iepCast  9 ปีที่แล้ว +2

      Es que Pillars of Eternity no es lineal, es muy importante tener eso en cuenta. O sea, que en una zona puede haber enemigos fáciles, difíciles o imposibles, sólo es cuestión de elegir los combates que tú crees poder ganar (o probar). Yo soy de los de grabar poco, y por eso no suelo jugar en dificultades altas, me gusta disfrutar de la historia y pensar como si sólo tuviera una vida, de ahí que sea, en general, precavido. En cuanto a las sombras de diferente nivel, lo que sí cambian entre ellas son las resistencias a los tipo de daño, las de nivel 5 las tienen más altas.

  • @rubenmoreno8978
    @rubenmoreno8978 9 ปีที่แล้ว

    Hola iepcast soy nuevo en tu canal, primero agradecer que subas esta gran juego, que siempre se nota la falta de youtuber hispanos. Comenze a ver tus videos hace poco y todabia tengo mucho que ver.
    Te corrijo una cosa sobre la precision, y es que la destreza no influye en esta. La formula seria: clase base(20-30)+((nivel-1)*3)+Mod arma+Mod equipo(solo 1, el mas alto)+talentos+habilidades(hay habilidades que dan un aumento de precision) +buff.
    Y no explicaste sobre la RD de forma completa. existe la RD general y las RD particular, Si la RD general > RD particular => se usa la general, si es al contrario se usa la particular.
    Saludos

    • @iepCast
      @iepCast  9 ปีที่แล้ว

      Ruben Moreno He revisado la precisión y sí, ya no cuenta la destreza :( Sobre la RD, no es exactamente como dices. Si no hay RD particular, se usa la general, sin más. Si la RD general es de 10, pero la RD de fuego es 3, si le metes con fuego sólo cuenta la RD de 3. Eso sí, si le metes con un tipo de daño que no tiene RD particular, se cuenta la RD general. De la manera que tú dices no habría enemigos con vulnerabilidades, sólo con fortalezas. Gracias por el aviso! ^Nyaku

  • @Doomgu4rd
    @Doomgu4rd 9 ปีที่แล้ว

    muchas gracias, me quedo claro, necesito volver a crearme el personaje principal :p

    • @iepCast
      @iepCast  9 ปีที่แล้ว

      ***** Empieza las veces que hagan falta con tal de hacerlo como tú quieres y con lo que tú te sientes mejor, eso es importantísimo ^Nyaku

  • @sergig4352
    @sergig4352 9 ปีที่แล้ว +1

    Buenas, primero que todo, gracias por poner un poco de luz al tema. Aquí van mis comentarios-dudas al respecto:
    Dices que el valor de ataque es clase base+destreza+(nivel-1)*3.
    - Donde veo la clase base?
    - Destreza o precisión, creo que hay una errata por tu parte, porque luego hablas de precisión.
    Se restan el valor de ataque y el valor de defensa. Aqui no me acaba de quedar claro:
    El valor ataque no tiene "tipo", no? es decir, no miras si es punzante o de corte o de golpeo (no recuerdo exactamente el nombre), simplemente se calcula en base ala formula.
    El valor de defensa, cual es?
    Una vez sabes el numerito que determinara si atacas o no, si es critico o la mitad... Como sabes el daño que haces? Que es el daño de arma (punzante, corte, golpeo,...) - defensa específica? o - reducción de daño específico?
    El tutorial esta muy bien, pero es un sistema complicado. Ya te adelanto que muchas gracias, ayuda mucho mucho, me parece un juegazo, pero es dificil. Si puedes hacer un esquema visual o comentar para DUMMYS lo que es un ataque desde el inicio del combate hasta que la haces daño. Además, si pusieras un ejemplo de 10 peleas, calculando y comentando, mira aqui ahora no le hago daño, veis, si cambio a este arma, ahora me sube la precision y aunque baja el daño, le doy,...

