@@ki-ki4br я один раз договорился с челиком, чтобы лететь на двух Пе-8 плотно друг к другу.В итоге я переборщил и вбок протаранил его крылом.Мой союзник начал падать, а я остался цел, пока до меня не добрался враг.
Это специальные костюмы внутри которых заливалась вода. Работали по они так: при перегрузке вся жидкость (кровь в человеке и вода в костюме) уходит к ногам и у человека начинается кислородное голодание , а вода в костюме начинает давить на ноги и возвращать часть крови в организм тем самым увеличивая время до потери сознания из-за кислородного голодания. Не защищали от отрицательных перегрузок!
Улитке давно пора уделять чуть больше внимания полтавскому ютуберу, впервые запустившему данный термин в оборот.) Особенно учитывая, что одна некогда известная двустволка из города Риги ушла в тираж, а с Эзидой Тундрочка больше не дружит. Один Омарий и остался, из официальных и известных.
Вопрос к полигону: Почему в ветке кораблей есть «речные катера» которые в реальности, не были предназначены для ведения боев на море? Эти катера шатает на волнах и на них невозможно играть!
Первое: я бы сказал, да за меня сказали кем был придуман термин "бабёр-каннибал" Второе: лёгкие бобры это конечно хорошо, вот только на тяжелых данное занятие куда хардкорней 😏
Добрый день. Просьба добавить в танковый РБ маркеры вражеских самолётов, когда сам летишь на самолёте. Я говорю именно о самолётах, не о танках. Собственно, из-за этого я до сих пор не люблю играть авиацией в танковом РБ. Те, кто играет в танковые РБ, играет также и в самолетные РБ. Многие привычки формируются на базе этих маркеров. А когда пробуешь летать в танковых РБ, получаешь самолётный "недоРБ" и самолётный "недоСБ".
Бобры-Каннибалы - это трофейные B-17 захваченные немцами, которые потом влетали в строй бобров и либо сообщали координаты истребителям, либо сами открывали огонь по бобрам.
Здравствуйте. 1)В авиа рб при игре на реактивах эффективность ПВО на аэродроме такая же как и при игре на поршневых самолетах,но скорость и прочность реактивов на порядок выше поэтому эффективность ПВО значительно снижается.Можно поставить более эффективное ПВО на аэродром тем более что в игре уже представлены такие системы? 2)Вы собираетесь в будущем ввести раздельную стрельбу из пушек одного калибра ? А то на самолетах типа Як-15 весь боезапас быстро кончается. 3)Если отметить нежелательные миссии скажем для танковых РБ одной нации эти же миссии остаются отмеченными для других наций.Можно сделать так чтоб миссии отмечались только для одной нации а ещё лучше чтоб для конкретной техники ? 4)Вы не собираетесь в будущем внедрить в танковых РБ возможность командиру танка пока он жив подсказывать игроку направление движения при движении назад чтобы танк не сталкивался с препятствием которое не может видеть игрок занятый перестрелкой с противником ? 5)Почему из наград СССР были убраны ордена Суворова,Кутузова и Александра Невского ?
По моему, демон-666 уже на сб-2 бумзумил еще в 2015. А тут в 2019, на оф.канале, с торнайдовским термином "бобры-каннибалы", играют роль бобра-каннибала на британской летающей лодке.
По поводу полета вертикально(долго или ускоряясь) в игре таких пока нет, но облегченный вариант МиГ-23 или 25, не помню уже, вполне может вертикально ускоряться
на лоуранги на британском бобре бофайтер вроде его зовут зайди. Там к тебе на хвостик дурачки задут за нефиг делать и подохнут от петровича. Или на BF229 сядь, если повезет и не будет ЯКа 9 Т или К то там можно хоть 12 фрагов сделать
Почему у танкистов в танках с открытой рубкой зимой не меняется обмундирование? Почему им не нарисовать зимнюю одежду для зимних карт? И вообще планируется это?
Это не пилотам бобров можно иногда поиграть нестандратно и добавить в гемплей немного абсурда, а разработчикам за такой большой промежуток времени добавить в авиационное рб что-нибудь новое
Уважаемые разработчики не могли ли вы отключить килкам, поймите правельно это все крассиво, но в некоторых моментах он демоскирует ваше состояние, например вам выстрилили в башню убили наводчика, башня не крутится, без килкама противник не узнал бы и врятли бы он рескнул вытти из укрытия что бы добить вас, и вы могли бы воспользоватся и скрытся до востоновления боеспособности. Спасибо.
Здравствуйте, а вы можете добавить танкистам контроль над размещением неполного боекомплекта. Чтобы мы сами выбирали: где снаряды забирать в первую очередь. Например: выбрав опустошать в первую очередь кладки в борту слева, и взяв меньше снарядов, они бы убрались слева.
