Продолжаю форсить мысль, что после переработки/нерфа мастерских, их профитность раскрывается вдолгую на этапе землевладения (хотя бы город и ближайший замок/-ки). Может упустил, но вроде в ролике напрямую не упоминается, что в городах с бóльшим _Prosperity_ (далее по тексту "Благополучие") - в общем бóльший доход от мастерских (больше благополучия -> больше потребления товаров -> больше цены). Т.е. сочетается с развитием города и деревень (что и производят первичный ресурс). Как "в идеале" предполагается успешное развитие: так или иначе игроку достаётся обедневший (переживший длительную осаду, например) город -> по дешёвке скупаются мастерские -> постепенно город отстраивается и богатеет, пока игрок лично играется в торговлю ("издалека" привозя дешёвый первичный ресурс и "вдалеке" продавая получаемый товар) -> город достигает 6-8-11к благополучия -> мастерские начинают приносить по 500-1000 монет в абсолютно пассивном режиме. И да, некоторые специализированные мастерские продолжают оставаться выгоднее всех остальных, как те же "Остиканская серебряная" или винодельни в Батании. И да, такой метод (полу-)пассивного заработка денег (как и землевладение) в десятки раз менее эффективен, чем кузня и продажа лута. Но это не проблема интересной, хорошо игромеханически сделанной экономики, а проблема баланса, где проще за 5 лет захватить всю карту, чем 20 лет постепенно развиваться.
Кстати, в файле культурах, прописано,что у империи благополучие +1. Видимо 1 растет в день не смотря ни на что. Либо это коэффициент какой то. У других такого нет
Друг, только досмотрел твое видео с неочевидными фишками и пошел тестить, и тут же в игре возник вопрос про мастерские, а тут сразу и видео у тебя свежее об этом. Спасибо!
Обьяснятель от бога. 😅 Вот вы едете через перекресток, смотрите, там горит светофор, вы едете, потому что горит светофор, ну смотрите вы едете, не смотрите, что горит красный свет вы все равно едете, потому, что на светофоре горит. Обратите внимание, на светофоре есть еще одна лампочка и она тоже горит. И поэтому вы едете правильно. Ну я не знаю, но на дороге две полосы, я не хочу обманывать, ну я не знаю, но вторая лампочка, рядом с красным горит зеленым и там стрелка прямо и вы едете прямо, почему я не знаю...... 🤣🤣🤣
Годно, но есть пара замечаний. Если выставлять галочку мастерской "брать со склада" то она сначала будет брать сырье со склада, а если его не будет то покупает на рынке. Так же и с хранением на складе, мастерская будет хранит товар на складе, если места не будет то будет сама продавать излишки. Автор это не озвучил, но стоит знать. По мастерским я обычно выкупаю ювелирки, бархат и плотницкие они мне как правило приносят больше всего прибыли. В моем последнем прохождении мастерская плотника у хузаитов в ортонгарде приносила мне 400-500 монет в день на полном пассиве. На втором круге мастерских у меня гончарки, кузни, кожевники и льняные мастерские они приносят в среднем 200-300 монет в день, но иногда нестабильно. В последнюю очередь я выкупаю пивоварни, маслобойни и винодельни доход обычно 100-150 монет в день. Шерстянные мастерские сколько не тестил всегда в минусе. Данные сугубо по моим личным наблюдениям не претендую на истинность и достоверность, даже у меня цифры пляшут от прохождения к прохождению. Прибыльные мастерские я нахожу следующим образом - смотрю какие ресы производят ближайшие деревни, проверяю сколько сырья на рынке в городе, выкупаю профильные мастерские и оставляю дней на 30-40, потом смотрю если льет в плюс оставляю, если убыточное то либо перестраиваю либо продаю. Лайк за видео отгружен, автору здоровья, всех обнял)
Гомер, спасибо огромное за подробное объяснение! Не читай комментатора выше, он вундеркинд и с рождения знал тиарему Пифагора. Продолжай гайды для нас, работяг.
Какой-то бред с этими мастерскими) полное ручное управление. Учитывая, что мы заплатили за них 20к и еще должны выкупать свой же товар, оно никогда не окупится
Не знаю, как в новом Маунте, но в Варбанде можно было во всех городах (вроде их 22) купить различные мастерские (зная где какие или методом проб и ошибок), которые не требуют ручного контроля, а стабильно приносят прибыль (например, легендарная мастерская инструментов в Кураве с дешёвым железом). Уже не помню точные цифры, но в среднем прибыль за 1 город была около 300 динаров, 22×300=6600. Этого вполне хватало, чтобы быть в очень хорошем плюсе и содержать большую конную армию (после раскачки лидерства я рыцарям-свадам платил меньше 40 динаров). Кто-то на форумах вообще писал про доходы с мастерских 10к+, но вроде уже с ручным контролем за сырьём
Думаю мастерские нужны для развития своих деревень и роста благополучия района. И возможно есть смысл продумывать комплексное производство, выкупая все мастерские в городе.
если выкупать товар ты больше тратишь чем зарабатываешь. со временем дефицит уйдет, цена выровняется. пока ты скупаешь товар, ты всегда в минусе, как только набьешь цену и перестанешь скупать, мастерская только твой минус уменьшит но в плюс не уйдешь даже когда цена устаканится. либо ищите сразу выгодное место и получайте по 100-200 либо сами развозите товар.
Про тоже думал все время пока слушал, это перекладывания из кармана в карман, в одном тратишь в тругом прибавка, нужно попробывать со складом, например сначала запретить продажу, накопить потом открыть скла что бы спрос упал и цена на рынке упала, по дешевке скупить и опять склад закрыть, нужно пробывать...хз...
