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日本始まるのにだいたい1分30秒くらいかかったのにマップ選べたらさらに時間かかりそう。
「新しい兵科」が督戦隊とか政治将校だったら嫌だな…
マップ選択システムは、欲しかったから実装して欲しいな
過去イベントのゲーム内通貨ガチャはWar Thunderの方でもあるから同じような仕様になるんじゃないかなぁ~
最近、対空砲が水平撃ち出来てオーバーヒートもしないといった強化がされましたが、新しい兵科と関係あるんですかね?
九九式高射砲は固定式で設置後に移動ができないからタ弾ありなら日本の高BR用の対戦車砲は九一式十糎榴弾砲になるかもしれない貫通力は一応120㎜と言われてるので、数値上はパーシングやジャンボの車体前面の装甲を貫通できるはず
ホリ車やカト車に搭載予定であった、「試製大威力十糎加農砲」なら車輪が付いているため移動可能で、長砲身であるため高貫通でジャンボやパーシング、そして日ソ戦開幕に伴って現れるIS−2、奴らを文字通り粉砕可能な対戦車砲となるであろう。
今シーズンに入ってマッチメイキングが少し変になってますよね(汗)BR5~4あたりでウロウロとプレイしてますが、BR5はランカーや上級者が片側に固まることがふえて、地獄絵図みるバトルが多くなった気がします・・BR4はまだマシなほうだけど、FPSデビューしたような新規のプレイヤーなどが入ってきてしまうのでパワーバランスが崩れまくって大変です・・例えば連合軍側にランカーや上級者が固まって、日本軍とかドイツ軍側にはランカー・上級者がほんの一部いて後はFPSデビューしたような新規のプレイヤーみたいな構図
ガチャから金チケットも出たら嬉しいですね
新しい兵科もいいけど、そろそろランク3の工兵が欲しい。(そもそもなぜ突撃兵だけランク4があるんだ?)
日本の対戦車砲は長10糎加農砲がいいな
負け試合で経験値が1.5倍にならないのが確定してるなら途中でも抜けるよ…タイムパフォーマンス悪いから…そこを直さないなら何して無駄だと思う。負けチームでもスコア上位なら経験値1.5倍とかにしてくれるなら途中抜けする人も減るかもね…
スコア上位勢は基本的に経験値は飽和してるから、経験値ボーナスはそのままでいいから、スコア上位勢には負けても勝ってもシルバーの50%増加をするとかの方が歓迎される気がする。
途中抜けは雑魚なんだよな〜笑
やっぱ負け戦だとスコア上位取っててもメリットよりデメリットの方が大きくなっちゃうんですか?自分そこら辺あんま考えてなくて負け戦でも取り敢えず最後までやり切るのが基本なんですけどあんまりコスパ悪い様ならちょっと考え物です…
負け試合だと思ってても最終的に勝ったりすることはよくあるから普通に途中抜けに罰則つけることは賛成
日本始まるのにだいたい1分30秒くらいかかったのにマップ選べたらさらに時間かかりそう。
「新しい兵科」が
督戦隊とか政治将校だったら嫌だな…
マップ選択システムは、欲しかったから実装して欲しいな
過去イベントのゲーム内通貨ガチャはWar Thunderの方でもあるから同じような仕様になるんじゃないかなぁ~
最近、対空砲が水平撃ち出来て
オーバーヒートもしないといった
強化がされましたが、
新しい兵科と関係あるんですかね?
九九式高射砲は固定式で設置後に移動ができないから
タ弾ありなら日本の高BR用の対戦車砲は九一式十糎榴弾砲になるかもしれない
貫通力は一応120㎜と言われてるので、数値上はパーシングやジャンボの車体前面の装甲を貫通できるはず
ホリ車やカト車に搭載予定であった、「試製大威力十糎加農砲」なら車輪が付いているため移動可能で、長砲身であるため高貫通でジャンボやパーシング、そして日ソ戦開幕に伴って現れるIS−2、奴らを文字通り粉砕可能な対戦車砲となるであろう。
今シーズンに入ってマッチメイキングが少し変になってますよね(汗)BR5~4あたりでウロウロとプレイしてますが、BR5はランカーや上級者が片側に固まることがふえて、地獄絵図みるバトルが多くなった気がします・・BR4はまだマシなほうだけど、FPSデビューしたような新規のプレイヤーなどが入ってきてしまうのでパワーバランスが崩れまくって大変です・・例えば連合軍側にランカーや上級者が固まって、日本軍とかドイツ軍側にはランカー・上級者がほんの一部いて後はFPSデビューしたような新規のプレイヤーみたいな構図
ガチャから金チケットも出たら嬉しいですね
新しい兵科もいいけど、そろそろランク3の工兵が欲しい。(そもそもなぜ突撃兵だけランク4があるんだ?)
日本の対戦車砲は長10糎加農砲がいいな
負け試合で経験値が1.5倍にならないのが確定してるなら途中でも抜けるよ…タイムパフォーマンス悪いから…
そこを直さないなら何して無駄だと思う。
負けチームでもスコア上位なら経験値1.5倍とかにしてくれるなら途中抜けする人も減るかもね…
スコア上位勢は基本的に経験値は飽和してるから、経験値ボーナスはそのままでいいから、スコア上位勢には負けても勝ってもシルバーの50%増加をするとかの方が歓迎される気がする。
途中抜けは雑魚なんだよな〜笑
やっぱ負け戦だとスコア上位取っててもメリットよりデメリットの方が大きくなっちゃうんですか?
自分そこら辺あんま考えてなくて負け戦でも取り敢えず最後までやり切るのが基本なんですけどあんまりコスパ悪い様ならちょっと考え物です…
負け試合だと思ってても最終的に勝ったりすることはよくあるから普通に途中抜けに罰則つけることは賛成