Было бы интересно узнать куда больше про основные стороны конфликта. Как, например, Кригмарк докатился до жизни такой. Или как живёт простой люд в Кастилии (надеюсь написал название правильно). Как устроены сами королевства, каковы их глобальные цели и тому подобное! А также, про другие народы и расы, если таковые имеются :D
Миниатюры Tornscape будут реализованы в виде деталей для сборки из качественной смолы. С примерами произведенных миниатюр и их деталей/членением вы можете ознакомиться в ленте нашего сообщества в вк.
Если говорить о игромеханике, то создатели игры большие фанаты пк-игр: пошаговых стратегий вроде Heroes III, Disciples, Age of Wonders и им подобных. Сеттинг игры вдохновлен всем, что мы любим: фэнтези во всех его проявлениях и история нашего мира.
@@Tornscape-worldспасибо что отвечаете на коментарии. И такой скромный вопрос а вы собираетесь делать мерч ну или хотябы комиксы объясняющие сюжет? Хотелосьбы глянуть😅
Спасибо за теплые слова и поддержку! Мы открыли предзаказы как на сайте производителя, так и на CrowdRepublic, на котором также решили сменить "сбор средств до определенной суммы" на "предзакза" и снизили порог для достижения сверхцели. Мы в любом случае планируем прийти к релизу и не собираемся закрывать/не завершать проект из-за малой активности на старте. Будем рады видеть Вас среди участников предзаказа и в нашем сообществе в вк.
Меня тут одна вещь смущает немного. Почему град слабых ударов у абоминации наносит больше урона и накладывает кровотечение? Разве не было бы логичнее, что он разными руками атакует несколько целей, но не очень сильно, а мощной рукой лупит так, что ужас просто?.. Или проблема чисто в названиях... Типа, град ударов ассоциируется с кучей ударов мелкими руками, а я, так понял, что это наоборот - удары большой рукой
Спасибо за внимательность. На самом деле ответ очень прост - на тестовой карточке, которая использовалась в видео - опечатка. Первый мощный удар называется "Удар Клинком", а второй, олицетворяющий атаку множеством рук по площади - "Град Ударов". В будущих видео карта с опечаткой фигурировать больше не будет ;)
Мне показалось что баланс очень сильно сломан. Либо человек так плохо играл за зомби. Но вообще некоторые юниты прям ибма, типо обычного маленького мага молний
Что-то какой-то баланс куцый, 6:0 счëт. Всю игру сторона Кригмарк выглядела очень слабой. Миньки круты, но по сути всю игру Кригмарк были мальчиками для битья. Командир отлетел буквально за 2 хода от каких-то пехотников, абберация тоже легла по сути с пары тычек... Ну такое... Давайте ещë батл репорты.
Смотрю репорт. Пытаюсь понять будет это интересно или нет. Получается игра готовыми отрядами? Сам игрок не сможет собрать себе армию? Ну и сама боевка пока не вдохновляет. Все просто ходят по очереди и кидают кубики. У кого больше удачи тот и победил. В warmachine есть команлир который распределяет ресурс между мехами. Его смерть критична. И это вносит элемент планипования. В saga как классика так и магия, есть лист приказов. Что тоже влияет на планирование. Улучшает интерес. Есть также усталость. Мораль. Все это способствует процессу. Влияет на тактику. Тут процесс сводится к бросанию кубиков. Пока не впечатляет. Оформлена игра красиво. Но материал минек смола а не пластик. Хрупковатый материал. Не обозначен дальнейший модельный ряд. Ну и цена тоже не радует. З.ы. в той же саге тоже есть маги но они не такие имбовые. Там заклинание может причинить урон и самому магу, если применяеть более мощный вариант заклинания. Что опять же заставляет задумываться рисковать или нет.
Жду батлрепорт с другими фракциями, очень интересна фракция разрушения)
Было бы интересно узнать куда больше про основные стороны конфликта. Как, например, Кригмарк докатился до жизни такой. Или как живёт простой люд в Кастилии (надеюсь написал название правильно). Как устроены сами королевства, каковы их глобальные цели и тому подобное!
А также, про другие народы и расы, если таковые имеются :D
Думаю было бы отлично послушать о юнитах фракций
Будут видео и об этом!
Вау, миньки просто бомба. Единственный вопрос, из какого они материала? Смола или пластик?