Вообще непонятно зачем это всё в игре. Прошел несколько раз, толтко переплавлял оружие и ничего не ковал, все деньги с лута, в каждом городе по 50-60 к собирал и всё) и вообще игре не хватает чего-то, с середины игры одни осады типовые, отстреливаешь со стены поднимающихся по лестнице, если в обороне и выманиваешь через дырки в стене при атаке. Короче не реиграбельно.
Прибыль мастерских зависит от благополучия города,чем выше тем больше спроса на продукцию,поэтому в ролике у тебя были разные доходы от пивных(фикаон 3к и зеоника 5к благополучия, без разгона капитала), и среднее количество для нормы товаров было разное около 40 против 60,мастерские проще использовать на прокачку торговли после сотки,когда уже в лом ездить и просчитывать прибыль
Только всегда войны идут и захваты. И благополучие это очень плавающая цифра. Идеальные вакуумные условия можно сделать, но толку то в реальном прохождении?
@@GomerBNR с этим не поспоришь,но тыловые города вполне реально развить,но тут уж кому что нравится,либо кузнечка и 5тилетка,либо игра в долгую и неспешный геймплей
Выкупил писа на 1500 чтобы получать в лучшем случае по 200 и то не сразу. Когда дойдёт до 200 опять выкупать пива накопившегося на 1500? Вам бы в министры экономики РФ. Мастерские полная шляпа. Ну если уж хочется просто посмотрите места где чаще проезжают торговцы и в них посмотрите на что там самая высокая цена, соотнесте ресурсы в деревнях и купите мастерскую сменив сферу деятельности на тот продук который спрос.
В ролике дотошно все объясняет, но это все фигня. Покупаете мастерскую в городе с высоким благополучием и куда заезжает много торговцев, в основном это центр карты, но не всегда. Например, в Варчеге, это север карты, я построил мастерскую серебра, далее, найдутся торговцы которые будут везти это сырьё в богатый город. Ещё можно закинуть самому сырье. Я думаю математика такая: чем меньше продукта в городе с мастерской и соседних городах тем дольше будет поддерживаться дефицит, даже постоянный и высокие цены. 😎
Да, забыл, так же в Варчеге есть мастерская связаная с производством в деревне, кажется это лён, так она постоянно приносит доход 300+ уже нескодько лет. Судите сами где дефицит. Но пиво самое отстойнное производство, что я пробывал, потому что зерна как и пива везде навалом.
увеличение капитала ничего не даёт тупо трата времени чтоб в конечном итоге выйти в 0. Единственный способ зарабатывать на мастерских это просто выкладывать на склад лут после битв. к примеру часто можно получить кучу зерна после сражения, особенно после осад. и вместо того что бегать с этим весом и искать где продать, можно это бесплатное зерно отправить на склад чтоб пивоварня тратила меньше денег. на счёт деффецита товара, не знаю на сколько иожно управлять караванами, но если есть опция дать указание выкупать всё пиво и продавать в других городах, тогда можно создать временный спрос на тавар.
Вторая часть Смотри, есть кожевенная мастерская, которая потребляет шкуры. Я всегда думал, что речь идёт о мехе, типо как в Варчеге, но может быть и шкурки животных подходят? Т.е. в местах скопления животины в деревнях в городе неплохо должна зайти эта самая кожевенная мастерская? И скорее предположение, чем вопрос. Если, например, в Марунате поставить Пивную, она начнет варить это самое пиво. Но! Цена на пивас будет небольшая. А что если в Марунате открыть Серебряннку? Т.е. навести туда серебра и начать производство? По идее, так как с деревень серебро не поступает, то и на серебро и на продукцию из нее должен быть хороший спрос, что, в свою очередь, должно вылиться в хорошую прибыль... Или я тут нафантазировал?)
Несмотря на то, что в Асераях нет железной руды, если ты придёшь туда, и попытаешься продать им руду, думая, что она будет стоить миллионы, то нет. Почему то цена обычная . В любой точке мира караваны лавируют и сбивают цены и поддерживают необходимое число товаров, так что даже там, где нет серебра - его завезут и стоить оно будет как у всех. Но если конкретно, как я делать - все скупать ежедневно, то да, доход будет расти не по дням, а по часам. Но кому такой геймплей интересен?)
@@GomerBNR хз, может под пивас кому и зайдет) Можно, скажем, в Баттании, где все города рядом, скупить мастерские в городах и лавировать между ними. Ну да, это разве что под пивас пойдет)
Я правильно понял, что поменяв в файлике например параметр, отвечающий за тир-6 броню с 0.075 на 0.75, во всем мире плюс минус в десять раз чаще станет появляться в продаже топовая броня? И, вероятно, повысится также шанс появления предметов легендарного качества? А достижения после редактирования этого файлика не отключатся, а то я недавно начал играть, не все еще получил? И, если есть возможность, сделай пожалуйста небольшой видос, что там еще можно подкрутить/открутить в игре через текстовые файлы, это всегда очень интересно!
В теории, если зайти в любой мод и поставить в строчке "официальный" - да, то будут хоть читерные моды засчитывать. Но саму ваниль лучше не редактировать, чтоб ничего не сломалось. Под любую, даже самую маленькую нужду сделать лучше свой мод, чем редактировать оригинал
у меня странная хрень я привожу свое сырье в мастерскую на склад из которого поидее должен делаться продукт но мне пишет "простаивает" на рынке нет сырья хотя галочка брать со склада стоит
Значит невыгодно делать, так как цена низкая и не стоит оно того. Ценоформирование у игры свое. Если в городе нет продукта, это не значит, что на него будет спрос 100%
Все эти мастерские и караваны бесполезный дроч.В игре напрочь всрат экономический баланс.Кузнечка приносит за день как десяток ,а то и два городов.Зато город приносит денег которых хатит только на покупку ржавого меча).Игра отличная ,ее бы до ума довести,был бы вообще шедевр.
