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ヨッシーストーリーはマジで...怖すぎて死んだら即電源切ってたわというか今ゲームオーバーのBGM今聴いても全然怖いんだけど...?そりゃあトラウマになるよね...
普通のバッドエンドだろ
えっ!?一回死んだだけで電源切ったの!?
わかりみ
0:54 「セーブして(物語を)おわる」ってことなのかな……
それ1番怖いやつやん
ドンキーコング64も確かセーブして終わるとゲームオーバーだったけか
救いはないんですか?!
@@00れいめい レア社特有のブラックユーモアなんだよな・・・
@Shun .h 皮肉なもんだよ全く・・・。
ゲームから抜ければ邪魔する者がいないからゲームオーバーって事ね!これセーブ自体はできてるよね…?
スーパードンキーコングは「あーあゼロになっちゃった」って思ったらあの映像流れたからコントローラ投げて隣の家族いる部屋に逃げ込んだ
ヨッシーストーリーは最後のヨッシーが連れてかれてゲームオーバーになるBGMは鳥肌立ったな~ 最後以外のBGMが普通で最後のだけ本当にTHE END っていう雰囲気が半端ない
ヨッシーセレクト画面で1匹ずつ減っていくカウントダウン的な演出、尺が短いとはいえコンティニュー出来ない事が怖さを倍増させてると思う
ヨッシーストーリーって、本来のストーリーでもそうだけど、その一見可愛い絵柄に反してなかなかのダークファンタジーだったなあ、と今でも思う。
4:38 「しんでもらう!」で笑う。刑が重すぎんだろww
???「浮気はひどいのでとりあえず死刑にした」
@@pochiめ 痴漢じゃないのか?
@@rasputin8507 痴漢ですよね
この世界だと.......窃盗=死刑だな!
店主がビーム放っていることにはだれもつっこまないのか
セーブするだけでGAME OVERは理不尽にも程があるバンジョーとカズーイの大冒険ドンキーコング64
レア社あるある
クルールの高笑い↓ブラストマティックのスイッチON↓高笑い↓爆弾が発射されるデモが流れる↓ゲームオーバー(GAME OVER)
当時親にゲーム切れって言われても怖いバッドエンドが流れるから泣きながら嫌がる子供の様子が目に浮かぶ…
スターフォックス64も結構怖い。トラウマ演出とかはないけど、BGMが怖い…
ヨッシーストーリーの自滅コマンドの存在理由①何らかの事故で動けなくなった時の詰み防止コマンド②デバッグ用コマンドの修正忘れ(普通製品版はもっと複雑なコマンドにするはず)③悪意どれかなー
普通に1だと思う確かマリオusaにもあった
昔のゲームほど不気味な演出あるな
ドンキーコングって元々全体的に暗くて海のBGMも悲しい感じなのに、ゲームオーバーで追い討ちかけてくる
1:35 いやめちゃくちゃきれいですやん、力入れてるなぁ……
寝がえないでください!
萌えを狙ったんや
64でこのグラフィックは凄いよね…
当時の海外企業のゲームとしてはめっちゃ可愛いと思った
バケモンにされたチューティもよく見たら可愛い寄りでいい
5:47 HP満タンでも致命傷とか、ファイヤハンマーつっよ
それでもまだ耐えれるだけマシですよw
思い出しました。64のヨッシーストーリーは一匹殺られると色違いの他のヨッシー達が出てくるけど、最終的に皆拉致られて選択出来るヨッシーあと一匹しか居ない…見たいな演出で怖かったよなあ。
しかも、小さい頃のやつやし、余計に怖い思い出が残ってるのよ。。
バンジョーとカズーイ、幼少期やって結構マジでトラウマになったしばらく体が固まったしそれからはセーブ後すぐ電源切ってた
ヨッシーアイランドの赤ちゃん連れてかれるゲームオーバーもなかなかトラウマですよね
バンジョーとカズイのあの煽りゲームオーバーは絶対に許すまじ(憤
スーパードンキーコングのゲームオーバー画面は初めて見た時は怖かったな。
レア社はどんだけトラウマにさせたいんだよ
スーパードンキーコングは3作通してゲームオーバー画面が少し怖かった記憶あるな…やったの昔だから違う記憶と混じってるかもだが
1:51 1 番 か わ い そ う な 人 で す
死ななかっただけ良い。
ヨッシーストーリーマジでトラウマw
めちゃくちゃ悲しかった思い出、、
7:14ヨッシーアイランドのゲームオーバートラウマを思い出した…
たぶん詰み回避目的なのか?