@@herrwunderwaffle первую очередь не надо трогать. Мне кажется всё заметили, что снаряды укладываются блоками и когда определенное кол-во снарядов из этого блока потрачены, то модельки исчезают. А порядок: откуда брать снаряды сначала, задан разработчиками. Я предлагаю передать возможность регулировать порядок игрокам.
@@deniskalugin7984 Хороший симулятор, но слабенькая графика, особенно не нравится почти полное отсутствие декалей. Отсутствует наземка, отсутствует командное противостояние, в простом его понимании. Люблю реализм, но не люблю игру против ботов, даже в интересных по жанру компаниях.
@@herrwunderwaffle ну так интересно же послушать историю техники. Где она была, в каких битвах принимала участие и почему только один Тигр остался? Ну и в общем, сколько техники попало в трофеи?
Улиточка, хорони котят. К слову, об удивлении противника - БТ-5 против топ-ОБТ, старый гидросамолёт как эффективное средство ПВО, труп товарища как щит против снарядов противника, что дальше? Citroën P7T как способ уничтожить "Тирпитц"?
Уважаемый полигон, у меня мысль проскочила, а что если при выборе вкладки с техникой каждой из наций, в ангаре автоматически сменялась музыка в ангаре, подчёркивающая индивидуальность и дух каждой из стран участниц, возможно ли такое реализовать?
@@ch_yaroslav я знаю что играет музыка, но это не то, нужна конкретно к каждой нации своя а та что есть давно есть в игре, и к нациям отношение не имеет это оркестровая музыка для игры в общем а не для конкретным нациям.
Про бобров-каннибалов: советский Ар-2 можно было бы отнести сюда из-за его дикой манёвренности для его размеров и двух двигателей, если бы только носовая турель могла работать как курсовое вооружение
Вопрос: в аркадных вертолетных событиях очень тяжко прокачать вертолет(если нет ка-50), из-за большого количества вертушек с ракетами воздух-воздух. Планируется ли добавление промежуточных БРов? Для вертолетов с ракетами воздух-воздух и без них???
Прошу ввести в игру на танках, строчку с количеством боекомплекта на пулемётах. Иногда нужно знать, сколько патрон осталось на самолётик или ствол противника
во первых вопрос каким крейсерам ибо было туча типажей крейсеров от ПВО крейсеров до линейных крейсеров. Во вторых был тип эсминцев который называется эсминцы лидеры. По сути это быстроходные крейсеры которые нужны для сопровождения эсминцев. Иногда они могли с крейсерами посоревноваться но такое как я говорил зависит от типа крейсера. Но в основном они не могли соревноваться просто потому что огневая мощь крейсеров в огромное количество раз выше.
«Командная работа» - награда за уничтожение вражеской техники кем-либо из отряда. Выдаётся всем членам отряда, находившимся поблизости от того, кто уничтожил врага (не более 1000 м между самолётом и самолётом, 3000 м между самолётом и танком/кораблём, не более 100 м между танками членов отряда, не более 500 м между кораблями членов отряда).
На левом крыле самолёта J7W1 Shinden буквы японского алфавита (кактаканы) ノルナ (но-ру-на) нанесены неправильно, то есть в отзеркаленном виде (причем довольно таки давно) Когда исправите?
Повреждения брони при рикошете не защитываются. А при поподании двух снарядов в одно место, например когда подкалибер или сплошной пробили, но не нанесли заброневого урона в тоже место прилетает кумулетив?
И опять я со своим вопросом (спрашиваю 10-й раз). Что влияет на маркирование противника в аркадном бое, кроме прокачки экипажа - наличие и качество камуфляжа, кусты на броне или земле перед танком, препятствия на пути обзора, звук двигателя, масштаб обзора местности, наличие союзника поблизости от цели, ....?
Я же говорю, DCS. Там и физика проработана на порядок лучше, и графика. Детализация максимальная как по внешнему виду, так и по управлению (вплоть до кликабельности органов управления).
Откуда история о лётчике? После того как он вышел с кабака? - "я такой ему бам, а потом второго хрясь, и так третий, четвертый и ещё один. А потом патроны закончились и я десантировался и задушил немецкого летчика резинкой от трусов. Прыгнул обратно в свой самолёт и вообще, так и было."
Дорогие улитки. Смотрю вас с 2014 года. И смотрю полигон и тандор шоу. И у меня уймо вопросов и просбь. Но давайте просто задам один вопрос и попрасить одну просьбу. Вопрос: будити ли вы добавлять подлодные лодки, если да то какие? Просьба: может ли вы вернуть озвучу комментариям в тандор шоу (просто раньше было очень смешно и прикольно) Заранее спасибо и удачи вам во всём.
Доброго времени суток уважаемые разработки! Очень хотелось бы чтобы появился режим аркадных боёв но без перекрестья светофора чтобы можно было повеселиться в аркаде людям из реалистичных боёв
Здравствуйте! А прокомментируйте пожалуйста простой,но скорее всего мало кого интересующий вопрос: а почему в полках,в списках игроков, командир и заместитель не расположены вверху списка по определению (все же комсостав), а болтаются где повезет?Может закрепить их как-нибудь...повыше? И за что из ротации ТБ убрали Волокаламск?Как теперь Москву оборонять и медаль получать?
