Este ya es el primer video del canal de la "Etapa Capcut", les agradecerÃa sus comentarios, ya que como sabrÃĄn los que me lean en la pestaÃąa de comunidad, por rendimiento tuve que cambiar DaVinci Resolve despuÃĐs de trabajar con ÃĐl por mÃĄs de 2 aÃąos, por Capcut, que era el editor âligeroâ con el que trabajaba los Shorts. Este tutorial ya lo hice enteramente con Capcut, siendo asà el primer video largo que hago con este editor, asà que dÃganme las impresiones ustedes por favor.
@@maxiluaces505 No es que fuera malo, pero ya llego a un punto que mi mÃĄquina no lo aguanta mÃĄs y se me hacÃa imposible trabajar de forma fluida, aun cuando le aplique una serie de optimizaciones, entonces la soluciÃģn pasaba por actualizar hardware o cambiar de software, y puesto que lo mÃĄs econÃģmica era el software, cambie de software ð y Filmora lo que pasa es que es de pago, no digo que sea malo, pero no voy a pagarlo, ni tampoco me voy a arriesgar a piratear nada en mà mÃĄquina, mÃĄs ahora que por eso han robado varios canales de TH-cam a muchos creadores de contenido. CapCut no tiene nada que envidiarle a Filmora, hasta lo supera en muchas cosas y es gratis, asà que de momento no tengo quejas. ð
En estos dÃas me marquÃĐ una maratÃģn de tus videos introductorios a Godot, y es increÃble la diferencia entre estudiar el motor por mi cuenta (leyendo la documentaciÃģn y avanzando a base de prueba y error), a ver videos como los tuyos donde explicas todo tan bien y en tan poco tiempo. Es una maravilla tenerte, al menos para mÃ, como referente de contenido de Godot en espaÃąol :D. Un saludo Javo. Seguà asÃ
Un honor leer esas palabras!!! ð y una alegrÃa saber que es de ayuda el contenido que comparto, me es de gran utilidad saber si las personas estÃĄn aprendiendo, si entienden, si fallo en algo... el feedback es supervalioso, pues mi intenciÃģn es traer un contenido que aporte algo de valor ð inclusive mis bromas, ese tono mÃĄs propio de un show de un tutorial que pongo siempre en los tutoriales no es sin querer, ni es por capricho, sino para acercar estas lecciones que de otra forma podrÃan resultar aburridas a los mÃĄs jÃģvenes, y no creo que le reste seriedad en absoluto, pues puedo bromear, pero la procuro dar la informaciÃģn precisa y correcta, jamÃĄs frivolizo con eso. ðĪ
Mil gracias!! Siempre me alegra leer cosas asà ðĪ yo siempre lo dirÃĐ, no pretendo fingir ser lo que no soy, yo no soy profesor y siempre me cuestiono como explicar las cosas, pero como nunca se puede hacer algo a gusto de todos, aplico una metodologÃa muy simple: EnseÃąo como yo mismo mejor lo hubiera entendido. ð
Eso!!! jajaja mil gracias King King!! ð ojala y haya sido de ayuda por cierto, que aparte de la ediciÃģn, el Tween es de mis consentiditos desde siempre y querÃa darle mimos a la explicaciÃģn. ðĪĢ
Demasiado he aprendido con tus tutoriales. Espero que no te detengas nunca. Muchas gracias por compartir tu conocimiento porque aprender a usar Godot por mi cuenta habrÃa sido un desastre al que acabarÃa renunciando ð
La ediciÃģn con capcut es excelente y la explicaciÃģn de la funciÃģn tween es igual de excelenteð. Con la funciÃģn tween se pueden hacer muchos tutoriales auto conclusivos para hacer diferentes cosas en godot. Te mereces muchas vistas y likes por estÃĄ serie â. No puedo esperar por el siguiente tutorial ð; buena suerte en el siguiente tutorial ðð
Es que es de mis nodos favoritos, asà que este nodo lo tengo bien dominado jajaja claro, use los ejemplos mÃĄs bÃĄsicos para que se entendiera mejor, pero con esto es mÃĄs que suficiente ya que con imaginaciÃģn se puede complicar hasta el infinito. ð Y mil gracias por lo de la ediciÃģn, digo que no, pero sÃ, como no iba a estar nervioso si cambie de editor y jamÃĄs habÃa trabajado con otra cosa en 2 aÃąos ðĪĢ a ver que opina el resto, me gustarÃa saber si todavÃa se siente mi estilo habitual de ediciÃģn en el video.
Bueno en la ediciÃģn del video ðđ, siento que tu estilÃģ es muy notable; esos efectos de camara me recuerdan a los devlogs de Leedeo Backrooms. Y si te resulta mejor usar Cap Cut, para mà estÃĄ bien ð
SÃ, al principio se ve complejo, es una de esas muchas funciones (antes nodo, aunque bueno, estoy de acuerdo con el cambio, finalmente no tenÃa caso que existiera como nodo si todo se hacÃa por cÃģdigo) que cuesta entender y la gente ve con temor, pero la realidad es que como ven, es bastante sencilla y amigable, solo hay que aprender bien las bases y su potencial crecerÃĄ segÚn crezcan nuestros conocimientos para poder expandir ese rango de imaginaciÃģn, limitado por lo que sabemos (o no sabemos) sobre un tema en concreto.
jajaja algo asà supongo, aquà me aloque bastante ðĪĢ, pero es que tambiÃĐn intente como que probar muchas cosas de Capcut para ver que tanto podÃa hacer con este y volver agarrar un buen ritmo de producciÃģn rÃĄpidamente, que para mi es emocionante en el sentido que encontrar una herramienta que me permita trabajar mucho mÃĄs rÃĄpido claro que es motivo de alegrÃa, y ademÃĄs empezar con un tema que me gusta, como la funciÃģn Tween (antes nodo), que es de mis funciones favoritas, yo hago infinidad de cosas con Tween, me encanta. ð Lo que pasa que vale la pena guardarme esos temas como tutoriales independientes, vÃĐase el de la funciÃģn de movimiento en cuadrÃcula (usa Tween), o la de shake de cÃĄmara (tambiÃĐn usa Tween), pero hay que entender una cosa, quien quiere hacer estas cosas, no le importa si es con Tween o con otra cosa, por eso preferà dejarlo como temas aparte por ahora.
Muchas gracias por tu esfuerzo, apenas estoy visualizando los tutoriales, eres bueno explicando. Quiero animar una scena de un background con varios elementos espero lograrlo.