Строишь винодельню в городе, где есть деревни, производящие виноград и у тебя всегда доход. Всё остальное не имеет смысла, можете даже не тратить время. На ваниле (без мода RBM) кузня из куска дерева принесет вам 3100-3330 динар, так что не заморачивайтесь вообще на хоть каком-то другом источнике дохода.
Привет, старина. Смотри, на карте есть несколько мастерских, которые приносят хорошие деньги даже без твоего вмешательства: это маслодельни в Куйязе и Жакулане, а так же винодельня в Дунгалисе. Они приносили мне денег в районе 400+. Может ещё такие есть. Дальше вопросы: влияет ли как-то благополучие города и его местоположение на прибыль? Под местоположением я понимаю какое-нибудь глухомань, по типу Ревиля, куда почти ни один караван не ходит... По идее, если нет караванов, то и покупать продукцию никто не будет, а значит и цена будет только падать? Ещё ряд вопросов в другом сообщении напишу)
Короче чтобы это работало нужно быть грабителем караванов, тем более, что дефицит их привлекает :D Само собой, в мире с конкретно той фракцией где мастерская. ==== А они стакаются по кузницам? Если воткнуть условные 3 кузницы, забить железом город, забить железом кузницы и грабить корованы, желающие выкупить железо, а их железо закидывать (ну кроме своих, там придется смириться или выкупать на выходе) будет ли относительно быстро Т6 армор клепаться? === А скорость получается измеряется примерно в количестве "крафтов" в сутки. Причем дробные доли будто превращаются в вероятность дополнительного (или единственного) крафта. Ну это мой вывод, увидя, что 3,5 скорость делания пива по 2 шт, делается 6, но вроде иногда и 7.
Подскажите, кто знает, где брать 6 уровня броню от вландии (бригантины и тд), ни в одном городе ни разу не появлась шмотка 6 уровня, хотя во всех других империях и культурах уже встречал все виды 6 тира.
Это тупо рандом.Подожди годик-другой и они появятся в продаже.Некоторые шмотки вообще не появляются в продаже, пока не пройдет 10 игровых лет.Есть ещё варик на войну с вландийцами, где в крупных битвах, с неким шансом, они могут дропнуть свои топовые броньки в луте, но шанс очень низкий.
Нашел один тупейший абюз)) Если у вас в поенных есть лорды, и во владении есть собственный город, то можете продавать лордов в этот город бесконечно. После продажи они появляются в темнице, откуда их можно забрать и снова продать. Без конца.
А вот если например у тебя ещё нет мастерской,но встать возле города,самому выкупать у крестья и у караванов какой-либо товар,тоже ведь получится дефицит на котором можно заработать?
А с чего вы взяли что служба наёмником/вассалом не сочетается с торговлей?) Купил гончарку, забрал посуду и езди по своим делам, грабь лордов, когда в другой город заходишь лут продать, заодно и посуду продавай, она везде кроме гончарных городов в хорошей цене)
хм, просто немного вначале подкачиваешь свои навыки на арене, после набираешь бомжей желательно 2 тира и идете грабить асерайские караваны ибо они самые жирные, мозгов нужно 0, а вот прибыль просто читерская. к сожалению в жизни оно тоже так работает. по сей день незнаю в маунте какого-то торговца мега бизнесмена ибо эта механика бесполезна абсолютно, отнять что-то у кого-то гораздо легче, быстрее и менее трудозатратнее. пока ты душишь алкашей со своим пивом примерно 1игровой месяц при этом заработав 5к монет, я за это время бомжей выведу в элиту и подниму примерно 2 миллиона
Итак. Мастерская закупает зерно за 100р в день и имеет с этого 6 пива которое продаётся по рыночной цене. При 'стабильной' рыночной цене в 40 имеем 240-100≈120 прибыли. Чтобы разогнать доход нужно создать дефицит и закупить по более дешёвой цене зерно, понятно. Вопрос. Согласно цифрам сырья на 100р на другой товар будет хватать на другое количество товара? Тоесть 100р руды это 1-2 украшения? Второй вопрос. Так где и какая мастерская будет приносить максимальный доход при 'стабильном' рынке?
100р это фиксированная цена. Даже если за 100 нельзя купить 1 руду. Просто, чтоб не расслаблялся. Стабильность - худшее для торговли. Нужен дефицит. Но если по таймингу подгадать, то можно в только что захваченное поселение залететь с двух ног и пока цены там завышены на еду поставить пивоварню или маслодельню. Не факт, что окупится, но капитал начнет быстро набирать. Мастерские это больше про релакс и отдых от войны. Разумеется, лучше сражаться и лутать по 100к за битву
Все вроде бы не плохо интересно, НО за 1 бой с большой армией ты получаешь тыщ 20, а то и более😂😂😂 а тут сидишь трочишься, за копейки а потом через сорок дней опять по новой, проще тогда этим в реальной жизни заняться ахаха😂
Ну и зачем этим заниматься,если можно с одного сражения продать рваных трусов на >20к рублей? Но гайд,как для меня, интересен,больше,чем - Купил мастерскую и забил на неё до конца игры - не заходил,хоть узнаю чем же бизнеслорды занимаются.
Это item category shield. Я взял те категории, которые как раз в файле мастерских. Некоторые, например, соль или финики там не используются, поэтому подбирал наугад по англ
2 вопроса по кузнечной мастерской: 1. Получается, серебряную руду она тоже будет юзать для изготовления оружия и брони? 2. 1 единица руды = 6 единиц брони/оружия или 6 единиц руды = 6 единиц брони/оружия?
