【MHWI声あり】アステラに関する裏設定を解説! 「アステラを歩く」前編 with 旋律さん 【対談考察】

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  • เผยแพร่เมื่อ 11 ก.ย. 2024
  • モンハンは狩り以外もこだわりがすごい!それを伝えるための動画です。
    今回は調査拠点「アステラ」に関する裏設定を、視察し考察していきます。
    後編 →  • 【MHWI声あり】調査団にまつわる裏設定! ...
    <<以下補足・訂正>>
    今回のゲスト:
    旋律さんのTwitter: / karipister
    旋律さんの小説サイト: syosetu.org/?m...
    みんな見てね!
    訂正:
    動画内「FILE 02:今作のアイテム増殖のヒミツ」において、
    随所で言っている「添木」についてですが、正しくは【接ぎ木】という言葉が正しいです。
    二人とも間違った意味で使っていたようです。申し訳ありませんでした…。
    (編集担当 味・味ヲ)
    ==================
    **他制作物のご紹介**
    モンハン豆知識リスト
    • モンハン豆知識シリーズ
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    • モンハン考察シリーズ
    ==================
    **宣伝とリンク**
    サブアカウント「たきえいのゲーム配信」 公開録画とかしてます
    / @takiei_200mn
    Twitter → / hw_taki
    ==================
    *より多くの人々に動画を見せることができるように、
     動画の英語翻訳にご協力いただけませんか。よろしくお願いいたします。
    #アイスボーン #アステラ #考察

ความคิดเห็น • 247

  • @shunya3554
    @shunya3554 4 ปีที่แล้ว +142

    こういう所に目をあんまり着けなかったから『凄い細かいよなぁ』て思う
    作る人も凄いし見つける人も凄いし

  • @Takiei
    @Takiei  4 ปีที่แล้ว +59

    いかがだったでしょうか。後編は概要欄に公開しています、ぜひご覧ください。
    旋律さんのTwitter: twitter.com/karipister
    旋律さんの小説サイト: syosetu.org/?mode=user&uid=13756
    みんな見てね!
    <訂正事項>
    動画内「FILE 02:今作のアイテム増殖のヒミツ」において、
    随所で言っている「添木」についてですが、正しくは【接ぎ木】という言葉のほうが正しいです。
    二人とも間違った意味で使っていたようです。申し訳ありませんでした…。
    (編集担当 味・味ヲ)

  • @Shiro_ha_Rusame
    @Shiro_ha_Rusame 4 ปีที่แล้ว +45

    すごい細かいところまで見えてて、全く知らない事ばっかですごく面白かったです!後編楽しみにしてます!

    • @Takiei
      @Takiei  4 ปีที่แล้ว +8

      ありがとうございます!出来るだけ早くできるように頑張ります。

  • @rararai_RAGI
    @rararai_RAGI 4 ปีที่แล้ว +97

    たきえいさんが考察系で驚いてるの初めて見た!

  • @ko7841
    @ko7841 4 ปีที่แล้ว +30

    こうやって真剣に考察してくれるたきえいさんたちがいるとカプコンも手抜きとか絶対にできないよね。設定まですごく楽しませてくれる。                                                CAPCOM最高!!!!

  • @Tamatsuyu
    @Tamatsuyu 4 ปีที่แล้ว +30

    あのローラーの隙間からトビカガチとかがずり落ちてくの想像したら草

  • @髙儀亜紀斗
    @髙儀亜紀斗 4 หลายเดือนก่อน

    よくこういうの見つけられるよねー

  • @user-bk5bw1nx9u
    @user-bk5bw1nx9u 4 ปีที่แล้ว +46

    船とかの乗り物にモンスターの一部を使ってるのは素材特有の形や匂いを生かした構造なのかな?素材の匂いが残ってればそれより弱いモンスターは襲って来ないだろうし海竜種の素材を使うことで劣化が他の素材より少そう

  • @user-oy8ll2ke4e
    @user-oy8ll2ke4e 4 ปีที่แล้ว +38

    ゲームさんぽに近いものを感じる
    あれめっちゃ好きだから嬉しいw

  • @user-ri6iv1qu1q
    @user-ri6iv1qu1q 4 ปีที่แล้ว +31

    ローラーを使って運んでるのは気づかなかった…すげぇ!