Eso espero eso espero, simplificarÃĐ las cosas que antes hacÃa complejas (como la herramienta de perspectiva/guiÃąada, ya que ahora no tiene, aÚn... ya la he pedido 2 veces... ðĨ), para mejorar las cosas sencillas con efectos prefabricados, pero bonitos y con el tiempo (requiero de un periodo lÃģgico de adaptaciÃģn), espero reducir el tiempo de producciÃģn a la mitad para poder hacer muchas mÃĄs cosas en lo que antes hacÃa 1, es la idea al menos. ðĪ
Tween es de mis funciones favoritas, por cierto, antes nodo, ahora funciÃģn, pero no me quejo porque finalmente todo era por cÃģdigo, asà que no me quejo del cambio, al contrario, precisamente por esto considero que tiene toda la lÃģgica del mundo que ahora lo hicieran una funciÃģn y se prescindiera del nodo. ð
Pues estÃĄ muy bien, de momento lo estoy usando para hacer animaciones en menÚs y de transiciones, que para esas cosillas el animationplayer me parecÃa complicar mucho el proyecto
El AnimationPlayer es maravilloso, me encanta, pero sÃ, a veces he visto que lo usan para hacer cosas muy simples, y usar un sistema de animaciÃģn al completo solo para rotar por ejemplo un elemento me parece como matar moscas a caÃąonazos... el principio mÃĄs bÃĄsico de la optimizaciÃģn es prescindir de todo lo que no sea estrictamente necesario, por eso Tween es de mis funciones favoritas de Godot, yo lo uso muchÃsimo, ademÃĄs que permite hacer animaciones procedurales, y eso no se puede hacer con el AnimationPlayer.
Hola, me gustarÃa que le haga un revisado al motor grÃĄfico de netease CliCli editor ya al video en TH-cam pero el 20 de mayo lo lanzarÃĄn para todo publico. En CliCli editor no al que programar ya que tendrÃĄn una gran cantidad de proyecto y assets ya realizado que podremos usar serÃĄ como solo agregar y diseÃąar entorno porque hasta los mov vendrÃĄn programado
Pues no le conozco, pero le echarÃĐ un vistazo a ver si puedo hablar del proyecto, parece que es un editor tipo clic, de hacerlo todo con clics supuestamente para facilitar la tarea a los no-programadores, eso entendà al menos, me parece interesante el concepto, habrÃĄ que verlo en la prÃĄctica, aunque de momento si ha llamado mi atenciÃģn lo que vi. ðĪ
El editor es que si cambia mucho la verdad ð hice lo posible por mantener la ediciÃģn y buscar similitudes en las cosas que he venido haciendo siempre, pero claro, DaVinci Resolve tiene muchas mÃĄs opciones al ser un software profesional, obviamente de poder, pues prefiero trabajar con el porquÃĐ ya lo conozco de sobra, pero el hecho de que mi PC ya se ahogue usando DaVinci Resolve es una razÃģn de peso para usar un editor de video âsencilloâ como Capcut, que conste, tiene infinidad de opciones y varias incluso que no tenÃa DaVinci, se pueden hacer muchas cosas bonitas, pero voy a tener que acostumbrarme a un nuevo workflow, lo bueno es que nadie se ha quejado y hasta me han dicho que se olvidaron que cambie de editor, que eso es buena seÃąal. ð
Si claro, el tween puedes interpolar cualquier propiedad de cualquier nodo, por ejemplo el "position" Âŋno? y como valor final puedes poner lo que gustes, un valor fijo como Vector2(position.x, 20) para que vaya al punto 20 en el eje Y, o un valor dinÃĄmico como Vector2(position.x, position.y + 20), de esa forma va desde su posicion actual en y, a su posiciÃģn actual mÃĄs 20 en determinada cantidad de tiempo, la que tÚ le indiques. De hecho, es una forma bastante efectiva de hacer movimientos en cuadrÃcula.
@@Leedeo gracias.. pero no se puede.. seguirÃĐ buscando.. algo me he acercado con tween_method pero no lo anima, solo cambia el punto de un instante a otro.... y no quiero usar animation (aunque me parece que no hay otra opciÃģn)
@@Leedeo es que si animo el position del nodo Line2D... se mueve la curva completa... y solo necesito mover uno de los puntos de la curva... por eso intentÃĐ con la propiedad "points" pero no lo logro.. y entonces estoy explorando tween_method, donde le paso una funciÃģn que lo Único que hace es tomar el punto[0] y darle las coordenadas del punto[1].... bueno, si doy con la respuesta la comento acÃĄ.
@@PatoGajardo1987 A claro, tÚ quieres mover un punto nada mÃĄs, pero igual piensa que es una propiedad, en este caso es un array de vectores, tÚ puedes ir al inspector, donde dice tamaÃąo estÃĄ el nÚmero de puntos, y debajo la posiciÃģn de cada uno de los puntos, agarras el punto que te interese, copias la ruta de la propiedad haciendo clic con el botÃģn derecho en ese punto, y desde el tween interpolas esa propiedad que has copiado. Cualquier propiedad o mÃĐtodo/funciÃģn es intepolable, que quiero que lo recuerden asà porque asà se entiende mejor: tween viene de un tecnicismo de animaciÃģn, "tweenear" que se refiere a la acciÃģn de interpolar un fotograma A, a un fotograma X, y todos esos fotogramas intermedios son los fotogramas de transiciÃģn o interpolaciÃģn. En Unity se llama interpolation, que es correcto, pero tween es una palabra mÃĄs coloquial, mÃĄs "amigable" para animadores.
Pues suelo pedirlo con una insistencia bastante insistente ðĪĢ, no mÃĄs que no me hacen caso todos, ya que si cada uno que lo viese diese like, llegar a los 1000 likes se conseguirÃa en cuestiÃģn de dÃas ð el problema es que por mucho que lo digas no todos lo hacen, y algunos incluso creen que estÃĄ mal pedirlo en plan "me molesta que lo pidas" ÂĄpero no les molesta el contenido que consumen y que no se hace solo! ðĪĢ en un mundo ideal, no serÃa necesario pedirlo, pero asà es esto, y como dice el dicho popular âquien no llora, no mamaâ, y eso quiere decir que si uno cree que lo hace bien, que aporta algo de valor, efectivamente hay que pedir y crear una comunidad sÃģlida.
