Merci beaucoup pour cette vidéo et ta très belle interprétation, que 7 années plus tard, des gens du monde entier puissent encore sortir de telles vidéos... quel jeu.
Superbe vidéo ! J'aime beaucoup les analyses musicales et en plus, celle du château d'Hyrule étant ma préférée du jeu (et l'une de mes préférées de la saga entière !), je ne pouvais pas passer à côté de cette vidéo 😇 Tout ce que tu as décrit, c'est l'une des raisons pour laquelle je l'adore tant. Elle mêle tant l'épique et le dramatique, le tout avec une telle intensité et une telle symbolique, qu'elle est indéniablement un chef d’œuvre à mes yeux.
Salut, comment vas-tu, j'irai regarder et écouter tes vidéos sur le prochain Zelda, s'il y en a un, te souviens-tu de moi? Je réagissais par de longs commentaires bien complets, à la plupart de tes vidéos dans lesquelles tu explique tes théories sur Tears of the Kingdom avant que le jeu sorte! Je me ferai une joie de refaire ça sur tes prochaines vidéos théories sur un nouveau grand jeu Zelda de la série principale, en attendant bonne continuation, je vais aller voir ta vidéo sur l'avenir de Zelda!
C’est aussi vrai pour le main theme de totk, qui raconte tout le jeu à lui tout seul . Comme quoi ces devs sont sont vrmt talentueux et il serait intéressant de faire une analyse de cette autre musiques
tu trouves ? ToTK n'arrive pas a récréer cette magie de dire qqch de cohérent sans le dire , c'est bavare pour rien ( les gachapons, les Zonais qui partent dans tout les sens, les robots zonai ??, les non ruines, ...)
A mon sens non: je parle du thème principal qui raconte l’histoire du jeu de manière plus qu’intelligente Par exemple, à la fin du morceau, le thème de zelda est joué à l’erhu, l’instrument Qui caractérise les dragons dans le jeu. Zelda+erhu= zelda est un dragon ! Il y'a quand même à mon avis pleins de choses intéressantes à tirer de cette musique Je sais que c’est à la mode de tirer sur totk pour dire que le jeu ne recréer pas la même magie que botw mais gardons a l’esprit que l’équipe de compositeur était + nombreuse, +expérimentée et au moins aussi inspirée que pour botw
BotW a beaucoup joué sur une note mélancolique en global, alors que TotK a cherché à s'en éloigner. Les deux font très bien leur taff, mais au-delà du fait que c'était le premier, je préfère ce côté contemplatif et posé de BotW.
je suis actuellement dans mes dernières heures sur BOTW à chercher tous les Korogus, les quêtes secondaires, et améliorer toutes les tenues. ce jeu est tout simplement une poésie, la définition même du jeu-vidéo sous sa forme la plus pure : une bande-son inoubliable, des lieux magnifiques, des personnages attachants, le tout noué autour d'un cycle de gameplay évolutif incroyable et un scénario qui embrasse le formidable. merci pour cette vidéo qui ne me fait apprécier qu'encore plus ce chef d'œuvre. décidément, je continuerais d'apprendre des anecdotes sur BOTW des années encore après. j'ai extrêmement hâte de découvrir TOTK.
Tu as résumer l'entièreté du jeu vraiment c'est un chef d'œuvre pour ma part je pense que je ne retrouverais jamais la sensation que j'ai eu en jouant à BOTW sur un autre jeu, juste le feeling quand tu vas au château pour la première fois avec tout les gardien dans la citadelle et autour dans la plaine juste wow !
Le defaut des deux, c'est que a pars quelque perle comme elle ( ou l'ost des gardien, des dragon, de ( spoil boss de totk ) glagayla ) les musique sont pas folle. Skywards sword est le meilleur de la série sur les Ost je trouve.
Le montage, le ton et le rythme vocal, ta voix, la musique en fond, l’analyse. tout les ingredients pour faire une pépite que l’algorithme doit prendre en compte.
Super vidéo, très bien expliquée et super bien écrite! Je suis content de voir que mes 10 ans de solfège n’ont pas servi à rien (loin de là), car j’ai pu comprendre toutes tes explications. On est tous d’accord, les musiques de Zelda sont vraiment particulières et juste magnifiques !
Bonjour. Votre analyse est très intéressante, merci beaucoup. A propos de la musique qui change spatialement, j'ai l'impression que c'était plus courant à l'époque 32/64 bits, plus particulièrement sur Nintendo 64. En effet, le studio Rare était très fort pour ça, notamment avec Banjo-Kazooie, Banjo-Tooie, Donkey Kong 64. Et concernant la série Zelda, il y avait un truc un peu semblable avec le château d'Hyrule de Twilight Princess, dont le thème existe en trois versions : d'abord celle qu'on entend au rez-de chaussée, avec une forte domination du thème culte du château d'Hyrule de la série (mais qui résonne de manière, comment dire, "lointaine", comme un lointain souvenir, un écho du passé à travers ces couloirs vides, sinistrés, où même les ennemis sont peu nombreux), mais plus on gravit les étages, plus le thème change de tonalité, jusqu'à ce que le thème de Ganondorf finisse par dominer complètement celui du château quand on approche du sommet (donc de l'antre de Ganondorf). En tout cas, c'est ce que j'avais ressenti à l'époque.
Je viens d'aller écouter le thème du château de Twilight Princess et effectivement ça évolue comme vous le présentez ! Est-ce que la musique repartait du début à chaque étage ou bien est-ce qu'il y avait une transition fluide quelque soit le moment de la musique ? Je demande ça car j'aurais tendance à parler de changement spatial quand la musique change de manière fluide, sinon je parlerais plutôt de variations si c'est une nouvelle musique qui se lance.