ヨッシーストーリーは何が嫌って、やっとの思いでゲットした黒ヨッシーを次のステージで即殺しちゃって一瞬で連れて行かれるという絶望があったこと。笑
店主が世界救えよ
倒せない裏ボス
まぁあの島自体がアレだから
いろんな意味で救ってるよ
武器商人は平和な世の中になると儲からないから仕方ないね
窃盗をまでするテロリストを倒したぞ
グランチルダが美女になった途端に発情した奴等って何人いるんだろうか
レア社は本当に演出の作り方がうま過ぎた。未だに戻ってこい...と20年期待してる
個人的には星のカービィ64でぼすぶっち(他タイトルでいう格闘王への道)でリタイヤしたりすると音楽はそうでもないけどゲームからカイショウナシっていわれます
当時その言葉をまだ知らなくて「解消無し」だと思ってました(結果を出せてない、みたいな)
ヨッシーストーリーのミスしたときヨッシーがクッパ城に連れてかれるやつがトラウマ。
ドンキーコング64もゲームを終わると、まさにゲームオーバーになってましたね。
ここにはないけど、暴れん坊天狗のゲームオーバー画面が個人的に一番不気味で怖い
知ってると思いますがピクミン1のゲームオーバーもなんか不気味です
絶対これあると思ったし、むしろこれ見るためにこの動画を見たまである。
@@はるるん-z2v そうなんだw
Nintendoキャラ同士で分かりあってる(?)の草
意味を考えずに不気味だなんてピクミン素人だなお前ら
@@あはい-x3d ピクミン素人という言葉最高だわ
ドンキーコングの奴お兄ちゃんがおる時しかやらんかったw
ドンキー64もゲーム終わるたびにバッドエンド見せられるのが嫌だった…
個人的には、あつめてカービィ のゲームオーバー画面は怖かった事を覚えてます。
ご臨終してたもんね
カービィの死が明確に描かれた唯一のゲームでは…
ヨッシーアイランドの時は穴に落ちた時のBGMが好きで勢いよく落ちたくらいでしたよ
ドンキーコングより2の難しさにトラウマを植え付けられた
2はディクシー中心でいってた
7:45タイミングバッチシ!
マリオ&ルイージ4ドリームアドベンチャーの中でhp全回復する泉の水を飲むとゲームオーバーになるけど夢落ちっていうやつ思い出した
食いすぎのやつですよね!あれびっくりしたなぁw
GAMEOVER自分「は?」(画面が明点)自分「びっくりした...よかったぁ(セーブしたところがだいぶ下だった)」
初代スーパードンキーコングとヨッシーストーリーはガチでビビったわ特にヨッシーストーリーは城も連れてかれるbgmが不気味なんだよな
ドンキーコングのはマジでトラウマだった…
昔ヨッシーストーリーで間違って自爆コマンドを入力したらしく、訳も分からず勝手にぶっ倒れたから滅茶苦茶怖かった。( ;Д;)
ゼルダと言ったらニワトリ叩いてゲームオーバーも子供の頃は軽くトラウマでした
?『ゲームオーバー!』?『残りライフ98…』
なお100回超える模様
壇黎斗ー
バンカズとかドンキーはセーブオーバーとか言われてるの笑う
前者は64世代を発情させてくれたのにね
後者はただデブが笑いながら島壊すだけだもんね
@@sinicthehedgehog1062 それなやはり、若グランチルダは偉大
バンカズ&64ドンキは不気味と言うより理不尽
その2作以外セーブしたらゲームオーバーになる作品は殆ど無いから、ファンからも不評だったんだろうなぁ。
めちゃくちゃ怖いゲームオーバーの画面だけが小さい頃の記憶に刻まれてたんだけどこのドンキーのやつだ!!!!!!