Pues eso es una excelentÃsima seÃąal, Âŋeh? Me agrada eso que dices que se te olvido porque hay cosas que yo querÃa mantener, por ejemplo el efecto pendulante de los personajes claro, era un efecto de DaVinci, en Capcut busque uno parecido y este creo que se veÃa âcasiâ igual, la voz en off igual no tenÃa planeado meter ningÚn comentario en este video, pero lo hice a propÃģsito para probar, ya que igual antes usaba un compresor de audio, ahora es un efecto de voz, que este se nota mÃĄs la diferencia, pero aquà no busque hacerlo exactamente igual, me es imposible, me conformaba conque se sintiera igual aunque obviamente tuviera sus diferencias porque es diferente software, mismo caso para Timmy, no tenÃa diÃĄlogo aunque lo metà a propÃģsito para probar y este si creo que di con una configuraciÃģn casi idÃĐntica... ademÃĄs una cosa que me fascino es que exporta superrÃĄpido, si veo un fallo abre de inmediato, corrijo detalles de inmediato y estoy exportando de nuevo en menos de 10 minutos, antes tardaba mÃĄs de eso solo en abrir DaVinci Resolve y corregir los detalles, y en exportar, pues su media horita por lo menos no me la quitaba nadie ð
Jajaja espero haya cumplido las espectativas!! ð de veras, porque literalmente hablando a partir de ahora yo creo que seguire trabajando con Capcut para agilizar el proceso de creaciÃģn ðĪĢ de la teorÃa sÃĐ que estÃĄ bien porque el Tween es mi funciÃģn favorita, y aunque simplifique el tutorial al mÃĄximo pensando en los que recien empiezan, creo haber explicado todo lo necesario para explotar dicha funciÃģn si uno sabe entiende bien los principios bÃĄsicos y sabe echarle imaginaciÃģn. ðĪ
Javo , tengo una duda enorme , en Godot 3 tenÃas que establecer tanto el valor inicial y final , pero en Godot 4 no es asà , como hago para decirle que inicie en un valor inicial?
Al interpolar una propiedad ya no se pone, el valor inicial es el valor por default en el que se encuentre en ese momento hasta el valor que tÚ le indiques, tambiÃĐn me surgiÃģ esa duda al principio, pero, pues asà es ahora ð
@@Leedeo chale XD , pero necesito que se encuentre en un valor inicial , la Única soluciÃģn que encontrÃĐ es que antes de todo resetear los valores a mi valor inicial xd
@@nnatitoyt Es que si lo piensas bien tiene sentido que se haga asÃ, aunque si necesitas que se interpole desde un valor inicial distinto, que eso ya es una funcionalidad mÃĄs especifica, pues podrÃas crear una funciÃģn, e interpolar la funciÃģn en lugar de la propiedad, que eso si permite elegir un valor inicial y un valor final, asà le hago para la funciÃģn del Shake de cÃĄmara, que de hecho apenas ha sufrido cambios mi funciÃģn de Godot 3 a Godot 4, pero pensaba hacer un tutorial en exclusiva enseÃąando como hacerla nuevamente ÂŋPor quÃĐ preguntarÃan algunos? Porque yolo ðĪðĪĢ
Hasta la fecha no hay cambios radicales en ninguna de las versiones de la rama 4.X, salvo el TileMap si mal no recuerdo, pero solo cambia el nombre en realidad, no el procedimiento. Vamos que sÃ, hasta la fecha todo el curso sigue siendo vigente. ð
La verdad es que todos los nodos son tremendos de godot, por cierto ya estuve viendo que desde la beta de godot 4 estan implementando DirectX, me sorprendiÃģ que ya lleben la implementaciÃģn desde la beta
No estaba planeado de hecho, pero una de las cosas que siempre se le han criticado a Godot era no poder exportar a consolas, y no se pueden aÃąadir las plantillas de exportaciÃģn por la licencia, pero sà podÃa separarse Godot (Engine) de la empresa de los creadores de Godot para poder ofrecerse como partners oficiales, ofrecer esta posibilidad tan solicitada y claro, era necesario meterle DirectX, asi que se pusieron manos a la obra, eso acelero la incorporaciÃģn de OpenGL a Godot 4, que estaba planificado para la 4.1 y fue implementado en la 4.0, y se reprogramÃģ DirectX para la 4.1, que de hecho serÃĄ lanzada en Junio, la 4.2 estÃĄ programada para finales de aÃąo. El desarrollo de Godot se acelerÃģ un 1000% desde que se independizaron, ya dije yo que esto traerÃa muchas ventajas a la comunidad, mientras otros engines como Unity llevan aÃąos dormidos en los laureles, Godot sigue mejorando mejora por dÃas, y esa es la realidad, ya no solo cuentan con los miles de personas apoyando al proyecto, sino que ahora cuenta con empresas como Epic, Microsoft o grandes proyectos como Blender con los que trabajan codo con codo. Estudios pequeÃąos estÃĄn empezando a usar Godot, eso lo llevarÃĄ a estudios AA, que es el target mÃĄs rentable hoy en dÃa, sin olvidarnos de que ya hubo un juego AAA como Sonic Colors que sentÃģ un precedente para el resto, y recalco, no se han hecho juegos AAA con Unity aÚn con todos sus aÃąos de experiencia a sus espaldas, con Godot quizÃĄs solo se haya hecho 1 y la Única excusa que pueden encontrar sus haters es que fue lanzado con bugs, cosa habitual en cualquier desarrollo AAA hoy en dÃa, pero eso los deja en 1 a 0. Godot llegÃģ para quedarse, le pese a quien le pese.
No, en Godot 4 los Tween ya no son nodos, ahora son objetos creados por cÃģdigo, y, por lo tanto, se clasifican como refCounted que es administrado por el SceneTree. Los refCounted, cuando no hay una referencia a estos, se eliminan automÃĄticamente en el siguiente fotograma. Si no fuese llamado, no hay referencia, por lo tanto, se elimina.
No, AnimationPlayer es un sistema de animaciÃģn completo y por lo tanto, si Únicamente quieres rotar una puerta no es necesario usar un sistema tan completo, algo que se agradece tambiÃĐn por optimizaciÃģn, aparte con Tween puedes hacer animaciones procedimentales, y eso significa que por ejemplo puedes hacer que el player mire en la direcciÃģn que lo estan golpeando, mientras que AnimationPlayer no puedes hacer eso ya que son animaciones hechas manualmente. Uno no es mejor que otro, ambos son geniales y ambos cumplen una tarea distinta, aunque parecidas.
Mil gracias!! ð por ahora no, ahora estoy terminando mi juego en primer lugar porque tengo un plazo de tiempo, pero despuÃĐs tenÃa pensado hacer otro curso, lo que estoy viendo es como hacerlo, porque tengo la opciÃģn de financiar el desarrollo en mi perfil de Ko-Fi ko-fi.com/leedeo y subirlo gratis a TH-cam, o de lo contrario, si no llego a la meta, aÚn no he decidido si subirlo a Udemy, o bien a TH-cam exclusivo para miembros del canal (que finalmente hasta sale mÃĄs econÃģmico para el que lo quiera ver...), por ley no se pueden hacer ambas, aunque haya gente que lo haga, Udemy te hace firmar un contrato de exclusividad, asà que tÃĐcnicamente hablando es un delito subir el curso a otras plataformas porque desde el momento que uno acepta y se mantiene en su plataforma, el curso les pertenece a ellos, no al creador. ð
Gracias a ti@@Leedeo, por contestar a mi pregunta! En mi caso, y esto es un gusto personal, prefiero pagar y disfrutar del contenido. Saludos y mucha suerte!