@@scarnaval1 Alors, non effectivement : dans Twilight Princess, vu qu'on alterne entre extérieur du château (sans musique) et intérieur (avec musique), avec écrans de chargement à chaque fois, la musique se réinitialise quand on revient à l'intérieur. Par contre, dans Ocarina of Time, là, c'est une transition fluide : au fur et à mesure qu'on gravit les marches menant au repaire de Ganondorf, le morceau d'orgue qu'il joue se fait de plus en plus entendre, c'était super bien fait ! Sinon, dans d'autres Zelda aussi, on a des musiques qui évoluent spatialement. Je pense par exemple au marché couvert de Célesbourg dans Skyward Sword, ou bien lorsqu'on alterne entre (j'essaie de ne pas trop en dire) "Lanelle désertique" et "Lanelle verdoyant". Après, c'est un truc qui agace parfois les joueurs dans la série Zelda, mais la musique de la zone qui laisse place à la musique de combat quand on croise des ennemis, c'est aussi une transition spatiale fluide (depuis Ocarina of Time, ça existe). Ou bien, toujours dans Ocarina of Time ou Majora's Mask, on peut parfois entendre un musicien ou des danseurs avec la musique qui change spatialement en direct (par exemple, quand on s'approche des danseuses chinoises de Majora's Mask, ou bien de la maison avec sa mélodie de fête foraine dans la Vallée Ikana). Bref, c'est assez récurrent quand même, dans les Zelda en 3D, voire d'autres séries Nintendo (ou des jeux Rare comme je l'ai déjà dit), par exemple les Mario (comme Super Mario 64, par exemple les niveaux de caverne où, d'un coup, la musique se fait plus pressante quand on est vraiment dans les profondeurs). Mais sinon, oui, ce n'est pas partout qu'on trouve ça dans les jeux vidéo.
Très bonne surprise! je n'ai aucune connaissance technique de la musique, mais je trouve ça fascinant d'essayer de comprendre ce qui guide la création d'une musique, et tu as l'air de rendre ça assez accessible! Je sais pas si tu as déjà prévu d'autres analyses, mais j'adorais une vidéo sur les thèmes de 4 Prodiges, qui de mon point de vue de simple amateur de musique, définissent parfaitement les personnages.
Merci pour ce sympathique commentaire ! En fait il ya plein de musiques dans plein de jeux qui symbolisent les personnages, et j'avoue hésiter sur quel format faire pour en parler, et quel(s) jeu(x) utiliser !
J’ai fini plusieurs fois le jeu mais j’adore la manière de réfléchir la vidéo est super et m’a fait apprendre plein de chose malgré le fait que le jeu commence à vieillir 😊
J'ai cliqué au hasard sur la vidéo et je me suis surpris à rester jusqu'à la fin. C'est fluide, et surtout ça a du sens. C'est bien construit, c'est intéressant, ça apporte un nouveau regard sur le jeu, des années plus tard. Franchement gg et merci :)
J'ai toujours aimé les analyses sur le plan musical car je n'ai pas les outils pour le faire moi même, en plus d'etre une chaîne francophone qui traite de cela tu abordes le tout avec un vocabulaire compréhensible pour nous, ainsi tu rends ce plan plus accessible à la communauté et s'est une très belle chose
Merci beaucoup, ça me fait très plaisir à lire car justement je voulais que ce soit accessible à tous et éviter de rentrer trop dans les termes techniques ! =)
Excellente analyse! Il y a tant à dire sur les bande-sons des jeux Zelda. J'espère fortement que vous proposerez plus de vidéos de ce genre! Je m'abonne en tout cas, bonne continuation, on vous suit!
Masterclass la vidéo, on oublie souvent le rôle de la musique dans les jeux (ou même les films). Jolie analyse au passage, j'aime les gens qui se prennent la tête et vont dans les détails, là où d'autres ne se posent pas de question.
L'un des éléments que j'apprécie le plus dans la license Zelda c'est la musique. Comme tu veux le dire dans ta vidéo, il y a des lieux et des moments dans un jeu qui n'a pas besoin d'explications approfondis, une musique seule suffit à raconter beaucoup de choses. J'aime beaucoup ce type d'analyse sur les musiques et ce qu'elles transmettent, je salue donc ton travail ! Je recommencer une aventure sur ce jeu, et tu m'y a donner encore plus envie :D
Allez. Encore une chaine qui a 300 + abonnés alors qu'elle mérite 100 fois plus. Le thème m'avait scotché sans que je ne comprenne vraiment pourquoi. En plus de passer dans un style proche de Dark Souls une fois arrivé là, il y avait ce truc dans la musique qui faisait mouche. Juste un mot pour cette vidéo : MERCI. Je comprends mieux pourquoi j'étais pris dans cette zone encore plus que dans tout le reste. Et un abonné bien organique de plus.
La vidéo est super bien construite et détaillée. En plus de parler de l'analyse d'une musique de jeu vidéo (qui est un sujet que j'aimerais voir plus souvent sur YT), le storytelling est super !
Je ne sais pas quoi dire ! Sérieusement, j'adorais la musique du chateau d'Hyrule, sans trop savoir pourquoi, ni pourquoi est-ce que les musiques sur internet ou deezer ne retranscrivaient pas bien la musique ! Merci à toi pour l'explication ! Avec tes précisions sur le chateau, et sa place dans le jeu, la vidéo est juste parfaite, ou peu s'en faut ! En plus, la marche militaire à 5-6 temps rappelle une autre créature étrange du jeu, ressemblant à un gardien... Ganon le fléau ! La musique est un rappel de toutes les épreuves du jeu, en plus de nous préparer au boss final. Merci énormément pour cette vidéo, qui m'a fait (enfin) comprendre la musique du château d'Hyrule, et pourquoi je l'aimais autant.
J'ai beaucoup aimé ! C'était facile à comprendre et bien amené, en plus cette musique est vraiment, vraiment très forte. Elle me file des frissons à chaque fois.
Quelques notes du theme originel de The Legend of Zelda ainsi que les notes au piano aigu entendu souvent lors du miasme de Ganon sont quelques détails qui termine cette musique incroyable. En effet, le chateau est un grand moment de Zelda Botw et sa musique y contribue. Merci pour cette superbe vidéo, tu as gagné un abonné !
Les musiques des jeux Zelda sont magnifiques. L’aventure dans BOTW a réveillé mon goût pour la licence et ses jeux. C’était le premier Zelda auquel j’ai joué sans Toon Link. Une très belle découverte et hâte de voir la suite !