ドンキーに関してはガチでトラウマを誘った
ドンキーコング64は電源入れた瞬間ゲームオーバーから始まる
0:57グランチルダの笑い声
安心と信頼のレア社
ペパマリの読んじゃいけない日記が入ってるかと思った
スーパードンキーコング3のゲームオーバーはほんとトラウマ…
グランチルダはアホほど変わったけどチューティはほとんど変わってないと思う。
スーパーマリオギャラクシーのドッスンとかバッタンとかに潰された死に方がトラウマでした
3:00 エバラのごまだれ♪3:03 有野課長『うわっ・・・悲しいわぁ〜・・・・・・(/ω・\)チラッ』
当時、連れて行かれたヨッシーが何されるのかずっと気になっていた
1番不気味なのはペーパーマリオの世界にハサミがいるオリガミキングだよハサミの攻撃は基本即死だから
ドンキーコングのゲームオーバー怖くて風船無くなったらすぐリセットボタン押してたw
スーパードンキーゴングはトラウマだった後になってこの画面を出そうと思ったけど出てこなかった(出し方忘れた)成長したってことよ…
ドンキーコングやってた時ゲームオーバー画面見てトラウマになった
ピクミン1のバットエンドがめちゃ怖い
オリマーピクミン
それそれめちゃ怖い
た し か に
ドンキーコング2のGAME OVERも当時はトラウマだった牢獄に捕らえられたディディーとディクシーはコレからどうなるんだろうとか想像したら怖くなった
最後赤く染まってフェードアウトするから不吉な予感しかしない…
98~2000年頃の64ゲーはいわゆる世紀末感もあってか不気味な描写が多い気がするカービィ64なんかもバッドエンドは後味が悪すぎる。
ドンキーコングのやつあのどよーんとした感めっちゃ笑ってたけど
マリオ&ルイージRPG のドンキーコングところで死ぬと違う意味でトラウマ
小学生当時バンカズはバッドエンドが怖くてすぐにやらなくなった…
ヨッシーアイランドのゲームオーバーがめっちゃ怖いあれ見たく無いから絶対ゲームオーバーしないようにしてたでも見たくなっちゃう時もある
カラースプラッシュの終わりが○ヴァの映画の例のトラウマシーンみたいで草
スマブラXの亜空の使者も怖かった
それなマジで怖かった
バンカズはうん…デブオババの醜い高笑いがずっと不快だったけど、妹の変わり果てた姿と間抜けなBGMで変な笑いが出てしまったな
ヨッシーストーリーはマジであかんww
分かるわw私も怖くて泣いたw
あの不穏なBGMでゲームオーバーは怖い……
いや、全然
@@モナー-f3y はいはい
どこがホラーなのか子供ですら怖く感じなかったよ
個人的にはリンクの冒険、シンプルながらガノンの咆哮でおわるのはなかなか
セーブしたらダメとか時間制のやつ苦しめたいんかw
RTA前提かな?
もうちょっとで!クリアだ!え?!あと5分?!セーブして終わらないと…え?!ゲームオーバー?!
実際は、画面が暗転するたびにオートセーブされてるみたいですけどね
@@yamato799 そうなんですね
というかセーブも普通にされるロードすれば続きから出来るプレイヤーがゲームをやめてしまったことでこの時間軸ではヒーローがいなくなってしまったという事でゲームオーバーになる趣味の悪いジョーク相当不評だったらしくバンジョー1とドンキーコング64のみで以降は廃止された
_人人人人人人_ >黒い任天堂< ̄YYYYYY ̄
バンジョーはマジでトラウマになった。未だにクリアできてない
とりまレア社はサイコって事は分かった。
やっぱあれかな、ゲームオーバーで一番印象に残ったのはガンダム0079のゲームオーバーかな。まあ、したことないんだけど。
クーソーゲー♬やられ千葉ぁ!
ルナツーで退艦すると何故か破壊されるガンダム
なんかもうGTA5の247SHOPが本気を出したみたいになってますやんw
ドンキーコングのゲームオーバー画面怖すぎでしょwwディディの目が虐められて腫れちゃった目が妙にリアルでほんと怖い…何であんなグラフィックリアルなんだよ…
ゼルダBotWでは、初めて遭遇した朽ちたガーディアンにちょっかいを出して、レーザーで撃たれて戦死してゲームオーバー。マスターソードを入手後は、最初は命がけで戦っていたのが嘘みたいに、ガシンガシンとやれば倒せるなんて…。ライネルとの戦いで、これ以上は無理と悟って逃げたら、電気の矢の雨あられを食らって感電死してゲームオーバー。※感電死はゲームオーバーの文字色が黄色になる。雨天時、エレキチュチュにちょっかいを出して、比較的広範囲まで電気が伝っての感電死。雨が降っていて、周囲が濡れていると、広範囲まで電気を通すので、迂闊にやるとすぐに感電します。一撃の試練の最中、ボコブリンやリザルフォスが放った電気の矢を射られて悲惨な感電死をしてゲームオーバー。※一撃の剣の装備中は、一撃でも食らうと即ゲームオーバーだからね。
何で『バンジョーとカズーイの大冒険』と『ドンキーコング64』ではゲームを止めるとゲームオーバー扱いになるのですか?