1. В теории да, но это невыгодно, потому что серебро раза в 3 стоит дороже, чем железо. 2. 1 к 6 это конкретно пиво. Другие продукты по другому. Инструментов, например, только 2 за день. И ещё раз: броню не тебе делают, а городу
@@GomerBNR а вот тут ты ошибаешься. Прокачка торговли делает караван сильно выгоднее, но ещё нужно искать спутника с хорошим обаянием. Не понял связи, но два спутника с торговлей и обаянием приносят стабильно 600-1200 голды, но если только торговля, то уже не больше 700. Разумеется и там, и там есть скачки до 1500 и выше, как и падения до минуса, но есть некая статистика.
ии изменяет мастерские на последних обновлениях? раньше можно было пробежаться по городам и все скажем пивоварни убрать😈 а у засераев построить сразу три своих, там зерна на избытке. и барыши собирать.
Никто тебе изменять не будет. Их и так убили недавно. Поэтому я и показал файл, где можно экспериментировать с цифрами. Хочешь- себе сделай мега прибыль тем, что цифры продукции на выходе станут больше
@@GomerBNR они грозились, что если все мастерские во всех городах изменить на скажем кузницу. то ии будет менять их на то, что нужно. вот я об этом и спросил. ввели механику или нет? или по прежнему можно купить, поменять специализацию, и создать дефицит опт товара🙂
Мило конечно, но матерские в игре как и баланс копья - кони - говно. Заниматься в ручную чтобы получить по 500 прибыли с мастерской это только для тех кто реально упарывается в мастерские, но для этого игру просто надо другую играть, хоть бы тот же patrician древний. И пока разрабы не пофиксят это говно, это направление так и останется нишевым. Для сравнения 7 мастерских (клан 6 уровня еще сделать надо) по 500 каждая это 3,5 тыс. в день. Дать на лапу лорду чтобы он к тебе в королевство перешол, я дешевле 150 тыс. не видел. То есть надо 30 днеь ни есть ни спать чтобы получить пару отрядов. И ну да, один fief город с 3-4 деревнями даже на 4 тыс. prosperity будет давать столько же.
Вот торговцы продавая ему пиво реально заработали 😂
И ты при это работаеш вместо них
Продолжаю форсить мысль, что после переработки/нерфа мастерских, их профитность раскрывается вдолгую на этапе землевладения (хотя бы город и ближайший замок/-ки).
Может упустил, но вроде в ролике напрямую не упоминается, что в городах с бóльшим _Prosperity_ (далее по тексту "Благополучие") - в общем бóльший доход от мастерских (больше благополучия -> больше потребления товаров -> больше цены). Т.е. сочетается с развитием города и деревень (что и производят первичный ресурс).
Как "в идеале" предполагается успешное развитие: так или иначе игроку достаётся обедневший (переживший длительную осаду, например) город -> по дешёвке скупаются мастерские -> постепенно город отстраивается и богатеет, пока игрок лично играется в торговлю ("издалека" привозя дешёвый первичный ресурс и "вдалеке" продавая получаемый товар) -> город достигает 6-8-11к благополучия -> мастерские начинают приносить по 500-1000 монет в абсолютно пассивном режиме.
И да, некоторые специализированные мастерские продолжают оставаться выгоднее всех остальных, как те же "Остиканская серебряная" или винодельни в Батании.
И да, такой метод (полу-)пассивного заработка денег (как и землевладение) в десятки раз менее эффективен, чем кузня и продажа лута. Но это не проблема интересной, хорошо игромеханически сделанной экономики, а проблема баланса, где проще за 5 лет захватить всю карту, чем 20 лет постепенно развиваться.
Кстати, в файле культурах, прописано,что у империи благополучие +1. Видимо 1 растет в день не смотря ни на что. Либо это коэффициент какой то. У других такого нет
@@GomerBNR В начале игры да, но потом в мидгейме идет упадок)
Зачем, если я могу раздобыть 100 к одной битвой:)
@@alexshefer1187 Или выполнив заказ на 1 двуручник.
Зачем? Еще одна механика в песочнице. Года через два мб и отбалансят.
Лучше не привозить товар, а ориентироваться на свои деревни.
Друг, только досмотрел твое видео с неочевидными фишками и пошел тестить, и тут же в игре возник вопрос про мастерские, а тут сразу и видео у тебя свежее об этом. Спасибо!
Обьяснятель от бога. 😅 Вот вы едете через перекресток, смотрите, там горит светофор, вы едете, потому что горит светофор, ну смотрите вы едете, не смотрите, что горит красный свет вы все равно едете, потому, что на светофоре горит. Обратите внимание, на светофоре есть еще одна лампочка и она тоже горит. И поэтому вы едете правильно. Ну я не знаю, но на дороге две полосы, я не хочу обманывать, ну я не знаю, но вторая лампочка, рядом с красным горит зеленым и там стрелка прямо и вы едете прямо, почему я не знаю...... 🤣🤣🤣
Супер, ты едешь, а светофор всё горит и горит... Наркотики конечно зло 🤷
Твоё нытье ничем не обосновано, нормально он всё объяснил, это лучший обзор про торговлю в Баннерлорде
@@ЕвгенийСмирнов-е4бтвой подлизон ничем не обоснован, плохо он все обьяснил. Этот обзор самый косноязычный на торговлю в Bannerlorde
@@ЕвгенийСмирнов-е4б нормальный обзор только на инглише с разбором файлов игры как это работает реально
Годно, но есть пара замечаний.
Если выставлять галочку мастерской "брать со склада" то она сначала будет брать сырье со склада, а если его не будет то покупает на рынке.
