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『ドンキーコング64』のゲームオーバー画面の場所、終盤になると行けるようになるの感慨深いわ
ムービーの場所に来た時のクライマックス感すごくいいですよね。話少し変わりますが、スマブラで参戦が決定して、約20年越しの発射を見た時は感動しました。
昔の3Dアクション系のゲームは、テクスチャが荒いのと暗めなのとで大体が恐めの雰囲気だよねぇ……でもあの独特な感じ大好き
わかる
0:39 この砲台発射準備してから約18年間放置されて、スマブラSPでクルール念願の砲台がやっと発射できたのか・・・w
ドンキーコング64のBADENDセーブするとGAME OVERとか理不尽にも程が有る。
いやゲームオーバーって遊びは終わりって意味だからある意味理にかなってる気がする
ほんとに納得いかん
ドンキーコングに関しては、親にちゃんとゲームを終わらせてから電源切りなさい。と言われてたからやってたら映像見て、え?。となったのは良い思い出
セーブしてくれるいい親やなあ
64って怖いゲームオーバー多いですね…。
3:39 理不尽にも吹き飛んだおじさん出てきそうな演出やのぉ
いつまでも続くと思われた文明は"理不尽"にも吹き飛んだ
マリカ64のゲームオーバー(表彰台を逃した)に出てくる英単語:what a pityを調べた意味:お気の毒に・残念だ・可愛そうこれ怖いって言うより完全にゲーム側から「負け犬」「敗北者」って馬鹿にされてるって意味合いにとれるw
うしろに立つ少女はタイトル回収の真相が個人的にトラウマだった
ちなみに「what a pity」は残念、お気の毒という意味合いのようで…。「ざんねん!ルイージのぼうけんはこれでおわってしまった!」(何)
絶対バンジョとカズーイの冒険ですね。拐われた若い妹を老けてるあの名前忘れたけどおばあちゃんを機械で妹の若さをおばあちゃんが手にいれて妹は老けた姿で出てくるのは本当にトラウマ
バンジョーとカズーイの大冒険2も魔女の笑い声が流れて終わるので不気味でした。
おばあちゃんは多分グランチルダッすね
同感です
最後はぴちぴちに
でもあの時の技術であそこまでの美人を3dで出せるって感動した
マリオカート64で負けた時たまに爆破されるのなんでだろうってちっちゃい頃思ってたけど、4位だったからなのかわかってスッキリした
セクハラしたらゲームオーバーってリアルだな
一瞬でも気を抜くと即ゲームオーバーになるあの迷ゲーム…PS1のガンダム『やられ千葉ー💣』
いつも動画楽しませてもらってます。ゆっくりボイスが付いてると画面から目を離していても理解できるので助かります
離していてもは草
???
へ笑笑
@@yuARAGANEotoko 何かやってる時に動画流しながらやることあるやろ
怖くて目を逸らすとか
昔のゲームってセーブしてゲームを終わるとゲームオーバーになる仕様多かったような気がする。なんか罪悪感うまれちゃう汗
ゴールデンアイの死亡音が懐かしすぎた時代を感じたな
どのゲームもプレイしたことがあるけど一度もゲームオーバーになったことが無かったので非常に面白かったです
マリカ64のはユニークで好きだったからわざと4位狙ったりしてたなぁ
最近のゲームだけどメトロイドドレッドはエミーにつかまった際、明らかに殺害されるような描写なのでニンテンドーゲームとしてはコワイ
ドンキーコング64ですが、1:00からの「ゲームオーバー」のテロップが迫ってくるシーンが、当時小学生でありながら少し怖かった記憶がありますね。
64は不気味な感じの作品多いよね
ルイージ「4位だけも焼肉行くか」 ボム「おどどけものでーす」 バーン💥
ナイストライってジュゲムが褒めてくれる8DXはだいぶマシになったな
ゆっくり音声ありだと、個人的に見やすくてありがたいです!編集大変でしょうが、頑張って下さい。
マリオカートに関しては初代の方(SFC)がトラウマだった5位以下になる又はリタイアすると画面が薄暗くなりプレイキャラが爆死😱当時残り人数あったからね
任天堂64のマリカーは5位以下だとそもそも次のコースに行けない仕様だったから4位になるのがよほど狙わない限り無理だった覚えがある。
それはマリオカートシリーズ全般に言えることでは・・・。
1:20某ゲッダンの元ネタ
2:24 某幕末のゲーム実況見てたからなんか笑う(笑)
うん笑笑
そもそも演出が007のOP再現だから知ってる人にはそうでもないよね
DK64は砲台が向けられるだけだけど、バンカズ1なんかは本当にトラウマでしたよね。。
???「バンジョ~~~は もういない。」
砲台が実際に撃たれたのはスマブラSPという
ドンキーコング64超好きだったな……バァナァナーみたいな声めっちゃ好き
関係ないけど、64ドンキーで一番怖いのが一人称にした時のドアップのジンガー笑笑
セーブして終わりにしただけでなぜゲームオーバーなんや?