セーブオーバーとかいろいろあるけど結論から言わせてもらうと‥レア社の遊び
ヨッシーストーリーの2面が今もトラウマです
確かに不気味てはあるが、面白いおんがくですね
GBの時代に前科者の風刺を描いた夢島って凄い
不気味といえばメトロイドプライム2のGAME OVERもやばい
ヨッシーアイランドのゲームオーバーBGMも怖くてトラウマだった•••
0:15のダハっ☆がおもろい
初代ルイージマンション忘れちゃいかん
あれは試作品だから
ブレワイで花踏んだだけでキレるおばさんがヘイト集めてるけど、殺したりしないだけ店主よりマシだろって思う
やはりトラウマゲームオーバーはBGMが不穏過ぎる…
スーファミのドンキーコングってゲームオーバーも音楽もステージも全部雰囲気が怖くて中々進められなかった…トロッコに乗ってゴーストに追っかけられるやつが怖すぎてそこから一切手をつけてないはず
セーブ出来ないのシンプルに辛wずっとぶっ通しでやらなきゃいけないのか…
バンカズの映像めちゃ記憶に残ってるなぁてか、ゲームが面白かった
バンジョーとカズーイマジでトラウマなんやけど…
少しカットしてあるから、全部載せて欲しかったな…
あれ怖かった ドンキーのタルコンガで冒険していく2Dアクションのあれ、名前忘れた……… あれのゲームオーバー怖かった
レア社のゲームで演出がブラックなものが多かった
初見殺しが酷いゲームといえばペーパーマリオオリガミキングのワンワンに食い殺されるEND子供の時に見たらめっちゃトラウマになりそうカメックの指示に従おう
ヨッシーストーリーはマジで...怖すぎて死んだら即電源切ってたわ
というか今ゲームオーバーのBGM今聴いても全然怖いんだけど...?そりゃあトラウマになるよね...
普通のバッドエンドだろ
えっ!?一回死んだだけで電源切ったの!?
わかりみ
0:54 「セーブして(物語を)おわる」ってことなのかな……
それ1番怖いやつやん
ドンキーコング64も確かセーブして終わるとゲームオーバーだったけか
救いはないんですか?!
@@00れいめい レア社特有のブラックユーモアなんだよな・・・
@Shun .h
皮肉なもんだよ全く・・・。
ゲームから抜ければ
邪魔する者がいないから
ゲームオーバーって事ね!
これセーブ自体はできてるよね…?
スーパードンキーコングは「あーあゼロになっちゃった」って思ったらあの映像流れたからコントローラ投げて隣の家族いる部屋に逃げ込んだ
ヨッシーストーリーは最後のヨッシーが連れてかれてゲームオーバーになるBGMは鳥肌立ったな~ 最後以外のBGMが普通で最後のだけ本当にTHE END っていう雰囲気が半端ない
ヨッシーセレクト画面で1匹ずつ減っていくカウントダウン的な演出、尺が短いとはいえコンティニュー出来ない事が怖さを倍増させてると思う
ヨッシーストーリーって、本来のストーリーでもそうだけど、その一見可愛い絵柄に反してなかなかのダークファンタジーだったなあ、と今でも思う。
4:38 「しんでもらう!」で笑う。刑が重すぎんだろww
???「浮気はひどいのでとりあえず死刑にした」
@@pochiめ 痴漢じゃないのか?
@@rasputin8507 痴漢ですよね
この世界だと.......
窃盗=死刑
だな!