C'est une vidéo tout simplement géniale et originale. C'est très bien expliqué, le montage est quasi parfait. Tu mérites vraiment de percer alors percévère
Tres bonne analyse, franchement, j'ai l'impression d'ecouter un podcast et je trouve cela tres intéressant, pas besoin d'etre bon en montage quand on parle et qu'on s'exprime si bien
Alors c’est très rare quand je commente une vidéo TH-cam mais quand je le fais c’est parce que je me suis pris une claque, ta vidéo est incroyable et très intéressante ! Je pensais pas voir une analyse du thème du château d’Hyrule et en effet tu as raison, je valide ta théorie ! Merci pour ta vidéo très bien réalisée, tu mérites une plus grande audience !😁💪🏼
Wow ! Je découvre ta chaîne par cette vidéo et je ne suis pas déçu !! Il me semble que l'hymne principal du château est très inspiré de la Balade du Poisson Rêve, ça aurait mérité d'être mentionné, c'est cette musique qui doit être jouée devant l'oeuf dans Link's Awakening pour aller vaincre le cauchemar. Hâte de voir tes prochaines vidéos !
Oui, quelqu'un me l'a fait remarquer et effectivement il y a de ça, mais c'est plus discret (on arrive à faire le parallèle mais on entend pas la musique à l'identique). Mais bien vu en effet ! =)
Vidéo incroyable qui est tombé dans ma page d’accueil par hasard, la musique embellie l’expérience d’un jeu ou même d’une œuvre et c’est magique quand cela est bien fait ✨ Magnifique vidéo merci à toi ! (J’ai presque envie de repartir affronter se château 😁 )
Merci pour ce gentil message, ça fait hyper plaisir à lire ! Et bon courage si tu repars dans le château, j'avoue avoir eu un peu de mal à aller y capturer les images ! 😁
Une de mes musiques préférées de botw si ce n'est ma préférée. Je la trouve tellement puissante et émouvante, elle représente bien le jeu ! Très bonne au passage 👍
Je suis vraiment d'accord, la plupart des musiques sont belles, mais vraiment celle-ci elle a un ptit truc qui la rend exceptionnelle. Des fois je me demande si c'est pas son caractère épique sans en faire trop !
Ok, fun fact, dans l'histoire de la musique, pendant des siècles, au niveau du Haut Moyen Âge et avant, il était formellement interdit par la loi de composer et de jouer surtout des musiques sur 3 et 5 temps, c'était considéré comme une forme de rituel satanique, un appel au diable, et puni de mort. On retrouve certains textes qui concernent cela.
Je ne jouerais plus au jeu de la même manière après ça ! Super vidéo ! Compte tu faire d'autres vidéos comme les deux que tu as fais sur BotW ? Genre sur les musiques lié à l'ancienne civilisation Sheikah par exemple (comme celle des sanctuaires)
Merci pour ton message ! :) Je vais faire d'autres vidéos, mais pas forcément sur les musiques de Zelda ! En tous cas, la prochaine vidéo nous emmènera dans un autre jeu !
Même en connaissant le jeu parfaitement et l'ayant joué sur des milliers d'heures je ne vais pas remarqué ça sur le thème du château Super vidéo bien écrit et très intéressantes La même sur TOTK?
C'était bien sympa comme vidéo. Très amusante à l'écoute. Par ailleurs, petite anecdote au sujet de la musique de Zelda dans le château, la dernière note est largement plus appuyée que nécessaire, n'est-ce pas ? C'est parce que, comme ce sera révélé plus tard, Zelda est confinée dans le coeur qui servira à faire sortir Ganon du sceau qu'elle a crée en se faisant dévorer par lui. La mélodie devient, en plus de la berceuse si chère à Zelda, le chant du cygne de son parcours terrestre, car son corps physique mourut au moment de son martyr. C'est pourquoi la musique procède à une habile intrication des formes, sons et images pour à la fois manifester la mélodie de Zelda, sa mort, et son esprit, qui furent avalés par le Fléau. Pour cela, les notes de la chanson deviennent des notes de cardiogramme, qui, comme à la mort de quelqu'un sur son chevet, montre en temps réel l'activité du coeur.
Super vidéo ! La musique du chateau d'hyrule est une de mes préférées de botw ! Aussi, j'ai remarqué un truc : dans le thème extérieur, on entend le thème de Ganon à un moment, et celui de Link à un autre. À l'intérieur (comme tu l'as dit dans la vidéo) il y a la berceuse de zelda. Du coup, ça fait une peu comme si les 3 détenteurs de la triforce (même si elle est absente du jeu) étaient à nouveau réunis. En plus, le fait que les thèmes de Link et Ganon soient à l'extérieur peut aussi faire penser qu'ils vont se battre l'un contre l'autre. Et (il me semble) Ganon a 6 ou 5 pattes non ? Donc les temps pourraient aussi symboliser la marche de Ganon, et pas seulement des gardien ? En tout cas je pense... Sinon, la vidéo était vraiment cool ! Ça m'a donné envie de rejouer à botw :)
C'est bien vu ça, effectivement sur les descentes de piano c'est bien le thème de Ganon joué aux cordes, et oui il y a bien le thème de la franchise, ça met bien en scène les 3 acteurs du jeu ! Et tout ce que tu dis est cohérent en effet !
LA VIDÉO ET JUST INCROYABLE MOI JE ME DISAIS QU'IL Y AVAIT UN TRUC BIZARRE AVEC CETTE MUSIQUE NORMALEMENT C'EST LA ZONE DE FIN LA MUSIQUE DOIT ÊTRE EPIC PERSO PAR FOIS SA ME FAIT PRESQUE PENSER AH DES MUSIQUE COMME C'EST DIT DANS LA VIDÉO AH UNE MUSIQUE DE ENTERREMENT JE ME DEMANDE SI IL Y A LA MÊME CHOSE AVEC ZELDA TEARS OF THE KINGDOM ??!!!!!!
Très bonne vidéo merci ! Mais le thème du château n'est pas seulement celui de la berceuse de Zelda, il est également mixé avec celui du Poisson-Rêve dans Link's Awakening ;)
7:06 t’as des exemples de musique qui change dans le temps? Parce que moi j’ai plus l’habitude des musiques qui change dans l’espace, comme la musique du Château d’Hyrule.