  • @ilove8539
    @ilove8539 4 ปีที่แล้ว +59

    アステラに「!」ついたキャラが多すぎる…w

    • @晴-d6q
      @晴-d6q 4 ปีที่แล้ว +9

      多分「新大陸の狩人達よ」クリアした時に出る演出ですね。全npcに出るので消すために話しかけるのめんどくさい…w

    • @ilove8539
      @ilove8539 4 ปีที่แล้ว +8

      Sou 自分は「!」は消化したい人なので、コレなったら頑張って消しますw

    • @user-iw1sk5hs5l
      @user-iw1sk5hs5l 4 ปีที่แล้ว +5

      ギルカ受け取りマークがめっちゃ気になるw

    • @ilove8539
      @ilove8539 4 ปีที่แล้ว +1

      Pierre pass 何件も溜まってそう(小並)

  • @vi5080
    @vi5080 4 ปีที่แล้ว +56

    ゴリラージャン君やイビルジョー運ぶ役なんか絶体やりたくないよね。
    ゴリラは怖いしイビルも恐い。

    • @orange_alien
      @orange_alien 4 ปีที่แล้ว +14

      ワイ運搬中にイビルジョーのよだれとか手にかかって泣く自信ある

    • @まぶだち-x7d
      @まぶだち-x7d 3 ปีที่แล้ว +1

      あっ俺それで途中起きられて死んだよ、依頼したやつ絶対殺す

    • @user-kf7ys8fc9v
      @user-kf7ys8fc9v 3 ปีที่แล้ว

      @@まぶだち-x7d 半日位寝てるんじゃね?

    • @まぶだち-x7d
      @まぶだち-x7d 3 ปีที่แล้ว

      @@user-kf7ys8fc9v そんなことないです、無事死にました

    • @user-kf7ys8fc9v
      @user-kf7ys8fc9v 3 ปีที่แล้ว +1

      @@まぶだち-x7d モンスターはすごいんだなあ

  • @sonia0315
    @sonia0315 4 ปีที่แล้ว +30

    アイスボーンストーリーで食糧難になった時ちゃんとアステラの流通エリアの食い物とかが無くなってたり、食堂の大きい肉とか吊るされてる果物とかがちゃんと無くなってるから結構細かいよねぇ

  • @user-mm7pp2ki3p
    @user-mm7pp2ki3p 4 ปีที่แล้ว +5

    船にガノトトスのヒレを使ったところは、XXの上位村クエで龍識船の強化にガノトトスの素材を要求されるところが伏線になってるんですかねぇ…。
    過去作の特に船が出てきたのはXXが1番新しいんで、その龍識船の設計を基盤として新しく作り上げたのかもしれませんね。龍識船が長年使われ続けて今の星の船になったのかと自己考察などしてましたが、時系列や世界観的に考えるとそれも適合しなくなるんですよね…。
    でも、ワールドになってからは考察の楽しみが尽きなくなりましたね!

  • @TqHqt_
    @TqHqt_ 4 ปีที่แล้ว +7

    ほんとモンハンってとことん裏設定までこって作られてますね…
    考えて作る公式もすごいけどそれを見つけるたきえいさんやオカリナさんもすごい…

  • @LLH2434LOVER
    @LLH2434LOVER 4 ปีที่แล้ว +66

    ワールドは設定とそれに合わせた風景を
    ゴリッゴリに綿密に作りまくったから
    モンスターのボリュームが微妙な感じに
    なったのかなーって思うところがあった。
    逆にアイスボーンは、フィールドは増えたとはいえ
    セリエナ、渡りの凍て地、淵源の孤島、
    幽境の谷、導きの地と、5つのフィールドと
    特設フィールドがあるワールドよりは少ないから
    亜種含めモンスターを増やせたのかなーと

  • @-kyo-ne-9349
    @-kyo-ne-9349 4 ปีที่แล้ว +1

    生放送を見てたときも衝撃の連続ですごく面白かったけど、動画では編集でめちゃくちゃテンポ良くなって見やすいです!