店主がビーム放っていることにはだれもつっこまないのか
セーブするだけでGAME OVERは
理不尽にも程がある
バンジョーとカズーイの大冒険
ドンキーコング64
レア社あるある
クルールの高笑い
↓
ブラストマティックのスイッチON
↓
高笑い
↓
爆弾が発射されるデモが流れる
↓
ゲームオーバー
(GAME OVER)
当時親にゲーム切れって言われても怖いバッドエンドが流れるから泣きながら嫌がる子供の様子が目に浮かぶ…
スターフォックス64も結構怖い。
トラウマ演出とかはないけど、BGMが怖い…
ヨッシーストーリーの自滅コマンドの存在理由
①何らかの事故で動けなくなった時の詰み防止コマンド
②デバッグ用コマンドの修正忘れ(普通製品版はもっと複雑なコマンドにするはず)
③悪意
どれかなー
普通に1だと思う確かマリオusaにもあった
昔のゲームほど不気味な演出あるな
ドンキーコングって元々全体的に暗くて海のBGMも悲しい感じなのに、ゲームオーバーで追い討ちかけてくる
1:35 いやめちゃくちゃきれいですやん、力入れてるなぁ……
寝がえないでください!
萌えを狙ったんや
64でこのグラフィックは凄いよね…
当時の海外企業のゲームとしてはめっちゃ可愛いと思った
バケモンにされたチューティもよく見たら可愛い寄りでいい
5:47 HP満タンでも致命傷とか、ファイヤハンマーつっよ
それでもまだ耐えれるだけマシですよw
思い出しました。64のヨッシーストーリーは一匹殺られると色違いの他のヨッシー達が出てくるけど、最終的に皆拉致られて選択出来るヨッシーあと一匹しか居ない…見たいな演出で怖かったよなあ。
しかも、小さい頃のやつやし、余計に怖い思い出が残ってるのよ。。
バンジョーとカズーイ、幼少期やって結構マジでトラウマになった
しばらく体が固まったしそれからはセーブ後すぐ電源切ってた
ヨッシーアイランドの赤ちゃん連れてかれるゲームオーバーもなかなかトラウマですよね
バンジョーとカズイのあの煽りゲームオーバーは絶対に許すまじ(憤
スーパードンキーコングのゲームオーバー画面は初めて見た時は怖かったな。
レア社はどんだけトラウマにさせたいんだよ
スーパードンキーコングは3作通してゲームオーバー画面が少し怖かった記憶あるな…やったの昔だから違う記憶と混じってるかもだが
1:51 1 番 か わ い そ う な 人 で す
死ななかっただけ良い。
ヨッシーストーリーマジでトラウマw
めちゃくちゃ悲しかった思い出、、
7:14ヨッシーアイランドのゲームオーバートラウマを思い出した…
たぶん詰み回避目的なのか?
ヨッシーストーリーは何が嫌って、やっとの思いでゲットした黒ヨッシーを次のステージで即殺しちゃって一瞬で連れて行かれるという絶望があったこと。笑
店主が世界救えよ
倒せない裏ボス
まぁあの島自体がアレだから
いろんな意味で救ってるよ
武器商人は平和な世の中になると儲からないから仕方ないね
窃盗をまでするテロリストを倒したぞ
グランチルダが美女になった途端に発情した奴等って何人いるんだろうか
レア社は本当に演出の作り方がうま過ぎた。未だに戻ってこい...と20年期待してる
個人的には星のカービィ64でぼすぶっち(他タイトルでいう格闘王への道)でリタイヤしたりすると音楽はそうでもないけどゲームからカイショウナシっていわれます
当時その言葉をまだ知らなくて「解消無し」だと思ってました(結果を出せてない、みたいな)
ヨッシーストーリーのミスしたときヨッシーがクッパ城に連れてかれるやつがトラウマ。
ドンキーコング64もゲームを終わると、まさにゲームオーバーになってましたね。
ここにはないけど、暴れん坊天狗のゲームオーバー画面が個人的に一番不気味で怖い
知ってると思いますがピクミン1のゲームオーバーもなんか不気味です
絶対これあると思ったし、むしろこれ見るためにこの動画を見たまである。
@@はるるん-z2v そうなんだw
Nintendoキャラ同士で分かりあってる(?)の草
意味を考えずに不気味だなんて
ピクミン素人だなお前ら
@@あはい-x3d ピクミン素人という言葉最高だわ
ドンキーコングの奴お兄ちゃんがおる時しかやらんかったw
ドンキー64もゲーム終わるたびにバッドエンド見せられるのが嫌だった…
個人的には、あつめてカービィ のゲームオーバー画面は怖かった事を覚えてます。
ご臨終してたもんね
カービィの死が明確に描かれた唯一のゲームでは…
ヨッシーアイランドの時は穴に落ちた時のBGMが好きで勢いよく落ちたくらいでしたよ
ドンキーコングより2の難しさにトラウマを植え付けられた
2はディクシー中心でいってた
7:45
タイミングバッチシ!
