Проблема процедурно генерируемых миров еще часто заключаются в том, что зачастую ты находишь какую то пещеру/остров, идешь туда, проходишь толпы врагов и в итоге оказывается в конце был просто обычный тупик где нихрена нет интересного
Иногда бывает, что автор ролика прямо излагает твои мысли. Ну чтобы слово-в-слово... После обновления "Туманные земли" начал нового героя и новый мир, и все впечатления прямо 1в1.
Друже, я прекрасно понимаю твою боль. Сам неоднократно горел с этого биома, особенно с его исследования, умирал я поначалу много. Но этот биом просто требует подготовки, как моральной, так и по предметам. Исследование биома лучше проводить пешочком, не бегая, не прыгая по скалам (можно, но редко). После нескольких часов, проведённых в туманных землях, ты запоминаешь звуки искателей, гьяллей, местных зайцев... От гьяллей, я, кстати, немало настрадался, но они очень легко контрятся копьём и вином на резист к огню - заманиваешь их поближе, прячась за чем-нибудь, а затем кидаешь копьё в пузико. Искатели не вызывают проблем, если знать их тип урона. Бьют они, в основном, пронзающим уроном, а против него отлично подходит корневой нагрудник, хоть он и даёт меньше циферок в защиту, защищает он гораздо лучше! Можно также использовать щит из чешуи морского змея, который также заточен на блокирование пронзающего урона (но я использовал из чермета). Ты ходил с ледомором - он после успешного парирования искателя может его ваншотнуть силовой атакой, либо оставить хп на один удар. Короче, этот биом требует от тебя времени и подготовки, как и любая незнакомая тебе область. Я поначалу также относился и к равнинам, мне сожгли жопу сначала комары, а потом поросли... Но теперь это мой любимый биом! Двергов ради мягких тканей, мрамора и экстракторов можно не убивать, пользуясь "несчатными случаями", но это будет достаточно долго, поэтому могу пожелать только терпения.
Это вовсе не душнилово - это здравая критика ! Вы просто поставили свою оценку игре и её спорным моментам. Кстати, это гибрид Скайрима с Майнкрафтом, и довольно удачный. Играю с релиза, но недавно установил версию с ТЗемлями. Да, есть трудности, но у меня есть ряд советов, которые могут оказаться Вам полезными. Запрет на телепорт руды ? - есть вместительный драккар (корабль-дракон кстати). Можете разломать корабль на базе, телепортировать компоненты и собрать его на руднике, чтобы не плыть туда и обратно, желательно взять спецспособность Матери драконов на попутный ветер. Монстры текущего биома слишком сильны ? - прокачивайте всё снаряжение до 4 уровня, если можете - берите лучшие стрелы. Проблемы с поиском подземелий и боссов ? - зависит от биома. 1) В лугах Эйктюр недалеко от начального круга камней. 2) В лесу в каменных зданиях есть указатели на Древнего, часто склепы и медь с оловом. 3) Вот болото сложнее, ведь там уже нужны антидоты, сначала открываете склепы с железом, там же указатель на Массу костей. Потом можно дужкой как металлоискателем проверить и выкопать много железа. 4) В горах требуются зелья от холода (до волчьего плаща) и дужка, чтобы серебро найти. Указателей на Матерь драконов я нашёл только 2 (!), они есть в редких башнях с драуграми. В ледяных пещерах с оборотнями указателей нет, увы. Если вы открываете первый раз гору, высокую как Эверест - есть малая вероятность открыть алтарь драконихи сразу, но опять же, я нашёл по указателю. 5) Как и долбаного короля гоблинов Яглута, очень редкий босс - нашёл, внимание, ОДИН !!! указатель в круге камней (типа Стоунхендж), перебрав около 10 больших площадей равнин (примерно часов 20, зато всё снаряжение из чёрного металла 4 уровня и много хлеба и пирогов из быкоящеров). Тотемы Яглута попадаются в деревнях и башнях гоблинов с вероятностью где-то 50 %. 6) И вот, победив короля гоблинов, я решил исследовать Туманные земли (ура, блин, 2 месяца фармил, зато всякое было). До 5 босса на окраинах смог собрать иггдрасильское дерево на кирку, встретил тогда зайцев - ОК. Скрафтил светлячка - освещает 3-5 метров от вас и всё + Вы можете нести 300 ед. вместо 450, ибо вместо любимого Мегингъёрда (Fffuuu... !!!). Ландшафт - горы, много скал, внизу часто озёра с этими...обитателями - и эта вся х**ня в тумане. Если говорить про монстров - одно слово - Фу !!! Это просто мерзко, ладно летающий Надзиратель/Владыка из Старкрафта и шарики на ножках, но эти тараканы-мотыльки !!! Этого г**на хватало в Risen 1, когда подходишь к склепу а там это противно пищащее, перебирающее лапами и крыльями существо. Ну сделали б вы пауков, была ж паутина в пустых версиях. Нет, надо делать Космический десант с мерзкими жуками, блэт. Первые впечатления ? - ты бежишь на базу по этим скалам в туман, хз куда, стамина почти на нуле, а за персонажем протягивается десяток тонких лап с отвратным писком. Тем более эти твари умеют летать, спасибо на**й за такое обновление. Хоть есть привычка строить аванпосты на окраинах сложных биомов (это тоже, кстати, совет - может сильно выручить). Гномов пока не встречал, но 1 корень нашёл. Какие рекомендации ? Обитая броня 4 ур., башенный щит и меч ч/металла 4 ур., спецспособность Массы костей на усиление брони, ядовитые гранаты (жуки травятся ядом ?! Обычно не работает, но тут работает), зелья на здоровье, стамину, от огня, лук. Другие рекламируют алебарду - хз, не пробовал. И да, это скорее небольшая инсектофобия, а не арахнофобия, так как к паукам я уже нормально отношусь, по биологии в школе когда-то нужно было перерисовывать животных. Также, зомбофобию помогла побороть Dying Light, где надо было сражаться в ближнем бою, тоже классная игра, с упором на изобретательность. Спасибо Вам за обзор, играю без модов. Ради магического снаряжения, наверное, стоит заглянуть туда ещё раз.
