任天堂ゲームの怖すぎるゲームオーバー集

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  • เผยแพร่เมื่อ 28 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 129

  • @蛇腹じゃばら
    @蛇腹じゃばら 3 ปีที่แล้ว +87

    『ドンキーコング64』のゲームオーバー画面の場所、終盤になると行けるようになるの感慨深いわ

    • @キタリハッタリ
      @キタリハッタリ 2 ปีที่แล้ว +6

      ムービーの場所に来た時のクライマックス感すごくいいですよね。
      話少し変わりますが、スマブラで参戦が決定して、約20年越しの発射を見た時は感動しました。

  • @bot-wm8sg
    @bot-wm8sg 3 ปีที่แล้ว +180

    昔の3Dアクション系のゲームは、テクスチャが荒いのと暗めなのとで大体が恐めの雰囲気だよねぇ……でもあの独特な感じ大好き

  • @God_Sun
    @God_Sun 3 ปีที่แล้ว +76

    0:39 この砲台発射準備してから約18年間放置されて、スマブラSPでクルール念願の砲台がやっと発射できたのか・・・w

  • @olivertiger913
    @olivertiger913 3 ปีที่แล้ว +82

    ドンキーコング64のBADEND
    セーブするとGAME OVERとか
    理不尽にも程が有る。

    • @通りすがりの変態-j8c
      @通りすがりの変態-j8c 3 ปีที่แล้ว +13

      いやゲームオーバーって遊びは終わりって意味だからある意味理にかなってる気がする

    • @user-suzukidesu
      @user-suzukidesu 2 ปีที่แล้ว +2

      ほんとに納得いかん

  • @ead5066
    @ead5066 3 ปีที่แล้ว +67

    ドンキーコングに関しては、親にちゃんとゲームを終わらせてから電源切りなさい。と言われてたからやってたら映像見て、え?。となったのは良い思い出

    • @cojiro_ex
      @cojiro_ex 3 ปีที่แล้ว +14

      セーブしてくれるいい親やなあ

  • @岩海欧我
    @岩海欧我 3 ปีที่แล้ว +27

    64って怖いゲームオーバー多いですね…。

  • @PeiMaro兄貴-Die学生
    @PeiMaro兄貴-Die学生 3 ปีที่แล้ว +29

    3:39 理不尽にも吹き飛んだおじさん出てきそうな演出やのぉ

    • @ゴロハチ
      @ゴロハチ 3 ปีที่แล้ว +9

      いつまでも続くと思われた文明は"理不尽"にも吹き飛んだ

  • @島大貴
    @島大貴 2 ปีที่แล้ว +9

    マリカ64のゲームオーバー(表彰台を逃した)に出てくる英単語:what a pityを調べた
    意味:お気の毒に・残念だ・可愛そう
    これ怖いって言うより完全にゲーム側から「負け犬」「敗北者」って馬鹿にされてるって意味合いにとれるw

  • @Nimaka_guius
    @Nimaka_guius 3 ปีที่แล้ว +28

    うしろに立つ少女はタイトル回収の真相が個人的にトラウマだった

  • @Hyper-Nobitarou2491
    @Hyper-Nobitarou2491 3 ปีที่แล้ว +15

    ちなみに「what a pity」は残念、お気の毒という意味合いのようで…。
    「ざんねん!ルイージのぼうけんはこれでおわってしまった!」(何)

  • @沢田綱吉-x5u
    @沢田綱吉-x5u 3 ปีที่แล้ว +86

    絶対バンジョとカズーイの冒険ですね。拐われた若い妹を老けてるあの名前忘れたけどおばあちゃんを機械で妹の若さをおばあちゃんが手にいれて妹は老けた姿で出てくるのは本当にトラウマ