マリオ&ルイージ4ドリームアドベンチャーの中でhp全回復する泉の水を飲むとゲームオーバーになるけど夢落ちっていうやつ思い出した
食いすぎのやつですよね!あれびっくりしたなぁw
GAMEOVER
自分「は?」
(画面が明点)
自分「びっくりした...よかったぁ(セーブしたところがだいぶ下だった)」
初代スーパードンキーコングとヨッシーストーリーはガチでビビったわ
特にヨッシーストーリーは城も連れてかれるbgmが不気味なんだよな
ドンキーコングのはマジでトラウマだった…
昔ヨッシーストーリーで間違って自爆コマンドを入力したらしく、
訳も分からず勝手にぶっ倒れたから滅茶苦茶怖かった。( ;Д;)
ゼルダと言ったらニワトリ叩いてゲームオーバーも子供の頃は軽くトラウマでした
?『ゲームオーバー!』
?『残りライフ98…』
なお100回超える模様
壇黎斗ー
バンカズとかドンキーはセーブオーバーとか言われてるの笑う
前者は64世代を発情させてくれたのにね
後者はただデブが笑いながら島壊すだけだもんね
@@sinicthehedgehog1062 それな
やはり、若グランチルダは偉大
バンカズ&64ドンキは不気味と言うより理不尽
その2作以外セーブしたらゲームオーバーになる作品は殆ど無いから、ファンからも不評だったんだろうなぁ。
めちゃくちゃ怖いゲームオーバーの画面だけが小さい頃の記憶に刻まれてたんだけどこのドンキーのやつだ!!!!!!
ドンキーに関してはガチでトラウマを誘った
ドンキーコング64は電源入れた瞬間ゲームオーバーから始まる
0:57グランチルダの笑い声
安心と信頼のレア社
ペパマリの読んじゃいけない日記が入ってるかと思った
スーパードンキーコング3のゲームオーバーはほんとトラウマ…
グランチルダはアホほど変わったけどチューティはほとんど変わってないと思う。
スーパーマリオギャラクシーのドッスンとかバッタンとかに潰された死に方がトラウマでした
3:00 エバラのごまだれ♪
3:03 有野課長『うわっ・・・悲しいわぁ〜・・・・・・(/ω・\)チラッ』
当時、連れて行かれたヨッシーが何されるのかずっと気になっていた
1番不気味なのはペーパーマリオの世界にハサミがいるオリガミキングだよ
ハサミの攻撃は基本即死だから
ドンキーコングのゲームオーバー怖くて風船無くなったらすぐリセットボタン押してたw
スーパードンキーゴングはトラウマだった後になってこの画面を出そうと思ったけど出てこなかった(出し方忘れた)成長したってことよ…
ドンキーコングやってた時ゲームオーバー画面見てトラウマになった
ピクミン1のバットエンドがめちゃ怖い
オリマーピクミン
それそれめちゃ怖い
た し か に
ドンキーコング2のGAME OVERも当時はトラウマだった
牢獄に捕らえられたディディーとディクシーはコレからどうなるんだろうとか想像したら怖くなった
最後赤く染まってフェードアウトするから不吉な予感しかしない…
98~2000年頃の64ゲーはいわゆる世紀末感もあってか不気味な描写が多い気がする
カービィ64なんかもバッドエンドは後味が悪すぎる。
ドンキーコングのやつ
あのどよーんとした感めっちゃ笑ってたけど
マリオ&ルイージRPG のドンキーコングところで死ぬと違う意味でトラウマ
小学生当時バンカズはバッドエンドが怖くてすぐにやらなくなった…
ヨッシーアイランドのゲームオーバーがめっちゃ怖い
あれ見たく無いから絶対ゲームオーバーしないようにしてた
でも見たくなっちゃう時もある
カラースプラッシュの終わりが○ヴァの映画の例のトラウマシーンみたいで草
スマブラXの亜空の使者も怖かった
それな
マジで怖かった
バンカズはうん…デブオババの醜い高笑いがずっと不快だったけど、妹の変わり果てた姿と間抜けなBGMで変な笑いが出てしまったな
ヨッシーストーリーはマジであかんww
分かるわw私も怖くて泣いたw
あの不穏なBGMでゲームオーバーは怖い……
いや、全然
@@モナー-f3y はいはい
どこがホラーなのか
子供ですら怖く感じなかったよ
個人的にはリンクの冒険、シンプルながらガノンの咆哮でおわるのはなかなか
セーブしたらダメとか時間制のやつ苦しめたいんかw
RTA前提かな?