    • @Takiei
      @Takiei  4 ปีที่แล้ว +1

      ありがとうございます!

  • @poppopoppo9771
    @poppopoppo9771 4 ปีที่แล้ว +1

    ペピポパンプキンとかセッチャクロアリとかふざけた名前だけどすき

  • @__-qs1fs
    @__-qs1fs 4 ปีที่แล้ว +2

    わーー!!めちゃくちゃ面白い!
    拠点とか色々みてたように思ってたけど全然知らないことだらけでまだまだ色んな発見とか考え方ができるなあ……楽しい……😂
    わくわくする動画ありがとうございます🙏🏻✨

    • @Takiei
      @Takiei  4 ปีที่แล้ว +2

      こちらこそ、ご視聴ありがとうございました!

  • @dhsajdksah4633
    @dhsajdksah4633 4 ปีที่แล้ว +2

    こういう動画大好物です!
    ありがとうございます😭

  • @suika0110
    @suika0110 4 ปีที่แล้ว +1

    このゲーム本当に細かくて好き

  • @user-lh7hy9sh2t
    @user-lh7hy9sh2t 4 ปีที่แล้ว +2

    運んでる間にイビルジョーとかに襲われる…とかもあるかもって事ですね…!

  • @Nkyoku
    @Nkyoku 4 ปีที่แล้ว +2

    拠点の発見がいっぱいあって楽しいですね~!

    • @Takiei
      @Takiei  4 ปีที่แล้ว +2

      ですね!狩り以外のところも作りこまれてるのがモンハンの魅力だと思います!

  • @user-dr3yd5pf1w
    @user-dr3yd5pf1w 4 ปีที่แล้ว +123

    セリエナにいる情熱的な生物学者のセリフの中に
    「彼ら(捕獲したモンスター達)を生息地へ戻す時に気をつけるのは拠点の「匂い」を憶えられないように配慮する事です。」
    っていうセリフがあって
    でも捕獲したモンスターって闘技場のフリクエにも出るから
    そのあたりはどうなってるのか気になった

    • @621.Bloodborne
      @621.Bloodborne 4 ปีที่แล้ว +19

      あれは学者達が現地でモンスター達の情報を得るのは危険だからってのをどっかで聞いた気がする

    • @t.watabe9180
      @t.watabe9180 4 ปีที่แล้ว +24

      匂いを覚えられたモンスターを始末するついでに至近距離から戦闘を観察するのかなと考えてた

    • @user-np8wl5sl1j
      @user-np8wl5sl1j 4 ปีที่แล้ว +2

      T. Watabe モンスターがかわいそうになってきた

    • @user-sc5hv1wv9v
      @user-sc5hv1wv9v 4 ปีที่แล้ว +5

      @@user-np8wl5sl1j ま、多少はね?(原作設定)

    • @sakuri9732
      @sakuri9732 4 ปีที่แล้ว +3

      調和で生物殺すからなぁ

  • @nyaoto21
    @nyaoto21 4 ปีที่แล้ว +7

    捕獲モンスがいることに驚いてたのに
    ここまで細かかったとは……

  • @Ryuuga0411
    @Ryuuga0411 4 ปีที่แล้ว +1

    ドデカボチャとペピポパンプキンって多分形状とかはアイルー村の方でデフォルメされてるけど見れるんですよね。植生関連はワールドとアイルー村系列を見比べてみるのも面白いかも…?