на счет поиска нужного на карте прям жиза. тоже много времени тратил на обшаривание мира в поисках нужных биомов, алтарей, пещер и тд. вроде в сети есть сайт генератор мира, куда вводишь зерно своего мира и он генерирует карту твоего мира со всеми точками интереса(локации, спавны, боссы, торговцы, и тд)
Я наоборот, в 5 раз после обновы прошел за две недели с начала до конца и стало скучно, но открыл для себя тему. Сейчас играю без карты, вот это вещь. Супер хардкор.
Вот честное слово, сколько раз играл, мне алтарь Яглута каждый раз попадался случайно, просто замечал с корабля эти каменные "пальцы", пока плавал в поисках болот или гор
Так и должно быть, алтари всех боссов (или их расположение на карте) я тоже находил довольно быстро. Но с Яглутом мне очень не повезло. Примерно так же мне не везло когда я искал камешки в туманных землях. Процедурная дегенерация мира =)
чёртов лакер :) я ни разу не наткнулся на него, только когда мистляндия вышла и вопрос поиска встал ребром, я пошёл и спустя несколько часов нашёл таки его
нужно более ответственно подходить к постройке форпостов и укреп районов. з.ы. Позиционирование, ров, частокол и портал в самом недоступном и укреплённом месте укреплённой крепости.
@Alex Andr это понятно, с наземными тварями проблем нет, а вот гьялы реальную грязь вытворяют, а еще я где то слышал что они будут спавниться после убийства босса туманок. Вот представь возвращаешься домой в луга, а там тебя гьял поджидает, и весь дом тебе в труху, и тебя голенького голодного тудаже в труху
@Alex Andr это не баг, это беспощадный рандом, лично я получил 5 ядер в первом данже, а в последующих 4х ни одного, потом еще в 3х кое как доковырял по 1-2 еще 5. А вот с черепами мне совсем не повезло, я пол карты с туманками открыл, и только 1 спавн. Обнову надо было назвать не туманные земли а душные земли.
Хорошо мнение высказал, лови лукас. Панчи хорошие вылетали, пару раз прям в голос Но под конец конечно ты душнить начал. Ну такой концепт игры. Соулс лайк механики либо нравятся либо нет, это ж история про вкусы фломастеров. Удачи в развитии канала😊
ЭТо не соус лайк это Террария в 3д , с такими же проблемами только не только в квадрате но уже и в кубе приправленная реализмом и лишь элементами соусов .
Двергов вовсе не обязательно убивать чтобы получить с них иглы - достаточно приманить к ним достаточное количество врагов и просто ходить собирать лут из уничтоженных сундуков. Я за всю игру не убил ни одного дверга, в основном мародерил тех, на которых напали гьялли и тараканы
Ну я одну утащил в самом начале странствий в туманных землях, мне хватило. Только я думал что эту штуку надо строить дома, как вёрстак или кузню- полчаса вёз иглу до дома.... там осознал что надо везти обратно и заплакал)
@@dead-_-fox Мягкую ткань можно получить конечно с двергов, но там оч мало , на самом деле нужно искать останки огромного скелета и в черепе находится мягкая ткань , разбивается киркой и там этой ткани шт 50 и больше
Мне игра зашла на все 100, с обновой туманных земель начал заново, давно всех босов прошел но игра на этом не закончилась тут можно найти много занятий, при прохождении нужно обдумывать свои действия и хорошо прокачать навыки что много облегчит путь
Конечно вальхейм достаточно душная игра , есть моменты ,которые напрягают , но блин вы очень странно проходили туманки! Половину контента вы даже не зацепили. Для меня кайф вальхейма в том, чтобы научиться справляться с тяготами конкретного биома. Чтобы убивать клопов носи с собой алебарду, чтобы нормально зачищать скрипты, бери башенный щит, крафти медовуху и постоянно следи за стаминой. Мне кажется вальхейм задуман быть такой игрой, так что если какие-то моменты вам кажутся сложными, то просто устанавливайте моды, не все должно быть до срама оказуалино!Спасибо за обзор и удачи