ゲームをやめる→冒険を辞める→バッドエンドって考えじゃなかろうか
ドンキー64はなんでセーブした後止めたらゲームオーバーに繋がる?007は普通な気がする。ムジュラは確かにバッドエンドらしい展開です。ファミコン探偵倶楽部のは当然の結果だと思う。マリカーのラストは怖いって感じよりはマリオらしい終わり方だなと思う。
ドンキー64だけじゃなくてバンカズもセーブ後ゲームを辞めたらゲームオーバーだから遊びは終わりって意味だと思います 多分レア社のゲームはこういう流れなんじゃないですかね
ドンキーコング3のEDがトラウマ…どこかに連れて行かれるのか育児放棄的なことなのか、ダァン!と閉まるドアの音も、オルゴールのBGMも、怖すぎて小学生にはトラウマでした…
月が意外と小さくてなんか違うと思った当時の僕
リンクの冒険でreturn of ganon ってなったのはトラウマだった
そんなに女の子の体を何回も調べようとしてたら怖がられても当然だわな
ゴールデンアイは幕末志士の実況動画で見たせいか主人公が倒れた瞬間バカ笑いが脳内再生されるんだが
007のゲームでの死亡は導入の テレッテレー♪バキューン!のスコープ撃つところのオマージュでシリーズ全部そうなってます
ゴールデンアイの空が赤いアンテナのとこでコンピューターの操作間違えると出る敵の無限湧きトラウマ
雪原2でしたね
ファミコン探偵倶楽部の冒頭部分見てなくて全員に失望されるところで「えっ ひとみって男!?」ってなった
ドンキーゴングはセーブしたら負けな気がしてモヤモヤしたwモヤモヤしたら負けかな?w
スマブラSPではクルールがマジで島を破壊する
0:58 スマブラで撃っちゃったね
ゴールデンアイのは3回も見せんでええねんって笑ってました
逆転裁判2の最後の方で選択間違うと、王登楼を裁けなくなるんですよね。あれちょっとトラウマでした。4の最後の裁判員裁判もしかり。
8:55 あ?
なんかヨッシーアイランドかなんかゲームオーバーが怖いなって思った。牢屋に入れられるやつだったような気がする…あとゲームセンターのやつになるけど、ファイナルファイトのゲームオーバー、麒麟の川島さんが紹介してたけど怖かった。凄い残酷で
その特徴はヨッシーストーリーのゲームオーバー画面やな
うしろに立つ少女にガチゲームオーバーなんてあったんですね
ムジュラがリメイクされたら何本売れるかね
結局ちっちゃい頃一番怖かったゲームオーバーは初代スーパーマリオで、画面が黒一色になり寂しくなった音楽と共にGAME OVERの文字が出るんや。おまけに「V」のフォントが途中できゅっととがっている風にみえたんで猶更やね(´ω`)
ムジュラの仮面はCMの方が怖かった
キングクルールが笑うの面白い
2:54初心者みたいな動きして死んだ癖に全ステージ出てて草
ゴールデンアイの奴は原作のOPの再現だからいう程か?っていう
ルイージマンション3が個人的に怖いです
マリオカート当時やりまくったのにこれ知らなかったわw
マリオカートシリーズの氷漬け集もやってほしいです♪キャラはピーチ姫でお願いします。
64トラウマ多いよねえ..3Dって難しいんだな
バンカズのEDも子供のころ印象的だったなぁ
ゴールデンアイか、小さい頃やってたゲーム
007ならオープニングのオマージュ感ある?上から血が垂れてくるやつ
「バンジョーとカズーイの大冒険」も「ドンキーコング64」同様、始めて間もない時にゲームを終わると、ゲームオーバー扱いになりますよ?