Почему у колёсной технике при проезде через небольшую водную преграду (когда колёса техники лишь на половине в воде), при выезде из неё колёса всё также на половину мокрые, почему так? Если же вращение колеса по воде должно полностью его намочить.
Приветствую.А вы не думали сделать над респом самолётов такое-же ограничение на приближение противников как в танках?Только в в виде сферы.Многим это не нравится,когда на респ прилетает противник и БУМ-ЗУМИТ на только-что вылетевшем саме.(И это не говорит о уровне рук-как многие,наверное,напишут)Опытные игроки об этом знают,НО...У маленьких рангов всё желание отбивает играть-НЕИНТЕРЕСНО,когда самолёт сток и ты ещё ни разу толком не полетал в добавок и сносят на первых секундах...Иногда поэтому многие и уходят из онлайн..Точнее-если я захочу полетать на своём 100 ур с малышами,то это мясорубка какая-то..Имею ввиду на своём 100 на 2-3 ранге.
Уважаемые разработчики. Сделайте вариант боя при котором на один танк садятся трое разных игроков в разных ролях (наводчик, командир, мехвод) и запустите в качестве пробы?! ОЧЕНЬ ИНТЕРЕСНО ПОПРОБОВАТЬ
Тов.Разработчики, почему бы не добавить в игру новые декали на тему Вьетнамской войны? (Знак бронет. сил. Северовьетнамской армии или даже Пацифик?) :)
У меня один вопрос:а в игре будет механика затопления плавающего танка?(Ну,например:я стрельнул в плавающий танк,когда он находился на плаву,и пробил его.Пробоина ниже ватерлинии.И танк начинает затапливаться,и фраг у меня в кармане.Если бы добавили такую механику,было бы хорошо)
А толку от такой механики. Я давно играю, еще когда только авиация была, и танк на плаву уничтожил только раз. И вообще ты чем играешь если тебе такое нужно? ПТ и так от любого чиха отьезжают.
Как то раз вам ув. Разработчики предлагали откатывать умения экипажа. Вы сказали что это бред и обсурд Но при этом когда экипаж перезаживается на другой танк вы забираете очки прокачки экипажа и делаете невозможным его обучение!!!!
планируете ли вы дорабатывать/изменять внутриигровые голосовые команды? а то "Атакуйте точку D" в танковых боях уже не актуально лет 5. Смешно, но не актуально. Про "Иду на посадку!" в тех же танковых боях я вообще молчу)
Уважаемые разработчики, можно ли будет на день святого патрика или ещё как получить возможность выпускать три цветовых дыма, из самолёта, ведь не у всех есть возможность дайте шанс заполучить данную функцию в игре (ответьте пожалуйста)
3:04 с поправкой на огромную огневую мощь помноженную на тундравский рандом который вычисляется по формуле е=хз^2 что за собой влечёт крайне годные моменты с отсутствием урона
Расскажите пожалуйста как работает физический движок игры. Почему играя на машине, бронемашине или даже той же самой Асу-57 можно легко сломать трансмиссию или даже убить весь свой экипаж (да, бывали и такие случаи) просто столкнувшись с забором, но сигая со скалы на танке в худшем случае слегка повредится гусеница?
Привет полигон! Вопрос: почему пробитие одного и того же орудия на самолете и наземке одинаковое? Разве скорость пули не суммируется со скоростью самолета? Или это не учитывается в игре? взять например Р-51D-5 и М-16 MGMC?
Диктор:"У танка долгая перезарядка в 8 секунд"
КВ-2 и ИС-2 :*ржут в голос*
Обнялись и плачут
А ещё пропадающие не забудь
А FV4005 тогда умер от смеха
@@_Zhdun_ В прямом смысле.)
@@_Zhdun_ FV4005 с выбитым заряжающим: Дилетанты!
Бобры-каннибалы - термин еще давно Торнайд придумал =)
Пример Б 25
я точно так же сразу подумал))
Вот это заслуга, аж нужно было об этом комментарий написать
Слава крабу
@@xuyyayza6625 воистину слава!
"Бобры-каннибалы" - термин, примененный Торнайдом.
Пасхалка
@@танкскамунизжен
В связи с этим вопрос: А где B-25J-30 «Mitchell»? Правда, Оло-ло Штука есть.
@@АртёмШамбурский а как же подлий-коварьний Aichi B7A "Кюбэй"?
@@radio9390 клац-клац)
Живучесть бобрам не дадим, но вы держитесь там, экспериментируйте и удивляйте врага!
*реалистичную живучесть
Забыл добавить: удачи на полях сражений.
