Heroes 3 | 1 TITAN vs 5 BOUNTY HUNTERS
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 2 ม.ค. 2024
- #heroesofmightandmagic3
#games
#hornoftheabyss
Horn of the Abyss: Factory
[ FREE USE ] - Cjbeards - Fire And Thunder - [Creative Commons, Epic Soundtrack] [No Copyright Sound]
License: creativecommons.org/licenses/... - เกม
Let's be real here, the Titan just pummels them in the face, they don't have to shoot.
Another reason to rather bait them in a battle. Otherwise the Titans will just shoot something else, while the Bounty Hunter will just keep shooting at him. The AI prefer to take down the Halfling Grenadiers earlier than the Bounty Hunters and not because of the AI prefers the Halfling Grenadiers, but they are absolutely aware of the Bounty Hunter's Preemtive Shot ability.
wrrr
Titans can run across and hit in melee tho lol
Я вот тоже не понимаю, в чем прикол перестрелки с титаном, можно просто с руки подойти и сломать этих 5 стрелков
@@glutany С руки ковбоев поломают все стрелки без штрафа в мили.
@@user-zx7zv6ro3z монахи не смогут, дойдёт слишком мало. Они медленнее и получать 2 прямых, когда титан и чародеи даже одной не получат
@Geelongcats9090 the Titan only looses if they choose to play bad. Running in melee would double their damage, half the bounty hunters and take away their extra shot. So imagine them killing over twice the number here.
Speak English lol@@user-mj3lw8ke8x
Капец, автор не выпускал новые видео 5 минут, надеюсь, он в порядке
всмысле в порядке... видишь как зажигает в инферно)) он явно что-то принял)
Согласен, это рак сегодняшнего ютуба, 100 бесполезных каналов клепающих видео "10000 архов против 10000 коатлей" каждый час. жмите "dont recommend this channel" чтобы алгоритм это фильтровал
Магия и Бессмертие погнули 44 и 30тые калибры.. база
What sort of effect does the forgetfulness's spell implement upon this unit, specifically on its skill?🤔🧐
they dont shoot
The OP factor lies in countering ALL the ranged stacks UNLIMITED times.
The ranged stacks that aim at the hunters until the hunters run out of shots of cause.
Clearly not, as they didn't retaliate against liches
Фиговая фича ,ибо стрелки нейтралы их игнорят ,а в пвп в финалке тоже смысла не имеет , очень специфичный и слабый т 6 , ещё и дорогой
@@user-gn1de6jg1m Что значит игнорят. Просто заходишь на этих челиках и ничего больше и все. Стрелки делятся на много стаков и умирают не выстрелив ниразу
@@LoLaSn May be it's bugged. If the player is smart they can just attack ground anyway.
The magogs as well but it was not in the video.
@@user-gn1de6jg1m Cast mass slow on neutral mops and they won't come in for melee.
The town has 8 army type so may be the hunters are just a bonus.
По сути, юнит хороший, в вакууме. Он чётко позиционируется как убийца стрелков, бич стрелковых охран. Но если он один, и то не всегда. В битве армия на армию его стрелки просто проигнорируют а быстрые милишники с удовольствием превратят в удобрение.
Они как те же циклопы. Приятно получить из коробки или из зефы (может стоит добавить подобное строение и для охотников), но отстраивать в городе или брать внешние жилища - нет. Как по мне уж лучше взять тех же коатлей. 🤓🤔
unit that is only good at singular scenario - 1v1 fights. Normally it gets blocked and never retaliates because of that. thats why i claim that they need a buff in terms of hp or no meele penalty.
45hp for a lvl6 is like being made of paper. It makes the wyverns feel tanky.
@@arnigeir1597enchanter: exists.
@@Marshal_Longarm yeah, and they are a neutral who's mostly used in small numbers for utility. They have barely anything in common with other lvl 6's.
That's the point. Since they are already too good at ranged combat. So they should have less defense than usual to offset that. If they're also tanky then it would be too OP.
@@linhttm58 i firmly disagree. almost all creature banks in the game gives monsters that are fighting in meele. Most of the units in this game entirely don't shoot. Even though its a really good ability on paper, it is useful in certain scenarios that are utterly uncommon. If you just block this unit from shooting, they cannot retaliate in range and die like flies. This ability would be good if it was a tier 3/4 monster that is accesible early, when shooting monsters are annoying to deal with and you didn't get access to fast monsters yet, not as late as this unit, when you already most likely have proper units to deal with those types of units. Upgraded tier 4s and 5s completely outshines them in every aspect, starting on speed and population, finishing at their cost.
Titans would have win by one single trick, waiting and going melee fight since bounty hunters are not good in melee. With Sea Dogs it was more like luck based since if during first or second attack precise shot would have triggered, they could have win.
Sea dog win bounty hunter in melee.
@@user-zx7zv6ro3z True, unless is on wasteland terrains Sea dogs would win going melee.
Проблемы фабрики на ауткасты в коробках, где есть только полурослики и кабаны, но нет ни стрелков, ни атономов. Вторая проблема - отсутствие внешних жилищ в достаточном количестве. В остальном фабрика вполне играбельна.