Так же и с хранением на складе, мастерская будет хранит товар на складе, если места не будет то будет сама продавать излишки.
Автор это не озвучил, но стоит знать.
По мастерским я обычно выкупаю ювелирки, бархат и плотницкие они мне как правило приносят больше всего прибыли. В моем последнем прохождении мастерская плотника у хузаитов в ортонгарде приносила мне 400-500 монет в день на полном пассиве. На втором круге мастерских у меня гончарки, кузни, кожевники и льняные мастерские они приносят в среднем 200-300 монет в день, но иногда нестабильно. В последнюю очередь я выкупаю пивоварни, маслобойни и винодельни доход обычно 100-150 монет в день. Шерстянные мастерские сколько не тестил всегда в минусе. Данные сугубо по моим личным наблюдениям не претендую на истинность и достоверность, даже у меня цифры пляшут от прохождения к прохождению.
Прибыльные мастерские я нахожу следующим образом - смотрю какие ресы производят ближайшие деревни, проверяю сколько сырья на рынке в городе, выкупаю профильные мастерские и оставляю дней на 30-40, потом смотрю если льет в плюс оставляю, если убыточное то либо перестраиваю либо продаю.
Лайк за видео отгружен, автору здоровья, всех обнял)
Привет у меня есть вопрос у меня тюигра зависит что можно сделать?
@@mirislomkarimov9673 не знаю( у меня ни разу не висла, несмотря на то что играю с модами
Бро, спасибо за объяснение кузни и плотницкой! Очень годная инфа
Гомер, спасибо огромное за подробное объяснение! Не читай комментатора выше, он вундеркинд и с рождения знал тиарему Пифагора. Продолжай гайды для нас, работяг.
Какой-то бред с этими мастерскими) полное ручное управление. Учитывая, что мы заплатили за них 20к и еще должны выкупать свой же товар, оно никогда не окупится
Оно наверное работает в паре с торговлей. Типа ты производишь что-то, складируешь,забираешь и везёшь на продажу туда, где этот товар редкий и дорогой.
Не знаю, как в новом Маунте, но в Варбанде можно было во всех городах (вроде их 22) купить различные мастерские (зная где какие или методом проб и ошибок), которые не требуют ручного контроля, а стабильно приносят прибыль (например, легендарная мастерская инструментов в Кураве с дешёвым железом). Уже не помню точные цифры, но в среднем прибыль за 1 город была около 300 динаров, 22×300=6600. Этого вполне хватало, чтобы быть в очень хорошем плюсе и содержать большую конную армию (после раскачки лидерства я рыцарям-свадам платил меньше 40 динаров).
Кто-то на форумах вообще писал про доходы с мастерских 10к+, но вроде уже с ручным контролем за сырьём
Красильни больше всех давали в варбанде, по 500 в среднем
Думаю мастерские нужны для развития своих деревень и роста благополучия района. И возможно есть смысл продумывать комплексное производство, выкупая все мастерские в городе.
Супер гайд, спасибо! Больше никогда не буду покупать мастерские. Можно гайд на купцов xd?)
если выкупать товар ты больше тратишь чем зарабатываешь. со временем дефицит уйдет, цена выровняется. пока ты скупаешь товар, ты всегда в минусе, как только набьешь цену и перестанешь скупать, мастерская только твой минус уменьшит но в плюс не уйдешь даже когда цена устаканится. либо ищите сразу выгодное место и получайте по 100-200 либо сами развозите товар.
а вот по поводу кузнец действительно очень полезно.
Про тоже думал все время пока слушал, это перекладывания из кармана в карман, в одном тратишь в тругом прибавка, нужно попробывать со складом, например сначала запретить продажу, накопить потом открыть скла что бы спрос упал и цена на рынке упала, по дешевке скупить и опять склад закрыть, нужно пробывать...хз...
Спасибо бро 👊 👍
Лучше, чем когда я в университете на экономике учился
25:45 Зеоника же на берегу стоит. А вот если купить кузницу, и она будет производить ультраброню, то можно будет в городе Ультрамаринов нанимать?
Гардемаринов
я ничего не хочу сказать но в начале у тя было 162к.
Да ну его нафиг, я лучше пойду покую лишний раз)
Вот вот!
Мастерскую можно, конечно, купить, но накуя... Хороших мечей, заработаешь быстрее и больше.
Зачем мечи? Кучу денег за минимум ресов приносят дротики. Люди скупают твои палки за 15-25к.@@Тотсамый-ш1б
Вообще непонятно зачем это всё в игре. Прошел несколько раз, толтко переплавлял оружие и ничего не ковал, все деньги с лута, в каждом городе по 50-60 к собирал и всё) и вообще игре не хватает чего-то, с середины игры одни осады типовые, отстреливаешь со стены поднимающихся по лестнице, если в обороне и выманиваешь через дырки в стене при атаке. Короче не реиграбельно.
Благодарю. Так мне бы не хватило проницательности, чтобы самому докумекать.
Прибыль мастерских зависит от благополучия города,чем выше тем больше спроса на продукцию,поэтому в ролике у тебя были разные доходы от пивных(фикаон 3к и зеоника 5к благополучия, без разгона капитала), и среднее количество для нормы товаров было разное около 40 против 60,мастерские проще использовать на прокачку торговли после сотки,когда уже в лом ездить и просчитывать прибыль
Только всегда войны идут и захваты. И благополучие это очень плавающая цифра. Идеальные вакуумные условия можно сделать, но толку то в реальном прохождении?