Si. En animaciÃģn el tweeneado es la transiciÃģn entre 2 fotogramas clave, mientras que lerp es un concepto matemÃĄticos, que consiste en la interpolaciÃģn lineal entre 2 vectores. En la prÃĄctica son casi lo mismo, pero la interpolaciÃģn lineal en animaciÃģn es solo una de las muchas curvas de animaciÃģn que existen, la mÃĄs bÃĄsica de hecho, en el proceso de tweeneado tienes otras curvas de animaciÃģn aparte de la lineal.
No suelo dar respuestas directas, me gusta que piensen, aunque sufran, porque asà es como aprenden, pero un ejemplo sencillo serÃa que, digamos que tenemos la puntuaciÃģn guardada en una variable X, pues if X == 1000: (cÃģdigo de lo que debe pasar), se puede meter en una seÃąal por optimizaciÃģn, o en el process, que es la vÃa fÃĄcil, pero aunque sea la vÃa fÃĄcil en cada frame va a estar preguntando "ÂŋX es igual a 1000? - No - ÂŋY ahora? QUE NO - ÂŋY ahora? - ÂĄDIJE QUE NO! - ÂŋY ahora? ÂĄNOOOOO! a no, espera, ahora sÃ...". Y por eso es que la mayorÃa de tutoriales digo que enseÃąan malas prÃĄcticas, porque no dejo de ver gente usando el process como si no hubiera un maÃąana, hasta que hacen un juego mÃĄs complejo, empiezan a fallar cosas y luego vienen los lloros y a culpar a Godot de que tiene bugs "es que por defecto tendrÃa que funcionar bien...", pero jamÃĄs piensan "es que por defecto Godot espera que la persona que hace un juego, sepa hacerlo...". ðĪĢ
@@tommylin7722 Con seÃąales sÃ, la idea es esa, que solo se ejecute una vez cuando tenga que pasar, no antes, no despuÃĐs, y que nadie me malinterprete, el process hay que usarlo, pero jamÃĄs aprendà mÃĄs sobre Godot como cuando me puse como reto usar el process lo menos posible: Fue ahà que aprendà a usar mejor las seÃąales, que aprendà a llamar funciones desde el AnimationPlayer, inclusive el Tween interpolando funciones tambiÃĐn sirve buscando la forma. Hacerlo con process es fÃĄcil, lo complejo es cuando uno quiere hacer bien las cosas y usar el process solo cuando sea estrictamente necesario.
Yo hago infinidad de cosas con Tween jajaja desde Godot 3 era mi favorito, normalmente para cosas simples siempre lo hago con Tween en lugar de AnimationPlayer, ademÃĄs ve, el Shake de cÃĄmara lo hice con interpolate_method, y me encanta ese efecto, creo que mejora cualquier juego un 200% jajaja
@@hey-pnsuena9673 En este video voy a dejar con las ganas con una de ellas porque soy maquiavÃĐlico y pensÃĐ que tal vez era mejor dejar esa clase de cosas como tutoriales independientes ðĪ que en cierta forma sà es mejor, porque este tutorial enseÃąa a usar la funciÃģn Tween y eso lo cumple a la perfecciÃģn (aparte quiero que me digan que tal me quedo el video, que es mi primer video largo hecho en Capcut... necesito feedback de la comunidad ð ), pero luego hay cositas que la gente busca y realmente le da igual con que se hiciera, si no que busca como solucionar ese problema en concreto, y en realidad bÃĄsicamente por eso dije "nah, sorry, pero es perfecto candidato a tutorial independiente" ðĪĢ
Luego me insultan!!! me insultan bien feo!!! ðĪĢ ademas yo ni se jugar, no mÃĄs estaba emocionado de jugar porque apenas vi la de Arcane, me pareciÃģ tremendÃsima obra maestra y querÃa jugar con la Jinx ðĪ aunque no me desagradÃģ, es un juego que podrÃa entrenarle con mucho gusto para jugar mejor, solo que no lo hice. ðĪĢ
Ja! El TileMap no es el final boss, no conocen al GridMap ðĪĢ el GridMap es el TileMap 3D ðĪ no mÃĄs es confuso al principio, y al final tambiÃĐn ð, de principio a fin es tedioso porque para ser honesto el tema de que haya niveles de profundidad hace que se te quiten las ganas de hacerlo con GridMap y mejor colocar las cosas a la antigua ðĪĢ
Wao buenisimo tutorial, lastima que soy un artista intentando aprender a crear juegos, eso casi nunca funciona, si encontrara un aliado como @leedeo si seria buena quimica para crear juegos geniales!
Este ya es el primer video del canal de la "Etapa Capcut", les agradecerÃa sus comentarios, ya que como sabrÃĄn los que me lean en la pestaÃąa de comunidad, por rendimiento tuve que cambiar DaVinci Resolve despuÃĐs de trabajar con ÃĐl por mÃĄs de 2 aÃąos, por Capcut, que era el editor âligeroâ con el que trabajaba los Shorts. Este tutorial ya lo hice enteramente con Capcut, siendo asà el primer video largo que hago con este editor, asà que dÃganme las impresiones ustedes por favor.
ð
Porque tuviste que cambiar de software? No probaste Filmora?
@@maxiluaces505 No es que fuera malo, pero ya llego a un punto que mi mÃĄquina no lo aguanta mÃĄs y se me hacÃa imposible trabajar de forma fluida, aun cuando le aplique una serie de optimizaciones, entonces la soluciÃģn pasaba por actualizar hardware o cambiar de software, y puesto que lo mÃĄs econÃģmica era el software, cambie de software ð y Filmora lo que pasa es que es de pago, no digo que sea malo, pero no voy a pagarlo, ni tampoco me voy a arriesgar a piratear nada en mà mÃĄquina, mÃĄs ahora que por eso han robado varios canales de TH-cam a muchos creadores de contenido. CapCut no tiene nada que envidiarle a Filmora, hasta lo supera en muchas cosas y es gratis, asà que de momento no tengo quejas. ð
Pues para ser un nuevo editor esta bastante bien
Si no lo hubieras dicho no me hubiese dado cuenta, mantuviste perfectamente la calidad
En estos dÃas me marquÃĐ una maratÃģn de tus videos introductorios a Godot, y es increÃble la diferencia entre estudiar el motor por mi cuenta (leyendo la documentaciÃģn y avanzando a base de prueba y error), a ver videos como los tuyos donde explicas todo tan bien y en tan poco tiempo. Es una maravilla tenerte, al menos para mÃ, como referente de contenido de Godot en espaÃąol :D. Un saludo Javo. Seguà asÃ
Un honor leer esas palabras!!! ð y una alegrÃa saber que es de ayuda el contenido que comparto, me es de gran utilidad saber si las personas estÃĄn aprendiendo, si entienden, si fallo en algo... el feedback es supervalioso, pues mi intenciÃģn es traer un contenido que aporte algo de valor ð inclusive mis bromas, ese tono mÃĄs propio de un show de un tutorial que pongo siempre en los tutoriales no es sin querer, ni es por capricho, sino para acercar estas lecciones que de otra forma podrÃan resultar aburridas a los mÃĄs jÃģvenes, y no creo que le reste seriedad en absoluto, pues puedo bromear, pero la procuro dar la informaciÃģn precisa y correcta, jamÃĄs frivolizo con eso. ðĪ
Tus videos hacen ver simple lo que yo pensaba complicado.