Смола
Миниатюры Tornscape будут реализованы в виде деталей для сборки из качественной смолы. С примерами произведенных миниатюр и их деталей/членением вы можете ознакомиться в ленте нашего сообщества в вк.
А новые сражения будут?
Обязательно! Подписывайтесь на канал и ждите новых видео ;)
@@Tornscape-world все ещё жду
Покажите пожалуйста другие стороны конфликта
Как только у нас на руках будут покрашенные миниатюры других фракций - обязательно снимем еще ряд сражений!
Интересная игра в фентезийном сетинге.
Чем вы вдохновлялись?
Если говорить о игромеханике, то создатели игры большие фанаты пк-игр: пошаговых стратегий вроде Heroes III, Disciples, Age of Wonders и им подобных. Сеттинг игры вдохновлен всем, что мы любим: фэнтези во всех его проявлениях и история нашего мира.
@@Tornscape-worldспасибо что отвечаете на коментарии.
И такой скромный вопрос а вы собираетесь делать мерч ну или хотябы комиксы объясняющие сюжет? Хотелосьбы глянуть😅
Очень крутая боевка, хороший мир, но жаль что слабо проходят сборы на игру.
Спасибо за теплые слова и поддержку!
Мы открыли предзаказы как на сайте производителя, так и на CrowdRepublic, на котором также решили сменить "сбор средств до определенной суммы" на "предзакза" и снизили порог для достижения сверхцели. Мы в любом случае планируем прийти к релизу и не собираемся закрывать/не завершать проект из-за малой активности на старте. Будем рады видеть Вас среди участников предзаказа и в нашем сообществе в вк.
Мне кажется у типа с ценными молниями нужно делать либо меньше кубов либо урон занизить какой-то он сильный)
Меня тут одна вещь смущает немного. Почему град слабых ударов у абоминации наносит больше урона и накладывает кровотечение? Разве не было бы логичнее, что он разными руками атакует несколько целей, но не очень сильно, а мощной рукой лупит так, что ужас просто?.. Или проблема чисто в названиях... Типа, град ударов ассоциируется с кучей ударов мелкими руками, а я, так понял, что это наоборот - удары большой рукой
Спасибо за внимательность. На самом деле ответ очень прост - на тестовой карточке, которая использовалась в видео - опечатка. Первый мощный удар называется "Удар Клинком", а второй, олицетворяющий атаку множеством рук по площади - "Град Ударов". В будущих видео карта с опечаткой фигурировать больше не будет ;)
Позовите Женю бэдкомедиана. Вдруг ему понравится
Они по-любому Кате Клэп звонили, она отказалась трубку передать
Мне показалась сильно переусложненые правила и игра для современного скирмиша сильно затянута.
Мне показалось что баланс очень сильно сломан. Либо человек так плохо играл за зомби. Но вообще некоторые юниты прям ибма, типо обычного маленького мага молний
Что-то какой-то баланс куцый, 6:0 счëт. Всю игру сторона Кригмарк выглядела очень слабой. Миньки круты, но по сути всю игру Кригмарк были мальчиками для битья. Командир отлетел буквально за 2 хода от каких-то пехотников, абберация тоже легла по сути с пары тычек... Ну такое... Давайте ещë батл репорты.
Смотрю репорт. Пытаюсь понять будет это интересно или нет. Получается игра готовыми отрядами? Сам игрок не сможет собрать себе армию? Ну и сама боевка пока не вдохновляет. Все просто ходят по очереди и кидают кубики. У кого больше удачи тот и победил. В warmachine есть команлир который распределяет ресурс между мехами. Его смерть критична. И это вносит элемент планипования. В saga как классика так и магия, есть лист приказов. Что тоже влияет на планирование. Улучшает интерес. Есть также усталость. Мораль. Все это способствует процессу. Влияет на тактику. Тут процесс сводится к бросанию кубиков. Пока не впечатляет. Оформлена игра красиво. Но материал минек смола а не пластик. Хрупковатый материал. Не обозначен дальнейший модельный ряд. Ну и цена тоже не радует.
З.ы. в той же саге тоже есть маги но они не такие имбовые. Там заклинание может причинить урон и самому магу, если применяеть более мощный вариант заклинания. Что опять же заставляет задумываться рисковать или нет.