Автаматоны падают с коробок бтв
@@user-or8zd6uo4z раз в году? За последние 10 каток ни разу не упали у меня
some units would perform better if come to melee
I wonder who would win if there were 2 or more stacks vs cyclops
Most effective in one stack because they counter all that aim at them. If the ranged monster has 7 stacks and all attack the hunters. The one hunter stack will hit them all before their attack. So 8 attacks in one turn.
Why are they so large?
Зачем они пиратам поменяли звук выстрела?
Его можно заменить на старый?
I have a technical question: Why Bounty Hunter doesn't retaliate with his main gun? 🤔
Как действует заклинание забывчивость на этого юнита, в частности на его навык? Оно его отключает?🤔🧐
Да, отключает. И если закрыть стрелка другим юнитом перк тоже не срабатывает.
@@deusnova6709 спасибо. Будем знать.
Он не отвечает на стрельбу по площади, так что магоги и личи его наказывают
По какому принципу набирали отряды в противовес пяти ковбоям? По стоимости или как?
Стрелки же.
Вроде говорят стоимость в золоте.
От балды похоже. По стоимости магов и монков должно быть по 12, личей 9, арбов 36 и т.п. Приросты и ценность тоже мимо.
Личи имба получается
Это давно известно. Магоги ещё )
@@user-zx7zv6ro3z личи мертвяков не цепляют. чаще это в плюс.
из-за урона по площади способность стрелка не работает, это и магогов касается
Lich is a caster huh
Интересно, а если Титанами пойти в рукопашку, может они успеют дойти и врукопашную завалить этих Рембо? В этом же случае упреждающего выстрела не будет
а где жрицы морей?Они бы скорее всего тоже отлетели,но не учитывать их тоже как-то не правильно
А почему забыл про штурмовых элементалей, ледяных элементалей, магогов, ящеров, злобоглазов, медуз, орков и жриц морей???
склероз старость не радость земля зовет)
Потому что они реже используются, наверное, и без прямой стрелы вообще ничего не могут)
@@JASONzavr скажи это штурмовикам под блесом!) У них и хп много как у т3! Магоги тож хороши, если ими уметь пользоваться. Да и жрицы со своей обилкой прикольные, а насчёт прямой стрелы я тебя не понял, так как у всех стрелком за исключением снайперов урон при прямой стреле полный, а не в пол силы!
Подстава!!! Титан с атакой 24 и уроном 40-60 будет наносить по дефу 14 охотника + 50% урона - т.е. 60-90 (1.5-2 охотника в минус за раз)!!! по факту в видео титан наносит урон: 39, 30, 43, 30......
Attack on Titan!
Здесь же дикий дисбаланс, их-то пять всего
И это при том что у них всратые 45 хп, у огров больше хп, а они то 4 уровень, а не 6.
@@EdenForever Разработчики тоже же тестили и наверняка ставили им 70 хп и видели, что их тогда вообще никто не убивает, даже личи, поэтому и сделали им 45 хп, зная о том, что если бы оставили 70 как вначале, то их геймеры за такую лютую имбу прокляли бы точно
с двух сторон надо тестить кто первый бьет тоже важно
это же зависит от скорости юнита. Ну и учитывая абилку этих охотников, они всегда выстрелят первыми на упреждение хотя бы раз
пздц) эта че за имба? то есть эти клины иствуды сильнее титанов?
Так, в конце инферно есть, а в самой битве магогов нет. Это что за дела?
согласен, но уверен что они состнут при равной стоимости по голде
Если взять магогов как арбов 50 штук, то они разваливают ковбоев.
@@user-zx7zv6ro3z сомнительно но Окэй.
@@varti22 При равной стоимости (31 на 5) магоги сосают, причём довольно крепко, охотников 4 остаётся. А известно value ковбоев? Хочу по его равенству затестить.
@@user-zx7zv6ro3z странно на стоимость равняться. надо на прирост.
Если личами бить облаком по земле то пассивка вроде не работает!
Почему-то против личей не было упреждающего выстрела. Выстрел личей за выстрел не считается?
видимо как атака по области идет
@@shadowf1ame845 видимо так.
Против магогов аналогично.
Любую стрелковую охрану теперь можно брать без потерь, если их достаточный стек. Главное других юнитов убрать
Не любую. Титаны надают по щам с руки. Чародеи если дадут хосту тоже побегут бить по лицу. Морские волки бегут вперёд и если их приличное количество могут поломать в мили. Личи и магоги не получают упредительный выстрел из-за площадной атаки.
@@user-zx7zv6ro3z Очень зависит от размера охраны, если это ГО, то конечно будут проблемы. Но в большинстве ситуаций драки с нейтралами разница в статах и размере стека решает. Можно отсрочить стремление идти на стек стрелков, если наделать единичек (стоит это проверить, как работает ИИ). Дискуссионно, но уже появляется вариация. На Ауткасте стоит потестить
@@Dufre1n Конечно надо тестить. Но я перечислил с кем могут быть проблемы и волки с магогами на ГО не появляются. На пустоши перед волками будет преимущество в скорости, но вот на нейтральной земле может быть неприятно, если оставить только хантеров, а волки внезапно решат сесть на лицо во втором раунде. Да и мораль пока никто не отменял.