Не хотелось бы обижать автора и многоуважаемую общественность, но чем больше обзоров смотрю - тем чаще, слушая все эти жалобы и претензии, хочется воскликнуть "а пораскинуть мозгами и спланировать действия - совсем не вариант, ребят?")) Лично меня в первый заход в Туманки дико выбесил сам туман, вот прям я вырубил и долго не заходил в игру. Но потом врубил обратно - интересно же, чё там как)) И, наученный прошлыми биомами, я сразу отъедался 1 слот на хп + 2 на стамину, менее 5 минут бодрости - сразу восстанавливать, на ночь не задерживаться, в критич. ситуации - баф массы костей, 200+ запас стрел, к порталу мобов не приводить и т.д. и т.п. Ну да, это не йоба-шутер "бегу-стреляю", тут иногда присесть и продумать действия нужно, в том и соль) от того, кстати, и эмоции от достижений сильнее ;) А вот плащ из перьев - самое тупое, что есть в игре. Вернее, не сам он, а тот момент, когда ты его можешь скрафтить - в самом конце игры, по сути. Когда уже все ноги переломал в этих Туманках, все данжи облазил, все нужные ресы набрал - и тут тебе "на, летай". А в начале биома никак, не? Ну спасибо, ребят - вы бы его ещё после убийства Королевы выдавали, чтобы вот на 100% он нахер не нужен был. И это, автор... Ни рва, ни стены, ни даже забора - ну совсем не дело))) И ещё момент - бардак в сундуках и бардак в инвентаре сильно загружают мозги абсолютно пустой и ненужной работой. Да, ресов и прочего - очень много, но в чём сложность сделать свою классификацию, разделить всё по ней, сундуки подписать, инвентарь держать в порядке? Один раз потратил 10 минут на формирование системы - и потом всю игру не паришься и действуешь на автомате. А так, как у автора - дык конечно игра будет казаться душной, это же постоянный стресс из разряда "аааааа где у меня што?!!", и игра тут не виновата вообще-то))
Ну это же делать надо, тратить время, причём время куда большее чем поиск нужного итема в бардаке) даже если сделаю, то все равно всё скатится в бардак 😝
Да были у меня подписанные сундуки, сундучок semen был как ни странно для семян.... в итоге все скатилось в обычный бардак. Я себя знаю, мне так лучше)
2 звёздочные искатели это просто жесть, хотя даже звёздочные в топовую броню дают 71-74 урона, 2 звёздные выдают вообще 130+ урона и станят сразу, при этом эту броню нельзя улучшить выше 2 уровня потому что разрабы по какой то причине не сделали улучшений для новой кузницы, да и для магического станка тоже, крайне странно. И ради справедливости, туманные земли мне не понравились, странный обзор от светлячка, нихрена не видно, кругом бесячий туман, не интересные враги, не улучшаемый толком новый сет брони и оружка, всё магическое, кроме кувалды, бесячий рельеф, горы горы горы и горы, всё тот же металл для добычи, да и с оптимизацией в новых землях чёт плохо, уныло всё как то.
В пепельных не был, но туманные - лучший биом на мой взгляд. А тезисы типа - смысл фармить, чтобы потом фармить снова, это в другие жанры играть просто нужно
Ну знаешь, казуальщина или нет -я придерживаюсь формулы, что игра должна быть сложной, но в разумных пределах. А кто хочет мегахардкора пусть играет в Wannabetheguy и ей подобные. Строить новый корабль и крафтить с нуля утонувший шмот или в одних трусах идти отбивать у драугов случайно потерянное добро-так себе развлечение. А прикинь что можно помимо прочего утопить и ключ от склепа и дужку на серебро-это по новой еще и боссов. Поэтому у меня мод только один-на то, чтобы шмот при смерти не терялся. Потому что это тотальный идиотизм и, как ты правильно заметил, полное убийство настроения играть дальше. Всё остальное как было. И нормальная такая себе стала игра, без лишних нервов.
Так смысл как раз в ощущениях, когда понимаешь, что можешь потерять лут. Если знать, что он сохранится после смерти, то нет особого риска и тех эмоций. И кстати, вальхейме его ещё можно забрать, придя туда. В некоторых играх он вообще пропадает.
@@illiiililiilliiilili2630 дроп шмота теряет дух приключений. В тех же туманных землях просто страшно ходить т.к. легко можно сдохнуть в любом месте и потом будет ОЧЕНЬ сложно достать свой шмот. Для меня мод Safe death стал лучшим решением этой тупости и дал игре второе дыхание.
@@nonamecallme "просто страшно ходить" - так в этом и смысл. Вы знаете, что за ошибку будет расплата, и это как раз часть духа приключений. Есть игры типа Альбиона, где при смерти в некоторых локациях ваш лут всегда заберёт другой игрок, если он вас убил. Есть майнкрафт с режимим хардкора где при смерти уничтожается вообще весь мир, в котором вы играли ( некоторые, кстати проходят его с одним хп при этом). Но всё это несравнится с тем, что некоторые люди ходят в реальном мире во всякие экспедиции, типо Эвереста. По сравнению с этим, то, что есть в играх незначительно, но потеря лута создаёт хотя бы частично похожие ощущения. А вы так говорите как будто слить лут в вальхейме это что-то сташное. Но если для вас важно просто расслабится в игре, то да. Но это уже совершенно другая игра.