Хех я однажды просто тараном случайно сбил своего бобра ну сам не помер а летел дальше без повреждений
@@ki-ki4br я один раз договорился с челиком, чтобы лететь на двух Пе-8 плотно друг к другу.В итоге я переборщил и вбок протаранил его крылом.Мой союзник начал падать, а я остался цел, пока до меня не добрался враг.
@@makstesh9860 «удачи на полях моральных разложений»😁
Вопрос для полигона:
Как создавались антиперегрузочные скафандры для лётчика
Тихон Васильев , нет , это текстурка простая для большей реалистичности , я раньше пробовал не получалось
Американцев спросите) шучу, но американцы первые начали их использовать.
Это специальные костюмы внутри которых заливалась вода.
Работали по они так: при перегрузке вся жидкость (кровь в человеке и вода в костюме) уходит к ногам и у человека начинается кислородное голодание , а вода в костюме начинает давить на ноги и возвращать часть крови в организм тем самым увеличивая время до потери сознания из-за кислородного голодания.
Не защищали от отрицательных перегрузок!
Тщательно изучали трупики предыдущих товарищей.
@@vladsavin7605 , у вас прекрасное чувство юмора)
Улитке давно пора уделять чуть больше внимания полтавскому ютуберу, впервые запустившему данный термин в оборот.)
Особенно учитывая, что одна некогда известная двустволка из города Риги ушла в тираж, а с Эзидой Тундрочка больше не дружит. Один Омарий и остался, из официальных и известных.
Дорогие разработчики, почему ваше прекрасное видео такое короткое?(
Только нажала на вашу прекрасную заставку и оно тут-же закончилось((
это рофл?
@@МихаилХлебушкин Это правда(
Страницы истории шедевральная рубрика. Продолжайте в том же духе!
Где новые “Вредные советы”?
Они на 1 апреля
Для полигона:
А сколько разработчиков в компании которые занимаются вартандером? именно разработкой.
Для Полигона:
Как долго может занять процесс поиска информации о танке, самолёте?
Иногда годами ищут.
И не всегда находят достаточно
красивый танк в самом конце был, черно красный! топ!
*ПРОСТО ЛАЙК!*
Когда будет новая серия "Вредные советы" ?
да
1 апреля
Вопрос к полигону:
Почему в ветке кораблей есть «речные катера» которые в реальности, не были предназначены для ведения боев на море? Эти катера шатает на волнах и на них невозможно играть!
Потому что нужно заполнять ветку хоть чем то
В истории на МО также было.
Когда штиль - они имба
@@NEON-qt3uv даун? Поумнее тебя так то будет, ибо он полностью прав
Первое: я бы сказал, да за меня сказали кем был придуман термин "бабёр-каннибал"
Второе: лёгкие бобры это конечно хорошо, вот только на тяжелых данное занятие куда хардкорней 😏
0:25 когда на chi_ri выехал на ис_2
Ис_2: разве это ствол? Вот это ствол
Когда на Chi-Ri выехал на FV 4005
Когда Чи-Ри выехал на Су-100-Y :вот это пушка
Так там ранги разные вроде... Нет?
@@leksik72 Когда на FV 4005 выехал Бр-5
Добрый день. Просьба добавить в танковый РБ маркеры вражеских самолётов, когда сам летишь на самолёте. Я говорю именно о самолётах, не о танках. Собственно, из-за этого я до сих пор не люблю играть авиацией в танковом РБ. Те, кто играет в танковые РБ, играет также и в самолетные РБ. Многие привычки формируются на базе этих маркеров. А когда пробуешь летать в танковых РБ, получаешь самолётный "недоРБ" и самолётный "недоСБ".
Читаю комментарии и всё сильнее задумываюсь над двумя вопросами:
1. Кто у нас министр образования
2. не пора ли отменить мораторий на смертную казнь.
не сдал егэ-расстрел.
Бобры-Каннибалы - это трофейные B-17 захваченные немцами, которые потом влетали в строй бобров и либо сообщали координаты истребителям, либо сами открывали огонь по бобрам.
Каннибализм и счастье :))
Здравствуйте.
1)В авиа рб при игре на реактивах эффективность ПВО на аэродроме такая же как и при игре на поршневых самолетах,но скорость и прочность реактивов на порядок выше поэтому эффективность ПВО значительно снижается.Можно поставить более эффективное ПВО на аэродром тем более что в игре уже представлены такие системы?
2)Вы собираетесь в будущем ввести раздельную стрельбу из пушек одного калибра ? А то на самолетах типа Як-15 весь боезапас быстро кончается.
3)Если отметить нежелательные миссии скажем для танковых РБ одной нации эти же миссии остаются отмеченными для других наций.Можно сделать так чтоб миссии отмечались только для одной нации а ещё лучше чтоб для конкретной техники ?
4)Вы не собираетесь в будущем внедрить в танковых РБ возможность командиру танка пока он жив подсказывать игроку направление движения при движении назад чтобы танк не сталкивался с препятствием которое не может видеть игрок занятый перестрелкой с противником ?
5)Почему из наград СССР были убраны ордена Суворова,Кутузова и Александра Невского ?