    • @iepCast
      @iepCast  9 ปีที่แล้ว +1

      Intento contestarte a todo:
      - La precisión es el "valor de ataque", de ahí la confusión. Unas veces le llamo valor de ataque y otras precisión, pero es lo mismo.
      - La base de clase no se ve en ningún lado (quizás sale en la enciclopedia del juego), hay que sacarla calculando. Pero ya te digo, va de 20 a 30 en todas las clases, con lo que no es una gran variación.
      - El tipo de daño no se tiene en cuenta en el valor de ataque, eso sólo es para el valor de defensa (grupo de daño) y la reducción de daño (tipo de daño) una vez un golpe no falla.
      - El valor de defensa viene determinado por los atributos principalmente. Hay cuatro tipos de defensa (la de área, la de daño interno, la mental y la de armas normales), y para el valor de defensa se contará (o se contarán) las que pertoquen según el ataque. O sea, si haces un ataque con una espada, la defensa que contará será la de armas normales.
      - El daño que haces está indicado en tu ficha de personaje, y se basa principalmente en el arma y tus bonificadores de poder. Generalmente suele ser un rango de daño, como 11-16, que indica un mínimo y un máximo.
      - El tipo de daño (cortante, perforante, corrosivo, etc.) se tiene en cuenta para la reducción de daño. Un enemigo puede tener mucha resistencia a un tipo de daño en concreto, con lo que su reducción de daño se aumenta para ese tipo concreto.
      Me parece bueno idea lo de explicar ejemplos concretos. Iré comentando cosas en los gameplays (siempre suelo hacerlo, nos encanta explicar las cosas) para ver si así todo va quedando más claro :)

  • @SendoaPortuondo
    @SendoaPortuondo 9 ปีที่แล้ว

    Gracias por compartir estos vídeos. Muy interesantes para afinar ciertos conceptos. Una preguntilla: ¿tienes idea de cómo se calcula la precisión para los ataques de tipo conjuro? Con las armas queda claro, pero no veo por ninguna parte qué valores o qué fórmula se utiliza para los conjuros.
    Gracias!

    • @SendoaPortuondo
      @SendoaPortuondo 9 ปีที่แล้ว +1

      Me respondo a mí mismo ;-)
      forums.obsidian.net/topic/73874-how-is-spell-accuracy-determined/
      Character have Accuracy stat, that is used for everything - swords, guns, spells, talents. Each Class have its own starting Accuracy.
      Weapon attribute (fine, accurate) and Weapon Focus talent applies only for regular attacks with that weapon, not for spells. Marksman - only for ranged weapons, not for spells.
      Shield equipped decrease all accuracy (attacks, spells, talents) - count it as overall debuff.
      Wood Elf racial Distant Advantage add Acc to everything (attacks, spells, talents) if target far enough (yeah, really good for casters).
      Each Spell/Power/Talent have its own Acc mod (for spells usually +10) and target defense its used for. If spell target Will, then Acc compared to Will, if target Deflect - compared with Deflect. Also it seems that spells go with additional +10 besided mod mentioned at description (maybe as one-handed attack or something).
      All spells use your base class attack score + char level*3 + spell specific bonus + any general accuracy bonuses your character has including buffs

    • @iepCast
      @iepCast  9 ปีที่แล้ว

      Sendoa Portuondo Exacto, la precisión es para absolutamente todo, como el Poder al daño. ^Nyaku

  • @elapa8159
    @elapa8159 4 ปีที่แล้ว

    si ayuda. y mucho, con razon me vencia mucho este juego

  • @lolo876skate
    @lolo876skate 9 ปีที่แล้ว

    Muy buen vídeo! Pero tengo una duda:
    Entiendo bien cómo se obtiene el valor final (Ataque - Defensa + Tirada Aleatoria), por el cual podrás fallar, rozar, acertar o hacer crítico; pero después no entiendo de que manera influyen la REDUCCIÓN DE DAÑO y la PRECISIÓN para obtener el Daño final que se realizará al enemigo