    • @岡本隆馬-t5l
      @岡本隆馬-t5l 3 ปีที่แล้ว +18

      バンジョーとカズーイの大冒険2も魔女の笑い声が流れて終わるので不気味でした。

    • @通りすがりの変態-j8c
      @通りすがりの変態-j8c 3 ปีที่แล้ว +6

      おばあちゃんは多分グランチルダッすね

    • @きなこ餅-i1w
      @きなこ餅-i1w 3 ปีที่แล้ว +1

      同感です

    • @いくべえべえ
      @いくべえべえ 3 ปีที่แล้ว

      最後はぴちぴちに

    • @はど-w9n
      @はど-w9n 3 ปีที่แล้ว +10

      でもあの時の技術であそこまでの美人を3dで出せるって感動した

  • @とうふ店長坂町支店
    @とうふ店長坂町支店 3 ปีที่แล้ว +13

    マリオカート64で負けた時たまに爆破されるのなんでだろうってちっちゃい頃思ってたけど、4位だったからなのか
    わかってスッキリした

  • @裁判ちょい
    @裁判ちょい 2 ปีที่แล้ว +12

    セクハラしたらゲームオーバーってリアルだな

  • @ースライムー
    @ースライムー 3 ปีที่แล้ว +13

    一瞬でも気を抜くと即ゲームオーバーになるあの迷ゲーム…
    PS1のガンダム
    『やられ千葉ー💣』

  • @ごはん-y8z
    @ごはん-y8z 3 ปีที่แล้ว +88

    いつも動画楽しませてもらってます。ゆっくりボイスが付いてると画面から目を離していても理解できるので助かります

    • @yuARAGANEotoko
      @yuARAGANEotoko 3 ปีที่แล้ว +3

      離していてもは草

    • @明月地に堕ちず
      @明月地に堕ちず 3 ปีที่แล้ว +11

      ???

    • @yuARAGANEotoko
      @yuARAGANEotoko 3 ปีที่แล้ว

      へ笑笑

    • @なん-d6x
      @なん-d6x 2 ปีที่แล้ว +2

      @@yuARAGANEotoko 何かやってる時に動画流しながらやることあるやろ

    • @sanzyusantaiyon
      @sanzyusantaiyon ปีที่แล้ว

      怖くて目を逸らすとか

  • @HayasakaGensui0625
    @HayasakaGensui0625 3 ปีที่แล้ว +44

    昔のゲームってセーブしてゲームを終わるとゲームオーバーになる仕様多かったような気がする。
    なんか罪悪感うまれちゃう汗

  • @非リア充-q1u
    @非リア充-q1u 3 ปีที่แล้ว +11

    ゴールデンアイの死亡音が懐かしすぎた時代を感じたな

  • @aaaaaa-ws3zv
    @aaaaaa-ws3zv ปีที่แล้ว +1

    どのゲームもプレイしたことがあるけど一度もゲームオーバーになったことが無かったので非常に面白かったです

  • @ふじしん-p6q
    @ふじしん-p6q 3 ปีที่แล้ว +16

    マリカ64のはユニークで好きだったからわざと4位狙ったりしてたなぁ

  • @ハテナユーリット
    @ハテナユーリット 3 ปีที่แล้ว +46

    最近のゲームだけどメトロイドドレッドはエミーにつかまった際、明らかに殺害されるような描写なのでニンテンドーゲームとしてはコワイ

  • @kakubee1991
    @kakubee1991 2 ปีที่แล้ว +2

    ドンキーコング64ですが、1:00からの「ゲームオーバー」のテロップが迫ってくるシーンが、当時小学生でありながら少し怖かった記憶がありますね。

  • @サグメと小鈴推しの投稿者
    @サグメと小鈴推しの投稿者 3 ปีที่แล้ว +10

    64は不気味な感じの作品多いよね

  • @l_l-j4w
    @l_l-j4w 3 ปีที่แล้ว +12

    ルイージ「4位だけも焼肉行くか」 ボム「おどどけものでーす」 バーン💥

  • @あっさり-m9t
    @あっさり-m9t 3 ปีที่แล้ว +11

    ナイストライってジュゲムが褒めてくれる8DXはだいぶマシになったな

  • @MOMO-uq6zi
    @MOMO-uq6zi 3 ปีที่แล้ว +38

    ゆっくり音声ありだと、個人的に見やすくてありがたいです!
    編集大変でしょうが、頑張って下さい。

  • @DQ1_Lv.25_OTTE
    @DQ1_Lv.25_OTTE 3 ปีที่แล้ว +12

    マリオカートに関しては初代の方(SFC)がトラウマだった
    5位以下になる又はリタイアすると画面が薄暗くなりプレイキャラが爆死😱
    当時残り人数あったからね