Сколько не смотрел обзоров, люди как будто не знают про кувырок или уворот как в дарк соулс. Это же основная механика боя, с ледомором бой так вообще лёгкий используя кувырок. Так и конечно бегает без проводника по туману, подожди реса светлячка ёкалемене возьми его и забирай шмот. Да и бежать в бой без баффа бодрости это самоубийство. Это действия самого обычного игрока в такие игры, если он внимателен, и за свою невнимательность винить игру глупо, друже
Ухе добавили сохранения, только мне кажется что они погубят всю суть игры. В отсутствии сохранения и была вся соль, теперь умирать в игре будет не страшно. Oбновление 0.214.2 В меню паузы добавлена кнопка ручного сохранения, которая отображает время последнего сохранения.
Народ в этом смысл игры то что то чтобы ты тут не делал все достается тежело и за каждый ресурс ты тресёшся и думаешь как тебе это сохранить вальхейм игра не на одну тысячу часов а как ты эти часы тратишь дело каждого игрока прошли игру с другом на фул за 1470ч это в одном мире и скажу так что время потраченное не считаю потраченным в пустую планирую с другом начать новый сейф но уже с модами которые меняют баланс и естественно не в пользу играков)
играйте, кайфуйте) что я ещё могу сказать? То что мне не нравятся определённые моменты в игре вовсе не значит что они никому не нравится) "У каждого придурка свои радости"
но найти его в разы сложнее, я буквально 3 огромных локации перелопатил прежде чем нашёл один, к тому времени с двергов кое как насобирал почти на всё что было надо
Игра пиздец душнея, сам в нее наиграл более 100 часов и перегорел в итоге, хоть и играли с другом... Потом нашли с ним игру 7 days to die, по сути механика там похожа, крафты, строительство, фарм, лвлинг, смерть с потерей лута такая же, но там все же было поинтересней, мб из-за 7 ночи с зомби, но в итоге когда половину всего создал то игра тоже поднадоела, все такое же однотипное, как и в вальхейме
Полностью согласен с мнением автора,хоть я и не достиг тех высот в игре котрые увидел в этом видео но понимая что мне всё это предстоит пережить запускать вальхейм снова не сильно хочется.
Не согласен с автором . В том то и прикол игры , что тебе дают прочувствовать сами процессы создания своего дома , брони , орижия . В чем интерес игры тогда был бы , если ты все ресурсы добываешь по щелчку пальцев . Ты тратишь время , чтобы создать предмет - от этого получается его ценность , чтобы его беречь ибо времени много тратишь . По туманным землям - его делали самым сложным биомом в игре после равнин . Соответственно , поменяли в этом биоме геймплей , чтоб было отличе от остальных биомов по стилю игры . Запасайся терпением , качай навыки персонажа , качай свой скил в игре . Ну и самое главное - не нравится гриндить - не игрй в такие игры , чтоб потом не ныть , найди игру полегче , либо ходи играть с друзьями , которым не в тягость гриндить .
Проблема процедурно генерируемых миров еще часто заключаются в том, что зачастую ты находишь какую то пещеру/остров, идешь туда, проходишь толпы врагов и в итоге оказывается в конце был просто обычный тупик где нихрена нет интересного
а ты хочешь постоянное однообразие что б в конце тебе давали комнатку с лутом?
@Alex Andr а чё ещё делать, это игра, в неё надо играть, исследовать, если тебе не интересно чё играешь
Иногда бывает, что автор ролика прямо излагает твои мысли. Ну чтобы слово-в-слово... После обновления "Туманные земли" начал нового героя и новый мир, и все впечатления прямо 1в1.
Друже, я прекрасно понимаю твою боль. Сам неоднократно горел с этого биома, особенно с его исследования, умирал я поначалу много. Но этот биом просто требует подготовки, как моральной, так и по предметам.
Исследование биома лучше проводить пешочком, не бегая, не прыгая по скалам (можно, но редко). После нескольких часов, проведённых в туманных землях, ты запоминаешь звуки искателей, гьяллей, местных зайцев... От гьяллей, я, кстати, немало настрадался, но они очень легко контрятся копьём и вином на резист к огню - заманиваешь их поближе, прячась за чем-нибудь, а затем кидаешь копьё в пузико.
Искатели не вызывают проблем, если знать их тип урона. Бьют они, в основном, пронзающим уроном, а против него отлично подходит корневой нагрудник, хоть он и даёт меньше циферок в защиту, защищает он гораздо лучше! Можно также использовать щит из чешуи морского змея, который также заточен на блокирование пронзающего урона (но я использовал из чермета). Ты ходил с ледомором - он после успешного парирования искателя может его ваншотнуть силовой атакой, либо оставить хп на один удар.
Короче, этот биом требует от тебя времени и подготовки, как и любая незнакомая тебе область. Я поначалу также относился и к равнинам, мне сожгли жопу сначала комары, а потом поросли... Но теперь это мой любимый биом!
Двергов ради мягких тканей, мрамора и экстракторов можно не убивать, пользуясь "несчатными случаями", но это будет достаточно долго, поэтому могу пожелать только терпения.
Это вовсе не душнилово - это здравая критика ! Вы просто поставили свою оценку игре и её спорным моментам. Кстати, это гибрид Скайрима с Майнкрафтом, и довольно удачный. Играю с релиза, но недавно установил версию с ТЗемлями. Да, есть трудности, но у меня есть ряд советов, которые могут оказаться Вам полезными.