@@GomerBNR с этим не поспоришь,но тыловые города вполне реально развить,но тут уж кому что нравится,либо кузнечка и 5тилетка,либо игра в долгую и неспешный геймплей
Выкупил писа на 1500 чтобы получать в лучшем случае по 200 и то не сразу. Когда дойдёт до 200 опять выкупать пива накопившегося на 1500? Вам бы в министры экономики РФ.
Мастерские полная шляпа. Ну если уж хочется просто посмотрите места где чаще проезжают торговцы и в них посмотрите на что там самая высокая цена, соотнесте ресурсы в деревнях и купите мастерскую сменив сферу деятельности на тот продук который спрос.
Я и сказал, что это отстой. Но именно тогда так можно разогнать доход. Но никто этим заниматься не будет. В этом и была суть ролика
В ролике дотошно все объясняет, но это все фигня. Покупаете мастерскую в городе с высоким благополучием и куда заезжает много торговцев, в основном это центр карты, но не всегда. Например, в Варчеге, это север карты, я построил мастерскую серебра, далее, найдутся торговцы которые будут везти это сырьё в богатый город. Ещё можно закинуть самому сырье. Я думаю математика такая: чем меньше продукта в городе с мастерской и соседних городах тем дольше будет поддерживаться дефицит, даже постоянный и высокие цены.
😎
Да, забыл, так же в Варчеге есть мастерская связаная с производством в деревне, кажется это лён, так она постоянно приносит доход 300+ уже нескодько лет. Судите сами где дефицит. Но пиво самое отстойнное производство, что я пробывал, потому что зерна как и пива везде навалом.
увеличение капитала ничего не даёт тупо трата времени чтоб в конечном итоге выйти в 0. Единственный способ зарабатывать на мастерских это просто выкладывать на склад лут после битв. к примеру часто можно получить кучу зерна после сражения, особенно после осад. и вместо того что бегать с этим весом и искать где продать, можно это бесплатное зерно отправить на склад чтоб пивоварня тратила меньше денег. на счёт деффецита товара, не знаю на сколько иожно управлять караванами, но если есть опция дать указание выкупать всё пиво и продавать в других городах, тогда можно создать временный спрос на тавар.
Оооо как раз😮😊😊🎉
Вторая часть
Смотри, есть кожевенная мастерская, которая потребляет шкуры. Я всегда думал, что речь идёт о мехе, типо как в Варчеге, но может быть и шкурки животных подходят? Т.е. в местах скопления животины в деревнях в городе неплохо должна зайти эта самая кожевенная мастерская?
И скорее предположение, чем вопрос. Если, например, в Марунате поставить Пивную, она начнет варить это самое пиво. Но! Цена на пивас будет небольшая. А что если в Марунате открыть Серебряннку? Т.е. навести туда серебра и начать производство? По идее, так как с деревень серебро не поступает, то и на серебро и на продукцию из нее должен быть хороший спрос, что, в свою очередь, должно вылиться в хорошую прибыль... Или я тут нафантазировал?)
Несмотря на то, что в Асераях нет железной руды, если ты придёшь туда, и попытаешься продать им руду, думая, что она будет стоить миллионы, то нет. Почему то цена обычная .
В любой точке мира караваны лавируют и сбивают цены и поддерживают необходимое число товаров, так что даже там, где нет серебра - его завезут и стоить оно будет как у всех.
Но если конкретно, как я делать - все скупать ежедневно, то да, доход будет расти не по дням, а по часам. Но кому такой геймплей интересен?)
@@GomerBNR хз, может под пивас кому и зайдет) Можно, скажем, в Баттании, где все города рядом, скупить мастерские в городах и лавировать между ними. Ну да, это разве что под пивас пойдет)
Я правильно понял, что поменяв в файлике например параметр, отвечающий за тир-6 броню с 0.075 на 0.75, во всем мире плюс минус в десять раз чаще станет появляться в продаже топовая броня? И, вероятно, повысится также шанс появления предметов легендарного качества? А достижения после редактирования этого файлика не отключатся, а то я недавно начал играть, не все еще получил? И, если есть возможность, сделай пожалуйста небольшой видос, что там еще можно подкрутить/открутить в игре через текстовые файлы, это всегда очень интересно!
Про 0.075 в 0.75 правильно подумал.
А про легендарки нет. отдельный видос будет. Про шансы выпадения. Тоже есть что рассказать в цифрах
В теории, если зайти в любой мод и поставить в строчке "официальный" - да, то будут хоть читерные моды засчитывать.
Но саму ваниль лучше не редактировать, чтоб ничего не сломалось. Под любую, даже самую маленькую нужду сделать лучше свой мод, чем редактировать оригинал
Качайте кузнечку и забудьте про караваны и мастерские
Ждём с нетерпением🙂👍
Хех, мастерские заставляю работать на склад чтобы автоматически торговлю мне качали)
В моей пиратке 1 мастерская на 1 уровне. Это с фиксами обновили?
На 0 уровне 0 мастерских. На 1 уровне 1 и тд. Максимум 6 можешь иметь
у меня странная хрень я привожу свое сырье в мастерскую на склад из которого поидее должен делаться продукт но мне пишет "простаивает" на рынке нет сырья хотя галочка брать со склада стоит
Значит невыгодно делать, так как цена низкая и не стоит оно того. Ценоформирование у игры свое. Если в городе нет продукта, это не значит, что на него будет спрос 100%
Все эти мастерские и караваны бесполезный дроч.В игре напрочь всрат экономический баланс.Кузнечка приносит за день как десяток ,а то и два городов.Зато город приносит денег которых хатит только на покупку ржавого меча).Игра отличная ,ее бы до ума довести,был бы вообще шедевр.
Строишь винодельню в городе, где есть деревни, производящие виноград и у тебя всегда доход. Всё остальное не имеет смысла, можете даже не тратить время.