  • @JUMPA107
    @JUMPA107 3 ปีที่แล้ว +13

    任天堂64のマリカーは5位以下だとそもそも次のコースに行けない仕様だったから4位になるのがよほど狙わない限り無理だった覚えがある。

    • @ミケトモ2
      @ミケトモ2 2 ปีที่แล้ว

      それはマリオカートシリーズ全般に言えることでは・・・。

  • @miengelion
    @miengelion 3 ปีที่แล้ว +6

    1:20某ゲッダンの元ネタ

  • @yomogii358
    @yomogii358 3 ปีที่แล้ว +16

    2:24 某幕末のゲーム実況見てたからなんか笑う(笑)

    • @yuARAGANEotoko
      @yuARAGANEotoko 3 ปีที่แล้ว +3

      うん笑笑

    • @こうが-e2p
      @こうが-e2p 3 ปีที่แล้ว +3

      そもそも演出が007のOP再現だから知ってる人にはそうでもないよね

  • @Taiga6935
    @Taiga6935 3 ปีที่แล้ว +49

    DK64は砲台が向けられるだけだけど、バンカズ1なんかは本当にトラウマでしたよね。。

    • @daiki516
      @daiki516 3 ปีที่แล้ว +8

      ???「バンジョ~~~は もういない。」

    • @azuki_aichi
      @azuki_aichi 3 ปีที่แล้ว +6

      砲台が実際に撃たれたのはスマブラSPという

  • @カナリア-m3c
    @カナリア-m3c 3 ปีที่แล้ว +2

    ドンキーコング64超好きだったな……バァナァナーみたいな声めっちゃ好き

  • @赤井Z
    @赤井Z 3 ปีที่แล้ว +3

    関係ないけど、64ドンキーで一番怖いのが一人称にした時のドアップのジンガー笑笑

  • @PokehunZ
    @PokehunZ 3 ปีที่แล้ว +20

    セーブして終わりにしただけでなぜゲームオーバーなんや?

    • @hourai3983
      @hourai3983 3 ปีที่แล้ว +6

      ゲームをやめる→冒険を辞める→バッドエンドって考えじゃなかろうか

  • @お茶の一般人
    @お茶の一般人 3 ปีที่แล้ว +10

    ドンキー64はなんでセーブした後止めたらゲームオーバーに繋がる?
    007は普通な気がする。
    ムジュラは確かにバッドエンドらしい展開です。
    ファミコン探偵倶楽部のは当然の結果だと思う。
    マリカーのラストは怖いって感じよりはマリオらしい終わり方だなと思う。

    • @通りすがりの変態-j8c
      @通りすがりの変態-j8c 3 ปีที่แล้ว +4

      ドンキー64だけじゃなくてバンカズもセーブ後ゲームを辞めたらゲームオーバーだから遊びは終わりって意味だと思います 多分レア社のゲームはこういう流れなんじゃないですかね

  • @eliza6437
    @eliza6437 3 ปีที่แล้ว +4

    ドンキーコング3のEDがトラウマ…
    どこかに連れて行かれるのか育児放棄的なことなのか、ダァン!と閉まるドアの音も、オルゴールのBGMも、怖すぎて小学生にはトラウマでした…