Dans BOTW je pense à la musique du village d'Euzero qui change au fur et à mesures qu'on avance dans la quête. Je pense aussi à toutes les musiques qui changent en fonction du jour et de la nuit (tous les villages et la forêt Korogu). Sinon dans d'autres jeux, je pense beaucoup à Céleste où les musiques évoluent au fil de l'avancée dans les niveaux, je pense à Wii Sport Resort où quelques jeux utilisent ça (la course cycliste avec le thème qui change en fonction de ton essoufflement ou le sabre qui change selon si il y a des ennemis ou pas), ou je pense à Pokémon Diamant/Perle/Platine qui a aussi utilisé ce mécanisme de changer les musiques selon le jour et la nuit. Et toi tu penses à quoi comme musiques qui changent dans l'espace ?
Banjo-Kazooie par exemple ou dans certain monde la musique va changer d’instrument selon ton emplacements dans certain endroits. par exemple dans le hub world du jeux, qui est le repaire de Gruntilda qui a un thème principal et quand tu te retrouve dans un endroit associé à un monde, comme sa porte d’entrée ou le tableau où on y mets les pieces de puzzles pour débloquer le monde en question , les instrument du thème principal vont changer pour des instrument qui sont associé au niveau. Par exemple, lorsqu’on est dans une zone du manoir du monstre malsain, on aura de l’orgue qui remplace le basson, la marimba, les cordes en pizzicato.etc. Sinon il y a aussi Mario Kart aussi avec Mario Kart 8, le circuit dans les nuages qui est plutôt orchestrale va changer pour un thème de Rock dans la zone orageuse du circuit Banjo-Kazooie c’est l’un des premier jeux-video qui utilise le vertical remixing, qui a surement un lien avec la musique qui change dans l’espace. Pardon pour les fautes d’orthographe. Et au fait ça fait longtemps que j’ai pas joué à Breath of The wild presque 5 ans. Alors je n’ai jamais remarqué pour Euzero
@@arislekabile Oui, si tu écoutes, dans la vidéo, on n'entend en fait pas les cloches par exemple car j'ai pris la musique dans une zone sans ennemi ! ^^
Tu trouves ? J'aime bien les ambiances sonores qu'ils ont crées dans les village, c'est vrai que ça change de ce qu'on connaît d'habitude, mais je trouve que ça permet de bien s'immerger !
Ah oui pardon j'avais rien compris 😅 Oui je suis assez d'accord avec toi. D'ailleurs je pensais trouver Ganon au fond du château, mais en fait tu peux l'atteindre sans rien explorer, je suis tombé dessus un peu au pif et j'étais un peu déçu !
Excellente écriture qui résume à la perfection le message caché des devs dans la musique tu mérites beaucoup plus de visibilité bravo à toi
Merci beaucoup pour ce gentil commentaire ! =)
Merci beaucoup pour cette vidéo et ta très belle interprétation, que 7 années plus tard, des gens du monde entier puissent encore sortir de telles vidéos... quel jeu.
Superbe vidéo ! J'aime beaucoup les analyses musicales et en plus, celle du château d'Hyrule étant ma préférée du jeu (et l'une de mes préférées de la saga entière !), je ne pouvais pas passer à côté de cette vidéo 😇 Tout ce que tu as décrit, c'est l'une des raisons pour laquelle je l'adore tant. Elle mêle tant l'épique et le dramatique, le tout avec une telle intensité et une telle symbolique, qu'elle est indéniablement un chef d’œuvre à mes yeux.
Salut, comment vas-tu, j'irai regarder et écouter tes vidéos sur le prochain Zelda, s'il y en a un, te souviens-tu de moi? Je réagissais par de longs commentaires bien complets, à la plupart de tes vidéos dans lesquelles tu explique tes théories sur Tears of the Kingdom avant que le jeu sorte! Je me ferai une joie de refaire ça sur tes prochaines vidéos théories sur un nouveau grand jeu Zelda de la série principale, en attendant bonne continuation, je vais aller voir ta vidéo sur l'avenir de Zelda!
C’est aussi vrai pour le main theme de totk, qui raconte tout le jeu à lui tout seul . Comme quoi ces devs sont sont vrmt talentueux et il serait intéressant de faire une analyse de cette autre musiques
Je suis en train d'y jouer, à voir si ça m'inspire une autre vidéo ! 😄
tu trouves ? ToTK n'arrive pas a récréer cette magie de dire qqch de cohérent sans le dire , c'est bavare pour rien ( les gachapons, les Zonais qui partent dans tout les sens, les robots zonai ??, les non ruines, ...)
A mon sens non: je parle du thème principal qui raconte l’histoire du jeu de manière plus qu’intelligente
Par exemple, à la fin du morceau, le thème de zelda est joué à l’erhu, l’instrument Qui caractérise les dragons dans le jeu.
Zelda+erhu= zelda est un dragon !
Il y'a quand même à mon avis pleins de choses intéressantes à tirer de cette musique
Je sais que c’est à la mode de tirer sur totk pour dire que le jeu ne recréer pas la même magie que botw mais gardons a l’esprit que l’équipe de compositeur était + nombreuse, +expérimentée et au moins aussi inspirée que pour botw
BotW a beaucoup joué sur une note mélancolique en global, alors que TotK a cherché à s'en éloigner. Les deux font très bien leur taff, mais au-delà du fait que c'était le premier, je préfère ce côté contemplatif et posé de BotW.
@@scarnaval1 l'évolution spatiale de la musique y'a ça des le début du jeu !
Sans parler du fait que la musique est le thème de ganon superposé sur le thème d'hyrule, quelle travail incroyable !
je suis actuellement dans mes dernières heures sur BOTW à chercher tous les Korogus, les quêtes secondaires, et améliorer toutes les tenues.
ce jeu est tout simplement une poésie, la définition même du jeu-vidéo sous sa forme la plus pure : une bande-son inoubliable, des lieux magnifiques, des personnages attachants, le tout noué autour d'un cycle de gameplay évolutif incroyable et un scénario qui embrasse le formidable.
merci pour cette vidéo qui ne me fait apprécier qu'encore plus ce chef d'œuvre. décidément, je continuerais d'apprendre des anecdotes sur BOTW des années encore après. j'ai extrêmement hâte de découvrir TOTK.
Tu es digne d'être un des fiers joueurs de ce jeu incroyable.