На ваниле (без мода RBM) кузня из куска дерева принесет вам 3100-3330 динар, так что не заморачивайтесь вообще на хоть каком-то другом источнике дохода.
Привет, старина.
Смотри, на карте есть несколько мастерских, которые приносят хорошие деньги даже без твоего вмешательства: это маслодельни в Куйязе и Жакулане, а так же винодельня в Дунгалисе. Они приносили мне денег в районе 400+. Может ещё такие есть.
Дальше вопросы: влияет ли как-то благополучие города и его местоположение на прибыль? Под местоположением я понимаю какое-нибудь глухомань, по типу Ревиля, куда почти ни один караван не ходит... По идее, если нет караванов, то и покупать продукцию никто не будет, а значит и цена будет только падать?
Ещё ряд вопросов в другом сообщении напишу)
Все хвалили ювилирку в остикане. Мы купили ее, и год доход был 140-160.
Так что я очень скиптически верю в слухи о проверенных мастерских
Владею Эпикотреей. Есть мастерские. Склад руб на склад железо и древесины расчитвая что у торговцев ассортимент обновиться😅
Кузницей же сделал мастерскую? А не просто рандомную купил
@@GomerBNR купил. Но надо видео посмотреть у тебя про мастерские.
@@Crusader597 так ты под ним комментарий и написал же
Лайк бро!!!!
Короче чтобы это работало нужно быть грабителем караванов, тем более, что дефицит их привлекает :D
Само собой, в мире с конкретно той фракцией где мастерская.
====
А они стакаются по кузницам? Если воткнуть условные 3 кузницы, забить железом город, забить железом кузницы и грабить корованы, желающие выкупить железо, а их железо закидывать (ну кроме своих, там придется смириться или выкупать на выходе) будет ли относительно быстро Т6 армор клепаться?
===
А скорость получается измеряется примерно в количестве "крафтов" в сутки. Причем дробные доли будто превращаются в вероятность дополнительного (или единственного) крафта. Ну это мой вывод, увидя, что 3,5 скорость делания пива по 2 шт, делается 6, но вроде иногда и 7.
В теории 3 кузницы ускорят, но как я показал, нужно ее только железо, но и кожа, дерево и тд
А как возить то же пиво, если за сутку снимает около 2k серебра?
Ну у тебя раз такая армия, то можешь и наемником быть, а не возить пиво
Подскажите, кто знает, где брать 6 уровня броню от вландии (бригантины и тд), ни в одном городе ни разу не появлась шмотка 6 уровня, хотя во всех других империях и культурах уже встречал все виды 6 тира.
Это тупо рандом.Подожди годик-другой и они появятся в продаже.Некоторые шмотки вообще не появляются в продаже, пока не пройдет 10 игровых лет.Есть ещё варик на войну с вландийцами, где в крупных битвах, с неким шансом, они могут дропнуть свои топовые броньки в луте, но шанс очень низкий.
Нашел один тупейший абюз)) Если у вас в поенных есть лорды, и во владении есть собственный город, то можете продавать лордов в этот город бесконечно. После продажи они появляются в темнице, откуда их можно забрать и снова продать. Без конца.
Этому абузу год уже почти
Этому абузу год уже почти
И к сожалению, так и не пофиксили
😉👍🏻👍🏻👍🏻
А вот если например у тебя ещё нет мастерской,но встать возле города,самому выкупать у крестья и у караванов какой-либо товар,тоже ведь получится дефицит на котором можно заработать?
Цена в городе и деревнях = одинаковая. Я сам узнал недавно. Так что покупать будешь невыгодно изначально уже
А с чего вы взяли что служба наёмником/вассалом не сочетается с торговлей?)
Купил гончарку, забрал посуду и езди по своим делам, грабь лордов, когда в другой город заходишь лут продать, заодно и посуду продавай, она везде кроме гончарных городов в хорошей цене)
Зачем это надо, если в кузне 1 копье приносит 18 тыс, заказы на древковое 88 тыс, заказы на двуруч 70-110 тыс
хм, просто немного вначале подкачиваешь свои навыки на арене, после набираешь бомжей желательно 2 тира и идете грабить асерайские караваны ибо они самые жирные, мозгов нужно 0, а вот прибыль просто читерская. к сожалению в жизни оно тоже так работает. по сей день незнаю в маунте какого-то торговца мега бизнесмена ибо эта механика бесполезна абсолютно, отнять что-то у кого-то гораздо легче, быстрее и менее трудозатратнее. пока ты душишь алкашей со своим пивом примерно 1игровой месяц при этом заработав 5к монет, я за это время бомжей выведу в элиту и подниму примерно 2 миллиона
Итак. Мастерская закупает зерно за 100р в день и имеет с этого 6 пива которое продаётся по рыночной цене. При 'стабильной' рыночной цене в 40 имеем 240-100≈120 прибыли. Чтобы разогнать доход нужно создать дефицит и закупить по более дешёвой цене зерно, понятно. Вопрос. Согласно цифрам сырья на 100р на другой товар будет хватать на другое количество товара? Тоесть 100р руды это 1-2 украшения? Второй вопрос. Так где и какая мастерская будет приносить максимальный доход при 'стабильном' рынке?
100р это фиксированная цена. Даже если за 100 нельзя купить 1 руду. Просто, чтоб не расслаблялся.
Стабильность - худшее для торговли. Нужен дефицит.
Но если по таймингу подгадать, то можно в только что захваченное поселение залететь с двух ног и пока цены там завышены на еду поставить пивоварню или маслодельню. Не факт, что окупится, но капитал начнет быстро набирать.