Mil gracias!! Siempre me alegra leer cosas asà ðĪ yo siempre lo dirÃĐ, no pretendo fingir ser lo que no soy, yo no soy profesor y siempre me cuestiono como explicar las cosas, pero como nunca se puede hacer algo a gusto de todos, aplico una metodologÃa muy simple: EnseÃąo como yo mismo mejor lo hubiera entendido. ð
ÂĄGracias!
Gracias a personas como, tu los tutoriales son gratis.
Eso!!! jajaja mil gracias King King!! ð ojala y haya sido de ayuda por cierto, que aparte de la ediciÃģn, el Tween es de mis consentiditos desde siempre y querÃa darle mimos a la explicaciÃģn. ðĪĢ
Demasiado he aprendido con tus tutoriales. Espero que no te detengas nunca. Muchas gracias por compartir tu conocimiento porque aprender a usar Godot por mi cuenta habrÃa sido un desastre al que acabarÃa renunciando ð
La ediciÃģn con capcut es excelente y la explicaciÃģn de la funciÃģn tween es igual de excelenteð. Con la funciÃģn tween se pueden hacer muchos tutoriales auto conclusivos para hacer diferentes cosas en godot. Te mereces muchas vistas y likes por estÃĄ serie â. No puedo esperar por el siguiente tutorial ð; buena suerte en el siguiente tutorial ðð
Es que es de mis nodos favoritos, asà que este nodo lo tengo bien dominado jajaja claro, use los ejemplos mÃĄs bÃĄsicos para que se entendiera mejor, pero con esto es mÃĄs que suficiente ya que con imaginaciÃģn se puede complicar hasta el infinito. ð
Y mil gracias por lo de la ediciÃģn, digo que no, pero sÃ, como no iba a estar nervioso si cambie de editor y jamÃĄs habÃa trabajado con otra cosa en 2 aÃąos ðĪĢ a ver que opina el resto, me gustarÃa saber si todavÃa se siente mi estilo habitual de ediciÃģn en el video.
Bueno en la ediciÃģn del video ðđ, siento que tu estilÃģ es muy notable; esos efectos de camara me recuerdan a los devlogs de Leedeo Backrooms. Y si te resulta mejor usar Cap Cut, para mà estÃĄ bien ð
Muchas gracias por el tutorial, el nodo tween es bastante complejo de entender pero en buenas manos es una locura lo que puedes hacer
SÃ, al principio se ve complejo, es una de esas muchas funciones (antes nodo, aunque bueno, estoy de acuerdo con el cambio, finalmente no tenÃa caso que existiera como nodo si todo se hacÃa por cÃģdigo) que cuesta entender y la gente ve con temor, pero la realidad es que como ven, es bastante sencilla y amigable, solo hay que aprender bien las bases y su potencial crecerÃĄ segÚn crezcan nuestros conocimientos para poder expandir ese rango de imaginaciÃģn, limitado por lo que sabemos (o no sabemos) sobre un tema en concreto.
Me gustan mucho tus videos, pero como principiante debo decir que vas a toda leche!
Sos un genio loco
jajaja algo asà supongo, aquà me aloque bastante ðĪĢ, pero es que tambiÃĐn intente como que probar muchas cosas de Capcut para ver que tanto podÃa hacer con este y volver agarrar un buen ritmo de producciÃģn rÃĄpidamente, que para mi es emocionante en el sentido que encontrar una herramienta que me permita trabajar mucho mÃĄs rÃĄpido claro que es motivo de alegrÃa, y ademÃĄs empezar con un tema que me gusta, como la funciÃģn Tween (antes nodo), que es de mis funciones favoritas, yo hago infinidad de cosas con Tween, me encanta. ð
Lo que pasa que vale la pena guardarme esos temas como tutoriales independientes, vÃĐase el de la funciÃģn de movimiento en cuadrÃcula (usa Tween), o la de shake de cÃĄmara (tambiÃĐn usa Tween), pero hay que entender una cosa, quien quiere hacer estas cosas, no le importa si es con Tween o con otra cosa, por eso preferà dejarlo como temas aparte por ahora.
Gracias por tus videos javo, el 80% de lo que se te lo debo a ti de verdad muchas gracias
Es un honor!! mil gracias a ti por el comentario y ojalÃĄ puedas seguir aprendiendo mucho mÃĄs, esto no se acaba aquà ð
Muchas gracias por tu esfuerzo, apenas estoy visualizando los tutoriales, eres bueno explicando. Quiero animar una scena de un background con varios elementos espero lograrlo.
Gracias, buen video, muy bien explicado. Haces que parezca muy fÃĄcil de hacer
Vamos con toda javo esto serÃĄ una mejor etapa igual capcut es una herramienta Útil fÃĄcil y sencilla
Eso espero eso espero, simplificarÃĐ las cosas que antes hacÃa complejas (como la herramienta de perspectiva/guiÃąada, ya que ahora no tiene, aÚn... ya la he pedido 2 veces... ðĨ), para mejorar las cosas sencillas con efectos prefabricados, pero bonitos y con el tiempo (requiero de un periodo lÃģgico de adaptaciÃģn), espero reducir el tiempo de producciÃģn a la mitad para poder hacer muchas mÃĄs cosas en lo que antes hacÃa 1, es la idea al menos. ðĪ
Chulada de tutorial ð ÂĄSigue asÃ!
Esta genial lo interpolaciones y el manejo es muy sencillo.