  • @user-oq3ml1zf5w
    @user-oq3ml1zf5w 3 ปีที่แล้ว

    運んてるところ
    ちょっとちょっと落ち着いて...!?
    暴れないの~~! うわー!!! とか想像するとかわいいなw

  • @user-gf9vh3fw8g
    @user-gf9vh3fw8g 4 ปีที่แล้ว +33

    食材関係で思い出したけどマカセロリって言う食材があった

    • @orange_alien
      @orange_alien 4 ปีที่แล้ว +3

      ????「マカセロス」

  • @たらこっこ-z1l
    @たらこっこ-z1l 4 ปีที่แล้ว +2

    1年ちょっと経ってからも新しいものが見つかるもんですね……やはりこういう所は楽しませてくれますね!

  • @niini1029
    @niini1029 4 ปีที่แล้ว +1

    昔のオープニングにリオレイア運んでるシーンあったよなあれと同じ運び方してるのかなそれともアステラには違う運び方があるんかな

  • @大下しゅん
    @大下しゅん 4 ปีที่แล้ว +6

    一回、こう言う考察系の人を集めて情報交換したり一緒に考察してるのを見てみたい

  • @user-wg1jn9zg5s
    @user-wg1jn9zg5s 4 ปีที่แล้ว +1

    2gは台車にリオレイア括り付けて運んでたよね

  • @user-wb5ej6yq1y
    @user-wb5ej6yq1y 4 ปีที่แล้ว

    機関とかを蒸気機関とかにしないのは、建て直しやすいってのもあると思いました
    襲撃があって、壊されて
    期間を全部蒸気機関とかにしてたら復旧までに時間がかかりすぎるとかありそうですよね

  • @user-lz7ok6up3s
    @user-lz7ok6up3s 4 ปีที่แล้ว +2

    この配信見てからフィールドとか拠点を細かく見ることが楽しくなったから、また世界観対談やることがあれば是非見たいですね

  • @user-dz3mw5or7s
    @user-dz3mw5or7s 4 ปีที่แล้ว

    私個人的に(この動画がアップされてから)ずっと引っかかっていたのですが、『捕獲されたモンスターを運ぶ機構』にて、瘴気の谷や陵珊瑚で捕獲されたモンスターは飛行船で船着場まで運ばれ、そこからコンベアに乗って観察台→闘技場へと運ばれる流れではないかな?と思っています。
    理由としては、5期団が到着したアステラは拠点としてほぼ完成した形となっており、しかもMAP的に闘技場より(地上に出るにせよ地下を掘り進めるにせよ)コンベアローラーを陵珊瑚の台地や瘴気の谷へ距離を伸ばすのは非効率だと思うんです。そこで、じゃあせっかく3期団の飛空船も直った所だし、コイツ使って運びますか!という事で空輸しているのかな?と。あとは地形的にも高低差が激しいというのもあります。もちろん、確証得た所はありませんが、1リスナーとして、モンハンファンとしてそう思った次第でございます。

  • @pondy1878
    @pondy1878 4 ปีที่แล้ว +2

    こういう裏話大好き

  • @kaina5737
    @kaina5737 4 ปีที่แล้ว +1

    バルバレの集会所も船?ですよね
    あれも住居にする&ダレンとかの襲撃に耐えれるような設計になってそうです

  • @karubee036
    @karubee036 4 ปีที่แล้ว +1

    そういえば3rdのムービーでアオアシラ運んでるシーンあったよな

  • @user-bv3pg1cr2m
    @user-bv3pg1cr2m 4 ปีที่แล้ว +2

    すげぇや!こんなの思いもせんかった

  • @kope597
    @kope597 4 ปีที่แล้ว +2

    ガノトトスのヒレって龍識船の強化にも使われてたもんね

  • @skywalker_izumo
    @skywalker_izumo 4 ปีที่แล้ว +193

    セリエナ版めっちゃ見たい!笑

    • @Takiei
      @Takiei  4 ปีที่แล้ว +18

      ありがとうございます。検討しておきます!