Запрет на телепорт руды ? - есть вместительный драккар (корабль-дракон кстати). Можете разломать корабль на базе, телепортировать компоненты и собрать его на руднике, чтобы не плыть туда и обратно, желательно взять спецспособность Матери драконов на попутный ветер.
Монстры текущего биома слишком сильны ? - прокачивайте всё снаряжение до 4 уровня, если можете - берите лучшие стрелы.
Проблемы с поиском подземелий и боссов ? - зависит от биома. 1) В лугах Эйктюр недалеко от начального круга камней. 2) В лесу в каменных зданиях есть указатели на Древнего, часто склепы и медь с оловом. 3) Вот болото сложнее, ведь там уже нужны антидоты, сначала открываете склепы с железом, там же указатель на Массу костей. Потом можно дужкой как металлоискателем проверить и выкопать много железа. 4) В горах требуются зелья от холода (до волчьего плаща) и дужка, чтобы серебро найти. Указателей на Матерь драконов я нашёл только 2 (!), они есть в редких башнях с драуграми. В ледяных пещерах с оборотнями указателей нет, увы. Если вы открываете первый раз гору, высокую как Эверест - есть малая вероятность открыть алтарь драконихи сразу, но опять же, я нашёл по указателю. 5) Как и долбаного короля гоблинов Яглута, очень редкий босс - нашёл, внимание, ОДИН !!! указатель в круге камней (типа Стоунхендж), перебрав около 10 больших площадей равнин (примерно часов 20, зато всё снаряжение из чёрного металла 4 уровня и много хлеба и пирогов из быкоящеров). Тотемы Яглута попадаются в деревнях и башнях гоблинов с вероятностью где-то 50 %.
6) И вот, победив короля гоблинов, я решил исследовать Туманные земли (ура, блин, 2 месяца фармил, зато всякое было). До 5 босса на окраинах смог собрать иггдрасильское дерево на кирку, встретил тогда зайцев - ОК. Скрафтил светлячка - освещает 3-5 метров от вас и всё + Вы можете нести 300 ед. вместо 450, ибо вместо любимого Мегингъёрда (Fffuuu... !!!). Ландшафт - горы, много скал, внизу часто озёра с этими...обитателями - и эта вся х**ня в тумане. Если говорить про монстров - одно слово - Фу !!! Это просто мерзко, ладно летающий Надзиратель/Владыка из Старкрафта и шарики на ножках, но эти тараканы-мотыльки !!! Этого г**на хватало в Risen 1, когда подходишь к склепу а там это противно пищащее, перебирающее лапами и крыльями существо. Ну сделали б вы пауков, была ж паутина в пустых версиях. Нет, надо делать Космический десант с мерзкими жуками, блэт. Первые впечатления ? - ты бежишь на базу по этим скалам в туман, хз куда, стамина почти на нуле, а за персонажем протягивается десяток тонких лап с отвратным писком. Тем более эти твари умеют летать, спасибо на**й за такое обновление. Хоть есть привычка строить аванпосты на окраинах сложных биомов (это тоже, кстати, совет - может сильно выручить). Гномов пока не встречал, но 1 корень нашёл.
Какие рекомендации ? Обитая броня 4 ур., башенный щит и меч ч/металла 4 ур., спецспособность Массы костей на усиление брони, ядовитые гранаты (жуки травятся ядом ?! Обычно не работает, но тут работает), зелья на здоровье, стамину, от огня, лук. Другие рекламируют алебарду - хз, не пробовал.
И да, это скорее небольшая инсектофобия, а не арахнофобия, так как к паукам я уже нормально отношусь, по биологии в школе когда-то нужно было перерисовывать животных. Также, зомбофобию помогла побороть Dying Light, где надо было сражаться в ближнем бою, тоже классная игра, с упором на изобретательность.
Спасибо Вам за обзор, играю без модов. Ради магического снаряжения, наверное, стоит заглянуть туда ещё раз.
манера рассказа и про "королёву" - агонь, спасибо
на счет поиска нужного на карте прям жиза. тоже много времени тратил на обшаривание мира в поисках нужных биомов, алтарей, пещер и тд. вроде в сети есть сайт генератор мира, куда вводишь зерно своего мира и он генерирует карту твоего мира со всеми точками интереса(локации, спавны, боссы, торговцы, и тд)
Я наоборот, в 5 раз после обновы прошел за две недели с начала до конца и стало скучно, но открыл для себя тему. Сейчас играю без карты, вот это вещь. Супер хардкор.
Я звоню в полицию....)
Спасибо за приятный контент! 😂
Вот честное слово, сколько раз играл, мне алтарь Яглута каждый раз попадался случайно, просто замечал с корабля эти каменные "пальцы", пока плавал в поисках болот или гор
Так и должно быть, алтари всех боссов (или их расположение на карте) я тоже находил довольно быстро. Но с Яглутом мне очень не повезло. Примерно так же мне не везло когда я искал камешки в туманных землях. Процедурная дегенерация мира =)
чёртов лакер :) я ни разу не наткнулся на него, только когда мистляндия вышла и вопрос поиска встал ребром, я пошёл и спустя несколько часов нашёл таки его
нужно более ответственно подходить к постройке форпостов и укреп районов.