Tu vas halluciner en découvrant sa suite
Tu as résumer l'entièreté du jeu vraiment c'est un chef d'œuvre pour ma part je pense que je ne retrouverais jamais la sensation que j'ai eu en jouant à BOTW sur un autre jeu, juste le feeling quand tu vas au château pour la première fois avec tout les gardien dans la citadelle et autour dans la plaine juste wow !
Le defaut des deux, c'est que a pars quelque perle comme elle ( ou l'ost des gardien, des dragon, de ( spoil boss de totk ) glagayla ) les musique sont pas folle. Skywards sword est le meilleur de la série sur les Ost je trouve.
Des années après, on en apprendra toujours sur cette masterclass ! La vidéo, le montage, le rythme, parfait ! Merci !
Le montage, le ton et le rythme vocal, ta voix, la musique en fond, l’analyse. tout les ingredients pour faire une pépite que l’algorithme doit prendre en compte.
Excellente vidéo ! C'est un thème que j'écoute régulièrement en boucle me donnant tellement de frissons... Merci pour cette analyse !
Super vidéo, très bien expliquée et super bien écrite! Je suis content de voir que mes 10 ans de solfège n’ont pas servi à rien (loin de là), car j’ai pu comprendre toutes tes explications. On est tous d’accord, les musiques de Zelda sont vraiment particulières et juste magnifiques !
Félicitation pour cette video ! Jtrouve que tu fait un incryable travail d'analyse pour tes videos . Jai hate den voir d'autres !
Bonjour. Votre analyse est très intéressante, merci beaucoup. A propos de la musique qui change spatialement, j'ai l'impression que c'était plus courant à l'époque 32/64 bits, plus particulièrement sur Nintendo 64. En effet, le studio Rare était très fort pour ça, notamment avec Banjo-Kazooie, Banjo-Tooie, Donkey Kong 64. Et concernant la série Zelda, il y avait un truc un peu semblable avec le château d'Hyrule de Twilight Princess, dont le thème existe en trois versions : d'abord celle qu'on entend au rez-de chaussée, avec une forte domination du thème culte du château d'Hyrule de la série (mais qui résonne de manière, comment dire, "lointaine", comme un lointain souvenir, un écho du passé à travers ces couloirs vides, sinistrés, où même les ennemis sont peu nombreux), mais plus on gravit les étages, plus le thème change de tonalité, jusqu'à ce que le thème de Ganondorf finisse par dominer complètement celui du château quand on approche du sommet (donc de l'antre de Ganondorf). En tout cas, c'est ce que j'avais ressenti à l'époque.
Je viens d'aller écouter le thème du château de Twilight Princess et effectivement ça évolue comme vous le présentez ! Est-ce que la musique repartait du début à chaque étage ou bien est-ce qu'il y avait une transition fluide quelque soit le moment de la musique ? Je demande ça car j'aurais tendance à parler de changement spatial quand la musique change de manière fluide, sinon je parlerais plutôt de variations si c'est une nouvelle musique qui se lance.
@@scarnaval1 Alors, non effectivement : dans Twilight Princess, vu qu'on alterne entre extérieur du château (sans musique) et intérieur (avec musique), avec écrans de chargement à chaque fois, la musique se réinitialise quand on revient à l'intérieur.
Par contre, dans Ocarina of Time, là, c'est une transition fluide : au fur et à mesure qu'on gravit les marches menant au repaire de Ganondorf, le morceau d'orgue qu'il joue se fait de plus en plus entendre, c'était super bien fait !
Sinon, dans d'autres Zelda aussi, on a des musiques qui évoluent spatialement. Je pense par exemple au marché couvert de Célesbourg dans Skyward Sword, ou bien lorsqu'on alterne entre (j'essaie de ne pas trop en dire) "Lanelle désertique" et "Lanelle verdoyant".
Après, c'est un truc qui agace parfois les joueurs dans la série Zelda, mais la musique de la zone qui laisse place à la musique de combat quand on croise des ennemis, c'est aussi une transition spatiale fluide (depuis Ocarina of Time, ça existe). Ou bien, toujours dans Ocarina of Time ou Majora's Mask, on peut parfois entendre un musicien ou des danseurs avec la musique qui change spatialement en direct (par exemple, quand on s'approche des danseuses chinoises de Majora's Mask, ou bien de la maison avec sa mélodie de fête foraine dans la Vallée Ikana).
Bref, c'est assez récurrent quand même, dans les Zelda en 3D, voire d'autres séries Nintendo (ou des jeux Rare comme je l'ai déjà dit), par exemple les Mario (comme Super Mario 64, par exemple les niveaux de caverne où, d'un coup, la musique se fait plus pressante quand on est vraiment dans les profondeurs). Mais sinon, oui, ce n'est pas partout qu'on trouve ça dans les jeux vidéo.
@@Rudolphhhhhh Ok, merci pour ces infos, je vais aller écouter tout ça ! :)
En fait Banjo-Kazooie c’est l’un des premiers jeux qui utilise ce style
Très bonne surprise! je n'ai aucune connaissance technique de la musique, mais je trouve ça fascinant d'essayer de comprendre ce qui guide la création d'une musique, et tu as l'air de rendre ça assez accessible! Je sais pas si tu as déjà prévu d'autres analyses, mais j'adorais une vidéo sur les thèmes de 4 Prodiges, qui de mon point de vue de simple amateur de musique, définissent parfaitement les personnages.
Merci pour ce sympathique commentaire ! En fait il ya plein de musiques dans plein de jeux qui symbolisent les personnages, et j'avoue hésiter sur quel format faire pour en parler, et quel(s) jeu(x) utiliser !
@scarnaval1 c'est sûr que si tu te limite pas à Zelda, les possibilités sont infinies 😅
J’ai fini plusieurs fois le jeu mais j’adore la manière de réfléchir la vidéo est super et m’a fait apprendre plein de chose malgré le fait que le jeu commence à vieillir 😊
J'ai cliqué au hasard sur la vidéo et je me suis surpris à rester jusqu'à la fin. C'est fluide, et surtout ça a du sens. C'est bien construit, c'est intéressant, ça apporte un nouveau regard sur le jeu, des années plus tard. Franchement gg et merci :)
J'ai toujours aimé les analyses sur le plan musical car je n'ai pas les outils pour le faire moi même, en plus d'etre une chaîne francophone qui traite de cela tu abordes le tout avec un vocabulaire compréhensible pour nous, ainsi tu rends ce plan plus accessible à la communauté et s'est une très belle chose
Merci beaucoup, ça me fait très plaisir à lire car justement je voulais que ce soit accessible à tous et éviter de rentrer trop dans les termes techniques ! =)
Excellente analyse! Il y a tant à dire sur les bande-sons des jeux Zelda. J'espère fortement que vous proposerez plus de vidéos de ce genre! Je m'abonne en tout cas, bonne continuation, on vous suit!