もうちょっとで!クリアだ!
え?!あと5分?!
セーブして終わらないと…
え?!ゲームオーバー?!
実際は、画面が暗転するたびにオートセーブされてるみたいですけどね
@@yamato799 そうなんですね
というかセーブも普通にされる
ロードすれば続きから出来る
プレイヤーがゲームをやめてしまったことでこの時間軸ではヒーローがいなくなってしまったという事でゲームオーバーになる趣味の悪いジョーク
相当不評だったらしくバンジョー1とドンキーコング64のみで以降は廃止された
_人人人人人人_
>黒い任天堂<
 ̄YYYYYY ̄
バンジョーはマジでトラウマになった。未だにクリアできてない
とりまレア社はサイコって事は分かった。
やっぱあれかな、ゲームオーバーで一番印象に残ったのはガンダム0079のゲームオーバーかな。まあ、したことないんだけど。
クーソーゲー♬
やられ千葉ぁ!
ルナツーで退艦すると何故か破壊されるガンダム
なんかもうGTA5の247SHOPが本気を出したみたいになってますやんw
ドンキーコングのゲームオーバー画面怖すぎでしょww
ディディの目が虐められて腫れちゃった目が妙にリアルでほんと怖い…何であんなグラフィックリアルなんだよ…
ゼルダBotWでは、初めて遭遇した朽ちたガーディアンにちょっかいを出して、レーザーで撃たれて戦死してゲームオーバー。
マスターソードを入手後は、最初は命がけで戦っていたのが嘘みたいに、ガシンガシンとやれば倒せるなんて…。
ライネルとの戦いで、これ以上は無理と悟って逃げたら、電気の矢の雨あられを食らって感電死してゲームオーバー。
※感電死はゲームオーバーの文字色が黄色になる。
雨天時、エレキチュチュにちょっかいを出して、比較的広範囲まで電気が伝っての感電死。
雨が降っていて、周囲が濡れていると、広範囲まで電気を通すので、迂闊にやるとすぐに感電します。
一撃の試練の最中、ボコブリンやリザルフォスが放った電気の矢を射られて悲惨な感電死をしてゲームオーバー。
※一撃の剣の装備中は、一撃でも食らうと即ゲームオーバーだからね。
何で『バンジョーとカズーイの大冒険』と『ドンキーコング64』ではゲームを止めるとゲームオーバー扱いになるのですか?
セーブオーバーとかいろいろあるけど結論から言わせてもらうと‥
レア社の遊び
ヨッシーストーリーの2面が今もトラウマです
確かに不気味てはあるが、面白いおんがくですね
GBの時代に前科者の風刺を描いた夢島って凄い
不気味といえばメトロイドプライム2のGAME OVERもやばい
ヨッシーアイランドのゲームオーバーBGMも怖くてトラウマだった•••
0:15のダハっ☆がおもろい
初代ルイージマンション忘れちゃいかん
あれは試作品だから
ブレワイで花踏んだだけでキレるおばさんがヘイト集めてるけど、殺したりしないだけ店主よりマシだろって思う
やはりトラウマゲームオーバーはBGMが不穏過ぎる…
スーファミのドンキーコングってゲームオーバーも音楽もステージも全部雰囲気が怖くて中々進められなかった…
トロッコに乗ってゴーストに追っかけられるやつが怖すぎてそこから一切手をつけてないはず
セーブ出来ないのシンプルに辛w
ずっとぶっ通しでやらなきゃいけないのか…
バンカズの映像めちゃ記憶に残ってるなぁ
てか、ゲームが面白かった
バンジョーとカズーイマジでトラウマなんやけど…
少しカットしてあるから、全部載せて欲しかったな…
あれ怖かった ドンキーのタルコンガで冒険していく2Dアクションのあれ、名前忘れた……… あれのゲームオーバー怖かった
レア社のゲームで演出がブラックなものが多かった
初見殺しが酷いゲームといえば
ペーパーマリオオリガミキングのワンワンに食い殺されるEND
子供の時に見たらめっちゃトラウマになりそう
カメックの指示に従おう