DK64は今見ると怖くないけど当時数回しか見てないのにはっきり覚えているってことはつまりそういうことなのか、、、
ゲームオーバーではクルール撃たなかったけどスマブラSPではついにプラズマティック砲放たれましたね……
マリオカートあんなにやってたのに知らなかったよ
007ってパーフェクトダークの前作?音とか死にかたがほぼ同じだったな!懐かしい(´・ω・`)
ヨッシーストーリー64のゲームオーバーは怖かった
セーブしてゲームを終了するとゲームオーバー……?????
バンカズのエンディングはアレはレア社判定かな?
(゜-゜)…バンジョンとカズーイ?これも怖かった。。。一旦やめるだけなのにゲームオーバって言われるの腑に落ちない小学生の記憶
昔からスマブラシリーズのゲームオーバー画面がトラウマで見るの嫌だからリセット押しまくったなぁ
分かります。BGMが流れず、暗闇の部屋でキャラクターが倒れているシーンが怖かったと思います。
ファミコン探偵倶楽部は脳内のイメージだったような?婦警の身体を調べまくると怒られて「ゲームオーバー!にはならないから安心してね」と言われます
それはswitchリメイク版の場合だったはず。このムービーに流れているのはスーファミリメイク版らしいです。歩美の体をしつこく調べて本当にゲームオーバーになるなら何故「ゲームに罰せられる」にアップされてなかったのだろうか⁉️🙄
ルイージ「アンファンファッファッ」
(銀魂にこういう回あったよね)
ゴールデンアイ007は通常版のゲームオーバーも怖いですが、ラストステージで黒幕と一騎打ちの際に足場から落下した時も怖いです。通常、勝てば黒幕が落ちていきますが、こちらが足を踏み外すと主人公のジェームズ・ボンドが落下します。ゲームではそのまま任務失敗画面に移行しますが、映画だと先があり、黒幕が人工の足場に落下→全身を強く打ち、身動きできないまま崩落する基地が頭上から迫り絶叫するシーンなので「ゲームオーバーになった後、ボンドはこんな目に合うのか…」と想像すると、かなり恐怖です…。
バンカズは有名すぎるからあえて無いか
スマブラしながら見てたから月の落下するシーンで灯火の星の曲が流れて笑ったw
ルイージも確かにいいかもしれない
ドンキーコング64、そもそも何でセーブして止めたらゲームオーバーなん?誰か教えてくれ
パーフェクトダークやりまくってたからゴールデンアイは怖くないな
動画にはないが、ゼルダBotWの怖いゲームオーバーとしては、コログを見つけた直後、背後に待ち伏せていた魔物のバクダン矢を食らって即ゲームオーバーとか。ありゃー!コログと一緒に道連れで死んじゃった! もう一度やり直しかよ?と。マスターモードは、空オクタのリフトに乗って待ち伏せる魔物が追加となっているため、コログを見つけて、安心した瞬間に襲われることも珍しくない。後は、謎解きに成功した直後、倒れてきた電気の仕掛けに触っての残念な感電死もある。宝箱にたどり着く直前に、魔物が放った電気の矢で感電死させられる場面も。
ドンキー神ゲーやけどガキの頃怖すぎた
任天堂がこんなの出してたの意外製作は別の会社だと思うけど
ヨッシーストーリーは断然怖いやろ(泣)
爆発オチなんてサイテー( ˊᵕˋ*)
うポッタイシです
ゴールデンアイは初めて見た時幕末志士の音声がセットだったから何も怖く感じなかったっすね
ドンキーコング64って何が怖いの?意味わからなかった
六四ですよ
バンカズの方が怖いワイ!