з.ы. Позиционирование, ров, частокол и портал в самом недоступном и укреплённом месте укреплённой крепости.
Гьял смотрит на твой комментарий как на Эйктюра ;)
@@NxJers да уж, гьял это нечто :)
@Alex Andr это понятно, с наземными тварями проблем нет, а вот гьялы реальную грязь вытворяют, а еще я где то слышал что они будут спавниться после убийства босса туманок. Вот представь возвращаешься домой в луга, а там тебя гьял поджидает, и весь дом тебе в труху, и тебя голенького голодного тудаже в труху
@Alex Andr это не баг, это беспощадный рандом, лично я получил 5 ядер в первом данже, а в последующих 4х ни одного, потом еще в 3х кое как доковырял по 1-2 еще 5. А вот с черепами мне совсем не повезло, я пол карты с туманками открыл, и только 1 спавн. Обнову надо было назвать не туманные земли а душные земли.
Хорошо мнение высказал, лови лукас. Панчи хорошие вылетали, пару раз прям в голос
Но под конец конечно ты душнить начал. Ну такой концепт игры. Соулс лайк механики либо нравятся либо нет, это ж история про вкусы фломастеров.
Удачи в развитии канала😊
ЭТо не соус лайк это Террария в 3д , с такими же проблемами только не только в квадрате но уже и в кубе приправленная реализмом и лишь элементами соусов .
Двергов вовсе не обязательно убивать чтобы получить с них иглы - достаточно приманить к ним достаточное количество врагов и просто ходить собирать лут из уничтоженных сундуков. Я за всю игру не убил ни одного дверга, в основном мародерил тех, на которых напали гьялли и тараканы
Ну я одну утащил в самом начале странствий в туманных землях, мне хватило. Только я думал что эту штуку надо строить дома, как вёрстак или кузню- полчаса вёз иглу до дома.... там осознал что надо везти обратно и заплакал)
@@dead-_-fox Мягкую ткань можно получить конечно с двергов, но там оч мало , на самом деле нужно искать останки огромного скелета и в черепе находится мягкая ткань , разбивается киркой и там этой ткани шт 50 и больше
Я уже все накрафтил) спасибо
Мне игра зашла на все 100, с обновой туманных земель начал заново, давно всех босов прошел но игра на этом не закончилась тут можно найти много занятий, при прохождении нужно обдумывать свои действия и хорошо прокачать навыки что много облегчит путь
С туманными землями всё понятно, ждём следующую обнову "драконья братва".
следующая обнова будет называться "горящий пердак"
Скорее бы)
Конечно вальхейм достаточно душная игра , есть моменты ,которые напрягают , но блин вы очень странно проходили туманки! Половину контента вы даже не зацепили. Для меня кайф вальхейма в том, чтобы научиться справляться с тяготами конкретного биома. Чтобы убивать клопов носи с собой алебарду, чтобы нормально зачищать скрипты, бери башенный щит, крафти медовуху и постоянно следи за стаминой. Мне кажется вальхейм задуман быть такой игрой, так что если какие-то моменты вам кажутся сложными, то просто устанавливайте моды, не все должно быть до срама оказуалино!Спасибо за обзор и удачи
Да разрабы дали инвентарь - так используй его!!! Используй щит ЛЮК
Не хотелось бы обижать автора и многоуважаемую общественность, но чем больше обзоров смотрю - тем чаще, слушая все эти жалобы и претензии, хочется воскликнуть "а пораскинуть мозгами и спланировать действия - совсем не вариант, ребят?"))
Лично меня в первый заход в Туманки дико выбесил сам туман, вот прям я вырубил и долго не заходил в игру. Но потом врубил обратно - интересно же, чё там как)) И, наученный прошлыми биомами, я сразу отъедался 1 слот на хп + 2 на стамину, менее 5 минут бодрости - сразу восстанавливать, на ночь не задерживаться, в критич. ситуации - баф массы костей, 200+ запас стрел, к порталу мобов не приводить и т.д. и т.п.
Ну да, это не йоба-шутер "бегу-стреляю", тут иногда присесть и продумать действия нужно, в том и соль) от того, кстати, и эмоции от достижений сильнее ;)
А вот плащ из перьев - самое тупое, что есть в игре. Вернее, не сам он, а тот момент, когда ты его можешь скрафтить - в самом конце игры, по сути. Когда уже все ноги переломал в этих Туманках, все данжи облазил, все нужные ресы набрал - и тут тебе "на, летай". А в начале биома никак, не? Ну спасибо, ребят - вы бы его ещё после убийства Королевы выдавали, чтобы вот на 100% он нахер не нужен был.
И это, автор... Ни рва, ни стены, ни даже забора - ну совсем не дело)))
И ещё момент - бардак в сундуках и бардак в инвентаре сильно загружают мозги абсолютно пустой и ненужной работой. Да, ресов и прочего - очень много, но в чём сложность сделать свою классификацию, разделить всё по ней, сундуки подписать, инвентарь держать в порядке? Один раз потратил 10 минут на формирование системы - и потом всю игру не паришься и действуешь на автомате. А так, как у автора - дык конечно игра будет казаться душной, это же постоянный стресс из разряда "аааааа где у меня што?!!", и игра тут не виновата вообще-то))
Ты хорош!