    • @purupuru146
      @purupuru146 4 ปีที่แล้ว

      みたいです

    • @user-cn4bj2yn9r
      @user-cn4bj2yn9r 4 ปีที่แล้ว

      氷で滑らしてる説

    • @アゲハ蝶-r9f
      @アゲハ蝶-r9f 4 ปีที่แล้ว

      自分も見たいです。

    • @user-me7yx3fk9f
      @user-me7yx3fk9f 4 ปีที่แล้ว

      セリエナもアステラと同じローラーですよ

  • @GokugamaRizar
    @GokugamaRizar 4 ปีที่แล้ว

    公式ラノベの、ゆうきりん氏のバージョンで
    戦闘は勿論だけど"食事"等社会インフラの描写にも力入れていたのを思い出しますね
    アクションゲーはそれらに視点行きがちだけど、屋台骨あってのハンターですから

  • @fact6073
    @fact6073 4 ปีที่แล้ว +2

    視聴が遅れました。
    以前も拝見させていただいた記憶ですが、まず分かりやすくまとめていて流石たきえいさんって感じです!
    そして何よりも流石はssを書いている旋律さん。着眼点が違い、細かいところまで見ているのはやはり素晴らしいと思いました!
    これが狩猟に役立つかと言われると違いますが、作品を楽しむことができる素晴らしい動画だと思います!!

    • @Takiei
      @Takiei  4 ปีที่แล้ว +1

      嬉しいコメントありがとうございます!

    • @fact6073
      @fact6073 4 ปีที่แล้ว

      たきえい いえいえ!楽しませていただいてせめてものお礼?です!笑
      余裕があればで良いので、続編、楽しみにしておきます!

  • @ろくぶて
    @ろくぶて 4 ปีที่แล้ว

    モンハン一通りやったけど最適装備とか考えながらプレイするより話聞くのが楽しくなってきちゃった

  • @G天狐山神
    @G天狐山神 4 ปีที่แล้ว +1

    細かい作りしてるなぁ面白い

  • @user-jd8sy3oe6i
    @user-jd8sy3oe6i 3 ปีที่แล้ว +3

    カプコン「やっと気づいてくれた…」

  • @user-dg1gh3fz5i
    @user-dg1gh3fz5i 4 ปีที่แล้ว +1

    ローラーの力だけでイビルジョーやバゼルキウスまで運んでこれるのは凄いね
    新大陸の技術力の高さを感じる

  • @user-hb9di5he2r
    @user-hb9di5he2r 4 ปีที่แล้ว +124

    イベントクエストにでかいクルルヤックの狩猟があって捕獲したら「今回の個体は規格外の大きさで急遽現地調査にしてもらいました」って言ってたのはこのローラーに乗せられなかったからなのかな?

    • @niini1029
      @niini1029 4 ปีที่แล้ว +4

      高くてもイビルサイズくらいは行けるんやろし行けそうな気がするけどあの後もでかくなっていったのかな

    • @user-rd1vv4mj9p
      @user-rd1vv4mj9p 4 ปีที่แล้ว +3

      メタ的には単純に想定してある通常個体より遥かに大きいからなのかな?

  • @user-kq3kn2ml1r
    @user-kq3kn2ml1r 4 ปีที่แล้ว +5

    マギュルからハーベストって名前に変わったのか気になっていたのですが今回の動画でスッキリしました❗

  • @libertycity1553
    @libertycity1553 4 ปีที่แล้ว

    ヤシの木的なの植林できれば潮風対策出来るけど、床下まで海水やからなぁ

  • @kanesan3663
    @kanesan3663 4 ปีที่แล้ว +3

    船の梶のドスガレオス感が否めない...