Мастерские это больше про релакс и отдых от войны. Разумеется, лучше сражаться и лутать по 100к за битву
Все вроде бы не плохо интересно, НО за 1 бой с большой армией ты получаешь тыщ 20, а то и более😂😂😂 а тут сидишь трочишься, за копейки а потом через сорок дней опять по новой, проще тогда этим в реальной жизни заняться ахаха😂
если бы мастерская пассивно качала торговлю от нее был бы толк
Ну и зачем этим заниматься,если можно с одного сражения продать рваных трусов на >20к рублей? Но гайд,как для меня, интересен,больше,чем - Купил мастерскую и забил на неё до конца игры - не заходил,хоть узнаю чем же бизнеслорды занимаются.
Только в мастерских плотника и кузнечках есть какой-никакой толк. А так да, бесполезное гуано.
Это скорость 1х за день тоисть 1на 1 если 0.5х за день тоисть 2 дня
вопрос не в тему, как вы добавили к щитам Item_Category что бы их использовать для апгрейда войск в своем моде?
Это item category shield. Я взял те категории, которые как раз в файле мастерских. Некоторые, например, соль или финики там не используются, поэтому подбирал наугад по англ
@@GomerBNR спасибо, уже нашел файлик где устанавливаются категории, но новые добавить не дает игра очень сильно ругается.
@@okitto6624 что за док? В ванили? Или мод
@@GomerBNR в ванили не помню названия но он в native
Спалил кантору) все тоже самое было в warband))
2 вопроса по кузнечной мастерской:
1. Получается, серебряную руду она тоже будет юзать для изготовления оружия и брони?
2. 1 единица руды = 6 единиц брони/оружия или 6 единиц руды = 6 единиц брони/оружия?
1. В теории да, но это невыгодно, потому что серебро раза в 3 стоит дороже, чем железо.
2. 1 к 6 это конкретно пиво. Другие продукты по другому. Инструментов, например, только 2 за день.
И ещё раз: броню не тебе делают, а городу
ждем ролик про караваны они вроде в разы прибыльнее
Так там ты никак вообще не контролируешь процесс. Спутник любой от 100 до 1000 в день приносит. Это рандом
Карван имеет смысл только для прокачки спутников
@@Lacusta-f7o Караван имба для гринда класса клана с талантом на +1 известности от каждого.
@@GomerBNR а вот тут ты ошибаешься.
Прокачка торговли делает караван сильно выгоднее, но ещё нужно искать спутника с хорошим обаянием.
Не понял связи, но два спутника с торговлей и обаянием приносят стабильно 600-1200 голды, но если только торговля, то уже не больше 700.
Разумеется и там, и там есть скачки до 1500 и выше, как и падения до минуса, но есть некая статистика.
ии изменяет мастерские на последних обновлениях? раньше можно было пробежаться по городам и все скажем пивоварни убрать😈 а у засераев построить сразу три своих, там зерна на избытке. и барыши собирать.
Никто тебе изменять не будет. Их и так убили недавно.
Поэтому я и показал файл, где можно экспериментировать с цифрами. Хочешь- себе сделай мега прибыль тем, что цифры продукции на выходе станут больше
@@GomerBNR они грозились, что если все мастерские во всех городах изменить на скажем кузницу. то ии будет менять их на то, что нужно. вот я об этом и спросил. ввели механику или нет? или по прежнему можно купить, поменять специализацию, и создать дефицит опт товара🙂
Торговля в Bannerlord,это про исскуственную инфляцию!😅😅😅
куда девать деньги, у меня 2 ляма уже?
Вечная проблема. Никуда
Какая-то бредовая механика торговли. сам делаешь-сам покупаешь у перекупщиков
Мило конечно, но матерские в игре как и баланс копья - кони - говно. Заниматься в ручную чтобы получить по 500 прибыли с мастерской это только для тех кто реально упарывается в мастерские, но для этого игру просто надо другую играть, хоть бы тот же patrician древний. И пока разрабы не пофиксят это говно, это направление так и останется нишевым.
Для сравнения 7 мастерских (клан 6 уровня еще сделать надо) по 500 каждая это 3,5 тыс. в день. Дать на лапу лорду чтобы он к тебе в королевство перешол, я дешевле 150 тыс. не видел. То есть надо 30 днеь ни есть ни спать чтобы получить пару отрядов. И ну да, один fief город с 3-4 деревнями даже на 4 тыс. prosperity будет давать столько же.
В какой момент Ликаон переименовали в Фикаон😅
Прям слух режет...да и глаз тоже...
В игру год наверно не заходил😅
Там и Ликарон и Фикаон есть. Оба Южной империи
Просто ставишь мод и увеличиваешь кооф дохода... Ну или если ты мазозист то слушай словоблудие 40 минутное которое можно было в 5 мин сократить..
"Просто включаешь читы и активируешл миллион". Вот что я услышал. Моды это не игра, это чьи то больные фантазии
@@GomerBNRпоэтому чтобы не копить сперму в яйцах надо качать кузнечку и по 40-50к продавать оружие
Караваны по-любому лучше
Боже, бред.Такая не Профитность.проще жену с племянниками отправлять в кругосветный Караван
Такой "эффективный" способ заработка выглядит каким-то мягко говоря нае**ловом 🤣🤣🤣
Кто сказал эффективным? Я все видео и говорил, что это отстой. Но сами механики именно так работают
Я после 1 битвы больше заработаю
Ты молодец)
Нищебродский гемор все эти мастерские. Кузница за короткое время приносит нереальные деньги.
Дичь какая: то, что можно уложить в 10 минут растянуто на 40.
Кузнец смотрит на этих бузнисменов и смеется
БРО, подыши хз
Че ты так задыхаешься когда говоришь, как будто заставил 14 летнего брата пояснить за ОТО