茶番が長すぎ
ルイージかわいそう、っていうかどこが爆発が似合うと思ったんですか? 僕には全く似合わないと思います。 何故かって?それは、ルイージが好きだからですよ。
『ドンキーコング64』のゲームオーバー画面の場所、終盤になると行けるようになるの感慨深いわ
ムービーの場所に来た時のクライマックス感すごくいいですよね。
話少し変わりますが、スマブラで参戦が決定して、約20年越しの発射を見た時は感動しました。
昔の3Dアクション系のゲームは、テクスチャが荒いのと暗めなのとで大体が恐めの雰囲気だよねぇ……でもあの独特な感じ大好き
わかる
0:39 この砲台発射準備してから約18年間放置されて、スマブラSPでクルール念願の砲台がやっと発射できたのか・・・w
ドンキーコング64のBADEND
セーブするとGAME OVERとか
理不尽にも程が有る。
いやゲームオーバーって遊びは終わりって意味だからある意味理にかなってる気がする
ほんとに納得いかん
ドンキーコングに関しては、親にちゃんとゲームを終わらせてから電源切りなさい。と言われてたからやってたら映像見て、え?。となったのは良い思い出
セーブしてくれるいい親やなあ
64って怖いゲームオーバー多いですね…。
3:39 理不尽にも吹き飛んだおじさん出てきそうな演出やのぉ
いつまでも続くと思われた文明は"理不尽"にも吹き飛んだ
マリカ64のゲームオーバー(表彰台を逃した)に出てくる英単語:what a pityを調べた
意味:お気の毒に・残念だ・可愛そう
これ怖いって言うより完全にゲーム側から「負け犬」「敗北者」って馬鹿にされてるって意味合いにとれるw
うしろに立つ少女はタイトル回収の真相が個人的にトラウマだった
ちなみに「what a pity」は残念、お気の毒という意味合いのようで…。
「ざんねん!ルイージのぼうけんはこれでおわってしまった!」(何)
絶対バンジョとカズーイの冒険ですね。拐われた若い妹を老けてるあの名前忘れたけどおばあちゃんを機械で妹の若さをおばあちゃんが手にいれて妹は老けた姿で出てくるのは本当にトラウマ
バンジョーとカズーイの大冒険2も魔女の笑い声が流れて終わるので不気味でした。
おばあちゃんは多分グランチルダッすね
同感です
最後はぴちぴちに
でもあの時の技術であそこまでの美人を3dで出せるって感動した
マリオカート64で負けた時たまに爆破されるのなんでだろうってちっちゃい頃思ってたけど、4位だったからなのか
わかってスッキリした
セクハラしたらゲームオーバーってリアルだな
一瞬でも気を抜くと即ゲームオーバーになるあの迷ゲーム…
PS1のガンダム
『やられ千葉ー💣』
いつも動画楽しませてもらってます。ゆっくりボイスが付いてると画面から目を離していても理解できるので助かります
離していてもは草
???
へ笑笑
@@yuARAGANEotoko 何かやってる時に動画流しながらやることあるやろ
怖くて目を逸らすとか
昔のゲームってセーブしてゲームを終わるとゲームオーバーになる仕様多かったような気がする。
なんか罪悪感うまれちゃう汗
ゴールデンアイの死亡音が懐かしすぎた時代を感じたな
どのゲームもプレイしたことがあるけど一度もゲームオーバーになったことが無かったので非常に面白かったです
マリカ64のはユニークで好きだったからわざと4位狙ったりしてたなぁ
最近のゲームだけどメトロイドドレッドはエミーにつかまった際、明らかに殺害されるような描写なのでニンテンドーゲームとしてはコワイ
ドンキーコング64ですが、1:00からの「ゲームオーバー」のテロップが迫ってくるシーンが、当時小学生でありながら少し怖かった記憶がありますね。
64は不気味な感じの作品多いよね
ルイージ「4位だけも焼肉行くか」 ボム「おどどけものでーす」 バーン💥
ナイストライってジュゲムが褒めてくれる8DXはだいぶマシになったな
ゆっくり音声ありだと、個人的に見やすくてありがたいです!