Разработчики, я уже очень много раз спрашивал, что за трек играет в видео? Когда говорили про Чи-Ну ll?
Дорогой полигон можно ли к 200 выпуску сделать отдельный видос с истории со старых выпусков ?
Очень долго орал с привьюхи😂
По моему, демон-666 уже на сб-2 бумзумил еще в 2015.
А тут в 2019, на оф.канале, с торнайдовским термином "бобры-каннибалы", играют роль бобра-каннибала на британской летающей лодке.
Ох как было раньше хорошо когда у R2Y2 был воздушный спавн в рб
И у Р47
По поводу полета вертикально(долго или ускоряясь) в игре таких пока нет, но облегченный вариант МиГ-23 или 25, не помню уже, вполне может вертикально ускоряться
Вопрос для полигона: почему иногда птуры пролетают сквозь танки и вертолёты?
Ну это как снаряды.(сервер или лаги, возможно сразу два ) или возможно попал в дырку где может пролететь птур.
пинг в такие моменты смотрел ?. Возможно пингануло и твой снаряд пролетел там где уже танка нет
помню я на тяжёлом бомбардировщике сбил вражеские истребители, ну 5 фрагов сделал на нём. Как жаль что я не знал тогда про thunder show
на лоуранги на британском бобре бофайтер вроде его зовут зайди. Там к тебе на хвостик дурачки задут за нефиг делать и подохнут от петровича. Или на BF229 сядь, если повезет и не будет ЯКа 9 Т или К то там можно хоть 12 фрагов сделать
Почему у танкистов в танках с открытой рубкой зимой не меняется обмундирование? Почему им не нарисовать зимнюю одежду для зимних карт? И вообще планируется это?
Ну это дело времени и то в танках тоже холодно (ранних где не было обогревателей но пушка немного могла согреть
В той же ворл оф танкс даже пластилиновых людей нет, а в тундре они даже двигаются и что то делают
Уважаемые Улитки! Я требую рубрику "вредные советы" в следующем выпуске.
Вредные советы в студию. А где они, а в следущем выпуске.
(но это не точно)
А на новой декали с улиткой - улитка рулит кассой?)
Это не пилотам бобров можно иногда поиграть нестандратно и добавить в гемплей немного абсурда, а разработчикам за такой большой промежуток времени добавить в авиационное рб что-нибудь новое
а Диктор является одним из разработчиков или был нанят исключительно для целей озвучки ?
нанят
Я на ББ-1 только так и играю :))) один раз четверых разодрал (в РБ, против британцев и США)
Привет улиткам! знаю что такой вопрос был, но очень давно. Есть ли в игре различного рода посхалки или отсылки?
Нет
Ну есть первое апреля, там как то раз было нло
Нет
Уважаемые разработчики не могли ли вы отключить килкам, поймите правельно это все крассиво, но в некоторых моментах он демоскирует ваше состояние, например вам выстрилили в башню убили наводчика, башня не крутится, без килкама противник не узнал бы и врятли бы он рескнул вытти из укрытия что бы добить вас, и вы могли бы воспользоватся и скрытся до востоновления боеспособности. Спасибо.
Здравствуйте, а сдитонирует ли взрывчатка в снаряде или ПТУРе, который пролетает мимо взрыва от бомбы?
да
@@ТеньАэродрома-я2ы возможно нет если наши улитки этого не учли
А снаряде точно нет.
В ПТУРе - возможно.
Здравствуйте, а вы можете добавить танкистам контроль над размещением неполного боекомплекта. Чтобы мы сами выбирали: где снаряды забирать в первую очередь. Например: выбрав опустошать в первую очередь кладки в борту слева, и взяв меньше снарядов, они бы убрались слева.
Не выйдет. На некоторой технике есть БК первой очереди - она всегда будет расходоваться первой.
@@herrwunderwaffle первую очередь не надо трогать. Мне кажется всё заметили, что снаряды укладываются блоками и когда определенное кол-во снарядов из этого блока потрачены, то модельки исчезают. А порядок: откуда брать снаряды сначала, задан разработчиками. Я предлагаю передать возможность регулировать порядок игрокам.
Вопрос для полигона:
"Здравствуйте, Улитки! Добавите ли вы в игру отдельные миссии для наземной техники?"
Разработчики говорили, что на вопросы, типо: "Будут ли, введёте ли вы, а возможны ли" не отвечают, так что... будем гадать)
К большому сожалению, нет.
@@deniskalugin7984 , да... действительно, к большому сожалению. Ещё и некоторые миссии забагованы (убить Ямато, операция "Спасение")
@даша глухова, ПВЕ в целом в тундре не развивается, не только танковые миссии.
@@warplaywt9326 На счет операции согласен, я уже третий месяц пытаюсь ее пройти, а самолет не взлетает :
Эх, люблю я ваш полигон! И в игру не играю (нет времени), а выпуски смотрю регулярно!👍
Тогда уж ДКС лучше смотри.