Genial este Tween!! â
Tween es de mis funciones favoritas, por cierto, antes nodo, ahora funciÃģn, pero no me quejo porque finalmente todo era por cÃģdigo, asà que no me quejo del cambio, al contrario, precisamente por esto considero que tiene toda la lÃģgica del mundo que ahora lo hicieran una funciÃģn y se prescindiera del nodo. ð
Pues estÃĄ muy bien, de momento lo estoy usando para hacer animaciones en menÚs y de transiciones, que para esas cosillas el animationplayer me parecÃa complicar mucho el proyecto
El AnimationPlayer es maravilloso, me encanta, pero sÃ, a veces he visto que lo usan para hacer cosas muy simples, y usar un sistema de animaciÃģn al completo solo para rotar por ejemplo un elemento me parece como matar moscas a caÃąonazos... el principio mÃĄs bÃĄsico de la optimizaciÃģn es prescindir de todo lo que no sea estrictamente necesario, por eso Tween es de mis funciones favoritas de Godot, yo lo uso muchÃsimo, ademÃĄs que permite hacer animaciones procedurales, y eso no se puede hacer con el AnimationPlayer.
espero con ansias el proximo video
En eso ando precisamente ð
Hola, me gustarÃa que le haga un revisado al motor grÃĄfico de netease CliCli editor ya al video en TH-cam pero el 20 de mayo lo lanzarÃĄn para todo publico. En CliCli editor no al que programar ya que tendrÃĄn una gran cantidad de proyecto y assets ya realizado que podremos usar serÃĄ como solo agregar y diseÃąar entorno porque hasta los mov vendrÃĄn programado
Pues no le conozco, pero le echarÃĐ un vistazo a ver si puedo hablar del proyecto, parece que es un editor tipo clic, de hacerlo todo con clics supuestamente para facilitar la tarea a los no-programadores, eso entendà al menos, me parece interesante el concepto, habrÃĄ que verlo en la prÃĄctica, aunque de momento si ha llamado mi atenciÃģn lo que vi. ðĪ
@@Leedeo Yo vi algo sobre ese editor y me gustarÃa que hiciera un vÃdeo sobre ese motor grÃĄfico y no de tu opiniÃģn
La ediciÃģn del video estÃĄ bien, como siempre. No sÃĐ nada de editores asi que no notÃĐ la diferencia. ÂŋMÃĄs transiciones? Puede ser. Sigue asÃ.
El editor es que si cambia mucho la verdad ð hice lo posible por mantener la ediciÃģn y buscar similitudes en las cosas que he venido haciendo siempre, pero claro, DaVinci Resolve tiene muchas mÃĄs opciones al ser un software profesional, obviamente de poder, pues prefiero trabajar con el porquÃĐ ya lo conozco de sobra, pero el hecho de que mi PC ya se ahogue usando DaVinci Resolve es una razÃģn de peso para usar un editor de video âsencilloâ como Capcut, que conste, tiene infinidad de opciones y varias incluso que no tenÃa DaVinci, se pueden hacer muchas cosas bonitas, pero voy a tener que acostumbrarme a un nuevo workflow, lo bueno es que nadie se ha quejado y hasta me han dicho que se olvidaron que cambie de editor, que eso es buena seÃąal. ð
Hola Javo, sabrÃĄs si se puede animar (con tween) un punto de una Line2D? Estoy tratando de que el punto 5 se muevas hacia el punto 4. Te agradezco!
Si claro, el tween puedes interpolar cualquier propiedad de cualquier nodo, por ejemplo el "position" Âŋno? y como valor final puedes poner lo que gustes, un valor fijo como Vector2(position.x, 20) para que vaya al punto 20 en el eje Y, o un valor dinÃĄmico como Vector2(position.x, position.y + 20), de esa forma va desde su posicion actual en y, a su posiciÃģn actual mÃĄs 20 en determinada cantidad de tiempo, la que tÚ le indiques. De hecho, es una forma bastante efectiva de hacer movimientos en cuadrÃcula.
@@Leedeo gracias.. pero no se puede.. seguirÃĐ buscando.. algo me he acercado con tween_method pero no lo anima, solo cambia el punto de un instante a otro.... y no quiero usar animation (aunque me parece que no hay otra opciÃģn)
@@PatoGajardo1987 pero method es para animar un metodo, si solo quieres animar una propiedad es propierty. ð
@@Leedeo es que si animo el position del nodo Line2D... se mueve la curva completa... y solo necesito mover uno de los puntos de la curva... por eso intentÃĐ con la propiedad "points" pero no lo logro.. y entonces estoy explorando tween_method, donde le paso una funciÃģn que lo Único que hace es tomar el punto[0] y darle las coordenadas del punto[1].... bueno, si doy con la respuesta la comento acÃĄ.
@@PatoGajardo1987 A claro, tÚ quieres mover un punto nada mÃĄs, pero igual piensa que es una propiedad, en este caso es un array de vectores, tÚ puedes ir al inspector, donde dice tamaÃąo estÃĄ el nÚmero de puntos, y debajo la posiciÃģn de cada uno de los puntos, agarras el punto que te interese, copias la ruta de la propiedad haciendo clic con el botÃģn derecho en ese punto, y desde el tween interpolas esa propiedad que has copiado.
Cualquier propiedad o mÃĐtodo/funciÃģn es intepolable, que quiero que lo recuerden asà porque asà se entiende mejor: tween viene de un tecnicismo de animaciÃģn, "tweenear" que se refiere a la acciÃģn de interpolar un fotograma A, a un fotograma X, y todos esos fotogramas intermedios son los fotogramas de transiciÃģn o interpolaciÃģn. En Unity se llama interpolation, que es correcto, pero tween es una palabra mÃĄs coloquial, mÃĄs "amigable" para animadores.
Che deberias exigir a los subs que apoyen con likes. Muy buenos aportes al engines le hiciste. Espero poder hacer mavarillas con Godot
Pues suelo pedirlo con una insistencia bastante insistente ðĪĢ, no mÃĄs que no me hacen caso todos, ya que si cada uno que lo viese diese like, llegar a los 1000 likes se conseguirÃa en cuestiÃģn de dÃas ð el problema es que por mucho que lo digas no todos lo hacen, y algunos incluso creen que estÃĄ mal pedirlo en plan "me molesta que lo pidas" ÂĄpero no les molesta el contenido que consumen y que no se hace solo! ðĪĢ en un mundo ideal, no serÃa necesario pedirlo, pero asà es esto, y como dice el dicho popular âquien no llora, no mamaâ, y eso quiere decir que si uno cree que lo hace bien, que aporta algo de valor, efectivamente hay que pedir y crear una comunidad sÃģlida.
Excelentes tutoriales. Estoy tratando de pasar del 3 al 4 y la verdad me esta dando algunos dolores de cabeza
ÂĄEres un maquina!
WoW estaba viendo el video y olvide que lo editaste con capcut. Gracias a los comentarios lo recordÃĐ xd.