@@user-zx7zv6ro3z только что потестил новый ауткаст на версии 2.91 а. Стрелки убивают ГО грейженных циклопов с потерей в 2 стрелка. Если построить на первой неделе стрелков и замок, то стек в 20 стрелков выходит (кажется нычек их не бывает на этой версии, других пока нет, потому что теперь шаблоны работают по-другому). Статы были 16 на 10 (запылил весь респ и собрал весь опыт с объектов, понятное дело это нереалистично, реальные статы были бы на выходе вдвое меньше). Герой Танкред для теста ( спец по стрелкам). Стрелковое ГО берется легко. Она кстати все равно стреляли в стек, так как не боялись их
Потестил также 123 морских волка, 9 титанов, 8 титанов, 55 циклопов в центре, 15 титанов и 73 циклопа на ГО. Все первые берутся совсем без потерь кроме 9 титанов (там теряешь стрелка из-за первой скорости), вторые с потерей не более трех (везде автобой без спеллов).
Титаны на автобое просто в мили погебуг их нагинать
как и циклопы вероятно.
В мили их нагнут ещё архимаги, фанатики и морские волки за счёт отсутствия штрафа в мили. При количестве как в видео конечно, прирост на прирост магам и монкам слишком плохеет от двух выстрелов пока добегают. А вот волки справляются прирост на прирост, т.к. имеют ту же скорость и получают 1 выстрел.
@@user-zx7zv6ro3z архмаги и так управились.
@@varti22 Циклопы не справляются в мили, хотя я перед тестом тожы думал за них.
@@varti22 Проглядел победу архимагов ) Но в мили она более уверенная будет, из 20 остаётся половина.
Why they dont retaliate to lichs ? wtf
Because it's a zone. It'll be the same thing for Magogs.
Because it's an AoE that hits all the troops in the hexes, not the Bounty Hunters themselves. It's the same for Magogs' Fireball attack.
Интересно, что личи не получают обрати, а вот титан, не стал бы участвовать в перестрелке, а просто сел бы на лицо в первом ходу.
Титан не добегает в первом, но ломает 5 хантеров даже если получает одну прямую стрелу. С вейта ломает до 9.
в хоте у титанов маленькая скорость, там не 14 как в оригинале
так в оригинале у титанов 11 скорость
@@1Syrax ну, хорошо, не на первый ход на лицо сядут, а через ожидание на начало второго, суть не меняется, титаны в такой перестрелки не участвовали бы)
Если бы этим стрелкам хп до 70-80 подтянули бы, то тогда бы фактория хоть немного лучше стала бы
Ага, чтобы были по всем параметрам лучше клопов И выстрел по стрелкам ПЕРЕД попаданием по ним, баланс
Плюс ещё хороший стрелок первого уровня, баланс
@@user-mh6dc2ok4h так циклопы в оригинале были дно🤡Им бы можно было бы подтянуть хп до 80, а этим из фактории 70 сделать. А то сейчас этих стрелков из фактории с таким низким хп сразу же снимают + городские башни будут очень быстро их уничтожать
Че еще сделать? Может в паровой танк их посадить?
@@user-mh6dc2ok4h Клопы так себе юнит, до появления зефирок они никому нафиг не были нужны, да и сейчас их редко отстраивают и грейдят. Стрелки по статам сильнее клопов чуть-чуть (18/14 14-24 против 17/13 16-20 при 8 скорости у обоих), но хп 45 против 70 делает их значительно слабее, т.к. они совсем не держат магию и удар в лицо, а ведь их надо строить ручками и покупать задорого. Упреждающий выстрел только звучит круто, а на деле фигня. Не стреляй пока не заблочишь, снимай ответку с негрейженых единичками, бей магией и в лицо. Ещё и не работает против личей и магогов. Стеклянная пушка получилась слишком стеклянной и так себе пушкой. Накинуть хп стоило бы, не до 70 конечно, но до 50-55 да. А то 90 хп у базового прироста, это как у абсолютно шляпных монахов, но монки хотя бы дешёвые.
просто иди играй в вог, лучше.
Долой Штолле!
Стрелооооок !!!!!!
жуть
Битвы против снайперов не было
обычный "первый удар" стрелка из 4 героев, ему лет 100 уже наверно. =)
It's not fair lol
It's fair. Since they are strong at ranged combat so you don't ever fight them 1v1 on ranged. Go melee them, they're weak.
А почему стрелки стреляют всегда первыми, в игре не так
Они отвечают на выстрел, при этом перед самим выстрелом. Негрейженые делают это один раз за раунд, а грейженые неограниченно.
И их ещё называют слабыми?)
Они где-то на среднем уровне.
А магоги?!
От Т2 юнитов другой представитель
@@HEROESOFMIGHTANDMAGIC33 ну а магоги?