@@deniskalugin7984 ДКС это что?
Digital Combat Simulator. Рекомендую канал Waffencat к просмотру.
ОК, спасибо!
@@deniskalugin7984 Хороший симулятор, но слабенькая графика, особенно не нравится почти полное отсутствие декалей.
Отсутствует наземка, отсутствует командное противостояние, в простом его понимании.
Люблю реализм, но не люблю игру против ботов, даже в интересных по жанру компаниях.
а будет история последний тигр?
и сколько трофеный тех. у всех нации?
Последний тигр из бф5 - выдумка сценаристов. Никто не знает какой тигр был последним.
@@ch_yaroslav последний Тигр H1 (работающий) под номером 131 стоит в музее. Если не ошибаюсь, в Британии
@@ЯрославВидельський в бовингтонском танковом музее-сегодня торнайда пересматривал.
Зайдите на Вики и сами посчитайте количество трофейной техники.
@@herrwunderwaffle ну так интересно же послушать историю техники. Где она была, в каких битвах принимала участие и почему только один Тигр остался? Ну и в общем, сколько техники попало в трофеи?
Улиточка, хорони котят.
К слову, об удивлении противника - БТ-5 против топ-ОБТ, старый гидросамолёт как эффективное средство ПВО, труп товарища как щит против снарядов противника, что дальше? Citroën P7T как способ уничтожить "Тирпитц"?
Я часто на B-25 сбиваю разные самолеты. Рекорд из курсового 3 истребителя.
Если не сбил, есть турели)
Всегда поражался тем, кто идёт в лобовые против Ил-2, В-25, Ju 87 D5...
Сказочные истребители.
@@humphreyvanweyden3286 вообще даже гнаться за ним это плохая идея
@@neutconos2322, ну не знаю, я гоняюсь и потом кушаю их :)
@@humphreyvanweyden3286 ну как сказать?
Бобры-Каннибалы нападают спасайся кто может!
Но никто не спасся.
ОБОЖАЮ РУБРИКУ ПОЛИГОН!!!!!!!👍👍👍👍👍👍👍
Уважаемый полигон, у меня мысль проскочила, а что если при выборе вкладки с техникой каждой из наций, в ангаре автоматически сменялась музыка в ангаре, подчёркивающая индивидуальность и дух каждой из стран участниц, возможно ли такое реализовать?
Так это уже давно есть в игре. Переключись на японию в ангаре и начнет играть японская музыка.
@@ch_yaroslav я знаю что играет музыка, но это не то, нужна конкретно к каждой нации своя а та что есть давно есть в игре, и к нациям отношение не имеет это оркестровая музыка для игры в общем а не для конкретным нациям.
Про бобров-каннибалов: советский Ар-2 можно было бы отнести сюда из-за его дикой манёвренности для его размеров и двух двигателей, если бы только носовая турель могла работать как курсовое вооружение
Вот именно что "если бы"
@@НикитаГуделов-ю3м Ну да, вот сегодня пришлось изворачиваться, чтобы B-34 сбить
Вопрос для полигона:
А можете добавить напалм в игру.
Смысла нет, напалм исключительно противопихотный. (Напалм сам по себе это огонь)
Да, я знаю. Просто здесь я увидел неуместные вопросы. И думал, что такие вопросы могут вставить. Понимаете.
Вопрос: в аркадных вертолетных событиях очень тяжко прокачать вертолет(если нет ка-50), из-за большого количества вертушек с ракетами воздух-воздух.
Планируется ли добавление промежуточных БРов? Для вертолетов с ракетами воздух-воздух и без них???
Выйдет ли "гром войны" на ps5?
Скорее всего да.
Чёт не по теме.
Прошу ввести в игру на танках, строчку с количеством боекомплекта на пулемётах.
Иногда нужно знать, сколько патрон осталось на самолётик или ствол противника
Сделано
У меня такой вопрос, есть ли эсминцы в игре которые никак не уступают крейсерам
во первых вопрос каким крейсерам ибо было туча типажей крейсеров от ПВО крейсеров до линейных крейсеров. Во вторых был тип эсминцев который называется эсминцы лидеры. По сути это быстроходные крейсеры которые нужны для сопровождения эсминцев. Иногда они могли с крейсерами посоревноваться но такое как я говорил зависит от типа крейсера. Но в основном они не могли соревноваться просто потому что огневая мощь крейсеров в огромное количество раз выше.
Хотелось бы видеть советы по технике/тактике и для симуляторного режима. Пожалуйста, не забывайте о нём
Уважаемые разработчики, расскажите о принципе зачисления награды "Командная работа"
Описание награды в клиенте почитать не судьба?
«Командная работа» - награда за уничтожение вражеской техники кем-либо из отряда. Выдаётся всем членам отряда, находившимся поблизости от того, кто уничтожил врага (не более 1000 м между самолётом и самолётом, 3000 м между самолётом и танком/кораблём, не более 100 м между танками членов отряда, не более 500 м между кораблями членов отряда).