Pues eso es una excelentÃsima seÃąal, Âŋeh? Me agrada eso que dices que se te olvido porque hay cosas que yo querÃa mantener, por ejemplo el efecto pendulante de los personajes claro, era un efecto de DaVinci, en Capcut busque uno parecido y este creo que se veÃa âcasiâ igual, la voz en off igual no tenÃa planeado meter ningÚn comentario en este video, pero lo hice a propÃģsito para probar, ya que igual antes usaba un compresor de audio, ahora es un efecto de voz, que este se nota mÃĄs la diferencia, pero aquà no busque hacerlo exactamente igual, me es imposible, me conformaba conque se sintiera igual aunque obviamente tuviera sus diferencias porque es diferente software, mismo caso para Timmy, no tenÃa diÃĄlogo aunque lo metà a propÃģsito para probar y este si creo que di con una configuraciÃģn casi idÃĐntica... ademÃĄs una cosa que me fascino es que exporta superrÃĄpido, si veo un fallo abre de inmediato, corrijo detalles de inmediato y estoy exportando de nuevo en menos de 10 minutos, antes tardaba mÃĄs de eso solo en abrir DaVinci Resolve y corregir los detalles, y en exportar, pues su media horita por lo menos no me la quitaba nadie ð
24 horas esperando este tuto
Jajaja espero haya cumplido las espectativas!! ð de veras, porque literalmente hablando a partir de ahora yo creo que seguire trabajando con Capcut para agilizar el proceso de creaciÃģn ðĪĢ de la teorÃa sÃĐ que estÃĄ bien porque el Tween es mi funciÃģn favorita, y aunque simplifique el tutorial al mÃĄximo pensando en los que recien empiezan, creo haber explicado todo lo necesario para explotar dicha funciÃģn si uno sabe entiende bien los principios bÃĄsicos y sabe echarle imaginaciÃģn. ðĪ
o.O tremendo !
gracias!
He Javo, harÃĄs un video sobre el nuevo tilemap de Godot?
Pues sÃ!! ð th-cam.com/video/gzHQTeqKIRY/w-d-xo.html
Javo , tengo una duda enorme , en Godot 3 tenÃas que establecer tanto el valor inicial y final , pero en Godot 4 no es asà , como hago para decirle que inicie en un valor inicial?
Al interpolar una propiedad ya no se pone, el valor inicial es el valor por default en el que se encuentre en ese momento hasta el valor que tÚ le indiques, tambiÃĐn me surgiÃģ esa duda al principio, pero, pues asà es ahora ð
@@Leedeo chale XD , pero necesito que se encuentre en un valor inicial , la Única soluciÃģn que encontrÃĐ es que antes de todo resetear los valores a mi valor inicial xd
@@nnatitoyt Es que si lo piensas bien tiene sentido que se haga asÃ, aunque si necesitas que se interpole desde un valor inicial distinto, que eso ya es una funcionalidad mÃĄs especifica, pues podrÃas crear una funciÃģn, e interpolar la funciÃģn en lugar de la propiedad, que eso si permite elegir un valor inicial y un valor final, asà le hago para la funciÃģn del Shake de cÃĄmara, que de hecho apenas ha sufrido cambios mi funciÃģn de Godot 3 a Godot 4, pero pensaba hacer un tutorial en exclusiva enseÃąando como hacerla nuevamente ÂŋPor quÃĐ preguntarÃan algunos? Porque yolo ðĪðĪĢ
@@Leedeo Hasta para los mortales como yo ðĨš xddd saludos Javo
Amigo tengo una duda, estos tutoriales sirven para la ultima version (4.3)
Hasta la fecha no hay cambios radicales en ninguna de las versiones de la rama 4.X, salvo el TileMap si mal no recuerdo, pero solo cambia el nombre en realidad, no el procedimiento.
Vamos que sÃ, hasta la fecha todo el curso sigue siendo vigente. ð
@Leedeo muchas gracias crack
La verdad es que todos los nodos son tremendos de godot, por cierto ya estuve viendo que desde la beta de godot 4 estan implementando DirectX, me sorprendiÃģ que ya lleben la implementaciÃģn desde la beta
No estaba planeado de hecho, pero una de las cosas que siempre se le han criticado a Godot era no poder exportar a consolas, y no se pueden aÃąadir las plantillas de exportaciÃģn por la licencia, pero sà podÃa separarse Godot (Engine) de la empresa de los creadores de Godot para poder ofrecerse como partners oficiales, ofrecer esta posibilidad tan solicitada y claro, era necesario meterle DirectX, asi que se pusieron manos a la obra, eso acelero la incorporaciÃģn de OpenGL a Godot 4, que estaba planificado para la 4.1 y fue implementado en la 4.0, y se reprogramÃģ DirectX para la 4.1, que de hecho serÃĄ lanzada en Junio, la 4.2 estÃĄ programada para finales de aÃąo.
El desarrollo de Godot se acelerÃģ un 1000% desde que se independizaron, ya dije yo que esto traerÃa muchas ventajas a la comunidad, mientras otros engines como Unity llevan aÃąos dormidos en los laureles, Godot sigue mejorando mejora por dÃas, y esa es la realidad, ya no solo cuentan con los miles de personas apoyando al proyecto, sino que ahora cuenta con empresas como Epic, Microsoft o grandes proyectos como Blender con los que trabajan codo con codo. Estudios pequeÃąos estÃĄn empezando a usar Godot, eso lo llevarÃĄ a estudios AA, que es el target mÃĄs rentable hoy en dÃa, sin olvidarnos de que ya hubo un juego AAA como Sonic Colors que sentÃģ un precedente para el resto, y recalco, no se han hecho juegos AAA con Unity aÚn con todos sus aÃąos de experiencia a sus espaldas, con Godot quizÃĄs solo se haya hecho 1 y la Única excusa que pueden encontrar sus haters es que fue lanzado con bugs, cosa habitual en cualquier desarrollo AAA hoy en dÃa, pero eso los deja en 1 a 0.
Godot llegÃģ para quedarse, le pese a quien le pese.
Es genial
MIl gracias, espero haya sido de ayuda!! ð
Buenas Javo, tengo una duda. Cuando creamos un tween con .create_tween() luego deberiamos eliminarlo?
No, en Godot 4 los Tween ya no son nodos, ahora son objetos creados por cÃģdigo, y, por lo tanto, se clasifican como refCounted que es administrado por el SceneTree. Los refCounted, cuando no hay una referencia a estos, se eliminan automÃĄticamente en el siguiente fotograma. Si no fuese llamado, no hay referencia, por lo tanto, se elimina.
No es lo mismo usar AnimationPlayer ? Siempre he tenido esa duda ð
No, AnimationPlayer es un sistema de animaciÃģn completo y por lo tanto, si Únicamente quieres rotar una puerta no es necesario usar un sistema tan completo, algo que se agradece tambiÃĐn por optimizaciÃģn, aparte con Tween puedes hacer animaciones procedimentales, y eso significa que por ejemplo puedes hacer que el player mire en la direcciÃģn que lo estan golpeando, mientras que AnimationPlayer no puedes hacer eso ya que son animaciones hechas manualmente. Uno no es mejor que otro, ambos son geniales y ambos cumplen una tarea distinta, aunque parecidas.