  • @y.watanabe9821
    @y.watanabe9821 3 ปีที่แล้ว +6

    月が意外と小さくてなんか違うと思った当時の僕

  • @Kokeshibo
    @Kokeshibo 3 ปีที่แล้ว +6

    リンクの冒険でreturn of ganon ってなったのはトラウマだった

  • @てがみ-t4q
    @てがみ-t4q 2 ปีที่แล้ว +3

    そんなに女の子の体を何回も調べようとしてたら怖がられても当然だわな

  • @Wataru_theELITE
    @Wataru_theELITE 3 ปีที่แล้ว +6

    ゴールデンアイは幕末志士の実況動画で見たせいか主人公が倒れた瞬間バカ笑いが脳内再生されるんだが

  • @tacnac251
    @tacnac251 2 ปีที่แล้ว

    007のゲームでの死亡は
    導入の テレッテレー♪バキューン!の
    スコープ撃つところのオマージュで
    シリーズ全部そうなってます

  • @ahiru7777
    @ahiru7777 3 ปีที่แล้ว +8

    ゴールデンアイの空が赤いアンテナのとこでコンピューターの操作間違えると出る敵の無限湧きトラウマ

  • @overmaster0
    @overmaster0 3 ปีที่แล้ว +6

    ファミコン探偵倶楽部の冒頭部分見てなくて全員に失望されるところで「えっ ひとみって男!?」ってなった

  • @そやそやそゃそゃ
    @そやそやそゃそゃ 3 ปีที่แล้ว +3

    ドンキーゴングはセーブしたら負けな気がしてモヤモヤしたw
    モヤモヤしたら負けかな?w

  • @ヤマトサウルスイザナギイ
    @ヤマトサウルスイザナギイ 3 ปีที่แล้ว +5

    スマブラSPではクルールがマジで島を破壊する

  • @21lolioniel95
    @21lolioniel95 3 ปีที่แล้ว +3

    0:58 スマブラで撃っちゃったね

  • @アキカス
    @アキカス 2 ปีที่แล้ว

    ゴールデンアイのは3回も見せんでええねんって笑ってました

  • @mochaman017
    @mochaman017 3 ปีที่แล้ว +2

    逆転裁判2の最後の方で選択間違うと、王登楼を裁けなくなるんですよね。あれちょっとトラウマでした。
    4の最後の裁判員裁判もしかり。

  • @LuigiandLuigifan
    @LuigiandLuigifan 3 ปีที่แล้ว +10

    8:55 あ?

  • @るら-n1v
    @るら-n1v 2 ปีที่แล้ว +1

    なんかヨッシーアイランドかなんかゲームオーバーが怖いなって思った。
    牢屋に入れられるやつだったような気がする…
    あとゲームセンターのやつになるけど、ファイナルファイトのゲームオーバー、麒麟の川島さんが紹介してたけど怖かった。凄い残酷で

    • @Doraemon.245
      @Doraemon.245 2 ปีที่แล้ว

      その特徴はヨッシーストーリーのゲームオーバー画面やな

  • @user-tnlgpg
    @user-tnlgpg 2 ปีที่แล้ว

    うしろに立つ少女にガチゲームオーバーなんてあったんですね

  • @白い虚塔
    @白い虚塔 3 ปีที่แล้ว +3

    ムジュラがリメイクされたら何本売れるかね

  • @蒼海藤沢
    @蒼海藤沢 3 ปีที่แล้ว +14

    結局ちっちゃい頃一番怖かったゲームオーバーは初代スーパーマリオで、画面が黒一色になり寂しくなった音楽と共にGAME OVERの文字が出るんや。おまけに「V」のフォントが途中できゅっととがっている風にみえたんで猶更やね(´ω`)