Играйте с друзьями. И будет вам весело😏
Здорово дед, продолжай творить
Очень поверхностно.
у тебя в слове превосходно опечатка)
я думаю туннельчик королевы все арбузили. Я вот лично там качал магию призыва, отправляя к ней скелетиков под щитом.
Мужик ТАБЛИЧКИ! Сделай уже складское помещение с норм стеллажами.
Нет!
@@dead-_-fox OFCORSE!
Ну это же делать надо, тратить время, причём время куда большее чем поиск нужного итема в бардаке) даже если сделаю, то все равно всё скатится в бардак 😝
@@dead-_-fox Как раз таки нет) Сам удивишься) Не играй ты соло ты бы понял вообще необходимость этого в разы раньше)
Да были у меня подписанные сундуки, сундучок semen был как ни странно для семян.... в итоге все скатилось в обычный бардак. Я себя знаю, мне так лучше)
Именно из-за этих проблем я и не хочу больше возвращаться в Вальхейм, хотя игра нравится 😕 Она интересная, но кривая 🥺
Не знаю но мы Еглута нашли только тогда когда пол хаты под алтарём построили
2 звёздочные искатели это просто жесть, хотя даже звёздочные в топовую броню дают 71-74 урона, 2 звёздные выдают вообще 130+ урона и станят сразу, при этом эту броню нельзя улучшить выше 2 уровня потому что разрабы по какой то причине не сделали улучшений для новой кузницы, да и для магического станка тоже, крайне странно. И ради справедливости, туманные земли мне не понравились, странный обзор от светлячка, нихрена не видно, кругом бесячий туман, не интересные враги, не улучшаемый толком новый сет брони и оружка, всё магическое, кроме кувалды, бесячий рельеф, горы горы горы и горы, всё тот же металл для добычи, да и с оптимизацией в новых землях чёт плохо, уныло всё как то.
Оставили себе пространство для манёвра на следующий мини-апдейт, типа очаг и дом. Лентяи)
В пепельных не был, но туманные - лучший биом на мой взгляд. А тезисы типа - смысл фармить, чтобы потом фармить снова, это в другие жанры играть просто нужно
Ну знаешь, казуальщина или нет -я придерживаюсь формулы, что игра должна быть сложной, но в разумных пределах. А кто хочет мегахардкора пусть играет в Wannabetheguy и ей подобные. Строить новый корабль и крафтить с нуля утонувший шмот или в одних трусах идти отбивать у драугов случайно потерянное добро-так себе развлечение. А прикинь что можно помимо прочего утопить и ключ от склепа и дужку на серебро-это по новой еще и боссов. Поэтому у меня мод только один-на то, чтобы шмот при смерти не терялся. Потому что это тотальный идиотизм и, как ты правильно заметил, полное убийство настроения играть дальше. Всё остальное как было. И нормальная такая себе стала игра, без лишних нервов.
Утопить как? Могилка умеет плавать
Так смысл как раз в ощущениях, когда понимаешь, что можешь потерять лут. Если знать, что он сохранится после смерти, то нет особого риска и тех эмоций. И кстати, вальхейме его ещё можно забрать, придя туда. В некоторых играх он вообще пропадает.
@@illiiililiilliiilili2630 дроп шмота теряет дух приключений. В тех же туманных землях просто страшно ходить т.к. легко можно сдохнуть в любом месте и потом будет ОЧЕНЬ сложно достать свой шмот.
Для меня мод Safe death стал лучшим решением этой тупости и дал игре второе дыхание.
@@nonamecallme "просто страшно ходить" - так в этом и смысл. Вы знаете, что за ошибку будет расплата, и это как раз часть духа приключений. Есть игры типа Альбиона, где при смерти в некоторых локациях ваш лут всегда заберёт другой игрок, если он вас убил. Есть майнкрафт с режимим хардкора где при смерти уничтожается вообще весь мир, в котором вы играли ( некоторые, кстати проходят его с одним хп при этом). Но всё это несравнится с тем, что некоторые люди ходят в реальном мире во всякие экспедиции, типо Эвереста. По сравнению с этим, то, что есть в играх незначительно, но потеря лута создаёт хотя бы частично похожие ощущения. А вы так говорите как будто слить лут в вальхейме это что-то сташное.
Но если для вас важно просто расслабится в игре, то да. Но это уже совершенно другая игра.
Чините руки, кто не умеет мансить от одинаковых атак мобов :D
Мягкая ткань не только у двергов но и у черепов, там с киркой ходить надо
Я ток ребра ковырял, думал там везде мрамор
Хорошая новость для тебя, разрыбы сказали, что решим сложности простой добавят и снапягу терять ты не станешь после смерти!
Оказуалили получается.... специально для меня)
@@dead-_-fox ну ещё и усложнят для меня, ибо ещё добавят и сложный режим)
Ты че ... лайкаешь свои комментарии?)))
@@dead-_-fox нет, я так отмечаю прочитанные, хз привычка, в вк тоже так делаю... Уж извиняй
Берёшь пропашник. И возводишь стену вокруг базы. Кроме комаров никто не пройдёт.
точно пропашник?)