Merci beaucoup ! Oui j'ai quelques idées de vidéo sur d'autres musiques, mais on va s'éloigner un peu de Zelda pour le moment ! :)
Masterclass la vidéo, on oublie souvent le rôle de la musique dans les jeux (ou même les films).
Jolie analyse au passage, j'aime les gens qui se prennent la tête et vont dans les détails, là où d'autres ne se posent pas de question.
L'un des éléments que j'apprécie le plus dans la license Zelda c'est la musique. Comme tu veux le dire dans ta vidéo, il y a des lieux et des moments dans un jeu qui n'a pas besoin d'explications approfondis, une musique seule suffit à raconter beaucoup de choses. J'aime beaucoup ce type d'analyse sur les musiques et ce qu'elles transmettent, je salue donc ton travail ! Je recommencer une aventure sur ce jeu, et tu m'y a donner encore plus envie :D
Allez. Encore une chaine qui a 300 + abonnés alors qu'elle mérite 100 fois plus. Le thème m'avait scotché sans que je ne comprenne vraiment pourquoi. En plus de passer dans un style proche de Dark Souls une fois arrivé là, il y avait ce truc dans la musique qui faisait mouche. Juste un mot pour cette vidéo : MERCI. Je comprends mieux pourquoi j'étais pris dans cette zone encore plus que dans tout le reste. Et un abonné bien organique de plus.
Formidable, vous apportez un regard vraiment différent sur ce jeu, même 7 ans après ... Majestueux
Peut être 7 ans après y avoir joué je découvre enfin ça. Merci beaucoup , très bonne vidéo 🤌👍
La vidéo est super bien construite et détaillée. En plus de parler de l'analyse d'une musique de jeu vidéo (qui est un sujet que j'aimerais voir plus souvent sur YT), le storytelling est super !
Je ne sais pas quoi dire ! Sérieusement, j'adorais la musique du chateau d'Hyrule, sans trop savoir pourquoi, ni pourquoi est-ce que les musiques sur internet ou deezer ne retranscrivaient pas bien la musique !
Merci à toi pour l'explication ! Avec tes précisions sur le chateau, et sa place dans le jeu, la vidéo est juste parfaite, ou peu s'en faut ! En plus, la marche militaire à 5-6 temps rappelle une autre créature étrange du jeu, ressemblant à un gardien... Ganon le fléau ! La musique est un rappel de toutes les épreuves du jeu, en plus de nous préparer au boss final. Merci énormément pour cette vidéo, qui m'a fait (enfin) comprendre la musique du château d'Hyrule, et pourquoi je l'aimais autant.
Magistral ! Une video qui raconte pourquoi BOTW est une masterclass de narration ! Contrairement à la suite
la suite est un chef d'œuvre de narration, botw est un chef d'œuvre de découverte
J'ai beaucoup aimé ! C'était facile à comprendre et bien amené, en plus cette musique est vraiment, vraiment très forte. Elle me file des frissons à chaque fois.
Quelques notes du theme originel de The Legend of Zelda ainsi que les notes au piano aigu entendu souvent lors du miasme de Ganon sont quelques détails qui termine cette musique incroyable. En effet, le chateau est un grand moment de Zelda Botw et sa musique y contribue. Merci pour cette superbe vidéo, tu as gagné un abonné !
Une des vidéos les plus intéressantes que j'ai vu depuis un moment sur botw. Merci beaucoup
Cette vidéo est apparue dans mes recommandations, et je ne suis pas déçu, bravo !👍
Merci beaucoup ! 😀
moi aussi haha
Moi également
Je confirme
On pense que tout a été dit puis quelqu'un arrive et ajoute une pierre à l'édifice. Merci pour ton analyse. C'est plaisant à suivre.
Les musiques des jeux Zelda sont magnifiques. L’aventure dans BOTW a réveillé mon goût pour la licence et ses jeux.
C’était le premier Zelda auquel j’ai joué sans Toon Link. Une très belle découverte et hâte de voir la suite !
C'est une vidéo tout simplement géniale et originale. C'est très bien expliqué, le montage est quasi parfait. Tu mérites vraiment de percer alors percévère
5:52 il y a justement un Gardien en arrière plan
Tres bonne analyse, franchement, j'ai l'impression d'ecouter un podcast et je trouve cela tres intéressant, pas besoin d'etre bon en montage quand on parle et qu'on s'exprime si bien
Superbe vidéo ! J'adore les analyses musicales de jeu vidéos !
hyper bien expliqué, j'aurais jamais deviné autant de chose dans ces deux musiques(°_°)(-_-)
Alors c’est très rare quand je commente une vidéo TH-cam mais quand je le fais c’est parce que je me suis pris une claque, ta vidéo est incroyable et très intéressante ! Je pensais pas voir une analyse du thème du château d’Hyrule et en effet tu as raison, je valide ta théorie !
Merci pour ta vidéo très bien réalisée, tu mérites une plus grande audience !😁💪🏼
Merci pour ce gentil message ! J'espère pouvoir continuer sur cette lancée !
Votre narration est excellente !
Wow ! hyper émouvant, plein de nostalgie aussi, je dois m'avoué sans mots !
J’ai adoré parcourir le château pour la première fois.
Ils ont justes réussi quelque choses de génial.🙂↕️
Merci à toi pour cette vidéo.
Wow ! Je découvre ta chaîne par cette vidéo et je ne suis pas déçu !!
Il me semble que l'hymne principal du château est très inspiré de la Balade du Poisson Rêve, ça aurait mérité d'être mentionné, c'est cette musique qui doit être jouée devant l'oeuf dans Link's Awakening pour aller vaincre le cauchemar.