    • @iepCast
      @iepCast  9 ปีที่แล้ว +2

      La precisión afecta el ataque, el primer valor de ataque, y no tiene nada que ver con el daño, sólo para ver si aciertas o no. La reducción de daño afecta a los golpes que aciertan. Si aciertas y le haces 15 de daño, pero el enemigo tiene RD (reducción de daño) de 10, pues 15-10=5, que es lo que le acabas haciendo. Luego hay detallitos que afectan un poco a esa reducción, como el tipo de daño (que mejora o empeora ligeramente el valor que reduce daño) y el que la reducción de daño nunca absorberá más del 80% del daño. Lo del 80% se traduce, a grandes rasgos, en que si le haces 100 de daño y el enemigo tiene 100 de reducción de daño, no te podrá anular los 100 puntos (100%), y le harás 20 de daño (20%), ya que como máximo te bloquea el 80% del total del daño.

  • @kike2965
    @kike2965 9 ปีที่แล้ว

    OTRO +1 fenomenal ,tengo 50 años pero de mayor quiero ser como tu ,joder que artista, me voy haciendo el personaje a tu imagen y semejanza JAJAJAJAJAJAJAJAJA ,gracias.

    • @iepCast
      @iepCast  9 ปีที่แล้ว

      Enrique Aguirre Lopez Pues ten cuidado, pq más adelante cambio de grupo ;) Como suelo recomendar, para alisar un poco el camino te recomiendo un tanque puro (Luchador) como primer personaje. ^Nyaku

    • @kike2965
      @kike2965 9 ปีที่แล้ว

      Ya me cree a Maese Kuljam un paladin tanque puro,un enano muyyyyyyyyyyyyyyy feo jejeje,gracias por tus ayudas.

  • @Grayfox541
    @Grayfox541 9 ปีที่แล้ว

    Muy buena guía! No sabía lo del engagement. ¿Hay alguna forma de saber cuántos enemigos puedes "encarar" con un personaje que no sea enzarzándote en combate?
    ¿Puedes explicarme qué es exactamente la Reducción de Daño? Es una cosa que no me ha quedado muy clara.

    • @iepCast
      @iepCast  9 ปีที่แล้ว +1

      Lo del engagement es, para todos y por defecto, uno. Ese valor lo irás aumentando al adquirir talentos y habilidades, y está claramente indicado, así que no te preocupes por ello que lo verás mientras subes, sobre todo con un Luchador, que son los tanques tradicionales. Tengo que mirar qué palabra usa el juego en español para el engagement, que así será más fácil que lo veáis.
      La reducción de daño (RD) se determina, principalmente, por la armadura. Si miras cualquier armadura (o ti ficha de personaje) verás que in dica un valor de reducción de daño (RD). Pues ese número es lo que le restas a cualquier daño (no puro) que te entre. Si te pegan con una espada y te hacen 20 de daño, pero tu RD es de 5, pues en verdad sólo te hace 15 de daño (20-5). Eso sin contar resistencias especiales a tipos de daño concreto, pero eso ya son detalles.

    • @Grayfox541
      @Grayfox541 9 ปีที่แล้ว

      iepCast Perfecto. Muchas gracias! No quería empezar a jugar a este juego hasta que no supiese bien todos los conceptos para que no me pillara nada desprevenido. Soy novato en este género.

  • @subtinent
    @subtinent 9 ปีที่แล้ว

    poder: 15
    constitución: 10
    destreza: 12
    percepción: 12
    intelecto: 17
    resolución: 12
    q tal ves esto para un hechicero de daño? gran video, me ha quedado claro lo del engagement concepto q no tenia en cuenta XD, saludos

    • @iepCast
      @iepCast  9 ปีที่แล้ว

      Está bien, pero si lo que buscas es puro daño, debes aumentar el Poder. Un mago a daño lo tendría con 18 tanto en poder como en intelecto, y además así ya tienes dos atributos muy altos para el tema de las conversaciones. Pero ya digo, lo que has puesto está muy bien, más compensado :) ^Nyaku