  • @leon-kd2cu
    @leon-kd2cu 3 ปีที่แล้ว +3

    ムジュラの仮面はCMの方が怖かった

  • @WinXP4014
    @WinXP4014 2 ปีที่แล้ว

    キングクルールが笑うの面白い

  • @uo6aji
    @uo6aji 3 ปีที่แล้ว +3

    2:54
    初心者みたいな動きして死んだ癖に
    全ステージ出てて草

  • @こうが-e2p
    @こうが-e2p 3 ปีที่แล้ว +1

    ゴールデンアイの奴は原作のOPの再現だからいう程か?っていう

  • @orca10x2
    @orca10x2 3 ปีที่แล้ว +1

    ルイージマンション3が個人的に怖いです

  • @オルタモドキ
    @オルタモドキ 3 ปีที่แล้ว +1

    マリオカート当時やりまくったのにこれ知らなかったわw

  • @氷漬け-s4r
    @氷漬け-s4r 3 ปีที่แล้ว +3

    マリオカートシリーズの氷漬け集もやってほしいです♪
    キャラはピーチ姫でお願いします。

  • @user-jj1gt8mm8v
    @user-jj1gt8mm8v 2 ปีที่แล้ว +1

    64トラウマ多いよねえ..3Dって難しいんだな

  • @rom_sen
    @rom_sen 2 ปีที่แล้ว

    バンカズのEDも子供のころ印象的だったなぁ

  • @クレヤ-g9u
    @クレヤ-g9u 2 ปีที่แล้ว

    ゴールデンアイか、小さい頃やってたゲーム

  • @しゃこたんでっぱ
    @しゃこたんでっぱ 2 ปีที่แล้ว

    007ならオープニングの
    オマージュ感ある?
    上から血が垂れてくるやつ

  • @1フォレスト
    @1フォレスト 3 ปีที่แล้ว +3

    「バンジョーとカズーイの大冒険」も「ドンキーコング64」同様、始めて間もない時にゲームを終わると、ゲームオーバー扱いになりますよ?

  • @kamayans2568
    @kamayans2568 2 ปีที่แล้ว +1

    DK64は今見ると怖くないけど
    当時数回しか見てないのにはっきり覚えているってことはつまりそういうことなのか、、、

  • @msn06sms06
    @msn06sms06 3 ปีที่แล้ว +2

    ゲームオーバーではクルール撃たなかったけどスマブラSPではついにプラズマティック砲放たれましたね……

  • @実藤真佑
    @実藤真佑 2 ปีที่แล้ว

    マリオカートあんなにやってたのに知らなかったよ

  • @横山達也-w5m
    @横山達也-w5m 2 ปีที่แล้ว +2

    007ってパーフェクトダークの前作?
    音とか死にかたがほぼ同じだったな!
    懐かしい(´・ω・`)

  • @youchan_417_yu_takasaki
    @youchan_417_yu_takasaki 2 ปีที่แล้ว

    ヨッシーストーリー64のゲームオーバーは怖かった

  • @ウニおん
    @ウニおん 2 ปีที่แล้ว +1

    セーブしてゲームを終了するとゲームオーバー……?????

  • @ぎやな-h6q
    @ぎやな-h6q 3 ปีที่แล้ว +1

    バンカズのエンディングはアレはレア社判定かな?

  • @DAITYASO
    @DAITYASO 3 ปีที่แล้ว +1

    (゜-゜)…バンジョンとカズーイ?これも怖かった。。。
    一旦やめるだけなのにゲームオーバって言われるの腑に落ちない小学生の記憶

  • @zodiacdc7078
    @zodiacdc7078 2 ปีที่แล้ว

    昔からスマブラシリーズのゲームオーバー画面がトラウマで見るの嫌だからリセット押しまくったなぁ

    • @kakubee1991
      @kakubee1991 2 ปีที่แล้ว

      分かります。BGMが流れず、暗闇の部屋でキャラクターが倒れているシーンが怖かったと思います。

  • @二世ボンタ
    @二世ボンタ 3 ปีที่แล้ว +2

    ファミコン探偵倶楽部は脳内のイメージだったような?
    婦警の身体を調べまくると怒られて
    「ゲームオーバー!にはならないから安心してね」と言われます

    • @華の謙二
      @華の謙二 3 ปีที่แล้ว +2

      それはswitchリメイク版の場合だったはず。このムービーに流れているのはスーファミリメイク版らしいです。歩美の体をしつこく調べて本当にゲームオーバーになるなら何故「ゲームに罰せられる」にアップされてなかったのだろうか⁉️🙄

  • @bloodonfire6250
    @bloodonfire6250 ปีที่แล้ว

    ルイージ「アンファンファッファッ」

  • @believerRay
    @believerRay 2 ปีที่แล้ว

    (銀魂にこういう回あったよね)