Hâte de voir tes prochaines vidéos !
Oui, quelqu'un me l'a fait remarquer et effectivement il y a de ça, mais c'est plus discret (on arrive à faire le parallèle mais on entend pas la musique à l'identique). Mais bien vu en effet ! =)
Magnifique analyse musicale pleine de poésie et de références ! Merci beaucoup pour cette excellente vidéo 🔥❤️🔥 BRAVO!
Vidéo incroyable qui est tombé dans ma page d’accueil par hasard, la musique embellie l’expérience d’un jeu ou même d’une œuvre et c’est magique quand cela est bien fait ✨ Magnifique vidéo merci à toi ! (J’ai presque envie de repartir affronter se château 😁 )
Merci pour ce gentil message, ça fait hyper plaisir à lire ! Et bon courage si tu repars dans le château, j'avoue avoir eu un peu de mal à aller y capturer les images ! 😁
Une de mes musiques préférées de botw si ce n'est ma préférée. Je la trouve tellement puissante et émouvante, elle représente bien le jeu !
Très bonne au passage 👍
Je suis vraiment d'accord, la plupart des musiques sont belles, mais vraiment celle-ci elle a un ptit truc qui la rend exceptionnelle. Des fois je me demande si c'est pas son caractère épique sans en faire trop !
Ok, fun fact, dans l'histoire de la musique, pendant des siècles, au niveau du Haut Moyen Âge et avant, il était formellement interdit par la loi de composer et de jouer surtout des musiques sur 3 et 5 temps, c'était considéré comme une forme de rituel satanique, un appel au diable, et puni de mort. On retrouve certains textes qui concernent cela.
Merci pour ce fact poto
super cool j’ai jamais fait gaffe à ce genre de détails
Vidéo très bien amenée et super intéressante. Bravo !
A part dire que la vidéo était excellente non vraiment un banger bien joué !! Je commente pour le referencement Merci les recommandations
Super vidéo je découvre cette chaîne merci !
Vidéo ultra intéressante, j'adorais déjà ce thème et maintenant je sais pourquoi !
super travail d'analyse musicale ! bo boulo le zicos
Une très bonne vidéo
C’est vrai qu’elle est exceptionnelle cette musique…
Superbe vidéo. Quelle émotion !
L'intensité de la musique me fait penser à Pandora tower. Des musiques donnent plein d' informations subtil.
Masterclass l'analyse
Magnifique !! Trèsintéressant ! Merci de ton partage ! 😀💖
Lou SH
(Louis-Julien, 37 ans, 22.11.2024)
Une vidéo vraiment super !! 👍👍
Je kiffe la musique du château 🏰
Continue comme ça 😁😁
Excellente vidéo, je trouve que l’on parle vraiment pas assez de la musique de BOTW merci pour cette analyse 🙏
Tu écoutes très bien les musiques
Superbe vidéo! Respect 🙌🏻
Je ne jouerais plus au jeu de la même manière après ça !
Super vidéo !
Compte tu faire d'autres vidéos comme les deux que tu as fais sur BotW ?
Genre sur les musiques lié à l'ancienne civilisation Sheikah par exemple (comme celle des sanctuaires)
Merci pour ton message ! :)
Je vais faire d'autres vidéos, mais pas forcément sur les musiques de Zelda ! En tous cas, la prochaine vidéo nous emmènera dans un autre jeu !
Ok j'y serais 🙂
C'est un accent franc-comtois que j'entends là ? :) Superbe analyse ! Très agréable
Hahaha bien vu, quelle idée aussi de faire une vidéo sur un chââââteau avec un tel accent ! 😉
@@scarnaval1 Big up d'un natif de Lons :)
superbe vidéo, bravo !!
Même en connaissant le jeu parfaitement et l'ayant joué sur des milliers d'heures je ne vais pas remarqué ça sur le thème du château
Super vidéo bien écrit et très intéressantes
La même sur TOTK?
Je suis en train d'y jouer mais c'est looong et je suis leeeeent donc à voir si à un moment quelque chose m'inspire une autre vidéo ! :)
brillant !! bravo à toi
Vraiment génial cette vidéo
C'était bien sympa comme vidéo. Très amusante à l'écoute.
Par ailleurs, petite anecdote au sujet de la musique de Zelda dans le château, la dernière note est largement plus appuyée que nécessaire, n'est-ce pas ? C'est parce que, comme ce sera révélé plus tard, Zelda est confinée dans le coeur qui servira à faire sortir Ganon du sceau qu'elle a crée en se faisant dévorer par lui. La mélodie devient, en plus de la berceuse si chère à Zelda, le chant du cygne de son parcours terrestre, car son corps physique mourut au moment de son martyr. C'est pourquoi la musique procède à une habile intrication des formes, sons et images pour à la fois manifester la mélodie de Zelda, sa mort, et son esprit, qui furent avalés par le Fléau. Pour cela, les notes de la chanson deviennent des notes de cardiogramme, qui, comme à la mort de quelqu'un sur son chevet, montre en temps réel l'activité du coeur.
C'est vrai, ça fait un peu moniteur cardiaque qui s'arrête, bien vu !
Alalala ocarina … musiques totalement gravées
T’as décidé de cook toi 👀 magnifique ta vidéo
Super vidéo ! La musique du chateau d'hyrule est une de mes préférées de botw !
Aussi, j'ai remarqué un truc : dans le thème extérieur, on entend le thème de Ganon à un moment, et celui de Link à un autre. À l'intérieur (comme tu l'as dit dans la vidéo) il y a la berceuse de zelda. Du coup, ça fait une peu comme si les 3 détenteurs de la triforce (même si elle est absente du jeu) étaient à nouveau réunis.
En plus, le fait que les thèmes de Link et Ganon soient à l'extérieur peut aussi faire penser qu'ils vont se battre l'un contre l'autre. Et (il me semble) Ganon a 6 ou 5 pattes non ? Donc les temps pourraient aussi symboliser la marche de Ganon, et pas seulement des gardien ? En tout cas je pense...
Sinon, la vidéo était vraiment cool ! Ça m'a donné envie de rejouer à botw :)
C'est bien vu ça, effectivement sur les descentes de piano c'est bien le thème de Ganon joué aux cordes, et oui il y a bien le thème de la franchise, ça met bien en scène les 3 acteurs du jeu ! Et tout ce que tu dis est cohérent en effet !