  • @Loricute
    @Loricute 4 ปีที่แล้ว

    アステラのBGMほんと好き。

  • @user-ch4sw1gt4s
    @user-ch4sw1gt4s 4 ปีที่แล้ว +1

    船の素材ユクモの堅木とか使われてそう

    • @user-fp5me1mi5l
      @user-fp5me1mi5l 4 ปีที่แล้ว +1

      実際、ユクモの木系の素材は他の地方に輸出するほど質がいいそうですよ。

  • @bloodonion7431
    @bloodonion7431 4 ปีที่แล้ว

    2gかなんかのOPでリオレイア(レウスかもしれん)を荷車みたいなのに括りつけてるシーンあった気がする
    あんま覚えてないけど

  • @kamasujo
    @kamasujo 4 ปีที่แล้ว +1

    着眼点もすごいけど考察もしっかりしててヤバい

  • @bosket1111
    @bosket1111 4 ปีที่แล้ว

    結局ロード時間とかその他もろもろの関係でセリエナぐらいが最適解になってしまってるけど次世代機はそこんとこ心配ないので新作ではまたアステラのような拠点が欲しいですね

  • @of339
    @of339 4 ปีที่แล้ว +14

    最初から知らないことだらけ…公式はめちゃくちゃ作り込んでるんですねぇ…

    • @user-pq4vg2ql1z
      @user-pq4vg2ql1z 4 ปีที่แล้ว +4

      でも作り込んでるにも関わらず公表しない謎

    • @of339
      @of339 4 ปีที่แล้ว +8

      櫻井基治 考察を盛んにしたいんでしょうね…遺跡の龍とかも詳しくは書かれてないですしおすし

    • @user-ef8ls1ff3c
      @user-ef8ls1ff3c 4 ปีที่แล้ว +1

      運営:へぇ〜そうなんだ…そう言うことにしとこ

  • @user-hg3uo4hx9s
    @user-hg3uo4hx9s 4 ปีที่แล้ว +1

    技術がモンスターに足止め食らって伸びてないってより、モンスターに潰されても直ぐに直せるよう雑に作ってるって思った。

  • @taiyaki256
    @taiyaki256 4 ปีที่แล้ว +1

    おもしろかったです。後編楽しみにしてます。

  • @user-xb7js8qp9q
    @user-xb7js8qp9q 4 ปีที่แล้ว +2

    セリエナも捕獲のとこの奥にローラーあったよね。ちゃんと凍て地で捕獲した奴らは
    セリエナ、それ意外はアステラに来てる。

  • @user-ye2hb5bp5d
    @user-ye2hb5bp5d 4 ปีที่แล้ว +1

    グラン・ミラオス迎撃戦記は大好きです❤️

  • @user-ot7cu9pj4g
    @user-ot7cu9pj4g 4 ปีที่แล้ว +2

    多分モンスターに対抗出来る技術もやろうとすればできるのかもしれないけど、竜機兵の再来みたいになって再び世界の終末的なことになりえないからやらないのかもしれないですね…
    ワールドで竜機兵のこともちょっと掘り下げて欲しいと思いますが

  • @user-fc7iq7mu7o
    @user-fc7iq7mu7o 4 ปีที่แล้ว +174

    やはり、ワールドの完成度は凄いな

  • @user-ob2lp7vz2d
    @user-ob2lp7vz2d 4 ปีที่แล้ว +1

    ゲームさんぽみたいなノリ大好き

  • @user-ys7yi7je2j
    @user-ys7yi7je2j 4 ปีที่แล้ว +1

    ほんとによく気付きますよねぇ〜すごいやぁ‼️

  • @user-th1xs5oy7x
    @user-th1xs5oy7x 4 ปีที่แล้ว +2

    なんていうか、すごく面白いし、驚くことばかり
    これだからモンハンは辞められない
    もし技術がもっと発展していたら、船づくりのための素材集めのために○○を狩ってきてくれ(但しあくまで素材なので捕獲クエ)みたいなストーリーもあったかもしれないですね