На левом крыле самолёта J7W1 Shinden буквы японского алфавита (кактаканы) ノルナ (но-ру-на) нанесены неправильно, то есть в отзеркаленном виде (причем довольно таки давно) Когда исправите?
Зачем вы добавили античит я теперь в тундру не могу поиграть???????
@@luftwaffell нет
Всё уже рабогает
Добавите ли вы менеджмент боеукладки? Я хотел бы самостоятельно решать куда расположить снаряды в первую очередь, во вторую и т.д.
Тогда танки любящие принять "за щеку" смогут стать имбами
выкидывает из-за ващего античита
отключи его
Он жрёт много вырубай его
@@neutconos2322 Весь кек в том, что на оф. сайте написано, что на производительности это не скажется.
Ну за такого красивого бобрика можно и лайк поставить)
Есть катер проэкт 1225, у него устонавливалась башня от т 34 обр. 1940г , или башня от бт 7 с пушкой л 11!
Забыли бро британский "бриганд" он чуть ли не двухмоторник , а считается бобром
Повреждения брони при рикошете не защитываются. А при поподании двух снарядов в одно место, например когда подкалибер или сплошной пробили, но не нанесли заброневого урона в тоже место прилетает кумулетив?
Коллектив Gaijin прибыл на Archer )))))
И опять я со своим вопросом (спрашиваю 10-й раз).
Что влияет на маркирование противника в аркадном бое, кроме прокачки экипажа - наличие и качество камуфляжа, кусты на броне или земле перед танком, препятствия на пути обзора, звук двигателя, масштаб обзора местности, наличие союзника поблизости от цели, ....?
Самая лучшая игра про военную технику!
Нет, самая лучшая пока - ДКС.
@@deniskalugin7984 ну я не видел игры с такой проработкой деталей машин если есть лучше то покажите мне
@@deniskalugin7984 у каждого своё мнение.
@@herrwunderwaffle да я понял видел DCS не плохая игра надо поиграть чтобы сравнить
Я же говорю, DCS. Там и физика проработана на порядок лучше, и графика. Детализация максимальная как по внешнему виду, так и по управлению (вплоть до кликабельности органов управления).
Эхх, бобры-каннибалы... сразу вспомнил обзоры на В-25 и Рюссейн от Торнайда
Вау, для создания полигона приглашают крутых игроков...
Ну теперь точно покупаю комп и качаю игру
А вы будите добавлять японские тежёлые танки
2:45 Смотрите на правый столб.
Прикольно он искажается. Левый тоже кстати немного
Эффект горячего воздуха
Откуда история о лётчике? После того как он вышел с кабака? - "я такой ему бам, а потом второго хрясь, и так третий, четвертый и ещё один. А потом патроны закончились и я десантировался и задушил немецкого летчика резинкой от трусов. Прыгнул обратно в свой самолёт и вообще, так и было."
В вар тандери есьть вертикальное упреждение добавти сбитие снаряда с курса ветром. Видь на прицели тагже есть гризонтальноя сетка
Это не нужно. Максимум только в СБ.
Дорогие улитки. Смотрю вас с 2014 года. И смотрю полигон и тандор шоу. И у меня уймо вопросов и просбь. Но давайте просто задам один вопрос и попрасить одну просьбу.
Вопрос: будити ли вы добавлять подлодные лодки, если да то какие?
Просьба: может ли вы вернуть озвучу комментариям в тандор шоу (просто раньше было очень смешно и прикольно)
Заранее спасибо и удачи вам во всём.
Уф! Как у чину второго снаряд улетел МКС сбивать.
Тундра вы как всегда круты
Доброго времени суток уважаемые разработки! Очень хотелось бы чтобы появился режим аркадных боёв но без перекрестья светофора чтобы можно было повеселиться в аркаде людям из реалистичных боёв
Его можно отключить в настройках.
мне очень нравится ваша идея "ПОЛИГОН" я его смотрю каждую неделю по 5 раз и это сделайте видео B 17 VS ME 264
Здравствуйте!
А прокомментируйте пожалуйста простой,но скорее всего мало кого интересующий вопрос: а почему в полках,в списках игроков, командир и заместитель не расположены вверху списка по определению (все же комсостав), а болтаются где повезет?Может закрепить их как-нибудь...повыше?
И за что из ротации ТБ убрали Волокаламск?Как теперь Москву оборонять и медаль получать?
Почему у колёсной технике при проезде через небольшую водную преграду (когда колёса техники лишь на половине в воде), при выезде из неё колёса всё также на половину мокрые, почему так? Если же вращение колеса по воде должно полностью его намочить.
Одно слово: Улитки.
Спасибо за ответ. Вы лучшие.
СПС за обзор. Как всегда было интересно посмотреть и познавательно прослушать.