  • @ishinji1928
    @ishinji1928 2 ปีที่แล้ว

    ゴールデンアイ007は通常版のゲームオーバーも怖いですが、ラストステージで黒幕と一騎打ちの際に足場から落下した時も怖いです。
    通常、勝てば黒幕が落ちていきますが、こちらが足を踏み外すと主人公のジェームズ・ボンドが落下します。
    ゲームではそのまま任務失敗画面に移行しますが、映画だと先があり、黒幕が人工の足場に落下→全身を強く打ち、身動きできないまま崩落する基地が頭上から迫り絶叫するシーンなので
    「ゲームオーバーになった後、ボンドはこんな目に合うのか…」と想像すると、かなり恐怖です…。

  • @あわなり
    @あわなり 3 ปีที่แล้ว +1

    バンカズは有名すぎるからあえて無いか

  • @ぽにゅいちゃんねる
    @ぽにゅいちゃんねる 2 ปีที่แล้ว

    スマブラしながら見てたから月の落下するシーンで灯火の星の曲が流れて笑ったw

  • @閻魔エデくん
    @閻魔エデくん 3 ปีที่แล้ว +1

    ルイージも確かにいいかもしれない

  • @user-suzukidesu
    @user-suzukidesu 2 ปีที่แล้ว +1

    ドンキーコング64、そもそも何でセーブして止めたらゲームオーバーなん?誰か教えてくれ

  • @める-q7y
    @める-q7y 3 ปีที่แล้ว +1

    パーフェクトダークやりまくってたから
    ゴールデンアイは怖くないな

  • @TsucaPon40
    @TsucaPon40 3 ปีที่แล้ว +1

    動画にはないが、ゼルダBotWの怖いゲームオーバーとしては、コログを見つけた直後、
    背後に待ち伏せていた魔物のバクダン矢を食らって即ゲームオーバーとか。
    ありゃー!コログと一緒に道連れで死んじゃった! もう一度やり直しかよ?と。
    マスターモードは、空オクタのリフトに乗って待ち伏せる魔物が追加となっているため、
    コログを見つけて、安心した瞬間に襲われることも珍しくない。
    後は、謎解きに成功した直後、倒れてきた電気の仕掛けに触っての残念な感電死もある。
    宝箱にたどり着く直前に、魔物が放った電気の矢で感電死させられる場面も。

  • @the-normal-jp2384
    @the-normal-jp2384 2 ปีที่แล้ว

    ドンキー神ゲーやけど
    ガキの頃怖すぎた

  • @ebisuko
    @ebisuko ปีที่แล้ว

    任天堂がこんなの出してたの意外
    製作は別の会社だと思うけど

  • @ラブテンカウント
    @ラブテンカウント 2 ปีที่แล้ว

    ヨッシーストーリーは断然怖いやろ(泣)

  • @Masshi-Channel
    @Masshi-Channel 2 ปีที่แล้ว

    爆発オチなんてサイテー( ˊᵕˋ*)

  • @禍々冥府魔神怪獣ベリュド
    @禍々冥府魔神怪獣ベリュド 3 ปีที่แล้ว +4

    うポッタイシです

  • @ninnikusu
    @ninnikusu 3 ปีที่แล้ว +1

    ゴールデンアイは初めて見た時幕末志士の音声がセットだったから何も怖く感じなかったっすね

  • @oklas8432
    @oklas8432 2 ปีที่แล้ว

    ドンキーコング64って何が怖いの?意味わからなかった

  • @yuucarry
    @yuucarry 3 ปีที่แล้ว +1

    六四ですよ

  • @トーマスマニアン
    @トーマスマニアン 3 ปีที่แล้ว +1

    バンカズの方が怖いワイ!

  • @manzinoou
    @manzinoou 3 ปีที่แล้ว +2

    茶番が長すぎ

  • @torotaka
    @torotaka 3 ปีที่แล้ว +6

    ルイージかわいそう、っていうかどこが爆発が似合うと思ったんですか? 僕には全く似合わないと思います。 何故かって?それは、ルイージが好きだからですよ。