  • @shiba_arknights
    @shiba_arknights 4 ปีที่แล้ว +1

    普通にプレイしてると絶対気がつかないですよね。そこを考察出来るのはスゴいですね。

  • @user-fx1wm4uu6l
    @user-fx1wm4uu6l 4 ปีที่แล้ว

    すごいはすごいけど、正直アステラって作り込みと風景をプレイヤーに披露したいってのが強すぎて利便性を犠牲にしてる気がする
    無理やり風景を見せる仕組み

  • @saver8641
    @saver8641 4 ปีที่แล้ว

    生放送のアーカイブ見たときからセリエナ編をめちゃくちゃ楽しみにしてます!
    リアタイで見たいなぁ…

  • @user-hx8sn8ho6x
    @user-hx8sn8ho6x 3 ปีที่แล้ว

    製作者側が見てるか分からんが、携わったスタッフは嬉しいだろうな
    モンハンのスタッフに限らずゲーム好きなスタッフは遊び心多いし

  • @ジョン-y9m
    @ジョン-y9m 4 ปีที่แล้ว +10

    こういうのめっちゃ好きw

  • @バシャーモ-c2n
    @バシャーモ-c2n 4 ปีที่แล้ว +3

    この人の作品読んだことあったわ
    面白いから皆も読んでみてね

  • @Rein_2054
    @Rein_2054 4 ปีที่แล้ว +13

    すげぇなぁ…

  • @_axly8487
    @_axly8487 4 ปีที่แล้ว +31

    物書きと考察家の対談とは、、、、
    最高じゃないか!

  • @user-sc5hv1wv9v
    @user-sc5hv1wv9v 4 ปีที่แล้ว +1

    植生研究所までは知ってたけど、虫除けはまじで知らなかった。

  • @sumikun2003
    @sumikun2003 4 ปีที่แล้ว +7

    セリエナ編、見たいです。

  • @_axly8487
    @_axly8487 4 ปีที่แล้ว +2

    セリエナ編以外にも個人的には過去作の拠点などを扱って頂けると面白そうです✨

  • @user-wg6vt1nc8k
    @user-wg6vt1nc8k 4 ปีที่แล้ว +195

    捕獲って意外と裏で手間かかるんやなぁ

    • @田中太郎-y4b
      @田中太郎-y4b 4 ปีที่แล้ว +83

      そう考えると、ジンオウガを捕獲しまくってるハンターは、おそらく研究所の方たちからかなり嫌われてるんだろうな

    • @user-lj4lp4iv5j
      @user-lj4lp4iv5j 4 ปีที่แล้ว +55

      @@田中太郎-y4b モンスターを捕獲・討伐する際、ハンター自身は1割未満の素材しか配布されていません。ほか大部分の体幹や内臓とかは全部調査団に献上するからぶっちゃけハンターがモンスターを倒してくれているだけ皆喜ぶもんなんですね。嫌われてはいないと思いますw

    • @user-oe8dr7dq2z
      @user-oe8dr7dq2z 4 ปีที่แล้ว +44

      死ぬ気で狩ったのに報酬があんなに少ないって、割とブラック入ってる気がしてきた

    • @AnalAssassin
      @AnalAssassin 4 ปีที่แล้ว +23

      柳烧卖 モンハン世界では討伐したモンスターの素材は一部はハンターに、またある一部はギルドに行き渡って残りは自然に還すらしいですね

    • @user-rz1nx5mo2o
      @user-rz1nx5mo2o 4 ปีที่แล้ว +33

      運んでる途中でモンスターの目が覚めちゃって暴れだす、何てこともあったのかもしれないですね。
      その依頼とかあっても面白いかも。
      「あんたの捕獲してくれたモンスターが運ぶ途中目を覚まして逃げ出してしまったんだ!もう1回捕獲してきてくれないか!?」
      簡単だけどこんな依頼文あっても面白かったのに。

  • @ヘイトリッドグランテ
    @ヘイトリッドグランテ 4 ปีที่แล้ว

    セリエナ版みたいし
    同じ部屋で一部捕獲一部待機だったら運ばれるところみれたりしないか気になる!
    もしそうだったらエリアによって変わるかも気になる!!