編集大変でしょうが、頑張って下さい。
マリオカートに関しては初代の方(SFC)がトラウマだった
5位以下になる又はリタイアすると画面が薄暗くなりプレイキャラが爆死😱
当時残り人数あったからね
任天堂64のマリカーは5位以下だとそもそも次のコースに行けない仕様だったから4位になるのがよほど狙わない限り無理だった覚えがある。
それはマリオカートシリーズ全般に言えることでは・・・。
1:20某ゲッダンの元ネタ
2:24 某幕末のゲーム実況見てたからなんか笑う(笑)
うん笑笑
そもそも演出が007のOP再現だから知ってる人にはそうでもないよね
DK64は砲台が向けられるだけだけど、バンカズ1なんかは本当にトラウマでしたよね。。
???「バンジョ~~~は もういない。」
砲台が実際に撃たれたのはスマブラSPという
ドンキーコング64超好きだったな……バァナァナーみたいな声めっちゃ好き
関係ないけど、64ドンキーで一番怖いのが一人称にした時のドアップのジンガー笑笑
セーブして終わりにしただけでなぜゲームオーバーなんや?
ゲームをやめる→冒険を辞める→バッドエンドって考えじゃなかろうか
ドンキー64はなんでセーブした後止めたらゲームオーバーに繋がる?
007は普通な気がする。
ムジュラは確かにバッドエンドらしい展開です。
ファミコン探偵倶楽部のは当然の結果だと思う。
マリカーのラストは怖いって感じよりはマリオらしい終わり方だなと思う。
ドンキー64だけじゃなくてバンカズもセーブ後ゲームを辞めたらゲームオーバーだから遊びは終わりって意味だと思います 多分レア社のゲームはこういう流れなんじゃないですかね
ドンキーコング3のEDがトラウマ…
どこかに連れて行かれるのか育児放棄的なことなのか、ダァン!と閉まるドアの音も、オルゴールのBGMも、怖すぎて小学生にはトラウマでした…
月が意外と小さくてなんか違うと思った当時の僕
リンクの冒険でreturn of ganon ってなったのはトラウマだった
そんなに女の子の体を何回も調べようとしてたら怖がられても当然だわな
ゴールデンアイは幕末志士の実況動画で見たせいか主人公が倒れた瞬間バカ笑いが脳内再生されるんだが
007のゲームでの死亡は
導入の テレッテレー♪バキューン!の
スコープ撃つところのオマージュで
シリーズ全部そうなってます
ゴールデンアイの空が赤いアンテナのとこでコンピューターの操作間違えると出る敵の無限湧きトラウマ
雪原2でしたね
雪原2でしたね
ファミコン探偵倶楽部の冒頭部分見てなくて全員に失望されるところで「えっ ひとみって男!?」ってなった
ドンキーゴングはセーブしたら負けな気がしてモヤモヤしたw
モヤモヤしたら負けかな?w
スマブラSPではクルールがマジで島を破壊する
0:58 スマブラで撃っちゃったね
ゴールデンアイのは3回も見せんでええねんって笑ってました
逆転裁判2の最後の方で選択間違うと、王登楼を裁けなくなるんですよね。あれちょっとトラウマでした。
4の最後の裁判員裁判もしかり。
8:55 あ?
なんかヨッシーアイランドかなんかゲームオーバーが怖いなって思った。
牢屋に入れられるやつだったような気がする…
あとゲームセンターのやつになるけど、ファイナルファイトのゲームオーバー、麒麟の川島さんが紹介してたけど怖かった。凄い残酷で
その特徴はヨッシーストーリーのゲームオーバー画面やな
うしろに立つ少女にガチゲームオーバーなんてあったんですね
ムジュラがリメイクされたら何本売れるかね
結局ちっちゃい頃一番怖かったゲームオーバーは初代スーパーマリオで、画面が黒一色になり寂しくなった音楽と共にGAME OVERの文字が出るんや。おまけに「V」のフォントが途中できゅっととがっている風にみえたんで猶更やね(´ω`)
ムジュラの仮面はCMの方が怖かった
キングクルールが笑うの面白い
2:54
初心者みたいな動きして死んだ癖に
全ステージ出てて草
ゴールデンアイの奴は原作のOPの再現だからいう程か?っていう
ルイージマンション3が個人的に怖いです
マリオカート当時やりまくったのにこれ知らなかったわw
マリオカートシリーズの氷漬け集もやってほしいです♪
キャラはピーチ姫でお願いします。
64トラウマ多いよねえ..3Dって難しいんだな
バンカズのEDも子供のころ印象的だったなぁ
ゴールデンアイか、小さい頃やってたゲーム
007ならオープニングの
オマージュ感ある?