  • @paracarhodes2379
    @paracarhodes2379 6 ปีที่แล้ว

    es complicado de entender, pero jugando mucho te enteras. Lo mismo pasa con la segunda parte de este juego, pero bueno es ir probando distintos ataques y distintas armas, y ver en las estadísticas del combate que aparecen en el cuadro donde están los diálogos las distintas opciones: si fallas mucho, si tu arma no le hace daño al enemigo, etc. Es un muy buen juego, muy simple porque no necesita mecánicas de los grandes triples A con efectos especiales para triunfar, es más narrativo y te hace sumergir en una historia con muchos detalles. Pero vamos que si sacan una guía oficial en castellano se agradecería. Un añadido bueno que nadie usará son las notas, disponibles en una pestaña diferente a la de las misiones, donde puedes escribir tus apuntes que necesites, por ejemplo: en tal sitio tal vendedor vende tal objeto, porque ahora no puedo comprarlo porque no tengo dinero. Pues cuando tengas dinero, vas a las notas y ya sabes donde se encuentra tal comerciante, es muy útil porque es imposible acordarse de todo. O por ejemplo, acabas una misión donde ya te han dado la recompensa, por lo tanto deja de estar activa, pero sino te metes a leer la info sobre la misión acabada puede ser que te diga que vayas a tal lugar a ver a un personaje por acabar con éxito esa misión. Pero a lo mejor estas en otro lugar y como no te pilla de paso el sitio donde tienes que ir puedes anotarlo en NOTAS, y así te acordarás.

    • @tomemapratt
      @tomemapratt 5 ปีที่แล้ว

      si es muy buen juego pero nadie lo explica y este video la mitad se entiende no es muy preciso q digamos

  • @5vicio
    @5vicio 9 ปีที่แล้ว

    gran video,muy didactico ...gracias ¡¡¡

    • @iepCast
      @iepCast  9 ปีที่แล้ว

      A ti por el comentario Gudu Pastor !

  • @demonwanawashinton
    @demonwanawashinton 4 หลายเดือนก่อน

    Lo acabo de comprar no tengo expectativas del. Juego, he jugado juegos de rol por turmos (xcom, weastland 3, mutan year zero) no se si este juego entre en la mísma.categoria de los q he jugado espero encontrarle gusto a este juego

  • @Seen-do6by
    @Seen-do6by 9 ปีที่แล้ว

    hola
    para un luchador como reparto los atributos para matar rapido a los enemigos?

    • @iepCast
      @iepCast  9 ปีที่แล้ว

      Se7en Lo más importante sería el Poder (18 puntitos mínimo). Lo demás ya depende de cómo lo llevarías y del resto del grupo. ^Nyaku

  • @Dedalus72
    @Dedalus72 8 ปีที่แล้ว +1

    Hola. Primero muchas gracias...No entiendo lo que indicas. En la primera fórmula el Valor de ataque se obtiene de un modo y luego a este resultado le restas el valor de defensa que pertoque... bien, Luego cuando haces tú mismo el cálculo haces la resta de la defensa a la "precisión" no a algo que se llame "valor de ataque"... entonces el valor de ataque, al final es el dato que figura como "presición"?... Muchas gracias. Te pido un poco de paciencia. Soy novato en juegos de estas caracterísiticas. :(

    • @tomemapratt
      @tomemapratt 6 ปีที่แล้ว

      yo tampoco le entiendo, que mal explicado

    • @danielbernalrojas5797
      @danielbernalrojas5797 4 ปีที่แล้ว

      Si, la destreza no se suma al valor de ataque

  • @Fernaxpro
    @Fernaxpro 8 ปีที่แล้ว

    Como es que no te juegas las expansiones

  • @ignissz
    @ignissz 8 ปีที่แล้ว

    IepCast para un explorador DPS entonces qué me pongo? 19 poder, 19 destreza y el resto a percepción para ponerla lo más alta porsible, o percecpción no hace mucha falta?. Mi personaje actual tiene 19 pod, 19 percepción y 12 destreza...Gracias, pensaba que destreza no servía para el combate en explorador hasta ver el vídeo, pensaba que percecpión era más importante. Me toca reiniciar el juego :(

    • @iepCast
      @iepCast  8 ปีที่แล้ว

      +ignissz Depende de la dificultad en la que juegues, ya que cambian mucho las necesidades. Por otra parte, y aunque seguramente no te gustará leerlo, para mi el explorador es la peor clase del juego (por desgracia). Es mucho más efectivo un pícaro que haga de arquero. ^Nyaku

    • @ignissz
      @ignissz 8 ปีที่แล้ว

      Vaya.... el explorador es la que más me gusta :(, juego en dificultad alta y lo de la destreza menuda metedura de pata. Me pongo 19 Poder y destreza para dificultad alta?