  • @user-zg8wl3gl3p
    @user-zg8wl3gl3p 3 ปีที่แล้ว

    やっぱこういうのって、作りが凄いってのもあるけど、作りこんでるのにストーリーで描かれないからこそ凄い感じがするよね

  • @あさなぎ-u2f
    @あさなぎ-u2f 4 ปีที่แล้ว +5

    対談形式、非常に楽しく視聴しました。
    MH世界を作りこむ制作陣と、そこを歩いて考察等々される方々に感動です。
    毎回いろんな発見を届けてくださるので、楽しく拝見しています。
    続編も楽しみにしております( ˆᴗˆ )

  • @JAPANDEE_FAN
    @JAPANDEE_FAN 9 วันที่ผ่านมา

    ちと音質悪すぎやしませんかね……?

  • @user-rg6in7bc9f
    @user-rg6in7bc9f 4 ปีที่แล้ว +2

    7:50 からロバート秋山にめっちゃ似てるww

  • @rimo3447
    @rimo3447 4 ปีที่แล้ว +2

    凄い面白かったです。公式でももう少しこういうネタあってもいいんじゃないかと思うくらい沢山あるんですね。二人とも凄い引き出しの多さに驚きました。

  • @user-ky3he9gt7p
    @user-ky3he9gt7p 4 ปีที่แล้ว

    2:56 ここロバート秋山

  • @kota9030
    @kota9030 4 ปีที่แล้ว +1

    やっぱワールドは細かいところこってるなぁ

  • @user-xb7js8qp9q
    @user-xb7js8qp9q 4 ปีที่แล้ว

    セリエナの入り口(クエスト掲示板のうら)にある枯れた広葉樹の話とか出ないかな

  • @バレたバレた私の正体が
    @バレたバレた私の正体が 2 ปีที่แล้ว

    物を添えたら木が増殖させるみたいなことを学者が言ってたような

  • @bunbun7450
    @bunbun7450 4 ปีที่แล้ว

    ゾラの時の謎が解けた……ありがとうございます

  • @user-tl2tf2gv5j
    @user-tl2tf2gv5j 4 ปีที่แล้ว +1

    CAPCOM「そうなんや。」

  • @tenn-im6hm
    @tenn-im6hm 4 ปีที่แล้ว

    セリエナはマップに線路みたいな表記があったから気が付いてたけど
    アステラにもあったんや、、、気が付かんかったぁ
    ホント作りこみすごいなぁ

  • @user-cv1dh3kz1m
    @user-cv1dh3kz1m 4 ปีที่แล้ว

    アイテム増殖聞いて昔ワールドで装飾品を無限に増やすバグあったな

  • @爆裂道を歩む者
    @爆裂道を歩む者 4 ปีที่แล้ว +1

    やっぱりアステラって凄いなぁ

  • @karasuagehaable
    @karasuagehaable 4 ปีที่แล้ว +26

    フロム脳もといカプコン脳が刺激されちゃ^〜う

  • @r_mouju
    @r_mouju 4 ปีที่แล้ว +2

    セリエナ編もお願いします!

  • @siro9689
    @siro9689 4 ปีที่แล้ว +1

    てっきりアイルーが運んでいるんだと...

  • @user-ng2ki5ln8w
    @user-ng2ki5ln8w 4 ปีที่แล้ว +4

    アステラに住んで学者として一生を終えたい

  • @user-hk3ey8ku6e
    @user-hk3ey8ku6e 4 ปีที่แล้ว +1

    めちゃくちゃ面白い

  • @vi5080
    @vi5080 4 ปีที่แล้ว +1

    今度、捕獲したモンスターが拠点で暴れだした的なクエスト出ないかなぁ。

    • @Takiei
      @Takiei  4 ปีที่แล้ว

      そういうのがあったら面白いですよね!

  • @Laqh-
    @Laqh- 4 ปีที่แล้ว

    2:19
    オセロット