上から血が垂れてくるやつ
「バンジョーとカズーイの大冒険」も「ドンキーコング64」同様、始めて間もない時にゲームを終わると、ゲームオーバー扱いになりますよ?
DK64は今見ると怖くないけど
当時数回しか見てないのにはっきり覚えているってことはつまりそういうことなのか、、、
ゲームオーバーではクルール撃たなかったけどスマブラSPではついにプラズマティック砲放たれましたね……
マリオカートあんなにやってたのに知らなかったよ
007ってパーフェクトダークの前作?
音とか死にかたがほぼ同じだったな!
懐かしい(´・ω・`)
ヨッシーストーリー64のゲームオーバーは怖かった
セーブしてゲームを終了するとゲームオーバー……?????
バンカズのエンディングはアレはレア社判定かな?
(゜-゜)…バンジョンとカズーイ?これも怖かった。。。
一旦やめるだけなのにゲームオーバって言われるの腑に落ちない小学生の記憶
昔からスマブラシリーズのゲームオーバー画面がトラウマで見るの嫌だからリセット押しまくったなぁ
分かります。BGMが流れず、暗闇の部屋でキャラクターが倒れているシーンが怖かったと思います。
ファミコン探偵倶楽部は脳内のイメージだったような?
婦警の身体を調べまくると怒られて
「ゲームオーバー!にはならないから安心してね」と言われます
それはswitchリメイク版の場合だったはず。このムービーに流れているのはスーファミリメイク版らしいです。歩美の体をしつこく調べて本当にゲームオーバーになるなら何故「ゲームに罰せられる」にアップされてなかったのだろうか⁉️🙄
ルイージ「アンファンファッファッ」
(銀魂にこういう回あったよね)
ゴールデンアイ007は通常版のゲームオーバーも怖いですが、ラストステージで黒幕と一騎打ちの際に足場から落下した時も怖いです。
通常、勝てば黒幕が落ちていきますが、こちらが足を踏み外すと主人公のジェームズ・ボンドが落下します。
ゲームではそのまま任務失敗画面に移行しますが、映画だと先があり、黒幕が人工の足場に落下→全身を強く打ち、身動きできないまま崩落する基地が頭上から迫り絶叫するシーンなので
「ゲームオーバーになった後、ボンドはこんな目に合うのか…」と想像すると、かなり恐怖です…。
バンカズは有名すぎるからあえて無いか
スマブラしながら見てたから月の落下するシーンで灯火の星の曲が流れて笑ったw
ルイージも確かにいいかもしれない
ドンキーコング64、そもそも何でセーブして止めたらゲームオーバーなん?誰か教えてくれ
パーフェクトダークやりまくってたから
ゴールデンアイは怖くないな
動画にはないが、ゼルダBotWの怖いゲームオーバーとしては、コログを見つけた直後、
背後に待ち伏せていた魔物のバクダン矢を食らって即ゲームオーバーとか。
ありゃー!コログと一緒に道連れで死んじゃった! もう一度やり直しかよ?と。
マスターモードは、空オクタのリフトに乗って待ち伏せる魔物が追加となっているため、
コログを見つけて、安心した瞬間に襲われることも珍しくない。
後は、謎解きに成功した直後、倒れてきた電気の仕掛けに触っての残念な感電死もある。
宝箱にたどり着く直前に、魔物が放った電気の矢で感電死させられる場面も。
ドンキー神ゲーやけど
ガキの頃怖すぎた
任天堂がこんなの出してたの意外
製作は別の会社だと思うけど
ヨッシーストーリーは断然怖いやろ(泣)
爆発オチなんてサイテー( ˊᵕˋ*)
うポッタイシです
ゴールデンアイは初めて見た時幕末志士の音声がセットだったから何も怖く感じなかったっすね
ドンキーコング64って何が怖いの?意味わからなかった
六四ですよ
バンカズの方が怖いワイ!
茶番が長すぎ
ルイージかわいそう、っていうかどこが爆発が似合うと思ったんですか? 僕には全く似合わないと思います。 何故かって?それは、ルイージが好きだからですよ。