Появление всех соперников должно быть одновременно
Приветствую.А вы не думали сделать над респом самолётов такое-же ограничение на приближение противников как в танках?Только в в виде сферы.Многим это не нравится,когда на респ прилетает противник и БУМ-ЗУМИТ на только-что вылетевшем саме.(И это не говорит о уровне рук-как многие,наверное,напишут)Опытные игроки об этом знают,НО...У маленьких рангов всё желание отбивает играть-НЕИНТЕРЕСНО,когда самолёт сток и ты ещё ни разу толком не полетал в добавок и сносят на первых секундах...Иногда поэтому многие и уходят из онлайн..Точнее-если я захочу полетать на своём 100 ур с малышами,то это мясорубка какая-то..Имею ввиду на своём 100 на 2-3 ранге.
Не знаю у кого как, но у меня любимый класс - пикирующие бомбардировщики. Такие как, например, SBD на 1 ранге.
Уважаемые разработчики. Сделайте вариант боя при котором на один танк садятся трое разных игроков в разных ролях (наводчик, командир, мехвод) и запустите в качестве пробы?! ОЧЕНЬ ИНТЕРЕСНО ПОПРОБОВАТЬ
Нет, плохая идея.
Будут ли развивать в игре Динамическую компанию? Она была введена очень давно и заброшена сейчас
Да, у меня тот же вопрос!
Тов.Разработчики, почему бы не добавить в игру новые декали на тему Вьетнамской войны? (Знак бронет. сил. Северовьетнамской армии или даже Пацифик?) :)
У меня один вопрос:а в игре будет механика затопления плавающего танка?(Ну,например:я стрельнул в плавающий танк,когда он находился на плаву,и пробил его.Пробоина ниже ватерлинии.И танк начинает затапливаться,и фраг у меня в кармане.Если бы добавили такую механику,было бы хорошо)
Такие танки и так очень хрупкие, и убить их не проблема.
А толку от такой механики. Я давно играю, еще когда только авиация была, и танк на плаву уничтожил только раз. И вообще ты чем играешь если тебе такое нужно? ПТ и так от любого чиха отьезжают.
Это просто-напросто не нужно в игре.
Вопрос: Планируются ли морские симуляторные бои с масштабными картами? Примерно как Ла-Манш в авиационных боях.
Ну это жмыхнет по производительности, плюс корабли не самые быстрые. Так-что врят-ли...
Как то раз вам ув. Разработчики предлагали откатывать умения экипажа. Вы сказали что это бред и обсурд Но при этом когда экипаж перезаживается на другой танк вы забираете очки прокачки экипажа и делаете невозможным его обучение!!!!
Эммм... Отката прокачки экипажа нет. Навыки по типу "Заряжания орудия", "Наведение орудия" и т.д. неизменны для всей техники.
@@herrwunderwaffle я не это имел в виду. Я имел ввиду очки обучения экипажа
планируете ли вы дорабатывать/изменять внутриигровые голосовые команды? а то "Атакуйте точку D" в танковых боях уже не актуально лет 5. Смешно, но не актуально. Про "Иду на посадку!" в тех же танковых боях я вообще молчу)
Уважаемые разработчики, можно ли будет на день святого патрика или ещё как получить возможность выпускать три цветовых дыма, из самолёта, ведь не у всех есть возможность дайте шанс заполучить данную функцию в игре (ответьте пожалуйста)
Нет. Такой возможности нет.
Очень хотелось бы увидеть в рубрике "Машины войны" немецкий Леопард 2А5. Или он уже был и я что то пропустил? Подскажите пожалуйста
расскажите пожалуйста ещё и про немецкие асы и их тактики. Особенно про Эрик Хартмана.
Baits Zip нет.
Baits Zip он и так в руках поэтому я под это видео написал.
Спасибо за интересный выпуск. Может быть сделать отдельную передачу об истории создания war thunder?
планируете ли вы добавлять страны которые не участвовали в крупных военных конфликтах
(интересно посмотреть на их парк техники)
Только те, у кого есть танки, самолеты, корабли и вертолеты. И хотя бы часть своих, а не купленных.
@@ronaldfirst734 да иначе нет смысла их ввода
3:04 с поправкой на огромную огневую мощь помноженную на тундравский рандом который вычисляется по формуле е=хз^2
что за собой влечёт крайне годные моменты с отсутствием урона
A7 хорош, как истребитель))))
Дааа, а можно побольше обзоров на нетоповую технику?
Расскажите пожалуйста как работает физический движок игры. Почему играя на машине, бронемашине или даже той же самой Асу-57 можно легко сломать трансмиссию или даже убить весь свой экипаж (да, бывали и такие случаи) просто столкнувшись с забором, но сигая со скалы на танке в худшем случае слегка повредится гусеница?
Привет полигон! Вопрос: почему пробитие одного и того же орудия на самолете и наземке одинаковое? Разве скорость пули не суммируется со скоростью самолета? Или это не учитывается в игре? взять например Р-51D-5 и М-16 MGMC?