Я когда в Вальхейм играю, так и происходит. То одного другры покусают, другую тролли((( А ты ходишь потом и мочишь всех
18:52 тут даже просто от просмотра пукан взрывается с мощностью 3 бомб сброшенных на Хиросиму
Ну на стриме мы знатно кекнули, а я все таки выжил)
@@dead-_-fox красавчик) я другу этот отрывок скинул, его вообще порвало от смеха)
Молитвы были услышаны и разроботчики добавляют модификаторы для игры . Вот только слишком поздно . Игра уже всех задушила
а я жду, там вроде еще и хардкор режим будет с одной жизнью =)
Эх, слёзы слабенького 😂
Съемки на хардкоре?
Сколько не смотрел обзоров, люди как будто не знают про кувырок или уворот как в дарк соулс. Это же основная механика боя, с ледомором бой так вообще лёгкий используя кувырок. Так и конечно бегает без проводника по туману, подожди реса светлячка ёкалемене возьми его и забирай шмот. Да и бежать в бой без баффа бодрости это самоубийство. Это действия самого обычного игрока в такие игры, если он внимателен, и за свою невнимательность винить игру глупо, друже
Абсолютно во всём согласен с автором!
Умеешь, могёшь.
Ухе добавили сохранения, только мне кажется что они погубят всю суть игры. В отсутствии сохранения и была вся соль, теперь умирать в игре будет не страшно. Oбновление 0.214.2 В меню паузы добавлена кнопка ручного сохранения, которая отображает время последнего сохранения.
Не сохраняйся)
@@dead-_-fox Теперь будет соблазн сохраняться. Спасибо за ваши размышления В данном видео !
Вот ввели бы механику определения сложности для персонажа на этапе создания, сразу бы многие прекратили скулить - сам себе сложность и выбираешь.
Хороший вариант
Был анонс что сделают это
Уже добавили )))
@@sauron4374 реально? Ебать пойду тестить
играю всего 181 час в Валхеим, не шибко шарю за игру, есть желающие поиграть вместе?
Народ в этом смысл игры то что то чтобы ты тут не делал все достается тежело и за каждый ресурс ты тресёшся и думаешь как тебе это сохранить вальхейм игра не на одну тысячу часов а как ты эти часы тратишь дело каждого игрока прошли игру с другом на фул за 1470ч это в одном мире и скажу так что время потраченное не считаю потраченным в пустую планирую с другом начать новый сейф но уже с модами которые меняют баланс и естественно не в пользу играков)
играйте, кайфуйте) что я ещё могу сказать? То что мне не нравятся определённые моменты в игре вовсе не значит что они никому не нравится) "У каждого придурка свои радости"
14:18 бабл+хс
Это я изучил немного позже)
Череп намного больше тканей дает так то
но найти его в разы сложнее, я буквально 3 огромных локации перелопатил прежде чем нашёл один, к тому времени с двергов кое как насобирал почти на всё что было надо
😂😂😂😂 красава
С миром у меня была такая же фигня, но восстановить я ничего не смог(
Там вроде ещё в какой то папке стима могут файлы сохранения остаться, погугли, может сможешь найти
@@dead-_-fox спасибо большое за помощь)
Но я уже создал новый мир, но с прежним персонажем.
Там говорят сейчас сохранения в меню появились?
@@dead-_-fox Врать не буду, не знаю четсно
что за трек в конце?)
четверио бабусь
@@dead-_-fox спасибо
А экстрактора 3-4шт хватает с головой
Решил хайпануть ? Там еще были арты по новой зоне пепельные земли так что такие ролики можно каждый год делать, ну мы и непротив
Игра пиздец душнея, сам в нее наиграл более 100 часов и перегорел в итоге, хоть и играли с другом...
Потом нашли с ним игру 7 days to die, по сути механика там похожа, крафты, строительство, фарм, лвлинг, смерть с потерей лута такая же, но там все же было поинтересней, мб из-за 7 ночи с зомби, но в итоге когда половину всего создал то игра тоже поднадоела, все такое же однотипное, как и в вальхейме
найс, не строить оборону и жаловаться что в дом заходят
Полностью согласен с мнением автора,хоть я и не достиг тех высот в игре котрые увидел в этом видео но понимая что мне всё это предстоит пережить запускать вальхейм снова не сильно хочется.
Запускай, теье понравится)
@@dead-_-fox лан пойду у массы костей посасыватт
Не согласен с автором . В том то и прикол игры , что тебе дают прочувствовать сами процессы создания своего дома , брони , орижия . В чем интерес игры тогда был бы , если ты все ресурсы добываешь по щелчку пальцев . Ты тратишь время , чтобы создать предмет - от этого получается его ценность , чтобы его беречь ибо времени много тратишь . По туманным землям - его делали самым сложным биомом в игре после равнин . Соответственно , поменяли в этом биоме геймплей , чтоб было отличе от остальных биомов по стилю игры . Запасайся терпением , качай навыки персонажа , качай свой скил в игре . Ну и самое главное - не нравится гриндить - не игрй в такие игры , чтоб потом не ныть , найди игру полегче , либо ходи играть с друзьями , которым не в тягость гриндить .
Нахер стамину, нахер запреты на телепорт 😤 остальное стерпеть можно 😕