@@Leedeo mmm ya entiendo gracias
Hola! me encanta como explicas, tienes algÚn curso completo en udemy??? gracias!
Mil gracias!! ð por ahora no, ahora estoy terminando mi juego en primer lugar porque tengo un plazo de tiempo, pero despuÃĐs tenÃa pensado hacer otro curso, lo que estoy viendo es como hacerlo, porque tengo la opciÃģn de financiar el desarrollo en mi perfil de Ko-Fi ko-fi.com/leedeo y subirlo gratis a TH-cam, o de lo contrario, si no llego a la meta, aÚn no he decidido si subirlo a Udemy, o bien a TH-cam exclusivo para miembros del canal (que finalmente hasta sale mÃĄs econÃģmico para el que lo quiera ver...), por ley no se pueden hacer ambas, aunque haya gente que lo haga, Udemy te hace firmar un contrato de exclusividad, asà que tÃĐcnicamente hablando es un delito subir el curso a otras plataformas porque desde el momento que uno acepta y se mantiene en su plataforma, el curso les pertenece a ellos, no al creador. ð
Gracias a ti@@Leedeo, por contestar a mi pregunta! En mi caso, y esto es un gusto personal, prefiero pagar y disfrutar del contenido. Saludos y mucha suerte!
Es cÃģmo el lerp de unity?
Si. En animaciÃģn el tweeneado es la transiciÃģn entre 2 fotogramas clave, mientras que lerp es un concepto matemÃĄticos, que consiste en la interpolaciÃģn lineal entre 2 vectores. En la prÃĄctica son casi lo mismo, pero la interpolaciÃģn lineal en animaciÃģn es solo una de las muchas curvas de animaciÃģn que existen, la mÃĄs bÃĄsica de hecho, en el proceso de tweeneado tienes otras curvas de animaciÃģn aparte de la lineal.
Brutal! hace poco me estuve peleando con los tweents hasta borre el proyecto por accidente u_u si puede pasar.
Pues espero haya sido de ayuda este tutorial, ojalÃĄ hubiera llegado antes de que lo borrases. ð
si quiero que cada cierta cantidad de puntuacion suceda algo, que codigo deberia usar?
No suelo dar respuestas directas, me gusta que piensen, aunque sufran, porque asà es como aprenden, pero un ejemplo sencillo serÃa que, digamos que tenemos la puntuaciÃģn guardada en una variable X, pues if X == 1000: (cÃģdigo de lo que debe pasar), se puede meter en una seÃąal por optimizaciÃģn, o en el process, que es la vÃa fÃĄcil, pero aunque sea la vÃa fÃĄcil en cada frame va a estar preguntando "ÂŋX es igual a 1000? - No - ÂŋY ahora? QUE NO - ÂŋY ahora? - ÂĄDIJE QUE NO! - ÂŋY ahora? ÂĄNOOOOO! a no, espera, ahora sÃ...".
Y por eso es que la mayorÃa de tutoriales digo que enseÃąan malas prÃĄcticas, porque no dejo de ver gente usando el process como si no hubiera un maÃąana, hasta que hacen un juego mÃĄs complejo, empiezan a fallar cosas y luego vienen los lloros y a culpar a Godot de que tiene bugs "es que por defecto tendrÃa que funcionar bien...", pero jamÃĄs piensan "es que por defecto Godot espera que la persona que hace un juego, sepa hacerlo...". ðĪĢ
@@Leedeo pues si hago eso solo se ejecutarÃa una vez verdad?
@@tommylin7722 Con seÃąales sÃ, la idea es esa, que solo se ejecute una vez cuando tenga que pasar, no antes, no despuÃĐs, y que nadie me malinterprete, el process hay que usarlo, pero jamÃĄs aprendà mÃĄs sobre Godot como cuando me puse como reto usar el process lo menos posible: Fue ahà que aprendà a usar mejor las seÃąales, que aprendà a llamar funciones desde el AnimationPlayer, inclusive el Tween interpolando funciones tambiÃĐn sirve buscando la forma. Hacerlo con process es fÃĄcil, lo complejo es cuando uno quiere hacer bien las cosas y usar el process solo cuando sea estrictamente necesario.
@@Leedeo ummm bueno, vale gracias
@@Leedeo pondre ese reto como una de las tareas a futuro
Me encanta animar colores con eso
Yo hago infinidad de cosas con Tween jajaja desde Godot 3 era mi favorito, normalmente para cosas simples siempre lo hago con Tween en lugar de AnimationPlayer, ademÃĄs ve, el Shake de cÃĄmara lo hice con interpolate_method, y me encanta ese efecto, creo que mejora cualquier juego un 200% jajaja
Entonces javo un video de 10 cosas o mÃĄs que puedes hacer con tween
@@hey-pnsuena9673 En este video voy a dejar con las ganas con una de ellas porque soy maquiavÃĐlico y pensÃĐ que tal vez era mejor dejar esa clase de cosas como tutoriales independientes ðĪ que en cierta forma sà es mejor, porque este tutorial enseÃąa a usar la funciÃģn Tween y eso lo cumple a la perfecciÃģn (aparte quiero que me digan que tal me quedo el video, que es mi primer video largo hecho en Capcut... necesito feedback de la comunidad ð ), pero luego hay cositas que la gente busca y realmente le da igual con que se hiciera, si no que busca como solucionar ese problema en concreto, y en realidad bÃĄsicamente por eso dije "nah, sorry, pero es perfecto candidato a tutorial independiente" ðĪĢ
AlgÚn dia vuelve a jugar League of Legends en directo
Luego me insultan!!! me insultan bien feo!!! ðĪĢ ademas yo ni se jugar, no mÃĄs estaba emocionado de jugar porque apenas vi la de Arcane, me pareciÃģ tremendÃsima obra maestra y querÃa jugar con la Jinx ðĪ aunque no me desagradÃģ, es un juego que podrÃa entrenarle con mucho gusto para jugar mejor, solo que no lo hice. ðĪĢ
Tilemap deberia ser el final boss del curso
Ja! El TileMap no es el final boss, no conocen al GridMap ðĪĢ el GridMap es el TileMap 3D ðĪ no mÃĄs es confuso al principio, y al final tambiÃĐn ð, de principio a fin es tedioso porque para ser honesto el tema de que haya niveles de profundidad hace que se te quiten las ganas de hacerlo con GridMap y mejor colocar las cosas a la antigua ðĪĢ
mu rico
Comentario
te digo la verdad no entiendo
Wao buenisimo tutorial, lastima que soy un artista intentando aprender a crear juegos, eso casi nunca funciona, si encontrara un aliado como @leedeo si seria buena quimica para crear juegos geniales!