    • @iepCast
      @iepCast  8 ปีที่แล้ว

      ***** Primarias: Poder y Destreza. Secundarias: Percepción e Inteligencia. Constitución y Resistencia puedes omitirlas totalmente. Flechas/Saetas para los enemigos con baja reducción de armadura, y armas de fuego para todo lo demás. Muy muy débil, pero hará mucha pupa si no le molestan ;) ^Nyaku

    • @ignissz
      @ignissz 8 ปีที่แล้ว

      Muchas gracias!! por cierto no sabía que se podía reiniciar el repartimiento de puntos de un personaje pagando 500 monedas, me ha salvado.
      Aunque hubo un parche y cuando creas un explorador te recomienda poner antes percepción que destreza... de ahí la duda.

  • @theturrox4900
    @theturrox4900 8 ปีที่แล้ว

    cuando dices clase base te refieres a PODER?

    • @iepCast
      @iepCast  8 ปีที่แล้ว

      No, me refiero a que cada clase tiene un valor prefijado por clase que no se indica en ningún lado :) ^Nyaku

  • @elmategeek
    @elmategeek 8 ปีที่แล้ว +1

    Hola , soy totalmente nuevo en este juego , estoy en normal y muero cada 2 pisadas , me preguntaba si alguien puede por facebook enseñarme como jugar este juego bien por que se me hace hermoso y literalmente muero cada 2 toques :c

  • @tomemapratt
    @tomemapratt 6 ปีที่แล้ว

    y que significa daño 14-21?? y por que nos dan porcentaje algunos valores como 30 % mas de daño y sanacion eso a que le agrega??

  • @joselitopastelitoalcanto3173
    @joselitopastelitoalcanto3173 ปีที่แล้ว

    Me encanta el juego pero me están resultando muy difíciles los combates a pesar de ponerles las mejores armaduras y armas

  • @maikolmania
    @maikolmania ปีที่แล้ว

    Es un ataque de oportunidad

  • @Necrontir0077
    @Necrontir0077 5 ปีที่แล้ว +1

    Madre mía hay que tener una calculadorilla a mano para hacer cuentas 😂 😂 jaja

  • @Ariel95808
    @Ariel95808 8 ปีที่แล้ว

    Esa version es la actual??

    • @iepCast
      @iepCast  8 ปีที่แล้ว

      +Ariel Cuiza No, es pre-expansión :( ^Nyaku

  • @nazgulllito
    @nazgulllito 8 ปีที่แล้ว

    no conosco mucho de este juego pero es online?

    • @iepCast
      @iepCast  8 ปีที่แล้ว +1

      +Cesar Jauregui No, es de un solo jugador ^Nyaku

  • @koaladrum882
    @koaladrum882 7 หลายเดือนก่อน

    no puedo creer que este video tenga 8 años

    • @koaladrum882
      @koaladrum882 7 หลายเดือนก่อน

      me siento old

  • @56-angeldamianavila84
    @56-angeldamianavila84 2 ปีที่แล้ว

    hora de jugar pillars of eternity, desenfundar sus calculadoras que no será facil. :( falta calcular derivada

  • @hectorvivasjimenez9768
    @hectorvivasjimenez9768 5 ปีที่แล้ว

    Mucho numero... pero pa que? como mierdas agrea el tanque...?? de lo principal no explicas nada...

  • @tomemapratt
    @tomemapratt 5 ปีที่แล้ว

    que mierda dice aca 10:23 no hay coherencia,. asi en todo el video no se le entiende un carajo como habla-..pobre del que es zordo y tiene que poner subtitulos jajaaj dicen pura mierda los subtitulos ...