Mec, tes un génie!
LA VIDÉO ET JUST INCROYABLE MOI JE ME DISAIS QU'IL Y AVAIT UN TRUC BIZARRE AVEC CETTE MUSIQUE NORMALEMENT C'EST LA ZONE DE FIN LA MUSIQUE DOIT ÊTRE EPIC PERSO PAR FOIS SA ME FAIT PRESQUE PENSER AH DES MUSIQUE COMME C'EST DIT DANS LA VIDÉO AH UNE MUSIQUE DE ENTERREMENT JE ME DEMANDE SI IL Y A LA MÊME CHOSE AVEC ZELDA TEARS OF THE KINGDOM ??!!!!!!
J'avais peur d'aller au château d'Hyrule...
La musique m'avait obligée à venir tellement elle est incroyable 😆
Qui n'a pas tremblé en arrivant et en voyant 50 lasers t'arriver dessus ? 😄
Excellent ta vidéo
Très bonne vidéo merci ! Mais le thème du château n'est pas seulement celui de la berceuse de Zelda, il est également mixé avec celui du Poisson-Rêve dans Link's Awakening ;)
Bien vu, je me disais que ça me rappelait quelque chose mais incapable de remettre la main dessus ! Plus qu'à réécrire la vidéo ! 😁
bonne video! ya aussi plein d'autre theme a faire ! (les betes divines par exemple...)
Oui, j'aime bien imaginer que les compositeurs ont pas juste écrit une musique pour écrire une musique mais pour y faire passer plein de choses !
Tres bonne video cela dit :)
Incroyable
7:06 t’as des exemples de musique qui change dans le temps? Parce que moi j’ai plus l’habitude des musiques qui change dans l’espace, comme la musique du Château d’Hyrule.
Dans BOTW je pense à la musique du village d'Euzero qui change au fur et à mesures qu'on avance dans la quête. Je pense aussi à toutes les musiques qui changent en fonction du jour et de la nuit (tous les villages et la forêt Korogu).
Sinon dans d'autres jeux, je pense beaucoup à Céleste où les musiques évoluent au fil de l'avancée dans les niveaux, je pense à Wii Sport Resort où quelques jeux utilisent ça (la course cycliste avec le thème qui change en fonction de ton essoufflement ou le sabre qui change selon si il y a des ennemis ou pas), ou je pense à Pokémon Diamant/Perle/Platine qui a aussi utilisé ce mécanisme de changer les musiques selon le jour et la nuit.
Et toi tu penses à quoi comme musiques qui changent dans l'espace ?
Banjo-Kazooie par exemple ou dans certain monde la musique va changer d’instrument selon ton emplacements dans certain endroits.
par exemple dans le hub world du jeux, qui est le repaire de Gruntilda qui a un thème principal et quand tu te retrouve dans un endroit associé à un monde, comme sa porte d’entrée ou le tableau où on y mets les pieces de puzzles pour débloquer le monde en question , les instrument du thème principal vont changer pour des instrument qui sont associé au niveau. Par exemple, lorsqu’on est dans une zone du manoir du monstre malsain, on aura de l’orgue qui remplace le basson, la marimba, les cordes en pizzicato.etc.
Sinon il y a aussi Mario Kart aussi avec Mario Kart 8, le circuit dans les nuages qui est plutôt orchestrale va changer pour un thème de Rock dans la zone orageuse du circuit
Banjo-Kazooie c’est l’un des premier jeux-video qui utilise le vertical remixing, qui a surement un lien avec la musique qui change dans l’espace.
Pardon pour les fautes d’orthographe.
Et au fait ça fait longtemps que j’ai pas joué à Breath of The wild presque 5 ans. Alors je n’ai jamais remarqué pour Euzero
Excellent !
Bravo
7 ans
3:50 les pas on les entend pas souvent, non, il y a aussi ces pas dans la musique de l’intérieur, non?
Ouais, ils sont surtout au début, mais on les entend moins après effectivement !
@@scarnaval1c’est pas quand y a de la baston?
@@arislekabile Oui tout à fait, et c'est pareil pour le son de cloche en intérieur qu'on n'entend finalement que quand il y a des ennemis à côté !
@@scarnaval1ah bon?!?
@@arislekabile Oui, si tu écoutes, dans la vidéo, on n'entend en fait pas les cloches par exemple car j'ai pris la musique dans une zone sans ennemi ! ^^
ok the great review bis
C'est l'un des plus beaux compliments qu'on m'ait fait
Brillant
tres interressant, +1 abo
Je vient de tomber sur un banger et je parle pas de que la musique
Hahaha merci bien !
Petite pépite
Tu Viens de gagner un abonné
💙💙💙
C'es la seul bonne musique du jeu d'un coté!
Tu trouves ? J'aime bien les ambiances sonores qu'ils ont crées dans les village, c'est vrai que ça change de ce qu'on connaît d'habitude, mais je trouve que ça permet de bien s'immerger !
👍
La seule chose qui ma decu cest la simplicité de ganon
C'est-à-dire que je n'en parle pas assez tu trouves ?
@@scarnaval1 non de la simplicité du boss
@@scarnaval1 tkt
Ah oui pardon j'avais rien compris 😅
Oui je suis assez d'accord avec toi. D'ailleurs je pensais trouver Ganon au fond du château, mais en fait tu peux l'atteindre sans rien explorer, je suis tombé dessus un peu au pif et j'étais un peu déçu !
Scenaristiquement cela se justifie 😅
Châto
Je ne suis pas vraiment d'accord avec l'interprétation
Je peux l'entendre, mais pourquoi ?
Vous n’avez jamais remarqué que Link ressemble à Peter Pan?
C'est vrai, je crois que Miyamoto s'en est inspiré pour créer Link !
Magnifique ta video je vais la partager.
Jspr que tu feras une meme video sur totk car il est plus grandiose et les musiques du miasme.......❤❤❤
Merci beaucoup ! Je vais voir, je suis en train d'y jouer, et je tends l'oreille pour voir ce qu'il y a à dénicher !
Je mets un comm juste pour le referencement parce... bah j'aime bien la vidéo
Bonne continuation